Lojëra zbavitëse për ditëlindjen 5 vjeç. Argëtim dhe konkurse interesante për çdo shije ose konkurse për ditëlindjen e fëmijëve në shtëpi: si të organizoni dhe zhvilloni

Pesë vjet është i pari përvjetor i vogël fëmijë. Në këtë moshë, foshnja tashmë është e vetëdijshme se kjo është festa e tij, me padurim ditë solemne, përgatitet me kujdes për të. Në moshën pesë vjeçare, fëmijët dallohen për kuriozitetin dhe shqetësimin e tyre, si dhe janë të vetëdijshëm për gjininë e tyre.

Djemtë tashmë e dinë se do të rriten për të qenë burra të vërtetë, dhe vajzat ndihen si princesha të vogla, duan të luajnë me kukulla, duke u përgatitur për t'u bërë dashnore dhe nëna diku në një të ardhme të largët. Djemtë dhe vajzat në moshën pesëvjeçare kanë interesa të ndryshme, prandaj organizimi i festës për ta është i ndryshëm. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si të festojmë ditëlindjen e një fëmije 5 vjeç për një vajzë, përvjetorin e parë të një zonje të vogël.

Një vajzë pesëvjeçare tashmë ka krijuar një rreth shoqëror - ajo ka të dashura në oborr, ajo komunikon me bashkëmoshatarët në kopshti i fëmijëve, që do të thotë se ajo do të dëshirojë t'i shohë në eventin e saj. Prandaj, lista e të ftuarve duhet të përpilohet me pjesëmarrjen e vajzës së ardhshme të ditëlindjes, përndryshe pakënaqësia dhe disponimi i prishur nuk mund të shmangen.

Nëse planifikoni të ftoni mysafirë të rritur - gjyshërit, hallat dhe xhaxhallarët, ndajini në kohë me të ftuarit e vegjël. Nëse nuk mund t'i ftoni në periudha të ndryshme, atëherë të paktën jepini fëmijëve një dhomë të veçantë - kështu që ata nuk do të turpërohen dhe do të mund të argëtohen shumë, dhe të ftuarit e rritur do të komunikojnë në një atmosferë të qetë pa fëmijë të shqetësuar dhe të zhurmshëm. .

Ku të festojmë?

Ka disa opsione. Zgjedhja varet nga numri i të ftuarve dhe nga aftësitë financiare të prindërve. Nëse planifikoni të ftoni tre ose pesë fëmijë, atëherë është mjaft e mundur të organizoni dhe festoni ditëlindjen e pestë të vajzës tuaj të dashur në shtëpi. Të ftuarit dhe vajza e ditëlindjes do të ndihen rehat në shtëpi, përveç kësaj, ata do të mbikëqyren dhe në një zonë më të vogël është më e lehtë t'i kontrollosh sesa, për shembull, në qendër argëtimi, ku ato mund të shpërndahen në të gjitha drejtimet sa hap e mbyll sytë.

Shtëpia

Zgjedhja e një versioni shtëpiak të festës, mendoni me kujdes programin e tij, dilni me disa konkurse. Vajzat janë më pak të zhurmshme dhe aktive se djemtë, ato mund të jenë të interesuara për disa ndjekje krijuese... Bazuar në këtë dhe planifikoni argëtimin tuaj.

Dhe mos harroni të fshihni gjithçka që është rrahëse dhe e vlefshme përpara ardhjes së të ftuarve të vegjël. Në fund të fundit, këta janë fëmijë dhe është e pamundur t'i kontrolloni të gjithë, veçanërisht nëse jeni të zënë edhe me tryezën festive.

Një kafene

Një tjetër mundësi për vendin është një kafene për fëmijë. Në këtë rast, disa nga përgjegjësitë hiqen nga supet tuaja - kuzhinierët do të përgatisin ëmbëlsirën, dhe pjesa argëtuese mund t'u caktohet kllounëve dhe animatorëve. Pesë vjet është një moshë e tillë kur ju tashmë mund t'i ftoni ata në një festë. Në këtë moshë, fëmijët nuk kanë më frikë nga xhaxhallarët dhe tezet e maskuara dhe ndërveprojnë në mënyrë shumë aktive me ta në gara dhe lojëra të ndryshme.

Qendër argëtimi

Ditëlindjen e vajzës suaj mund ta kaloni në qendrën argëtuese. Por në këtë rast, sigurohuni që të ketë diku afër ku fëmijët mund të hanë një meze të lehtë ose të marrin një gosti me ju. Dhe mbani mend: udhëtimet nuk janë gjithmonë të sigurta, dhe 5-vjeçarët janë aktivë dhe kërkues, prandaj kërkoni mbështetjen e disa nënave dhe baballarëve për t'ju ndihmuar të kontrolloni mysafirët e vegjël që enden përreth.

Natyra

Nëse vajza juaj ka lindur gjatë muajve të ngrohtë, mendoni ta kaloni ditëlindjen tuaj jashtë. Vajzat pesëvjeçare do të jenë të interesuara të bëjnë një piknik në park ose në fshat. Është më mirë sesa të ulesh në një apartament të mbytur, veçanërisht nëse moti është i nxehtë atë ditë. Por sigurohuni që fëmijët të qëndrojnë larg trupave ujorë, të mos prekin macet dhe qentë dhe është më mirë të mos ndezni zjarr. Festa në natyrë zgjeron mundësitë për një sërë lojërash dhe garash, sepse në natyrë ka më shumë hapësirë ​​të lirë sesa në një kafene apo qendër argëtimi, ndaj mund të organizohen më shumë gara në natyrë dhe kërcime.

Disavantazhi i të pasurit një ditëlindje në natyrë është se të gjitha trajtimet, dekori dhe atributet për konkurset do të duhet të dorëzohen disi, dhe pastaj të hiqen, dhe kjo është një telash shtesë. Përveç kësaj, moti mund të përkeqësohet. Prandaj, për çdo rast, mendoni për një mundësi alternative në mënyrë që të mos prishni festën e vajzës suaj në momentin e fundit.

Dekorimi i dhomës

Nëse vendosni të festoni ditëlindjen në shtëpi, dekoroni dhomën ku do të zhvillohet festimi për të krijuar një humor festiv për vajzën e ditëlindjes dhe të ftuarit. Nëse heroi i vogël i rastit dëshiron të dekorojë dhomën vetë, le ta bëjë atë, sepse kjo është festa e saj. Detyra juaj është vetëm ta ndihmoni të varë dekorimet. Ftojeni atë të bëjë një poster të fotove të saj të vitit të kaluar, le të shohin të ftuarit se si është rritur vajza e ditëlindjes gjatë kësaj periudhe, çfarë ka mësuar të bëjë, çfarë i pëlqen, si e kalon kohën.

Keni vendosur të bëni një festë në një stil të veçantë? Më pas zgjidhni dekorin e duhur. Vajza e vogël e ditëlindjes me siguri tashmë ka filmat dhe karikaturat e saj të preferuara, në stilin e të cilave mund të kaloni pushimet e saj. Nëse është e vështirë për princeshën të vendosë për preferencat e saj, ju mund ta bëni festën në çdo ngjyrë, për shembull, rozë ose portokalli. Pastaj topa, garlands dhe postera duhet të bëhen në ngjyra të caktuara.

Si të visheni një princeshë?

Sigurisht me një fustan festiv! Por në cilën orë? Është më mirë të mos vishni shumë harlisur, pasi fëmija do të jetë i pakëndshëm në të, veçanërisht nëse vajza e ditëlindjes dëshiron të marrë pjesë në konkurse. Nëse ende dëshironi që foshnja të tregohet para të ftuarve, lëreni të jetë me fustanin e një princeshe gjatë takimit të të ftuarve dhe një sesioni festiv fotografik dhe më pas ndryshojeni atë në diçka më komode. Dhe mos harroni të sillni një grup tjetër rrobash në rast se vajza juaj djersitet ose laget me ushqim.

Si të trajtojmë fëmijët?

Çdo fëmijë ka një ushqim të preferuar, por ju nuk mund t'i kënaqni të gjithëve. Pra, gatuaj diçka të gjithanshme. Mund të jenë patate, bërxolla, disa lloje sallatash. Fëmijët pesëvjeçarë hanë pothuajse si të rriturit, nuk ka kufizime të veçanta, por megjithatë është më mirë që në tavolinë të ketë më pak ushqime të yndyrshme dhe të skuqura.

Fëmijëve u pëlqejnë frutat dhe ëmbëlsirat, ndaj rezervoni disa lloje frutash, mundësisht të stinës. Mund të bëni një sallatë frutash. Dhe për ëmbëlsirat, ofrojini të vegjëlve kifle, pelte, ëmbëlsira me gjizë. Dhe mos harroni të pini. Fëmijët pinë shumë, sidomos gjatë festave. Uji mineral i ëmbël nuk është alternativa më e mirë. Përgatitni komposto, disa lloje lëngjesh, sode pa aditivë, ujë të pastër të thjeshtë.

Vajzat duan gjithçka të bukur, prandaj kushtojini vëmendje të veçantë - pecetave të bukura, pjatave. Nëse planifikoni ta bëni festën me temë, rregulloni tryezën në temën e duhur. Këto mund të jenë toppers, ngjitëse lëngje, kuti për ëmbëlsirat, të bëra në një stil të caktuar.

Argëtim

Lojërat dhe konkurset për vajzat janë të ndryshme nga ato për djemtë. Nëse djemtë kanë vazhdimisht nevojë për lëvizje, atëherë vajzave mund t'u ofrohen aktivitete më të relaksuara. Këtu janë disa shembuj të lojërave dhe konkurseve për ditëlindjen e një vajze pesëvjeçare:

Shfaqje kukullash

Princeshat e vogla në moshën pesë vjeçare u pëlqen të luajnë me kukulla, ndaj mund t'i ftoni të bëjnë një shfaqje të vogël teatrale të improvizuar duke vendosur paraprakisht një set dhe një perde me dy karrige dhe një çarçaf.

Artistë të vegjël

Vajzat në moshën pesë vjeçare tashmë janë të mira në vizatim dhe u pëlqen shumë kjo detyrë. Bëni një konkurs vizatimi. Lërini mysafirët e vegjël të vizatojnë një histori ose natyrë të qetë. Zgjidhni fituesit duke votuar. Jepini pjesës tjetër të pjesëmarrësve të konkursit dhurata të vogla në mënyrë që të mos ofendoni askënd. Në fund të fundit, këto janë vajza dhe dinë të ofendohen edhe në një moshë kaq të re)

Urime kolektive

Përgatitni një copë të madhe kartoni ose letre whatman dhe lërini të ftuarit ta dekorojnë me vizatimet e tyre. Nëse dikush tashmë di të shkruajë, atëherë mund të shkruani disa fjalë të këndshme Ditelindja e vajzes. Kjo do të jetë një dhuratë e këndshme që mund ta shikoni me kalimin e kohës dhe të mbani mend përvjetorin e gëzuar pesë-vjeçar.

Dhe për të argëtuar mysafirët e rinj me aktivitete më aktive, ftojini ata të kërcejnë. Për ta bërë këtë, përgatitni disa këngë për fëmijë.

Këtu janë disa opsione të tjera për argëtimin celular për pesëvjeçarët:

Fishekzjarret nga topat

Jepini secilit fëmijë një tullumbace. Me komandën "përshëndetje" të gjithë hedhin balona në ajër dhe thërrasin "Gëzuar ditëlindjen" në unison. Ky argëtim vazhdon derisa fëmijët të mërziten. Si rregull, mjaftojnë disa herë, por kjo opsion i madh ngrohuni pasi jeni ulur në tavolinë.

Qese e plotë

Lodra të vogla ose ëmbëlsira shpërndahen në dysheme, secilit pjesëmarrës i jepet një çantë. Detyra është të mbledhësh karamele ndërsa muzika është duke luajtur. Kushdo që mbledh më shumë fiton. Dhe shpërblimi në konkurs mund të jenë vetë thasët me çokollata të mbledhura.

Më e sakta

Kutitë ose kova vendosen në dy karrige, pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe largohen disa metra nga karriget. Detyra e pjesëmarrësve është të hedhin sa më shumë topa ose lodra të vogla në kuti ose kovë.

Vishni kukullën

Për konkursin, do t'ju duhen dy kukulla afërsisht të së njëjtës madhësi dhe me të njëjtat veshje. Zhveshni kukullat paraprakisht dhe ftojini vajzat t'i veshin ato për shpejtësi. Ndërsa vajzat po veshin kukullat, luani një rimë qesharake për fëmijë.

Çfarë çmimesh për t'u përgatitur për garat

Princeshat e vogla pesëvjeçare mund të jenë shumë kapriçioze, ndaj përgatitni shumë dhurata të vogla për të shpërblyer jo vetëm fituesit e konkurseve, por edhe të gjithë pjesëmarrësit. Opsionet e dhuratave për vajzat:

  • çokollatë të vogla;
  • kukulla të vogla;
  • stoli flokësh;
  • libra të vegjël;
  • kozmetikë për fëmijë;
  • unaza dhe byzylykë për fëmijë.

klasa master

Kulinaria

Në moshën pesë vjeçare, vajzat janë shumë të dashur për të luajtur amvise, kështu që do të jetë interesante për to të kallajohen në kuzhinë. Jepini atyre një punëtori të vogël pjekjeje picash. Fëmijëve të kësaj moshe mund t'u besohet të gatuajnë brumin. Gjëja kryesore është të mos harroni të rezervoni përparëse në mënyrë që të ftuarit të mos njollosin rrobat e tyre. Mundësia më e lehtë është të blini boshllëqe picash në mënyrë që vajzave t'u mbetet vetëm të vendosin mbushjen mbi picë dhe ta spërkasin me djathë. Është më mirë të mos u besoni atyre prerjen e mbushjes dhe copëtimin e djathit për arsye sigurie.

Nuk doni të piqni pica? Ftojini zonjat e vogla të bëjnë sanduiçe me duart e tyre. Organizimi i një klase të tillë master është shumë e thjeshtë: blini një bukë ose bukë me feta, përgatitni disa opsione për mbushje. Për mbushjen, mund të përdorni një shumëllojshmëri pate, djathë dhe salçiçe tradicionale, ullinj të grirë, kastraveca dhe domate. Dhe mos harroni për dekorimet, sepse vajzat e duan shumë gjithçka të bukur - përgatitni disa lloje barishtesh të freskëta. Ose kërkoni nga zonjat të presin një zemër nga një copë proshutë duke përdorur një enë pjekjeje.

Dizajnere e re e modës

Një tjetër mundësi për një klasë master është bërja e një kukull letre. Për të, do t'ju duhet të rezervoni modele të gatshme për kukulla dhe rroba. Jepuni pjesëmarrësve shabllone dhe një shkop ngjitës, lërini të kuptojnë se si ta veshin kukullën dhe t'i rregullojnë rrobat me ngjitës. Të tillë kukull e bërë në shtëpi secili nga pjesëmarrësit mund t'i marrë në shtëpi si një kujtim të festës.

Kulmi i festës - tortë

E bukur, e dekoruar në stilin e gjithë festës dhe e pret ditëlindja me të ftuarit. Prandaj, do të jetë shumë e zakonshme që thjesht ta futni atë në dhomë. Ftoni zonjat e vogla të zgjidhin enigmën:

Një kënaqësi për festën

i shijshëm - klasa e parë

po e presim me padurim

sigurisht qe eshte .... TORTE!

Dhe gjatë prezantimit të delikatesës kryesore festive, ne këndojmë këngën tradicionale "Gëzuar ditëlindjen për ju".

Dhe mos harroni se ne e sjellim tortën me qirinj tashmë të ndezur, kështu që për më shumë argëtim fikim dritën në dhomë.

Vajza e ditëlindjes tashmë është mjaft e vjetër për të shuar pesë qirinjtë e saj vetë. Prindërit duhet vetëm ta kapin këtë moment në një aparat fotografik ose aparat fotografik në kohë, në mënyrë që pas vitesh ta mbajnë mend këtë festë argëtuese 5 vjetorin e vajzes se tyre!

Artikulli përdor foto nga faqja pinterest.com

Të ftuarit po mblidhen. Ndërsa jo të gjithë janë mbledhur, ofrojini atyre që kanë ardhur në argëtime në të cilat mund të marrin pjesë të gjithë ata që do të afrohen gradualisht.

Por të gjithë të ftuarit erdhën. Vjen një moment vendimtar: mikpritësit shpallin programin e festës për të ftuarit. Natyrisht, ajo ishte menduar dhe përgatitur paraprakisht - duke marrë parasysh dëshirat e të ftuarve.

Çfarë mund të përfshihet në këtë program? E luajtshme dhe lojëra në tavolinë, kuize, llotari, koncert (skica, lexim, vallëzim), filma amatore (fiksion, kukull, vizatim), rrëshqitje, festë ( tryezë e ëmbël, drekë, çaj) ...

Për më tepër, programi duhet të shpallet në një mënyrë të ndërlikuar në mënyrë që të ftuarit të ndjejnë menjëherë gëzimin e pazakontë të asaj që i pret.

Si të festojmë ditëlindjet e fëmijëve? Vetëm duke marrë parasysh karakteristikat e tyre të moshës. Fëmijët lodhen shpejt, nuk mund të ulen për një kohë të gjatë dhe të përqendrojnë vëmendjen e tyre në një gjë. Lojërat e festave janë më të thjeshtat, mjaft të lëvizshme. Në punët e para pushimeve, pjesëmarrja e tyre është minimale - thjesht simbolike ... Parashkollorët kanë vëmendje më të qëndrueshme. Atyre mund t'u ofrohen lojëra për aftësi dhe zgjuarsi, konkurse të thjeshta dhe kuize: në dimër - në dhomë, në verë - në ajër të hapur. Nxënësit e shkollave fillore janë më aktivisht të përfshirë në punët e para pushimeve. Ata janë mjaft këmbëngulës. Ata pëlqejnë lojërat e tavolinës. Ata janë të lumtur që marrin pjesë në një koncert në shtëpi.

Një vështirësi tjetër është se fëmijët kanë personalitete të ndryshme: disa janë të turpshëm, të tjerë të gjallë. Disa njerëzve madje u pëlqen të "varrosin" në një libër gjatë vizitës, të tjerë thjesht do të fillonin bujë ... Prandaj, mendoni për gjithçka paraprakisht, paracaktoni role, kujt do të ishte e dëshirueshme t'i besoni kujt. Për shembull, bëni drejtuesin e bandës një kujdestar, sillni të tremburin në juri, ndihmoni disi të marrë pjesë në festë. Por takti regjisorial dhe pedagogjik është i nevojshëm. Mes të pranishmëve mund të ketë një fëmijë shumë të turpshëm. Në këtë rast, është më mirë të mos e ngarkoni me vëmendje të tepruar, por ta përfshini në lojën e përgjithshme. Të gjitha në duart tuaja. Por mos u shqetësoni për të udhëhequr fëmijët. Sa më shumë fëmijë të ndjehen të pavarur, aq më mirë. Mos i tërhiqni mbrapa, mos ia ngrini zërin.

Llogaritni paraprakisht se sa kohë do të shpenzoni për lojëra, vallëzime, gosti... Pas lojërave në natyrë, kërcimit, siguroni aktivitete më relaksuese.

Për fëmijët e moshave të ndryshme, argëtimi "paralel" është i dëshirueshëm. Është e nevojshme që të gjithë të mos mërziten: si të moshuarit ashtu edhe të rinjtë. Dhe megjithëse në një ditëlindje gjithçka "rrotullohet" rreth një personi, lëreni secilin mysafir të tregojë më të mirën që është në gjendje në festën tuaj: zgjuarsi, shkathtësi, aftësitë e tij krijuese.

Këtu janë disa këshilla të tjera:

- Ndonjëherë fëmijët nuk dinë të bëjnë një dhuratë, ose kanë siklet të pyesin se ku është tualeti - përpiquni t'i ndihmoni ata në mënyrë që ajo të jetë e padukshme për fëmijët e tjerë.

- Nëse djemtë kanë frikë të marrin pjesë në konkurs, atëherë bëjini ata ndihmës të gjyqtarit, është shumë e mundur që ata të duan të bashkohen me pjesëmarrësit më vonë.

- Nëse dikush ka frikë se mos e plas tullumbace - për shembull, i vjen keq për të, jepjani këtë tullumbace në shtëpi, nëse është e frikshme - jepini një pirun ose një shkop për kanape, thjesht mos i lini këto objekte të mprehta nga sytë. .

- Fëmijët duan të marrin vetëm të njëjtat çmime (kjo ndodh mjaft shpesh). T'u shpjegosh atyre se këto ëmbëlsira kanë vetëm mbështjellës të ndryshëm karamele dhe vetë ëmbëlsirat janë të njëjta është e kotë.

- Nëse prindërit tuaj vijnë në banesën tuaj, mos mendoni se ata janë mysafirët tuaj, shfrytëzojini ata në maksimum: do të jetë shumë më e lehtë për ju nëse ka një asistent të rritur në çdo ekip, veçanërisht nëse keni kohë për të treguar rregullat. të konkurseve.

- A ka ende shokë fëmija juaj? Ditëlindja është një justifikim i madh për t'i pasur ato.

- Mos prisni që do t'ia dilni menjëherë, do t'ju duhet të improvizoni, të ndryshoni vendet e garave të ndryshme, mund t'ju duhet të refuzoni disa prej tyre dhe disa do të jenë "ancore".

- Bëni një listë të të gjitha gjërave të vogla të nevojshme dhe kontrolloni disponueshmërinë e tyre. Shpesh ajo që duhet të kishte në dorë "humbet" në kohën e duhur - një aparat fotografik, qirinj torte, tuba kokteji, peceta, shirit ngjitës, lapsa, gërshërë, qese plehrash.

- Ju duhet të jeni gjyqtar gjatë garave - gjykoni sinqerisht, por përpiquni të krijoni kushte që të gjithë fëmijët të fitojnë diku.

Lojëra dhe konkurse për festën

Fëmijëve u pëlqen të luajnë. E bëjnë gjithmonë. Lojërat gjatë festave ndryshojnë nga ato të zakonshmet në atë që, si rregull, të rriturit marrin pjesë në to. Është e nevojshme të organizohen këto aktivitete me fëmijën në mënyrë që ato të zhvillohen në mënyrë të barabartë, në mënyrë që përfitimi të mos varet nga avantazhet e moshës, por nga një "fat" i caktuar.

Mos harroni të alternoni lojërat e qeta dhe ato aktive. Pas garave të zhurmshme me stafetë dhe vallëzimeve qesharake, sigurohuni që të ndryshoni mjedisin: kërkoni gjëegjëza ose ofroni të këndoni këngë të njohura. Kur në familje ka festën e fëmijëve, miqtë e tyre vijnë te fëmijët. Por një gjë janë fëmijët e moshatarëve, një gjë tjetër fëmijët e moshave të ndryshme. Në rastin e parë, lojërat duhet të jenë kryesisht për zgjuarsi të shpejtë, shkathtësi, forcë - në përputhje me moshën e fëmijëve, në mënyrë që adoleshentëve të mos u ofrohen lojëra për të vegjlit, dhe të vegjëlve - për adoleshentët.

Mos harroni për vendin e lojës gjatë festës. Ndërsa të ftuarit po mblidhen (që ata që vijnë të mos mërziten), duhet të zgjidhni një në mënyrë që fëmijët të mund të bashkohen menjëherë në të (për shembull, gjëegjëza). Nëse loja luhet para një feste, ajo mund të jetë më e lëvizshme, pas një gosti - më e relaksuar.

Por çfarëdo argëtimi që zgjidhni nuk duhet të kufizojë numrin e lojtarëve ose duhet të përputhet me numrin e fëmijëve të pranishëm.

Vendoseni në tryezë

Mos i detyroni fëmijët të ulen - ata janë të lodhur nga kjo në shkollë ose kopsht. Më mirë blej kartolina qesharake- një për çdo mysafir. Pritini ato në mënyrë figurative në dy pjesë. Lëreni një pjesë në tavolinën e krevatit në korridor dhe tjetrën vendoseni pranë çdo pjate ose në një karrige. Në hyrje, fëmija zgjedh njërën pjesë, dhe pastaj gjen të dytën për të - duke përcaktuar kështu vendin e tij në tryezë.

Bukë, bukë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth rreth burrit të ditëlindjes, mbajnë duart dhe udhëheqin një vallëzim të rrumbullakët, duke kënduar: "Si ... duke i bashkuar duart) darka, të tilla (duke shtrirë krahët lart) në lartësi, të tilla (duke ulur) ato të poshtme . Bukë, bukë, zgjidhni kë të doni." Djali i ditëlindjes zgjedh me fjalët: "Unë i dua, sigurisht, të gjithë, por mirë ... (emri i atij që ai zgjedh) më shumë se kushdo!" Tani lojtari i zgjedhur bëhet shofer dhe vallëzimi i rrumbullakët përsëritet.

Humbjet

Një nga lojërat e mia të preferuara. Fatkeqësisht, prindërit shpesh e kthejnë këtë lojë argëtuese në një demonstrim të dhunshëm të talenteve të fëmijëve. Në asnjë rast nuk duhet t'i kërkohet një "fanti" të këndojë një këngë, të luajë violinë, etj. Për një fëmijë të turpshëm, të folurit në publik është një provë e dhimbshme dhe një pjesë vërtet e talentuar mund të shkaktojë zilinë e fëmijëve të tjerë, dhe mbrëmja do të jetë i shkatërruar. Më mirë argëtohu me gjithë zemër, duke kënduar nën karrige dhe duke kërcyer në njërën këmbë me një tenxhere në kokë. Dhe pastaj të gjithë së bashku mund të kompozoni dhe interpretoni një këngë për nder të burrit të ditëlindjes ose të luani një skenë të vogël në të cilën do të marrin pjesë të gjithë të ftuarit, si fëmijët ashtu edhe të rriturit.

Daljet janë një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar, argëtuar dhe tallur me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili ua kthen shpinën gjithë të tjerëve. Pas tij, prezantuesi i dytë merr një fantazmë (një objekt që i përket njërit prej të ftuarve) dhe shtron pyetjen: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kushdo që dëshiron të kthejë fantazmën e tij duhet të përmbushë vullnetin e liderit.

Por së pari ju duhet të mbledhni humbje, dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Lojra ne natyre

Detektiv

Është përfshirë një ekip i çiftuar prind + fëmijë. Përfaqësuesit e ekipit nxjerrin detyra nga çanta, ku përshkruhet se si të gjeni saktësisht dhuratën e tyre.

Zbutësja e Bishës së Egër

Vendosni karrige në dhomë, një më pak se numri i të ftuarve. Të gjithë marrin karrige dhe njëri nga lojtarët bëhet zbutës i kafshëve të egra. Ai ecën ngadalë në një rreth dhe emërton të gjitha kafshët me radhë. Ai të cilit i është quajtur bisha (lojtarët i zgjedhin ato paraprakisht për veten e tyre), ngrihet dhe fillon të ecë ngadalë pas zbutësit të tyre. Sapo zbutësi shqipton fjalët: "Vëmendje, gjuetarë!" - të gjithë lojtarët, përfshirë zbutësin, përpiqen të marrin karriget bosh. Ai që nuk kishte hapësirë ​​të mjaftueshme bëhet zbutës i kafshëve të egra.

Yablonka

Pjesëmarrësit në lojë formojnë një rreth. Në mes vjen vajza “e mollës”, emri i saj përmendet në këngë dhe paraqet me lëvizje gjithçka për të cilën këndohet. Duke mbajtur duart, vallja e rrumbullakët lëviz në një drejtim ose në tjetrin dhe të gjithë këndojnë:

- Do të mbjellim një pemë molle

Në një mal, në një mal

Pema jonë e mollës do të lulëzojë

Në pranverë, në pranverë!

Rrituni, pemë molle,

Këtu është një lartësi e tillë;

Lulëzimi, pema e mollës,

Kjo është gjerësia.

Rritet, rritet, pemë mollë.

orë të mbarë

Vallëzoni, Masha,

Kërce për ne.

Oh, si është pema jonë e mollës

Po ka lulëzuar.

Oh, si është Mashenka jonë

Po, filloi të rrotullohej.

Dhe ne jemi pema jonë e mollës

Ne do të tundim gjithçka

Dhe ne jemi mollë të ëmbla

ne do të mbledhim.

Dhe ne jemi pema jonë e mollës

Ne do të kapim gjithçka

Po nga Mashenka jonë

Le të ikim si një shakullimë!

Me fjalët "një lartësi e tillë" dhe "një gjerësi e tillë", të gjithë lojtarët ngrihen dhe më pas shtrijnë duart. Me fjalët "do të tundim" të gjithë i afrohen pa probleme "pema e mollës" dhe me lëvizje përshkruan se si e tundin atë dhe marrin mollët e rënë. Me fjalët “do t’i majmë” afrohen dhe e kapin lehtë vajzën dhe shpërndahen menjëherë. Vrapon vajza e “mollës” për të kapur: kë e kap, ai zë vendin e saj.

Merreni kush jam unë!

Loja është më argëtuese kur ka shumë të ftuar që marrin pjesë në të. Udhëheqësi është i lidhur me sytë, pjesa tjetër bashkojnë duart dhe qëndrojnë rreth "të verbërit". Pritësi përplas duart dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Udhëheqësi duartroket përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani udhëheqësi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të gjejë se kush është ai. Nëse ai arrin ta bëjë këtë në provën e parë, atëherë ai që e ka marrë me mend udhëheq. Nëse prezantuesi nuk e merr me mend se kush është para tij në provën e parë, ai ka të drejtë të prekë këtë lojtar dhe të përpiqet të hamendësojë herën e dytë. Në rast hamendjeje të saktë, i ftuari, i cili është identifikuar, prin.

Si një variant i kësaj loje, ju mund të prezantoni një rregull sipas të cilit prezantuesi mund t'i kërkojë lojtarit të riprodhojë diçka, të përshkruajë një kafshë - të leh ose të mjaullijë, etj.

Oqeani po dridhet...

Shoferi del jashtë, thotë: "Deti është i shqetësuar - një, deti është i shqetësuar - dy, deti është i shqetësuar - tre, figura e detit ngrin!" Lojtarët ngrijnë në një pozë interesante. Shoferi po përpiqet të trazojë, t'i bëjë lojtarët të qeshin. Ai që lëviz dhe "vdes" i pari ose bie ose bëhet shofer, në varësi të numrit të lojtarëve që luajnë.

Karrige muzikore

Ka një karrige më pak se lojtarët. Karriget vendosen në një rreth, dhe ata që luajnë në muzikë ecin rreth karrigeve. Muzika përfundon - duhet të kesh kohë për të marrë një karrige. Ai që nuk kishte kohë eliminohet. Një karrige tjetër hiqet dhe loja përsëritet deri në lojtarin e fundit.

shkel

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, shoferi - në qendër, muzika ndizet dhe shoferi fillon të kërcejë, dhe lojtarët duhet të përsërisin të gjitha lëvizjet e tij. Në të njëjtën kohë, shoferi përpiqet të shkelë në mënyrë të papritur dhe të padukshme në këmbën e dikujt, dhe lojtarët duhet të shmangin në çdo mënyrë të mundshme. Kushdo që shkeli bëhet shofer dhe loja fillon përsëri.

Kush do të mbështillet më mirë?

Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 5-6 personash, siguroni secilit ekip me të njëjtin grup materialesh: gërshërë, ngjitës, shirit, letër ambalazhi (ose gazeta dhe revista shumëngjyrëshe), shirit dekorativ. Zgjidhni anëtarët e jurisë.

Pritësi: "B pushime duhet të mbështjellim dhuratat shumë. Tani do të shohim se cili ekip mund ta mbështjellë dhuratën në mënyrën më interesante. Dhurata që do të duhet të mbështillni do të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj. Zgjedhja është e juaja. Ju jepen 10 minuta për këtë konkurs. Koha ka ikur."

Në fund të kohës, juria vlerëson saktësinë, origjinalitetin dhe kreativitetin e ekipeve dhe jepen suvenire qesharake.

Buf

Ju duhet të luani jashtë, në një zonë me shumë strehimore - një kopsht, një pyll, etj. Ata fillojnë të luajnë kur jashtë bie në errësirë. Numri i lojtarëve është tre ose më shumë. Kërkohet një elektrik dore për të luajtur.

Udhëheqësi zgjidhet - ky është "bufi", dhe pjesa tjetër e lojtarëve janë "miu". Bufi merr me vete një elektrik dore dhe fshihet me të ose veçmas prej tij në fushën e lojës. Minjtë presin ca kohë që ajo të fshihet, në një vend tjetër - kjo është vizon e tyre, atje janë të sigurt. Detyra e minjve është të arrijnë elektrik dore dhe të ndezin bufin me të. Pastaj ajo verbohet dhe nuk mund t'i kapë. Detyra e bufit është të kapë miun, atëherë ai do të bëhet bufi i ardhshëm. Bufi mund të mashtrojë, të lëvizë nëpër zonën e lojës, të fshihet si pranë fenerit ashtu edhe në një vend tjetër.

Rele transportues uji

Në garë mund të marrin pjesë dy ekipe me nga 5 persona secila. Çdo ekip duhet të ketë një kovë të vogël për fëmijë, dhe nëse jo, një kanaçe me një dorezë teli. Vëllimi i kovave duhet të jetë i njëjtë, përndryshe nuk do të jetë e mundur të përcaktohet fituesi. Tërheqja mund të kryhet në vend, gjatësia e së cilës është 15-20 m.

Ekipet rreshtohen në fillim. Në vijën e finishit kundër çdo ekipi - një flamur. Ata që qëndrojnë të parët marrin një kovë të mbushur me ujë. Me sinjalin e gjyqtarit të zgjedhur nga djemtë, numrat e parë vrapojnë drejt flamujve, shkojnë rreth tyre dhe kthehen në vijën e fillimit. Qëllimi i lojës është të vraponi drejt flamurit dhe të ktheheni sa më shpejt që të jetë e mundur, t'ia kaloni kovën një shoku të skuadrës dhe të mos derdhni ujë në të njëjtën kohë. Skuadra që shpenzoi më pak kohë dhe kurseu më shumë ujë fiton.

Zhmurki

Fëmijët shpesh dhe me dëshirë luajnë me të verbërit, veçanërisht të rinjtë, pasi kjo lojë është shumë e thjeshtë. Si vend për të zgjidhet një dhomë e madhe, e gjerë ose një oborr i pastër. Fëmijët zgjedhin një lojtar, lidhin sytë me një fashë ose shami të pastër. Me këtë sinjal, ata që marrin pjesë në lojë nxitojnë në drejtime të ndryshme dhe një djalë me fashë në sy, duke qëndruar në mes të një oborri ose dhome, përpiqet të kapë një nga vrapuesit.

I kapuri ndërron role me të, pra i lidhin sytë dhe ai nga ana e tij tenton të kapë edhe një nga shokët e tij.

Gjatë vrapimit, fëmijët duhet të sigurohen që shoferi me sy të lidhur të mos përplaset me ndonjë objekt. Në shikim të rrezikut, ata paralajmërojnë me një thirrje: "Zjarr!"

Lapta falas

Fëmijët mblidhen në një oborr të gjerë ose në një dhomë të madhe. Ju duhet të keni një top të vogël të zi dhe një rrumbullakët - një shkop druri. Në skajet e kundërta të vendit të zgjedhur për lojën, vizatohen dy vija, duke e quajtur njërën prej tyre një vijë loje dhe tjetrën një vijë kuajsh; hapësira ndërmjet këtyre dy vijave quhet fushë.

Mund të ketë shumë njerëz që marrin pjesë në lojë. Me short, fëmijët zgjedhin një hedhës dhe një mbajtës, të cilët qëndrojnë në vijën e lojës. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në lojë qëndrojnë në vende të ndryshme të fushës. Sapo të gjithë vendosen në vendet e tyre, në këtë sinjal marrësi e drejton topin te gjuajtësi dhe ky i fundit e hedh atë me një goditje me dorë ose sandale në drejtim të fushës. Pas kësaj, gjuajtësi, pasi është çliruar nga topi, shkon drejt vijës së kalit, e arrin atë dhe prej andej vrapon përsëri në vijën e lojës. Ndërsa gjuajtësi nxiton nëpër fushë, fëmijët në vende të ndryshme të fushës, duke kapur topin, kërkojnë të njollosin me të gjuajtësin.

Në rast se ndonjë nga pjesëmarrësit arrin ta bëjë këtë, ai ndryshon rolet me mbajtësin, dhe të fundit me hedhësin; hedhësi bëhet me pjesën tjetër të pjesëmarrësve në lojë diku në fushë.

Për zhvillimin e drejtë të kësaj loje duhet të respektohen këto kushte: pjesëmarrësit kanë të drejtë të dallojnë gjuajtësin vetëm në fushë dhe më pas vetëm nga vendi ku është ngritur topi. Nëse një top i kërcyer bie jashtë zonës së caktuar të lojës, ai i dorëzohet serverit për një gjuajtje të dytë.

Kroket

Është më e përshtatshme për ta luajtur këtë lojë në një vend plotësisht të sheshtë: në një zonë të sheshtë ose një livadh me një sipërfaqe të sheshtë dhe bar të ulët të kositur.

Suksesi i një loje varet në një masë të madhe nga sa e sheshtë dhe e qetë është zgjedhur vendndodhja për të. Në rastin e parë, loja luhet sipas të gjitha rregullave, goditjet mund të llogariten lehtësisht dhe saktë paraprakisht.

Numri i pjesëmarrësve mund të jetë dy deri në tetë. Pjesëmarrësit në lojë ndahen në dy grupe, dhe secili prej tyre është i pajisur me një çekiç dhe një top, të cilët kanë të njëjtën shenjë. Grupi i parë pajiset me ndonjë distinktiv tjetër, ndryshe nga tjetri. Format e çekiçit mund të jenë çdo gjë që ju pëlqen, më të zakonshmet janë cilindrike, me një skaj të drejtë dhe tjetrin të rrumbullakosur.

Në vendin e zgjedhur për lojën, harqet dhe kunjat ngjiten në tokë në mënyrë të tillë që distanca midis harqeve individuale të ndryshojë në varësi të aftësive të lojtarëve dhe madhësisë së vendit të nivelit. Gjatësia e dorezës së çekiçit shpesh përdoret për të përcaktuar distancën midis harqeve individuale.

Një lojtar nga loja e parë e fillon lojën me këtë sinjal, pastaj dikush nga e dyta, pastaj përsëri dikush me radhë nga e para, e kështu me radhë. Të gjithë duhet të ndjekin radhën e tyre dhe të mos e humbasin atë, përndryshe e humbasin deri në tjetrën. .

Loja bazohet në faktin se secili anëtar i njërës prej palëve përpiqet të kalojë sa më shpejt të jetë e mundur me topat e tij të gjitha harqet, duke ndjekur një rend të caktuar, përveç kësaj, secili kërkon të ndihmojë të gjithë partinë e tij në këtë. Së fundi, njëra palë përpiqet të parandalojë tjetrën që ta bëjë këtë shpejt dhe me sukses.

Loja fillon si më poshtë: lojtari i parë me radhë vendos topin e tij në distancën e mesme midis harkut të parë dhe kunjit dhe godet topin me një çekiç, duke e drejtuar në mënyrë që të kalojë nëpër hark. Nëse topi nuk kalon nëpër harkun e parë, por ndalon në një vend kaq të papërshtatshëm që pengon kalimin e lirë të topave të mëposhtëm, ai hiqet dhe kthehet në vendin e tij origjinal vetëm pasi pjesa tjetër e topave të ketë kaluar nën hark. .

E kemi përmendur tashmë më lart se topi ndiqet nga një goditje çekiçi dhe nuk lejohet përdorimi i skajit të tij anësor, por vetëm një nga skajet. Sipas rregullave të lojës, nga goditja e topit me çekiç duhet të dëgjohet një tingull i mprehtë dhe i qartë.

Kur topi ndalet nën hark, atëherë për të zbuluar nëse ka arritur qëllimin, domethënë ka kaluar në hark apo jo, përdorni dorezën e çekiçit, duke e afruar në anën e pasme të harkut. Nëse doreza e çekiçit prek pjesën e pasme të harkut pa e lëvizur topin nga vendi i tij, thuhet se ai ka kaluar me sukses nën hark dhe ai që e goditi merr të drejtën të vazhdojë lojën më tej.

Duke vazhduar lojën më tej, topi tërhiqet në të njëjtën mënyrë përmes harkut të dytë, të tretë, të katërt etj., deri në humbjen e parë. Sapo të bëhet një gabim, lojtari shënon ikonën e tij në harkun tjetër dhe hiqet, pas së cilës tjetri pas tij nga ana e tij fillon të fshijë topin e tij.

Ai që kalon me sukses topin e tij nëpër harkun e parë, merr të drejtën të godasë topin jo vetëm përmes harkut tjetër, por edhe në topin e dikujt tjetër - ajo që quhet e drejta e kështjellës. Megjithatë, ai është i detyruar që fillimisht të emërtojë topin që do të hidhet dhe pastaj ta godasë atë. Në rast se dy topa prekin njëri-tjetrin, nuk mund të kështoni.

Nëse dikush godet një të huaj me topin e tij, atëherë ai e çon topin e tij tek i fundit, pastaj shkel topin e tij me gishtin e këpucës dhe, me një goditje të zhdërvjellët të çekiçit në topin e tij, godet të huajin. Nëse topi që goditi i përket palës së tij, atëherë ai gjithashtu përpiqet ta çojë atë përmes harkut tjetër, nëse topi është nga pala e dikujt tjetër, atëherë ai e kthen atë diku larg.

Shtë e nevojshme ta drejtoni topin nëpër harqe në një rend të caktuar: kështu, pasi të keni arritur kunjin e dytë, duhet ta goditni me një top, përndryshe është e ndaluar ta ktheni topin përsëri nëpër hark. Pasi topi të ketë kaluar me sukses rrugën nëpër të gjitha harqet dhe të kthehet përsëri në kunjin e parë, goditni topin në të dhe ndaloni së luajturi.

Pala që arrin të kalojë me sukses të gjithë topat e saj nëpër të gjitha harqet dhe më pas të godasë kunjin e parë fiton.

Në modelin e sapo përshkruar, mund të organizoni një kroket dhome, duke zëvendësuar topa relativisht të mëdhenj me ato më të vegjël, ose thjesht topa. Peshat e plumbit janë ngjitur në skajet e harqeve për stabilitet. Loja luhet në dhomë në të njëjtin rend si në ajër të hapur.

Hapat

Opsioni I.

Vizatohet një rreth me diametër 1,5-2 m, të gjithë pjesëmarrësit vendosen në të. Shoferi e hedh topin sa më lart që të jetë e mundur dhe vrapon më tej nga rrethi. Ai nga lojtarët që arriti të kapte topin bërtet: "Stop" - dhe i cakton shoferit numrin e hapave (hapat mund të jenë shumë të ndryshëm dhe në numra të ndryshëm, për shembull, 2 "gjigantë" ose 5 "midget") , nëse lojtari, pas përfundimit të hapave të caktuar arrin të prekë shoferin, ai vetë bëhet shofer.

Hapat: "gjigand" - hapa të mëdhenj në një kërcim, "midgets" - gjysmë hapi, "fije" - nga gishtat në këmbë, "rosat" - mbledhje, "ombrella" - kërcejnë me një rrokullisje, "lepur" - kërcejnë këmbët së bashku.

Opsioni II.

Rrethi është i ndarë në sektorë - vende. Ndërsa shoferi thotë një frazë të lojës (mund ta mendoni vetë, si: "Sa vende në botë ka, është e pamundur t'i numërosh ato ..."), lojtarët ikin. Tingëllon komanda: "Stop!" Nëse ai mendoi mirë, atëherë ai pret një copë nga vendi i humbësit për vete, jo - ai heq një pjesë të territorit të tij. Ju mund të prisni vetëm kur qëndroni me këmbën tuaj ose me këmbët tuaja në territorin tuaj, dhe më pas mund ta arrini atë (rrethi duhet të jetë mjaft i madh).

Patate

Topi duhet të jetë i lehtë, mundësisht një i vogël i fryrë. Lojtarët, duke qëndruar në një rreth, i hedhin topin njëri-tjetrit (kapen ose godasin, si në lojën "volejboll"). Kushdo që humbet ose e lëshon topin bëhet "patate": ai ul në një rreth dhe mund të goditet me top. Nëse topi pas goditjes së "patates" bie në tokë, atëherë ai nuk konsiderohet i humbur dhe loja rifillon, nëse "patate" arrin të kap topin (si një "qiri"), atëherë "patate" bëhet ai që humbi topin, dhe pjesa tjetër e lojtarëve largohen nga rrethi. I fundit nga dy lojtarët e mbetur, që hodhi topin në tokë, bëhet “viktima” e parë e kalorësit të ri.

Lojëra sedentare

Vizatoni një formë

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Të gjitha çiftet do të performojnë me radhë. Në çdo çift, partneri vizaton një figurë në anën e pasme të kolegut të tij me gisht, në mënyrë që askush të mos shohë. Pas kësaj, një person me një figurë të vizatuar përpiqet ta përshkruajë atë, duke ecur nëpër dhomë, në valle, në lëvizje. Të gjithë hamendësojnë. Fituesit janë ata pjesët e të cilëve njihen nga shumica e lojtarëve. Prezantuesja po gjykon.

Nje majmun

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Lojtarët e ekipit të parë këshillohen dhe i thonë një fjalë njërit prej lojtarëve të ekipit të dytë. Detyra e tij është t'ua tregojë këtë fjalë anëtarëve të ekipit të tij vetëm me gjeste, pa përdorur asnjë tingull apo fjalë. Kur fjala merret me mend, komandat kthehen mbrapsht. Në varësi të moshës së pjesëmarrësve, vështirësia e fjalëve të fshehura mund të ndryshojë. Duke filluar me fjalë dhe koncepte të thjeshta, si "makinë", "shtëpi" dhe duke përfunduar me koncepte komplekse, emrat e filmave, filmave vizatimorë, librave.

Kërkimi i thesarit

Kulmi i festës mund të jetë një gjueti thesari. Fshihni "thesarin" paraprakisht: suvenire të vogla, tortë ditëlindjeje, tullumbace, xixëllonja. Loja është ndërtuar mbi parimin e një "kërkimi": me ndihmën e një aluzion të koduar (mund të jetë një rebus, një fjalëkryq, një enigmë logjike, mjaft e vështirë, por e arritshme për fëmijët), ju duhet të merrni me mend se ku çelësi tjetër qëndron, dhe kështu derisa të gjendet vetë thesari. Është e rëndësishme që enigmat të jenë argëtuese, por intriguese. Sigurohuni që të gjithë fëmijët të luajnë.

Goditja e objektivit

Blini 25 karamele secila tipe te ndryshme... Vendoseni kovën në një platformë të ngritur ose varni nga tavani. Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 4-5 personash. Jepini secilit pjesëmarrës 5 copë karamele. Çdo ekip duhet të ketë vetëm llojin e vet të karamele. Ekipet duhet të qëndrojnë në të njëjtën distancë nga kova. Në sinjal, pjesëmarrësit, duke hedhur rastësisht ëmbëlsirat, duhet të hedhin sa më shumë nga ëmbëlsirat e tyre në kovë. Karamelet që kanë rënë në dysheme nuk rikuperohen deri në fund të raundit. Hedhja e një grushti ëmbëlsirash është e ndaluar. Turneu zgjat 30 sekonda. Në fund të raundit hiqet kova dhe numërohet numri i ëmbëlsirave të çdo lloji. Ëmbëlsirat i merr ekipi që ka hedhur më shumë. Ekipi fitues del jashtë loje, skuadrat e mbetura rikarikohen dhe fillon raundi tjetër.

Litar magjik

Përgatitni disa suvenire argëtuese paraprakisht. Varini ato në një fije me fije të fortë në lartësi të ndryshme. Secilit pjesëmarrës në lojë i lidhin sytë nga ana e tij, i jepet një palë gërshërë, të zbërthyera me kujdes, pas së cilës, me ndihmën e këshillave të fëmijëve të tjerë, lojtari duhet të presë një dhuratë për veten e tij. Fëmijëve nuk mund t'u jepet gërshërë - lërini të kapin suvenire me duart e tyre.

Hipopotami

Kjo është një lojë shaka, por asnjë lojtar nuk duhet ta dijë se po luhet.

Duhen rreth 15 persona për të luajtur. Të gjithë janë në një rreth. Në qendër të rrethit është udhëheqësi. Të gjithë lojtarët e mbajnë njëri-tjetrin nën bërryla.

Prezantuesja e fillon lojën me fjalët e mëposhtme: "Tani do të luajmë një lojë të quajtur Zoo". Secilit prej jush do t'ju pëshpërit në vesh emrin e një kafshe, të cilën nuk duhet t'ia tregoni askujt. Pastaj, kur të gjithë të marrin emrin e kafshëve, unë do t'i emërtoj ato në tregimin tim. Nëse papritmas emri i një kafshe që dikush ka marrë bie, atëherë ky lojtar duhet të ulet menjëherë dhe të tërhiqet me vete dy lojtarë fqinjë, të cilët tani i mban nën bërryla. Detyra e këtyre lojtarëve fqinjë është ta mbajnë në kohë dhe të mos e lënë të bjerë. Qartë?"

Pastaj prezantuesi i afrohet secilit dhe i pëshpërit të njëjtën gjë në vesh, për shembull, "hipopotam".

Por secili lojtar mendon se emri i kësaj kafshe është vetëm me të. Kur prezantuesi nxjerr emrat, ai duhet të pretendojë se po shpik çdo herë diçka të re, duke kruar kokën, duke thënë: "Çfarë mund të mendoj për ju?" etj. Nga lojtarët këshillohet të merren me mend disa elefantë dhe disa dhelpra.

Pastaj, kur u shpërndan emrat e kafshëve për të gjithë, ai fillon historinë e tij.

Është diçka si kjo: “Dje shkova në kopshtin zoologjik. Unë kaloj pranë një kafazi, dhe atje ulet ... një elefant. - Në të njëjtën kohë, të gjithë janë në pezullim, por askush nuk u përkul. - Shkoj më tej, në një zogj tjetër ... një dhelpër. E shikova dhe shoh një hipopotam të madh të ulur pikërisht përballë saj!” - në këtë kohë, secili lojtar, pasi ka dëgjuar fjalën që i është thënë në vesh "vetëm atij", ulet ashpër. Rezulton se i gjithë rrethi bie.

Hedhja e topave

Topat hidhen nga njëra gjysmë e dhomës në tjetrën. Degas ndahen në dy ekipe dhe fillojnë të hedhin topa në territorin e ekipit tjetër. Skuadra që fiton pas komandës: "Stop" - do të ketë më pak topa (dhoma mund të ndahet me dy ose tre karrige). Kur të mbarojnë të gjitha konkurset, ftojini fëmijët të nxjerrin balonat. Mos u vjen keq për ta. Ata shpërthejnë me një përplasje të tillë sa u jep fëmijëve shumë kënaqësi.

Mami

Nga letër higjienike ju merrni një "mami" të shkëlqyer. Dy ose më shumë çifte vullnetarësh thirren. Njëri nga lojtarët në çdo çift është "mumje", dhe tjetri është "mumator". "Mummator" duhet ta mbështjellë "mumën" me fasha letre higjienike sa më shpejt të jetë e mundur.

Kthehu prapa së shpejti

Për lojën duhet të përgatisni dy bobina dhe fije 3-5 m të gjata.Në mes të fillit bëhet një shenjë - me bojë ose me nyjë. Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, duke mbajtur bobinën në duar në mënyrë të tillë që filli të jetë i tendosur. Me urdhër, ata fillojnë të mbështjellin me shpejtësi fillin në bobinë, gjatë gjithë kohës duke iu afruar njëri-tjetrit. Fituesi është ai që i pari arrin në mes të fillit.

Shtyni thelbin

Ky është një konkurs për shaka. Dy skuadra garojnë në gjuajtje me gjysëm. Vërtetë, bërthama këtu zëvendëson balonën, por nuk është aq e lehtë ta "shtysh". Kush do të jetë kampion? Vendet ku bie topi mund të shënohen në dysheme me shkumësa me ngjyra, të cilat do të tregojnë emrin e shtytësit.

Kush është më i saktë

Dy ose më shumë ekipe janë të përfshira. Fëmijët me radhë hedhin kapakët e shisheve plastike në tenxhere. Secilit i jepen afërsisht pesë kapele. Çdo hit i jepet një çmim.

Bilbock

Merrni një dantellë 40 cm të gjatë. Ngjitni njërin skaj me shirit ngjitës në një top tenisi tavoline (mund të merrni një enë nga "kinder surpriza") dhe skajin tjetër në fund të një filxhani plastike (mund ta lidhni në doreza e një gote plastike). Bilbock është gati.

Duhet ta hidhni topin lart dhe ta kapni në një gotë ose turi. Për këtë jepet një çmim. Kapni topin me radhë derisa të humbisni. Ai që humbet ia kalon bilbokun lojtarit tjetër.

Ju lutem

Prezantuesja ndodhet në mes të sallës, bën lëvizje të ndryshme, duke u kërkuar lojtarëve t'i përsërisin ato. Lojtarët përsërisin lëvizjet vetëm nëse prezantuesi i shton kërkesës së tij fjalën "ju lutem". Për shembull, lehtësuesi thotë: "Ju lutemi ngrini duart". Kushdo që gabon dhe e përsërit lëvizjen, kur nuk thuhet fjala “të lutem”, i jep një fantazi ose e lë lojën.

Në moçal

Dy pjesëmarrësve u jepen dy fletë letre. Ata duhet të kalojnë nëpër "kënetën" në "gunga" - fletë letre. Ju duhet të vendosni një çarçaf në dysheme, të qëndroni mbi të me dy këmbë dhe të vendosni fletën tjetër para jush. Kaloni në një fletë tjetër, kthehuni, merrni përsëri fletën e parë dhe vendoseni para jush. Dhe kështu, kush do të jetë i pari që do të kalojë nëpër dhomë dhe do të kthehet.

Lojëra të qeta

Flluskë

Blini ose bëni flluska sapuni për secilin mysafir dhe fryini të gjitha së bashku. Lërini kavanoza si dhuratë për mysafirët.

Receta për flluskë sapuni në shtëpi

1) 600 g ujë + 200 g lëng detergjent për enët + 100 g glicerinë.

2) 600 g ujë të nxehtë + 300 g glicerinë + 50 g detergjent në pluhur + 20 pika amoniak (tretësira duhet të injektohet për disa ditë, pastaj të filtrohet dhe të vendoset në frigorifer për 12 orë para përdorimit).

3) 300 g ujë + 300 g sapun të lëngshëm enësh + 2 lugë gjelle. Sahara.

4) 4 lugë gjelle. l. Shpërndani copat e sapunit në 400 g ujë të nxehtë (është më mirë ta bëni këtë në zjarr. Kini kujdes!). Lëreni të qëndrojë për një javë. Më pas shtoni 2 lugë. Sahara.

Këshillohet që çdo tretësirë ​​e flluskave të sapunit të vendoset në frigorifer për disa orë përpara përdorimit.

Bar çokollatë

Janë dy skuadra të përfshira. Pritësi përgatit dy çokollata identike.

Me komandën: "Filloni" lojtarët ekstremë të dy skuadrave, të ulur pranë liderit, shpalosin shpejt secilën prej çokollatës së tyre, kafshoni dhe ia kaloni shiritin e çokollatës pjesëmarrësit tjetër. Ai, nga ana tjetër, ha me shpejtësi një copë tjetër dhe ia kalon çokollatën lojtarit tjetër.

Fituesi është skuadra që ha çokollatën e saj më shpejt dhe duhet të jetë e mjaftueshme për të gjithë lojtarët në ekip.

Mbani mend pamjen

Loja është e dobishme për një grup njerëzish ku të gjithë dinë pak. Janë 6-10 veta që luajnë. Përzgjidhet një palë lojtarësh. Pasi kanë studiuar më parë pamjen e njëri-tjetrit, ata kthehen prapa. Të gjithë të tjerët fillojnë që secili prej tyre të bëjë pyetje në lidhje me pamjen e partnerit të tyre.

Për shembull:

- Sa kopsa ka partneri juaj në xhaketë?

- Çfarë ngjyre kanë lidhësit në këpucët e fqinjit?

- Ngjyra e syve të partnerit tuaj?

Fiton çifti që jep përgjigjet më të sakta.

Surpriza e pushimeve

Një kuti e madhe, e pikturuar bukur ngrihet ose pezullohet nga tavani. Të gjithë ata që marrin pjesë në lojë shkruajnë në copa letre atë që, sipas tyre, është në kuti. Nuk lejohet prekja e kutisë, testimi i peshës, shikimi brenda nuk lejohet. Kur të gjithë kanë shkruar opsionet, përgjigjet lexohen. Është shumë e vështirë të bëhesh fitues, sepse nuk ka udhëzime për përcaktimin e përmbajtjes së kutisë, por mund të merret me mend rastësisht. Si mjet i fundit, ju mund të pranoni një përgjigje që është të paktën afërsisht e përshtatshme për temën. Një përgjigje e tillë do të numërohet dhe fituesi do të shpërblehet. Mund të vendosni disa artikuj në kuti, kjo vetëm do ta bëjë lojën më interesante, pasi do të ketë disa fitues. Nëse ka disa përgjigje të sakta, përmbajtja e kutisë (arra, karamele, etj.) mund të ndahet mes të gjithë fituesve. Për atë që futet në kuti mund të dijë vetëm organizatori i atraksionit, i cili duhet vetë, pa dëshmitarë, të zgjedhë një "surprizë" dhe ta vulosë personalisht kutinë.

Apple

Zgjidhet një udhëheqës, dhe të gjithë të tjerët janë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni në mënyrë të padukshme një mollë pas shpine dhe të kafshoni një pjesë të saj në çdo rast. Dhe detyra e prezantuesit është të hamendësojë në duart e kujt është molla. Nëse udhëheqësi e mendoi atë, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa të hahet molla.

marrëzi

Përpara çdo pjesëmarrësi është një copë letër. Moderatori bën pyetje që duhet t'u përgjigjen: kush, kur, ku, çfarë bëri, çfarë pa, çfarë tha? në këtë rast, skaji i sipërm i fletës është i mbështjellë në mënyrë që të jetë e pamundur të lexohet ajo që është shkruar. ). Nga ana tjetër, ju vetë merrni një fletëpalosje nga fqinji juaj në të djathtë. Kur fletët rrotullohen rreth të gjithëve në një rreth, prezantuesi i mbledh ato dhe lexon rezultatin me zë të lartë. Ndonjëherë është vërtet e pakuptimtë, dhe ndonjëherë është thjesht qesharake.

Gjuetia e thesarit

Merrni gjëegjëza për gjërat në apartament dhe bëni tre zinxhirë, pas të cilëve (nga objekti i fshehur në tjetrin) tre ekipe me nga katër persona vijnë secili te i njëjti objekt, për shembull një akuarium. Të vetmet gjëegjëza rreth akuariumit duhet të jenë të njëjta. Të gjitha gjëegjëzat e tjera kanë të bëjnë me objekte krejtësisht të ndryshme. Vendosni gjëegjëzat e para në tullumbace të fryrë që zgjidhen nga përfaqësuesit e secilit ekip (kjo duhet të bëhet në mënyrë që asnjë nga fëmijët të mos dyshojë tek prezantuesi për paragjykim, një dëshirë për të luajtur së bashku me djalin e ditëlindjes).

Ata që vijnë të parët marrin tre karamele, i dyti - dy, dhe i fundit - një karamele. Karamelet mund të zëvendësohen për çdo çmim të vogël.

hamendësoj

Qëllimi i lojës është t'u tregojë fjalën të tjerëve duke përdorur gjeste. Lojtarët ulen si spektatorë përballë prezantuesit (shpjeguesit). Ai e mori fjalën nga një prej lojtarëve dhe tani duhet t'ua tregojë të tjerëve, duke përdorur aftësinë e tij për të komunikuar me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës. Gjëja kryesore është të mos lëshoni tinguj dhe të mos përdorni objekte të improvizuara. Ai që e bëri fjalën nuk duhet t'i çojë të tjerët në mendimin e duhur.

Gjatë lojës, prezantuesi tregon ose veprime ose objekte, ndërsa spektatorët që luajnë duhet të dëgjojnë vazhdimisht dhe me kujdes dhe të shprehin supozimet e tyre. Udhëheqësi tregon me shenja se sa afër janë me të vërtetën. Nëse çështja është plotësisht e bllokuar, lejohet që fjala të tregohet pjesë-pjesë ose me vesh (d.m.th., të tregohen fjalë bashkëtingëllore, por më të lehta), ndërsa të tregohet mënyra e shpjegimit me shenja të parapajtuara. Lojtari që ka marrë me mend fjalën tani zë vendin e vetë drejtuesit dhe lideri duhet të dalë me një fjalë për të.

Toka, uji, ajri

Fëmijët ulen në një rresht ose rreth. Shoferi ec përpara tyre dhe, duke treguar secilin me radhë, thotë:

"Uji, Toka, Ajri". Ai mund të ndalet në çdo moment. Nëse shoferi ndaloi te fjala "ujë", atëherë fëmija të cilit i tregoi duhet të emërojë një peshk, zvarranik ose kafshë që jeton në ujë. Nëse emërtohet fjala "tokë", është e nevojshme të emërtohet ai që jeton në tokë. Nëse emërtohet fjala "ajër" - ai që fluturon.

Vizatoni një portret

Pjesëmarrësit përpiqen të pikturojnë një portret të ndonjë prej atyre që janë ulur përballë. Pastaj gjethet fillojnë në një rreth. Të gjithë në anën e pasme do të përpiqen të shkruajnë se kë ka njohur në këtë portret. Kur gjethet, duke kaluar në një rreth, kthehen te autori, ai duhet të numërojë numrin e votave të pjesëmarrësve që njohën vizatimin. Artisti më i mirë fiton.

Unë besoj - nuk besoj

Për fëmijët më të mëdhenj (mendoni 30 nga 37 pohime - është e vërtetë apo jo).

- Në Japoni, nxënësit shkruajnë në dërrasën e zezë me furçë dhe bojë me ngjyrë. (Po.)

- Në Australi praktikohet përdorimi i dërrasave të zeza njëpërdorimshe. (Jo.)

- Stilolapsi fillimisht përdorej vetëm nga pilotët ushtarakë. (Po.)

- Në Afrikë, lapsa të fortifikuar prodhohen për fëmijët që kanë zakon të gërryejnë çdo gjë. (Po.)

- Disa lloje lapsash me ngjyra kanë shtuar ekstrakt karrote për ta bërë plumbin më të fortë. (Jo.)

- Romakët mbanin pantallona. (Jo, ata mbanin tunika dhe toga.)

- Nëse bleta thumbon dikë, ajo do të vdesë. (Po.)

- A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre. (Po.)

- Në një cirk korean, dy krokodilë u mësuan të kërcenin valsin. (Jo.)

- Për dimër, pinguinët fluturojnë në veri. (Jo, pinguinët nuk mund të fluturojnë.)

- Nëse vendosni një mbështjellës në një tabelë shahu, ajo gjithashtu do të bëhet me kuadrate. (Po.)

- Luftëtarët spartanë spërkatën flokët me parfum para betejës. (Po, ky është i vetmi luks që i lejuan vetes.)

- Minjtë, duke u rritur, bëhen minj. (Jo, "këto janë dy renditje të ndryshme brejtësish.)

- Disa bretkosa mund të fluturojnë. (Po, në pyjet tropikale të Azisë dhe Afrikës.)

- Fëmijët mund të dëgjojnë tinguj më të lartë se të rriturit. (Po.)

- Syri është i mbushur me ajër. (Jo, syri është i mbushur me lëng.)

- Në mëngjes je më i gjatë se në mbrëmje. (Po.)

- Në disa vende njerëzit ende lahen me vaj ulliri. (Po, në disa vende të nxehta ku uji është i pakët.)

Lakuriqët e natës mund të marrë sinjale radio. (Jo.)

- Bufat nuk mund të rrotullojnë sytë. (Po.)

- Elk është një lloj dreri. (Po.)

“Gjirafat u bëjnë jehonë gjetheve që hanë natën. (Jo.)

- Delfinët janë balena të vogla. (Po.)

- Briri i rinocerontit ka fuqi magjike. (Jo.)

- Në disa vende, brumbujt e xixëllonjave përdoren si pajisje ndriçimi. (Po.)

- Një majmun është zakonisht sa madhësia e një koteleje. (Po.)

- Monedha e fatit të Scrooge ishte 10 cent. (Po.)

- Duremar merrej me shitjen e bretkosave. (Jo, shushunjat.)

- Eskimos thajnë kapelin dhe hanë në vend të bukës. (Po.)

- Ju mund ta shihni ylberin edhe në mesnatë. (Po.)

- Shumica e rrepave rriten në Rusi. (Jo, në Amerikë.)

- Një elefant, duke u takuar me një të afërm të panjohur, përshëndet si vijon: fut trungun në gojë. (Po.)

- Emri i vërtetë i Hans Christian Andersen ishte Swensen. (Jo, Hans.)

- Në mjekësi diagnoza e sindromës së Munchausen-it i bëhet një pacienti që gënjen shumë. (Jo, një diagnozë e tillë i jepet një pacienti që ka një dëshirë të vazhdueshme për t'u trajtuar.)

- Lartësia e kalit të vogël me gunga është dy inç. (Jo, tre.)

- Vendin e parë ndër shkaqet e vdekjeve nga aksidentet në Japoni në vitin 1995 e zunë këpucët taka të larta... (Po, gati 200 prej tyre vdiqën nga rënia nga takat e larta.)

Një letër

Të ulur në tryezë, të gjithë mund të ofrojnë një letër, duke filluar me të cilën të gjithë të pranishmit duhet të rendisin me radhë objektet në këtë dhomë. Për shembull, dikush sugjeroi shkronjën "C". Të gjithë në garë me njëri-tjetrin fillojnë të thonë: "karrige, tavolinë" etj. Fituesi është ai që ka thirrur fjalën e fundit. Gjatë pauzave, personi që sugjeroi letrën mund të numërojë me zë të lartë deri në tre. Nëse asnjë fjalë e re nuk emërtohet pas kësaj, shpallet fituesi.

Mbiemra

Në fillim të lojës, i ftuari i fundit në rresht mendon për një fjalë dhe thotë vetëm nëse është femërore apo mashkullore. Për shembull, "lopatë". Pjesa tjetër e të ftuarve vijnë me një mbiemër secili. Për shembull, i ftuari i parë thotë: "gotë", i ftuari i dytë - "mahnitues", i treti - "misterioz", etj. Dhe i ftuari i fundit thotë fjalën e konceptuar - "lopatë". Rezultati do të jetë: "lopatë qelqi, mahnitëse, misterioze, simpatike, e dashur". Loja luhet me një ritëm të shpejtë. Pastaj i ftuari tjetër mendon fjalën dhe i pari i fundit bëhet i pari dhe thotë mbiemrin e parë etj. në një rreth, derisa të gjithë të nxjerrin një fjalë.

Shoqatat

Çdo lojtar në heshtje, në veshin e tij, në mënyrë që askush të mos dëgjojë, thërret shoferin emrin e njërit prej lojtarëve. Shoferi duhet ta përshkruajë me zë të lartë këtë person, duke emërtuar objektet që lidhen me të. Emërtuar sipas radhës: ngjyra, dru, mobilie, veshje, lule, takëm, pajisje shtëpiake dhe kafshë. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të hamendësojë emrin e personit që përshkruhet. Nëse dështon, atëherë shoferi e quan emrin e një heroi letrar të ngjashëm me atë të përshkruar. Kur emri merret me mend, hamendësuesi drejton dhe ai që merret me mend i jep një emër të ri. Nëse shoferi nuk e përballoi detyrën, atëherë atij i jepet një emër i ri.

Kush është ky?

Merrni secilën copë letre dhe vizatoni një kokë sipër - një person, një kafshë, një zog. Palosni fletën në mënyrë që të mos shihni atë që keni vizatuar - vetëm majën e qafës. Dhe ia kaloni vizatimin fqinjit tuaj. Secili pjesëmarrës në lojë kishte një fletë të re me një imazh që ai nuk e shihte. Të gjithë vizatojnë pjesën e sipërme të trupit, përsëri "e fshehin" vizatimin dhe ia kalojnë një fqinji për të përfunduar vizatimin e gjymtyrëve në një fletë të re letre. Tani zgjeroni të gjitha vizatimet dhe shihni se çfarë lloj krijesash përshkruhen mbi to.

Autoportret

Ka dy prerje për duart në fletën e letrës whatman. Pjesëmarrësit marrin secilën prej fletëve të tyre, duke kaluar duart nëpër vrima, pikturojnë një portret me një furçë pa parë. Kushdo që ka një "kryevepër" më të mirë merr çmimin.

Fokusi "Ujku dhe delet"

Më parë, një i rritur duhet ta bëjë vetë këtë truk, pastaj t'ua shpjegojë fëmijëve (fëmijët 10-11 vjeç).

Shtatë guralecë janë vendosur në tryezën para jush - pesë së bashku, në qendër, dhe dy veçmas - një në të djathtë, e dyta në të majtë.

Tregoni duart tuaja - gjithçka është e pastër, pa mashtrim.

Këta pesë guralecë janë dele. Dhe këta të dy janë ujqër. Mbuloni ujqërit me duart tuaja. Duart janë dy kasolle ku u fshehën ujqërit. Një ujk (djathtas) vrapoi dhe kapi një dele (pa e zbërthyer grushtin, në të cilin është ujku, merr një dele në grusht).

Ujku i dytë e kap edhe delen - merre me të majtën.

Ujku i parë përsëri kap, i dyti gjithashtu. Ka mbetur vetëm një dele - tsap-Tsarap-i i saj i parë!

Tani në dora e djathtë katër, dhe në të majtë tre guralecë (grushta të shtrënguara).

Papritur barinjtë erdhën me vrap, ujqërit u trembën dhe vendosën të hiqnin dorë nga delet.

Duart i kthejnë delet, por është e nevojshme ta vendosni nga dora ku ka tre guralecë - dhe rezulton se nuk ka asnjë guralec në të majtë dhe dy në të djathtë (dhe të gjithë mendojnë se një në një kohë!).

Barinjtë shohin që delet janë në vend dhe ikin. Dhe ujqërit u nisën me punë. (Dhe ata e bëjnë atë si në fillim - djathtas, majtas ... Si rezultat, në dorën e djathtë - pesë guralecë, në të majtë - vetëm dy.)

Barinjtë janë kthyer dhe ujqërit këshillojnë: “Si mund të shpëtojmë? Le të futemi në hambar, të pretendojmë se jemi duke fjetur, barinjtë do të hyjnë në një hambar tjetër dhe do të shohin se pesë dele po qëndrojnë atje të shëndosha ... "

Dhe tregoni pëllëmbët tuaja - njëra ka pesë dele, dhe tjetra ka dy ujqër.

Nuk do të funksionojë herën e parë, atëherë të gjithë do ta kuptojnë.

Ditelindje misterioze

Fëmijët i adhurojnë gjëegjëzat dhe jo vetëm që u pëlqen t'i hamendësojnë, por e bëjnë me mjeshtëri, sepse mendimi i tyre figurativ i përgjigjet përshkrimit poetik alegorik të objekteve dhe dukurive që dallohen nga gjëegjëza. Me ndihmën e gjëegjëzave, fëmijët mësojnë për botën përreth tyre, trajnojnë zgjuarsinë e tyre. Dhe gjëegjëza-shaka krijojnë humor të mirë dhe zhvilloni sensin e humorit. Me një fjalë, një gjëegjëzë është një fenomen i jashtëzakonshëm në të gjitha aspektet. Prandaj, mund ta ndërtoni me siguri programin tuaj të ditëlindjes rreth gjëegjëzave. Natyrisht, e gjithë festa do t'i kushtohet ditëlindjes, dhe nikoqiri i festës duhet t'u shpjegojë të ftuarve të vegjël se çdo person, përfshirë personin e ditëlindjes, është gjithashtu një mister. Çfarë sekreti është njeriu i ditëlindjes? Kësaj do t'i kushtohet festimi i ditëlindjes së tij.

Gjëegjëzat janë një kalim kohe e preferuar si për fëmijët ashtu edhe për fëmijët më të mëdhenj. Ato thjesht mund të hamendësohen dhe hamendësohen me zë të lartë për shpejtësinë, ose mund të organizoni një konkurs "Kush merr më shumë me mend".

Dhe është edhe më interesante të luash ...

Loto misterioze

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një fletë letre, mundësisht një letër Whatman me madhësi A2, shënues, një kub me ndarje (nga 1 në 6), patate të skuqura sipas numrit të lojtarëve dhe karta me fotografi. Kartat mund të bëhen thjesht duke ngjitur një figurë të përshtatshme në një katror kartoni.

Whatman është tërhequr në katrorë. Tekstet e gjëegjëzave janë shkruar në to. Lojtarët hedhin me radhë një zare dhe kalojnë në numrin e katrorëve që do të bien në zare. Kushdo që hyn në sheshin e enigmës e lexon me zë të lartë. Ai që ka foton me përgjigjen, e thotë përgjigjen me zë të lartë dhe e vendos foton në katrorin e enigmës. Lëvizja shkon tek ai. Nëse përgjigja nuk gjendet, i njëjti pjesëmarrës vazhdon lojën.

Fituesi mund të gjendet në dy mënyra. I pari - fituesi është ai që i mbarojnë letrat me fotografi më herët se të tjerët. Së dyti, loja vazhdon derisa të mbyllen të gjitha sheshet. Në këtë rast fiton ai që ka më shumë pikë. Pikat (për shembull, nga 1 në 3) varen nga niveli i vështirësisë së gjëegjëzës (sa shenja të një objekti ose ngjarjeje tregohen, në çfarë mase ato zbulojnë atë që ishte fshehur).

Shembull Lista e Puzzles Lotto

Universi dhe dukuritë natyrore

Fleta blu mbulon të gjithë botën. (Qielli)

Një sy i vetmuar i zjarrtë endet.

Kudo që të ndodhë, ngrohet me një vështrim. (Dielli)

L. Sandler

Ishte një bri - u bë një rreth. (hëna)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, brirët e artë!

Tuchke u ul mbi supet e tij

I vari këmbët nga reja. (Muaj)

L. Kompania

Batanija e bardhë nuk bëhet me dorë,

Nuk ishte endur apo e prerë,

Ajo ra nga qielli në tokë. (borë)

V. Fetisov

Ai është kudo: në fushë dhe në kopsht,

Por nuk do të hyjë në shtëpi.

Dhe nuk po shkoj askund

Përderisa ai shkon. (shi)

Njëri fluturon, tjetri pi

Dhe e treta është të hahet. (shiu, toka, bari)

Një hark elegant ngrihet nëpër fusha, nëpër livadhe. (Ylber)

Portat janë ngritur, e gjithë bota është e bukur. (Ylber)

Nuk dihet se ku jeton.

Nëse fluturon brenda - pemët janë të shtypura, ajo bilbil - dridhet përgjatë lumit.

Të djallëzuar, por nuk do të qetësoheni. (Era)

V. Fetisov

Ne nuk e njohim pikëllimin, por qajmë me hidhërim. (Retë)

Jo ujë ose tokë e thatë, nuk mund të notosh në një varkë dhe nuk mund të kalosh me këmbë. (kënetë)

Unë kam mëngë

Edhe pse nuk ka duar,

Dhe edhe pse nuk jam prej xhami

Unë jam si një pasqyrë, e ndritshme ...

Kush jam unë? Jep një përgjigje! (Lumi)

Një fjongo dridhet pak në flladin e hapur, një majë e ngushtë në pranverë dhe një e gjerë në det. (Lumi)

V. Fetisov

Askush nuk më sheh, por të gjithë dëgjojnë.

Dhe të gjithë mund ta shohin shokun tim, por askush nuk e dëgjon. (Bubullima dhe vetëtima)

Macja e kuqe

Pema po gërryen

Pema po gërryen

Jeton me gëzim.

Dhe ai do të pijë ujë,

Do të fërshëllejë, vdes.

Mos e prekni me dorën tuaj -

Kjo është një mace e kuqe ... (Zjarr)

Unë jam një re, dhe një mjegull, dhe një përrua, dhe një oqean, dhe fluturoj dhe vrapoj dhe mund të jem xhami! (Ujë)

V. Fetisov

Nuk zhytet në ujë dhe nuk digjet në zjarr. (Akull)

Pa krahë, pa këmbë, por ngjitet në shtëpi. (Ftohtë)

Vetë pa duar, pa sy, por di të vizatojë. (Ngrirja)

Çfarë po rritet me majën? (akull)

Teknika dhe transporti

Unë jam një gjigant: kaq i madh

Stufa me shumë pood

Unë jam si një copë çokollatë.

E ngre menjëherë në lartësi.

Dhe nëse jam me një puthë të fuqishme

Unë kap një elefant ose një deve,

Do të jem i lumtur t'i rris të dy,

Si kotele të vogla .. (Vinç)

K. Çukovski

Ai shtrihet për qindra milje me një kordon të barabartë dhe nuk do të humbasë askund. (Hekurudha)

Kali po vrapon - toka po dridhet, tym po derdhet nga vrimat e hundës. (Lokomotivë)

Vëllezërit vrapojnë pas tymit, pas bilbilit në dosje të vetme. (Lokomotiva me avull dhe vagonët)

Kështu që unë të marr ty

Nuk kam nevojë për tërshërë.

Më ushqe me benzinë

Jepni gomë thundrave tuaja

Dhe pastaj, duke ngritur pluhurin,

Do të vrapojë ... (makinë)

Që jeton larg

Ai nuk do të shkojë në këmbë.

Miku ynë është aty.

Ai do t'i përfundojë të gjithë në pesë minuta.

Hej, ulu, mos u mërzit

Nisja ... (tramvaj)

Bota e kafshëve

Hahet gjatë verës, fle mjaftueshëm në dimër. (ariu)

Brirë të hollë, të shpejtë, të degëzuar, kullosin gjithë ditën.

Kush është ky? (Dreri)

Nga dega në degë, shpejt si një top.

Një interpretues cirku me flokë të kuqe galopon nëpër pyll.

Në fluturim, ai grisi një gungë.

Ai u hodh mbi bagazh dhe u largua. (Ketri)

L. Stançev

Jo rrobaqepës, por gjithë jetën e tij me gjilpëra (Iriqi)

Më quajnë gjithmonë të verbër.

Por ky nuk është aspak problem.

Kam ndërtuar një shtëpi nën tokë.

Të gjitha qilarët janë plot në të. (nishan)

Ku janë këto këmbë të kuqe që ecin zbathur në bar?

Ata vrapuan me nxitim drejt lumit dhe u endën në ujë në një turmë ...

Dhe ata bërtitën me zë të lartë:

- Edhe ne kemi ardhur për të notuar!

Tek lëndina e gjelbër e fermës

Ata vrapojnë në një tufë miqësore.

Në shtëpinë e vogël të zogjve Dusya

Çfarë të bindur ... (pata).

L. Pikturë

Në vend të një hunde - një copë toke,

Unë jam qesharak ... (derr).

Unë gërmoj një gropë ditë e natë,

Unë nuk e njoh fare diellin

Kush do të gjejë lëvizjen time të gjatë.

Ai menjëherë do të thotë: kjo është ... (nishan).

Fundi i saj është gur, por jo gur, maja e saj është gur, por jo gur

Katër këmbë, por jo një dele, koka e një gjarpri, por jo një gjarpër. (Breshkë)

Një mace e madhe do të dridhet pas trungjeve

Sytë janë të artë dhe veshët janë të krehur.

Por kjo nuk është një mace, shikoni, kujdes,

tinëzari shkon për gjueti ... (rrëqebulli).

Kam kapur insekte gjithë ditën

Unë jam duke ngrënë krimba.

Unë nuk fluturoj në një tokë të ngrohtë,

Unë jetoj këtu nën çati.

Cicërimë! Mos ki turp!

jam i kalitur ... (harabeli).

Të gjithë zogjtë shtegtarë janë më të zinj,

Pastron tokën e punueshme nga krimbat,

Vraponi lart e poshtë tokës së punueshme,

Dhe zogu quhet ... (kaltër).

Na ndihmon në fermë

Dhe popullohet me dëshirë

Pallat prej druri

Bronz i errët ... (ytar).

Një gjigant noton përtej oqeanit dhe fsheh një mustaqe në gojën e tij. (balenë)

Ka një grumbull:

Përballë pirunit,

Dhe një fshesë në shpinë. (Lopë)

Do të lindë me mjekër, askush nuk habitet. (dhi)

Leshi është i butë, por thua është e mprehtë. (Mace)

Nata është e zezë.

Zogu gri nuk ka kohë për të fjetur:

Mes shkurreve rrëshqet si hije,

Shikimi kush nuk fle.

Ai kap çdo shushurimë me ndjeshmëri,

Dhe kur ai bërtet, bëhet e tmerrshme,

Bari i fjetur do të dridhet.

Ngjallet ... (buf).

A. Pikturë

Rritja - rritja e një bishti,

Kam veshur një fustan të errët

Është rritur - është bërë e gjelbër,

Bisht i ndryshuar për rrema (Bretkosa)

Në Fetisov

Përpara - fëndyrë.

Pas - Wiltse.

Sipër - leckë e zezë.

Pjesa e poshtme - peshqir i bardhë (Dallëndyshja)

Vëllezërit u ngritën në këmbë,

Duke kërkuar ushqim gjatë rrugës.

Qoftë në arrati apo në lëvizje

Ata nuk mund të zbresin nga këmbët. (Vinça)

Edhe pse nuk jam çekiç

Unë trokas në dru:

Çdo cep në të

Unë dua të shqyrtoj.

Unë eci me një kapele të kuqe

Dhe akrobati është i bukur. (Qukapiku)

Dhe ai nuk këndon dhe nuk fluturon ...

Për çfarë, pra, konsiderohet si zog? (Struc)

V. Kononova

Ka krahë, por nuk fluturon.

Pa këmbë, por nuk arrini dot. (Nje peshk)

Kush është në pyll pa sëpata

Ndërton një kasolle pa qoshe? (Milingonat)

Kush mund të dalë në fushë të hapur pa dalë nga shtëpia? (Kërmilli)

Bota bimore

Shtëpia është e hapur nga të gjitha anët.

Ajo është e mbuluar me një çati të gdhendur.

Ejani në shtëpinë e gjelbër -

Do të shihni mrekulli në të! (Pyll)

V. Fetisov

Ai hodhi një dhe mori një grusht të tërë. (misër)

Në kopsht pranë shtegut

Ka një diell në një këmbë

Vetëm rrezet e verdha

Ai nuk është i nxehtë. (luledielli)

V. Lazov

Ai është i artë dhe mustaqe,

Ka njëqind djem në njëqind xhepa. (veshi)

V. Fetisov

Dy ecën, ndaluan, njëri pyet tjetrin:

- Është e zezë?

Jo, është e kuqe.

- Pse është e bardhë?

Sepse është e gjelbër.

Për çfarë po flisnin? (rrush pa fara)

Kaftani im është i gjelbër, dhe zemra ime është si basm i kuq,

Ka shije si sheqer, i ëmbël dhe në vetvete është si një top. (shalqini)

Pa dritare, pa dyer, dhoma e sipërme është plot me njerëz. (kastravec)

Rrumbullakët, por jo hëna,

E gjelbër, por jo korije lisi,

Me bisht, por jo me mi. (rrepë)

Longleg po mburret.

- A nuk jam bukuroshe?

Dhe vetëm një kockë

Po, një bluzë e vogël e kuqe. (qershi)

Në Fetisov

Kapela është në njërën anë.

Ai u fsheh pas një trungu.

Kush kalon afër.

Përkulet ulët. (Kërpudha)

Mban një vajzë në dorë

Re në kërcell.

Ia vlen të fryhet mbi të -

Dhe nuk do të ketë asgjë. (luleradhiqe)

G. Novitskaya

Njerëzore

Vëllai im jeton pas malit,

Nuk mund të më takosh (Sytë)

Po të mos ishte ai, nuk do të thoja asgjë. (Gjuhe)

Gjithmonë në gojën tuaj, jo të gëlltitur. (Gjuhe)

Një flet, dy po shikojnë dhe dy po dëgjojnë. (Gjuha, sytë dhe veshët.)

Gjithë jetën kanë parakaluar

Dhe ata nuk mund të kapërcejnë njëri-tjetrin. (Këmbët)

Ata nuk mbjellin, nuk mbjellin, por rriten vetë (Flokët)

Unë kam punëtorë

Gjuetarët ndihmojnë në çdo gjë.

Ata nuk jetojnë prapa malit -

Ditë e natë me mua:

Një duzinë djem besnikë. (Gishtat)

M. Pozharova

Banesa dhe gjërat

Dy vëllezërit shikojnë njëri-tjetrin, por nuk mund të bëhen bashkë. (dyshemeja dhe tavani)

Unë do t'ju lejoj në çdo shtëpi.

Ju trokas - jam i lumtur që trokas.

Por një gjë nuk do ta fal -

Nëse nuk më jep dorën. (Dera)

V. Danko

Bishti është në oborr, hunda është në lukuni.

Kushdo që kthen bishtin do të hyjë në shtëpi. (Çelësi në bravë)

Qeni nuk leh, por nuk e lë të hyjë në shtëpi. (Bllokohet)

Dhoma ecën në shtëpi, askush nuk habitet. (Ashensor)

L. Sandler

Çfarë është kjo rrugë: kush ecën përgjatë saj çalë? (Shkallët)

Që shtëpia ngrin në dimër, por jo jashtë? (Xhami i dritares)

Katër vëllezër jetojnë nën një çati. (Tabela)

Dy bark, katër veshë.

Cfare eshte? (jastëk)

Ia vlen Erosha,

I pushtuar dhe i shprishur!

Do të kërcejë rreth kasolles -

Duke tundur degëza.

Për një kërcim të vrullshëm

I lidhur me një bastun. (Fshesa)

M. Pozharova

Bishti është prej kocke, dhe në anën e pasme ka qime. (Furçë dhëmbësh)

Unë jam duke hipur, nuk e di kush,

Takoni një mik, hidhuni - do të mirëpres. (kapelë)

Pesë gishta, pa kocka, pa mish, pa thonj. (Dorëza)

Duket si një pykë, por nëse e shpalosni - mallkim. (Cadër)

Era fryn - Unë nuk fryj

Ai nuk fryn - unë fryj,

Por sapo fitoj

Era fryn nga unë. (Tifoz)

Ajo do të lindë në ujë

Por një fat i çuditshëm

Ajo ka frikë nga uji

Dhe gjithmonë vdes në të. (Kripë)

E bardhë si bora, për nder të të gjithëve,

Ai u fut në gojën e tij, u zhduk atje. (Sheqeri)

Ulet në një lugë, këmbët e varura. (petë)

Pajisje shkollore

Çfarë siskin në një fushë të zezë

A po tërheq një gjurmë të bardhë me sqepin e saj?

Skina nuk ka as këmbë, as krahë,

Pa pendë, pa push. (Shkumës)

Ivashka e zezë, këmishë prej druri:

Ku kalon, aty mbetet një gjurmë. (Laps)

Nëse e grisni atë

Vizatoni çfarë të doni!

Dielli, deti, malet, plazhi - çfarë është? ... (Laps)

M. Lapisova

Zogj të zinj në çdo faqe

Ata heshtin, duke pritur se kush do t'i lexojë. (Letra)

Jo në pyll, jo në kopshtin e Roots - në pamje të qartë,

Nuk ka degë - vetëm gjethe.

Cilat janë këto shkurre të çuditshme? (libër)

G. Satir

Ka një rrugë - nuk mund të shkosh,

Ka tokë - nuk mund të lërohet,

Ka livadhe - nuk mund të kositësh,

Nuk ka ujë në lumenj, dete. (harta gjeografike)

Topi nuk është i madh, nuk urdhëron të jesh dembel, nëse e njeh temën, atëherë do t'i tregosh gjithë botës. (Globi)

I. Demyanov

Unë jam në çantën time të shkollës

Unë do t'ju tregoj se si studioni. (Ditari)

I. Demyanov

Motrat shumëngjyrëshe

Ne jemi të mërzitur pa ujë.

Xhaxhai, i gjatë dhe i hollë,

Mban ujë me mjekër.

Dhe motrat me të

Vizatoni një shtëpi dhe pini duhan. (Furça dhe bojëra)

V. Fetisov

Dy këmbët ranë dakord për të bërë harqe dhe rrathë. (Busull)

V. Musatov

Guri i bardhë është shkrirë

Kam lënë gjurmë në tabelë. (Shkumës)

G. Satir

Gjëegjëza për rimë

Danili ynë fryu në tub, kafshoi të tijën (buzën).

Në mënyrë që Lyuba të mos ngrinte në të ftohtë, nëna ime e bleu atë (një pallto leshi).

Fushat shkon në kopshti i fëmijëve... Ai e çon fushën në kopsht (vëllai).

Ku jetoni ju bretkosa? Krokitën: (në moçal).

Në një skaj të largët pyjor të Babka-Yezhkin (kasolle).

Lepuri ishte i ndrojtur, i ndrojtur. Borë e bardhë dhe lepur (e bardhë).

Ne lamë dyshemenë dhe muret, dhe dritaren (e harruam).

Lëndë drurësh prenë bor, të gjithë kanë (një sëpatë).

Kali vrapon mbi pllaka të lëmuara, kali troket fort (me thundrën).

Kuajt e vegjël ecin, ne thjesht i quajmë (poni).

Ne e ngrohëm samovarin dhe (avulli) po rri pezull mbi filxhan.

Ne nuk kemi parë ende (një merimangë) në rrjetë.

Vadik fshiu dhe lau trotuarin (dyshemenë) me një fshesë.

Gjëegjëza-shaka praktike

1. Cili muaj është më i shkurtër?

(Maji ka vetëm tre shkronja.)

2. Çfarë qëndron midis malit dhe luginës?

(Shkronja "Unë".)

3. Çfarë do të ndodhë me topin e kuq nëse ai bie në Detin e Zi?

(Ajo laget.)

4. Cila dorë është më e mira për të përzier çajin?

(Është më mirë ta përzieni me një lugë.)

5. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet "po"?

("A fle ti?")

6. Cila pyetje nuk mund t'i përgjigjet "jo"?

("Ti je gjalle?")

7. Cila hundë nuk mban erë?

(Hunda e një çizmeje ose çizme, hunda e një çajniku.)

8. Kur njeriu është pemë?

(Kur ai është "pishë" - nga gjumi.)

9. Sa vezë mund të hani me stomakun bosh?

(Një. Çdo gjë tjetër nuk do të hahet me stomakun bosh.)

10. Të jepet, por njerëzit e përdorin atë. Çfarë është ajo?

11. A mundet një struc ta quajë veten zog?

(Jo, pasi ai nuk mund të flasë.)

12. Burri ishte duke vozitur. Ai nuk ndezi fenerët, nuk kishte hënë dhe nuk kishte drita përgjatë rrugës. Një grua e moshuar ka nisur të kalojë rrugën para makinës, por shoferi ka frenuar në kohë dhe aksidenti nuk ka ndodhur. Si arriti ta shihte plakën?

(Ishte një ditë.)

13. Cili vesh nuk dëgjon?

(Veshi (veshi) në turi.)

14. Si përfundon vera dhe si fillon vjeshta? (Shkronja "O".)

15. Për çfarë hamë?

(Ne tavoline.)

16. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur?

17. Çfarë nuk është në Amerikë, a është në Moskë, nuk është në Shën Petersburg, por qartësisht në Neva?

(Shkronja "B"),

18. Sa kohë mund të shkoni në pyll?

19. Djali i babait tim, jo ​​vëllai im. Kush është ky? -

20. Pse shkoni në shtrat kur dëshironi të flini? (Sipas katit.)

21. A është e mundur të ndizet shkrepsja nën ujë? (Ju mundeni, nëse jeni në një nëndetëse.)

22. Si të hidheni nga një shkallë dhjetë metra dhe të mos lëndoni veten?

(Kërceni nga hapi i poshtëm.)

23. I vogël, gri, duket si një elefant. Kush është ky?

(Elefant i vogël.)

24. Kur është koha më e mirë për një mace të zezë për të hyrë në shtëpi?

(Shumë njerëz e thonë menjëherë këtë natën. Gjithçka është shumë më e thjeshtë: kur dera është e hapur.)

25. Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë?

(Nga bosh.)

26. Çfarë mund të gatuhet por jo të hahet?

27. Qeni ishte i lidhur në një litar dhjetë metra dhe eci treqind metra. Si e bëri ajo?

(Litari nuk ishte i lidhur me asgjë.)

28. Mbi çfarë ecin shpesh dhe nuk hipin kurrë?

(Në shkallët.)

29. Në cilën pemë ulet gjeli kur bie shi? (Në të lagur.)

30. Çfarë lloj krehri nuk duhet përdorur për të krehur flokët? (Petushin.)

31. Kur vetura është duke ecur, cila rrotë nuk rrotullohet? (Kembimi.)

32. Pse shtrihet lopa?

(Sepse ajo nuk mund të ulet.)

33. A mund të bjerë shi për dy ditë rresht?

(Jo, sepse nata i ndan ditët.)

Charades

Sharadat janë hamendësimi i fjalëve në pjesë (zakonisht me rrokje). Para se të hamendësoni sharadat, duhet t'u tregoni fëmijëve, duke përdorur shembullin e njërës prej sharadave, teknikën e hamendjes së tyre. Për shembull, fjala "fasule" është e koduar: "E para është një notë" (fa), "e dyta është gjithashtu" (kripë), "dhe e tëra duket si bizele" (fa-kripë).

Vetëm dy justifikime

Dhe ka shumë flokë. (Ne)

E para mund të mbillet e dyta,

Por në përgjithësi, ne shpesh shtrihemi në dacha. (Hamak)

Të gjithë e dinë rrokjen time të parë -

Ai është gjithmonë në klasë.

Ne do t'i shtojmë një bashkim,

Ne vendosëm një pemë në pjesën e prapme.

Për të njohur të gjithë

Ju duhet të emërtoni qytetin. (Melitopol)

Rrokja ime e parë është në një pemë

Rrokja ime e dytë është bashkimi,

Por në përgjithësi unë jam materie

Dhe unë jam i përshtatshëm për një kostum. (rroba)

Ka shumë gjëra të çuditshme në botë:

Këtu është një pretekst, një bashkim dhe përsëri një pretekst.

Dhe mezi e takova të gjithë,

Nga frika mezi i tërhoqa këmbët. (Boa)

Cili instrument muzikor përbëhet nga një masë katrore dhe një notë muzikore? (Harpa)

Konkursi "Bëni një fjalë"

Ka fjalë "të çuditshme" të shkruara në tabelë. Shkronjat duhet të riorganizohen në to në atë mënyrë që fjala të pushojë së qeni "e çuditshme".

Ople - (fushë)

lecka - (janar)

Lauzi - (rruga)

Badus - (fati)

Kleroza - (pasqyrë)

Vizatimi i përrallës

Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do të tregojnë një përrallë të famshme. Personi që luhet do të duhet ta marrë me mend duke i bërë pyetje kompanisë në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në kor (dhe jo një nga një). Lejohen vetëm përgjigjet "po", "jo", "pa marrë parasysh". Kushtet e lojës duken të thjeshta për viktimën dhe ai hiqet. Kompania pretendon se mendon për një përrallë, por në fakt negocion një vizatim.

Në fakt nuk mendohet për asnjë përrallë. Dhe përgjigja kolektive (në kor - e detyrueshme) bazohet në parimin e mëposhtëm.

Nëse pyetja e viktimës përfundon me një zanore (për shembull: "A kishte një princeshë në këtë përrallë?"), Atëherë të gjithë thonë në unison: "Po!"

Nëse pyetja e viktimës përfundon me një shkronjë bashkëtingëllore (për shembull: "A kishte një Ujk në këtë përrallë?"), Të gjithë bërtasin në kor: "Jo!"

Nëse pyetja përfundon me "L" ose "Y" (për shembull: "A është Baba Yaga në këtë përrallë?"), Atëherë të gjithë përgjigjen në unison: "Nuk ka rëndësi!"

Një kusht i rëndësishëm është të përgjigjeni në kor në mënyrë sinkrone. Çdo koment tjetër përveç këtyre tre frazave është i ndaluar. Viktima kthehet në kompani dhe fillon "hamendja" e përrallës. Personi që luhet e kupton shumë shpejt se një lloj përrallë është, thënë më butë, jonormale. Por përgjigjet e sigurta në kor ju bëjnë të besoni në realitetin e përrallës së planifikuar.

Pas 15 minutash, vizatimi mund të ndërpritet. Kënaqësia e lojës është e papërshkrueshme.

Nëse pyetni një fëmijë se çfarë feste pret shumicën e vitit, atëherë pothuajse në çdo rast mund të dëgjoni një përgjigje të thjeshtë: ditëlindjen. Nuk ka asgjë për t'u habitur në këtë, sepse në një ditë të tillë e gjithë vëmendja është drejtuar tek ai, nga të gjitha anët ai është i mbushur me urime dhe dhurata, dhe në fund të festës e pret copa më e shijshme e tortës.

Nëse është planifikuar një festë për këtë ditë, atëherë gjithçka zgjidhet me kujdes: menyja, dekorimi i dhomës, listat e të ftuarve dhe madje edhe muzika për konkurse. Për fëmijët, prindërit përpiqen të zgjedhin më të mirën, dhe zgjedhja e argëtimit nuk bën përjashtim.

Sa bukur të ftoni mysafirë në një festë?

Tradita e të ftuarve në ngjarje të rëndësishme është e rrënjosur thellë, por për shkak të kësaj, ajo nuk bëhet aspak e modës së vjetër apo e shurdhër. Përkundrazi, mesazhi origjinal do të jetë i këndshëm për çdo mysafir. Këtu janë këshillat kryesore për t'ju ndihmuar ta bëni festën tuaj perfekte.

  1. Krijo ftesën që të përputhet me stilin e festës. Nëse i bëni vetë, blini një letër për regjistrim dhe dizajnojeni atë në stilin e ngjarjes: një kabinë piratesh, një festë të shkëlqyer, një shkollë princeshash, një stil mbretëror ose një piknik në natyrë. Për të shtuar hijeshinë, mund të këndoni skajet, ta dekoroni me shirita dhe rhinestones.
  2. Nëse keni planifikuar një kod veshjeje, sigurohuni që të informoni paraprakisht të ftuarit. Konsideroni me kujdes nëse do të jetë i përshtatshëm dhe i përshtatshëm.
  3. Vlen të theksohet se po planifikoni jo vetëm mbledhje me një tortë, por edhe konkurse për fëmijë 5 vjeç - në shtëpi ose në rrugë.
  4. Këshillohet që të shkruani një mesazh në emër të vetë heroit të rastit, të tregoni kohën, vendin dhe datën e festës.
  5. Merrni pak kohë për t'i dorëzuar ato personalisht ose për t'i dërguar me postë për mister shtesë. Këtu mund të ndizni imagjinatën tuaj dhe ta bëni atë në çdo mënyrë, madje edhe në mënyrën më të papritur.

Shoqërimi i konkurseve për fëmijë

Muzika e konkurrencës është një komponent shumë i rëndësishëm i të gjitha festimeve. Për fëmijët, ju duhet të zgjidhni këngë të njohura. Zgjedhja më e mirë do të jenë meloditë nga mbrojtësit e ekranit të filmave vizatimorë tuaj të preferuar dhe të njohur: "Fixies", "Smeshariki", Winx, "Luntik", "Cars", "Little Mermaid", etj. Mund të zbuloni preferencat individuale nga fëmija vetë - i cili, nëse jo prindërit e dinë se çfarë lloj muzike apo këngë të veçanta i pëlqen fëmija i tyre.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet temës së festës. Nëse kjo ngjarje është për një djalë aktiv, atëherë ia vlen të organizoni konkurse pirate për fëmijë dhe të krijoni atributet e duhura:

  • dekoroj dhomën me një flamur pirati;
  • ngjitni një ngjitëse të personalizuar me simbole pirate në çdo filxhan lëngu;
  • shpërndani lodra në formën e pistoletave dhe saberave;
  • mendoni për një kostum për heroin e rastit;
  • për fitimin e konkursit për nxjerrjen e titullit të piratit më të shkathët ose më të fortë.

Nëse janë planifikuar konkurse për fëmijë 5 vjeç për nder të vajzës së ditëlindjes, mund t'i organizoni ato në stilin e zanave ose princeshave. Në këtë rast, do të jetë e rëndësishme:

  • organizoni një mësim vallëzimi për princeshat e vërteta;
  • vishni vajzën e ditëlindjes me një tutu me gëzof, kurorë dhe këpucë të bukura;
  • jepni vathë, xhingla ose suvenire të vogla për të fituar konkursin;
  • rregulloni enët dhe tortën në të njëjtin stil ose ngjyrë;
  • dekorojeni dhomën me balona dhe konfeti.

Konkursi "Tunelet qesharake"

Është shumë e rëndësishme që në festën e fëmijëve të ketë kërcime qesharake, sepse i gëzon pjesëmarrësit dhe vëzhguesit. Për një argëtim të tillë, duhet të krijoni atribute paraprakisht - të lidhni disa kuti kartoni së bashku në mënyrë të tillë që të merrni një tunel të vogël dhe fëmijët të mund të zvarriten nëpër të. Për këto qëllime, mund të përdorni pëlhurë ose fije të trasha. Mesatarisht, 8-10 kuti për dy tunele do të jenë të mjaftueshme për dy ekipe.

Fëmijët rreshtohen në një kolonë dhe me një sinjal kapitenët e ekipit vrapojnë deri në tunel dhe ngjiten deri në fund. Pastaj vrapojnë rreth kësaj pengese, ia kalojnë stafetën të parit në kolonë dhe ata vetë qëndrojnë në fund. Skuadra e parë që kalon tunelin fiton.

Konkursi "Smeshariki"

Në mënyrë që emri i konkursit të korrespondojë me atë që po ndodh, ju duhet të zgjidhni Lodër e butë karakterin e nevojshëm dhe një hyrje muzikore. Do të jetë edhe më mirë nëse e drejtoni këtë konkurs në stilin e personazhit të fëmijës tuaj të preferuar.

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe shpejt kalojnë me radhë një lodër të butë nga dora në dorë. Kjo vazhdon për aq kohë sa luhet melodia. Ai që ka lodrën në duar në momentin që melodia është fikur, eliminohet nga loja. Një fëmijë i tillë eliminohet nga loja dhe gara zgjat derisa të përcaktohet fituesi.

Konkursi "Dhomë me fantazma"

Duke marrë parasysh skenarët e konkurseve për fëmijë, nuk mund të mos i kushtohet vëmendje konkurseve me elemente të fantazisë, veçanërisht nëse fëmija e do atë dhe e percepton atë në mënyrë adekuate. Përgatitja për një garë të tillë kërkon shumë kohë, por ia vlen. Ju duhet të zgjidhni një dhomë që ka një derë pa xham. Është në të që ju duhet të ndizni një llambë të vogël dhe të vendosni një shandan me një qiri të ndezur në mes të dhomës.

Fëmijët rreshtohen dhe të gjithë ata që duhet të hyjnë në dhomë janë me sy të lidhur. Më pas e çojnë te shandani, i zgjidhin sytë dhe i kërkohet të bërtasë në heshtje për të fikur qiriun me zërin e tij. Pastaj fëmija qëndron në të njëjtën dhomë në mënyrë që të mos flasë se si po shkon konkurrenca me pjesën tjetër. Thelbi i një argëtimi të tillë është që fëmijët në linjë nuk e kuptojnë se çfarë i pret. Ky moment është më intensivi, dhe përfundimi në formën e zgjidhjes së sekretit të "dhomës së fantazmave" sjell shumë përshtypje të gjalla!

Konkursi "Sweet Relay"

Për të kaluar ditëlindjen e një fëmije 5-vjeçar në shtëpi me gëzim dhe miqësi, duhet të rezervoni një humor të shkëlqyer dhe shoqëri miqësore. Dhe për këtë konkurs - gjithashtu ëmbëlsirat.

Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe secilit i jepet një lugë dhe një tenxhere. Në njërin skaj të dhomës, ata rreshtohen në një kolonë dhe në anën tjetër, në karrige, vendosin një numër të barabartë ëmbëlsirash në pjata. Me komandë, personi i parë i kolonës vrapon me një lugë drejt karriges, merr karamele me të dhe kthehet, por në të njëjtën kohë ai duhet të fshehë njërën dorë pas shpine. Më pas e vendos ëmbëlsinë në tiganin e skuadrës dhe qëndron prapa. Skuadra e parë që mbush tenxheren me të gjitha ëmbëlsirat fiton.

Konkurrenca e ekuilibrit

Nëse fëmija juaj ka ditëlindjen gjatë stinës së nxehtë, patjetër duhet t'i kushtoni vëmendje konkurseve verore për fëmijë. Loja në natyrë jo vetëm që zgjon aktivitetin dhe oreksin, por gjithashtu heq kufizimet në lëvizje. Për më tepër, për konkursin tjetër ju duhet vetëm shumë hapësirë ​​e lirë dhe një top.

Djemtë qëndrojnë në një rreth dhe papritmas i hedhin një top njëri-tjetrit. Nëse dikush nuk e kap atë, atëherë ai është i detyruar të përkulë njërën këmbë në gju dhe pastaj ta kapë topin vetëm në njërën këmbë. Për shkak të topit të dytë të pësuar, lojtari eliminohet nga gara. Fituesi është ai që qëndron i fundit deri në fund.

Kërkimet

Duke ditur se si sillen foshnjat në një moshë të caktuar, mund të organizoni lehtësisht dhe thjesht ditëlindjen e një fëmije 5-vjeçar në shtëpi. Konkurset duhet të jenë aktive dhe interesante. Në këtë rast, zgjidhja më e mirë do të ishin kërkimet, sepse falë tyre ju mund t'i mbani të ftuarit të zënë pothuajse gjatë gjithë kohës së festës dhe t'i bëni çdo hap të tyre të ndritshëm dhe të paharrueshëm. Quest është një lloj loje gjatë së cilës pjesëmarrësit zgjidhin gjëegjëza të ndryshme, fjalëkryqe, enigma dhe gradualisht arrijnë qëllimin kryesor - vijën e finishit dhe çmimin kryesor.

Avantazhi kryesor i kërkimeve është se ato kombinojnë lojëra dhe konkurse për fëmijë 5 vjeç menjëherë, dhe e gjithë festimi mund të mbahet si një "maratonë" e vetme në kërkim të çmimit kryesor. Këtu është një shembull se si mund të organizoni një festë të tillë.

  1. Në fillim të ngjarjes, fëmija gjen një mesazh të personalizuar në pjatën e tij të vogël, në të cilën vizatohet ose shkruhet emri i një objekti të caktuar. Për shembull, një frigorifer ose stendë frutash. Çdo vogëlush shkon te artikulli i specifikuar.
  2. Në vendin që tregohej në mesazh, është një pjesë e vogël e hartës, ku një shigjetë tregon rrugën për në desktopin e ditëlindjes. Për të lexuar hartën, do t'ju duhet të lidhni të gjithë hartën së bashku.
  3. Do të ketë një çelës në tavolinë - një kuti e vogël me një sërë gjërash-shoqërime. Për shembull, një përkrenare, shirita në krahë, një zile dhe fole do të tregojnë se ka një ruajtje në garazh me një biçikletë përpara tyre.
  4. Pjesëmarrësit e kërkimit arrijnë te biçikleta, e cila ka një kuti me surpriza për secilin fëmijë.

Numri i hapave mund të rritet dhe zvogëlohet, enigmat mund të shndërrohen në gara qesharake, etj.

Konkursi "Gara"

Për një lojë të tillë, duhet të përgatisni paraprakisht mbështetësit - lidhni një fije me të njëjtën gjatësi në dy makina dhe lidhni skajin e dytë të saj me një laps në mënyrë që të mos kthehet mbi të dhe të ulet fort.

Për këtë konkurs zgjidhen dy lojtarë, secilit i jepet një laps dhe pas komandës "Fillo!" ata fillojnë të mbështjellin me shpejtësi fillin rreth lapsit. Fituesi është ai që prek së pari makinën e shkrimit, por në të njëjtën kohë nuk mund të përkulesh para saj. Konkurse të tilla për fëmijët 5 vjeç janë gjithmonë të suksesshme, sepse ndjenja e emocionimit dhe pritja e një çmimi krijon atë humor shumë festiv.

Konkursi "Ndërtuesi i vogël"

Kubet janë të fshehura në vende të ndryshme në të gjithë dhomën. Me komandën "Filloni!" dy skuadrave u jepet një minutë, gjatë së cilës duhet të gjejnë sa më shumë "materiale" për krijimet e tyre. Skuadra që ka mbledhur më shumë kuba në një minutë fiton.

Konkursi "Kurora festive"

Në fund të festës, fëmijët do të lodhen, sepse konkurset për fëmijët 5 vjeç do t'i lodhin ata. Në momentin që prindërit e tyre arrijnë, ata duhet të qetësohen dhe të ftohen të krijojnë një kurorë për djalin e ditëlindjes. Jepini secilit prej tyre një copë letre me të njëjtën madhësi, një grup të madh lapsash dhe shënues. Lëreni secilin nga fëmijët të vizatojë diçka të këndshme në një copë letër, ose edhe t'i shkruajë disa fjalë djalit të ditëlindjes. Më pas, mblidhni të gjitha gjethet në një kurorë të vetme duke përdorur një gjilpërë dhe fije. Një avantazh i rëndësishëm i këtij aktiviteti është se fëmijët do të jenë në gjendje të pushojnë dhe të qetësohen, dhe kurora mund të mbahet si një kujtim i një feste kaq të gëzuar për fëmijën tuaj.

Fjala e fundit për konkurset

Për të krijuar një festë të ndritshme, ka shumë atribute të njohura: tortë, balona, ​​menu dhe veshje. Por janë konkurset që krijojnë atmosferën e shkëlqimit! Për fëmijët 5 vjeç, është e rëndësishme të organizoni lojëra dhe argëtim, sepse pa këtë është e vështirë të imagjinohet një festë me një numër të madh të ftuarish të rinj.

Një fëmijë që plotëson ditëlindjen e tij të pestë po feston një përvjetor të veçantë, të parën në jetën e tij, të vogël. Prandaj, fëmijët pesëvjeçarë nuk janë më spektatorë pasivë që preferojnë të shikojnë procesin festiv në vend që të marrin pjesë në të, por ata nuk janë gjithashtu parashkollorë të shpejtë dhe të shkathët që janë në gjendje të demonstrojnë qartë dhe gjallërisht aftësitë e tyre në lojëra dhe gara kolektive. .

Duke marrë parasysh këta faktorë, ditëlindja e një fëmije 5-vjeçar duhet të organizohet sipas moshës, aftësive dhe aftësive të tij. E njëjta gjë vlen edhe për program argëtues... Garat duhet të jenë të realizueshme, ato nuk duhet të nënkuptojnë fitues dhe humbës, pasi kjo është e mbushur me lot të hidhur dhe pakënaqësi, dhe përveç kësaj, lojërat duhet të alternohen me kënaqësi në tryezën festive.

Është më mirë ta shtyni festimin e ditëlindjes së një fëmije që ka mbushur pesë vjeç për pasdite. Në mëngjes me gjithë familjen, uroni djalin tuaj të vogël për ditëlindjen. Prisni të ftuarit pas drekës. Kohëzgjatja e festës rritet pak në krahasim me vitet e mëparshme dhe mund të arrijë në katër orë, por kjo është maksimumi i lejuar.

Është në moshën pesë vjeçare që fëmijët fillojnë të kuptojnë rëndësinë dhe rëndësinë e festës së tyre personale. Ata tashmë kanë preferenca për njerëzit që duan të ftojnë në ditëlindjen e tyre. Prandaj, ia vlen të kontrolloni me njeriun e ditëlindjes se kush dhe në çfarë sasie dëshiron të shohë në ngjarjen solemne. Në fund të fundit, kjo është festa e tij, apo jo?

Çfarë t'i dhuroni për ditëlindje një fëmije pesëvjeçar?

Pesëvjeçarët janë të prirur për një vlerësim kritik të botës që i rrethon, ndaj mund të hasni disa vështirësi kur zgjidhni një dhuratë për ditëlindje, por, sigurisht, ato nuk janë të pakapërcyeshme. Kështu që dhurata të bjerë në pëlqimin e heroit të rastit dhe vetëm të shkaktojë emocione pozitive, parakusht për një zgjedhje të suksesshme është prezantimi i prezantimit si surprizë. Dy deri në tre javë para festimit, lëreni butësisht fëmijës që dëshironi të dini për dëshirat e tij për një dhuratë. Pasi të zbuloni se çfarë dëshiron personi i ditëlindjes së ardhshme, mos u kthe më në këtë temë.

Mosha pesë vjeçare është mosha e testimit dhe eksperimentimit. Pesëvjeçarët janë shumë kureshtarë dhe kureshtarë. Prandaj, është më mirë të shmangni dhuratat, përdorimi i të cilave, pa dashje, mund të dëmtojë fëmijën. Ndaloni zgjedhjen tuaj për atë që personi i ditëlindjes ka ëndërruar prej kohësh, por, siç u përmend më herët, mbajeni dhuratën tuaj të fshehtë me çdo kusht.

Ndër të tjera, deri në moshën pesë vjeç, fëmija tashmë është i llastuar me lodra të të gjitha llojeve, kështu që është shumë e mundur që arushi ose labirinti i ardhshëm pelushi të mos e kënaqin fëmijën tuaj. Kushtojini vëmendje lojërave të ndryshme të tavolinës që janë të përshtatshme për moshën e fëmijës suaj. Apo ndoshta fëmija tashmë është mërzitur me triçikletën e tij dhe duhet të kujdeset për një "mik" me dy rrota si dhuratë?

Për fëmijët e të dy gjinive, enigmat dhe konstruktorët janë ende të rëndësishëm. Djemtë janë ende të apasionuar pas makinave dhe aeroplanëve (ndaloni zgjedhjen tuaj në modelet e kontrolluara me radio), vajzat ende preferojnë kukulla, por jo kukulla, por modele "më të ftohta": Barbie ose Bratz.

Ku të festoni ditëlindjen e fëmijës - 5 vjeç?

Ditëlindja e një fëmije që mbush pesë vjeç mund të festohet në shtëpi, në një qendër argëtimi, në natyrë dhe në një kafene për fëmijë. Tashmë është e mundur të përfshihen persona që janë të përfshirë profesionalisht në organizimin dhe zhvillimin e festimeve të fëmijëve për të marrë pjesë në festë. Animatorët, magjistarët, kllounët, njerëzit që organizojnë shfaqje me flluska sapuni mund të bëhen ndihmësit dhe shoqëruesit tuaj besnikë në krijimin e një atmosfere festive. Çfarë të zgjidhni - një ditëlindje jashtë shtëpisë ose ende në të, varet nga preferencat tuaja dhe aftësitë financiare.

Një festë për fëmijë në një park ujor ose një park zbavitës ka avantazhet e saj të rëndësishme. Së pari, të gjithë fëmijët e duan këtë lloj argëtimi. Së dyti, nuk do t'ju duhet të grumbulloni trurin tuaj për të gjetur konkurse dhe lojëra për ditëlindje. Në parkun argëtues, fëmijët do të jenë të lumtur të hipin në karusele; në parkun ujor, fëmijët do të kenë mundësinë jo vetëm të argëtohen në pishinë, por edhe të argëtohen në rrëshqitjet e ujit. Pas kësaj, ju mund t'i ftoni djemtë në shtëpinë tuaj dhe të bëni një festë çaji, ose ta thjeshtoni akoma më shumë detyrën dhe të shkoni në kafenenë më të afërt, ku djali i ditëlindjes dhe miqtë e tij mund të shijojnë pica dhe akullore.

Ne shqyrtuam disa opsione të thjeshta për të festuar jashtë penatave tona, është koha për t'iu përgjigjur pyetjes: "Si ta kaloni ditëlindjen e një fëmije - 5 vjeç në shtëpi?" Para së gjithash, do t'ju duhet të hartoni një plan pushimesh që përmban artikuj të tillë si: numri i të ftuarve, programi argëtues, menuja e festave. Është më e rëndësishmja. Pjesa tjetër e pikave duhet të merren parasysh vetëm përafërsisht, pasi programi i mbrëmjes festive mund të ndryshohet për shkak të rrethanave të papritura që nuk janë gjithmonë reale të merren parasysh kur përgatiteni për një ditëlindje.

Si të organizoni një festë

Nëse keni ndërmend të festoni ditëlindjen e fëmijës tuaj në një kafene për fëmijë, në sallë lojërash ose një qendër argëtimi, atëherë një pjesë e përgjegjësisë për mbajtjen e një ngjarjeje solemne hiqet nga supet tuaja dhe bie mbi supet e njerëzve që paguani për kryerjen e këtyre detyrave.

Në këtë rast, organizimi i ditëlindjes do të konsistojë në porositjen paraprake të ambienteve, në shprehjen e dëshirave tuaja për animatorët dhe në monitorimin e fëmijëve të pranishëm në ditëlindje. Për ta bërë këtë, këshillohet të ftoni dy ose tre prindër të mysafirëve tuaj të vegjël në festë. Përveç kësaj, mbani mend se shumica e institucioneve që organizojnë festa për fëmijë kanë rregullat e tyre të qarta, kështu që ia vlen t'i sqaroni ato paraprakisht, për shembull, kjo vlen për numrin maksimal dhe minimal të të ftuarve. Gjithashtu, sqaroni pikat që lidhen me menunë: a mund të blini diçka shtesë dhe të sillni ndonjë ushqim dhe pije të blera jashtë këtij lokali, apo është rreptësisht e ndaluar.

Nëse zgjedhja juaj ra në mbajtjen e festës në shtëpi, atëherë gjithçka është disi ndryshe këtu. Përparësitë e padiskutueshme të festimeve në shtëpi janë përvoja e çmuar e bazuar në ditëlindjet e kaluara të fëmijës suaj dhe njohja e nevojave dhe dëshirave të tij që askush tjetër nuk i ka. Vështirësitë qëndrojnë në stresin e madh emocional dhe fizik që ju bie kur organizoni vetë festën. Por, si më parë, gëzimi që do të përjetojë fëmija juaj gjatë festës është shumë më i rëndësishëm se këto momente.

Fazat kryesore të organizimit ditë shtëpie lindjet janë:

  • Zgjedhja e një dhurate për djalin e ditëlindjes
  • duke ftuar mysafirë
  • përpilimi i menusë
  • dekorimi i dhomës festive
  • Shkrimi i skenarit të ditëlindjes: lojëra, gjëegjëza dhe konkurse.

Si të festoni ditëlindjen e një fëmije 5-vjeçar - faza

Gjëja e parë për të filluar është të urosh djalin e ditëlindjes. Ju dhe anëtarët e familjes suaj mund ta bëni atë në mënyrën tradicionale, por nëse doni të befasoni fëmijën tuaj, atëherë bëni urimet tuaja origjinale: përgëzoni heroin e rastit me zërat e heronjve të filmave vizatimorë të tij të preferuar. Sigurisht, për këtë duhet të praktikoni paraprakisht. Pasi uroni prindërit dhe të afërmit, vjen radha e të ftuarve, luani një lojë argëtuese të quajtur "Kush e njeh më mirë burrin e ditëlindjes": bëni pyetje të ftuarve për preferencat, shijet, dëshirat e fëmijës tuaj, për ngjarje të rëndësishme në jetën e tij. Heroi i rastit duhet të konfirmojë saktësinë e përgjigjeve.

Tjetra, duhet të shkoni te dorëzimi i drejtpërdrejtë i dhuratave. Do të jetë mirë nëse u kërkoni të ftuarve t'ju japin dhuratat e tyre në mënyrë që ju dhe tuajat t'i fshihni ato pjesë të ndryshme apartamente. Vetëm për këtë është e nevojshme të nënshkruani çdo dhuratë në mënyrë që të jetë e qartë se nga kush është. Djali i ditëlindjes do të kërkojë dhurata sipas këshillave të miqve të tij.

Pas prezantimit të dhuratave, duhet t'u ofroni fëmijëve pak pije freskuese përpara fillimit të programit argëtues. Vendosini fëmijët në tavolinë, ofroni djalit të ditëlindjes të ulet në fron, të cilin, natyrisht, e keni bërë paraprakisht. Trajtoni fëmijët me ushqime të lehta dhe sanduiçe. Mos vendosni ushqime me yndyrë dhe ushqime të tjera të rënda në tryezë, pasi duke i marrë ato në stomak, fëmijët do të bëhen dembelë dhe të ulur, dhe kjo nuk ju nevojitet. Fëmijët janë paksa të rifreskuar, janë plot shëndet dhe energji të papërmbajtshme. Është koha për të kaluar në konkurse, për pjesëmarrje në të cilat fëmijëve u duhet dhënë çmime dhe dhurata të vogla. Dy të rritur mbajnë një batanije me dy ekipe fëmijësh në të dyja anët. Shtrihuni në batanije balona... Në komandën: "Filloni!" të rriturit e tundin dhe topat fluturojnë në drejtime të ndryshme. Detyra e pjesëmarrësve në konkurs është të hedhin topat nga ana e tyre në anën e kundërshtarëve të tyre. Fituesi është grupi i fëmijëve të cilëve në fund të lojës nuk u ka mbetur asnjë top në territorin e tyre ose kanë më pak topa se kundërshtarët e tyre. Ka pantofla të vërteta të shpërndara në dysheme (nëse nuk keni mjaftueshëm për të gjithë fëmijët, prisni këpucët nga letra). Tingujt e muzikës. Kur ajo ndalon, fëmijët duhet të qëndrojnë me të dyja këmbët në çdo palë. Kapja është se një palë të gjithë këtij grumbulli i mungon një pantofla, kështu që dikush mbetet gjithmonë me vetëm një "këpucë". Ky dikush heq dorë nga pjesëmarrja, më pas loja rifillon përsëri, e kështu me radhë - deri në fundin e hidhur. Tregojuni fëmijëve çdo objekt që i ngjan në mënyrë të paqartë floririt, si një lugë e praruar ose një kuti bizhuterish. Fshehni atë në "zorrët" e banesës tuaj dhe ndani djemtë në dy ekipe. Jepu atyre një hartë thesari dhe ofro ta ndjekin për të gjetur ar. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.

Truket magjike për ditëlindjen e një fëmije 5 vjeç

Fokusimi "Uji me ngjyra"

Merrni tre kavanoza të vegjël me kapak vidhash. Tregojuni fëmijëve se po derdhni ujë të thjeshtë në to një nga një. Pastaj thuaju atyre se tani do të thuash fjalët magjike dhe uji në kanaçe e parë do të bëhet i kuq, në të dytën - blu, në të tretën - jeshil. Në "shoqërimin" e magjive, tundeni lehtë secilën kanaçe dhe - ja, uji bëhet vërtet shumëngjyrësh. Sekreti: Para se të tregoni trukun, lyeni pjesën e pasme të kapakut të kanaçeve me bojëra uji.

Fokusimi "Gjarpri i dorës"

Surprizoni fëmijët duke thënë se mund të përdorni një vizore të thjeshtë për të rikthyer në jetë një qift pa e prekur. Pa e ditur djemtë, fërkojeni vizoren në pëlhurën e leshtë që keni ruajtur paraprakisht. Sillni vizoren fillimisht në kokën e gjarprit të prerë në letër, pastaj te bishti i gjarprit dhe fëmijët do të kenë një pamje të mahnitshme - gjarpri lëviz kokën dhe bishtin e tij pikërisht në ato drejtime në të cilat lëvizni vizoren. Sekreti: ngarkesa elektrike e fituar e sundimtarit ju lejon të tërheqni objekte të lehta.

Fokusimi "lugë e mrekullueshme"

Ju duhet një asistent për t'u fokusuar. Ju u thoni djemve se ai do të bëjë një foto me një lugë çaji ose lugë gjelle të zakonshme dhe mbi të mund të shihni atë që ka hyrë në "thjerrëzën" e lugës. Dilni nga dhoma, asistentja pretendon se fotografon një nga fëmijët. Kthehu mbrapa, merr një lugë nga duart e tij dhe pagabueshëm thërrisni fëmijën që u “fotografua”. Sekreti: Gishti i këmbës së djathtë të asistentit i drejtohet këtij fëmije të veçantë.

Gjëegjëza për ditëlindjen e një fëmije 5 vjeç

Gjëegjëza për fëmijë pesë vjeç mund të jenë të çdo teme. Një fakt i padiskutueshëm - fëmijët i duan shumë. Por mbani mend se gjëegjëzat duhet të përshtaten me karakteristikat e moshës së fëmijëve dhe nuk duhet të ketë shumë prej tyre. Përgatitni rreth pesëmbëdhjetë pjesë për çdo rast, por jo më shumë se dhjetë në një kohë rekomandohet për lexim. Pesë të tjerat do të nevojiten nëse fëmijët mendojnë se kishte pak gjëegjëza dhe ata tregojnë gatishmërinë e tyre për të vazhduar t'u përgjigjen pyetjeve.

Shembuj të gjëegjëzave qesharake

  • A mundet një struc ta quajë veten zog? Përgjigja e saktë: jo, ai nuk mund të flasë.
  • Cili vesh nuk dëgjon? Përgjigja e saktë: një vrimë qymyr druri ose një vrimë (dorezë) e një turi.
  • Si përfundon vera dhe si fillon vjeshta? Përgjigja e saktë: me shkronjën "O".
  • Çfarë mund të shihni nëse mbyllni sytë? Përgjigja e saktë është gjumi.
  • Sa kohë mund të shkojë një person në pyll? Përgjigja e saktë: mund të shkojë në mes të pyllit, atëherë tashmë shkon nga pylli.
  • Pse shkoni në shtrat kur dëshironi të flini? Përgjigja e saktë: sipas gjinisë.
  • Për çfarë po hamë? Përgjigja e saktë: në tryezë.
  • Në dimër, ky fëmijë është i bardhë, në verë ai është gri, ai nuk ofendon askënd dhe ai vetë ka shumë frikë nga të gjithë. Përgjigja e saktë është një lepur.
  • Në pemë - duke kërcyer dhe galop flutters një dritë e kuqe. Përgjigja e saktë: ketri.
  • Ky lloj është aq i madh sa duket si një vinç. Përgjigja e saktë: gjirafë.
  • Një zog grabitqar me sy të mëdhenj kërcen me zë të lartë gjatë natës. Përgjigja e saktë është një buf ose një buf.
  • Ai ka një nikel, por nuk mund t'i blejë vetes asgjë. Përgjigja e saktë: derr.
  • Ai është gri, por nuk është ujk. Ai ka veshë të gjatë, por nuk është lepur. Ai ka thundra, por nuk është kalë. Kush është ky? Përgjigja e saktë: gomar.
  • Ai nuk mund të qepë, nuk endje, nuk ka mbajtur kurrë gjilpëra në duar, por i vesh njerëzit në të njëjtën kohë. Kush është ky? Përgjigja e saktë është një qengj.
  • Ajo vetë është sa një thërrime, ajo ka shumë frikë nga një mace, atje është shtëpia e saj në vizon. Kush është ky? Përgjigja e saktë: miu.
Nëse fëmijët nuk mund t'i përballojnë gjëegjëzat, ndihmojini ata. Bëni pyetje kryesore, inkurajoni. Nëse djemtë nuk janë në gjendje të zgjidhin fare ndonjë nga gjëegjëzat, shkoni te ato më të thjeshta. Për ta bërë këtë, duhet të keni një opsion tjetër rezervë me pyetje për djemtë. Për përgjigjet e sakta, shpërblejini fëmijët me çmime simbolike.

Lojëra për ditëlindje për një fëmijë pesë vjeç

Bëj si bëj unë

Fëmijët ulen në një rreth në dysheme. Një lojtar tregon disa lëvizje, të tilla si kërcimi lart e poshtë. I dyti përsërit lëvizjen e tij, por i shton të tijën, për shembull, një valë me duart e tij. Dhe kështu në një rreth. Kushdo që humbet, duke harruar të përsërisë lëvizjen e dikujt tjetër, është jashtë loje.

Gjeni lojën e kafshëve

Ne i lidhim sytë pjesëmarrësit të parë të lojës. Ne japim në dorë një lodër të butë (ariu, lepurushi, chipmunk dhe të ngjashme). Detyra e fëmijës është të hamendësojë me prekje se cilën kafshë mban në duar. Është më mirë që djali i ditëlindjes të mos e luajë këtë lojë, pasi ai i njeh lodrat e tij më mirë se fëmijët e tjerë. Nëse ai ende dëshiron të marrë pjesë, atëherë ftojeni atë të gjejë emrin e objekteve me ndihmën e gjërave të tjera.

Lojë "Mos e shtyp vezën"

Kjo lojë qesharake mund të luhet vetëm një herë, pasi kuptimi i saj qëndron në faktin se një pjesëmarrës (le të jetë heroi i rastit) duhet të ecë me sy të lidhur nga njëri skaj i dhomës në tjetrin, pa u shtypur, i shtrirë në të. këmbë dhe më tej, vezë të papërpunuara. Kjo do të thotë, ju i shtrini ato në dysheme kur lojtari i ka sytë e hapur dhe ai kujton vendndodhjen e tyre të përafërt. Më pas, i lidhni sytë fëmijës dhe i hiqni në heshtje vezët. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë mund të pretendojë se i bërtasin fjalë paralajmëruese dikujt që po përpiqet të mos shkelë testikujt. Argëtimi fillon në momentin kur lojtari heq verbën nga sytë dhe sheh se po përpiqej të mos shtypte atë që nuk ishte.

Me çfarë tjetër mund t'i kënaqni fëmijët?

Përveç konkurseve, lojërave dhe gjëegjëzave, ju mund të argëtoni djalin e ditëlindjes dhe të ftuarit e tij duke ftuar një klloun, një zanë apo edhe një pirat të vërtetë në festë! Ose mund të organizoni një shfaqje madhështore të flluskave të sapunit. Nëse nuk u besoni të huajve ose nuk keni financa të lira, merrni gjithçka në duart tuaja. Fëmijët do të vlerësojnë aftësitë tuaja të aktrimit, do ta shihni!

Është mjaft problematike të organizosh një shfaqje me flluska sapuni në një apartament, ndaj ia vlen t'i nxjerrësh fëmijët jashtë. Ose provoni veten si një klloun qesharak që do t'i argëtojë djemtë me shakatë e tij. Një vajzë ditëlindjeje do të jetë e kënaqur nëse një zanë, një princeshë përrallë ose heroina e filmit të saj të preferuar të animuar do të vizitojë mbrëmjen e saj festive. Djali do të jetë i kënaqur me ardhjen e Jack Sparrow, Superman ose Batman.

Fundi i festës

Pasi fëmijët të kenë luajtur mjaftueshëm, të kërcejnë dhe të argëtohen, ftoni sërish tryezën e tyre, por jo për pije freskuese, por për një darkë të plotë, kurora e së cilës do të jetë një tortë me shuarjen e qirinjve. Fikni dritat dhe filloni të këndoni një këngë urimi. Festoni një tortë ditëlindjeje me qirinj në dhomë. Ftoni të gjithë të ftuarit, natyrisht, vetëm pas jush, që ta tërheqin djalin e ditëlindjes nga veshët sa herë që është.

Pas darkës gala, mund të organizoni shikimin e filmit vizatimor ose filmit tuaj të preferuar të heroit të rastit së bashku me të gjithë të ftuarit. Fikni përsëri dritat, shpërndani jastëkët dhe jastëkët në dysheme. Jepuni fëmijëve kokoshka dhe ujë mineral. Shfaqja festive e filmit do të shërbejë si një përfundim origjinal i festës festive për nder të fëmijës suaj.

Maria Vyalykh
Këmbët e femrave.ru

Ju pëlqeu artikulli? Ndajeni me të tjerët:

Komunikim interesant- (që komentet të funksionojnë, kërkohet skripti Java i përfshirë në shfletues): Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë

Cili është një atribut i detyrueshëm i festës moderne të fëmijëve? Festat e mërzitshme rreth tortës me shikimin e TV janë një gjë e së kaluarës. Sot, shumë prindër kanë filluar të ftojnë animatorë për fëmijë, duke u përpjekur të sjellin një prekje krijuese në festën e fëmijëve. Por një festë e tillë nuk është gjithmonë e përballueshme, kështu që nënat dhe baballarët duhet të mendojnë më pak se si të argëtojnë më mirë brezin e ri, zgjidhni më së shumti. konkurse interesante festa e ditelindjes per femijet, dhe bejini ata te lumtur me kujtime te mrekullueshme!

Konkurse për parashkollorët

Kjo lojë është më e përshtatshme për të vegjlit e vegjël që janë 3 vjeç. Në mur duhet të bashkëngjitni një fletë letre Whatman dhe ofertë Bojë gishtash fëmijët. Lërini të gjithë të vizatojnë një dhuratë për djalin e ditëlindjes, për shembull, lule e bukur... Fëmijët më shpesh shkojnë me dëshirë dhe vizatojnë me entuziazëm. Dhe nëse ka shumë fëmijë në festën e ditëlindjes, atëherë mund t'i jepni të gjithëve një copë letër dhe t'i gjeni të gjithëve një vend ku mund të jenë krijues. Vizatimet e përfunduara duhet të nënshkruhen dhe t'i dorëzohen djalit të ditëlindjes nën duartrokitjet e të pranishmëve.

Artist i ri

Konkurset krijuese të ditëlindjeve për fëmijët e vegjël nuk janë vetëm interesante, por edhe udhëzuese. Në këtë rast, ato janë të përshtatshme për fëmijët 3-4 vjeç. Të gjithë të ftuarve të rinj u jepet një fletë letre, si dhe një grup lapsash ose stilolapsash, dhe u jepet detyra të vizatojnë një kafshë që të gjithë e njohin, si një lepur ose një ari. Në fund të konkursit, është e nevojshme të shpërblehet secili pjesëmarrës, sepse të gjithë u përpoqën. Ju mund të gjeni çmime në kategori të ndryshme: vizatimi i zoti, më qesharak, më i shpejtë ose më origjinal.

Njihuni me temën

Ky konkurs është për fëmijët mbi 4 vjeç. Ju duhet të merrni një çantë të madhe dhe të vendosni dhurata të vogla në të: fruta, karamele, topa, kukulla, makina. Të gjithë ata duhet të jenë mjaft të lehtë për t'u zbuluar me prekje. Prezantuesja thërret një nga një fëmijët, të cilët futin dorën në çantë dhe përpiqen të zgjedhin atë që u intereson me prekje. Lërini fëmijët të thonë supozimet e tyre atje, për çfarë kanë kërkuar. Ajo që nxjerr fëmija do të jetë dhurata e tij, pavarësisht nëse e ka marrë me mend apo jo.

Flluska më e madhe e sapunit

Fëmijët 5-6 vjeç mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Për të gjithë fëmijët e ftuar, duhet të përgatisni një zgjidhje për flluskat e sapunit. Kushdo që mund të fryjë flluskën më të madhe fiton çmimin.

Qitës i saktë

Për fëmijët nga 5 vjeç, do të ketë konkurse interesante në ditëlindjen e fëmijëve në lidhje me konkursin për gjuajtje gjuajtëse. Për të, ju duhet të përgatisni një kovë plastike, arra, topa të vegjël, topa me fije ose elementë të mëdhenj nga konstruktori Lego. Kova duhet të vendoset në një distancë prej 3-6 hapash prej tyre, në varësi të moshës së fëmijëve. Pastaj ata duhet të hedhin artikujt e zgjedhur, duke u përpjekur të futen në kovë. Për çdo goditje, jepet një pikë. Fëmija që shënoi më shumë pikë duhet t'i jepet çmimi "Qëllimi më i madh".

Karrige e lartë ekstra

Këto konkurse qesharake të njohura për fëmijët mbi 5 vjeç ngjallin gjithmonë një stuhi emocionesh tek ata. Ata kanë nevojë për një dhomë të gjerë ku fëmijët mund të vrapojnë lirshëm. Një numër arbitrar fëmijësh marrin pjesë në lojë dhe një më pak se ky numër karrigesh. Karriget duhet të vendosen në një rreth me shpinën e tyre nga njëra-tjetra. Fëmijët vrapojnë dhe argëtohen rreth karrigeve nën muzikë, dhe kur muzika ndalon papritur, atëherë të gjithë duhet të zënë shpejt një vend në karrige. Lojtari i fundit që do të hapet nuk do të marrë një karrige, dhe ai eliminohet nga loja, hiqet edhe një karrige, pas së cilës loja vazhdon derisa të ketë një fitues. Atij i jepet një çmim si më i shkathëti.

Konkurse për fëmijët e shkollave fillore

Prindërit shpesh shqetësohen se cilat gara janë më të mira për djemtë dhe cilat për vajzat. Shumica e tyre janë të përshtatshme për fëmijët e secilës gjini. Është e rëndësishme të nxisni fëmijët, të krijoni një atmosferë të relaksuar për ta, atëherë ata do të jenë gati për t'u bashkuar me çdo konkurs.

Konkurse krijuese

Njohja

Animatorët rekomandojnë mbajtjen e konkurseve për ditëlindje për nxënësit e moshuar në mes të festës, kur të gjithë fëmijët tashmë janë takuar dhe janë mësuar me ta, ngurtësia dhe ndrojtja e tyre janë ulur. Por si t'i bëjmë ata të njihen më shpejt? Në këtë rast, konkursi "Njohja" do të ndihmojë. Me ndihmën e tij, të ftuarit do të pushojnë dhe do të ndihen rehat në një mjedis të ri, veçanërisht nëse jo të gjithë fëmijët e ftuar e njohin mirë njëri-tjetrin, sepse personi i ditëlindjes shpesh fton miqtë nga oborri dhe shokët e klasës.

Një detyrë e thjeshtë do t'i ndihmojë fëmijët të njohin njëri-tjetrin. Prezantuesja e konkursit kërkon nga fëmijët që veshin të kuqe të tregojnë pak për veten e tyre. Pas kësaj vjen radha e fëmijëve me të verdhë, blu, jeshile etj. Si rezultat, çdo fëmijë do të ketë mundësinë t'u prezantohet të tjerëve dhe të thotë disa fraza. Është e rëndësishme të mos harroni asnjë nga të ftuarit, në mënyrë që të mos ofendoni askënd.

Bishë e paparë

Konkurset e ditëlindjeve për fëmijë mund të zhvillojnë origjinalitetin e të menduarit dhe imagjinatës, si ai i ardhshëm i krijuar për fëmijët më të rritur - 6-7 vjeç. Prezantuesi duhet të bëjë pyetje paraprakisht për kafshë fantastike që nuk ekzistojnë në të vërtetë. Fëmijët, megjithatë, duhet të ndezin imagjinatën e tyre, të dalin me një përshkrim të bishës, zërin e saj dhe, nëse dëshirojnë, ta vizatojnë atë. Fëmijët me kënaqësi të madhe çlirojnë imagjinatën e tyre dhe fillojnë të fantazojnë.

Opsione për pyetje rreth krijesave fantastike:

  • A mund të notojë një lloj brejtësi scuba?
  • Sa peshon një peshk hipopotam?
  • Si lëviz aeroplani elefant?
  • Çfarë ha një peshk tavë?
  • Sa krahë ka një krimb fluturues?
  • Sa putra ka një qen kontabilist?
  • Sa krahë ka një peshk me pupla?
  • Çfarë ngjyre janë luspat e një oktapodi tullac?
  • Ku jeton zogu arkitekt?
  • Ku janë sytë e maces me çajnik?

Telefon i prishur

Konkurset argëtuese për fëmijët në shtëpi mund të përsëriten me lojëra për të rritur, si lojën klasike me një telefon të prishur. Mund të ofrohet për fëmijët mbi 5 vjeç dhe sa më shumë pjesëmarrës të ketë, aq më i deformuar do të jetë rezultati, i cili është gjithmonë argëtues.

Fëmijët janë të rreshtuar në një zinxhir dhe udhëheqësi ia thotë fjalën të parit prej tyre. Ai në të njëjtën mënyrë duhet t'i përcjellë fqinjit të tij atë që ka dëgjuar, ai është edhe më tej e kështu me radhë deri në fund të zinxhirit. Transmetimi i mesazhit duhet të jetë i shpejtë në mënyrë që më shumë shtrembërim të zvarritet në të. Shumë shpesh fjala origjinale shndërrohet në diçka krejtësisht të ndryshme. Këshillohet të zgjidhni fjalë jo shumë të shkurtra në të cilat ka 3-4 rrokje.

Kamomili mrekulli

Ky konkurs është krijuar për ditëlindjen e një fëmije 6-vjeçar. Ju duhet të bëni një lule të madhe paraprakisht dhe të shkruani një detyrë qesharake në secilën prej petaleve të saj: të këndoni, të portretizoni një nga kafshët ose këngëtarin tuaj të preferuar, të këndoni nën shoqërimin e zhurmave, daulleve ose lugëve. Çdo konkurrent duhet t'i jepet një çmim.

Përgjigje qesharake

Ky konkurs është i përshtatshëm për fëmijët e së njëjtës moshë. Këtu ju duhet të përgatisni fletë mbi të cilat do të bëni mbishkrimet "dyqan", "shkollë", "disko", "stadium", "kinema", "klubi bowling", "ishulli i shkretë". Mund të përdorni një grup tjetër: "park argëtimi", "kinema", "kopsht zoologjik", "pishinë", "pemë e gjatë", "anije kozmike" ose të dilni me diçka tjetër. Sa më shumë të shpiken karta të tilla, aq më mirë.

Në fillim të lojës, prezantuesi fton një nga pjesëmarrësit të ulet në një karrige, duke u kthyer shpinën të tjerëve. Pastaj prezantuesi nxjerr fletën e parë, u tregon të ftuarve se çfarë është shkruar atje dhe pjesëmarrësi pyet se çfarë po bën në këtë vend. Përgjigjet e ngatërruara i argëtojnë shumë fëmijët. Pastaj mund të ndryshoni luajtësin dhe të përsërisni procedurën. Kur pjesëmarrësit në lojë janë pak të lodhur nga kjo garë (siç e ndjen zakonisht prezantuesi), atëherë ky argëtim mund të ndalet.

Talent i ri

E pershtatshme per femije mbi 6 vjec konkurse argëtuese në një festë për ditëlindjen e fëmijëve, ku mund të tregoni imagjinatën dhe kreativitetin tuaj. Në këtë rast, do t'ju duhet një fletë letre Whatman dhe një stilolaps i ndritshëm me majë. Prezantuesi i fton fëmijët të vizatojnë dikë dhe ata mund ta zgjedhin vetë objektin, zakonisht një mace, lepur, ari, burrë ose një personazh vizatimor. Ata nuk kanë nevojë të imponojnë kandidaturën e tyre. Por ju duhet të vizatoni me sytë mbyllur dhe të mos përgjoni.

Kështu, nga ana tjetër, prezantuesi i sjell fëmijët në letrën Whatman, ku secili prej tyre duhet të vizatojë një detaj të vizatimit: i pari është koka, i dyti është trupi, i treti është putrat, etj. Në proces e vizatimit, fëmijët përfshihen mirë në veprim dhe harrojnë mërzinë. Nuk ka rëndësi nëse koka është në anën e trupit, dhe veshi rritet nga bishti - por bisha do të dalë e paparë! Duke vizatuar së bashku 2-3 përbindësha të tillë, fëmijët mund të kalojnë në argëtim të ri.

Fluturim argëtues

Ky konkurs është për ditëlindjen e një fëmije 7 vjeç e lart. Për ta realizuar, do t'ju duhet një tullumbace dhe një shall i bërë nga pëlhurë e trashë. Prezantuesi ul topin në një tryezë të zbrazët, e sjell lojtarin tek ajo, duke e lejuar atë të kujtojë vendndodhjen e topit në tryezë. Pas kësaj, e largon disa hapa nga tavolina, i lidh sytë dhe e rrotullon disa herë rreth boshtit të tij (duke u kujdesur që fëmija të mos marrë trull). Pas kësaj, ai shpall detyrën - të fryjë topin nga tavolina. Pas rrotullimit, fëmija çorientohet në hapësirë ​​dhe fillon të fryjë në një drejtim arbitrar, megjithëse nuk ka fare top. Nga jashtë duket qesharake, ndërsa për vetë lojtarin nuk është fyese.

Konkurse celulare

Qytetet e vogla

Ju duhet të vendosni disa objekte (topa, kunja, kube) në dysheme dhe mund të përdorni një bosh si një predhë hedhëse. shishe plastike, të cilat ju duhet të sajoni dhe të futeni në objektet e vendosura. Është më mirë të organizoni argëtim në një dhomë të gjerë në të cilën duhet të hiqni gjithçka të panevojshme nga dyshemeja, në mënyrë që në nxehtësinë e lojës fëmijët të mos shtypin tepricën.

Merre me mend kafshën

Fëmijët 6-7 vjeç mund ta luajnë këtë lojë. Ata duhet të ndahen në dy ekipe. Secili ekip shkruan emrin e kafshës së konceptuar në një fletë dhe ia kalon fletën prezantuesit në mënyrë që rivalët të mos e shohin mbishkrimin. Pastaj një ekip, me shprehje të fytyrës, ecje, gjeste, por pa zë, përpiqet të portretizojë kafshën e tyre, dhe kundërshtarët e tyre duhet të marrin me mend se çfarë lloj kafshe është. Në fund të lojës, ju duhet të shpërbleni të gjithë lojtarët me çmime: ata që nuk mund të merrnin me mend do të marrin një karamele, dhe fituesit - diçka më mbresëlënëse nga ëmbëlsia. Të rriturit mund të ndryshojnë zgjedhjen e kafshës së përshkruar në mënyrë që të mos jetë shumë e vështirë për t'u hamendësuar.

Kape bishtin

Konkurset aktive për fëmijët mbi 6 vjeç janë shumë të njohura. Për këtë argëtim ju duhet një dhomë e gjerë. Të rriturit lidhin një fije në rripin e secilit fëmijë, në fund të të cilit ka një hark ose një shall me një pompon. Kur gjithçka është gati, muzika ndizet dhe pjesëmarrësit e lojës fillojnë të ndjekin njëri-tjetrin, duke u përpjekur të kapin "bishtin" e rivalit. Më i shkathëti merr çmimin e ëmbël.

Shtrirje në shtëpi

Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në çifte. Njëra nga palët duhet të ulet në fund të dhomës dhe para tij duhet të vendosen barriera të improvizuara: një brez elastik i shtrirë, shishe, jashtëqitje. Pjesëmarrësi i dytë i çiftit duhet, me sy të lidhur, të kapërcejë të gjitha këto pengesa dhe të arrijë te partneri, duke ndjekur udhëzimet e tij verbale, duke informuar se ku të kthehet, sa hapa të ecë dhe të kthehet përsëri, etj. Pjesëmarrësi i dytë duhet të kthehet rreth boshtit të tij disa herë para fillimit të stafetës që fillimisht të çorientohet. Fituesi është ai që ribashkohet me një partner më shpejt se të tjerët.

Cilat konkurse ju pëlqyen më shumë, dhe cilat mund të mbani mend dhe të propozoni? Shkruani në komente për preferencat tuaja.