Konkurse për ditëlindjen e djalit 11 vjeç. Si të bëni një festë argëtuese për ditëlindje në shtëpi

Nëse shikoni lojërat e fëmijëve, mund të shihni se shumica e fëmijëve nuk dinë si ta organizojnë kohën e lirë. Shëtitja e tyre në rrugë kthehet në bredhje të pamend ose sjellje destruktive (eksperimente sadiste mbi kafshë, zënka). Kjo për faktin se fëmijët nuk i njohin lojërat në rrugë, ata shpesh komunikojnë në të në rrjetet sociale, por gjatë takimit nuk mund ta organizojnë kohën e lirë. Ne ofrojmë një shumëllojshmëri lojërash dhe garash për fëmijët 10 vjeç.

Lojëra në shkollë

Ju madje mund të luani lojërat e mëposhtme në sallë gjatë pushimit të shkollës.

  • "Lepur, lepur, sa është ora?" Udhëheqësi (lepuri) qëndron me shpinë nga lojtarët. Të gjithë pyesin me radhë orën dhe shtojnë: "Unë jam me nxitim për ditëlindjen time!" Lepuri thërret në çdo kohë. Lojtari mat hapat e tij (një orë është një hap i madh, një minutë është një hap i thjeshtë, një sekondë është gjatësia e këmbës). Për shembull, tre orë pesë minuta tre sekonda do të thotë tre hapa të mëdhenj dhe pesë normalë, tre këmbë të gjata (një hap e gjysmë). Kushdo që arrin i pari lepurin dhe e prek atë, zë vendin e tij. Gjithçka fillon nga e para. Kjo ngjarje do të diversifikojë konkurset e studimit të kohës së fëmijëve dhe do të përforcojë termat.
  • "Ziloni, zini, dilni në verandë." Lojtarët qëndrojnë ose ulen në një rresht me krahët e shtrirë përpara (pëllëmbët e mbyllura fort në një varkë). Prezantuesi merr një "unazë" (çdo detaj të vogël), të cilin duhet ta vendosë në heshtje nga "varka" e tij në pëllëmbën e lojtarit. Ai mund të pretendojë se i jep unazën lojtarit pasi heziton. Pastaj prezantuesja qëndron në mes dhe i kërkon pjesëmarrësit me unazë të dalë. Detyra e lojtarëve është të kapin atë që ka unazën. Ju nuk mund të mbani duart. Nëse pjesëmarrësi me unazë arrin të kërcejë nga rreshti pa u kapur, atëherë ai bëhet lider. Nëse kapet, atëherë loja vazhdon me liderin e vjetër.
  • Beteja detare. Pjesëmarrësit vizatojnë një fushë (qeliza 10x10, të shënuara në të majtë me numra, me shkronja sipër) me anije me një, dy, tre dhe katër kate. Lojtari emërton numrin dhe shkronjën e qelizës. Hyrja në anije, vazhdon lojën; Pasi humbi, ai ia kalon lëvizjen kundërshtarit. Në të njëjtën kohë, ai sqaron nëse ka “vrarë” apo “plagosur”.

Lojëra në rrugë

Lojëra të tilla tematike aktive do t'ju lejojnë të konsolidoni shpejt njohuritë e fituara dhe të diversifikoni ndonjë shkrimet shkollore garat e fëmijëve. Ato janë veçanërisht të rëndësishme në ngjarjet jashtëshkollore kushtuar rregullave të trafikut.

Lojëra të njohura

Klasikët e zhanrit

Në rrugë gjatë pushimeve të shkollës, fëmijët preferojnë një shumëllojshmëri të klasikëve.

  • Dixhitale e rregullt. Vizatoni hopscotch deri në dhjetë. Detyra e lojtarit është të hedhë një guralec në qelizë me një numër, të "kërcejë" klasikët dhe të marrë çipin në rrugën e kthimit. Ndalohet dalja jashtë linjave. Sapo të përfundojë niveli i parë (nga një në dhjetë), loja fillon me numrin tjetër (dy, tre, katër, etj.). Një lojtar që hyn në linjë ose nuk godet qelizën e dëshiruar me një guralec, ia kalon kthesën një tjetri. Fiton pjesëmarrësi që plotëson më shumë nivele. Për të goditur qelizat me numrat "nëntë" dhe "dhjetë" me një guralec, ju lejohet të shkelni në katrorin e parë. Dhe ju mund të hidheni mbi to me një fillim vrapimi, duke u hedhur gjithashtu në numrin e parë. Gara sportive për fëmijë Shkolla fillore Nuk mund të bëjë pa klasikët, të cilat janë bërë nga celofani ose pëlhura.
  • Dixhitale e rrumbullakët. Vizatoni një rreth të madh, shënoni një rreth të vogël në të, nga i cili vizatoni rreze. Shkruani numra. Thelbi i lojës është i ngjashëm me atë të mëparshëm. Kërceni nga një numër në tjetrin derisa të qëndroni në qendër. Dallimi është në kërcimet. Në versionin e parë, ju kërceni në mënyrë alternative në njërën këmbë dhe më pas në tjetrën. Në të njëjtën lojë ju hidheni në dy numra ngjitur. Pastaj, kur kaloni në një numër tjetër, këmbën e majtë duhet të jetë në ajër. Kjo do të thotë, e djathta shkon nga numri i parë në dy, e majta është në ajër dhe më pas bie në tre. Thelbi i lojës është që ju duhet të hidheni shpejt dhe të mos kaloni linjat. Këto lojëra nxehëse do t'ju shtojnë të qeshura dhe argëtim garat intelektuale për fëmijët 10 vjeç. Numrat mund të zëvendësohen me imazhe tematike.
  • Verbale. Çdo version i klasikëve me një "çati" është tërhequr. Dëshirat shkruhen në secilën kolonë (shtëpi, dacha, makinë, fëmijë, bashkëshort, udhëtim, etj.), dhe në çati shkruhet "zjarr". Lojtari qëndron me shpinën në vijë dhe hedh një guralec, shikon se çfarë lloj pasurie ra jashtë, kërcen dhe merr çipin në rrugën e kthimit. Nuk mund të shkosh përtej linjave të klasikëve. Nëse bie në një "zjarr", atëherë e gjithë pasuria juaj digjet. Më i pasuri fiton. Pas lojës së parë, fëmijët mund t'i përshtatin vetë rregullat, duke i modifikuar ato për t'iu përshtatur aftësive të tyre.

Lojëra me litar kërcimi

Lojërat e njohura përfshijnë shirita gome dhe litarë kërcimi. Të dy pjesëmarrësit vendosën brezin elastik në këmbë. Lojtari i tretë kërcen mbi të. Pasi ka përfunduar të gjitha hapat, ai kalon në nivelin tjetër. Për ta bërë këtë, ngrini brezin elastik nga kyçi i këmbës dhjetë centimetra më lart. Kjo ndodh derisa lojtari të ngatërrohet në brezin e gomës, të bëjë një gabim ose të pengohet. Pastaj radha i kalon një pjesëmarrësi tjetër.

  • Trëndafil, thupër. Udhëheqësi qëndron në qendër të rrethit, mban një skaj të litarit, fillon ta kthejë atë dhe të thotë: "Trëndafili, thupër, zambak, lulekuqe, qull, kamomil, Lule e kuqe» derisa një lojtar të udhëtojë. Ai mbi të cilin u ndal fjala, largohet nga loja. Titujt fillimisht shpërndahen ndërmjet pjesëmarrësve. Ai që mbetet fiton. Ai bëhet lider. Këto lojëra janë të dobishme për të "holluar" garat e qeta, intelektuale ose "të ulura" në festën e ditëlindjes së një fëmije 10-vjeçar.
  • Salochki. Dy lojtarë rrotullojnë litarin, pjesëmarrësi i tretë duhet të kërcejë pa e prekur atë. Mësuesit e përdorin atë në konkurse, duke e bërë detyrën më të vështirë. Për shembull, ndërsa kërceni, lexoni një poezi, këndoni ose recitoni tabelën e shumëzimit.
  • Tipar. Dy persona e mbajnë litarin në nivelin e gjoksit të pjesëmarrësit. Lojtari duhet të kalojë pa prekur asgjë. Sa herë që litari ulet gjithnjë e më poshtë. Lojtari që prek vijën eliminohet.

Këto gara dhe lojëra për fëmijë janë të përshtatshme për shtëpi dhe shkollë. Ato mund të modifikohen, shtohen, ribëhen për t'iu përshtatur subjektit ose ngjarjes suaj.

Lojëra me top


Lojëra feste


Konkurse për fëmijë 10 vjeç me balona

  • Galeria e qitjeve Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Topat janë varur në lartësi të ndryshme. Ai që dëmton më shumë topa me shigjeta fiton.
  • Uroj. Ata vendosin një shënim me një dëshirë në balona dhe i fryjnë ato. Pjesëmarrësit zgjedhin me radhë një top, e nxjerrin atë dhe përfundojnë detyrën.
  • Konkursi i vizatimit për fëmijë. Ju duhet të vizatoni një flutur, pilivesa, mushkonjë në një top brenda një kohe të caktuar. Pamja më e mirë shikuesit zgjedhin.
  • Centipede. Lojtarët ndahen në ekipe dhe qëndrojnë pas njëri-tjetrit, duke mbajtur topa midis tyre. Detyra e centipedes është të arrijnë në vijën e finishit, të marrin luleshtrydhen dhe të kthehen prapa. Fituesi është ekipi "i pandërprerë".
  • Alyonushka. Për një kohë, lojtarët nga ekipe të ndryshme duhet të lidhin një shall në top dhe të vizatojnë një fytyrë. Ju mund të vizatoni pjesë të fytyrës në letër, t'i prisni ato, të përgatisni flokë dhe atribute të tjera, të cilat i ngjitni në top me shirit.
  • Të pangopur. Këto janë gara qesharake për fëmijët 10 vjeç. Qëllimi i lojtarëve është të mbledhin më shumë balona për një kohë të caktuar. Për të komplikuar detyrën, fijet e topave priten, ose pjesëmarrësit i vendoset shirit i dyanshëm dhe ai duhet të ngjitë topat pa duar.
  • Vrapimi me pengesa. Ata e shtrëngojnë topin me gjunjë ose kyçin e këmbës dhe ecin drejt vijës së finishit, duke përfunduar më shumë detyra gjatë rrugës.
  • Birë. Një top është i lidhur në këmbët e lojtarëve. Ju duhet të hidheni mbi topin e kundërshtarit tuaj dhe ta shpërtheni atë. Fituesi është ai me të gjithë topin.

Konkurse të pazakonta

Ka një larmi të madhe lojërash për fëmijë. Ju nuk keni nevojë për atribute të shtrenjta për këtë. Për shembull, një kthesë mund të vizatohet në bar, nga mund të bëhet një rrugicë bowling shishe plastike dhe një top, vizatoni letra në karton. Gjëja kryesore është të mendoni për temën e ngjarjes, dhe gjithashtu të alternoni lojërat intelektuale, të qeta dhe aktive. Atëherë pjesëmarrja e fëmijëve në gara do të jetë më aktive.

Adoleshentët gjithashtu duan të marrin pjesë në lojëra që shfaqen në TV ("Fusha e mrekullive", "Gess the Melody", "Finest Hour", "Njëqind e një"). Pyetjet përgatiten sipas kurs trajnimi me informacion shtesë mbi këtë temë. Kur zgjidhni lojëra, duhet të merrni parasysh interesat e adoleshentëve. Ju mund t'u kërkoni udhëheqësve të ndihmojnë në organizimin e ngjarjes.

Nëse vendosni të organizoni një festë argëtuese ditëlindjeje për fëmijën tuaj për nder të ditëlindjes së tij të 12-të, fillimisht duhet të krijoni një temë për festën, të vizatoni ftesat dhe të përgatitni program argëtues për fëmijët, konkurse që do të jenë interesante në ditëlindjen e tyre.

Letër nga Xha Fjodor

Në fillim të mbrëmjes, kur disa nga të ftuarit kanë mbërritur tashmë për ditëlindje, dhe disa janë ende në rrugën e tyre, mund të bëni një konkurs të vogël në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten. Konkursi quhet "Letër nga Xha Fjodor". Thelbi i lojës është që fëmijët me radhë do të shkruajnë në një copë letër përgjigjet e pyetjeve që do t'u bëjë prezantuesi, dhe më pas do ta mbështjellin letrën në mënyrë që përgjigja të mos jetë e dukshme dhe ia kalojnë pjesëmarrësi i radhës.

Pyetjet mund të jenë të ndryshme: "Kush?", "Kur?", "Në çfarë situate?", "Çfarë bëre?" etj. Kur pjesa e letrës të jetë e mbushur me përgjigjet e fëmijëve, do t'ju duhet ta shpalosni atë dhe t'u lexoni të ftuarve historinë qesharake që rezulton. Një konkurs i tillë për ditëlindje do të ndihmojë për të çliruar fëmijët dhe për t'i bërë momentet e pritjes më pak të mërzitshme.

Konkursi i mëposhtëm është gjithashtu i përshtatshëm për ngrohje.

Art kolektiv

Për këtë konkurs, ju duhet t'i ndani fëmijët në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një fletë letre dhe një laps. Pjesëmarrësi i parë në krye vizaton kokën e një krijese të zgjedhur prej tij me një qafë në fletë, e mbështjell fletën në mënyrë që të duket vetëm pjesa e poshtme e qafës dhe ia kalon fletën lojtarit tjetër. Pjesëmarrësi i dytë vazhdon vizatimin dhe mbështjell sërish fletën, e kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Më pas, imazhi kolektiv që rezulton mund të vlerësohet dhe mund t'i jepet një emër.

Konkurse të tilla zhvillojnë imagjinatën e fëmijëve të moshës 12 vjeç.

Alfabeti

Ky konkurs nuk do të jetë vetëm interesant për fëmijët 12 vjeç, por edhe i dobishëm. Fakti është se jo çdo mysafir është lehtësisht i gatshëm për t'u përgatitur urime te mira dhe një urim për djalin e ditëlindjes, dhe një konkurs i tillë do të ndihmojë në shndërrimin e procesit të urimeve në një lojë emocionuese.

Thelbi i konkursit është që secili pjesëmarrës në festë me radhë vjen me një dëshirë për heroin e rastit për shkronjën tjetër të alfabetit. Kjo do të thotë, "dollia" e parë fillon urimet e tij me shkronjën "a", e dyta me "b" e kështu me radhë. Konkursi mund të jetë papritur argëtues dhe do të zhvillojë imagjinatën tuaj.

Topat e borës

Për këtë garë do të jetë e nevojshme të ndahen pjesëmarrësit në mënyrë të barabartë, duke i ndarë në dy ekipe. Lojtarëve të secilit ekip u jepet një pirg letre dhe një shportë vendoset në një distancë të caktuar nga ekipi. Thelbi i konkursit është që secili pjesëmarrës të thërrmojë me radhë një copë letre, ta kthejë atë në një "top bore" dhe të përpiqet të futet në shportë. Pastaj, pjesëmarrësi i hedhjes shkon në fund të rreshtit, duke i lënë vendin lojtarit tjetër. Konkursi fitohet nga skuadra që shënon numri më i madh topa bore në shportë.

Volejboll me balona

Ky konkurs do të zhvillojë reagim të shpejtë dhe shkathtësi te fëmijët 12 vjeç.

Lojtarët janë ende të ndarë në dy ekipe, fëmijët ulen në karrige që janë vendosur më parë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej rreth një metër. Midis skuadrave, në dysheme vendoset një litar, i cili ndan fushën e ekipeve.

Fëmijëve u jepet një tullumbace, ata fillojnë të luajnë volejboll, por pjesëmarrësit nuk lejohen të ngrihen nga karriget e tyre dhe të kapin topin, ata vetëm mund ta godasin atë. Qëllimi i çdo skuadre është që topi të bjerë në territorin e kundërshtarit.Rezultati shkon deri në 12 pikë.

Nesmeyana

Lehtë konkursi për fëmijë për të zhvilluar imagjinatën dhe emancipimin.

Për konkursin ju duhet të zgjidhni një pjesëmarrës, mund të filloni me djalin e ditëlindjes. Ai ulet në një karrige përballë mysafirëve të tjerë. Detyra e fëmijëve të tjerë është ta bëjnë “Nesmeyanën” të qeshë pa e prekur me duar. I ftuari që arriti ta bënte princeshën të qeshte ulet në një karrige dhe bëhet "Kurrë nuk qeshi".

Bukur i verbër eskimez

Kjo lojë për fëmijë është e ngjashme me të verbërit e zakonshëm; prezantuesi duhet të ketë sytë e lidhur dhe të ketë dorashka të trasha në duar. Loja fillon, secili pjesëmarrës shkon me radhë te shoferi. Detyra e prezantuesit është të përcaktojë me prekje se kush qëndron para tij. Kur udhëheqësi ka identifikuar pjesëmarrësin, ai bëhet udhëheqës.

Konfuzion

Loja do të jetë interesante për fëmijët 12 vjeç. Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe marrin duart e njëri-tjetrit, ndërsa pritësi largohet nga dhoma ose largohet. Pjesëmarrësit e nisin konfuzionin duke u futur mes duarve të njëri-tjetrit, por pa i lëshuar ato. Detyra e shoferit është të zgjidhë lëmshjen që rezulton. Konkurse të tilla do të zhvillojnë të menduarit logjik dhe vëmendjen tek fëmijët e moshës 12 vjeç.

Tre, trembëdhjetë, tridhjetë

Të gjithë pjesëmarrësit rreshtohen në një vijë të drejtë në mënyrë që të jenë në gjatësinë e krahut nga njëri-tjetri. Prezantuesi u shpjegon se cili veprim në cilin numër kryhet. Për shembull: "3 - duart në rrip, 13 - lart, 30 - duart në anët, etj." Pritësi e fillon lojën duke thirrur një numër dhe të ftuarit kryejnë një veprim të caktuar. Gradualisht ritmi rritet. Ai që bën një gabim qëndron pranë drejtuesit - përballë lojtarëve dhe përpiqet të rrëzojë pjesëmarrësit, duke bërë lëvizje dukshëm të pasakta me duart e tij.

Fituesi është ai që nuk gabon kurrë në fund.

Binjakët siamezë

Të gjithë mysafirët janë të ndarë në dy ekipe, çdo ekip duhet të ketë një numër çift lojtarësh. Anëtarët e ekipit ndahen në çifte. Fëmijët në një palë qëndrojnë anash njëri-tjetrit, duke përqafuar partnerin e tyre me një krah. Rezultati duhet të jetë " Binjakët siamezë", e cila dora e djathtë do të jetë falas për një mysafir dhe e majta për një tjetër. Detyra e secilës palë është të vrapojë drejt karriges në të cilën shtrihet karamele dhe së bashku ta hapin dhe ta hanë, duke përdorur vetëm duart e tyre të lira. Fitues do të jetë skuadra që arrin të hajë të gjitha ëmbëlsirat e para. Loja mund të diversifikohet me detyra të tjera, për shembull, të lidhni një lidhëse këpucësh ose të bëni një aeroplan letre.

Konkurse të tilla zhvillojnë aftësitë e punës në grup tek fëmijët e moshës 12 vjeç, si dhe çlirojnë dhe lejojnë fëmijët të njihen më mirë me njëri-tjetrin.

Gjuetia

Emrat e të gjithë të ftuarve shënohen në fletë letre dhe më pas u shpërndahen lojtarëve. Ajo që është shkruar në fletë nuk ka nevojë t'i tregohet askujt. I ftuari emri i të cilit shkon te lojtari bëhet pre e tij. Muzika ndizet, gjatë kërcimit, lojtari duhet të monitorojë prenë e tij sa më diskrete të jetë e mundur, dhe kur muzika fiket, kapeni atë. Gjëja interesante e lojës është se çdo pjesëmarrës do të jetë pre e një gjahtari tjetër.

Sesion fotografik argëtues me mustaqe

Në mes të festës, ju mund të mbani një fotosesion të vogël për mysafirët me mustaqe. Fotot si këto gjithmonë rezultojnë të jenë shumë argëtuese, dhe fëmijëve u pëlqen shumë të pozojnë dhe të marrin karakter, dhe mustaqet në shkopinj ndihmojnë vërtet për këtë.

Nëse keni planifikuar ditëlindjen e një fëmije festë me temë, atëherë atributet mund të jenë të ndryshme, që korrespondojnë me temën tuaj.

Pllakë përkujtimore

Mund të varni një letër të madhe Whatman në mur në dhomë ose në hyrje, mbi të cilën të gjithë të ftuarit mund të lënë urime dhe urime për personin e ditëlindjes. Ky poster mund të përgatitet paraprakisht, i zbukuruar me fotografi dhe mbishkrime shumëngjyrëshe.

Pilotët e rrëzuar

Për konkursin ju duhet të përgatisni disa aeroplanë letre dhe një shportë me gunga letre (mund ta merrni nga konkursi i topave të borës). Një pjesëmarrës do të lëshojë aeroplanë dhe të gjithë të tjerët do të përpiqen t'i rrëzojnë me topa letre. Pavarësisht thjeshtësisë së tij, ky konkurs rezulton të jetë shumë emocionues. Fituesi do të jetë ai që arrin të rrëzojë më shumë avionë.

Ndryshimet

Ndryshimet - do të jenë shumë të rëndësishme për fëmijët 12 vjeç. Zakonisht këto gara janë shumë argëtuese.

Një shembull i një ndryshimi: Ju mund ta korrigjoni borshin me salcë. (që do të thotë Nuk mund ta prishësh qullën me vaj).

Fjalët e urta dhe thëniet

  1. Lumturia lëviz në grumbull. - Problemi nuk udhëton vetëm.
  2. Lëreni të renë Makinë larëse. - Qëndro pa asgjë.
  3. Tullaciteti është një turp mashkullor. - Gërsheti është bukuria e një vajze.
  4. Pjesa e pasme e kokës është e vogël nga guximi. - Frika ka sy të mëdhenj.
  5. Këpucët e njerëzve të tjerë janë më larg nga këmbët e tyre. - Këmisha juaj është më afër trupit.
  6. Çizmet e policit po lagen. - Kapelja e hajdutit po digjet.
  7. Nuk mund të shkoni më poshtë se takat tuaja. - Nuk mund të hidhesh mbi kokë.
  8. Nëse fshihni se është alga, dilni nga akuariumi. - e thirri veten Gruzdev fute në trup.
  9. Pula është mik i derrit. - Pata nuk është mik i derrit.
  10. Borscht-in mund ta përmirësoni me salcë. - Nuk mund ta prishësh qullën me vaj.

Rreshtat nga poezitë

  1. Vallja më pengon të shkatërroj dhe të vdes. - Kënga na ndihmon të ndërtojmë dhe jetojmë.
  2. Kaq pak vajza janë të martuara - kaq shumë djem janë beqarë.
  3. Një thupër u pre në një fushë. - Pylli ngriti një pemë të Krishtlindjes.
  4. Mendoi për javët e mëposhtme. - Mos mendo për sekonda.
  5. Për të moshuarit nuk ka askund rrugë pa krye. - Ne kemi vend për të rinjtë kudo.
  6. Më la pa thënë lamtumirë. - Erdha tek ju me të fala.
  7. Një krimb zvarritet në mënyrë modeste nën një humnetë të re kënetore. - Një lugë fluturon me krenari mbi fushën gri të detit.
  8. Ti harrove përjetësinë e tmerrshme. - Më kujtohet një moment i mrekullueshëm.
  9. Masha juaj qesh në heshtje. - Tanya jonë po qan me zë të lartë.
  10. Ti e urren lopën time. - E dua kalin tim.

Titujt e filmave

  1. Zonja juaj e tmerrshme. - Zonja ime e bukur.
  2. Ulërima nga shkurret. - Këndimi në shkurret e gjembave.
  3. Hangar. - Garazh.
  4. rrobaqepës afrikan. - Berber siberian.
  5. Historia e shtëpisë. - Lidhje dashurie në punë.
  6. Mirupafshim, djema të zgjuar. - Përshëndetje, budallenj.
  7. hamshor të rinj. - Gërmime të vjetra.
  8. Vajzat e trishtuara. - Djem qesharak.
  9. I gjallëruar nga shiu. - I lodhur nga dielli.
  10. Do të vdesim pas të mërkurës. - Do të jetojmë deri të hënën.
  11. Tre orë vjeshtë. - Shtatëmbëdhjetë Momentet e Pranverës.
  12. Errësira e një fshati të vogël. - Dritat e qytetit.
  13. Janë ulur xhaketat. - Vinçat po fluturojnë.
  14. Burri i urryer i zonjës së pastrimit Sidorova. - Gruaja e dashur e mekanikut Gavrilov.
  15. Zvarritje nën strofkën e një ariu. - Një fluturoi mbi folenë e qyqeve.
  16. Armiku juaj është Zhan Makaronov. - Miku im Ivan Lapshin.
  17. Njeriu që kërcen. - Një grua që këndon.
  18. I gozhduar nga vala. - I zhdukur nga era.
  19. Gjashtë e tmerrshme. - Shtatë Madhështore.

Titujt e përrallave dhe librave

  1. Një dhelpër ose gjashtë pula. - Ujku dhe shtatë dhitë e reja.
  2. Mbreti nën fasule. - Princesha mbi bizele.
  3. Mbyllja e qenit. - Shtëpi mace.
  4. Rosat e gjelit. - Patat mjellma.
  5. Shërbëtor i veshur. - Mbret lakuriq.
  6. Gjenerali prej druri që bie. - Ushtari i palëkundur i kallajit.
  7. I çmendur i zgjuar. - Bukuroshja e Fjetur.
  8. Shkurre e zbehtë. - Lulja e kuqe e ndezur.
  9. Turqi madhështore. - Rosë e shëmtuar.
  10. Shtatë vajza të dobëta. - Tre burra të trashë.
  11. Një qen pa sandale. - Mace në çizme.
  12. Zgjedhja e hekurit. - Çelësi i Artë.
  13. gëzofi i ketrit. - Lëkura e gomarit.
  14. Alexey Borisovich ose dy prokurorë. - Ali Baba dhe dyzet hajdutët.
  15. Një vajzë është si një shtëpi. - Gishti i vogël.
  16. Grua lypës me rërë. - Mbretëresha e borës.
  17. Gjeli i detit në shtëpi. - Udhëtar i bretkosës.
  18. Ekskursioni i tmerrshëm i Ninës pa buburrecat shtëpiake. - Udhëtimi i mrekullueshëm i Nils me patat e egra.
  19. Pa një kërkesë të bretkosës. - Me magji.
  20. Një rrënim. - Teremok.
  21. Ivan i shëmtuar. - Vasilisa e Bukur.
  22. Një poezi për një gjahtar ose lojë. - Përralla e peshkatarit dhe e peshkut.
  23. Fshati nga një kuti. - Një qytet në një kuti thithëse.
  24. Një epikë për pulën prej gize. - Përralla e gjelit të artë.
  25. kalë i shëmtuar. - Kali i vogël me gunga.
  26. Kapele blu e bejsbollit. - Kësulëkuqja.
  27. Sheshi. - Kolobok.
  28. Një kontinent mbeturinash. - Ishulli i Thesarit.
  29. Lumturia vjen nga marrëzia. - Mjerë nga mendja.
  30. Ligji dhe inkurajimi. - Krimi dhe Ndëshkimi.
  31. Prince Sunny. - Mbretëresha e borës.

Fanta

Në fund të ngjarjes, ju mund të organizoni një konkurs, i cili do të jetë i këndshëm për të gjithë të ftuarit e ditëlindjes. Personi i ditëlindjes ulet në një karrige, prezantuesja qëndron prapa me një qese me dhurata të vogla të paharrueshme që do t'u jepen të ftuarve. Prezantuesja nxjerr një dhuratë dhe pyet: “Kush?”, dhe djali i ditëlindjes zgjedh se kush do ta marrë këtë çmim.

Cili është suksesi i kujtdo festë për fëmijë? Përgjigja për këtë pyetje nuk është padyshim aq e thjeshtë. Ekziston një gamë e tërë e pika të rëndësishme, e cila duhet të merret parasysh nëse doni të krijoni një festë vërtet emocionuese dhe interesante për fëmijët. Së pari, fëmijët duhet të kenë mundësinë për të ngrënë ushqime të shijshme dhe të përzemërta në mënyrë që të rimbushin energjinë e tyre. Së dyti, ata duhet të kenë liri relative veprimi në mënyrë që të mos ndihen nën vëzhgim. Dhe së treti, ju duhet të jepni mundësinë për të hedhur energji brenda lojëra argëtuese. Dhe këtu, ndoshta, garat për ditëlindjen e 11-të të fëmijëve janë më të përshtatshmet.

Të gjithë i duam garat dhe fëmijët nuk bëjnë përjashtim. Dallimi midis një të rrituri dhe një fëmije qëndron vetëm në interesa të ndryshme. Ajo që ju pëlqen nuk është domosdoshmërisht ajo që do të pëlqejë fëmija juaj. Prandaj këtu duhet të organizohen edhe gara për fëmijë. Cilat gara specifike për të zgjedhur për fëmijët në ditëlindjen e tyre të 11-të është një pyetje mjaft e ndërlikuar. E gjitha varet nga numri i fëmijëve, karakteri dhe disponimi i tyre. Prandaj, është mirë që të zgjidhni disa gara të ndryshme menjëherë, në mënyrë që numri maksimal i fëmijëve të jetë i kënaqur me programin argëtues.

Ju mund të merrni konkurse të gatshme për ditëlindjen e fëmijës tuaj 11-vjeçar në faqen e internetit Vlio. Sidomos për këtë kemi mbledhur koleksion i madh gara interesante dhe relevante për fëmijë. Me ndihmën e tyre, ju do të jeni në gjendje ta bëni festën interesante dhe të paharrueshme për çdo mysafir të vogël dhe vetë djalë ditëlindjeje.

Fanta
Çdo pjesëmarrës në konkurs vendos çdo send në një çantë. Njërit prej fëmijëve i ka sytë e lidhur. Prezantuesi e nxjerr sendin nga çanta dhe pjesëmarrësi, me sy të lidhur, del me një detyrë që pronari i sendit të nxjerrë duhet ta kryejë.

Valle të vështira
Për vallëzime të tilla do të na duhen litarë ose një brez elastik. Ne shtrijmë një litar në një lartësi prej afërsisht 1 metër, dhe të dytin - 50 centimetra nga dyshemeja. Vendosni pak distancë mes tyre. Detyrë: ndërsa dëgjoni muzikë ndezëse, duhet të kaloni mbi litarin e poshtëm, dhe nën litarin e sipërm, përkuluni dhe kaloni pa e prekur. Ju mund të shkoni rreth rrethit disa herë. Për herë të tretë, ne u lidhim sytë disa pjesëmarrësve dhe u kërkojmë atyre të bëjnë të njëjtat veprime. Ne i heqim në heshtje litarët dhe argëtohemi duke parë sesi përpiqen kërcimtarët tanë.

Scarecrow Couture
Konkursi është mjaft i thjeshtë, thjesht kërkon shumë imagjinatë dhe kreativitet. Për këtë ju duhet një grumbull rroba të vjetra, mund të vendosni edhe sende të huaja, si peshqir, peceta e të ngjashme. Për të kuptuar se sa krijues mund të përdorin për detyrën e tyre. Thelbi i detyrës është që secili ekip pjesëmarrësish duhet të krijojë një dordolec për kopshtet e perimeve nga materiali i propozuar, por në të njëjtën kohë ai duhet të jetë shumë në modë dhe të duket mahnitës. Skuadra më shpikëse fiton.

Hapni balonat
Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit i jepen 5-7 topa të lidhur së bashku. Me komandën e drejtuesit, djemtë fillojnë të thyejnë topat e ekipit kundërshtar. Fituesit janë ata që kanë mbetur të paktën një tullumbace të pashpërthyer.

Boksierët
Përzgjidhen dy pjesëmarrës dhe vendosen doreza boksi në duar. Detyra e tyre: të zbërthejnë karamele në një minutë dhe ta hanë atë. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Mumje letre
Po, të dashur të rritur, kjo mund të mos jetë interesante për ju, por disa fëmijë në moshën 11-vjeçare mund të mbështillen për herë të parë letër higjienike. Na jepni mundësinë të argëtohemi shumë! Ju gjithashtu mund të bëni një lloj testi lakmie me letër higjienike. Kaloni një rrotull letre përreth, detyra për fëmijët është të grisin sa më shumë katrorë që duan. Epo, mund të dilni me një detyrë (pasi gjithçka të jetë shqyer), për shembull, nga numri i katrorëve, t'i thoni urimet djalit të ditëlindjes, të përqafoheni me fqinjin tuaj, në varësi të sa imagjinatë është e mjaftueshme.

Një fletë vendoset në më të guximshmit e pjesëmarrësve, ndërsa të ftuarit qëndrojnë rreth "fantazmës". Pjesëmarrësi në fletë merr me radhë të ftuarit dhe përpiqet të hamendësojë se kë kapi saktësisht. Do të jetë argëtuese si për fantazmën ashtu edhe për të ftuarit e tjerë.

Lugën e fundit

Pjesëmarrësve u jepet një tas me ndonjë qull dhe të gjithë hanë me radhë një lugë. Bëhet interesante kur lihet luga e fundit. Në fund të fundit, kushti i këtij konkursi është rregulli: kush ha lugën e fundit humbet dhe duhet të plotësojë dëshirën e djalit të ditëlindjes. Do të jetë interesante të shikoni se si secili nga pjesëmarrësit do të ndajë lugën e fundit dhe do të përpiqet të hajë kokrra të vogla, vetëm që të mos jetë i fundit.

Pema e fantazisë sime

Ky konkurs do t'ju lejojë të zbuloni të gjitha kufijtë e imagjinatës së fëmijëve. Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre e bardhë dhe shënues shumëngjyrësh. Secili nga të ftuarit duhet të vizatojë një pemë të imagjinatës së tij me gjethe dhe fruta. Pastaj secili nga të ftuarit, nga ana tjetër, shkon në qendër dhe prezanton pemën e tij dhe tregon pak për të. Bazuar në duartrokitjet, ose më saktë, vëllimin e saj, prezantuesi zgjedh pemën më të mrekullueshme për të cilën pjesëmarrësi merr një çmim.

Macja dhe dhelpra

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, e para është macja, e cila ka sytë e lidhur. Në një distancë të shkurtër nga të tjerët ka një dhelpër, e cila duhet të vjedhë pjesëmarrësit nga macja dhe t'i transferojë në anën e saj, dhe macja, nga ana tjetër, duhet të përpiqet të kapë dhelprën. Nëse macja kapi dhelprën, pjesëmarrësit e tjerë zgjidhen për të luajtur rolet. Konkursi do të rezultojë jo vetëm argëtues, por edhe emocionues, me elementë, si të thuash, rreziku.

Puzzles nga shënimet

Në këtë moshë, të gjithë fëmijët tashmë i njohin shënimet, kështu që ata mund të inkurajohen të përdorin zgjuarsinë e tyre dhe të zgjidhin enigmat me shënime. Prezantuesi me radhë tregon letra me një rebus të caktuar, për shembull, shënimet "F" dhe "S" vizatohen në staf. Rezulton fasule. Ose rrokja shkruhet - po-, pastaj në staf shënimi "bëj" dhe shkronja "r". rezulton të jetë një domate. Kushdo që ka marrë me mend i pari se çfarë është e koduar në rebusin muzikor, ngre dorën dhe përgjigjet. Kushdo që ka më shumë përgjigje merr çmimin më të shijshëm.

Gëzuar orkestër

Të ftuarit ndahen në disa ekipe, secilit ekip i jepen instrumente qesharake, për shembull, lugë, një tas, një tub, i cili mund të jetë një tub letre, etj. Secila skuadër tërheq një konfiskim me emrin e këngës që duhet të luajë, për shembull, "Antoshka, Antoshka" ose "Njëherë e një kohë jetonin dy pata qesharake me një gjyshe". Skuadra që, sipas jurisë, luan më mirë këngën e tyre merr një çmim.

Shoku im është një klloun

Pjesëmarrësit janë të ndarë në disa ekipe prej 2-3 personash. Një nga pjesëmarrësit në secilin ekip lihet në rolin e një kllouni, nga bojërat e ofruara dhe materialet e disponueshme nga dhoma, çdo ekip përpiqet të bëjë kllounin më të gëzuar, plot ngjyra, qesharak dhe interesant. Fiton skuadra e të cilës, sipas mysafirëve të tjerë, ka kllounin më të mirë. Dhe që askush të mos ofendohet, të gjithëve mund t'i jepet, për shembull, një medalje për kllounin më artistik ose për kllounin gazmor, etj.

Hidhni në erë balonën

Secilit pjesëmarrës i jepet një tullumbace. Detyra e secilit të ftuar është të fryjë balonën më shumë se pjesëmarrësit e tjerë, por pa e plasur atë. Pjesëmarrës me më shumë top i madh do të marrë një çmim.

Ditëlindja e dhjetë është një ngjarje shumë e veçantë në një sërë festash personale. Ky është përvjetori i parë dhe shumë familje përpiqen ta festojnë atë në një shkallë më të madhe se datat e mëparshme.

Shpesh festimi zhvendoset nga shtëpia në vende të tjera:

Çdo vend që duket jo vetëm tërheqës për vajzën tuaj, por prestigjioz në sytë e miqve të saj do të jetë i përshtatshëm. Ju mund ta keni vënë re tashmë se sa me dhimbje ka pranuar vajza kohët e fundit mendimet e të tjerëve. Ajo filloi adoleshencës, plot kontradikta dhe kërkime për individualitetin e dikujt. Vajza juaj pushon së ndjekuri këshillat tuaja dhe dëshiron të bëjë gjithçka sipas mënyrës së saj, sikur në kundërshtim me mendimin e prindërve të saj, pavarësisht kostove dhe arsyes së shëndoshë. Tregohuni të mençur: përpiquni të silleni në atë mënyrë që të mos i prishni festën vetes ose asaj. Mos e impononi mendimin tuaj. Organizoni festën në mënyrë origjinale, por konsultohuni me vajzën tuaj. Lëreni të ndjehet si një princeshë e vërtetë - dhurata më e mirë në këtë moshë thjesht nuk mund ta imagjinosh.

Nëse vendosni të mbani ditëlindjen e një vajze 10-vjeçare në shtëpi, atëherë këtu janë idetë për disa gara që do ta bëjnë atë interesante. Sigurohuni t'i diskutoni ato paraprakisht: vajza juaj mund të ketë konsideratat e saj dhe ato duhet të merren parasysh.

Konkursi për fëmijë "Fanta"

Loja e njohur për stërgjyshet tona, megjithatë është ende e dashur. "Shkon veçanërisht mirë" në kompanitë ku ka shumë njerëz krijues, artistikë. Vendosni copa letre me detyra në një kapelë të madhe (këndoni për nder të vajzës së ditëlindjes, kompozoni një katrain për një temë të caktuar, këndoni ose mjaullini një melodi të njohur, etj.). Ne ju rekomandojmë ta diskutoni formulimin me vajzën tuaj: në këtë mënyrë do të jeni të sigurt se asnjëri prej tyre nuk do ta ofendojë pa dashje (në këtë moshë ka shumë përvoja të ekzagjeruara). Përveç kësaj, ajo i njeh më mirë të ftuarit dhe talentet e tyre.

Kur luani lojën, mund t'i bëni të gjithë "numrat" pa adresë, ose mund t'i kryeni ato për nder të vajzës së ditëlindjes. Ajo, si rregull, nxjerr çdo humbje ose emërton emrin e të ftuarit për të cilin është tërhequr nga dikush tjetër. Nëse në fund të lojës përcaktohet një fitues (ai, performanca e të cilit i pëlqen më shumë heroit të rastit), ai kthehet në një konkurs. Në këtë rast, mos harroni të përgatisni një çmim.

Konkursi "Portreti i vajzës së ditëlindjes"

Ky konkurs është i përshtatshëm për çdo grup vajzash, sepse kombinon atë që vajzat adoleshente e duan aq shumë: vizatimin, grimin, modelimin. Detyra është të krijoni një portret të vajzës së ditëlindjes duke përdorur një fletë letre, lapsa (bojra), shkopinj ngjitës, fustane, modele flokësh dhe gjëra të tjera në modë të prera paraprakisht nga revistat. Fituesi do të jetë i ftuari, puna e të cilit i pëlqen më shumë vajzës së ditëlindjes.

Konkursi "Stilistë-make-up artistë"

Konkursi nuk është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por është tërësisht humoristik dhe duhet ta trajtoni në atë mënyrë. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në çifte: secili ka një klient dhe një artist grimi. E veçanta është se mjetet e mjeshtrit janë bojëra me bojëra uji dhe penela për pikturë. Kushdo që bën grimin më origjinal dhe qesharak do të fitojë. Mos harroni të kapni rezultatet në foto ose video!

Konkursi "Etiketat me ngjyra"

Mos harroni se në moshën 11 vjeç, një vajzë është ende një fëmijë (edhe nëse ajo vetë nuk pajtohet me këtë), dhe kjo do të thotë që ditëlindja e saj nuk mund të bëjë pa gara sportive live në mënyrë që të vrapojë dhe të qeshë me kënaqësinë e saj. Një nga këto gara është loja e etiketave shumëngjyrëshe. Prezantuesi vendos ngjyrën për kërkimin: "Një-dy-tre, gjeni të kuqe (blu/verdhë)" Sipas kësaj komande, çdo pjesëmarrës duhet të gjejë një objekt të ngjyrës së dëshiruar në dhomë dhe ta prekë atë. Ai që nuk e gjen artikullin që kërkon ose që e gjen i fundit eliminohet - dhe të gjithë të tjerët kalojnë në raundin tjetër. Fituesi do të përcaktohet natyrshëm. Në këtë konkurs, fëmijët do të duhet të demonstrojnë jo vetëm shkathtësinë dhe shpejtësinë e lëvizjes, por edhe shkathtësinë mendore (në fund të fundit, një objekt i një ngjyre të caktuar mund të jetë në një vend të vështirë për t'u arritur, për shembull, në tavan - si për të arritur atë?).

Nga konkurset e propozuara, zgjidhni ato që janë të përshtatshme për vajzën tuaj dhe miqtë e saj sipas karakterit dhe prirjeve. Mos kini frikë t'i nënshtroheni zgjedhjes së saj: lëreni të ndihet sikur është në krye - në fund të fundit, është dita e saj.