5세기 fizra 개발의 역사. 신체 문화의 간략한 역사

문화는 역사적으로 정의 된 사회 발전 수준, 사람의 창조적 인 힘과 능력으로 조직의 유형과 형태와 사람들의 활동, 물질적, 영적 가치로 표현됩니다. 그들에 의해. 넓은 의미에서 문화는 사람의 발달에 중요한 역할을 하고 생물학적 욕구를 변화시키며 사회적 행동을 조절하며 대대로 전달되는 사회적 정보의 역할을 합니다.

체육사람의 신체적 본성을 이해하고 변화시키는 것을 목표로 하는 활동 유형인 공통 문화의 일부입니다. "신체 훈련"이라는 표현은 사람들의 일상적인 의식과 언어에 해당합니다. 그것은 그 사람의 타고난 능력, 형태 기능 및 정신적 능력을 포함한 자연적 능력, 자질의 개발 및 개선을 위한 활동으로 이해되어야 합니다.

입법의 기초 러시아 연방체육 및 스포츠에 대한 체육은 사람들의 건강을 향상시키기 위해 체육 과정에서 사회가 생성, 개발 및 사용하는 정신적, 물질적 가치의 조합 인 사람들 문화의 중요한 부분으로 체육을 정의합니다. 러시아 연방의 인구.

체육그것은 "신체 문화"의 개념에 포함되어 있으며 운동 행동을 가르치고 사람에게 고유 한 신체적 특성을 양육하고 기반으로 지시 된 능력 개발을 보장하는 과정입니다. 체육을 통해 사람은 성취를 바꿉니다. 신체 문화개인 재산으로 (건강 개선, 신체 발달 수준 증가 등의 형태로).

체육은 사람의 신체 발달을 목표로합니다. 이와 관련하여 신체 발달은 내부 및 외부 요인, 특히 사회적 요인의 영향으로 발생하는 인체의 생물학적 기능 및 형태의 형성 및 변화 과정입니다.

신체 발달은 관리할 수 있습니다. 신체 운동, 합리적인 영양의 도움으로 인체의 형태 학적 및 기능적 특성을 변경할 수 있습니다.

체육 교육과 신체 발달의 과정에서, 육체적인 완벽함사람의 - 역사적으로 결정된 건강 수준과 요구 사항에 적합한 사람들의 신체 능력의 포괄적 인 발달 노동 활동높은 법적 능력과 중요한 기능의 정상적인 과정을 보장하는 생산 조건 및 기타 공적 생활 영역.

첫 번째 신체 훈련은 노동과 군사 활동의 요소를 재현했습니다. 종교적 신념의 출현으로 신체 운동의 요소는 종교 의식과 관련되었습니다. 그래서 컬트 댄스, 춤, 게임이있었습니다. 그러나 노동에서 파생된 행위로서 신체 운동, 게임 및 춤 동작의 출현은 인류 역사의 종교 이전 시대로 거슬러 올라갑니다. 나중에 신체 능력에 대한 사람의 지식을 기반으로 신체 운동이 인위적으로 만들어졌습니다.


원시인이 살았던 지리적 환경과 기후 조건은 특정 유형의 신체 운동 및 게임의 기원에서 매우 중요합니다.

고대 동방 국가(검, 말구, 양궁, 체스, 요가, 우슈, 가라테 등)와 고대 그리스는 신체 문화 발전에 크게 기여했습니다. 스파르타인들은 가혹한 교육 시스템을 만들었습니다. 7세가 될 때까지 아이들은 가정에서 자랐습니다. 7 세에서 18 세 - 주로 신체 운동 (창 던지기 및 원반 던지기, 달리기, 레슬링, 점프, 전쟁 게임, 사냥)에 종사하는 주립 교육 기관. 18세에서 20세 사이의 청년들은 에페베 분대에 입대해 군과 체육을 계속하다 노년까지 군 복무를 했다.

고대 그리스에서는 대회 형태로 열리는 다양한 게임이 매우 인기가 있었습니다(아르골리스의 네메아 게임, 코린트 지협의 지스트미아 게임, 델포이의 피티아 게임, 아테네의 파나테우스 게임). 그러나 가장 중요한 것은 4년에 한 번 극히 엄숙하게 열리는 올림픽이었다. 게임이 있기 한 달 전에 그리스 전역에 신성한 휴전이 선언되었으며 아무도 손에 무기를 들고 올림피아 땅에 발을 디딜 권리가 없었습니다. 올림피아는 그리스의 경제, 문화, 정치 생활의 중심지가 되었습니다. 경기 참가자들은 자신들이 정직하게 준비했으며 당당하게 경쟁할 것을 서약했다. 게임의 승자는 큰 명성과 존경과 영예를 누렸습니다. 헤로도토스, 소크라테스, 데모스테네스, 루시안, 피타고라스가 게임에서 공연했습니다.

올림픽 게임의 최초 알려진 역사는 기원전 776년으로 표시됩니다. 일부 연구자들은 기원전 776년이라고 믿습니다. 벌써 28경기가 치러졌다. 역사상 한 무대를 달리는 올림픽 게임의 첫 번째 유명한 챔피언은 Elis의 요리사 Koreb입니다. 처음에는 헤라클레스의 600피트에 해당하는 한 단계(192m 27cm)의 달리기로만 구성되었던 올림픽 게임의 프로그램은 이후 무기, 주먹, 병거를 들고 달리는 5종 경기(5차 경기)를 통해 확장되었습니다. 대회, 승마, 장거리 달리기(7~24단계). 제37회 올림피아드부터 어린이들이 대회에 참가하기 시작했습니다. 노예, 그리스 출신이 아닌 사람들, 여성은 올림픽에 참가할 수 없었습니다. 다음 올림피아드는 한 단계를 달리는 가장 영예로운 유형의 대회에서 우승한 선수의 이름을 따서 명명되었습니다. 고대 올림픽 참가자들 중에서 가장 큰 성공은 다양한 달리기 거리에서 12승을 거둔 Rhodes의 Leonidas였습니다.

이교도에 맞서 싸우고 금욕주의를 전파하는 기독교의 출현과 확산으로 인해 올림픽 휴가가 중단되었습니다. 394년 로마 황제 테오도시우스 1세는 올림픽을 금지하는 칙령을 발표했습니다. 1168년 동안 293개의 올림피아드가 개최되었습니다.

르네상스는 과학의 급속한 발전과 새로운 과학적 사실의 발견이 특징입니다. Leonardo da Vinci는 신체의 비율과 움직임의 역학을 연구했으며 W. Harvey는 혈액 순환 법칙을 발견하고 인간 생리학 연구를 시작했으며 A. Vesalius는 인체의 해부학 적 구조를 연구했습니다.

자연과학의 발전과 함께 교육학에도 큰 공헌을 했다. 인본주의자의 체육 교육에 대한 교육학적 아이디어는 Jerome Merculias(1530-1606), Jan Amos Kamensky(1592-1670), Francois Rabelais(1494-1553), Thomas More(1478-1535), Tommaso의 작품에 반영됩니다. Campanella(1568-1639) 등 그러나 실천은 이론보다 훨씬 뒤떨어져 생활의 사회경제적 조건, 종교의 간섭을 받았다.

19 세기에는 체조 시스템 (스웨덴, 독일어, 프랑스어)의 개발 및 형성이 이루어졌습니다. 이것은 19세기 국가의 정치적, 군사적 발전의 특성 때문이었습니다. 군대는 육체적으로 훈련된 많은 예비군을 필요로 했습니다. 첫 번째 기간의 "체조" 개념 새로운 역사껍데기 위의 운동과 껍데기 없는 운동뿐만 아니라 다른 유형의 운동(달리기, 점프, 레슬링, 스키, 스케이팅, 방어 및 공격 기술 등)도 포함됩니다.

1860-1880년. 광범위한 스포츠 접촉이 시작되고 국내 및 최초의 국제 스포츠 협회가 나타납니다: 1863 - 영국 풋볼 리그; 1881 - 유럽 체조 협회; 1888 - 미국 체육 연맹 등

스포츠가 국제무대에 진출함에 따라 대규모 복합 대회를 개최할 필요가 있게 되었습니다.

1894년 프랑스 교육자 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)의 적극적인 참여로 파리에서 올림피즘 지지자들의 제헌 의회가 열렸다. 올림픽 개최, 국제올림픽위원회(IOC) 창설, 올림픽 헌장(올림픽 운동에 관한 법적 문서 모음)을 채택하기로 결정했습니다. 그리스의 수도인 아테네는 1886년 현재의 제1회 올림피아드 대회의 개최지로 선정되었습니다.

현대 올림픽 게임 4년에 한 번 열리는 가장 큰 복합 스포츠 대회. 하계 올림픽 기간은 16일, 동계는 14일입니다.

올림픽 상징 -오대륙의 화합과 올림픽에서 전 세계 선수들의 만남을 상징하는 5개의 얽힌 고리.

올림픽 모토 -"시티우스, 알티우스, 포티우스!" (SITIUS, ALTIUS, FORTIUS)는 라틴어에서 번역된 "더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!"로 올림픽 운동의 열망을 표현합니다.

올림픽 깃발 -중앙에 이미지가 있는 3x2m 크기의 흰색 새틴 천 올림픽 상징- 5개의 멀티 컬러 인터레이스 링.

올림픽 화재올림피아의 제우스 신전 폐허에서 거울로 모은 태양광선으로 태어난다. 올림픽 성화는 올림픽 개막과 동시에 성화 봉송을 통해 올림픽 경기장으로 전달됩니다.

올림픽의 의례는 대회의 개회식과 폐회식, 선수와 심판의 선서.맹세는 스포츠의 영광과 팀의 명예를 위해 규칙을 존중하고 준수하며 진정한 스포츠 정신으로 대회에 참가하는 것을 말합니다.

올림픽 무브먼트는 국제올림픽위원회(IOC)가 관장한다. IOC 본부는 스위스 로잔에 있습니다.

우리나라 체육문화 발전의 역사는 고대에 뿌리를 두고 있다. 어린이에게 양궁, 던지기, 수영을 가르쳐야 하는 부모에게 체육 교육의 큰 역할이 할당되었습니다. 슬라브 사람들은 용기, 힘, 지구력으로 구별되었습니다. 비잔틴 황제 모리셔스(4세기)는 슬라브인의 군사 기술, 체력, 체력, 강 건너기에서 모든 사람에 대한 우월성을 높이 평가했습니다.

교육 시스템에서 게임(어머니 대지, Yarile, Perun에 대한 숭배)이 큰 자리를 차지했습니다. 13-14세기에. 슬라브인들은 타타르인, 몽골인, 리투아니아인, 독일인, 스웨덴인, 폴란드인과 160번 이상의 전쟁에 참여했습니다. 이와 관련하여 다양한 형태의 체육(씨름, 승마, 사격, 돌 던지기, 게임, 주먹 싸움 등)은 왕자 분대의 준비에 중요한 역할을 했습니다.

1701년 표트르 1세(Peter I) 치하에서 체육은 교육 기관(수리 및 항해 과학 학교)에서 의무 과목으로 처음 도입되었습니다. 훈련에는 펜싱, 승마, 조정, 항해, 권총 사격, 춤, 게임이 포함되었습니다.

처음으로 우리 나라의 체육 과학 이론은 P.F. Lesgaft에 의해 만들어졌습니다 (이 방향에 대한 그의 첫 번째 진지한 작업 - "자연 체조의 기초"- 1874).

XIX 세기의 60-80 년대. 러시아에서는 리버 요트 클럽, 러너 클럽, 아마추어 사이클리스트 클럽 등 최초의 클럽과 스포츠 협회가 탄생했습니다. 이 기간 동안 국제 수준에서 자신을 선언한 운동 선수가 나타났습니다. A. Panshin은 세계에서 가장 강한 주자(1988/89), N. Strunnikov는 스피드 스케이팅에서 다중 세계 및 유럽 챔피언, P. Zakovorot는 펜싱 세계 챔피언, 역도 S. Eliseev는 국제 대회에서 우승, 노 젓는 사람 M. Sveshnikov 등.

처음으로 러시아 대표는 1908 년 런던 올림픽에 참가했습니다. 피겨 스케이팅 선수 N. Panin-Kolomenkin이 최초의 러시아 챔피언이되었습니다. 처음으로 러시아 팀은 스톡홀름에서 열린 V 올림피아드 게임에 공식적으로 참가했습니다. 결과는 18개 팀(은메달 2개, 동메달 2개) 중 15-16등으로 미미했습니다.

1917년 이후 체육은 정치화되었고 노동과 국방의 영역에 필요한 신체건강에만 초점을 맞춘 공산주의 교육의 수단이자 불가결한 부분이 되었다. 그럼에도 불구하고 이 시기는 물리적 문화의 형성과 발전에 큰 역할을 했다.

1918년 최초의 신체 문화 연구소가 설립되었습니다(모스크바). 1922-1924년. 스포츠 조직 Ant, Dynamo, Spartak, Komsomol Fleet이 결성되었습니다. 1931년에는 All-Union TRP 단지가 만들어졌고, 1935-1937년에는 통합된 All-Union Sports Classification(EVSK)이 생성되었습니다. 1941년에는 군대 체육 훈련에도 불구하고 힘들고 파괴적인 전쟁인 1944-45년에 소련 선수들은 170개 이상의 국가 기록을 세웠고 그 중 31개는 세계 기록을 초과했습니다.

전후 기간에는 국가에 존재하는 큰 문제에도 불구하고 체육 및 스포츠 분야에서 많은 효과적인 과학적 발전이 나타납니다. 체육은 일반 교육 학교, 경기장, 특수 의료 기관, 어린이 및 어린이 스포츠 학교, 문화 및 레크리에이션 공원, 안뜰 및 거주지에서 계속 기능합니다.

1952년, 우리나라 선수들이 처음으로 올림픽(헬싱키)에 참가하여 대회 결과에 따라 미국 대표팀과 1군 공동 1위를 차지하게 되었습니다. 1956년 멜버른에서 열린 제16회 올림픽에서는 압도적인 우위(98개의 메달, 37개의 금메달)로 팀 1위를 차지했습니다. 그해부터 1996년까지 소련, 그 다음 러시아 대표팀은 하계 올림픽(1968, 멕시코시티)에서 단 한 번, 동계 올림픽(1968 - 그르노블, 1980 - 레이크 플래시드, 1992 - 알베르빌).

제22회 올림픽은 1980년 모스크바에서 개최되었습니다. 80개국에서 온 선수(총 5283명)가 참가했습니다. 소련 팀은 금메달 80개, 은메달 69개, 동메달 46개를 획득했습니다.

가장 뛰어난 국내 올림픽 선수는 정당하게 고려됩니다. Larisa Latynina(18개의 올림픽 상, 그 중 9개는 금메달); Victor Chukarin(금메달 7개), Lydia Skoblikova 및 Lyubov Egorova(금메달 6개); Nikolai Andrianov와 Larisa Lazutina(금메달 5개) 외 다수.
25명의 "세기의 선수" 목록에는 체조 선수 Larisa Latynina와 레슬링 선수 Alexander Karelin의 두 선수가 포함됩니다.

소개

결론


소개

1 세기 이상 동안 러시아 스포츠 및 신체 문화의 역사의 기초가 만들어졌습니다. 그 전통의 기원을 생각해 보면 출발점을 찾기 어려울 수 있습니다. 이러한 기원은 국가의 심장, 우리 민족의 성격의 심장입니다.

고대 연대기에는 옛날 사람들이 강건하고 강하다는 언급이 두 번 이상 있습니다. 그리고 힘이 있다면 - 그것을 자랑하지 않는 방법은 무엇입니까? 그리고 역사가들에 따르면 드문 휴일에는 게임이 없었습니다. 가장 손재주가 많은 봉우리는 울타리를 치고 단단한 밧줄을 타고 걸었고, 건장한 군인들은 말을 들어 올렸고, 황소를 땅에 내리쳤고, 짐을 실은 마차에 힘을 싣고 말굽을 구부렸습니다. 때때로 그들은 곰과 싸웠고 무거운 바위를 던질 수있는 능력을 경쟁했습니다 ...

신체적 특성의 교육은 자신이 할 수 있는 것 이상으로 자신의 능력으로 다른 사람들을 놀라게 하려는 끊임없는 열망에 기초합니다. 그러나 이것을 위해서는 태어날 때부터 지속적이고 정기적으로 체육에 참여해야합니다.

신체 문화는 건강 증진, 신체 능력 개발 및 스포츠 성취를 목표로하는 사회 일반 문화의 일부입니다. 체육 문화의 필수적인 부분은 스포츠입니다. 체육의 수단과 방법, 다양한 신체 운동에서 대회를 조직하는 시스템입니다.


러시아의 신체 문화 발전의 역사

러시아의 체육 문화 발전의 역사는 고대부터 1917년까지, 소련과 1991년 이후 러시아 연방의 체육 발전의 세 단계로 나눌 수 있습니다.

동부 슬라브 사이에서 신체 운동의 출현은 전 세계적으로 같은 이유로 인한 것입니다. 고대에 조화롭게 발전된 성격의 의인화는 서사적 영웅의 이미지입니다. 게임은 신체 훈련의 주요 형태였습니다. XVIII 세기까지 체육 교육의 목표. 러시아가 많은 전쟁을 치러야했다는 사실로 설명되는 군사 훈련이있었습니다. 러시아의 물리적 문화에 대한 주요 출처는 서사시, 연대기, 전설 및 동화, 그림 등입니다. 최초의 서면 출처는 The Tale of Bygone Years(12세기 초)입니다. 레슬링 싸움의 첫 번째 이미지는 1197년으로 거슬러 올라갑니다.

봉건 러시아에서 실질적으로 부재한 국가 형태의 체육과 함께 민속 형태는 인구의 체육 훈련에 결정적인 역할을 했습니다. 그 중에서 국가 유형의 레슬링, 주먹다짐, 러시아 코사크의 군사 - 신체 훈련, 운동 활동과 관련된 국가 게임 및 오락(오락)을 구별할 수 있습니다.

19세기 후반 - 1917 - 짧은 기간이지만 체육 및 스포츠 분야에서 중요한 역사적 업적으로 가득 차 있습니다. 그 중 체육 교육의 교육학 및 자연 과학 기초 형성, 체육 (교육) 시스템 구축, 현대 스포츠 개발 및 교육 기관에서의 체육 실습 형성 .

체육 교육의 교육학 및 자연 과학 기초의 과학적 입증에 대한 기본적인 작업이 있습니다. 그 당시 최고의 체육 시스템 중 하나가 만들어졌습니다. P.F.가 개발 한 시스템입니다. 레스가프트. 그는 체육 교육 시스템의 주요 구성 요소를 공식화하고 과학적으로 입증했습니다 : 목표, 과제, 기초, 원칙, 방향, 체육 교육 전문가 훈련, 체육 조직 형태, 체육의 재료, 기술 및 재정 지원 모양을 갖추기 시작합니다. 그는 체육 교사를 양성하기 위해 특수 교육 기관, 사실상 고등 교육 기관을 만들고 기능을 시작했습니다.

공식적으로 프로토콜에 기록된 러시아의 스포츠 역사는 1889년 2월 19일 일요일에 러시아 역사상 최초의 스피드 스케이팅 선수권 대회가 Petrovka의 얼음 위에서 열렸을 때 시작됩니다. 3개의 버스트(3200미터) 우승자는 Alexander Panshin입니다.잡지 "To Sport"에 의해 보고된 대로 대회는 150만 명이 시청했습니다. 1891년 Khodynka 사이클 트랙은 7.5명의 사이클링 경주에서 최초의 전 러시아 챔피언십을 개최했습니다. versts (8000m) 그때까지 자전거 타는 사람들은 모스크바 경기장에서 경쟁했습니다.지난 세기 말에 모스크바에서 피겨 스케이팅, 역도, 테니스, 크로스 컨트리 스키 선수권 대회가 열리기 시작했습니다.

동시에 어린이를위한 실험적인 사립 학교가 러시아에서 시작되었습니다. 이는 어린이 체육 ​​분야의 진보적 인 아이디어가 반영된 새로운 유형의 교육 기관입니다. 체육 문화 발전에 가장 중요한 것은 그 당시 새로운 유형의 체육 문화 조직, 즉 공공 체육 및 스포츠 조직의 출현이었습니다. 그들은 광범위한 인구, 훈련된 애호가 및 교사를 위해 건강한 생활 방식, 체조, 스포츠 및 관광을 장려했습니다.

많은 현대 스포츠가 태어나고 발전하기 시작하여 전국 선수권 대회가 개최되고 전 러시아 스포츠 조직이 만들어지고 있습니다. 러시아는 국제 스포츠 협회의 활동에 적극적으로 참여하기 시작합니다. 러시아의 체육 및 스포츠는 주로 공공 스포츠 조직으로 인해 발전하고 있습니다. 그러나 1911년과 1913년에 체육 및 스포츠 관리를 위한 두 개의 큰 국가 기관이 만들어졌습니다. 그 중 첫 번째인 러시아 올림픽 위원회는 국제 올림픽 운동에 대한 러시아의 참여 시작과 관련하여 만들어졌으며 두 번째는 러시아 제국 인구의 물리적 개발 수석 감독관의 창설과 관련하여 만들어졌습니다. -젊은이들의 열악한 체력 때문이었다.

1910년까지 모스크바 축구, 스케이팅, 스키 및 기타 리그가 만들어졌습니다. 러시아 운동 선수는 국제 대회를 여행하고 자국에서 개최하기 시작했으며 이미 유럽 및 세계 챔피언 타이틀을 획득했습니다. 주로 모스크바와 상트페테르부르크 선수들로 대표되는 러시아는 점차 스포츠 강국이 되었습니다.

20 세기의 첫 10 년 동안 러시아 스포츠가 국제 무대에 진입하기 시작했을 때 또 다른 현상이 발생했습니다. 아마도 주요 대회의 승리처럼 밝지는 않지만 매우 중요합니다. 스포츠는 싱글의 손을 떠나 재미를 멈췄습니다. 엘리트를 위해.

1910년 2월 7일 러시아에서 처음으로 크로스컨트리 스키 선수권 대회가 모스크바에서 열렸다. Petrovsky 공원, Khodynka 필드, Moskva 강, Pavel Bychkov를 따라 30km가 가장 빨리 달렸습니다.

1896년 제1회 올림픽 대회에서는 차르 러시아 선수들이 그리스로 여행을 갈 여력이 없었기 때문에 참가하지 않았습니다. 같은 이유로 그들은 II 및 III 올림피아드에 참가하지 않았습니다. 처음으로 러시아 선수들은 1908년 런던 올림픽에 참가했습니다. 그들 중 단 5 명만이 있었고 그 중 3 명이 금메달 1 개와 은메달 2 개를 획득했습니다. Nikolai Panin-Kolomenkin은 피겨 스케이팅 대회에서 우승했고, 클래식 레슬러 A. Petrov와 N. Orlov는 체급 부문에서 2위를 차지했습니다.

1912년 178명의 러시아 선수들이 V 올림픽을 위해 스톡홀름에 도착했습니다. 그러나 준비 부족으로 러시아팀은 15위에 그쳤다. 많은 유능한 운동선수들이 왕권의 조건하에서 자신의 재능을 충분히 드러내지 못했다. 요트, 핀란드 레이싱 스키 "haapovesi", "노르웨이" 크로스컨트리 스케이트, Maxplay 라켓은 많은 사람들이 사용할 수 없었습니다! 그 나라의 지방 도시의 주민들은 기회가 훨씬 적었습니다. 짜르 정부가 선수들에게 물질적 또는 도덕적 지원을 제공하지 않는 상황에서, 사설 클럽의 지도자들이 자신의 이익에만 관심을 두었을 때, 대다수의 팬들에게 빅 스포츠는 접근할 수 없었습니다!

10월 사회주의 대혁명 이후 상황은 급변했습니다. 공산당과 소비에트 국가는 국가의 체육 문화와 스포츠의 대량 발전을 스스로 돌 보았습니다. 인민의 힘은 스포츠를 공동의 재산으로 만들고 전방위적인 신체 발달을 위해 노력하는 모든 사람들에게 스포츠의 길을 열어주었습니다. 이미 1920년에 젊은 소비에트 공화국이 겪었던 어려움에도 불구하고 체육 문화 연구소가 문을 열었습니다.

XX 세기 초. 이론, 자연 과학, 방법론 및 조직과 같은 국내 체육 시스템의 추가 개발을 위한 전제 조건이 만들어집니다. 그러나 러시아 스포츠 발전의 혁명 이전 전체 역사는 외로운 시대였으며 사회적 현상으로서의 스포츠는 그녀의 삶에서 겸손한 위치 이상을 차지했습니다. 체육과 스포츠는 실질적으로 국가 지원을 받지 못했으며, 발전을 위해 많은 유용한 일을 한 러시아 지식인의 진보적인 부분의 열정과 후원 덕분에 존재하고 개선되었습니다.

소비에트 시대의 국내 체육 및 스포츠의 형성은 혁명 이전의 러시아에서 이미 달성 된 것을 기반으로 이루어졌습니다. 소련에서는 체육 시스템이 개발되었고 체육 및 스포츠 훈련의 원칙, 방향, 수단 및 방법이 결정되었으며 기능의 조직 형태가 형성되었으며 물질적, 기술적 및 재정적 지원 문제가 부분적으로 해결되었습니다. 일반적으로 진보적 인 성격에도 불구하고 소비에트 체육 시스템의 형성 및 발전 과정은 복잡하고 모순되는 것으로 특징 지어 질 수 있습니다.

소비에트 체육 시스템의 기초 생성은 국가 통치 기관의 도입으로 시작되었으며, 그 활동은 하위 조직을 상위 조직에 수직 종속시키는 원칙에 종속되었습니다. 1920년대 체육 및 스포츠의 발전은 의료 지도, 프롤레타리아 체육 문화, 스카우트 교육 시스템, 국가 부르주아 체육 교육 시스템 지지자 개념 등 다방면이었습니다.

소비에트 공화국의 체육 문화와 스포츠 발전의 중요한 이정표는 Vsevobuch였습니다. 그 중 필수적인 부분은 체육이었습니다. 계급적 관점에서 그는 체육을 애국심, 혁명의 운명에 대한 책임과 같은 개념과 동등하게 생각했습니다. Vsevobuch의 강사는 주로 선수였으며 기술과 경험을 징집병에게 전수했습니다. 최고의 스키어, 체조 선수, 스케이터는 청소년과 함께 일했습니다. 그들은 최고 체육 문화 위원회의 핵심을 형성했습니다. Vsevobuch 기념일에 부대 퍼레이드가 열렸습니다. 스포츠에 숨어 있는 엄청난 기회를 보여주는 붉은 광장. 모스크바는 어려운 전시에서 군대를 보존할 뿐만 아니라 강화하여 언제든지 조국을 방어할 준비가 되어 있는 훌륭하고 강한 젊은이들을 놀라움으로 바라보았습니다.

1923년에는 국내 최초의 자발적 스포츠 협회인 Dynamo가 결성되었고, 최초로 해외에 진출한 RSFSR 축구 국가대표팀은 스웨덴, 노르웨이, 독일 등지에서 성공적으로 공연을... , 운동 선수의 삶은 생각할 수 없을 정도로 느리지만 이미 시작되었습니다. 그리고 또 다른 기록이 탄생했습니다-대량 기록 전국 곳곳에 운동장이 건설되었고 공장과 공장에서 체육 문화 세포가 만들어졌습니다. 많은 도시에서 , Komsomol의 주도로 만들어진 "개미"사회가 운영되었습니다.

그 해에는 시작이나 끝이 모스크바였던 다양한 초장거리도 인기를 얻었습니다. 그래서 1927년에 모스크바 스키어들은 35일 만에 모스크바에서 오슬로로 전환했습니다. 그리고 1932년 여름, 투르크멘 선수들은 85일 동안 말을 타고 아슈하바트에서 모스크바까지의 길을 걸었습니다. 체육은 모든 학교와 대학에 도입되었습니다. 소비에트 청년들은 다양한 스포츠를 할 수 있는 기회가 많았습니다.

1928년 8월 17일, 최초의 All-Union Spartakiad가 붉은 광장에서 퍼레이드와 함께 문을 열었습니다. 이것이 암스테르담에서 열린 제9회 올림픽이 끝난 날 일어난 일이라는 점에서 의미가 있습니다. 부르주아 스포츠 인사들은 스파르타키아드의 실패를 예측했지만, 그 첫 번째 기록은 시작이 시작되기도 전에 세워졌습니다. 7225명의 선수들이 우리 나라 전역에서 모스크바에서 경쟁하기 위해 모였습니다. 세상이 모였습니다.

Spartakiad의 이 12일 동안 많은 놀라운 업적과 기록이 등록되었습니다. 열정의 강도 측면에서 기술적인 결과 측면에서 경쟁은 올림픽 게임보다 열등하지 않았습니다. Spartakiad의 결승전은 축구 경기로 장식되었습니다. 새로 개장한 Dynamo 경기장은 예비 부하로 테스트되었습니다. 도시 전체가 모스크바, 레닌그라드 및 우크라이나 팀의 경기를 보고 싶어하는 것 같았습니다.

첫 번째 All-Union Spartakiad는 러시아의 체육 문화 발전에 중요한 이정표가되었습니다. 우리나라는 첫 5개년 계획에 착수할 준비를 하고 있었습니다. 모스크바에 새로운 스포츠 시설이 등장했습니다.

체육과 체육의 과학적, 방법론적 토대를 발전시키는 과정은 과도한 사상화와 정치화로 인해 크게 방해를 받았습니다. 30~50대. 소비에트의 체육과 체육은 전체주의 체제의 이데올로기의 일부가 되었고 마르크스-레닌주의 철학이 그 방법론적 기초로 선포되었다. 소련에서 과학의 주요 노력은 엘리트 스포츠의 발전에 집중되었는데, 이는 엘리트 스포츠가 자본주의 체제보다 사회주의 체제의 장점을 입증하는 수단으로 여겨졌기 때문입니다.

젊은 남성과 여성의 체육 교육 시스템은 TRP 콤플렉스-"소련 노동 및 방위 준비"를 기반으로 했습니다. TRP 콤플렉스에 대해 이야기하는 모스크바 스포츠 역사가는 항상 Znamensky 형제를 기억합니다. 러닝 머신에서의 첫 걸음은이 콤플렉스의 규범이 통과하는 것과 일치했습니다. 그리고 경험이 풍부하고 인정받은 주자에 대한 그들의 놀라운 승리가 시작되었습니다! 재능있는 너겟이 스포츠에 왔으며 이것이 그 해의 주요 특징이었습니다. 우리 나라에서 진정으로 전국적인 대규모 체육 문화 운동은 전 세계의 많은 운동 선수의 이름을 영화롭게 한 기록, 세간의 이목을 끄는 승리로 결실을 맺기 시작했습니다.

1936년 모스크바와 노팅엄(영국)에서 열린 주요 국제 체스 토너먼트에서 소련의 체스 선수 미하일 보트비니크(Mikhail Botvinnik)는 화려한 승리로 사람들에게 자신에 대해 이야기하게 했습니다. 그때 그의 나이 25세였다. Botvinnik은 1930년대에 국제적 인정을 받은 러시아 체스 학교의 가장 밝은 대표자 중 한 명이었습니다.

1920년대에 소련 축구는 국제 무대에 진출했습니다. 1934 년 모스크바 팀은 노동자 스포츠 조직 월드컵에서 우승했으며 같은 해 프로 축구의 지도자 인 체코 슬로바키아 팀 "Zhidenice"를 만나 3 : 2의 점수로 승리했습니다. 1935 년 팀 모스크바에서 "Spartak", "Locomotive", "Petrel"과 같이 새로 생성된 스포츠 사회가 형성되었습니다. 게임은 엄청난 인기를 얻었습니다.

동계 스포츠 경기는 아직 한창이었지만 이제 스키어와 스케이터는 세계 최고의 순간을 위해 분투하고 있습니다. 운동 선수들은 전통 스포츠에서뿐만 아니라 자신의 기술을 보여주었습니다. 1935년, 최초의 럭비 토너먼트가 열렸습니다. 알피니즘이 발달하고 아발라코프 형제가 이끄는 대도시 등반가들이 하나둘 산봉우리를 습격했다. 1930년대 초 모스크바의 고리키 문화 문화 중앙 공원에 스키점프 강사 학교가 문을 열었습니다. 모스크바 서쪽 국경 근처의 투시노 비행장에서 글라이더 조종사와 낙하산병이 훈련을 받았습니다. Osoaviakhim의 조종사는 곡예 비행을 마스터하고 매우 긴 비행을 했습니다. 이 중 V. Kokkinaki는 모스크바-세바스토폴-모스크바 노선을 따라 비행에서 3개의 국제 기록을 세웠습니다. 1937년에는 모스크바에서 처음으로 수상 모터 경기가 열리기 시작했고 자동차와 오토바이 스포츠가 널리 보급되었습니다.

1936년, 노동조합의 전노조 중앙위원회는 자발적인 스포츠 협회를 만들기로 결정했습니다. 모스크바 사회 "Dynamo", "Spartak"의 경험은 그러한 노력의 중앙 집중화가 기업 및 기관의 체육 문화 팀을 강화한다는 것을 보여주었습니다. 소련 인민 위원 회의. 소비에트 운동 선수는 국가의 치리회에서 공식 대표를 받았습니다. 1934 년 운동 선수의 공로에 대한 전국적인 인정의 증거로 명예 칭호인 소련 스포츠 명예 마스터가 수립되었습니다.

체육과 스포츠는 이미 러시아 사람들의 삶에 확고하게 들어 왔습니다. 그리고 1939 년에 선수의 All-Union Day가 제정 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 러시아인에게는 연례 행사가되었습니다. 전국의 승리 행렬은 위대한 애국 전쟁으로 중단되었습니다.

위대한 시대 동안 애국 전쟁소비에트 체육 시스템의 노력은 군대 체육 및 치료 체육 문화 조직에 집중되었습니다. 모든 교육 기관의 체육 문화 프로그램의 내용, GTO 단지, "통합 전 연합 스포츠 분류", 모든 체육 및 스포츠 조직의 활동은 국가 인구의 보편적 군사 훈련 문제를 해결하는 데 기여했습니다. 소련에서 체력의 규범적 기초는 EVSK였으며 특정 스포츠에서 스포츠 카테고리 및 타이틀의 성능을 규제했습니다.

전쟁으로 피폐해진 나라에서 스포츠의 전통은 그 혹독한 세월에도 시들지 않았습니다. 그리고 1941년 6월에 예정된 경기를 개최할 수 없다면 1941년 12월에는 모스크바에서 밴디 컵이 열리고 Pioneer Ponds에서 스케이트 대회가 열리며 도시 선수권 대회를 위한 체스 선수권 대회가 열렸습니다. 1942년의 무거운 봄, 가든 링을 따라 전통 릴레이 경주가 열렸습니다.

전후 첫 번째 여름에는 Gorky Street에서 무궤도 전차를 타는 것이 때때로 불가능했습니다. 팬들은 서둘러 Dynamo로 달려갔습니다 ... 이미 승리 한 1945에서 모스크바 스포츠 달력은 모든 스포츠의 대회를 제공했습니다. 물론 이러한 관심은 스포츠 결과의 성장에 강력한 자극이되었습니다. 1945 년에 108 개의 전체 연합 기록이 설정되었으며 그 중 13 개는 공식 세계 기록보다 높았습니다.

위대한 애국 전쟁 이후의 우선 순위 개발은 주요 재료, 기술 및 재정 자원이 투자 된 가장 높은 성취의 스포츠에 주어졌습니다. 그것은 사회주의와 자본주의라는 두 이데올로기 체제의 경쟁을 위한 일종의 시험장이 되었습니다. 소련에서는 조직적, 물질적, 방법론적 및 과학적 기반의 지원을 받아 조화롭고 잘 확립된 고급 운동 선수 훈련 시스템이 개발되었습니다. 대중체육과 건강증진체육, 스포츠의 모순은 전후 소련의 체육문화운동의 주된 문제이다.

1930 년부터 소련에서는 기업, 기관, 대학, 학교의 체육 및 스포츠에 대한 작업이 체육 문화 팀 (KFC) 또는 스포츠 클럽 (SC)에서 수행되었습니다. 생산원칙에 입각한 이러한 조직형태는 스스로를 정당화하고 미래에 존재하는 편리함을 보여주었다. 60~80년대. 우리 나라에서는 신체 문화 및 스포츠에서 어린이와 함께하는 많은 대량 형태의 작업이 발생했습니다. 그들은 아이들의 체육 문화와 스포츠 발전에 자극을주었습니다.

기간 1932-1988. 중등학교 및 기타 교육기관의 체육시설 내용은 GTO 콤플렉스에 포함된 통제훈련 목록과 밀접하게 연결되어 있었다. 그것은 소비에트 체육 시스템의 강령적이고 규범적인 기초로 선언되었습니다. 전쟁 전과 전시(1932-1945)의 학교 프로그램은 전적으로 학생들의 군사-신체 훈련에 중점을 두었습니다.

1940년대 후반 ~ 1950년대 초반. 소련 선수들이 유럽 선수권 대회와 세계 선수권 대회, 그리고 올림픽에서 경쟁하기 시작하면서 학교 체육은 스포츠 훈련으로 방향이 바뀌었습니다.

1945년 축구의 본고장인 영국에서 Dynamo 투어는 승리였습니다. 이 나라에서 가장 강한 클럽을 상대로 한 승리는 우리 선수들이 어떤 수준에서도 경쟁할 준비가 되어 있음을 보여주었습니다. 이듬해인 1946년에는 축구의 라이벌인 아이스 하키가 있었고 12월 22일 모스크바의 Dynamo 경기장의 작은 들판에서 "캐나다 하키"로 불렸던 최초의 소련 챔피언십이 열렸습니다. 나는 새 게임과 사랑에 빠졌습니다. 3년 만에 온 나라가 이미 "질병"에 빠졌습니다. 이전과 마찬가지로 bandy도 매우 인기가 있었습니다. 가장 보수적인 추정에 따르면 1948년에 이 스포츠에는 수도에 40,000명의 선수가 있었습니다!

소련은 많은 국제 스포츠 연맹에 가입했습니다. 1951년 봄, 소련과 함께 올림픽 위원회가 창설되었습니다. 이 나라 최고의 선수들은 1952년 헬싱키 올림픽을 준비하고 있었습니다. 게임이 시작되기 전에 서방 언론은 과거 많은 올림픽에서 가장 좋아했던 미국 선수들의 비공식 올림픽 순위에서 무조건적인 승리를 예상했습니다. 그러나 예기치 않은 일이 발생했습니다. 미국 팀은 "올림픽 신인"인 소련 팀과 1 위를 공유해야했습니다. 경험 많은 상대와의 '전투 무승부'는 그야말로 승리다.

이 대회와 이후의 대회는 우리 선수들에게 기술의 과시일 뿐만 아니라 새로운 승리의 학교가 되었으며 신체 운동의 추가 개발을 위한 훌륭한 수단이 되었습니다. 그리고 세계 스포츠의 역사에서 잊을 수 없는 이정표가 된 각 올림픽은 점점 더 많은 새로운 우승자의 이름을 공개했습니다.

1974년 10월 23일, 비엔나에서 열린 국제 올림픽 위원회(IOC) 회의에서 모스크바를 제22회 올림피아드 대회 개최지로 선택했습니다. 모스크바는 60개 대형 경기장, 30개 수영장, 1,300개 이상의 체육관, 거의 400개에 달하는 축구장, 2,000개 이상의 농구 및 배구 코트, 200개 이상의 코트, 기타 많은 스포츠 시설 등 올림픽 수도가 되었습니다. 국제 무대에서 승리하고 올림픽 운동의 발전에 크게 기여한 소비에트 스포츠의 엄청난 위신은 우리 수도에 유리하게 작용했습니다.

1970년대부터 학교 체육 문화의 방향이 바뀌기 시작했습니다. 특히 '교양 및 직업학교 개혁의 기본방향' 결의안 채택 이후 이러한 문제가 더욱 첨예하게 제기되었다. 전문가들은 일주일에 2번의 체육수업으로는 학교체육의 숙제를 풀 수 없다고 단언한다. 특징적인 특징이 년 동안 국내 체육 교육 시스템의 초점은 민속 형태의 부흥과 국가 유형의 신체 운동입니다.

소련의 붕괴와 독립 국가로서의 러시아 연방의 형성 이후, 물리적 문화에 있어 근본적으로 다른 새로운 학교 프로그램이 채택되었습니다. 더 이상 TRP 콤플렉스에 연결되지 않으며 모든 학교에 대한 필수(표준) 부분과 지역 편의 원칙에 따라 특정 지역에서 개발된 변수(차별화)의 두 부분으로 구성됩니다.


결론

체육은 건강 강화, 인체의 조화로운 발달을 목표로하며, 이것은 사회의 신체 문화 상태를 나타내는 지표 중 하나입니다.

1996년 이래로 러시아 연방 영토에서 학생을 위한 여러 체육 프로그램이 시행되었습니다. 하나의 스포츠를 기반으로 하는 프로그램, 종합 프로그램, 항스트레스 플라스틱 체조 프로그램, 저자 프로그램 등입니다. 실제로 이것은 러시아 연방의 모든 학교에서 기본 부분을 포함하여 통합 프로그램의 종료를 의미합니다. 프로그램의 특징은 "무엇을 가르칠 것인가"라는 질문에 답할 뿐만 아니라 "어떻게 가르칠 것인가", 즉 체계적인 권장 사항 섹션이 포함되어 있습니다.

이러한 프로그램의 개발 및 구현 덕분에 국가 체육 및 스포츠 관리 시스템을 유지할 수있었습니다.


중고 문헌 목록

1. 골로시차포프 B.R. 체육 및 스포츠의 역사: Proc. 학생 수당 / B.R. 골로시차포프. - M.: 출판 센터 "아카데미", 2002.

2. 학생의 신체 문화: 교과서 / Ed. 에서 그리고. 일리니치. - M.: Gardariki, 2004.

3. 차릭 A.V. 육체적 정신적 문화에 대하여. 신체 문화의 위생 / A.V. 차릭. - M.: 지식, 1999.

목차 서론 러시아 체육 문화 발전의 역사 결론 중고 문헌 목록 서론 러시아 스포츠와 체육 문화의 기초는 수세기 동안 만들어졌습니다. 고려한다면

신체 문화에 대한 통제 작업

칼리모바 N.

나베레즈니예첼니 2000

소개

"태양보다 더 고귀한 것은 없다.

많은 빛과 따뜻함을 줍니다. 그래서

사람들은 그 대회를 찬미한다

그것보다 더 장엄한 것은 없다

올림픽 게임."

신체 문화는 사회의 일반적인 문화의 일부이며 영역 중 하나입니다. 사회 활동건강을 강화하고 사람의 신체 능력을 개발하며 사회적 실천의 필요에 따라 사용하는 것을 목표로합니다. 사회의 신체 문화 상태의 주요 지표 : 사람들의 건강 및 신체 발달 수준; 양육 및 교육 분야, 생산, 일상 생활, 자유 시간의 구조에서 체육 문화의 사용 정도; 체육 시스템의 성격, 대중 스포츠의 발전, 최고의 스포츠 업적 등

신체 문화의 주요 요소 : 신체 운동, 그 복합체 및 경쟁, 신체 강화, 직업 및 가정 위생, 활동적인 모터 유형의 관광, 정신 노동자를위한 적극적인 레크리에이션의 한 형태로서의 육체 노동.

사회에서 신체 문화는 인민의 재산인 "영적 부와 도덕적 순결과 육체적 완전이 조화롭게 결합된 새로운 사람을 교육"하는 중요한 수단입니다. 그것은 사람들의 사회 노동 활동, 생산의 경제적 효율성을 높이는 데 도움이되며, 체육 운동은 체육 및 체육 분야의 국가 및 공공 기관의 다자간 활동을 기반으로합니다.

스포츠는 체육의 수단과 방법, 체육 및 준비 훈련 세션의 다양한 복합 단지에서 대회를 조직하고 수행하는 시스템뿐만 아니라 체육 문화의 필수적인 부분입니다. 역사적으로, 그것은 특정 유형의 신체 운동에서 사람들의 성취, 신체 발달 수준을 식별하고 통합 비교하는 특별한 영역으로 발전했습니다. 넓은 의미의 스포츠는 실제 경쟁 활동, 이에 대한 특별 준비(스포츠 훈련), 이 활동 분야에서 발생하는 특정 사회적 관계, 사회적으로 중요한 결과를 포함합니다. 스포츠의 사회적 가치는 가장 효과적으로 신체 문화를 자극하고 도덕성을 증진시키는 요소라는 사실에 있습니다. 미적 교육영적 필요의 만족.

인간 활동의 다양한 요소는 역사적으로 스포츠 영역에 들어 왔습니다. 달리기, 점프, 던지기, 역도, 조정, 수영 등 고대에 체육을 목적으로 사람이 사용했던 독창적인 신체 운동, 노동 및 군사 활동의 형태에서 발전된 수백 년의 역사를 가진 스포츠; 현대 스포츠의 일부는 19-20세기에 형성되었습니다. 스포츠 자체와 문화 관련 분야(게임, 스포츠 및 리듬 체조, 현대 5종 경기, 피겨 스케이팅, 오리엔티어링, 스포츠 관광 등 기술 스포츠 - 자동차, 오토바이, 사이클링, 항공 스포츠, 스쿠버 다이빙 등 기술의 발전을 기반으로

체육은 인간의 삶에서 없어서는 안될 부분입니다. 그것은 사람들의 연구와 작업에서 다소 중요한 위치를 차지합니다. 체육은 사회구성원의 업무능력에 중요한 역할을 하기 때문에 체육문화에 대한 지식과 기술은 교육기관에 단계별로 다양한 수준에서 내려져야 한다. 체육 문화의 육성 및 교육에서 중요한 역할은 또한 교육이 학생을 가르치고 교육하기 위한 잘 조직되고 잘 정립된 방법론에 따라 정렬되는 명확한 방법을 기반으로 해야 하는 고등 교육 기관에 의해 투자됩니다.

사람들의 물리적 문화는 역사의 일부입니다. 그 형성, 후속 발전은 국가 경제, 국가, 정치 및 영적 사회의 형성 및 발전에 영향을 미치는 동일한 역사적 요인과 밀접하게 관련되어 있습니다. 당연히 물리적 문화의 개념에는 마음, 재능, 사람들의 바느질로 만들어지는 모든 것, 영적 본질을 표현하는 모든 것, 세계관, 자연, 인간 존재, 인간 관계가 포함됩니다.

2000년 전에 쓰여진 고대 그리스 시인 핀다르의 말은 오늘날까지 잊혀지지 않는다. 문명의 여명기에 개최된 올림픽 대회는 인류의 기억 속에 계속 남아 있기 때문에 잊혀지지 않습니다.

각 올림픽 게임은 인민의 휴일, 통치자와 철학자의 일종의 대회, 조각가와 시인의 경쟁으로 바뀌었습니다.

올림픽이 열리는 날은 세계 평화의 날입니다. 고대 그리스인들에게 게임은 평화의 도구였으며, 도시 간의 협상을 촉진하고 국가 간의 상호 이해와 의사 소통을 촉진했습니다.

올림픽을 영화롭게 한 사람은 올림픽을 위해 세계관을 반영했으며, 그 초석은 정신과 육체의 완성 숭배, 사상가와 운동 선수의 조화롭게 발전한 사람의 이상화였습니다. 게임의 승자 인 Olympionics는 동포들에 의해 영예를 얻었으며 신에게 수여되었으며 기념비는 평생 동안 기념비를 만들었으며 찬미가를 작곡하고 축제를 마련했습니다. 올림픽 영웅은 자주색 옷을 입고 화환을 씌운 병거를 타고 고향 도시에 들어갔습니다. 그는 평범한 문을 통해서가 아니라 올림픽 승리를 위해 같은 날 봉인 된 벽의 구멍을 통해 들어갔습니다. 도시에 들어가고 절대 떠나지 마십시오.

올림픽 게임의 기원

신화의 수는 없습니다. 하나가 다른 것보다 더 아름답습니다! 올림픽의 기원에 대해. 신, 왕, 통치자 및 영웅은 가장 존경받는 조상으로 간주됩니다. 한 가지 명백한 사실이 입증되었습니다. 고대부터 우리에게 알려진 최초의 올림피아드는 기원전 776년에 열렸습니다.

올림피아 - 올림픽 세계의 중심

고대 올림픽 세계의 중심은 올림피아에 있는 제우스의 신성한 지역이었습니다. 클라데이 강의 합류점에 있는 알페우스 강을 따라 있는 작은 숲입니다. 이 아름다운 헬라스(Hellas) 마을에서는 천둥의 신에게 경의를 표하는 전통적인 모든 그리스 대회가 거의 300번이나 열렸습니다.

올림피아는 4년에 한 번만 열렸고 며칠 동안 지속되었지만 살아남은 영광은 전적으로 올림픽 덕분입니다.

올림픽 화재

하지 동안 경쟁자와 주최자, 순례자 및 팬은 올림피아의 제단에 불을 피워 신들에게 경의를 표했습니다. 달리기 대회의 우승자는 희생을 위해 불을 지피는 영광을 받았습니다. 이 화재를 반영하여 선수들의 경쟁, 예술가들의 경쟁, 도시와 사람들의 메신저들에 의해 평화에 대한 협정이 체결되었습니다.

그래서 불을 붙이고 나중에 대회 장소로 배달하는 전통이 새롭게 되었습니다.

올림픽 의례 중 올림피아에 불을 붙이고 대회의 주요 경기장에 전달하는 의식은 특히 감동적입니다. 이것은 현대 올림픽 운동의 전통 중 하나입니다. 수백만 명의 사람들이 텔레비전의 도움으로 국가, 때로는 대륙을 가로지르는 흥미진진한 불의 여정을 볼 수 있습니다.

올림픽 성화는 1928년 올림픽 첫날 암스테르담 스타디움에서 처음으로 타올랐습니다. 이것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 최근까지 올림픽 역사 분야의 대부분의 연구원들은 이 불길이 올림피아의 중계를 통해 전달되었다는 확인을 전통에 따라 찾지 못했습니다.

올림피아에서 하계 올림픽의 도시로 불을 던진 성화 봉송 경주의 시작은 1936년으로 거슬러 올라갑니다. 이후 올림픽 개막식은 성화에서 불을 밝히는 흥미진진한 광경으로 풍성해졌습니다. 주요 올림픽 경기장에서 릴레이로 운반됩니다. Torchbearer Run은 40년 이상 동안 대회의 엄숙한 프롤로그였습니다. 1936년 6월 20일 올림피아에서 화재가 발생하여 그리스, 불가리아, 유고슬라비아, 헝가리, 체코슬로바키아 및 독일의 도로를 따라 3075km를 여행했습니다. 그리고 1948년에 횃불은 첫 바다 항해를 했습니다.

그리스 게임

구별되는 특징고대 그리스인에게는 agon이 있었습니다. 경쟁 시작. 호머의 시에 나오는 고귀한 귀족들은 힘, 손재주, 인내심에서 경쟁하며, 승리는 물질적 부가 아니라 영광과 명예를 가져옵니다. 점차적으로 경쟁에서 승리하고 우승자를 영화롭게하고 사회에서 명예와 존경을 가져다주는 최고의 가치로 경쟁에서 승리한다는 생각이 사회에서 확인되고 있습니다. 아곤에 대한 아이디어의 형성은 귀족적 성격의 다양한 게임을 일으켰습니다(노예, 반 자유 및 외국인은 게임에 참여할 수 없음). 가장 오래되고 가장 중요한 게임은 기원전 776년에 처음 열렸습니다. 올림피아의 제우스를 기리기 위해 그 이후로 4년마다 반복되었습니다(장소는 펠로폰네소스의 올림피아였습니다). 그들은 5일 동안 지속되었으며 이 기간 동안 그리스 전역에 신성한 평화가 선포되었습니다. 승자의 유일한 보상은 올리브 가지였습니다. 게임에서 세 번 우승 한 운동 선수 ( "올림픽 선수")는 올림피아 제우스 신전의 신성한 숲에 동상을 설치할 권리를 받았습니다. 선수들은 달리기, 주먹질, 마차 경주에서 경쟁했습니다. 나중에 델포이의 피티아 게임(아폴로를 기리기 위해)이 올림픽 게임에 추가되었습니다. 상은 월계관이었고, 코린트 지협의 지협(신 포세이돈을 기리기 위해)은 상이 화환이었습니다. 소나무 가지, 그리고 마지막으로 Nemean Games(제우스를 기리기 위해) . 모든 경기 참가자들은 알몸으로 경기를 했기 때문에 여성들은 죽음의 고통을 겪으며 경기에 참가하는 것이 금지되었다. (남녀 모두 스파르타에서 알몸으로 공연했습니다.) 운동선수의 아름다운 나체는 고대 그리스 예술에서 가장 흔한 주제 중 하나가 되었습니다.

제시된 게임 프로그램:

1스타디아 스프린트(192.27m), 기원전 724년부터 2단계(384.54m)의 거리에 대한 달리기를 추가했습니다.

기원전 720년 장거리가 도입되었습니다. 경기장 길이의 원(경기장)은 24회(4614m)를 달려야 했습니다.

기원전 708년부터 - 5종 경기(5종 경기): 점프, 달리기, 원반던지기, 창던지기(창던지기), 레슬링

기원전 688년부터 - 주먹 싸움;

기원전 680년부터 - 4마리의 말이 끄는 마차 경기 기원전 7세기 중반 모든 속임수가 허용되는 싸움 - pancraty가 추가되었습니다.

기원전 632년 젊은이들이 달리기, 레슬링, 주먹다짐에서 경쟁할 수 있도록 했습니다. 그 후 - 한 쌍의 말, 경마와 함께 병거에서 전체 갑옷을 입은 전사의 종족.

로마 게임

초기부터 다양한 축제와 공연이 로마의 공적 생활에서 중요한 역할을 했습니다. 처음에는 공개 공연도 종교 의식이었고 종교 휴일의 필수 불가결한 부분이었습니다.

VI 세기에. 기원전 이자형. 성직자가 아닌 세속적 (종교적이지 않은) 성격의 공연을 준비하기 시작했지만 공무원. 그러한 공연의 장소는 더 이상 하나 또는 다른 신의 제단이 아니라 팔라티노 언덕과 아벤티누스 언덕 사이의 저지대에 위치한 서커스였습니다.

최초의 로마 법정 공휴일은 로마 게임의 축제였습니다. 수세기 동안 그것은 로마인의 유일한 공휴일이었습니다. 3세기부터 기원전. 새로운 표현이 설정됩니다. Plebeian Games는 매우 중요합니다. III 말 - II 세기 초. 기원전 이자형. 아폴로 게임, 신의 위대한 어머니를 기리는 게임 - 메갈렌 게임과 꽃무늬 - 여신 Flora를 기리기 위한 게임도 설립되었습니다. 이러한 시합은 연례적이고 정기적이었지만, 여기에 더해 전쟁의 성패, 침략으로부터의 해방, 서약, 또는 단순히 치안의 의향에 따라 이례적인 시합도 마련될 수 있었다.

게임은 14-15일(로마 및 플레베이안 게임)에서 6-7일(플로랄리아)까지 지속되었습니다. 전체 기간 공휴일이 게임(일반)은 1년에 76일에 도달했습니다.

각 축제는 1) pomp라고 불리는 게임을 조직한 치안 판사가 이끄는 엄숙한 행렬, 2) 서커스, 병거, 경마 등의 직접 경기, 3) 그리스 극장의 무대 공연 등 여러 섹션으로 구성되었습니다. 그리고 Roman은 작가를 연기합니다. 공연은 대개 수천 개의 테이블을 위한 대규모 식사인 잔치로 끝이 났습니다. 장치 게임에는 많은 돈이 필요했습니다. 예를 들어, 로마 게임은 1세기 중반에 할당되었습니다. 기원전 이자형. 760,000 sesterces, Plebeian Games - 600,000, Apollo - 380,000. 일반적으로 재무부에서 발행된 자금은 충분하지 않았고 게임을 조직하는 치안판사는 할당된 금액을 초과하는 자신의 자금을 기부했습니다.

검투사 싸움

검투사 싸움은 로마에서 비정상적으로 발전하고 있습니다. 검투사 싸움은 기원전 6세기부터 에트루리아 도시에서 개최되었습니다. 기원전 이자형. 에트루리아인들로부터 그들은 로마에 입성했습니다. 264년에 처음으로 세 쌍의 검투사들의 전투가 로마에서 개최되었습니다. 다음 세기 반 동안 고귀한 사람들의 뒤를 이어 검투사 게임이 열렸고 장례식 게임이라고 불리며 개인 공연의 성격을 띠었습니다. 점차적으로 검투사 싸움의 인기가 높아지고 있습니다.

기원전 105년. 이자형. 검투사 싸움은 공개 구경거리의 일부로 선언되었고 치안판사는 그들의 조직을 돌보기 시작했습니다. 치안판사들과 함께 개인들도 싸울 권리가 있었다. 검투사 시합을 하는 것은 로마 시민들에게 인기를 얻고 공직에 선출되기 위한 것이었습니다. 그리고 치안판사를 꿈꾸는 이들이 많았던 만큼 검투사들의 싸움도 늘어나고 있다. 수십만 세스테르세스의 가치가 있는 수십, 수백 쌍의 검투사들이 이미 경기장에 들어오고 있습니다. 검투사 싸움은 로마 시뿐만 아니라 모든 이탈리아인, 그리고 나중에는 지방 도시에서도 인기 있는 광경이 되었습니다. 그들은 매우 인기가 있어서 로마의 건축가들은 이전에 알려지지 않은 특별한 유형의 건물을 만들었습니다. 즉, 검투사가 싸우고 동물을 낚는 일이 열리는 원형 극장입니다. 원형 극장은 수만 명의 관객을 위해 설계되었으며 극장 건물의 수용 능력을 몇 배나 초과했습니다.

로마와 다른 도시에서의 사적 및 공적 공연의 수와 기간은 지속적으로 증가했으며 그 중요성은 점점 더 커졌습니다. 공화국 말기에 치안판사와 정치가는 공공 공연을 국가 활동의 중요한 부분으로 여겼습니다. 모든 권력이 노예 소유 계급의 협소한 엘리트에게 집중된 귀족 공화국의 상황에서 지배 집단은 대중의 공연을 로마 시민권의 광범한 대중을 능동적인 행위에서 벗어나게 하는 수단 중 하나로 여겼습니다. 국가 활동. 당연히 대중 공연의 성장은 대중 집회의 중요성과 정치적 역할의 감소를 동반했습니다.

서기 394년 이자형. 로마 황제 테오도시우스 1세는 더 이상의 올림픽 개최를 ​​금지하는 법령을 발표했습니다. 황제는 기독교로 개종하고 이교 신들을 미화하는 반기독교 게임을 근절하기로 결정했습니다. 그리고 1500년 동안 게임을 하지 않았습니다. 다음 세기 동안 스포츠는 고대 그리스에서 스포츠에 부여된 민주적 의미를 상실했습니다. 오랫동안 그것은 "선택된"사기의 특권이되었으며 사람들 사이에서 가장 접근하기 쉬운 의사 소통 수단의 역할을 중단했습니다.

올림픽의 부활

고대 그리스 예술에 대한 관심을 회복한 르네상스의 도래와 함께 그들은 올림픽을 기억했습니다. 19세기 초에 스포츠는 유럽에서 보편적인 인정을 받았고 올림픽과 유사한 대회를 조직하고자 하는 열망이 있었습니다. 1859년, 1870년, 1875년 및 1879년에 그리스에서 조직된 지역 게임은 역사에 약간의 흔적을 남겼습니다. 국제 올림픽 운동의 발전에 실질적인 성과를 거두지는 못했지만 프랑스의 공인이자 교사이자 역사가인 피에르 드 쿠베르탱(Pierre De Coubertin) 덕분에 부활한 우리 시대의 올림픽 형성을 위한 원동력이 되었습니다. 18세기 말에 발생한 국가 간의 경제 및 문화 커뮤니케이션의 성장, 현대적인 교통 수단의 출현은 국제적 규모로 올림픽 게임의 부활을 위한 길을 열었습니다. 그렇기 때문에 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)의 "스포츠를 국제화해야 합니다. 올림픽을 부활시켜야 합니다!"라는 외침이 많은 국가에서 적절한 반응을 얻었습니다.

1894년 6월 23일 파리 소르본 그레이트 홀에서 올림픽 부활을 위한 위원회가 소집되었습니다. Pierre de Coubertin이 사무총장이 되었습니다. 그런 다음 가장 권위 있고 독립적인 시민을 포함하는 국제 올림픽 위원회(IOC)가 형성되었습니다. 다른 나라.

IOC의 결정에 따라 1896년 4월 그리스 수도 파나티니 스타디움에서 첫 번째 올림피아드 경기가 열렸습니다. Coubertin의 에너지와 그리스인의 열정은 많은 장애물을 극복하고 우리 시대의 첫 번째 게임의 계획된 프로그램을 수행하는 것을 가능하게했습니다. 관중들은 부활한 체육대회의 화려한 개막식과 폐회식을 열광적으로 받아들이며 대회 우승자들에게 시상을 하였다. 7만 석 규모로 설계된 파나티니 스타디움의 대리석 스탠드에 8만 명의 관중이 들어갈 수 있을 만큼 대회에 대한 관심이 너무 컸다. 올림픽 부활의 성공은 대중과 많은 국가의 언론에 의해 확인되었으며 그 계획을 환영했습니다.

그러나 아테네올림픽 준비 초기에도 그리스의 경기침체에 따른 애로사항이 드러났다. 트리코니스 총리는 즉시 쿠베르탱에게 아테네가 도시와 스포츠 시설의 재건을 위한 막대한 자금과 작업량과 관련된 대규모 국제 행사를 수행할 수 있는 위치에 있지 않다고 말했다. 주민들의 지지만이 이 장애물을 극복하는 데 도움이 되었습니다. 저명한 그리스 공인들이 조직위원회를 구성하고 기금을 모았습니다. 게임 준비를 위한 기금은 많은 액수를 형성하는 민간 기부를 받았습니다. 올림픽을 기념하여 우표가 발행되었습니다. 판매 수익은 훈련 기금으로 사용되었습니다. 조직위원회의 적극적인 조치와 그리스 전체 인구의 참여로 원하는 결과를 얻었습니다.

그러나 이러한 규모의 중대한 사건에 대한 그리스의 명백한 준비 부족은 무엇보다도 그 당시의 추정치에 따르면 높지 않은 경쟁의 스포츠 결과에 영향을 미쳤습니다. 여기에는 단 하나의 이유가 있었습니다. 바로 시설이 제대로 갖춰져 있지 않았기 때문입니다.

유명한 Panathenaic 경기장은 흰색 대리석으로 장식되었지만 수용 인원이 분명히 부족했습니다. 스포츠 경기장은 어떤 비판도 견디지 못했습니다. 너무 좁고 한쪽 가장자리에 경사가있어 육상 경기에는 적합하지 않은 것으로 나타났습니다. 결승선까지 가는 부드러운 콘크리트 트랙은 증가했고 회전은 너무 가파릅니다. 수영 선수들은 공해에서 경쟁을 펼쳤습니다. 공해에서 출발선과 결승선은 플로트 사이에 뻗은 밧줄로 표시되어 있었습니다. 이러한 상황에서는 높은 성과를 꿈꿀 수조차 없습니다. 운동선수가 경기장의 원시적인 경기장에서 높은 결과를 얻을 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 또한 아테네로 몰려드는 유례없는 관광객의 유입은 그들을 받아들이고 봉사하기 위해 도시 경제를 적응시킬 필요성을 드러냈다.

현재 아테네의 대리석 경기장은 대회에 사용되지 않고 첫 경기의 기념비로 남아 있습니다. 당연히 근대 올림픽의 조직은 경제 선진국에서만 가능하며, 그 도시에는 필요한 스포츠 시설이 있고 필요한 수의 하객을 적절하게 수용할 수 있을 만큼 시설이 잘 갖추어져 있습니다. IOC는 1900-1904년 파리 세인트루이스의 차기 대회를 결정할 때 세계 박람회가 동시에 이들 도시에서 개최되었다는 사실에서 출발했습니다. 계산은 간단했습니다. 프랑스와 미국의 일부 도시에는 이미 필요한 최소한의 스포츠 시설이 있었고 세계 전시회 준비는 관광객과 게임 참가자에게 서비스를 제공하기 위한 조건을 제공했습니다.

제2회 올림피아드 대회를 위한 준비는 유명한 파리 앙상블에 본질적으로 새로운 것을 추가하지 않았습니다.

파리에서 열린 제2회 올림피아드 대회에서도 꽤 좋은 결과를 보여주었다. 그러나 기존 시설의 사용 및 세계 박람회와 게임의 결합에 대한 계산은 그 자체를 정당화하지 못했습니다. 경쟁은 서로 멀리 떨어져 있고 많은 관중을 위해 설계되지 않은 경기장에서 열렸습니다. 육상 경기는 Bois de Boulogne의 Resing Club 흙길에서, 수영은 Asnieres에서, 체조는 Bois de Vincennes에서, 펜싱은 Tuileries에서, 테니스는 Puteaux Island에서 열렸습니다. 파리 게임은 제3차 세계 박람회 프로그램의 일부가 되었습니다. 그들은 소수의 관중을 끌어들이고 언론에 제대로 반영되지 않았습니다.

미대륙에서 처음으로 세인트루이스에서 열린 제3회 올림피아드 경기는 그보다 덜 효과적이었다. 그들은 또한 1904년 만국 박람회와 일치하도록 시간을 정했습니다. 참가자의 대다수는 미국인이었습니다. 대회는 주로 40,000석을 수용하도록 설계된 워싱턴 대학의 운동장에서 열렸습니다. 경기장의 육상 트랙은 200m 직선이었고, 수영 선수들은 급히 조립한 뗏목에서 전시장의 인공 강바닥에서 출발했습니다. 이 경기는 올림픽 운동의 역사에서 눈에 띄지 않는 흔적을 남겼습니다.

런던 IV 올림피아드 주최측은 전임자들의 실수를 고려했습니다. 10만석 규모의 관중석을 갖춘 화이트시티 스타디움이 단기간에 영국 수도에 세워졌다. 100미터의 수영장과 씨름경기장, 인공 아이스링크도 영토에 배치되었다.

런던 올림픽은 개최를 위한 특별 스포츠 단지 건설의 시작을 알렸습니다. 이 결정이 옳았다는 것은 화이트시티 스타디움에서 출전한 선수들이 보여준 높은 성적과 여러 나라의 스포츠 팬들과 언론이 보여준 경기에 대한 큰 관심으로 확인됐다. 건축가는 '백색의 도시'를 지을 때 처음으로 한 지역에 복합 스포츠 시설을 조성하는 문제를 제기했다.

현대 올림픽 운동의 인기는 스톡홀름에서 열린 V 올림피아드 게임으로 강화되었습니다. 그들의 명확한 조직, 그리고 가장 중요한 것은 특별히 지어진 왕실 경기장이 게임에 합당한 성공을 가져다주었습니다. 경기장의 작은 크기, 관중석 위의 나무 캐노피는 좋은 가시성과 음향을 만들어 냈습니다. 경기장은 원형 보도와 터널을 갖추고 있었다. 이후의 모든 게임은 높은 스포츠 성과의 형태뿐만 아니라 독특한 건축 작품의 형태로 올림픽 운동의 역사에 지울 수없는 흔적을 남겼습니다. 도시의 구조 - 올림픽 게임의 수도.

1920년 제7회 올림피아드 대회가 벨기에의 앤트워프에서 개최되었습니다. 올림픽 경기장은 도시 건물로 설계되었습니다. 이곳에서 스포츠 팬들은 처음으로 인공 얼음 위에서 펼쳐지는 하키 경기를 관람했습니다. 자전거 타는 사람의 경쟁을 위해 대형 경전차 "Garden-city"가 장착되었습니다. 빌브렉 운하의 일부는 조정 경기를 위한 수상 경기장으로 탈바꿈했습니다. 축구 토너먼트는 비어쇼트 스타디움에서 열렸습니다. 올림픽 스타디움에서는 올림픽 개막식에서 모든 대륙의 선수들의 화합을 상징하는 5개의 고리가 얽힌 백기를 게양하고 올림픽 선서를 낭독했습니다.

1924년은 올림픽 운동 30주년을 기념하는 해였습니다. VIII Olympiad 게임을 조직하는 영예는 파리에 주어졌습니다. 이번에 파리는 올림픽을 조심스럽게 준비하고 있었다. 이를 위해 건축 공모를 발표했습니다. 최고의 프로젝트올림픽 경기장. 대회 우승자인 M. Fort-Dujaric은 100,000석 규모의 현대식 경기장, 다양한 스포츠 경기를 위한 스포츠 시설 복합 단지 및 2,000명의 선수를 수용할 수 있는 올림픽 빌리지 프로젝트를 개발했습니다. 비록 사업을 시행할 수는 없었지만, 향후 유사한 단지를 조성할 수 있는 유인으로 작용했다. 파리 교외에 콜롬브 스타디움은 4만석 규모의 관중석으로 당시의 요구에 부응했지만, 특별한 아름다움과 관중을 위한 편의성으로 구별되지는 않았다. 수영 선수들은 "Turret" 수영장에서 경쟁했습니다. 게임은 대성공이었습니다. 높은 스포츠 결과가 나타났습니다. 대회에는 60만 명이 넘는 관중이 참가했다.

이 올림피아드를 위해 일부 선수들을 위한 주거지가 지어졌습니다. 이들은 욕실과 샤워 시설을 갖춘 목조 단층 주택이었습니다.

IX Olympiad(1928) 게임은 네덜란드의 주요 경제 및 문화 중심지인 암스테르담에서 개최되었습니다. 도시 경계 내에서 경기장은 도시 공원에 인접하여 건설되었습니다. 보조실은 트리뷴 아래 공간에 마련되어 있습니다. 4만석 규모의 경기장은 관중석 위에 풍차를 본뜬 탑으로 구분된다.

미국 도시 로스앤젤레스에서 열린 X 올림피아드 게임(1932)은 경기장, 수영장 및 올림픽 선수촌을 포함하는 도시의 올림픽 단지 형성의 시작을 표시했습니다. 앤티크 스타일로 지어진 콜로세움 경기장(1923)은 올림픽을 위해 재건되었으며 100,000명 이상의 관중을 수용하기 시작했습니다. 그 당시 경기장은 스포츠 건축의 최고 업적이었습니다. 올림픽 성화는 경기장 중앙 아치 위에서 타올랐다. 대회의 대규모 프로그램을 요약한 후 주최측은 다양한 스포츠의 대회 장소를 분산해야 하는 필요성에 직면했습니다. 그래서 노 젓는 사람들은 Long Beach에 특별히 건설된 운하에서 경쟁했고, 자전거 타는 사람들은 게임 후에 해체된 임시 사이클 트랙이 건설된 Passadena 시에서 경쟁했습니다. 승마 대회는 도시 밖에서 열렸습니다.

처음으로 선수들의 재정착을 위해 올림픽 빌리지가 건설되었습니다. 커뮤니티 센터에 위치한 700채의 조립식 주거용 주택으로 구성되었습니다. 마을의 조직은 다른 나라의 선수들 간의 접촉과 상호 이해에 유리한 조건을 제공했습니다.

그러나 유럽 국가들의 대회 장소가 멀리 떨어져 있고 교통망이 발달하지 않아 참가자 수에 부정적인 영향을 미쳤다.

1932년에는 베를린에서 제11회 올림피아드 대회를 개최하기로 결정했습니다. 1933년 독일에서 나치는 집권했다. 그들은 선전 목적을 위해 올림픽 준비를 사용하기 시작했습니다. 베를린 게임을 위해 과도한 화려 함으로 구별되는 복합 단지가 세워졌습니다. 건축가 Werner March의 프로젝트는 올림픽에서 금메달을 수상했습니다. 경기장의 주 경기장은 100,000명의 관중을 수용할 수 있습니다. 또 다른 150,000명은 하키를 위해 설계된 수영장, 체육관 및 경기장에서 열리는 대회를 관람했습니다.

1948년 런던에서 열린 제14회 올림피아드 대회는 평화와 상생에 대한 국민의 염원이 얼마나 큰지 직접 눈으로 보여주었다. 잔혹한 전후 긴축 체제의 조건에서 조직되었지만 당시 기록적인 수의 참가국(59개국)과 많은 관광객을 유치했습니다.

경기를 위한 새로운 스포츠 시설은 건설되지 않았습니다. 1908년 올림픽을 위해 지어진 구 올림픽 경기장은 열악한 육상 트랙으로 인해 사용할 수 없었습니다. 올림피아드의 주요 스포츠 시설은 6만석 규모의 웸블리 임페리얼 스타디움이었다. 런던에서는 처음으로 실내수영장에서 수영대회가 열렸다.

웸블리 스타디움에서는 전후 대회의 엄숙한 개막식이 열광적인 환영을 받았다. 물론 당시에는 영국에 온 스포츠 팬들에게 높은 스포츠 성과나 화려한 디자인, 편안함 향상에 대한 특별한 걱정 등을 기대하지 않아도 됐다. 그러나 제2차 세계대전이 끝난 직후에 세계 체육대회를 개최했다는 사실 자체가 올림픽 운동의 생명력을 확인시켜주는 것이었다.

1952년 헬싱키에서 열린 XV 올림피아드 게임은 훨씬 더 대표적인 것으로 판명되었습니다. 69개국 대표팀 중 소련 선수들이 처음으로 올림픽 경기장에 입장한 곳이기도 하다. 데뷔작들은 예상과 달리 놀라운 성공을 거뒀다. 비공식 순위에서는 일반적으로 인정받는 미국 선수들과 함께 포인트 1, 2위를 공유했습니다.

Olympiad-52에서 선수들이 달성한 높은 스포츠 결과는 주로 게임을 위해 특별히 지어진 시설에서 만들어진 최적의 경쟁 조건의 결과였습니다.

경기장에는 육상 트랙(400m), 축구장, 육상 부문이 있습니다. 메인 트리뷴은 캐노피로 덮여 있습니다. 그 아래에 부대시설이 있습니다.

1956년은 올림픽 운동 발전의 새로운 단계를 기록했습니다. 제16회 올림피아드 게임은 처음 호주 대륙 멜버른에서 개최되었습니다. 대다수의 선진국에서 새로운 올림픽 수도의 외진 곳, 독특한 기후 조건은 "녹색 대륙"에 도착한 게임 참가자와 손님에게 특정 어려움을 야기했습니다. 그러나 주최측은 이러한 장애물을 극복하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 각국 사절들이 보여준 높은 스포츠 성과는 조직위 활동에 대한 최고의 평가가 됐다.

XVI 올림피아드 게임을 위한 준비는 호주 건축가에게 뛰어난 행사가 되었으며 대륙에서 건축의 추가 발전의 성격을 크게 결정했습니다.

1960년 로마에서 열린 XVII 올림피아드 게임은 후속 올림피아드 준비를 조직하는 새로운 방향의 시작으로 간주될 수 있습니다. 처음으로 조직위에서 해결해야 할 문제를 전면적으로 다루려고 했습니다. 스포츠 단지 및 개별 시설의 준비 및 건설과 함께 올림픽 수도인 로마의 인프라 개선에 많은 관심을 기울였습니다. 새로운 현대 고속도로가 고대 도시를 관통하여 건설되었으며 많은 오래된 건물과 구조물이 철거되었습니다. 현재 게임과 고대 그리스의 연결을 상징하는 로마의 가장 오래된 건축 기념물 중 일부는 개별 스포츠의 개최 대회로 전환되었습니다.

대회를 주최하고 대회 참가자를 수용하는 데 사용된 올림픽 시설을 간단히 열거하면 준비 규모를 짐작할 수 있습니다.

100,000명의 관중을 수용할 수 있는 주요 올림픽 경기장 "스타디움 올림피코" 목록 1위. 대회 개막식과 폐막식, 육상 경기와 승마 경기가 열렸다.

가장 주목할만한 물체 중 하나는 "Velodromo Olimpico"로 인식되었으며, 이 트랙에서 사이클리스트가 경쟁했습니다. 이 시설은 오늘날에도 여전히 세계 최고의 경륜장 중 하나로 간주됩니다.

로마올림픽 이후 전문가들은 올림픽 이후 시설 이용 가능성을 중시하기 시작했다.

로마 올림피아드 게임은 텔레비전 프로그램이 일부 유럽 국가에 방송되었다는 사실로도 유명합니다. 전송은 무선 중계 및 케이블 회선을 통해 이루어졌지만 이것은 이미 스포츠 경기장에 진입하는 과학 및 기술 혁명의 신호였습니다.

1964년 도쿄에서 열린 제18회 올림피아드 대회를 준비하는 동안 26억 6800만 달러가 지출되었으며, 그중 4억 6000만 달러는 게임의 재료 및 기술 기반을 제공하는 데 사용되었으며 나머지 자금은 조직 목적과 개발에 사용되었습니다. 도시의 인프라.

아시아 대륙에서 처음으로 올림픽을 개최한 주최측은 선수들의 경기 및 훈련을 위해 110개 이상의 다양한 시설을 준비했습니다. 일본의 거대한 수도가 바뀌었습니다. 새로운 지하철 노선과 모노레일 도시철도가 등장했습니다. 황폐한 건물은 철거되고 거리가 넓어졌습니다. 도시의 교통 문제를 해결하기 위해 고속 도로가 건설되었습니다. 도로 교차로는 육교와 다리를 건설하여 건설되었습니다. 일본 수도의 호텔 산업이 크게 보충되었습니다. 실내 시설인 요요기 공원의 스포츠 홀은 도쿄 올림픽의 진정한 중심지가 되었습니다. 그들의 건축적 외관은 자연에서 차용되었습니다.

올림픽 건설은 일본의 미래 도시 개발 방향을 크게 결정했습니다.

도쿄올림픽의 특징은 전자제품이 올림픽 경기장에 절대 진입했다는 점이다. 스포츠 심판에서의 사용으로 정확성과 효율성이 크게 향상되었습니다. 대중 매체 발전의 새로운 단계는 대륙의 경계를 넘어 올림픽 경기장에서 일어나고 있는 일에 상상할 수 없는 수의 시청자를 연결한 우주를 통한 텔레비전 방송에 의해 열렸습니다. 지구상의 누구라도 올림픽 경기를 볼 수 있는 기회는 올림픽 운동의 인기를 헤아릴 수 없이 증가시켰습니다.

1968년에는 올림픽이 우리나라에서 처음으로 개최되었습니다. 라틴 아메리카. 멕시코 시는 XIX 올림피아드 게임 주최자의 명예 의무를 명예롭게 수행했습니다. 이는 멕시코 경제에 유익한 영향을 미치는 다양한 국가에서 온 관광객의 증가, 국제 접촉 확대, 국가 문화 확장에 기여함으로써 크게 촉진되었습니다.

뮌헨에서 열린 XX 올림피아드 게임의 조직자는 로마, 도쿄, 멕시코시티의 경험을 고려하고 전임자들의 업적을 능가하기 위해 가능한 모든 일을 했습니다. 우선, 올림피아드-72의 수도 인프라가 개선되었으며, 스포츠 시설 "Oberwiesenfeld"의 거대한 올림픽 복합 단지가 새로 건설되었습니다. 여기에는 독창적인 디자인의 경기장, 보편적인 스포츠 궁전, 실내 사이클 트랙 및 수영장이 포함됩니다. 또한 사격장, 조정 운하, 경마장 및 기타 여러 스포츠 시설이 건설되었습니다. 대회 주최측은 뮌헨을 짧은 거리와 녹음이 우거진 풍경의 올림픽 센터로 선언했습니다.

이례적인 관광객 유입을 고려하여 주최측은 도심을 재건하고 지하철 노선을 건설하고 도시로 진입하는 새로운 도로를 건설하고 호텔 재고를 10배 늘렸습니다. 운동 선수를 수용하기 위해 10-15,000 명의 임시 거주자가 정착 할 수있는 거대한 올림픽 마을 건물이 세워졌습니다.

1980년 올림피아드 준비를 시작하면서 주최측은 전임자들의 경험과 올림픽 운동의 전통을 철저히 연구했습니다.

Luzhniki의 경기장은 제22회 올림피아드 게임의 주요 경기장으로 결정되었습니다.

봉건 영주의 신체 훈련. 기사 - 전문 전사

일부 사람들이 두려움 없는 전사, 헌신적인 가신, 약자의 수호자, 아름다운 숙녀의 고귀한 하인, 용감한 무당이라고 부르는 기사 주위에는 본질적으로 유럽 중세의 역사가 돌았습니다. 모든 사람이 필요로 하는 힘: 왕, 교회, 작은 영주, 농민. 그러나 마을 사람들은 기사가 필요하지 않았지만 항상 군사 경험을 사용했습니다. 결국, 기사는 주로 전문 전사입니다. 그러나 단순한 전사가 아닙니다. 기사, 평가자, 슈발리에 등 모든 언어로 라이더를 의미합니다. 그러나 단순한 기수가 아니라 투구를 쓰고 갑옷을 입고 방패와 창과 칼을 든 기수입니다. 이 모든 장비는 매우 비쌌습니다. 10 세기 말에 계산이 돈이 아니라 소, 무기 세트, 말과 함께 45 마리의 암소 또는 15 마리의 암말과 함께 풍부하고 복잡하지 않았습니다. 그리고 이것은 온 마을의 떼 또는 떼의 크기입니다.

그러나 무기를 집는 것만으로는 충분하지 않습니다. 무기를 완벽하게 사용할 수 있어야 합니다. 이것은 아주 어릴 때부터 지칠 줄 모르고 지친 훈련을 필요로 합니다. 기사 가문의 소년들은 어린 시절부터 갑옷을 입도록 가르쳤습니다. 6-8세 어린이를 위한 완전한 세트가 알려져 있습니다. 따라서 중무장한 기수는 시간이 지나면서 부자가 되어야 합니다. 큰 통치자는 극소수의 그러한 전사만을 궁정에 둘 수 있었습니다. 나머지는 어디서 구하나요? 결국 건장한 농부는 45마리의 소를 가지고 있어도 철무더기와 아름다운 말을 위해 양보하지 않을 것이지만 농사를 짓기에 적합하지 않습니다. 탈출구가 있었다. 왕은 작은 지주들에게 일정 기간 동안 일을 하여 큰 지주를 위해 일하게 했고, 그에게 알맞은 양의 음식과 수공예품을 공급하게 했고, 그는 봉사하기 위해 1년에 일정한 일수를 준비해야 했다. 중무장한 기병으로서의 왕.

유럽에서는 이러한 관계를 기반으로 복잡한 봉건 제도가 구축되었습니다. 그리고 XI-XII 세기까지. 중무장한 기병은 기사 계급이 되었다. 이 특권 재산에 대한 접근은 이미 편지와 문장으로 확인된 관대함을 기반으로 점점 더 어려워졌습니다.

영주에 대한 충성의 맹세를 위해 기사는 그를 위해 일하는 농민, 그들을 재판할 권리, 세금을 징수하고 부과할 권리, 사냥할 권리, 첫날밤에 대한 권리 등을 가진 땅을 받았습니다. 그는 영주의 궁정에 갈 수 있었고, 하루 종일 놀고, 술을 마시고, 농민들에게서 모은 돈을 도시에서 잃을 수 있었습니다. 그의 임무는 적대 행위 동안에 약 1년에 한 달 동안, 그리고 일반적으로 그보다 더 적은 기간 동안 호위병에게 자신의 땅딸막이를 제공하는 것으로 축소되었습니다.

글쎄, 기사들은 어떻게 싸웠습니까? 다르게. 다른 사람과 비교하는 것은 매우 어렵기 때문에 그들은 유럽에서 군사적으로 자신들의 장치에 맡겨졌습니다. 물론 보병도 전투에 참여했습니다. 각 기사는 창과 도끼로 무장 한 하인을 데려왔고 큰 통치자는 궁수와 석궁을 고용했습니다. 그러나 XIV 세기까지. 전투의 결과는 항상 소수의 기사단에 의해 결정되는 반면, 수많은 보병 하인은 주인을 위한 것이지만 필요하긴 했지만 전투의 절반에 불과했습니다. 기사들은 전혀 고려하지 않았습니다. 그리고 훈련되지 않은 소작농 무리가 강력한 말을 타고 갑옷을 입은 전문 투사를 상대로 무엇을 할 수 있겠습니까? 기사들은 자신의 보병을 멸시했습니다. 자신의 보병을 방해하는 말을 짓밟고 적수, 즉 기사와 싸워야 한다는 조바심에 불타올랐다. 같은 무관심으로 기사들은 갑옷없이 검과 창으로 라이더를 대했습니다. 어느 전투에서 기사단이 경기수 분견대의 공격을 받았을 때, 그들은 꿈쩍도 하지 않고 그저 긴 창으로 적의 말을 베고 나서야 합당한 적의 기사를 탔다.

여기에서 실제 전투가 벌어졌습니다. 두 명의 기병이 철제 옷을 입고 방패로 덮인 채 긴 창을 내밀고 습격에서 쓰러지고 갑옷의 무게와 갑옷의 무게로 강화된 끔찍한 숫양 타격에서 쓰러졌습니다. 이동 속도와 결합 된 말, 금이 간 방패와 찢어진 열린 체인 메일 또는 단순히 기절 한 적이 안장에서 날아갔습니다. 갑옷이 버티고 창이 부러지면 칼로 베기 시작했다. 그것은 결코 우아한 검술이 아니었습니다. 타격은 드물지만 끔찍했습니다. 그들의 힘은 중세 전투에서 죽은 전사의 유적 - 다진 두개골, 다진 경골에 의해 입증됩니다. 그런 전투를 위해 기사들이 살았다. 그러한 전투에서 그들은 사령관의 명령을 위반하는 기본 시스템에 대해주의를 잊어 버리고 성급하게 돌진했습니다. 거기에 있는 명령은 기사들에게만 줄을 지키라는 명령이었지만, 그들은 물었다.

작은 승리의 신호에 기사는 모든 것을 잊어 버리고 적의 진영을 약탈하기 위해 달려 들었고 이것을 위해 기사도 살았습니다. 일부 왕들은 강도 때문에 공세와 전투 과정에서 전투 진형을 깨는 것을 금지하고 억제되지 않은 봉신을 위한 전투 전에 교수대를 건설했습니다. 싸움은 꽤 길 수 있습니다. 결국, 상대가 서로를 쫓고있을 때 일반적으로 끝없는 싸움으로 헤어졌습니다.

기사의 명예는 매우 독특한 방식으로 이해되었습니다. 기사단 헌장은 기사가 적에게 피해를 줄 수 있는 곳이면 어디든지 전방과 후방, 좌우에서 공격할 수 있도록 허용했습니다. 그러나 적이 최소한 몇 명의 기사를 퇴각시키는 데 성공하면 그들의 전우들은 일반적으로 이것을 알아 차리고 단 한 명의 지휘관도 막을 수없는 압도를 당했습니다. 얼마나 많은 왕들이 두려움에 일찍 머리를 잃었다는 이유로 승리를 잃었습니까!

기사는 개인 전사, 특권 전사입니다. 그는 태어날 때부터 전문직이었고, 군사 분야에서는 왕에 이르기까지 그의 계급 중 누구와도 동등했습니다. 전투에서는 오로지 자신에게만 의지하며 눈에 띄며, 자신의 용기와 갑옷의 품질 요소, 말의 민첩성을 보여야만 1등이 될 수 있습니다. 그리고 그는 온 힘을 다해 그것을 보여주었다. 11세기 말부터 십자군 전쟁 기간 동안 엄격한 법령과 함께 영적 기사단과 기사단이 생겨나기 시작했습니다. 화이팅.

중국의 무술

중국에는 무술과 건강 증진 분야에 대한 "열풍"이 있기 때문에 체육은 교육에서 중요한 역할을 합니다. 중국 아이들은 어릴 때부터 즐겁게 수업을 듣습니다. 이미 5-6 세에 그들은 경쟁에 참여하고 중국인의 전통과 관련된 모든 종류의 멋진 행사에 참여합니다. 어린 시절의 어린이 교육은 문화, 조상, 뿌리에 대한 경건한 태도를 심어줍니다. 그러나 가장 중요한 것은 동시에 그들이 좋은 신체 발달, 삶의 철학에 대한 지식 및 건강에 대한 "통제"를 얻는다는 것입니다. 결국 태극권과 기공과 같은 유형은 전체적 치유에 불과합니다. 나는 노인들이 레크리에이션 활동과 때로는 무술에도 참여한다는 점에 주목하고 싶습니다.

wushu의 시작은 중국 국가보다 이전이지만 4-3세기 이전에 발생했습니다. 기원전. 아직 우슈 체계(학교)는 없었고 전사 훈련, 즉 "군사 기술"만 있었습니다. 처음에는 무용전투의 형식을 띠다가 나중에는 특수교육기관에서 준군사적 학문의 지위를 얻게 되었다.

기원전 3세기 말까지. 이자형. 전사의 모든 개별 훈련은 "ui"라는 이름으로 통합되었습니다. 이 용어는 수세기 동안 지속되었으며 이후 wushu와 동의어가 되었습니다. Wu yi에는 juedi(레슬링), shoubo(백병전) 및 무기 작업 기술이 포함됩니다. 훈련은 개별적으로 그리고 파트너와 함께 수행되는 정식 연습 세트인 ta-olu를 기반으로 했습니다. 복합 단지는 맨손으로의 싸움, 무기와의 싸움, 무장 공격에 대한 방어를 모방했습니다.

"춘추"(770-476 BC)와 전국(475-221 BC) 기간 동안 가장 큰 중국 철학자: 공자, 노자, 문자, 장자. 그들은 중국에 다음 몇 천년 동안 동아시아 전체의 발전에 영향을 미치는 영적 충동을 주었습니다. 서기 1세기에 불교는 인도에서 중국으로 침투하기 시작했습니다. 모든 철학적 체계는 일상 생활의 이질적인 것들 이면에 있는 공통점을 보도록 가르쳤습니다. 평범한 전사가 무술에 종사했을뿐만 아니라 (일부 황제조차도 플랫폼에서 싸우는 것을 부끄러워하지 않았음) 중국 무술은 점차 철학적 시스템과 병합되기 시작하여 단순한 전투 기술 수준을 능가했습니다. 아마도 이것이 수세기 동안 길을 잃지 않았지만 오늘날까지 발전하고 생존 한 것은 바로 이것 때문일 것입니다.

6세기경에 인도 선교사 보살이 중국에 와서 뤄양 근처의 소림사에서 불교를 전파하기 시작했습니다. 전설에 따르면 유명한 Shaolin wushu 스타일을 창시한 사람은 바로 그 사람이었습니다. 전설에 따르면 후대의 소림 승려들은 당나라의 두 번째 황제인 이시민에게 왕위를 돌려주는 것을 도왔고 그는 수도원이 수도원 군대를 유지하도록 허용했습니다. 특별한 용어가 나타났습니다 - 사용 (수도사 파이터).

송나라(960-1279)에는 용을 비롯한 많은 승려들이 승려의 의무를 버리고 세상을 떠나기 시작했다. XII 세기에. Shaolin Wushu는 불교의 수많은 박해와 몽골의 침략으로 인해 쇠퇴했습니다. 그러나 1224년 한 청년이 소림사에 와서 승원이라는 이름을 취했습니다. 수도원에서 비참한 우슈의 상태를 보고 그는 무술의 진정한 전통이 상실되었다고 판단하고 그것을 되살리기 시작했습니다. 그는 실제로 오늘날까지 살아남은 새로운 스타일을 만들었습니다.

이제 국가는 여전히 우슈를 스포츠로 전환하는 정책을 추구하고 있습니다. 진정한 우슈를 보지 못한 젊은이들 사이에서 장권과 남권이 대중화되고 스포츠와 고대 스타일의 건강 버전이 있습니다. 싸움을 수행하기 위한 규칙이 만들어졌습니다(규칙에 따라 싸우는 것은 전통적인 우슈에서는 상상할 수 없는 일입니다). 민속법사들이 말했듯이 "산쇼의 법칙에 따라 싸움에서 이기기 위해서는 우슈가 아니라 복싱을 연습해야 합니다." 전통적인 우슈는 계속 존재하지만 국가와 교차하지 않습니다.

All China Wushu Academy는 베이징에 있습니다. 본질적으로 그것은 지역 체육 교육 기관의 학부 중 하나이지만 약간의 자율성을 누리고이 스포츠를 전 세계적으로 만들고 보편적 인 인정을 얻는 것을 목적으로하는 특별 프로그램에 따라 작동합니다. 그동안 수백 명의 젊은이들이 아카데미에서 과학 과정을 수강하고 있으며, 이들은 어린 시절부터 그 기술과 방법을 충분히 연구했으며, 그 기원은 선사 시대의 깊숙한 곳에서 잃어 버렸습니다.

백병전의 역사

백병전 BC의 발전

백병전의 형성은 사회 발전과 불가분의 관계가 있습니다. 결국, 문명의 전체 역사는 군사적 갈등으로 가득 차 있습니다. 백병전에 대한 최초의 언급은 중동, 인도 및 중국의 서사시에서 찾을 수 있습니다. 그리고 싸움 장면이 있는 최초의 순수 예술 기념물은 기원전 4-3천년으로 거슬러 올라갑니다. 예를 들어, 메소포타미아에서 발견된 희생 제물을 위한 석회암 석판 위의 두 전사의 이미지. 또는 창을 사용한 결투를 보여주는 판. 주먹싸움 장면이 있는 부조는 3천년 후반으로 거슬러 올라갑니다. 레슬링과 관련된 이집트 문화의 가장 초기 기념물은 Saqqara의 Fiohhoten(기원전 3000년 중반)의 무덤에서 발견된 일련의 움직임에 대한 묘사입니다. 이것은 바로의 전투 기술의 숙달을 증언합니다.

이집트 문화의 역사는 31 왕조의 통치로 표시되는 국가 전성기의 4 가지 주요 시대로 나뉩니다. 고대 왕국 (XXVII-XXIII 세기 BC), 중왕국 (XXI-XVIII 세기 BC) 왕국(기원전 XVI-XI 세기, 후기. 각 시대는 고대 문화 발전의 특정 단계였으며 고유한 특성이 있었습니다.

고왕국 시대에는 군사작전을 연상케 하는 게임과 포로를 잡는 게임이 어린이들 사이에서 유행했다. 중왕국 시대의 이미지에서 어린이 게임은 청소년 게임으로 대체되었습니다. 젊은이들에게 투쟁은 전면에 옵니다. 일련의 기술의 이미지는 싸움에 앞서 특별한 훈련이 있었고 많은 싸움이 심판의 참여로 진행되었음을 나타냅니다.

중왕국 시대에는 소아시아의 캠페인과 관련된 군대 수가 증가합니다. 레슬링이 군대 훈련에도 사용되었다는 증거가 있습니다.

신왕국 시대에는 전문 전사들이 등장했다. 또한 부대에는 전투기의 특수 파견대가 포함되었다는 가설이 있습니다. 이것은 두 명의 레슬링 선수가 그려진 표준을 가진 누비아 전사 그룹을 묘사한 그림(약 기원전 1410년)에 의해 입증됩니다.

역사적 자료 분석에 따르면 고대 이집트에는 별도의 유형의 운동 경기가 있었습니다. 그들 중 가장 흔한 것은 레슬링, 주먹질, 막대기로 무술, 달리기, 보트 타기 대회였으며 그 목적은 특별한 긴 막대기를 사용하여 적의 승무원과 함께 보트를 돌리는 것이 었습니다.

Fistuffs, 레슬링, 곡예 운동은 기원전 III 천년기에 Crete 섬의 지중해의 다른 지역에서 매우 인기가있었습니다. 미노아 문화가 탄생했습니다. 무술은 모든 축제에서 빼놓을 수 없는 속성이었고, 또한 프레스코화에서 알 수 있듯 주먹의 장비는 군용 장비와 비슷했습니다. 금속 헬멧은 머리와 얼굴을 보호했습니다. 특수 가죽 스트립과 가죽 신발은 손과 발을 부상으로부터 보호합니다. 의심할 여지없이 크레타 섬에서 운동 경기의 절정은 황소와 함께 하는 컬트 무술로, 곡예 게임의 형태로 진행되었습니다. 화난 동물을 뛰어넘거나 그 위로 뛰어오르고 나서 뛰어내리는 것입니다. 1시간도 채 안되는 이 게임들은 비극적으로 끝났다.

따라서 이 시기(서기 1000년까지)에 무예는 이집트와 주변국의 체육제도 발전에 중요한 역할을 하였다고 할 수 있다. 훈련과 교육이 잘못되었습니다.이것은 기원전 VIII 세기 이후에만 발생했습니다. 유럽 (그리스)과 아시아 (인도, 중국)에서 거의 동시에 흥미롭습니다.

그러나 벨로루시 공화국의 시스템은 별도로 형성 및 발전했으며 다양한 기후 및 지리적 민족 문화 및 종교적 사실로 설명되는 중요한 특징을 가지고 있습니다.

고대 인도의 인구는 의식 건강 개선 체조, 춤 및 무기 없는 자기 방어 분야에서 귀중한 전통을 가지고 있었으며 고대 인도 설명에서 처음으로 이러한 형태의 결투 및 무술에 대한 언급이 있습니다. 적의 통증에 민감한 부위를 손과 발로 치는 것과 질식시키는 기술이 특징이다. 인도-아리아인의 유목 부족(기원전 1200-600년)이 인도를 정복하면서 카스트 분화가 발생합니다. 아리안족은 아리안족으로 분리되어 물리적 문화를 독점합니다. 아리아인이 아닌 사람들은 무기, 요가, 승마를 가지고 운동하는 것이 금지되었습니다. 마하바라타(Mahabharata)와 라마야나(Ramayana)와 같은 고대 인도 신앙과 서사시에서는 아리안 카스트의 매우 높은 수준의 훈련을 설명합니다. 그들은 전쟁 병거와 말을 타고, 코끼리와 보트에서 물이 범람하는 지역, 활을 사용하는 숲이 우거진 덤불 지역, 산과 언덕이 많은 지형에서 칼과 방패로 평원에서 수적으로 열세한 적들과 성공적으로 싸울 수있었습니다. . 그들은 또한 무기와의 결투, 심지어 맨손까지의 결투를 전투의 운명을 결정짓는 요소로 인식했고, 아리아인들의 금지에도 불구하고 인도인들은 계속해서 무기 없이 생존, 보존, 개선하는 자위대 훈련을 했다. 그러나 그들은 대량 분포를 찾지 못했고 동수에게만 허용된 은밀한 의식의 형태로 진행되었습니다. 그러한 조건에서 훈련하는 방법은 매우 가혹했습니다. 포괄적 인 준비를 위해 우선 심리적 안정, 자신감 개발을 촉진하는 운동이 사용되었습니다. 이를 위해 호신훈련은 폭포에서 떨어지는 물줄기, 깎아지른 듯한 절벽이나 협곡 가장자리, 타오르는 불길 근처에서 화염을 뛰어 넘는 훈련을 번갈아 가며 실시하였다. 또한 오랜 시간 폭우를 맞기, 맨땅에서 잠자기, 전투포즈나 자세 취하기, 전투포즈를 몇 시간씩 하기, 오랜 시간 손끝으로 서있기, 자중을 잡고 버티기 등을 연습했다. 돌 난간 또는 나무 가지. 우리는 또한 초월적(의식을 초월하는) 자생적 몰입과 관련된 운동을 사용했습니다. 이후 인도 자체에서는 이러한 운동 체계가 널리 보급되지 않았지만, 티베트, 일본 등 주변국에 떠돌아다니는 승려들에 의해 중국으로 전해졌다. 일본에서는 중세에 야마부시 불교 종파와 비밀 닌자 씨족의 형태로 등장했습니다.

기원전 III 천년과 관련된 기간에 인도와 함께. e 중국의 황하(黃河) 계곡과 장강(長江. 고대 휴일 및 이와 관련된 관습 및 의식과 함께 중국 사원은 종종 기원전 2698년에 작성된 것으로 추정되는 문헌을 참조합니다. 쿵푸라는 책은 체조, 진통 마사지, 불임을 치료하는 의식 춤, 그리고 "격투 춤"의 사람들 사이에서 흔히 볼 수 있는 다양한 운동에 대한 자격 설명을 처음으로 체계화했습니다. 그럼에도 불구하고 이 정보를 확인하는 정확한 증거는 아직 없지만 라오스 발전의 기초가 된 신성한 경전인 "변화의 책"("I-ching")에 대해 이야기하고 있다고 가정하는 것이 유행입니다. 3000년 이상의 철학. , 동양의 역사 과학, 천문학, 의학 및 무술. 변화의 책은 세계와 인간에 대한 고대 동양 사상의 성취를 포함하는 인코딩된 수학적 및 비유적 기호로 구성됩니다. 무술의 경우 그 중요성은 우리 시대의 관련성을 잃지 않았습니다.

무기를 소유하는 것 외에도 무기가없는 백병전 훈련을 포함하는 의료 및 치료 운동과 ​​군사 훈련은 중국 황제의 첫 번째 왕조 인 Shang (Yin-XIV-) 통치 기간 동안 이미 심각하게 체계화되었습니다. 기원전 XI 세기. .).역사적 출처는 병거 대회, 양궁, 사냥, 창던지기 및 무기 없이 백병전과 같은 요소가 군사 훈련의 기초를 형성했음을 나타냅니다. 주먹질을 할 때 정확하고 강한 일격을 가할 뿐만 아니라 적에게 내부 혼란을 일으키기 위해 능숙하게 피하는 능력, 즉 특히 높이 평가되었습니다. 저항하고 싸울 자신의 무능력을 확신합니다.

따라서 BC 약 VI 세기부터. 이자형. 극동 무술은 군사적 초점뿐만 아니라 철학적, 종교적, 윤리적, 문화적, 의료적 측면까지 아우르는 복잡한 시스템으로 형태를 갖추기 시작했습니다.

VIII-IV 세기의 기간에. 기원전 이자형. 고대 그리스, 그리고 무엇보다도 스파르타에서 무술의 높은 발전을 달성하십시오. 끊임없는 전쟁과 최고의 인간 존엄으로서의 군사력의 평가는 스파르타에서 청소년(소년과 소녀)을 위한 국가 통제 체육 시스템의 창설로 이어졌습니다. 젊은이들의 체육은 씨름, 달리기, 창던지기, 원반던지기 등의 운동을 기본으로 하고 각종 군사, 사냥놀이, 무용 등으로 보완되었는데, 그 중 가장 인기 있는 것은 완전한 전투복을 입은 군무였다. 훈련장은 팔레 스트라 ( "창백한"- 투쟁이라는 단어에서)라고 불 렸습니다. 미래에는 체육의 많은 요소를 포함하는 창백한 개념이 형성됩니다. 팔레스트라와 관련된 운동 중 백병전, 주먹질, 자유형 레슬링, 씨름, 돌던지기가 가장 중요했다.

조금 후에, 주먹질, 자유형 레슬링 및 백병전은 고대 그리스인들이 부른 "끔찍한" 레슬링인 판크라티온으로 변형되었습니다. 그는 주먹싸움과 레슬링을 결합했다. 큰 군사적 중요성을 지닌 복잡한 시스템으로서 판크라티온은 그리스에서 널리 사용되었으며 올림픽, 피티아누스 및 이스트미아 경기 프로그램에 포함되었습니다. 쉽게 둔하고 들쭉날쭉한 무기로 무장한 교전국 간의 전투는 투쟁과 판크라레이션 없이는 할 수 없었습니다. 특히 교전국은 적의 병력을 파괴하는 것이 아니라 점령하기 위해 노력했기 때문입니다. 고대 스파르타에서는 백병전이 체육 교육에 매우 중요하여 "스파르타 체조"로만 불렸다는 점에 유의해야 합니다. 레슬링, 주먹다짐, 판크라션 형태의 백병전은 소위 체육관(고대 그리스 도시의 교육 기관)에서 가르쳤습니다. 축제 기간 동안 젊은이들의 체력 수준을 테스트했습니다. 젊은 스파르타인들은 도망자 헬롯을 잡아 죽이는 야간 작전에서 힘과 손재주를 시험했고, 아르테미스 여신을 기리는 축제에서 젊은이들은 의지와 용기에 대한 심각한 시험을 견뎌야 했고 채찍질을 당했습니다.

고대 그리스에서 레슬링, 주먹싸움, 판크라티온의 인기는 뛰어난 철학자이자 사상가인 플라톤(본명 아리스토클레스, 기원전 427-347년)이 Isthmian Games의 레슬링 경기에서 우승했으며 피타고라스가 주먹질로 올림픽 게임의 승자.

또한 그리스에서의 백병전 훈련은 복잡한 방식으로 진행되었으며, 뛰어난 체력, 민첩성, 속도 및 지구력 개발을 목표로 했다고 합니다. 그래서 정기적인 무기 취급 훈련 외에 주먹 던지기, 씨름, 달리기, 점프, 암벽 등반도 널리 행해졌다.

마케도니아의 그리스 정복(기원전 337년)과 함께 백병전의 추가 발전은 알렉산더 대왕(마케도니아)과 관련되었습니다. 그러나 레슬링의 유형 자체는 큰 변화를 겪지 않았지만 알렉산더 대왕이 고대 동부의 상당 부분을 정복했기 때문에 헬라스의 경계를 훨씬 넘어 퍼졌습니다.

기원전 11세기부터 그리스는 로마의 지배를 받습니다. 그러나 로마 정복자들은 레슬링, 주먹다짐, 판크라션의 기존 유형을 변경하지 않았습니다. 일반적으로 로마인들 사이에서 신체 단련은 응용에 초점을 두었고 군사 훈련과 관련이 있었습니다. 주먹질에서는 이전에 손을 감싸는 부드러운 벨트 만 사용하던 전투기가 철판과 구리 고리를 사용하기 시작했습니다. 백병전은 수많은 부상과 부상, 피해로 더욱 치열해지기 시작했습니다. 그러나 부상이나 치명타에 대한 두려움은 전투기의 기술적 준비를 더욱 심각하게 요구했습니다.

거친 승리뿐만 아니라 기술 지식, 전투 기술도 가치가있었습니다. 서기 1세기의 "크리소스톰 수사학자" Dio Christosomos와 유명한 소피스트 Themisthios Ephrades는 Melonkomos의 권투 스타일에 큰 감탄을 표하며 경쟁자들을 다치게 하지 않고 승리했습니다. "우리 조상들 사이에 멜랑코모스라는 권투 선수가 있었는데 아름답고 장엄한 움직임으로 유명해졌습니다. 전설에 따르면 티투스 황제도 멜랑코모스를 무척 사랑했는데, 그는 아무에게도 상처를 입히거나 때리는 일이 없었습니다. 위치와 뻗은 팔의 도움으로 전장을 떠난 라이벌을 물리 치고 전투에서 패배하더라도 방종에 기뻐했습니다.

백병전은 날카로운 무기를 소유하는 데 큰 역할을했습니다. 기원전 100년경까지 군 복무는 로마 시민의 기본 권리이자 의무 중 하나였으며 공화국이 무너진 후 민간인 군대는 고용 된 군대로 대체되었습니다. 로마인들은 군사 진영을 세우고 전사 훈련을 그곳으로 옮겼습니다. 그들의 훈련은 주로 로마 공화국(기원전 1-1세기) 기간 동안 레슬링 훈련과 나무 막대기 훈련 싸움을 포함한 신체 운동을 포함한 체계적인 훈련을 기반으로 했습니다. 또한 달리기, 점프, 수영, 장애물 극복 등의 훈련이 이루어졌다. 중요한 세부 사항은 처음에는 군인 훈련이 누드로 수행되었고 그 후에는 완전한 전투 장비로 수행되었다는 것입니다. 이것은 지구력 개발, 신체 경화 및 충격에 대한 민감도 감소에 기여했습니다.

기원전 3세기부터 시작. 로마에서는 검투사 싸움이 열리고 공화국 전체가 휩싸입니다. 울타리, 창과 삼지창 휘두르기, 방패와 단검 또는 단검으로 싸우는 능력, 그리고 다른 유형의 날이 선 무기를 사용하는 능력은 거칠고 때로는 무자비한 훈련 방법으로 달성되었습니다. 이것은 백병전의 기술과 전술의 발전에 기여했습니다.

또한 검투사들은 높은 수준의 준비에 도달했습니다. 이것은 적어도 스파르타쿠스가 이끄는 70명의 반항적인 검투사들만이 그들보다 몇 배나 더 우세한 로마 원정군을 물리쳤다는 사실로 판단할 수 있습니다. 그 후 검투사 훈련법으로 전사를 양성한 스파르타쿠스가 이끄는 군대는 오랜 세월 고대 세계 최강국의 군사력에 가시적인 타격을 입혔다.

우리 시대 초반의 백병전

서기 1천년 중반 무렵, 탄트리즘의 비밀 가르침이 인도에서 탄생했습니다. 그것은 티베트와 중국에 온 텍스트(탄트라)에 각인되었습니다. 철학적-종교적, 우주론적 구성과 함께 교리는 씨족 성격의 백병전을 포함하여 다양한 비밀 활동을 발전시켰습니다. 이 이론적인 가르침의 불교 도상학에서 우리에게 내려온 무드라(몸짓)는 극동 무술에서 사용되는 많은 잘 알려진 블록(방어)을 나타냅니다.

그러나 그들의 더 중요한 의미는 그것이 명상의 요소로 작용했다는 사실에 있습니다. 극한 상황에서 심리적 조정 수단. 지혜로운 자의 이름은 보존되었습니다: 집중의 무드라, 힘, 힘과 분노의 무드라, 투명하고 무적의 무드라, 두려움이 없는 무드라. "삼성사"(생각, 말, 행동)의 가르침을 발전시킨 탄트라 불교는 중국과 일본의 무술에 눈에 띄는 흔적을 남겼고, 요가의 독특한 응용 다양성을 일으켰습니다.

수 세대에 걸친 승려 전사들은 "영혼의 다이아몬드 요새"를 얻기 위해 이 밀교적인 가르침에 합류했습니다. 난해하고 씨족의 특성으로 인해 불행히도 백병전에서 탄트라의 방향에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 소수의 시스템과 학교 이름만이 살아남았습니다. 이들은 "백학", "도보", "백련", "긴 팔", "철 셔츠", "독 손"의 학교입니다.

A.D. 11세기 초에 이자형. 중국에서는 소위 "도교 요가"의 교리가 이미 널리 퍼져 몸과 정신의 상호 작용에 대한 많은 이론을 제시했습니다. 지금까지 백병전에서 많은 스타일과 방향의 기초를 제공한 "도교 요가"에서는 생리학, 심리학, 자가 훈련 및 반사 요법에 대한 깊은 사려와 합리적인 연구와 신비주의의 기이한 혼합이 있습니다. 보존되었습니다. 그러나 이러한 종류의 요가는 무술의 이론적이고 실천적인 기반의 발전에 큰 공헌을했다고 말해야합니다.

무술을 발전시키면서 도교의 대가들은 맨손과 무기를 사용하여 인체의 다양한 부분에 영향을 미치는 찌르는 방법을 개발했습니다. 찌르기는 주먹질뿐만 아니라 창으로 펜싱하는 데에도 사용되었습니다. 취약 지점의 패배는 또한 즉석 무기인 nuntyaku(슬링과 톤파의 짧은 클럽 - 가로 손잡이가 있는 짧은 스틱)를 사용할 때 찌르기 공격 기술의 기초였습니다.

포인트에 대한 행동의 영향은 인체의 생물학적 활성 센터와 관련이 있으며, 주어진 시점에서 찌르기의 강도와 센터의 생물학적 활동에 따라 심각한 부상을 초래할 수 있는 영향 그리고 질병, 또는 죽음. 도교는 또한 지압의 치유 시스템에서 반대 목적으로 지점에 동일한 압력을 사용했습니다. 씨름의 도교 요가에서는 심리적 준비에 많은주의를 기울였습니다.

도교는 사람의 주된 애착이 삶에 대한 애착이므로 죽음에 대한 두려움이 그를 끊임없는 두려움에 빠지게 한다고 말했습니다. 이와 관련하여 도교인들은 백병전을 준비하면서 대담함과 죽음에 대한 경멸의 성취에 많은 관심을 기울였습니다. 이 경우 노자 "도덕경(道德經)"은 이렇게 말한다. . 코뿔소는 빠질 곳이 없다 "뿔이 있고 호랑이가 발톱을 둘 곳이 없고 군인이 칼로 그를 칠 곳이 없다. 그 이유는 무엇입니까? 그에게는 죽음이 없기 때문입니다. "

기간 190-265. 중국에서 의사 Hua Tuo는 무술의 관점에서 "다섯 동물의 게임"이라는 방향으로 건강 개선 및 무술의 체조를 만들었습니다. 체조는 곰, 호랑이, 사슴, 원숭이, 학의 움직임 중 일부를 모방하여 이루어졌습니다. Hua Tuo가 개발한 동작에는 점프, 스윙, 기울이기, 회전, 근육 긴장 및 호흡의 의식적인 조절이 포함됩니다.

그러나 무예 분야에서 가장 널리 보급된 "도교요가"의 정수는 "기(氣)의 작용교리"가 되었다. 정신 물리학 훈련의 보편적 인 방법으로서 기공은 모든 징후에서 하나의 목표를 추구했습니다. 즉, 신체에 지속적으로 기 바이오 에너지를 축적하고 모든 생리적 및 정신적 과정을 활성화하기 위해 움직임을 제어 및 지시하는 것입니다.

조금 후, 6세기에 중국에서 선종(일본-선)이 퍼지기 시작했고, 그 후 몸과 정신의 강화를 요구하는 일본은 동양 무술에서 심신 훈련 시스템을 개발했습니다. 처음에는 "투쟁의 도교 요가" 이론가들에 의해, 그 다음에는 선조가 개발한 집중, 의지 및 활력의 동원 기술은 자기 방어 기술을 연구하는 전사와 승려에게 없어서는 안될 도구가 되었습니다.

극동 지역 국가의 중세 백병전

선종(Jap. Zen)은 자기 방어 기술의 발전에 새로운 원동력이 되었습니다. 불교의 새로운 경향 - Chan, 불교의 창시자는 인도 승려 - 선교사 Bodhidharma (VI 세기)였습니다. Chan 불교의 전설적인 족장은 백병전과 특별한 Chan 정신 기술을 결합한 무술을 승려들에게 가르치면서 소림사에서 활동을 시작했습니다.

심령 자기 ​​조절의 불교 수행의 주요 방법 중 하나는 소위 명상 (Sanskrit dhyana, Chinese chan-na, chan)이었고 따라서 Chan 불교에서 그것은 정신 훈련과 자아의 주요 방법 중 하나가되었습니다 -규제. 무술을 수행하는 과정에서 정신 조절의 수행을 사용하여 승려와 전사는 초기 불교 시대에 형성된 전통에 의존하고 학습 과정에서 의지를 정복, 교육 및 개발하도록 규정한다는 점에 유의해야합니다. 사람이나 다른 정신 기능뿐만 아니라 통제합니다. 도교와 마찬가지로 선법의 수행자들은 사람들에게 가장 날카로운 감정을 불러일으키는 가장 강한 애착이 삶에 대한 애착이라고 믿었습니다. 이러한 이유로 그들은 사람의 정신 상태를 테스트하는 그러한 형태의 군사 응용 예술을 개발했습니다. 무술은 정신 훈련의 훌륭한 수단이었습니다. 결투에서 전투기가 실제 죽음에 직면한다는 바로 그 사실이 "내부에서"전사를 단단하게 만드는 데 기여했습니다. 그러한 상황에서 떠오르는 공포감은 전사의 모든 행동을 완전히 마비시킬 수 있기 때문에 치명적인 결과를 배제하지 않는 무술 상황은 평정과 초심을 훈련하기에 특히 유리한 것으로 간주되었습니다. 그러한 상황에서 수많은 감정이 유발되어 전투 조건과 관련하여 냉담한 연습이나 정신 생리적 활동을 증가시키는 데 사용해야했습니다. 따라서 예를 들어, 겉으로는 분노, 비통함, 분노 등을 나타낼 수 있는 동시에 내부는 완전한 평온을 유지하는 것이 필요했습니다. 따라서 이미 중세 초기 중국에서 무술 용사 준비의 선두 주자 중 하나는 심리적 준비에 의해 점유되었습니다.이 기간까지 중국에는 많은 다른 학교와 무술 방향이 나타났습니다. , 추가 개발 및 개선 프로세스가 계속됩니다.

대략 15세기에서 17세기로 넘어가면서 그들은 마침내 우슈 체계에 합산됩니다. 그러면 가장 유명한 방향이 눈에 띕니다. 지리적으로 그들은 북부 학교와 남부 학교로 나뉩니다. 스타일의 특징은 북쪽에서는 다리 기술(점프를 포함한 결투에서 발차기가 우세함)에 더 많은 관심을 기울였다는 것입니다. 남쪽에서는 펀치를 선호했습니다. 무기와 수공구. 이들은 창, 칼, 칼, 막대기, 일반 지팡이, 괭이, 사슬, 목발 등도 사용할 수 있습니다. V 능숙한 손모든 물체는 강력한 보호 수단으로 변했습니다. 중세 중국의 백병전은 육체적 정신적 개선의 통합 시스템으로 형성되었습니다. 또한, 백병전은 전사의 심리적 준비의 우수한 시스템으로 간주되었습니다.

마찬가지로 일본, 한국, 베트남 및 이 지역의 다른 인접 국가에서 무술이 발전했습니다. 일본에서는 이것이 가라테, 유도, 합기도, 유도입니다. 또한 일본에는 닌자와 야마부시 종파가 있었고 사무라이 훈련 시스템이 있었습니다. 한국에서는 합기도와 태광도가, 베트남에서는 Viet-vo-dao가 일반적이었습니다. 이 나라들에는 중국 우슈에 대한 독특한 해석이 있었습니다. 국가적 특성.

일본 무술의 비밀은 중세 초기에 뿌리를 두고 있으며 중국, 한국, 베트남, 버마의 무술에 직접적인 유사점이 있습니다. 여기에는 펜싱, 창 휘두르기, 궁술, 높이뛰기, 도리깨, 뿔, 쇠 몽둥이, 막대기, 장대, 개프 및 즉석 무기 소유와 무기 없는 자기 방어 훈련이 포함되었습니다. 그러나 일본의 백병전의 특징은 중국과 마찬가지로 정신신체 훈련이었다. 수행에 호흡과 명상을 포함하는 선불교가 중요한 역할을 했습니다. 사무라이, 닌자, 야마부시 훈련 시스템에서 정신신체 훈련의 목적은 어떤 극한 상황에도 적응할 수 있는 정신적 능력을 습득하는 것이었습니다.

중세 말인 17세기경에 주목해야 합니다. 흥미로운 전망무술 - 카포에라. 카포에라 개발의 역사는 브라질의 식민지 시대와 연결됩니다. 아프리카 동해안에서 인도된 흑인 노예들은 그들의 리듬과 컬트 댄스를 브라질로 가져왔고, 아프리카의 호전적인 춤을 추는 모습으로 위장한 노예들은 무장한 적을 방어하고 공격하는 기술을 개발했습니다. 카포에라 기술에서는 손재주와 움직임의 조정에 특별한주의를 기울였으며 점프, 뒤집기, 공중제비 및 심지어 공중제비에서 공격이 연습되었습니다. 또한, 물구나무서기에서의 움직임과 그러한 자세에서 발로 차기 동작이 사용되었습니다. 현재 카포에라는 브라질 군대의 신체 훈련 프로그램의 일부입니다.

6~14세기 러시아의 백병전

러시아의 중세 시대에는 무술의 요소와 일부 백병전 방식이 뚜렷한 특징을 보였습니다. 우선, 이것은 널리 퍼진 주먹다짐에 적용됩니다.

분대에서 훈련은 복잡하고 적용되는 성격을 띠고 있었습니다. 전사들은 승마, 궁술, 창, 검, 도끼 및 기타 무기 휘두르는 법을 배웠습니다. 교육 형태 중 하나는 추모 게임으로, 동지(trizna)를 매장하는 동안 고분에 마련되었습니다. 전사들은 산꼭대기를 차지하기 위해 언덕을 습격했습니다. 러시아 전사는 원칙적으로 무거운 보호 갑옷을 사용하지 않았습니다. 러시아 전사가 전투에서 의지한 주요 특성은 손재주, 유연성 및 빠른 반응이었습니다. Hand-to-hand (Old Slavic 언어 - opash)는 팔을 흔드는 것을 의미합니다.

그러나 러시아의 백병전은 손으로만 움직이는 움직임과 타격을 의미한다고 말하는 것은 옳지 않다. 이것은 "Moscow beats from the toe"(앞발로 쓸어차기 또는 차기)를 의미하는 "Moscow beats from the toe"와 같은 오래된 러시아어 표현으로 확인됩니다. 이는 모스크바에서 주먹질에 널리 사용되었습니다.

중세 러시아의 주먹은 전사를 전투에 대비시키는 방법 중 하나였습니다. 싸움은 종종 팔목에서 팔꿈치까지 팔을 보호하는 장치를 사용하여 싸웠고, 전투에서 전사들은 종종 무기를 땅에 던지고 팔을 팔꿈치까지 보호하는 단조 수갑과 송아지를 때렸습니다. 고대에 팔보호구는 단순히 생가죽 벨트를 짜는 것이었습니다. 이것은 브레이스의 타격이 무거웠고, 처형 기술이 (좋은 준비와 함께) 쉽고 빠르게 수행되었다는 사실 때문이었습니다. 다리도 소홀히 하지 않았다. 보호를 위해 체인 메일이나 가죽 경갑이 사용되었습니다. 모든 종류의 갈고리 또는 스파이크를 끈으로 경갑에 부착할 수 있습니다. 결과적으로 그러한 장치를 능숙하게 사용하면 전사의 다리가 강력한 힘을 나타낼 수 있습니다. 무술이 다른 지역 (블라디미르 사람들 - 원, 프스코프 사람들 - 스코바르 등)에서 다르게 불렸고 각 지역이 자신의 좋아하는 기술을 개발했음에도 불구하고 러시아의 중세에는 이미 4 가지 뚜렷한 기술이있었습니다. 주먹 싸움의 지시 - 이것은 Ryazan, Moscow, Novgorod 및 Vyatka입니다. 러시아의 군사 예술과 불굴의 예는 Svyatoslav의 통치 기간 인 968이기도합니다. 러시아에서는 영웅과 좋은 동료에 대해 민속 서사시가 작곡되어 그들의 공적과 모험을 묘사합니다. 사람들 사이에서 이러한 이야기는 "별" 또는 "오래된 것"이라고 불리며 고대와 진위를 증언합니다.

러시아는 존재의 2/3를 전쟁에 보냈다. 이를 통해 그는 무술에 대한 방대한 경험을 축적할 수 있었습니다. 러시아의 Bogatyrdom - 전사의 용기, 용기 및 용감함, 승리를 위한 그들의 희생은 삶의 방식과 러시아인의 교육에 기반을 두었습니다. 러시아에서는 죽음을 두려워하지 않고 태어날 때부터 준비했습니다. 나는 특히 전사들이 죽음을 두려워하거나 멸시하는 것이 아니라 그것을 기뻐했다는 것을 강조하고 싶습니다. 동양에서처럼 사람을 평생 두려움에 떨게 하는 죽음에 대한 준비는 인위적이지 않았습니다. 러시아에서 그들은 또 다른 비천한 삶과 마찬가지로 죽음을 준비하고 있었고 조국과 친구를 위해 죽는 것을 큰 영광으로 여겼습니다.

어린이와 함께하는 게임 및 신체 운동

고대부터 신체 문화의 지혜와 경험은 오늘날까지 이어져 일상 생활에서 큰 역할을 합니다. 당시의 다양한 게임과 신체활동은 현재 아이들과 함께 하는 일과 건강한 생활방식을 가르치는 데 활용될 수 있다.

아이가 나이가 들어감에 따라 운동은 일상 생활에서 점점 더 많아져야 합니다. 그들은 근육 활동뿐만 아니라 추위와 저산소증에 대한 적응을 증가시키는 요인입니다. 신체 활동은 중추 신경계의 정상적인 발달, 기억력 향상, 학습 과정, 정서적 및 동기 부여 영역 정상화, 수면 개선, 신체뿐만 아니라 정신 활동의 기회 증가에 기여합니다. 근육 활동을 증가시키려면 운동 과정과 기술, 자세를 개선하고 평발의 발달을 예방하기 위한 신체 운동이 필요합니다.

유치원 기관에서 신체 운동은 그룹 체조 수업의 형태로 수행되며 일부 스포츠 엔터테인먼트. 아동의 의복은 헐렁해야 하며 움직임을 제한하지 않아야 합니다. 수업에 다양성과 매력을 더하려면 공, 깃발, 농구대, 벤치, 사다리와 같은 다양한 물건과 장비를 사용해야 합니다. 인벤토리가 어린이의 키와 연령에 적합하도록 하는 것이 중요합니다.

3세부터 매일 아침 운동을 할 수 있으며 처음에는 5-6분(3세), 최대 10-12분(6세)입니다. 또한 다음을 제공합니다. 체육 여가월 1회 3세 아동은 15-20분, 6세 아동은 최대 40분 생활 5세 아동과의 수업시간은 25-30분입니다. 수업의 입문 및 준비 부분은 6-7분이 소요됩니다. 6세와 7세에는 30~35분 동안 수업이 진행됩니다.

특별 수업 외에도 아이들은 매일 아침 위생 운동을 수행하고 산책 중에는 야외 게임을하고 일부 유형의 스포츠 엔터테인먼트 (썰매, 스키, 자전거, 스쿠터, 수영)를 마스터합니다.

특별한 장소는 아침 운동으로 채워지며 5-6 세 어린이를위한 요법의 필수 부분으로 도입되어야합니다. 아침 체조 단지에는 모방 운동, 신체 근육 발달을위한 운동, 스쿼트, 턱걸이, 걷기, 점프 및 달리기가 포함되어야합니다.

이 연령대의 어린이들에게 운동과 움직임은 게임이나 게임의 모방과 연관되어야 합니다. 수업 중에는 모든 근육 그룹에 대해 운동을 번갈아 해야 합니다. 동시에 걷기, 달리기, 뛰기, 오르기 등이 향상됩니다.

생후 4년차에 아이들은 걷기 기술을 완전히 익혀야 합니다. 걷기를 향상시키기 위해 아이들에게 다른 속도가 주어집니다. 교실에서는 도입부와 마지막 부분에서 걷기가 이루어집니다.

4학년부터는 다른 형태의 움직임이 개선됩니다. 달리는 동안 짧은 비행 단계, 팔과 다리 작업의 조정이 나타나야합니다. 달리기의 운동 운동을 개발하기 위해 다양한 운동이 사용됩니다. 달리기 리듬의 변화(가속 및 감속), 장애물 달리기 - 어린이는 달리기 시 밧줄을 뛰어 넘어야 합니다. 달리기와 걷기의 발달을위한 운동 중에는 머리의 위치와 자세를 모니터링해야합니다.

3-6세 어린이는 스키, 스케이트, 자전거 타기, 스쿠터 타기, 배드민턴, 탁구, 축구 등 스포츠 게임의 요소를 마스터할 수 있습니다. 올바른 스포츠 소품을 선택하는 것이 중요하며, 운동복그리고 수업 중 저체온증과 과열이 발생하지 않는 방식으로 신발을 신습니다.

3-4 세 어린이가있는 수업에서는 복잡성과 노동 강도가 점차 증가하는 것이 근본적으로 중요합니다. 또한 점차적으로 운동이 수업에 포함되어 성인의 도움을 받아 다양한 물체와 기술적 수단을 사용하여 수행해야합니다. 아이들은 특히 이 운동을 좋아합니다. 수평 막대, 사다리, 통나무 등의 스포츠 장비를 사용하여 야외에서 신체 운동을 수행하는 것이 가장 편리합니다.

아침 체조는 달리기, 3-4개의 일반 발달 운동, 걷기, 달리기 및 점프로 구성됩니다. 일반적으로 체조는 짧은 걷기와 느린 달리기(20-30초)로 시작됩니다. 조립 후 아이들은 스트레칭과 같은 동작을 합니다. 아침 운동의 경우 모방 운동, 벤치에 앉아있는 동안의 움직임, 등을 대고 엎드린 자세와 같은 일반 체육에 권장되는 운동이 사용됩니다. 각 동작을 4~5회 반복한 다음 달리거나 바운스합니다. 차분한 산책으로 아침 운동을 마칩니다.

증가 된 운동 모드는 어린이의 감기 발병률을 크게 줄이는 요인이 될 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 야외에서 미취학 아동과 함께 체육 수업을 실시하는 방법이 개발되었습니다 [Ivanova O.G., Frolov V.G., Yurko G.P.]. 개발된 방법론을 따르면 어린이의 건강 수준이 증가하고 질병의 발병률이 감소한다는 것이 확인되었습니다.

체계적인 수영은 또한 이환율을 감소시키고 폐활량을 증가시키며 골격근의 힘을 증가시킵니다. 그러나 이러한 수영의 강화 효과는 개발된 권장 사항을 따르는 경우에만 달성할 수 있습니다.

3-4 세의 어린이에게 물에 익숙해 져야합니다. 이렇게하려면 호수, 강, 바다, 수영장 (개방 또는 폐쇄)의 깨끗한 열린 저수지에서 수영 할 수 있습니다. 어른들은 아이와 함께 저수지의 얕은 곳으로 들어갑니다. 그는 물을 두려워하지 말라고 배웠다. 4세 아동이 25°C 온도의 물에 머무는 시간은 2-3분입니다.

유치원, 폴리 클리닉 수영장에서의 목욕 및 수영 준비는 교사 또는

저수지 기슭이나 복도에 앉아있는 자세에서 아이는 손 뒤에 쉬고 다리를 곧게 펴고 위아래로 여러 번 움직입니다. 그런 다음 저수지 나 수영장의 얕은 곳에서 물에서도 동일한 움직임이 이루어집니다.

게임과 재미는 물 속에서 간단하지만 필요한 움직임을 마스터하는 데 도움이 됩니다.

왜가리. 무릎까지 물에 들어간 아이들은 다리를 높이 들고 걷습니다.

물 속의 나무꾼. 6-7 명의 어린이가 무릎까지 물 속에서 원을 그리며 다리를 어깨보다 넓게 벌리고 손을 "자물쇠에" 접고 머리 위로 들어 올린 다음 급격히 앞으로 몸을 기울입니다 - "물 자르기" .

"발뒤꿈치를 보여주세요." 얕은 곳에서 손을 바닥에 대고 똑바로 세우고 다리를 뒤로 뻗어 발 뒤꿈치가 수면에서 보이도록하십시오.

서클 라이딩. 아이는 풍선 고무 원을 넣거나 그 위에 앉아서 노처럼 손을 갈퀴질합니다.

인생 6 세 어린이의 수영 준비. 이전에 수중 마스터링을 위해 배운 운동을 반복한 후 새로운 운동 "으로 넘어갑니다. 물 속으로 내쉬는 운동, 가슴에서 미끄러지기, 다리 운동을 마스터합니다.

첫째, 그들은 해안의 물 속으로 숨을 내쉬는 법을 배웁니다. 아이들은 손바닥에서 작은 종이 조각을 날려보라고 제안합니다. 그런 다음 그들은 물 속에서 운동을 계속합니다. 아이는 허리 깊이의 물 속에 있고, 입술을 수면 높이에 놓고 뜨거운 차처럼 불어줍니다. 그런 다음 입술을 물 속으로 낮추고 물 밖으로 숨을 내쉬고 눈 밑의 물 속으로 뛰어들어 똑같이 합니다. 운동은 한 세션에서 여러 번 수행되며 각 후속 세션에서 반복됩니다.

물에 잠기는 것은 다이빙의 요소일 뿐입니다. 가장 간단한 다이빙 운동은 물 속에서 숨을 참고 내쉬는 능력에 더하여, 아이에게 수영을 마스터하는 데 필요한 기술인 물의 들어 올리는 힘을 소개합니다.

글라이딩 훈련. 동시에 그들은 균형을 유지하기 위해 물 속에서 신체의 수평 위치를 유지하도록 아이에게 가르칩니다. 먼저 육지에서는 물 속에서 몸의 위치를 ​​모방합니다. 아이들은 손을 들고 발가락으로 서 있습니다. 머리는 손 사이에 잡고 똑바로 쳐다보고 "화살처럼" 곧게 당겨집니다.

물에서의 활공은 다음과 같이 수행됩니다. 아이는 해안을 마주보고 허리 깊이로 물에 들어간 다음 앉아서 팔을 앞으로 뻗습니다. 두 발로 바닥을 밀어내며 물 속을 미끄러지듯 빠져나간다. 물 속에서 몸의 비중을 줄여 활공을 용이하게 하기 위해 훈련의 첫 단계에서 아이들은 반발과 활공 전에 심호흡을 해야 합니다. 체계적인 운동을 통해 물의 동적 및 정적 리프팅 힘을 빠르게 마스터하고 "물에 대한 의존"을 느끼기 시작합니다.

슬라이딩 마스터를위한 운동은 6-8 번 수행됩니다.

다리의 움직임을 마스터하는 운동은 먼저 해안에서 수행 한 다음 얕은 곳의 물에 누워 있습니다. 물속의 엎드린 자세(등이나 배)에서 아이는 한 손에 기대어 있습니다. 다리는 어깨너비로 벌리고 부드럽게 위아래로 움직여야 합니다. 동시에 발에서 물이 거품을 냅니다. 이 운동을 하는 동안 무릎이 너무 많이 구부러지지 않아야 합니다. 이러한 다리 움직임은 어린이가 크롤링 수영을 할 수 있도록 준비시킵니다.

앞으로는 학습된 동작을 게임과 재미로 통합하는 것이 필요합니다. 당신은 아이들에게 물 속을 걷거나 오른손과 왼손으로 스스로를 돕거나 얕은 곳에서 물에 누워 오른손과 왼손을 번갈아 가며 전진하도록 제안 할 수 있습니다. 이 경우 다리가 위아래로 움직여야합니다.

분수 게임. 3~4명이 얕은 곳의 물에 들어가 손을 잡고 원을 그리며 손을 내리고 바닥에 앉고 손으로 등을 기대고 다리를 쭉 뻗는다. 성인의 신호에 따라 모두가 동시에 물 위의 똑 바른 다리로 뛰기 시작하여 스프레이 분수를 올립니다.

삶의 7 년차에, 이전 훈련에서 마스터 한 운동이 반복됩니다 : 물 속으로 내쉬기, 슬라이딩. 한 수업에서 그러한 운동의 수는 12-20으로 증가합니다.

이 나이에 물 속에서 날숨 운동을 고정할 때 아이들은 물 속에서 눈을 뜨고, 주위를 둘러보고, 바닥에서 장난감을 얻도록 배웁니다. 이 운동은 쌍으로 수행하는 것이 가장 좋습니다. 슬라이딩 기술을 향상시키기 위해 세션당 운동 횟수를 8-10개로 늘립니다. 슬라이드 길이가 늘어납니다. 이 경우 아이는 발로 더 집중적으로 밀어야합니다. 이 기간 동안 아이들은 미끄러지듯 물 속으로 서서히 들어가는 법을 배웁니다.

수영 학습의 다음 단계는 가슴과 등을 미끄러질 때 다리를 올바르게 움직이는 능력을 습득하는 것과 관련이 있습니다. 이렇게하려면 먼저 고무 원이나 폼 보드를 사용하십시오. 아이는 팔을 쭉 뻗은 채로 원이나 판자를 잡고 있습니다. 아이들은 수영장 벽이나 바닥에서 발로 힘차게 밀어내며 뻗은 자세로 미끄러진다. 첫 번째 운동 중 다리의 위아래 움직임은 슬라이드 끝에서만 시작됩니다.

수영 거리는 훈련 주기 동안 증가합니다.

그들이 보드 나 원으로 슬라이딩하는 기술을 습득함에 따라 아이들에게 수영 할 때 올바르게 호흡하는 법을 가르쳐야합니다.

크롤 수영 방법 자체에서 손의 움직임을 학습하는 것은 다음과 같이 수행됩니다. 먼저 팔을 앞으로 뻗은 다음 허벅지로 움직여야 합니다. 스트로크는 왼손과 오른손으로 교대로 수행됩니다. 행 중 오른손왼쪽이 앞으로 당겨집니다. 팔과 다리의 움직임을 조정하는 것이 중요합니다. 팔을 움직일 때마다 다리는 3-4개의 교대로 움직입니다. 첫 번째 수업에서 아이가 수영하는 거리는 작아야합니다. 4-5m를 수영하면 아이는 일어서서 휴식을 취한 다음 다시 수영해야합니다. 이러한 주기적인 운동 활동은 새로운 신체 운동을 배울 때 완전히 생리적입니다. 팔다리를 움직이는 기술이 숙달되면 독립 수영의 거리가 늘어납니다.

수영을 배우는 것 외에도 아이들에게 물에 뛰어드는 법을 가르치는 것이 필요합니다.

물 속으로 첫 번째 점프는 어린이 키의 절반을 넘지 않아야 하는 높이에서 먼저 발을 점프하는 것입니다. 그런 다음 그들은 점프의 복잡성을 증가시킵니다. 먼저 가슴 깊이로 점프한 다음 목, 입으로 점프하고 마지막으로 헤드 롱 다이빙을 합니다. 다음 단계는 아기가 점프한 후 바닥에 닿지 않는 깊이로 점프하는 것입니다. 훈련 주기는 점차 증가하는 높이에서 점프하여 완료됩니다. 다이빙을 배우는 데 필요한 요소는 수두 아래로 다이빙하는 연습입니다. 다이빙은 스트레스가 많은 상황을 극복하고 용기와 자신감의 요소를 개발하는 능력을 개발합니다.

5-6세 어린이의 총 체재 시간은 약 24-25°C이며 주 2회 10-15분입니다.

결론

현 단계에서는 사회의 모든 사회계층을 포괄하는 과학적 체육체계를 바탕으로 대중체육운동을 전국적인 운동으로 전환시키는 과제가 해결되고 있다. 인구의 다양한 연령대의 신체 발달 및 준비에 대한 프로그램 평가 표준 및 요구 사항의 주 시스템이 있습니다.

주 프로그램에 따른 의무 체육 수업은 유치원 기관, 모든 유형의 교육 기관, 군대에서 개최됩니다.

고대부터 올림픽 게임은 모든 시대와 민족의 주요 스포츠 행사였습니다. 올림피아드 시대에는 화합과 화해가 지구 전체를 지배했습니다. 전쟁이 멈추고 모든 강하고 가치 있는 사람들이 최고라는 칭호를 놓고 공정한 싸움을 벌였습니다.

수세기 동안 올림픽 운동은 많은 장애물, 망각 및 소외를 극복했습니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 올림픽 게임은 오늘날까지 살아 있습니다. 물론, 이것은 더 이상 벌거벗은 젊은이들이 참가하여 승자가 성벽을 뚫고 도시로 들어가는 경쟁이 아닙니다. 오늘날 올림픽은 세계에서 가장 큰 행사 중 하나입니다. 게임에는 최신 기술이 장착되어 있습니다. 컴퓨터와 텔레비전 카메라는 결과를 모니터링하고, 시간은 1000분의 1초 단위로 결정되며, 선수와 결과는 주로 기술 장비에 달려 있습니다.

언론 덕분에 문명 세계에는 단 한 사람도 남지 않았습니다. 내가 몰랐던 것 - 나는 올림픽을 보지 못했을 것입니다. 또는 TV에서 경쟁을 보지 않았을 것입니다.

최근 몇 년 동안 올림픽 운동은 거대한 규모를 획득했으며 대회 기간 동안 대회의 수도가 세계의 수도가 되었습니다. 스포츠는 사람들의 삶에서 점점 더 중요한 역할을 합니다.

풍부한 문화유산과의 만남 고대 로마고대(고대 동양과 고대 그리스) 사람들의 물리적 문화적 성취의 종합 및 발전의 결과였던 , 이는 유럽 문명의 기초를 더 잘 이해할 수 있게 하고, 유럽 문명 발전의 새로운 측면을 보여줍니다. 고대 유산, 고대와 현대 사이의 살아있는 연결 고리를 설정하고 현대를 더 잘 이해합니다.

백병전은 가장 오래된 유형의 신체 문화 중 하나입니다. 그 발전과 존재의 수천 년에 걸쳐 그것은 자기 방어의 방법 일뿐만 아니라 사람들의 영적, 육체적 자기 개선의 방법이되었습니다. 백병전의 유형과 스타일의 수를 나열하는 것은 불가능하며, 각각은 고유한 역사적, 철학적 기반을 가지고 있습니다. 불행히도 최근에는 무술의 정신적 기초가 잊혀지고 주로 신체 훈련과 실제 적용이 고려되는 반면 집중과 자기 지식 기술에 대한 지식 없이는 하나 또는 다른 유형의 무술을 완벽하게 숙달하는 것은 불가능합니다.

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강의 1

신체 문화 및 스포츠. 인구의 다양한 부문의 일반적인 문화 및 전문 활동에서의 신체 문화.

1. 세계의 체육 및 스포츠 발전의 역사.

2. 러시아의 체육 및 스포츠 발전의 역사.

3. 사회의 사회적 현상으로서의 체육과 스포츠(PKiS).

4. 체육 및 스포츠에 관한 러시아 연방 법률의 기초.

세계의 체육 및 스포츠 발전의 역사.

신체 문화와 스포츠의 기원에 대한 수많은 이론 중 세 가지가 가장 자주 언급됩니다: 숭배, 게임 및 노동. 고대 세계 F. Reinach, K. Dima, V. Kerbs의 연구원에 따르면, 그 먼 시대의 신체 운동은 당시 널리 퍼진 마법 행동에 일종의 "반주" 역할을 했습니다. 초기 신석기 시대(VIII-III 천년기)에 사람들은 자연의 강력한 힘에 무방비 상태로 다양한 의식(예: 희생, 마법 행동)을 통해 어떻게든 그들을 달래려 했습니다. 의례 절차는 다가오는 전투에서 승리하고 사냥에서 성공하고 풍작을 보장하기 위한 것이었습니다. 그들은 또한 입문 과정에서 사용되었습니다. 소년 소녀들이 성인 남성과 여성으로 입문하는 것입니다. 리듬감 있는 북이 불 주위에서 춤을 추고 게임이 현대적인 피트니스와 에어로빅과 어렴풋이 닮았습니다. 의례적 움직임 중에는 실생활에 필요한 움직임도 있었다. 바위 나 땅에 그려진 동물에게 창이나 궁을 던지면 눈이 발달하고 손 움직임의 정확성과 정확성이 개발되었으며 성공적인 사냥에 필요한 기술로 사람을 무장했습니다. 마법사와 마술사, 무당과 치료사는 가장 다양하고 때로는 독특한 건강 운동 시스템을 만들었습니다.

고대 세계에서

신체 문화와 스포츠의 흔적은 초기 상태(기원전 IV-III 천년기)에서 발견되었습니다. 바빌론의 수호성인인 마르둑 신을 기리는 의식 대회는 고대 그리스 올림픽보다 천 년 이상 앞서 있었습니다. 이러한 경기에는 양궁, 벨트 레슬링, 검을 든 펜싱, 주먹질, 승마, 병거 경주, 창던지기 및 사냥이 포함되었습니다.



고대 인도와 페르시아에서는 사냥, 승마, 검술, 병거 경주, 양궁, 공과 막대기 게임이 널리 보급되었습니다. 말 폴로, 체스, 필드 하키 및 기타 게임은 인도에서 시작되었습니다. 페르시아에 학교가 생겨 아이들에게 승마, 다트 던지기, 궁술을 배웠습니다.

고대 이집트 피라미드의 벽에 있는 설형 문자판에서 과학자들은 400가지가 넘는 신체 운동과 게임의 이미지를 발견했습니다. 그 중에는 씨름, 양궁, 수영, 조정, 마차경주 등이 있다. 고대 이집트에서는 달리기, 뛰기, 던지기, 역도, 씨름과 주먹 던지기, 펜싱 등의 경기와 각종 스포츠 경기가 특실에서 열렸다. 장례 비문에서 파라오는 그들의 체력과 운동 능력을 찬양했습니다.

신체 문화와 스포츠는 8-4세기에 절정에 이르렀습니다. 기원전 이자형. 고대 그리스, 그리고 무엇보다도 스파르타와 아테네 - 두 가지 다른 체육 시스템이 발생한 국가.

중세의 체육과 스포츠

중세 (V-XVII 세기)에 기독교 종교는 양육 및 교육 분야에서 지배적이었습니다. 금욕주의가 전파되었고 몸을 돌보는 것은 죄로 여겨졌습니다. 학교와 대학에서는 젊은이들의 영적 교육에만 종사했습니다. 그러나 완전히 물리적 문화전사 기사의 훈련을 위해 필요했기 때문에 사라지지 않았습니다. 그들은 힘과 힘, 손재주와 기술이 필요했습니다 기본목표는 적을 무찌르고 파괴하는 것입니다. 기사들은 점령할 만한 군사적 업무만을 고려하여 중요한삶의 일부는 캠페인과 전투에서 보냈습니다.

미래의 전사들은 승마, 펜싱, 사냥, 수영, 양궁, 체커, 검증을 배웠습니다. 야외 및 군사 게임에 시간이 할당되었습니다. 프랑스 드 포움(테니스의 원형), 영국의 술(축구의 원형), 덴마크 골프, 성의 포위 공격, 성벽 공격. 기사들은 또한 레슬링, 망치와 창던지기, 멀리뛰기, 매사냥, 개와 말 사냥을 좋아했습니다. 토너먼트는 그들의 전투 능력을 테스트하기 위해 조직되었습니다.

르네상스 시대와 현대에

생산과 무역의 급속한 발전, 도시의 성장, 위대한 지리적 발견 V르네상스는 세계의 얼굴뿐만 아니라 인간의 관점도 급속도로 변화시켰습니다. 사회는 다시 조화, 정신의 아름다움, 육체적 완전함으로 보완되는 그리스의 이상으로 향했습니다. 그리고 그 후 새로운 세계관이 생겨났습니다 - 휴머니즘 (from 위도,휴머누스 - "인간"). 그것의 이데올로기는 삶에 완전히 적응한 건강하고 강하고 쾌활하고 행복한 사람들의 교육에서 사회의 주요 임무 중 하나를 보았습니다. 당시 개발된 교육 시스템신체 훈련에 중요한 장소가 주어졌습니다.

예를 들어, 유토피아적 사회주의자인 Thomas More(1478-1535)와 Tommaso Campanella(1568-1639), 가장 큰 슬라브 사상가이자 인본주의 교사이자 작가인 Jan Amos Comenius(1592-1670)는 신체 문화가 조화로운 발전의 필수 요소라고 주장했습니다. 성격, 따라서 체조 및 군사 훈련은 국가 기반으로 배치되어야합니다.

영국 철학자 존 로크(John Locke, 1632-1704)에 따르면 "건강한 신체에 건강한 정신을 가꾸는 것"은 엄격한 경화 요법, 간단한 음식, 공기 및 태양 노출이 필요합니다. 그리고 프랑스 철학자이자 교육자인 Jean Jacques Rousseau(1712-1778)는 그의 논문 "Emile, or On Education"(1762)에서 움직임, 게임, 찬물에서 수영의 완전한 자유를 사용하여 어린이의 운동 기술과 능력을 개발할 것을 조언했습니다.

스위스 교사인 요한 하인리히 페스탈로찌(Johann Heinrich Pestalozzi, 1746-1827)는 자신의 발달 교육 시스템에서 일 및 가사 활동과 함께 체육(웨이트 운동, 레슬링)을 결합했습니다. "초등 체조"(1807) 책에서 그는 모든 동작을 기본(어깨, 엉덩이 등의 관절)과 복합(달리기, 점프, 춤 등)으로 나누었습니다. 이 분류 덕분에 그의 시스템은 "관절 체조"라고 불 렸습니다.

로크(Locke), 루소(Rousseau), 페스탈로찌(Pestalozzi)의 아이디어의 영향으로 체육 교육이 확립되었고 학교 프로그램과 교육 시스템에서 중요한 위치를 차지했습니다.

새로운 시대 - 새로운 관습. 유럽과 북미에서 자본주의의 급속한 발전은 "오늘의 영웅"을 다른 창고의 사람으로 만들었습니다. 목적이 있고 진취적인 사람, 새벽부터 황혼까지 일하고 태양 아래에서 힘든 싸움에서 이길 수 있습니다. . 다시 말해, 강인한 사람, 역경에 저항하고 이기려는 의지가 있는 R. Stevenson과 J. London의 책에 나오는 등장인물은 무엇입니까? 누가-돈을,누가-행복을,누가-그리고 인생을 이겼습니다. 훨씬 나중에 20 세기 말에 동일한 이상이 할리우드 영화의 영웅에게 구현되었습니다. 이러한 자질을 기르기 위해서는 육체적 훈련만으로는 부족하며, 이것이야말로 진정한 운동선수의 용기입니다.

현대 러시아의 영토에 살고있는 사람들 사이에서 물리적 문화는 원시 사회에서 시작되었습니다 (전 세계와 마찬가지로). 북부와 극동에서는 이미 BC IV-III 천년기에 사람들이 있습니다. 이자형.움직이는스키로. 나나이, 만시, 네네츠는 창, 다트, 도끼 던지기, 썰매 경주, 곰과 사슴 게임에서 경쟁했습니다. 해안 사람들(Koryaks, Nivkhs, Aleuts 등)은 고래 뼈와 물개 가죽으로 고속 조종 가능한 카약(현대 카약의 원형)을 만들었습니다.

고대 슬라브에 대해 NM Karamzin은 "러시아 국가의 역사"에서 다음과 같이 썼습니다. 그들의 외모에 대해 ... 어머니, 자녀 양육, 이웃을 화나게 한 사람들의 전사와 화해 할 수없는 적으로 그들을 준비 ... 슬라브 땅에서 여전히 다양한 민속 게임과 재미 : 레슬링, 주먹 싸움, 달리기 - 또한 남아 있습니다. 그들의 고대 기념물 재미있는...

슬라브의 준비는 두 살 때 시작되었습니다. 4시에 그들은 그를 말에 태우고 장난감에 익숙해졌습니다. 활기 없는무기. 12세에 소년은 던지기와 충격 격투 기술을 마스터하고 손에 군용 무기를 받았고 16세에 전사로 입문했습니다.

동부 슬라브는 숙련 된 노 젓는 사람이었습니다. 그들은 배를 타고 흑해, 크레타 섬, 이탈리아 남부 해안에 도착하여 콘스탄티노플을 포위했습니다. 비잔틴 황제 모리셔스 (VI 세기)는 슬라브의 군사 기술을 높이 평가했습니다. 교활하고 밤낮으로 여러 가지 방법을 고안합니다. 그들은 또한 강을 건너는 데 경험이있어 모든 사람을 능가합니다. 슬라브의 체육 교육에서 중요한 장소는 춤, 노래, 둥근 춤 및 대회 (도시, 할머니, "chur"-하키의 일종, "도시", 곰 싸움, 컬트 게임 황소, 사냥 게임 등).

이후에는 씨름, 승마, 양궁, 돌 들기, 던지기, 다양한 야외 게임이 특히 인기를 얻었습니다.

17세기 말 - 18세기 1/4분기에 Peter I의 군사 개혁은 러시아의 군사 체육 시스템 구축에 결정적인 영향을 미쳤습니다. 처음에는 전쟁 게임인 "재미"에 주된 관심을 기울였습니다. 이들은 강제 행군, 백병전, 총검 전투, 장애물 극복, 강제 강, 능숙하게 구축된 요새 습격이었습니다. 최대 40,000 명의 군인이 그러한 전투에 참여했습니다. 특히 1694년에 Kozhukhov 마을 근처에서 대규모 "전투" 행동이 이루어졌습니다. "Fun"은 군인들에게 좋은 학교가 되었고 러시아 군대의 전투 효율성을 높일 수 있었습니다.

XVIII 세기에. 귀족 청년들은 학교, 체육관 및 생도 부대에서 초기 교육을 받았으며, 여기서 체육의 주요 수단은 "레이피어"였습니다. 과학",승마, 권총 사격, 춤, 게임.

그들은 또한 황실의 스포츠 게임에 관심이 있었습니다. 그들은 체스와 체커를 좋아했습니다. "구기 교수", 퇴원프랑스의 카트린느 2세는 젊은 귀족들을 가르쳤습니다. 또한 그들은 셔틀콕, 라운더, 버너, 크로켓 등을 열성적으로 연주했습니다. 귀족 스포츠 클럽이 러시아에 나타났습니다.

일부 공인은 모든 수준의 러시아 교육 기관의 커리큘럼에 의무 신체 훈련을 도입할 것을 제안했습니다. 예를 들어, 저명한 저널리스트이자 발행인인 N. I. Novikov는 사람들을 위한 학교 설립을 위한 대중 운동을 주도했습니다. 그는 러시아에서 처음으로 "체육"이라는 개념을 적용했습니다.

XIX 세기 초. 펜싱, 사격, 체조, 수영을 위한 사립 학교가 러시아에서 열리기 시작했습니다. 경기장, 사격장, 경기장, 완만한 언덕이 건설되었습니다. 기술의 규칙과 기초, 펜싱, 수영, 사격 및 기타 스포츠의 전술 및 방법을 설명하는 매뉴얼이 출판되었습니다.

신체 문화를 포함한 삶의 모든 영역의 깊은 변화는 귀족 클럽이 더 이상 스포츠에서 사회의 요구를 충족시키지 못한다는 사실로 이어졌습니다. 그리고 XIX 세기 말에. 아마추어 스포츠를 육성하면서 보다 민주적인 새로운 클럽이 등장하기 시작했습니다.

이들 중 첫 번째는 모스크바의 상트페테르부르크 리버 요트 클럽과 리버 요트 클럽이었습니다. 나중에 Kiev, Nikolaev, Odessa, Revel에서 같은 클럽이 생겼습니다. UNION 사이클링 협회, 러시아 체조 협회, 상트페테르부르크의 V. Kraevsky 역도 클럽, 모스크바의 M. Kister's Boxing Arena는 러시아 스포츠의 출현에 중요한 역할을 했습니다.

다른 스포츠의 클럽과 협회는 노동 조합으로 뭉쳤고 대회를 조직했으며 외국 스포츠 협회와 연락을 취했습니다. 지역 스포츠 대회 시스템이 만들어지기 시작했는데, 이는 일반적으로 황제나 대공의 상을 위해 개최되었습니다. 19세기 말에 러시아 선수들은 국제 무대에서 명성을 얻었습니다. 동시에 프로 스포츠가 등장했습니다. 가장 강한 레슬링 선수와 역도 선수는 서커스 경기장에서 돈을 놓고 경쟁했습니다. 트랙의 사이클 선수, 경마장에서의 승마 선수, 오토바이 레이서 및 비행가의 경주에서 귀중한 상이 주어졌습니다.

모든 사람이 기록을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 또 다른 것은 대중 스포츠입니다. 소련에서는 대중 스포츠가 특권을 누렸습니다. 이 나라에서 가장 큰 대회는 Spartakiads였습니다. 1928년 첫 번째 사건이 일어났습니다. 소비에트 연방의 대중 스포츠의 특별한 장소는 "소련의 작업 및 방어 준비"라는 모든 연합 GTO 단지의 표준을 충족시키는 데 사용되었습니다. 1931년에 받아들여졌다. 그리고 포함된 신체 운동 다른 유형스포츠 - 육상, 체조, 수영, 크로스컨트리 스키, 사격, 사이클링 등

체육(FC) - 조화로운 발달, 건강 강화 및 회복을 목표로하는 사람의 일반적인 문화의 일부. 체육 문화와 스포츠는 다양한 인간의 신체 활동을 기반으로 합니다. 물리적 문화는 목적이 있는 교육 과정에서 교육 및 발달 기능을 가장 완벽하게 구현합니다. 체육. 그것은 사회 문화적 삶의 요소 중 하나로서 삶의 생물학적 잠재력, 학생의 능력 실현의 방법 및 척도를 제공합니다.

러시아에서는 1929년 인민위원회에서 대학의 필수 학문으로서 "체육"이라는 과목을 승인했습니다. 그래서 76년 전, 대학 체육이 공식적으로 합법화되었습니다.

표적고등 교육 및 고등 교육 기관에서 체육 교육 - 학생의 신체적, 정신적 수행 향상, 신체적 특성 개선, 성격 형성 체육, 전문 활동에서 체육 도구를 사용하는 미래 전문가의 지식, 기술 및 능력 주입.

이 목표를 달성하기 위해 다음을 해결할 계획입니다. 작업:

성격 발달 및 전문 활동 준비에서 신체 문화의 역할에 대한 이해;

물리적 문화의 과학적, 실제적 기초와 형성에서의 역할에 대한 지식 건강한 생활삶;

신체 문화에 대한 동기 부여 및 전체적인 태도 형성, 건강한 생활 방식에 대한 태도, 신체 자기 개선, 규칙적인 신체 운동 및 스포츠의 필요성;

· 건강, 정신 웰빙, 심리적 능력, 자질 및 성격 특성의 개발 및 자기 개선, 신체 문화의 자기 결정을 보장하고 강화하는 실용적인 기술 시스템을 마스터합니다.

· 장래 직업에 대한 학생의 정신신체적 준비를 결정하는 일반적이고 전문적인 신체 건강의 제공;

· 삶과 직업적 목표를 달성하기 위해 신체 문화 및 스포츠 활동을 창의적으로 사용하는 경험의 습득.

러시아에서는 1999년 1월 13일에 국가 두마에 의해 채택되었으며 1999년 1월 27일에 연방 평의회에서 승인되었으며 4월 29일에 "러시아 연방의 체육 및 스포츠에 관한 연방법"이 제정되었습니다. 러시아 연방 대통령이 서명했습니다. 새로운 버전의 법률은 2007년 11월 16일 State Duma에서 채택되었고 2007년 11월 23일 Federation Council에서 승인되었습니다.

이 연방법은 러시아 연방의 체육 및 스포츠 분야 활동의 법적, 조직적, 경제적 및 사회적 기반을 설정하고 체육 및 스포츠에 관한 법률의 기본 원칙을 결정합니다.

이 연방법에서 사용되는 주요 개념:

1) 프로그램의 종류-특정 스포츠 또는 그 분야 중 하나의 스포츠 경기로 인해 스포츠 경기 참가자들에게 장소 및 (또는) 메달이 분배됩니다.

2) 스포츠의 종류- 이 요구 사항에 따라 인정되는 스포츠의 부분 연방법이 연방법, 훈련 환경, 중고 스포츠 장비(보호 장비 제외) 및 장비에 의해 설정된 절차에 따라 관련 규칙이 승인된 별도의 홍보 영역,

3) 군용 및 복무용 스포츠- 스포츠, 군인 및 일부 연방 집행 기관의 직원(이하 특별 복무 중인 사람이라고 함)의 공무 수행과 관련된 특별 조치(기술 포함)를 기반으로 하고 프레임워크 내에서 개발되는 스포츠 하나 이상의 연방 집행 기관의 활동;

4) 대중 스포츠- 체육 문화 행사 및 대중 스포츠 행사 참여뿐만 아니라 조직화 및 (또는) 독립적 인 수업을 통해 시민의 체육 및 신체 발달을 목표로하는 스포츠의 일부;

5) 국가 스포츠- 역사적으로 인구의 인종 그룹에서 발전하고 사회 문화적 지향을 가지고 러시아 연방의 한 주제 내에서 발전하는 스포츠;

6) 전 러시아 스포츠 연맹- 회원을 기반으로 설립되고 국가 인증을 받았으며 목표가 하나 이상의 스포츠 개발, 홍보, 조직 및 스포츠 이벤트 개최 및 선수 훈련을 목표로하는 전 러시아 공공 조직 - 스포츠 팀 구성원;

7) 스포츠 시설- 스포츠 시설을 포함한 스포츠 이벤트 및(또는) 스포츠 이벤트를 개최하기 위해 특별히 설계된 부동산 또는 부동산 단지

8) 스포츠 이벤트 또는 스포츠 이벤트의 주최자- 법적 또는 개인, 주도적으로 체육 행사 또는 스포츠 행사가 개최되고(또는) 그러한 행사의 준비 및 개최를 위해 조직적, 재정적 및 기타 지원을 제공합니다.

9)공식 체육 행사 및 스포츠 행사- 지역간, 전 러시아 및 국제 스포츠 이벤트 및 스포츠 이벤트의 통합 캘린더 계획에 포함된 체육 및 스포츠 이벤트, 달력 계획러시아 연방, 지방 자치 단체의 구성 단체의 체육 행사 및 스포츠 행사;

10) 스포츠 예비 훈련- 체육 및 스포츠 분야에서 운영되는 다양한 조직 및 법적 형태의 조직에서 스포츠에 대한 장기적인 목적이 있는 교육 및 훈련 과정

11) 프로 스포츠- 참가 및 준비를 위한 스포츠 대회 조직 및 개최를 목적으로 하는 스포츠의 일부로, 참가 및 준비를 주요 활동으로 하여 선수가 해당 대회 주최측으로부터 보수 및(또는) 임금을 받는 경우

12) 스포츠-경기의 형태로 발전한 일련의 스포츠로서의 사회 문화 활동 영역과 그들을 위해 사람을 준비시키는 특별한 관행;

13) 엘리트 스포츠- 공식 전 러시아 스포츠 대회 및 공식 국제 스포츠 대회에서 선수가 높은 스포츠 결과를 달성하기 위한 스포츠의 일부

14) 선수의 스포츠 실격- 수단 (도핑) 및 (또는) 방법을 사용하여 스포츠 규칙, 스포츠 경기 규정 (규정)을 위반하여 전 러시아 스포츠 연맹이 수행하는 스포츠 경기 참가에서 선수의 제거 스포츠 금지 (이하 도핑 수단 및 (또는) 방법이라고 함), 국제 스포츠 조직에서 승인 한 규범 및 전 러시아 스포츠 연맹에서 승인 한 규범 위반

15) 스포츠 규율- 독특한 특징을 갖고 하나 이상의 유형, 스포츠 경기 프로그램을 포함하는 스포츠의 일부

16) 스포츠 연맹- 회원 자격을 기반으로 설립되었으며 목표가 하나 이상의 스포츠 개발, 홍보, 조직, 스포츠 이벤트 개최 및 선수 훈련인 공공 조직 - 스포츠 팀 구성원

17) 스포츠 시설- 물리적 문화 및(또는) 스포츠 이벤트를 위해 생성되고 공간 및 영토 경계가 있는 엔지니어링 및 건설 시설

18) 스포츠 경기- 주최자가 승인한 규정(규정)에 따라 개최되는 대회에서 최고의 참가자를 식별하기 위한 다양한 스포츠(스포츠 분야)의 선수 또는 선수 팀 간의 경쟁

19) 스포츠 이벤트- 스포츠 경기뿐만 아니라 운동 선수가 참여하는 스포츠 경기를 준비하는 훈련 및 기타 행사;

20) 러시아 연방의 스포츠 팀- 국제 스포츠 대회를 준비하고 러시아 연방을 대신하여 참가하기 위해 전 러시아 스포츠 연맹이 구성한 다양한 연령 그룹, 코치, 과학자, 체육 및 스포츠 분야 전문가에 속하는 운동 선수 팀

21) 스포츠 심판- 특별 훈련을 받고 적절한 자격 범주를 받은 스포츠 경기 규칙 및 스포츠 경기 규정(규정)의 준수를 보장하기 위해 스포츠 경기 주최자가 승인한 개인

22) 운동 선수- 선택된 유형 또는 유형의 스포츠에 참여하고 스포츠 대회에서 수행하는 개인

23) 고급 운동 선수- 높은 스포츠 결과를 달성하기 위해 스포츠 타이틀을 가지고 스포츠 대회에서 수행하는 운동 선수;

24) 훈련자- 적절한 보조를 가진 사람 전문적인 교육또는 고등 전문 교육 및 운동 선수와 함께 훈련 활동을 수행하고 스포츠 결과를 달성하기 위해 경쟁 활동을 관리합니다.

25) 체육- 종합적으로 발달하고 신체적으로 발달된 신체를 형성하기 위하여 체육, 체육분야의 기술과 지식을 습득하고, 신체능력을 계발하고, 기술과 지식을 습득하는 것을 목적으로 하는 과정 건강한 사람와 함께 높은 레벨신체 문화;

26) 체육- 개인의 능력의 신체적, 지적 발달, 운동 활동의 개선 및 건강한 생활 방식의 형성을 목적으로 사회가 만들고 사용하는 일련의 가치, 규범 및 지식인 문화의 일부, 사회적 적응체육, 체육 및 신체 발달을 통해;

27) 신체 훈련- 활동 유형 및 사회 인구 통계 학적 특성을 고려하여 사람의 신체적 자질, 능력 (기술 및 능력 포함) 개발을 목표로하는 프로세스

28) 신체 재활- 장애인 및 장애인의 사회·직업적 활동 능력과 손상되거나 일시적으로 상실된 신체 기능의 회복(교정 및 보상 포함)을 목적으로 하는 적응 체육 및 적응 스포츠의 수단 및 방법 또는 건강 문제로 인한 장애에 대한 더 완전한 보상;

29) 체육활동- 물리적 문화에서 시민의 조직화 된 수업;

30) 체육 및 스포츠 단체- 조직 및 법적 형태에 관계없이 신체 문화 및 스포츠 분야의 활동을 주요 활동으로 수행하는 법인. 체육 및 체육 단체의 활동을 규정하는 이 연방법의 규정은 체육 및 체육 분야의 활동을 주요 활동으로 하는 개별 기업가에게 그에 따라 적용됩니다.

체육 및 스포츠에 관한 법률의 기본 원칙:

1) 개인의 신체적, 지적, 도덕적 능력 개발에 필요한 조건으로서 모든 사람이 신체 문화 및 스포츠에 자유롭게 접근할 수 있는 권리, 모든 범주의 시민 및 인구 집단을 위한 신체 문화 및 스포츠에 대한 권리 보장 ;

2) 규범의 통일성 법적 틀러시아 연방 전역의 체육 및 스포츠 분야;

3) 체육 및 스포츠 분야의 관계에 대한 국가 규제와 체육 및 스포츠 주제에 의한 그러한 관계의 자율 규제의 결합;

4) 체육 및 스포츠 분야에서 시민의 권리에 대한 국가 보장의 수립;

6) 체육·체육 관련자, 체육·체육대회 참가자 및 관중의 생명과 건강의 안전을 확보한다.

7) 체육 및 스포츠 분야에서 러시아 연방의 국제 조약 준수;

8) 장애인, 장애인 및 기타 사회 보호를 필요로 하는 인구 집단을 위한 체육 및 스포츠의 발전을 촉진합니다.

9) 체육 및 스포츠 분야에서 국가 정책 추구, 법적 규제, 공공 서비스 제공(도핑 방지 포함) 및 국가 재산 관리 기능을 수행하는 연방 집행 기관(이하 연방 집행 기관)의 상호 작용 체육 및 스포츠 분야의 기관), 러시아 연방 구성 기관의 집행 기관, 스포츠 연맹이 있는 지방 정부;

10) 다른 연령대에 속하는 시민의 체육 교육의 연속성과 계승;

11) 주제의 자발적인 활동을 기반으로 스포츠의 고유성, 사회 및 교육 기능, 구조의 세부 사항을 고려하여 스포츠의 모든 유형 및 구성 요소의 개발을 촉진합니다.

문화의 뿌리는 고대로 거슬러 올라가기 때문에 신체 문화의 첫 싹이 태어난 시기를 결정할 수 없습니다. 그러나 우리는 물리적 문화가 보편적인 인간 문화와 동시에 발생하고 발전했다고 안전하게 말할 수 있습니다.

사회에서 물리적 문화의 발전은 사람들의 생산 관계, 경제, 정치 및 사상적 투쟁 형태, 과학, 철학 및 예술의 성취에 의해 영향을 받았습니다. 동시에 물리적 문화는 사회와 동일한 고대 역사를 가지고 있습니다.

신체 문화는 사람의 신체 발달 과제를 수행할 뿐만 아니라 도덕, 윤리, 교육, 윤리 및 미학 분야의 사회적 기능을 개발합니다.

역사적으로 신체 문화는 젊은 세대와 성인 인구의 노동 준비에 있어 사회의 실제 요구에 영향을 받아 발전해 왔습니다. 동시에 교육제도와 육성제도가 발달함에 따라 체육은 운동능력과 능력을 형성하는 기본요소가 되었다.

체육의 출현을 위한 전제 조건은 고대부터 관찰할 수 있습니다. 고대 슬라브 사람들 사이에서 물리적 문화는 VI-IX 세기에 발전하기 시작했습니다. 조화롭게 발달 된 성격의 이미지는 그 시대의 서사시, 전설, 동화, 전설, 노래에서 완벽하게 드러납니다. 내용이 풍부하고 똑똑하고 강한 영웅의 이상적인 이미지를 드러냅니다. 러시아인 전체를 의인화하는 전사, 서사시, 전설, 연대기, 노래는 본질적으로 러시아의 물리적 문화 발전의 주요 원천입니다. 고대 러시아 서사시는 전사 영웅의 이상적인 이미지를 묘사합니다. 서사시 영웅 Nikita Kozhemyaka, Mikula Selyaninovich, Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich를 모르는 사람. 영웅은 육체적으로 발달하고 무적의 사람으로 우리 앞에 나타 났을뿐만 아니라 삶의 경험과 업무 기술에 대한 완전한 지식을 가지고 적보다 정신적 우월성과 독창성을 지닌 사람으로 나타납니다. 그 당시의 사람은 자신과 친척뿐만 아니라 동료 부족을 외부의 적으로부터 보호하여 "러시아 땅을 위해 일어설"수 있도록 육체적 인 힘이 필요했습니다. 슬라브의 신체적 완벽 달성은 경쟁에서 수행됩니다. 노동 활동 요소를 기반으로 한 게임은 슬라브 사람들 사이에서 널리 사용됩니다. 고대부터 마을과 라운더와 같은 당시의 유명한 게임이 오늘날까지 살아남았습니다. 마을은 민담뿐만 아니라 연대기에도 언급되어 있습니다. 이 용감한 재미는 러시아 전역에 퍼졌습니다. 도시 거주자들의 경쟁 없이는 아무도 할 수 없습니다. 민속 축제. 더 많은 AV 위대한 사령관이자 군사 이론가인 수보로프는 이렇게 썼습니다.

부모는 자녀에게 승마, 양궁, 창던지기, 수영, 레슬링 및 기타 형태의 신체 운동을 가르쳤습니다. 젊은 사람들의 교육에서 중요한 장소는 사냥과 게임에 의해 점령되었습니다. 사냥 과정에서 삶과 일상 생활에 필요한 자질 - 힘, 지구력, 손재주, 용기, 결단력, 독창성, 기술을 습득했습니다.

유명한 러시아 역사가 S.M. Solovyov는 고대 슬라브의 군사적 물리적 특성에 대해 다음과 같이 썼습니다. 그들은 등을 대고 누워서 물속에 머물며 잘려진 갈대를 입에 물고 있었는데, 갈대 꼭대기가 강 위로 나와 숨은 수영자에게 공기를 안내했습니다. 슬라브의 군비는 두 개의 작은 사본으로 구성되어 있으며 일부는 견고하고 매우 무거운 방패가 있으며 독이 묻은 나무 활과 작은 화살도 사용했습니다. 숙련 된 의사가 부상자에게 구급차를주지 않으면 매우 효과적입니다.

러시아가 많은 전쟁을 치러야했기 때문에 18 세기까지 체육의 주요 목표였습니다. 군사훈련이었다.

최초의 고대 러시아 연대기 "The Tale of Bygone Years"의 저자인 Kiev-Pechersk 수도원의 승려 Nestor는 고대 신체 운동을 "젊은이와 노인을 막론하고 거의 모든 사람들이 모이는 마을 사이의 게임에 관한"이라고 처음으로 설명했습니다. 경기 중에는 점프, 레슬링, 백병전, "곰씨름", 달리기 게임, 양궁, 경마 등 다양한 대회가 열렸다.

러시아의 대중적인 체육 형태 중 하나는 주먹질이었습니다. 러시아에서 가장 매혹적이고 가장 널리 퍼진 것은 대규모 전면전이었고 고대 민속 대회에서 특별한 장소를 차지했습니다.

민속 형태의 물리적 문화는 특히 Cossacks와 같은 러시아의 부동산에서 나타납니다. Cossack은 조국의 수호자입니다. 그는 그의 조상들과 같아야 합니다. 러시아 땅을 수호한 영광스럽고 강력한 영웅들입니다. 그렇기 때문에 각 Cossack은 신체적 발달뿐만 아니라 도덕적 성격을 위해 노력해야했습니다. 미래 Cossack의 양육은 신체 훈련에 특별한주의를 기울인 가족에서 시작되었습니다. 소년은 첫 번째 이빨이 나온 후 말에 태워졌고 7 세가되었을 때 Cossack은 자랑스럽게 말을 타고 뛰었습니다.

Cossacks의 이데올로기적 지향의 핵심은 Cossacks의 국민에 대한 헌신, 대의에 대한 충성, 조국에 대한 사랑에 대한 교육이었습니다. 신체 운동은 게임, 리뷰, 사냥, 휴일, 군사 캠페인에서 Cossacks 사이에 체계적으로 포함되었습니다. 모든 유형의 신체 운동은 Cossacks 사이에서 다양한 형태의 신체 훈련이었습니다. 군의 체육교육에 사용된 방법은 본보기, 모방, 모방, 경험에 기초하였다.

XVII 세기 말까지. 러시아는 경제와 문화의 발전에 상당한 변화를 겪었습니다. 체육 문화 발전을 최우선 과제로 내세운 왕 중 첫 번째 왕은 표트르 1세였다. 스케이팅, 펜싱, 승마가 취미로 가장 대중화된 것은 그의 통치 시대였다.

표트르 1세 시대 이후 러시아에서 거대한 변화가 이루어지면서 교육을 받고 유능한 인력에 대한 수요가 헤아릴 수 없이 증가하고 있습니다. 국가에 특수 교육 기관이 개설되고 있습니다. 그들은 산업, 육군, 해군 및 공공 서비스를 위한 인력을 훈련합니다. 모스크바에 수학 및 항해 과학 학교가 개설되어 신체 훈련이 의무 과목으로 처음 도입되었습니다. 체육의 주요 수단으로 고용 장소의 조건, 교사의 가용성 및 세부 사항에 따라 교육 기관펜싱("호일 과학"), 승마, 조정, 항해, 권총 사격, 춤 및 게임이 포함되었습니다.

17세기 후반과 18세기 초반의 군사 개혁. 그들은 러시아 군대에서 군사 훈련 시스템을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. Peter I은 Semenovsky와 Preobrazhensky 재미있는 연대를 조직합니다. 연대의 모든 군사-물리 훈련과 훈련은 전투에 가까운 조건에서 수행됩니다. 신체 훈련에서 상당한 시간을 총검 싸움을 마스터하는 데 할애합니다.

XIX 세기의 30 년대 말. 체육은 군사 훈련의 독립적 인 형태로 두각을 나타내기 시작합니다. 우선 과제는 군인의 신체 발달과 건강 강화뿐만 아니라 무기로 전투 기술을 더 잘 습득하는 능력입니다.

19세기 후반 -- 1917년 -- 체육 분야에서 상당히 중요한 시기로 체육 문화 발전에 중요한 역할을 했다. 이 기간 동안 체육 교육의 교육학 및 자연 과학 층이 태어나고 체육 시스템 (교육)이 만들어지며 현대 스포츠가 발전하고 있습니다.

러시아에서는 가장 중요한 아이디어가 어린이의 신체 발달 분야 교육인 최초의 실험적 어린이 사립 학교가 나타납니다. 신체 문화 발전의 중요성은 건강한 생활 방식, 체조, 스포츠 및 관광을 요구하는 공공 신체 문화 및 스포츠 조직과 같은 새로운 유형의 신체 문화 조직의 출현에 부여되었습니다.

많은 현대 스포츠가 탄생하고 발전을 시작하며 처음으로 전국 선수권 대회가 개최되고 전 러시아 스포츠 조직이 만들어지고 있습니다. 러시아는 국제 스포츠 협회의 활동에 적극적으로 참여하기 시작합니다.

1910년까지 축구, 스케이팅, 스키 및 기타 리그가 만들어졌습니다. 처음으로 러시아 운동 선수는 국제 대회에 참가하여 자국에서 개최하고 유럽 및 세계 챔피언 타이틀을 획득할 수 있습니다. 러시아는 점차 스포츠 강국이 되고 있습니다.

1908년 런던 올림픽에 러시아 선수들이 처음으로 참가합니다. 5명의 선수만이 올림픽에 참가하며 그 중 3명이 금메달 1개, 은메달 2개 등 3개의 메달을 획득합니다. 1912년에 178명의 러시아 선수들이 이미 V 올림픽에 참가하고 있습니다.

1917년의 10월 사회주의 대혁명 이후, 신체 문화의 발전은 근본적으로 바뀌었습니다. 새로운 소비에트 국가와 공산당은 젊은 국가에서 스포츠를 대대적으로 발전시키기 시작합니다. 인민의 힘은 체육과 체육을 공동의 재산으로 하고 종합체육발전을 위해 노력하는 모든 사람에게 그 길을 열어준다. 나라에는 사상문화가 형성되고 있으며, 신체문화가 그 불가분의 일부이다. 공장과 공장에는 물리적 문화 서클이 있습니다. 젊은이들은 스포츠에 끌립니다. 1920년에는 젊은 소비에트 공화국에서 처음으로 체육문화연구소가 문을 열었습니다.

소비에트 집권 원년부터 국가체육문화체육회는 인민들 사이에서 체육체육의 대중발전을 위한 강령을 시행해 왔다. 육상 크로스컨트리, 사이클링, 스키 및 기타 대규모 대회가 점점 더 자주 개최되고 있습니다. 1920년 5월에 처음으로 체육의 날이 전국에서 개최되었습니다.

1928년 8월 17일, 소련의 체육 문화 운동의 업적에 대한 전국적인 대규모 검토로 바뀌는 첫 번째 All-Union Spartakiad가 붉은 광장에서 열리며, 젊은이들의 신체 능력을 확인하고 성취도를 높이는 중요한 수단이 됩니다. 소련의 운동선수.

체육문화의 과학적 기초발전과정은 과도한 사상화와 정치화로 인해 크게 저해되었다. 30~50년대. 소비에트의 체육과 스포츠는 마르크스-레닌주의 철학을 선포하기 위한 방법론적 기초인 전체주의 체제 이데올로기의 일부가 되었습니다. 소련에서 과학의 주요 노력은 엘리트 스포츠의 발전을 목표로했습니다.

1931 년 소련은 인구의 다양한 연령대의 체육 교육에 대한 프로그램 평가 표준 및 요구 사항을 기반으로 한 TRP 물리적 문화 단지 - "노동 및 소련 방위 준비"를 개발했습니다. GTO 시스템은 소련 체육 시스템의 기초였으며 사람들의 포괄적 인 신체 발달, 건강 강화 및 유지, 생산성 높은 작업 준비 및 조국 보호를 목표로했으며 정신 및 도덕의 형성에 기여했습니다. 소비에트 사람의 성격. 첫째, TRP 콤플렉스는 21개의 테스트로 구성된 1단계를 포함하며 그 중 13개는 특정 표준을 가지고 있습니다. 그런 다음 이미 24가지 유형의 테스트를 포함하는 2단계가 개발 중이며 그 중 19가지가 특정 표준입니다. 학생을 위해 TRP 단지는 "노동 및 국방 준비"(BGTO) 단계로 보완되었습니다. 기간 1934-1988. 단지는 시대의 정신, 국가가 제기한 과제 및 체육 분야의 과학 성과에 따라 반복적으로 변경, 개선 및 조정되었습니다.

전쟁 전과 위대한 애국 전쟁의 해에 체육 문화 발전의 노력은 군대 체육 훈련과 치료 체육 문화를 조직하는 것을 목표로했습니다. 1939년에 새로운 TRP 단지가 승인되었습니다. 여기에는 수류탄 던지기, 고속 하이킹, 물 건너기 극복, 기어 다니기, 총검 싸움과 같은 유형의 테스트가 포함됩니다. 이러한 규범은 그 당시 기본 및 의무가 되었습니다.

조국은 위대한 애국 전쟁이 끝난 직후 체육 교육으로 돌아 왔습니다. 이미 1945 년 8 월에 모스크바의 붉은 광장에서 운동 선수의 All-Union 퍼레이드가 열렸습니다. 우리나라는 체육문화운동으로 젊은이들의 대대적인 유치를 시작하고 있으며, 전국의 각종 체육대회에서 선수권대회, 체육대회, 체육대회 및 대회가 열리고 있다.

스포츠 게임은 특히 소련에서 인기가 있습니다. 축구, 농구, 하키, 배구와 같은 스포츠가 특히 성공적으로 발전하기 시작했습니다. 체조, 육상과 같은 스포츠가 인기를 얻고 있습니다.

1974년 10월 23일, 국제 올림픽 위원회(International Olympic Committee)는 비엔나에서 열린 정기 회의에서 모스크바를 제22회 올림픽 개최지로 결정했습니다. 우리 수도에 유리한 것은 국제 무대에서의 승리와 업적으로 얻은 소비에트 스포츠의 엄청난 위신이며 국가의 올림픽 운동 발전에 크게 기여했습니다.

1980년 올림픽 이후, 체육과 스포츠는 계속해서 세계 무대를 이끌고 있습니다. 체육은 젊은이들을 애국심의 정신으로, 합당한 시민이자 조국의 수호자로 교육하는 강력한 도구가 됩니다. 결국 젊은이들은 국가의 미래이며 그들이 자라는 방식은 국가의 추가 발전과 번영에 직접적인 영향을 미칩니다.

우리 나라가 70년 이상 된 전체주의 체제에 대해 어떻게 생각하든지 간에 소련의 이념이 한 사람의 체육을 위해 많은 일을 했다는 사실을 무시할 수 없습니다. 물질주의와 육체노동을 칭송하는 이데올로기가 체육교육에 주목해야 하는 것은 당연하다.

소련이 있는 동안에도 마찬가지였습니다. 그러다가 권력의 위기가 찾아오는데, 그 위기는 체육과 체육에 즉각적으로 영향을 미칩니다. 위기 동안 체육은 배경으로 사라진다. 국가의 재정 지원이 줄어들고 있으며 결과적으로 스포츠 학교와 섹션, 어린이 및 청소년 스포츠 조직, 올림픽 예비 학교가 문을 닫고 소비에트 시대에 인기가 있었던 체육 및 산업 체조가 잊혀져 가고 있습니다. 점차적으로 그 당시 국가에서 개최 한 스포츠 행사의 상당 부분이 잊혀졌습니다. 상업과 돈 낭비가 대체됩니다. 대중 스포츠의 중요성 대중 의식사람이 확 줄어듭니다.

새로운 국가 체육 시스템은 체육 및 관광 국가위원회 설립에 관한 러시아 연방 대통령령의 서명으로 시작됩니다. 1999 년 러시아 연방 대통령은 체육 및 스포츠 조직 활동에 대한 법적, 조직적, 경제적 및 사회적 기반을 명확하게 확립하는 "러시아 연방의 체육 및 스포츠에 관한 법률"에 서명하고 다음 원칙을 결정합니다. 러시아의 체육 및 스포츠 및 올림픽 운동 분야의 국가 정책.

현대 러시아의 사회 경제적 및 정치적 변화의 조건에서 국가의 신체 문화 및 스포츠 발전, 육체적 정신적 정신 강화, 사람의 영적 건강 및 건강한 생활 방식 형성이 제공됩니다. 특별한 장소. 사람들의 건강을 강화하고, 국가의 유전자 풀을 보존하고, 전면적으로 조화로운 성격을 기르고, 미래 직업을 선택하기 위한 전문적인 준비-이것이 현대 사회에서 체육의 주요 기능 중 일부입니다.

신체 문화 출현 역사