Πώς να παίξετε "thousand": κανόνες, χαρακτηριστικά και προτάσεις. Τεχνική παιχνιδιού Κάρτες προτίμησης που πρέπει να δοθούν σε αντάλλαγμα για αγορά

Το Preference είναι ένα παιχνίδι καρτών που ανήκει στην κατηγορία των εμπορικών παιχνιδιών στα οποία (σε αντίθεση με τα τυχερά παιχνίδια) η νίκη και η ήττα εξαρτώνται περισσότερο από την ικανότητα του παίκτη παρά από την τυφλή τύχη.

Το παιχνίδι της προτίμησης εμφανίστηκε στη Ρωσία την τέταρτη δεκαετία του 19ου αιώνα. Η προτίμηση σχηματίστηκε από τα κύρια στοιχεία διαφόρων παλαιών παιχνιδιών που είναι κοινά στην Ευρώπη.

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από τη γαλλική λέξη προτίμηση, που σημαίνει «προτίμηση», «πλεονέκτημα». Στα εμπορικά παιχνίδια που προηγήθηκαν της προτίμησης, συνηθισμένα στη Ρωσία (whist, ombre, mediater), «προτιμήσεις» ονομάζονταν το senior suit, το οποίο προτιμήθηκε. Για παράδειγμα, στο παιχνίδι «whist» το κοστούμι που άνοιξε ως ατού στο πρώτο deal ονομαζόταν προτίμηση. Σε όλο το λάστιχο (πάρτι, σφαίρες), το παιχνίδι που παίχτηκε με αυτό το κοστούμι καταγράφηκε δύο φορές (το ρεμίς θεωρήθηκε επίσης διπλό). Έτσι, το παιχνίδι προτίμησης πήρε το όνομά του από το όνομα της αρχής της διαπραγμάτευσης σε δημοπρασία, για πρώτη φορά στην ιστορία των παιχνιδιών με κάρτες που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παιχνίδι σε σχέση με το κοστούμι.

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, η προτίμηση παίζεται από δύο, τρία ή τέσσερα άτομα. Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, ο ντίλερ δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών είναι θεωρητικά δυνατός, αλλά όχι επιθυμητός, καθώς το παιχνίδι χάνει τον δυναμισμό του: όταν παίζετε με πέντε παίκτες, δύο δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι: ο ντίλερ και αυτός που περιμένει στην ουρά για να μοιράσει.

Τράπουλα για προτίμηση παιχνιδιού, αρχαιότητα χαρτιών και στολών

Μια τράπουλα για προτίμηση παιχνιδιού αποτελείται από 32 φύλλα - οκτώ φύλλα το καθένα από τέσσερα χρώματα. Κατά σειρά προτεραιότητας, αυτά είναι τα ακόλουθα κοστούμια: - καρδούλες (το πιο παλιό κοστούμι), - διαμάντια, - μπαστούνια, - μπαστούνια (το νεότερο κοστούμι). Η αρχαιότητα των κοστουμιών έχει σημασία κατά τη διαπραγμάτευση και την παραγγελία ενός παιχνιδιού (συμβόλαιο).

Κάθε ένα από αυτά τα χρώματα περιλαμβάνει τα ακόλουθα φύλλα με φθίνουσα σειρά: Άσσος, Βασιλιάς, Βασίλισσα, Τζακ, Δέκα, Εννέα, Οκτώ, Επτά.

Ένα από τα κοστούμια μπορεί, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, να χαρακτηριστεί ως ατού. Σε αυτήν την περίπτωση, οποιοδήποτε φύλλο του ατού γίνεται παλαιότερο από οποιοδήποτε φύλλο οποιουδήποτε άλλου μη ατού. Ανάμεσα στα φύλλα του ατού διατηρείται η παραδοσιακή ιεραρχία (αρχαιότητα).

Η σειρά (αρχαιότητα) των φύλλων δεν αλλάζει ποτέ, ανεξάρτητα από το μέγεθος του ανατεθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο) και του παραγγελθέντος ατού. Οι μυτερές κάρτες δεν εκτιμώνται.

Κατά την εγγραφή, οι κάτω κάρτες χαρακτηρίζονται παραδοσιακά με ένα σημάδι κοστουμιού και ένα σύμβολο αξιοπρέπειας, για παράδειγμα, μια ντουζίνα μπαστούνια - 10, και υψηλότερες κάρτες με ένα σημάδι κοστουμιού και το κεφαλαίο γράμμα του ονόματός τους (ρωσικά ή αγγλικά), για παράδειγμα , the queen of hearts - D or the jack of diamonds - J. Κατά τον καθορισμό του παραγγελθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο) στην πρώτη θέση είναι η αξία του συμβολαίου και στη δεύτερη θέση είναι το σημάδι του κοστουμιού - 7 (επτά συλλόγους).

Δωροδοκία. Κανόνες για να στρώνετε κάρτες σε ένα κόλπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

Το παιχνίδι της προτίμησης βασίζεται στην αρχή της δωροδοκίας. Μια δωροδοκία είναι ένα σύνολο καρτών που απλώνονται στο τραπέζι από κάθε έναν από τους εταίρους σε έναν γύρο του παιχνιδιού.

Σε όλα τα είδη των παιχνιδιών προτίμησης, το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να δωροδοκούν ή, αντίθετα, να μην δωροδοκούν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού προτίμησης καθορίζουν σε ποιον ανήκει η δωροδοκία και πώς καταγράφονται οι συλλεγόμενες δωροδοκίες. Το πρώτο φύλλο που τοποθετείται στο τραπέζι για να κάνει ένα κόλπο ονομάζεται κίνηση. Η κίνηση διακρίνεται από το χρώμα του πρώτου φύλλου, για παράδειγμα, μια κίνηση στα μπαστούνια ή μια κίνηση σε κλαμπ.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ, στο μέλλον - στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο.

Παίζουν πάντα με ένα φύλλο.

Σε μια κίνηση στολή, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα αυτού του χρώματος, ο παίκτης πρέπει να υπερισχύει. Και αν δεν έχει ούτε το κοστούμι της κίνησης, ούτε ατού, μπορεί να βάλει οποιοδήποτε φύλλο.

Ένα φύλλο που κερδίζει άλλα φύλλα ή δεν κερδίζεται από άλλα χαρτιά παίρνει ένα κόλπο. Ο παίκτης που είχε αυτή την κάρτα κάνει το κόλπο. Με άλλα λόγια, το κόλπο ανήκει στον παίκτη που όταν παίζεται σωστά:

  • Βάλτε το φύλλο της υψηλότερης αξίας στο κοστούμι που παίζεται.
  • Βάλτε ένα φύλλο ενός χρώματος στο οποίο άλλοι παίκτες δεν απάντησαν ούτε με το ίδιο χρώμα ούτε με ένα ατού.
  • νικήσει το παιγμένο κοστούμι με ένα ατού.
  • διέκοψε το ατού, που στρώθηκε ως απάντηση στο κοστούμι που παιζόταν, με ένα ψηλότερο ατού.
  • όταν έμπαινε στο ατού, έβαλε το υψηλότερο ατού.
  • μπήκε σε ένα ατού και έλαβε κάρτες με συνηθισμένα κοστούμια ως απάντηση.

Κάθε κόλπο αποτελείται από τρία φύλλα, ένα από κάθε παίκτη.

Τύποι και κόστος παιχνιδιών (συμβόλαια)

Τα παιχνίδια χωρίζονται σε τρεις τύπους: παιχνίδια για δωροδοκίες - ο παίκτης ορίζει τον ελάχιστο αριθμό δωροδοκιών, τον οποίο αναλαμβάνει να λάβει με το παραγγελθέν ατού ή χωρίς ατού. μικροσκοπικός - ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. ράλι - όλοι οι παίκτες προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Όλες οι πιθανές παραγγελίες (συμβόλαια) του προτιμώμενου παίκτη ταξινομούνται ως εξής από τον νεότερο έως τον μεγαλύτερο:

Σύμβαση Ο παίκτης αναλαμβάνει να πάρει δωροδοκίες Τιμή συμβολαίου
6 ( - - -β/γ) 6 2
7 ( - - -β/γ) 7 4
8 ( - - -β/γ) 8 6
ΦΙΛΑΡΓΥΡΟΣ ούτε μια δωροδοκία 10
9 ( - - -β/γ) 9 8
10 ( - - -b/c) 10 10

Το νόημα του παιχνιδιού είναι να αξιολογήσετε τα φύλλα σας σε κάθε χέρι, να παραγγείλετε το καλύτερο συμβόλαιο και να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.

Κανόνες για την καταγραφή των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού προτίμησης (bullet, bullet)

Όλο το σύνολο των συμβολαίων που σχηματίζουν ένα ανεξάρτητο παιχνίδι ονομάζεται bullet. Το ίδιο όνομα δίνεται σε: ένα πρωτόκολλο που καταγράφει τα αποτελέσματα κάθε σύμβασης. το τμήμα αυτού του πρωτοκόλλου που καταγράφει μόνο τα αποτελέσματα των συμβάσεων που κερδήθηκαν (τα άλλα μέρη αυτού του πρωτοκόλλου ονομάζονται mountains and whists).

Εμπορικοί κανόνες κατά προτίμηση

Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, πραγματοποιείται συναλλαγή: οι παίκτες ανταγωνίζονται για το δικαίωμα να πάρουν ένα buyback και να αναθέσουν ένα συμβόλαιο. Αυτός που κάνει το υψηλότερο ραντεβού στο ανταγωνιστικό εμπόριο παίρνει το buyback και ορίζει το συμβόλαιο.

Η πρώτη λέξη στο εμπόριο ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ και ονομάζεται "πρώτο χέρι". Επιπλέον, το δικαίωμα δημιουργίας μιας εφαρμογής κινείται δεξιόστροφα. Ο επόμενος παίκτης ονομάζεται "δεύτερο χέρι", ο τρίτος - "τρίτο χέρι". Για ευκολία, είναι επίσης σύνηθες να καλούνται οι παίκτες τα βασικά σημεία - Βορράς (Βορράς), Νότος (Νότος), Δύση (Δύση), Ανατολή (Ανατολή).

Μόνο μία αίτηση επιτρέπεται σε κάθε ουρά - ένα ραντεβού ή ένα πάσο.

Το συμβόλαιο εκχωρείται με βάση τον αριθμό των δωροδοκιών που μπορεί να λάβει ο παίκτης εάν κάνει buy-in και ορίσει ένα ατού ή ένα παιχνίδι χωρίς ατού κατά την κρίση του.

Μπορείτε να ξεκινήσετε τις συναλλαγές με το διορισμό τουλάχιστον έξι δωροδοκιών. Όταν ο παίκτης δηλώνει την αξίωσή του για εξαγορά και παραγγελία συμβολαίου, μπορεί να πει "έξι μπαστούνι", ή "μπαστούνι", ή απλά "ένα".

Ο επόμενος παίκτης μπορεί να λάβει μέρος στο buy-in και να πει "έξι συλλόγων" ή "των συλλόγων" ή απλώς "δύο".

Η διαπραγμάτευση κατά προτίμηση μπορεί να φανταστεί ως σκάλα, το πρώτο βήμα της οποίας είναι 6, το δεύτερο βήμα είναι 6, το τρίτο βήμα είναι 6, το τέταρτο βήμα είναι 6, το πέμπτο βήμα είναι 6 χωρίς ατού, το έκτο βήμα είναι 7, κλπ. έως 10 χωρίς ατού. Ένας παίκτης που έκανε ένα από τα ραντεβού κατά τη διάρκεια της διαπραγμάτευσης και πήρε μετά από αυτό το buyback (αν και οι δύο συνεργάτες του περάσουν) μπορεί να εκχωρήσει το συμβόλαιο στο οποίο έληξε τη συμφωνία ή οποιοδήποτε άλλο που βρίσκεται σε μια φανταστική σκάλα πάνω από το σκαλοπάτι στο οποίο σταμάτησε. Η εξαίρεση είναι ένα μικρό συμβόλαιο, το οποίο μπορεί να παραγγελθεί μόνο αμέσως. Ο κανόνας ονομάζεται "bonded minuscule".

Οι προορισμοί στη διαδικασία διαπραγμάτευσης θα πρέπει να γίνονται διαδοχικά, χωρίς άλματα (χρησιμοποιώντας την ίδια σύγκριση) μέσα από τις σκάλες. Αυτός ο κανόνας υπάρχει έτσι ώστε ο τρίτος παίκτης που πρόκειται να λάβει μέρος στην κλήρωση να γνωρίζει με ποιο κοστούμι αντάλλαξε ο καθένας από τους εταίρους. Τον ίδιο σκοπό εξυπηρετεί και ο κανόνας σύμφωνα με τον οποίο ο παίκτης που βρίσκεται στο πρώτο χέρι μπορεί να μην αυξάνει την ανάθεση, αλλά να λέει «εδώ» ή «δικό μου». Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης έχει ένα δυνατό κοστούμι από διαμάντια. Ανοίγει το εμπόριο με την εντολή «φτυάρι». Ο επόμενος παίκτης πάει πάσο και ο τρίτος παίκτης λέει "κλαμπ". Είναι προτιμότερο ο πρώτος παίκτης να πει «κλαμπ εδώ» αντί να πει «διαμάντια»: αυτό θα του δώσει την ευκαιρία (αν ο αντίπαλος πει «διαμάντια») να πει «διαμάντια εδώ». Αν διπλώσει αφού ο αντίπαλος πει καρδιές, ο σύντροφος θα ξέρει ποιος έχει ένα δυνατό διαμαντένιο κοστούμι. Διαφορετικά (αν αντί για "κλαμπ εδώ" πει "ντέφια" και ο αντίπαλος καλέσει καρδιές, πάρει ένα buy-in και παραγγείλει, για παράδειγμα, 7), δεν θα είναι σαφές τι κοστούμι έχει το πρώτο χέρι - διαμάντια ή καρδιές . Μια ανεπαρκής παραγγελία διορθώνεται για μια επαρκή.

«Μίζερ υποδουλώνει». Το παιχνίδι "minuscule" δεν μπορεί να παραγγελθεί από παίκτη που έχει συμμετάσχει στο εμπόριο οποιασδήποτε παραγγελίας. Ένας μικροσκοπικός που θέλει να παίξει πρέπει να το ανακοινώσει ως την πρώτη του αίτηση. Αν ο παίκτης κατάφερε να κάνει οποιαδήποτε άλλη αίτηση, χάνει το δικαίωμα να παραγγείλει τσιγκούνη.

Ένας παίκτης που δεν θέλει να ξεκινήσει ή να συνεχίσει τις συναλλαγές λέει "πάσο" και χάνει το δικαίωμα να παραγγείλει οποιοδήποτε συμβόλαιο, δηλ. για περαιτέρω συναλλαγές.

Καμία παραγγελία που έγινε κατά τη διαδικασία συναλλαγών δεν μπορεί να ληφθεί πίσω. Ο παίκτης που έκανε μια σημαντική προσφορά, μετά την οποία οι συνεργάτες έκαναν fold, είναι υποχρεωμένος να κάνει buy-in και να παραγγείλει ένα συμβόλαιο όχι χαμηλότερο από αυτό που δηλώθηκε στο εμπόριο.

Αν όλοι οι παίκτες είπαν «πάσα», τότε παίζεται ένα ράλι, ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Ο παίκτης που έκανε το υψηλότερο ραντεβού στη διαδικασία των συναλλαγών γίνεται "παίζει" ή "παίζει". Παίρνει το buyback και παραγγέλνει το συμβόλαιο.

Ο παίκτης που, κατά τη διαδικασία της διαπραγμάτευσης, έκανε το υψηλότερο ραντεβού (ανέβηκε στο υψηλότερο σκαλί της σκάλας), λαμβάνει το δικαίωμα να παραγγείλει ένα συμβόλαιο και ονομάζεται πόιντ γκαρντ. Ανοίγει την αγορά για να τη δουν όλοι, την παίρνει μόνος του και κατεδαφίζει δύο φύλλα κατά την κρίση του, χωρίς να δείχνει κανέναν. Μετά την απόρριψη, ο δηλών αναθέτει τη σύμβαση.

Ο δηλωτής είναι υποχρεωμένος να παραγγείλει το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση, ακόμα κι αν δεν βλέπει ευκαιρία να εκπληρώσει την αποστολή.

Ο δηλών υποχρεούται να παραγγείλει σύμβαση όχι κατώτερη από αυτή που συνήψε κατά τη διάρκεια της διαπραγμάτευσης.

Εάν ένας παίκτης κάνει μια παραγγελία που έρχεται σε αντίθεση με τους βασικούς κανόνες (το συμβόλαιο είναι χαμηλότερο από την ανάθεση που έγινε στο εμπόριο· ελάχιστα μετά τη συμμετοχή στο εμπόριο με άλλες παραγγελίες), οι εταίροι πρέπει να του υποδείξουν ότι οι ενέργειές του είναι απαράδεκτες και να προσφέρουν παραγγελία σύμφωνα με τους κανόνες. Εάν ο παίκτης δεν θέλει να αλλάξει τη σειρά, τότε θα πιστωθεί με μια ρήτρα "χωρίς όλους" στο παιχνίδι που έφτασε στη διαδικασία διαπραγμάτευσης.

Δεν επιτρέπεται η επιστροφή του buyback και η αλλαγή παραγγελιών στο εμπόριο.

Ο παίκτης που συμμετείχε στο εμπόριο με οποιαδήποτε σημαντική εφαρμογή, εκτός από τη μικροσκοπική, και που πήρε το buyback, παραγγέλνει ένα συμβόλαιο στο οποίο αναλαμβάνει να κάνει έναν ορισμένο αριθμό κόλπων με το παραγγελθέν ατού ή χωρίς ατού. Όλες οι συμβάσεις στις οποίες ο δηλωτής επιδιώκει να πάρει δωροδοκίες (σε αντίθεση με το «ελάσσονα» συμβόλαιο και τη ρήξη), θα συμφωνήσουμε να ονομάζουμε παιχνίδια για δωροδοκίες.

Όταν παίζεις με ατού, ένα από τα τέσσερα κοστούμια γίνεται πάντα ατού. Οποιοδήποτε φύλλο του ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε φύλλο του άλλου χρώματος. Ανάμεσα στα φύλλα του ατού διατηρούνται οι ίδιες ιεραρχικές σχέσεις που υπάρχουν για όλα τα κοστούμια. Τα υπόλοιπα κουστούμια στο ατού είναι ίσα.

Όλα τα παιχνίδια για δωροδοκίες παίζονται αν ζηλεύουν. Το δέκατο παιχνίδι δεν αποτελεί εξαίρεση.

Ο παίκτης που πήρε το buy-in δεν μπορεί να «παραδοθεί χωρίς μάχη», παρά μόνο με το να παραδεχτεί ότι έμεινε «χωρίς όλους» και πρέπει να παίξει το ζηλευτό παιχνίδι μέχρι το τέλος.

Κανόνες για τη μικρή ισοπαλία

Ένα συμβόλαιο στο οποίο αυτός που το διέταξε αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία ονομάζεται τσιγκούνης.

Σε αντίθεση με το μεγάλο και το μικρό μικροσκοπικό που υπήρχε στις αρχαϊκές ποικιλίες, καθώς και το μεγάλο και μικρό dodge (μείον στους ανοιχτούς χάρτες), όλες οι σύγχρονες ποικιλίες προτίμησης γνωρίζουν μόνο έναν τύπο τσιγκούνης.

Εάν ένας από τους παίκτες παραγγείλει ένα μικροσκοπικό, μόνο ένα παιχνίδι εννέα παιχνιδιών μπορεί να διακόψει αυτό το ραντεβού.

Στις σύγχρονες ποικιλίες προτίμησης, το μικροσκοπικό παίζεται ως εξής: ο παίκτης που ανακοίνωσε το μικροσκοπικό (αν κανείς δεν διέκοψε το ραντεβού του με ένα παιχνίδι εννέα παιχνιδιών) ανοίγει και τις δύο κάρτες buy-in για να τις δουν όλοι. Στη συνέχεια, το buyback λαμβάνεται στο χέρι, από όπου καταρρίπτονται οποιαδήποτε δύο φύλλα. Η κατεδάφιση δεν φαίνεται σε κανέναν. Εάν η κίνηση ανήκει στον δηλωτή, πρέπει να την κάνει πριν «ξαπλώσουν» οι αντίπαλοι - ανοίξουν τα χαρτιά. Αν η πρώτη κίνηση ανήκει στους σφυρίχτες, ανοίγουν τα χαρτιά πριν από την πρώτη κίνηση.

Δεν υπάρχουν ατού στα μικροσκοπικά. Διατηρείται η αρχαιότητα των φύλλων, καθώς και όλοι οι βασικοί κανόνες προτίμησης: είναι υποχρεωτικό να δίνετε κοστούμι σε κίνηση με κοστούμι, η κίνηση ανήκει στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο κ.λπ.

Οι σφυρίχτρες στο μικροσκοπικό μπορούν να σημειώσουν την ευθυγράμμιση. Αυτή είναι μια εξαίρεση μόνο για το μικρό παιχνίδι.

Κανόνες για την κλήρωση της αποσυσκευασίας (διάσπαση)

Αν και οι τρεις παίκτες δεν μπήκαν στο εμπόριο (είπαν "πάσο"), τότε παίζεται ένα ράλι, ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι οι παίκτες προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Σε διάφορες ποικιλίες προτίμησης, τα αποτελέσματα της αποσυσκευασίας καταγράφονται με διαφορετικούς τρόπους: σε ανηφόρα ή σε ρεκόρ whist. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού ποια ποικιλία παίζουν και πώς θα γίνει η αποσυσκευασία.

Στο "Sochinka" και στο "Leningradka" για κάθε κόλπο που γίνεται στο πέρασμα, ο παίκτης γράφει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων στην ανηφόρα. Ο παίκτης που δεν έχει πάρει ούτε μια δωροδοκία γράφει την αξία μιας δωροδοκίας στη σφαίρα.

Στην ποικιλία προτιμήσεων "Rostov", ο παίκτης που έκανε λιγότερα κόλπα από όλους τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι γράφει τον συμφωνημένο αριθμό σφυρίγματα στους συνεργάτες του για κάθε κόλπο που κάνουν. Στην πιο συνηθισμένη έκδοση, αυτό είναι 5 σφυρίγματα για ένα κόλπο. Ο παίκτης που δεν έχει πάρει ούτε μια δωροδοκία γράφει ένα σημείο στη σφαίρα. Εάν δύο παίκτες σημείωσαν τον ελάχιστο αριθμό κόλπων, γράφουν σφυρί στο τρίτο στο μισό.

Εάν η αποσυσκευασία συμβεί πολλές φορές στη σειρά, τότε, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας μεταξύ των παικτών, η τιμή για ένα κόλπο μπορεί να αυξηθεί από την αποσυσκευασία έως την αποσυσκευασία. Αυτή η αύξηση της αξίας του κόλπου στο πέρασμα μπορεί να συμβεί με αριθμητική ή γεωμετρική πρόοδο.

Μια αριθμητική πρόοδος συνεπάγεται αύξηση της αξίας κατά ένα ορισμένο ποσό, για παράδειγμα, κατά ένα σημείο. Με μια τέτοια εξέλιξη, για μια δωροδοκία στο πρώτο πέρασμα γράφουν την ανηφόρα κατά ένα, στη δεύτερη - κατά δύο, στην τρίτη - κατά τρεις πόντους.

Μια γεωμετρική πρόοδος συνεπάγεται μια αύξηση στο κόστος μιας δωροδοκίας από ένα πέρασμα σε ένα πέρασμα κατά ορισμένες φορές. Με μια τέτοια εξέλιξη, για μια δωροδοκία στο πρώτο πέρασμα γράφουν την ανηφόρα κατά έναν, στη δεύτερη - κατά δύο, στην τρίτη - τέσσερις πόντους έκαστος.

Δεν υπάρχουν ατού στην πάσα. Το να δώσεις στο κοστούμι είναι απαραίτητο. Ελλείψει κοστουμιού, μπορείτε να μεταφέρετε οποιαδήποτε κάρτα.

Κανόνες προτίμησης για σφυρίχτρες, μέτρηση σφυρίχτρες

Μετά την παραγγελία του συμβολαίου, ο παίκτης που ακολουθεί τον δηλωτή πρέπει να πει εάν αναλαμβάνει να κάνει τον αριθμό των κόλπων που απαιτούνται για αυτό το παιχνίδι, κατά κανόνα, ίσο με τη διαφορά από την αφαίρεση της αξίας του παραγγελθέντος παιχνιδιού από τον αριθμό 10. Εάν αναλαμβάνει, λέει "whist", και αν δεν αναλάβει, λέει "pass". Ο παίκτης που φώναξε "whist" ονομάζεται "whistler".

Για τις δωροδοκίες που συλλέγονται, ο σφυρίχτης γράφει τον συμφωνημένο αριθμό πόντων στη στήλη "whis".

Όταν ο πόιντ γκαρντ παραιτείται, ο σφυρίχτης γράφει μια πρόσθετη παρηγοριά για κάθε κόλπο που δεν έχει κάνει ο πόιντ γκαρντ. Η ενοποίηση γράφεται συνήθως από όλους τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ντίλερ.

Κατά τη διάρκεια της αναψυχής του σφυρίχτη, γράφει σφυρίχτρες για τις δωροδοκίες που πραγματικά συλλέγονται, και για αυτές που δεν λαμβάνονται - ανηφορικά.

Υποχρεωτικός αριθμός κόλπων για σφυρίχτρες:

Υπάρχει ένα σύνολο συμβατικών όρων σχετικά με τους κανόνες whist, που χαρακτηρίζονται ως άκαμπτοι, που ονομάζονται zhlobsky whist. Με σφύριγμα zhlobsky: στην περίπτωση του πόιντ γκαρντ, τα σφυρίγματα γράφονται μόνο από τους σφυρίχτρες, εάν ένας από τους παίκτες είπε μια πάσα, και ο πασέρ γράφει μόνο για έλλειψη σύλληψης. με δύο σφυρίχτρες, ο καθένας γράφει για τον εαυτό του - και σφυρίγματα και ρεμίσες. Χαρακτηριστικό για τη γραφή. Υπόκειται σε προηγούμενη συμφωνία μεταξύ των παικτών.

Υπάρχει ένα σύνολο συμβατικών κανόνων whist που χαρακτηρίζονται ως soft, που ονομάζονται gentleman's whist. Με τζέντλεμαν: σε περίπτωση ρεμίσης πλέι μέικερ, τα σφυρίγματα γράφονται στη μέση, αν ο ένας έλεγε σφύριγμα και ο άλλος πάσα. μπορείτε να πείτε ένα σφύριγμα από το πρώτο χέρι και αν ο δεύτερος συνεργάτης διπλώσει, αφήστε το για μισό σφύριγμα (με τη σειρά του, ο πασαδόρος έχει το δικαίωμα να επιστρέψει το σφύριγμα). που έφυγε για μισό σφύριγμα, δεν γράφει όταν ο πόιντ γκαρντ είναι στην ανάληψη? με δύο σφυρίχτρες, ο καθένας γράφει για τον εαυτό του - και σφυρίγματα και ρεμίσες. Το γενικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού με ένα τζέντλεμαν είναι ότι ενθαρρύνεται να παίζει στο φως, είναι χρήσιμο να πούμε πάσα από πρώτο χέρι. Τυπικό για το Λένινγκραντ. Υπόκειται σε προηγούμενη συμφωνία μεταξύ των παικτών.

Σύμβαση Οι σφυρίχτες πρέπει να δωροδοκούν

Χίλια (1000) ανήκουν εδώ και καιρό στην κατηγορία, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών, και δεν υπάρχει καμία διαμάχη με αυτό. Δεν έχει νόημα να κατανοήσετε τους λόγους για μια τέτοια δημοτικότητα, αλλά θα πρέπει απλώς να αποδεχτείτε αυτό το γεγονός. Η πιο ενδιαφέρουσα και δημοφιλής επιλογή Κανόνες παιχνιδιού τράπουλας 1000 (χιλιάδες), αυτό είναι ένα παιχνίδι για τρεις παίκτες. Αυτό οφείλεται στον αριθμό των φύλλων στην τράπουλα. Μόνο είκοσι τέσσερα φύλλα επιλέγονται από μια τράπουλα (τα περισσότερα κοντή τράπουλααπό αυτά που χρησιμοποιούνται). Ξεκινώντας από άσους και μέχρι εννιά, συμπεριλαμβανομένων.

Φυσικά, υπάρχουν κανόνες που περιγράφουν την ικανότητα να παίζεις τέσσερις χιλιάδες, αλλά με ένα τέτοιο παιχνίδι, ένας από τους συμμετέχοντες (με τη σειρά του, αυτό ισχύει για όλους) θα πρέπει να πάρει τη θέση του "εικονικού", δηλαδή το παιχνίδι του Οι κάρτες είναι κάρτες από το buy-in. Αυτή η επιλογή δεν είναι πολύ δημοφιλής μεταξύ των οπαδών των παιχνιδιών με κάρτες.

1. Το νόημα του κούτσουρου τέφρας του παιχνιδιού, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι να κερδίσεις χίλιους πόντους.

2. Το παιχνίδι παίζεται για κόλπα :)). Με την έννοια ότι για να κερδίσουν πόντους θα πρέπει όλοι να προσπαθήσουν να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα.

3. Το άθροισμα όλων των φύλλων στην τράπουλα δίνει 120 πόντους. Οι άσοι αποτιμώνται σε 11, οι βασιλιάδες 4, η βασίλισσα έχει 3 πόντους, ο γρύλος 2, οι δεκάδες αντιστοιχούν στην ονομαστική τους αξία, δηλαδή 10 πόντους. Η αρχαιότητα των φύλλων αντιστοιχεί στην αξία τους, δηλαδή άσος, δέκα, βασιλιάς, βασίλισσα, τζακ. Οι εννιάδες, αν και συμμετέχουν στο παιχνίδι, δεν έχουν καμία βαθμολογική αξία. Χρησιμοποιούνται επίσης περιθώρια (βλ. ορολογία καρτών), τα οποία καταρχήν μπορούν να ληφθούν υπόψη Χαρακτηριστικό παιχνίδι τράπουλας χίλια (1000).

4. Προστίθενται πόντοι μπόνους για την αναγγελία κάθε γάμου:

Για τον Γάμο Καρδιάς 100 πόντοι, για την αναγγελία του Ντέφι 80 βαθμοί, ο Όμιλος υπολογίζεται στους 60 βαθμούς, η Κορυφή στους 40.

5. Ένας άλλος σκοπός του γάμου είναι ο καθορισμός του ατού, ώστε ανάλογα με τη διάταξη, το ατού να μπορεί να αλλάξει πολλές φορές σε ένα παιχνίδι (χέρι).

6. Για παράδειγμα, ένας από τους παίκτες έχει ένα διαμάντι περιθώριο (80 πόντοι) στα χέρια του, και το ατού στο παιχνίδι είναι ένα φτυάρι, δηλώνοντας στη συνέχεια το περιθώριο του, λέει: «ογδόντα διαμάντια». Αυτό σημαίνει ότι το ατού έχει αλλάξει σε διαμαντένιο κοστούμι. Ή λέει: «ογδόντα με κοστούμι», οπότε απλά ανακοίνωσε τους ογδόντα πόντους του, και το ατού έμεινε το ίδιο.

7. Για να καταμετρηθούν οι βαθμοί είναι απαραίτητο να δηλώσετε τα περιθώρια σας. Εάν ο παίκτης απλώς αποχωρήσει με έναν βασιλιά ή μια βασίλισσα (χωρίς προφορική ανακοίνωση), όπως περιγράφεται στο παραπάνω παράδειγμα. Οι βαθμοί γάμου δεν υπολογίζονται. Και στην επόμενη δήλωση: "Α, ξέχασα!" Όλοι απαντούν ομόφωνα: «Ω, συμβαίνει, ρε, τζί…» και συνεχίστε το παιχνίδι.

Προσφορά στο παιχνίδι καρτών χίλια

Και όπως σε κάθε κανόνες παιχνιδιού με κάρτες, το οποίο βασίζεται σε ένα σύνολο δωροδοκιών, και προβλέπει επίσης την παρουσία ενός buy-in, όλα ξεκινούν με την υποβολή προσφοράς για το δικαίωμα της πρώτης κίνησης και buy-in.

Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη δήλωση. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι καν δήλωση, αλλά μάλλον προαπαιτούμενο, αφού το ποσοστό του είναι υποχρεωτικό. Πρέπει να πετύχει εκατό πόντους σε κάθε περίπτωση. Εάν δύο αντίπαλοι έκαναν fold (αρνήθηκαν να υποβάλουν προσφορά για εξαγορά), τότε αναγκάζεται να παίξει και να κερδίσει εκατό πόντους. Εάν στον πρώτο γύρο της προσφοράς και οι δύο πάσοσαν και έδωσαν το παιχνίδι στην «υποχρέωση» (100 πόντοι), τότε αυτός που βρίσκεται στο «εκατό» μπορεί να μην δείξει κάρτες από την κλήρωση.

1. Φυσικά, αφού πάρει το buyback, μπορεί να παραγγείλει ξανά το παιχνίδι. Δηλώστε τι ισχύει για περισσότερους βαθμούς. Το να αυξήσετε τα στοιχήματα πριν πάρετε το buyback, με δύο πάσες, απλά δεν έχει νόημα.

2. Τα στοιχήματα στη δημοπρασία συνήθως αυξάνονται κατά πέντε ή δέκα (όπως έχουν συμφωνηθεί) πόντους. Αλλά όχι πάνω από εκατόν είκοσι. Το άθροισμα των πόντων όλων των φύλλων στην τράπουλα είναι 120. Για να διεκδικήσετε ένα μεγαλύτερο ποσό, πρέπει να έχετε ένα περιθώριο στο χέρι. Και επειδή όλα τα φύλλα, με εξαίρεση το buy-in, είναι στο χέρι, δεν θα λειτουργήσει για να εξαπατήσετε. Και οι αντίπαλοι μπορεί να απαιτήσουν να δείξουν γάμο ακόμη και στο στάδιο της προσφοράς.

3. Την προσφορά κερδίζει αυτός που ανακοίνωσε την υψηλότερη προσφορά, μετά την οποία ακολούθησαν δύο περάσματα.

4. Αυτός που πήρε το buyback (τρία φύλλα) χωρίς αποτυχία το δείχνει στους συνεργάτες του στο τραπέζι των καρτών. Στη συνέχεια μπορεί να ανακοινώσει ξανά το παιχνίδι (να αυξήσει το ποντάρισμα). Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να έχετε κατά νου ότι θα πρέπει να επιλέξετε δύο περιττά φύλλα και να τα μοιράσετε στους αντιπάλους σας. Έτσι, πριν από την έναρξη της ίδιας της κλήρωσης, όλοι θα πρέπει να έχουν οκτώ φύλλα στα χέρια τους.

Αναγγελία γάμου στο παιχνίδι χίλια

εάν ένας παίκτης ξέχασε να μοιράσει δύο περιττά φύλλα, αλλά έκανε αμέσως έξοδο (συνήθως έναν άσο ή δέκα) από τα υψηλότερα φύλλα σε αυτό το παιχνίδι. Τότε ο αντίπαλος έχει κάθε δικαίωμα να πάρει αυτό το φύλλο για τον εαυτό του. Σε αυτήν την περίπτωση, μετά τη φράση, που έχει ήδη γίνει κλασική, «Ω, ξέχασα», πρέπει να γίνουν τα εξής: πρώτον, είμαστε εμποτισμένοι με ένα αίσθημα βαθιάς ευγνωμοσύνης προς αυτόν. Δεύτερον, λέμε: "Ευχαριστώ"? Τρίτον, λέμε: "Gee, Gee ..." και παίζουμε.

1. Για να δηλώσετε τον γάμο σας, χρειάζεται να πάρετε δωροδοκία. Πιο αναλυτικά, η υποχρεωτική προϋπόθεση είναι μόνο στην πρώτη κλήρωση, όταν δηλαδή και οι τρεις συμμετέχοντες θα αφαιρέσουν ένα φύλλο ανά κόλπο. Μετά από αυτό, αυτός που πήρε τη δωροδοκία έχει το δικαίωμα να ανακοινώσει τον γάμο του.

2. Στο φύλλο που παίζεται, πρέπει να καταρρίψετε φύλλα του ίδιου χρώματος, αν δεν υπάρχουν, τότε ένα ατού. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα ατού στο χέρι, τότε οποιαδήποτε.

4. Για να παίξει ο γάμος δεν χρειάζεται να παίξετε και ο βασιλιάς και η βασίλισσα για να μετρηθούν οι πόντοι, αρκεί να βγείτε με έναν από αυτούς. Συμβαίνει ότι ένας άλλος παίκτης μπορεί να πάρει τον βασιλιά ατού με ένα δεκάρι ή έναν άσο και να σκοτώσει το ατού με το περιθώριο του.

Χαρακτηριστικό μέτρησης στο παιχνίδι καρτών χιλιάδων (1000)

Συνίστανται στο γεγονός ότι, για αυτόν που ανακοίνωσε το παιχνίδι (που όρισε τον αριθμό των πόντων που σκοπεύει να σκοράρει), οι κάρτες μετρώνται μέχρι έναν πόντο και για τους υπόλοιπους, το άθροισμα των πόντων στρογγυλοποιείται σε πέντε ή μηδέν. Για παράδειγμα, το 67 θα δώσει 65 πόντους και με τους 68 βαθμολογούμενους, θα στρογγυλοποιηθεί στους 70.

1. Σε περίπτωση που δεν κερδίσετε το δηλωμένο στοίχημα (έστω και κατά έναν βαθμό), αφαιρούνται από το ρεκόρ όλοι οι δηλωμένοι πόντοι.

2. Όταν σκοράρετε περισσότερους πόντους από τους ανακοινωθέντες, μόνο το ποσό που παίχτηκε συμπεριλαμβάνεται στο ρεκόρ. Δήλωσε εκατόν σαράντα, και πήρε εκατόν εβδομήντα, μόνο εκατόν σαράντα καταγράφονται.

3. Οι πόντοι προστίθενται στους πόντους που έχετε κερδίσει προηγουμένως και το τελικό ποσό καταγράφεται στον πίνακα.

4. Οι πόντοι καταγραφής σε ένα παιχνίδι καρτών χιλιάδες (1000) συνήθως εκχωρούνται σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ, έτσι ώστε όλοι με τη σειρά τους να να παίζουν κόλπα με αριθμούς σε καλλιγραφική γραφήσυμμετέχουν στην τήρηση αρχείων. Τα πλεονεκτήματα τέτοιων χιλιάδες κανόνες παιχνιδιού με κάρτες(1000) - δεν υπάρχει σύγχυση με το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα. Αυτός που έγραψε την τελευταία φορά είναι αυτός που μοιράζει τα φύλλα αυτή τη φορά.

Τα πλην είναι πρόστιμα για λάθος εγγραφές στον πίνακα. Το μέγεθος του προστίμου διαπραγματεύεται εκ των προτέρων, συνήθως εκατό πόντους μείον, για να μην βαριόμαστε.

Χαρακτηριστικά στο παιχνίδι καρτών χίλια (1000)

Υπάρχουν αρκετά χαρακτηριστικά που δεν υπάρχουν σε άλλα παιχνίδια καρτών

1. Δυνατότητα βαφής και διαγραφής του δηλωθέντος παιχνιδιού. Εάν ένας παίκτης δει ότι δεν μπορεί να κερδίσει τους δηλωμένους πόντους, τότε μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι. Πώς συμβαίνει αυτό;

Από το ρεκόρ του αφαιρείται το δηλωμένο ποσό του στοιχήματος και οι αντίπαλοι προστίθενται σε αυτούς που έχουν ήδη σκοράρει κατά το ήμισυ αυτού του ποσού, ο καθένας.

Είναι επίσης πιθανό να μην αφαιρεθεί τίποτα από το ρεκόρ του παίκτη, απλώς να προστεθεί στο σκορ των αντιπάλων του κατά το ήμισυ του δηλωμένου ποσού πόντων. Στον πίνακα των εγγραφών, αυτή η επιλογή σημειώνεται με το γράμμα "P".

Αυτή η επιλογή στους κανόνες του παιχνιδιού καρτών χιλιάδων (1000) είναι αρκετά δημοφιλής μεταξύ των παικτών και, πιθανότατα, συνδέεται με την ιδιαίτερη πονηρή εφευρετικότητα ορισμένων παικτών που δεν θέλουν να καθίσουν στο βαρέλι.

2. Το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα διαγραφής του παιχνιδιού. Δηλαδή οι προϋποθέσεις είναι οι ίδιες, δεν γίνεται να συγκεντρωθούν οι δηλωμένοι βαθμοί. Ο παίκτης στον πίνακα των ρεκόρ έβαλε το γράμμα "C", και την υπόλοιπη παύλα.

3. Παύλα βάζει και αυτός που δεν σημείωσε τον ελάχιστο αριθμό πόντων για το παιχνίδι. Για παράδειγμα: δύο εννιάρια και ένας γρύλος είναι δύο πόντοι.

4. Τρεις παύλες (στη σειρά ή για ολόκληρο το παιχνίδι, κατόπιν συμφωνίας) τιμωρούνται με εκατόν είκοσι πόντους. Μετά την αφαίρεση της ποινής, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει ξανά να πληκτρολογεί παύλες

Παιχνίδι με κάρτες χιλιάδες Λοιπόν, εδώ είμαστε στο βαρέλι

1. Η προϋπόθεση για να κάθεσαι στο βαρέλι είναι ένα σετ 880 πόντων από έναν από τους παίκτες

Σύμφωνα με ορισμένα στοιχεία πληροφοριών, οι κανόνες πάνε στο βαρέλι όταν σκοράρεις 900 πόντους.

2. Εάν κάποιος από τους παίκτες είναι στο βαρέλι, κανείς δεν έχει το δικαίωμα να ζωγραφίσει ή να διαγράψει το παιχνίδι.

3. Οι πόντοι γάμου δεν υπολογίζονται πλέον για εκείνον στο βαρέλι, αν και μπορεί επίσης να παραγγείλει ή να πλειοδοτήσει το ατού. Όταν πλειοδοτεί δεν έχει το δικαίωμα να πάει πάνω από εκατόν είκοσι.

4. Χρειάζεται να σκοράρει εκατόν είκοσι πόντους σε τρεις προσπάθειες, δηλαδή σε έναν γύρο.

5. Οι πόντοι μετρώνται μέχρι ένα. Σκόραρα 34 κάρτες και γράφουν 34.

Στην επόμενη πλευρά, σημείωσε 57, σημειώστε 91.

6. Αν σε τρεις προσπάθειες δεν μπόρεσε να φτάσει τα χίλια (1000), τιμωρείται με εκατόν είκοσι πόντους και πετάει από την κάννη. Επιπλέον, οι βαθμοί που σημειώνονται στρογγυλοποιούνται στα δέκατα (πάντα προς τα κάτω), για παράδειγμα: ο 993 στρογγυλοποιείται στο 990 και αφαιρούνται 120 ποινές, παίρνουμε 870.

7. Στην περίπτωση που ο δεύτερος παίκτης κάθεται στο βαρέλι και ο πρώτος εξακολουθεί να κάθεται πάνω του, τότε ο πρώτος πετάει από το βαρέλι με έναν αναστεναγμό ανακούφισηςυπό τις ίδιες συνθήκες, δηλαδή - 120.

Αλλά δεν τελειώνει καν εκεί. περιγραφή των κανόνων του παιχνιδιού καρτών 1000 (χιλιάδες). Όπως και σε πολλά άλλα δημοφιλή παιχνίδια καρτών, χίλιαπεριλαμβάνει πολλές αποχρώσεις στους κανόνες του.

1. Εάν κάποιος από τους παίκτες σημείωσε 555 πόντους με συν ή πλην, τότε το ρεκόρ του μηδενίζεται.

2. Εάν στα χέρια οποιουδήποτε παίκτη το άθροισμα των φύλλων δίνει έως και 13 πόντους, έχει το δικαίωμα να ζητήσει re-deal.

3. Ο παίκτης έχει τρία εννιά ή τέσσερα βαλέματα, ακόμα και μετά τη διανομή των φύλλων από την κλήρωση, δίνει επίσης το δικαίωμα να απαιτήσει re-deal.

4. Απαιτείται επίσης ένα re-deal, με την προϋπόθεση ότι τα φύλλα στην κλήρωση είναι λιγότερα από πέντε πόντους, ή δύο εννιά ή τρεις βαλέδες.

5. Ανακοίνωση επανάληψης είναι δυνατή μόνο πριν την πρώτη έξοδο.

    Το "Thousand" είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών στη Ρωσία. Είναι επίσης γνωστό σε άλλες χώρες της Ανατολικής Ευρώπης, όπως η Λευκορωσία, η Ουκρανία, το Καζακστάν και η Λιθουανία. Οι κανόνες του παιχνιδιού βασίζονται σε ένα άλλο παιχνίδι τράπουλας, το Marriage, το κύριο στοιχείο του οποίου είναι το λεγόμενο «γάμος», δηλ. ένα ζευγάρι κάρτες που περιέχουν μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο χρώμα. Η επιτυχία στο παιχνίδι εξαρτάται από το πόσο προσεκτικός είναι ο παίκτης, καθώς και από τον σωστό υπολογισμό των στοιχημάτων.

    Λειτουργεί σε όλες τις συσκευές με Google Play και Android 2.3 (και νεότερη έκδοση)

    Ετοιμασίες

    Περισσότερες από 45 ρυθμίσεις παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού "χρυσό άλογο" και "τυφλό".

    Γραφικά Full HD

    Σχεδιασμένο για συσκευές Full HD - εξαιρετικά γραφικά σε οποιαδήποτε συσκευή!

    Το "Thousand" είναι ένα παιχνίδι με κάρτες δωροδοκίας, σκοπός του οποίου είναι να συγκεντρώσει συνολικά 1000 (ή περισσότερους) πόντους. Χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η χρήση των λεγόμενων «γάμων» (βασιλιάς και βασίλισσας του ίδιου κοστουμιού), που σας επιτρέπουν να αναθέσετε («επαινείτε») το ατού.

    Παίκτες και τράπουλα

    Η τρέχουσα εφαρμογή του παιχνιδιού περιλαμβάνει τρεις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 24 φύλλων (περιλαμβάνει εννέα, δέκα, τζακ, ντάμα, βασιλιά και άσσο τεσσάρων κοστουμιών). Το νόημα του παιχνιδιού είναι να προσπαθήσετε να κερδίσετε 1000 ή περισσότερους πόντους μέσω κόλπα. Όποιος φτάσει πρώτος τον συνολικό αριθμό πόντων - 1000 - είναι ο νικητής του παιχνιδιού.

    Η αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα σε αύξουσα σειρά καθορίζεται ως εξής: εννέα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς, δέκα, άσος. Κατά τον υπολογισμό των πόντων σε δωροδοκίες, χρησιμοποιούνται ονομαστικές αξίες:

    Έτσι, το άθροισμα των πόντων όλων των φύλλων στο παιχνίδι είναι 120 πόντοι και το άθροισμα των πόντων των φύλλων του ίδιου χρώματος είναι 30 πόντοι. Ο γάμος είναι αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού - ένα ζευγάρι που αποτελείται από μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο κοστούμι. Στο «Thousand» υπάρχουν δύο είδη γάμων: ατού και (κατόπιν συμφωνίας) άσσος.

    Ένας γάμος ατού θεωρείται ότι είναι ένας βασιλιάς και μια βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού, που βρίσκονται στα χέρια ενός παίκτη. Ο γάμος μπορεί να επιτευχθεί είτε αμέσως μετά τη διανομή, είτε με την εξαγορά (μετά τη νίκη στη δημοπρασία). Το "μισό" γάμου (βασιλιάς ή βασίλισσα) μπορεί επίσης να αποκτηθεί όταν οι κάρτες απορρίπτονται από τον παίκτη που κέρδισε τη δημοπρασία.

    Το παιχνίδι βασίζεται στη χρήση των γάμων ατού. κάθε παίκτης προσπαθεί να τα αποκτήσει, αφού η ανακοίνωση ενός γάμου ατού («παίζοντας ατού») φέρνει στον παίκτη πόντους ίσους με την αξία του γάμου. Επιπλέον, η δήλωση γάμου ορίζει ένα νέο ατού στο τρέχον χέρι (όλα τα φύλλα του ίδιου χρώματος με τον δηλωθέντα γάμο γίνονται ατού, δηλαδή χτυπούν οποιοδήποτε άλλο χρώμα). Οι βαθμοί για τους δηλωμένους γάμους προστίθενται στο άθροισμα των πόντων που συγκεντρώνονται μέσω δωροδοκίας. αθροίζονται οι βαθμοί για τη δήλωση πολλών περιθωρίων κατά τη διάρκεια ενός γύρου.

    Η αναγγελία ενός ατού γάμου πραγματοποιείται με είσοδο από τη βασίλισσα του γάμου ή τον βασιλιά. Για να ανακοινώσει ("επαινέσει") έναν γάμο ατού, ένας παίκτης πρέπει να κάνει τουλάχιστον ένα κόλπο, αποκτώντας έτσι το δικαίωμα να μετακινηθεί και το δικαίωμα να δηλώσει γάμο (υπάρχει επίσης συμφωνία βάσει της οποίας επιτρέπεται η δήλωση γάμου στην πρώτη κίνηση).

    Εάν ένας από τους παίκτες έχει δηλώσει περιθώριο, ο άλλος παίκτης μπορεί, εάν είναι δυνατόν, να πάρει την οριακή βασίλισσα με έναν άσο ή ένα δεκάρι του ίδιου χρώματος και να πάρει το δικαίωμα να «υπερεπαινεθεί», δηλαδή να δηλώσει το δικό του περιθώριο, εάν όποιος. Όταν "υπερεπαινείτε" (αναγγέλλοντας ένα άλλο ατού μέσα σε ένα άλογο), το προηγούμενο ατού μετατρέπεται σε κανονικό κοστούμι και το ατού του τελευταίου γάμου τίθεται σε ισχύ.

    Ονομασίες γάμων ατού:

    Με συμφωνία, το λεγόμενο. γάμος «άσος». Ο γάμος άσου είναι η παρουσία τεσσάρων άσων στα χέρια ενός παίκτη. Ένας γάμος άσου φέρνει στον παίκτη επιπλέον 200 πόντους, οι οποίοι προστίθενται στους πόντους που παίρνει ο παίκτης στο χέρι.

    Για να δηλώσει περιθώριο άσου, ο παίκτης πρέπει να κάνει οποιοδήποτε κόλπο (ακόμα και αν κέρδισε τη δημοπρασία και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση). Επομένως, για έναν γάμο άσου, είναι απαραίτητο να έχετε όχι μόνο τέσσερις άσους, αλλά και ένα δέκα, το οποίο είναι εγγυημένο ότι θα κάνει το πρώτο κόλπο. Κάθε παίκτης με τέσσερις άσους έχει το δικαίωμα να δηλώσει περιθώριο άσου. Ένας Γάμος Άσσου δεν μπορεί να ανακοινωθεί εάν ο παίκτης έχει κάνει το κόλπο με έναν από τους Άσσους.

    Διανομή

    Ο πρώτος έμπορος καθορίζεται με κλήρωση. Στην αρχή κάθε επόμενου χεριού, η αλλαγή πηγαίνει σε αυτόν που κάθεται στο αριστερό χέρι του ντίλερ (και ούτω καθεξής με τη φορά των δεικτών του ρολογιού). Δεν υπάρχουν ατού στην αρχή κάθε γύρου του παιχνιδιού, όλα τα κουστούμια παίζονται επί ίσοις όροις.

    Διαπραγμάτευση

    Αφού μοιράζονται τα φύλλα, οι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και καθορίζουν πόσους πόντους μπορούν να σκοράρουν. Στη συνέχεια ανακοινώνουν τα στοιχήματά τους. Μια δήλωση στοιχήματος είναι μια ανακοίνωση του αριθμού των πόντων που αναλαμβάνει να πάρει ένας παίκτης στο τρέχον χέρι.

    Η διαπραγμάτευση ξεκινά αμέσως μετά τη διανομή. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ αναφέρεται ως "πρώτο χέρι" και πρέπει να προσφέρει τουλάχιστον 100 πόντους. Οι παίκτες δηλώνουν εκ περιτροπής τα στοιχήματά τους ή αρνούνται να υποβάλουν προσφορά (“pass”). Ο δεύτερος παίκτης που κάθεται στα αριστερά του «πρώτου χεριού» λέει τον λόγο του και ούτω καθεξής δεξιόστροφα. Εάν ένας παίκτης κάνει πάσο, δεν μπορεί να λάβει μέρος σε επόμενες δημοπρασίες αυτού του χεριού.

    Η προσφορά γίνεται σε αυξήσεις των 5 πόντων, δηλαδή, κάθε παίκτης μπορεί να αυξήσει το στοίχημα μόνο κατά ένα πολλαπλάσιο των πέντε πόντων (100, 105, 110, 115, κ.λπ.).

    Ο νικητής της δημοπρασίας παίρνει το buyback και το δείχνει σε άλλους παίκτες (εξαίρεση είναι το «χρυσό χέρι» και το παιχνίδι «στο σκοτάδι», όταν το buyback δεν έχει ανοίξει, καθώς και μια ειδική συμφωνία). Ο παίκτης που κέρδισε τη δημοπρασία έχει το δικαίωμα να αυξήσει την προσφορά του πριν κάνει την πρώτη κίνηση.

    Κάρτες κατεδάφισης

    Ο παίκτης που κέρδισε τη δημοπρασία είναι υποχρεωμένος να δώσει σε άλλους παίκτες ένα από οποιεσδήποτε κάρτες κατά την κρίση του, δείχνοντας αυτές τις κάρτες σε όλους τους παίκτες. Όταν παίζετε «στα τυφλά» και πάνω σε χρυσό άλογο, τα χαρτιά γκρεμίζονται με το πρόσωπο προς τα κάτω. Ο νικητής της δημοπρασίας λαμβάνει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης και είναι υποχρεωμένος να λάβει κατά τη διάρκεια του γύρου τον αριθμό των πόντων όχι λιγότερο από τον δηλωμένο - σε αυτήν την περίπτωση, ο δηλωμένος αριθμός πόντων θα προστεθεί στον λογαριασμό του. Σε αντίθετη περίπτωση αφαιρείται από τον λογαριασμό του το δηλωμένο ποσό πόντων.

    Σύμφωνα με ξεχωριστή συμφωνία, το buyback δεν ανοίγει εάν ο παίκτης έχει δηλώσει ένα υποχρεωτικό στοίχημα 100 πόντων και οι άλλοι παίκτες έχουν πει «πάσο». Η κατεδάφιση των φύλλων σε αυτή την περίπτωση πραγματοποιείται επίσης με την όψη προς τα κάτω.

    Διαδικασία παιχνιδιού

    Ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία πηγαίνει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες απορρίπτουν ένα φύλλο της αντίστοιχης φόρμας (αν λείπει η απαιτούμενη φόρμα, τότε ένα ατού, αν δεν υπάρχει επίσης ατού, τότε οποιοδήποτε - κατά την κρίση τους). Ο παίκτης του οποίου το φύλλο αποδεικνύεται το υψηλότερο παίρνει τα φύλλα και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Ένας παίκτης που έχει το δικαίωμα να μετακινηθεί μπορεί να ανακοινώσει ("πλήθος") τον γάμο.

    Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζονται οι βαθμοί που λαμβάνονται - συνοψίζονται οι δωροδοκίες και το κόστος των ανακοινωθέντων περιθωρίων. Εάν ο παίκτης που κέρδισε τη δημοπρασία σημείωσε το δηλωμένο ποσό πόντων, πιστώνεται στον λογαριασμό του, εάν όχι, χρεώνεται από τον λογαριασμό του. Σε όλους τους άλλους παίκτες απονέμονται οι πόντοι που σημείωσαν για το παιχνίδι.

    Σκοράρισμα

    Στο τέλος του γύρου, οι παίκτες μετρούν τους πόντους τους σύμφωνα με την ονομαστική αξία των φύλλων. Ο αριθμός των πόντων που σημειώνονται στρογγυλοποιείται σε πολλαπλάσιο του πέντε - προς τα κάτω σε δύο σημεία και προς τα πάνω σε τρεις βαθμούς (για παράδειγμα: 17 βαθμοί - 15, 18 βαθμοί - 20). Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για τον νικητή της δημοπρασίας - εάν τουλάχιστον ένας βαθμολογημένος βαθμός δεν είναι αρκετός για το ποσό που δηλώθηκε από αυτόν, το ποσό των πόντων που σημείωσε δεν λαμβάνεται υπόψη (με χωριστή συμφωνία, αυτός ο κανόνας ακυρώνεται) .

    Στο ποσό των πόντων που λαμβάνονται μέσω δωροδοκιών, προστίθεται η αξία των ανακοινωθέντων περιθωρίων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού golden horse ή blind, οι πόντοι που κερδίζονται με κόλπα διπλασιάζονται.

    Βαρέλι

    Εάν ένας παίκτης συγκεντρώσει 880 πόντους συνολικά (σύμφωνα με μία από τις συμφωνίες - 900) πόντους, "κάθεται" στο βαρέλι. σταματά να παίρνει πόντους. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί ως συνήθως (με προσφορά). για να κερδίσει, ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι πρέπει να κερδίσει τη δημοπρασία και να φτάσει τη γραμμή των 1000 πόντων (δηλαδή να σκοράρει τουλάχιστον 120 πόντους). Ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι δέχεται τρεις προσπάθειες να κερδίσει τον νικηφόρο αριθμό πόντων με τη νικητήρια προσφορά για το buyback. Εάν, μετά από τρεις διανομές, ο παίκτης δεν κερδίσει, «πετάει από το βαρέλι», δηλαδή η βαθμολογία του μειώνεται κατά 120 πόντους και για να κερδίσετε, πρέπει να «καθίσετε» ξανά στο βαρέλι (δηλαδή σκοράρετε 880 ή 900 βαθμοί).

    Υπάρχει συμφωνία βάσει της οποίας στο τρίτο «ράλι» από το βαρέλι ο παίκτης «πετάει στο μηδέν», δηλαδή μηδενίζονται οι πόντοι του παίκτη.

    μπουλόνια

    Εάν στη διαδικασία του παιχνιδιού ο παίκτης δεν έκανε ούτε ένα κόλπο, καταγράφεται ένα «μπουλόνι» γι 'αυτόν. Υπάρχουν ρυθμίσεις όπου τα μπουλόνια μπορούν να έχουν αρνητικά αποτελέσματα στη συσκευή αναπαραγωγής:

    • για τρία μπουλόνια στη σειρά, αφαιρούνται 120 πόντοι από τη συσκευή αναπαραγωγής, ενώ τα προηγούμενα μπουλόνια ακυρώνονται (όταν ληφθούν ξανά τρία μπουλόνια, η διαδικασία επαναλαμβάνεται).
    • για τρία μπουλόνια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη, τα μπουλόνια ακυρώνονται (αν λάβετε ξανά τρία μπουλόνια σε οποιαδήποτε διανομή, η διαδικασία επαναλαμβάνεται).

    Με την κατάλληλη συμφωνία, το μπουλόνι που λαμβάνεται μπορεί να είναι «διπλό» σε περίπτωση που αποκτήθηκε στο παιχνίδι «στα τυφλά» ή σε χρυσό άλογο.

    ζωγραφική

    Εάν ένας παίκτης δει ότι προφανώς δεν μπορεί να εισπράξει το στοίχημα που παραγγέλθηκε κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα αφαιρεί το ποσό της παραγγελίας και «γράφει» τους αντιπάλους του για το μισό ποσό της παραγγελίας.

    Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες ζωγραφικής. Αυτοί οι κανόνες διέπονται από συμφωνίες:

    • Κάθε αντίπαλος γράφει πάντα 60 πόντους, όχι τη μισή σειρά.
    • Τρεις τοιχογραφίες επιβάλλονται επιπλέον πρόστιμο.
    • μόνο κάθε τρίτος πίνακας επιβάλλεται πρόστιμο.
    • ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι δεν μπορεί να ζωγραφίσει.
    • Εάν ένας από τους παίκτες κάθεται σε ένα βαρέλι, κανείς δεν μπορεί να ζωγραφίσει.
    • μόνο τρεις ζωγραφιές ανά παιχνίδι είναι δυνατές (σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης δεν παίρνει πόντους από τον εαυτό του).

    Ετοιμασίες

    Λόγω της μεγάλης λίστας συμφωνιών, υπάρχει μεγάλος αριθμός επιλογών για να παίξετε το «Χίλια». Παρακάτω είναι οι ρυθμίσεις που είναι διαθέσιμες στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού.

    1. Περιορισμοί

    Οι συμφωνίες που σχετίζονται με περιορισμούς μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά το παιχνίδι.

    Ντάμπινγκ από το βαρέλι αν ανέβαινε άλλος πάνω του

    Εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια κάννη, τότε αφαιρούνται 120 πόντοι από όλους τους άλλους παίκτες που κάθονται στην κάννη. Έτσι, μόνο ένας παίκτης μπορεί να κάθεται στο βαρέλι κάθε φορά. Αυτό δεν ισχύει όταν δύο ή τρεις παίκτες κερδίζουν ταυτόχρονα 880 (ή 900, ανάλογα με τη συμφωνία) πόντους.

    Ένας παίκτης ανά βαρέλι

    Εάν δύο ή τρεις παίκτες συγκεντρώσουν ταυτόχρονα 880 (ή 900, ανάλογα με τη συμφωνία) πόντους, τότε αφαιρούνται 120 πόντοι από όλους.

    Αγορά για 100

    Εάν ένας παίκτης πήρε buy-in στους 100 πόντους (χωρίς προσφορά), τότε οι κάρτες buy-in δεν εμφανίζονται στους αντιπάλους.

    Κατεδάφιση στο σκοτάδι

    Η κατάρριψη των φύλλων γίνεται με την όψη προς τα κάτω (δηλαδή κάθε παίκτης που παίρνει την κατεδάφιση βλέπει μόνο το δικό του φύλλο).

    Στρογγυλοποιήστε τους πόντους όταν παίζετε

    Οι πόντοι που σημειώθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τους στρογγυλοποιούνται πριν συγκριθούν με τη σειρά που δόθηκε. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης παρήγγειλε 100 πόντους και σημείωσε 98, τότε με αυτή την επιλογή απενεργοποιημένη, θεωρείται ότι δεν ολοκλήρωσε την παραγγελία του. Και αν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε 98 στρογγυλοποιούνται στο 100 και η παραγγελία θα εκτελεστεί.

    Πάνω από 1000 για να κερδίσετε

    Ο παίκτης στο βαρέλι πρέπει να σκοράρει τουλάχιστον 125 πόντους (105 πόντους για ένα βαρέλι 900 πόντων) για να τελειώσει το παιχνίδι με νίκη.

    Το άλμα στο εμπόριο απαγορεύεται

    Εάν αυτή η ρύθμιση είναι ενεργοποιημένη, τότε οι παίκτες δεν μπορούν να αυξήσουν την παραγγελία τους κατά περισσότερους από 5 πόντους κατά τη διαπραγμάτευση για επαναγορά.

    Βαρέλι με 900

    Εδώ μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των πόντων για το βαρέλι. Συνήθως είναι 880 πόντοι, αλλά υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού όταν οι 900 πόντοι θεωρούνται βαρέλι (αυτή η επιλογή θέτει ακριβώς μια τέτοια επιλογή).

    2. Πρόστιμα

    Οι συμφωνίες πέναλτι επηρεάζουν τη βαθμολογία του παιχνιδιού.

    Σιωπή

    Εάν οι συνολικοί πόντοι ενός παίκτη είναι κάτω από τη συμφωνημένη τιμή, περνούν πάντα (αυτόματα).

    ανατρεπόμενο φορτηγό

    Εάν, μετά την επόμενη ισοπαλία, ο αριθμός των πόντων του παίκτη είναι ίσος με 555, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    αρνητικό ανατρεπόμενο φορτηγό

    Εάν μετά την επόμενη ισοπαλία ο αριθμός των πόντων του παίκτη είναι ίσος με μείον 555, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    Τρία μπουλόνια στη σειρά

    Εάν ένας παίκτης δεν έχει σημειώσει ούτε έναν πόντο για τρεις διαδοχικές ισοπαλίες (οι κληρώσεις στις οποίες παρήγγειλε το παιχνίδι δεν λαμβάνονται υπόψη εάν έχει οριστεί η επιλογή "Bolt στο παιχνίδι του δεν μετράει"), τότε ο καθορισμένος αριθμός πόντων ποινής του αφαιρείται (συνήθως 120).

    Τρεις μπουλόνια ανά παιχνίδι

    Εάν ένας παίκτης δεν έχει σημειώσει πόντους για τρίτη φορά από την αρχή του παιχνιδιού, τότε αφαιρείται από αυτόν ο καθορισμένος αριθμός πόντων ποινής (συνήθως 120). Μετά από αυτό, ο μετρητής μηδενικών παιχνιδιών μηδενίζεται και θα συγκεντρώσει ξανά τον αριθμό των μηδενικών νικών.

    τρία βαρέλια

    Εάν ένας παίκτης κάθισε σε ένα βαρέλι τρεις φορές και πέταξε από αυτό τρεις φορές χωρίς να σημειώσει 1000 πόντους, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    Το Bolt στο δικό του παιχνίδι δεν μετράει

    Εάν ένας παίκτης δεν λάβει ούτε μία δωροδοκία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του, τότε με την επιλογή ενεργοποιημένη, δεν θα λάβει ούτε ένα μπουλόνι για αυτό. Επίσης, το δικό σας παιχνίδι δεν υπολογίζεται στα μπουλόνια στη σειρά εάν αυτή η διάταξη είναι ενεργοποιημένη.

    Το ύψος του προστίμου

    Ο αριθμός των πόντων ποινής που αφαιρούνται από τον παίκτη σε ορισμένες περιπτώσεις (η προεπιλογή είναι 120 βαθμοί).

    3. Επαναλάβετε

    Prikup

    Επιτρέψτε μια εκ νέου συμφωνία εάν ο αριθμός των πόντων στην κλήρωση είναι μικρότερος από την αξία που καθορίζεται στη συμφωνία.

    Κάρτα μετά τη συμφωνία

    Επιτρέψτε την επανάληψη αν το άθροισμα των πόντων της κάρτας μετά τη διανομή είναι μικρότερο από την τιμή που καθορίζεται στη συμφωνία.

    Τέσσερα εννιά μετά τη συμφωνία

    Εάν ο παίκτης έχει τέσσερα εννιάρια μετά τη διανομή των φύλλων, τότε πριν από την έναρξη της δημοπρασίας, μπορεί να απαιτήσει εκ νέου μοίρασμα.

    Δύο εννιάρια στην κλήρωση

    Εάν υπάρχουν δύο εννέα στο buy-in, τότε το άτομο που έλαβε το buy-in μπορεί να απαιτήσει εκ νέου μοίρασμα των φύλλων.

    Τέσσερα εννιά μετά την κατεδάφιση

    Εάν ένας παίκτης έχει 4 εννιάρια στα χέρια του μετά την κατεδάφιση ενός άλλου παίκτη ή αφού λάβει buy-in, τότε πριν από την έναρξη του παιχνιδιού μπορεί να ζητήσει re-deal.

    Μόνο για 100

    Αυτός που έλαβε το buy-in μπορεί να απαιτήσει εκ νέου μοίρασμα καρτών μόνο εάν έλαβε αυτό το buy-in χωρίς διαπραγματεύσεις (δηλαδή με παραγγελία 100 πόντων).

    4. Ζωγραφική

    Paint by 60

    Εάν ο παίκτης αποφασίσει να ζωγραφίσει πόντους, τότε οι αντίπαλοι θα προστεθούν 60 πόντους ο καθένας (120 πόντους στην τράπουλα χωρισμένοι στη μέση). Εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, τότε η σειρά του παίκτη θα χωριστεί σε δύο αντιπάλους (στρογγυλοποιημένη έως και δεκάδες).

    Μην αφαιρείτε την παραγγελία όταν βάφετε

    Εάν ένας παίκτης ζωγραφίσει τους πόντους του, τότε η παραγγελία του δεν αφαιρείται από αυτόν.

    Ωραία στον τρίτο πίνακα

    Στο τρίτο βάψιμο αφαιρείται το ποσό των πόντων ποινής από τον παίκτη.

    Τρεις τοιχογραφίες ανά παιχνίδι

    Ο παίκτης μπορεί να ζωγραφίσει μόνο τρεις φορές σε ολόκληρο το παιχνίδι.

    Ζωγραφική σε βαρέλι

    Εάν η παραγγελία που έγινε δεν αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ζωγραφίσει, ακόμα κι αν εκείνη τη στιγμή ένας από τους παίκτες βρίσκεται στο βαρέλι. Εάν η σειρά αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε αυτή η επιλογή δεν επηρεάζει τίποτα.

    Ζωγραφική σε χρυσό

    Εάν η παραγγελία δεν αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της ζωγραφικής, τότε ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ζωγραφίσει κατά τη διάρκεια του χρυσού αλόγου. Εάν η σειρά αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε αυτή η επιλογή δεν επηρεάζει τίποτα.

    5. Golden Horse

    Κατά τη διάρκεια των πρώτων χεριών (ο αριθμός των χεριών είναι ίσος με τον αριθμό των παικτών), καθένας από τους παίκτες με τη σειρά του έχει την ευκαιρία να παίξει μια παραγγελία 120 πόντων. Όλοι οι πόντοι, τα πέναλτι και τα μπουλόνια που σημειώνονται από τους παίκτες καταγράφονται σε διπλό μέγεθος. Εάν κανένας παίκτης δεν σημειώσει 120 πόντους, οι πόντοι μηδενίζονται και το κανονικό παιχνίδι ξεκινά.

    Επιτρέπω

    Στον πρώτο γύρο, κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να παίξει 120 πόντους. Σε αυτή την περίπτωση, όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται και δεν σημειώνονται διπλασιάζονται. Αν κανείς δεν έχει συγκεντρώσει 120 πόντους, τότε παίζεται ξανά ο χρυσός γύρος.

    Σημεία επαναφοράς

    Εάν κατά τη διάρκεια του χρυσού γύρου κανείς δεν κατάφερε να συγκεντρώσει τους απαιτούμενους πόντους, τότε το σκορ μηδενίζεται πλήρως και το παιχνίδι ξεκινά εκ νέου.

    Μπορείτε να αυξήσετε την παραγγελία

    Κατά τη διάρκεια του χρυσού γύρου, ο παίκτης μπορεί να αυξήσει την αρχική (υποχρεωτική) παραγγελία του 120 πόντων.

    Διπλά μπουλόνια σε χρυσό

    Εάν ένας παίκτης δεν σκοράρει πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο χρυσό άλογο, καταγράφονται δύο μπουλόνια για αυτόν (αντί για ένα).

    6. Το παιχνίδι «στα τυφλά»

    Μόνο το «πρώτο χέρι», δηλαδή ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ έχει το δικαίωμα να παίξει «στα τυφλά». Έτσι, ο «πιο σκοτεινός» παίκτης αναλαμβάνει να σκοράρει 120 ή περισσότερους πόντους, χωρίς να γνωρίζει ούτε τα φύλλα του ούτε την ισοπαλία. Η ουσία του "τυφλού" παιχνιδιού είναι ότι με αυτό διπλασιάζονται οι βαθμοί που σημειώνονται. Έτσι, ο «πιο σκοτεινός» παίκτης έχει την ευκαιρία να σκοράρει 240 πόντους (σε κανονική κατανομή, μια τέτοια ευκαιρία είναι πολύ σπάνια). Εάν ο «πιο σκοτεινός» δεν σκοράρει τον δηλωμένο αριθμό πόντων (ή γράψει), αφαιρούνται αυτόματα 240 πόντοι από τον λογαριασμό του.

    Επιτρέπω

    Επιτρέψτε τη λειτουργία παιχνιδιού "τυφλή".

    Μην δείξετε εξαγορά

    Η κατεδάφιση των φύλλων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού γίνεται "στα τυφλά" με την όψη προς τα κάτω (δηλαδή κάθε παίκτης που παίρνει την κατεδάφιση βλέπει μόνο το δικό του φύλλο).

    Μην σκουρύνετε στο βαρέλι

    Μην επιτρέπετε το παιχνίδι «στα τυφλά» εάν τουλάχιστον ένας παίκτης είναι στην κάννη.

    Επιτρέψτε τη ζωγραφική

    Επιτρέψτε τη ζωγραφική ενώ παίζετε «στα τυφλά».

    Αφήστε το ξεθώριασμα

    Αφού δηλώσουν το παιχνίδι «τυφλό» και μοιράσουν φύλλα, οι παίκτες κοιτούν τα χαρτιά τους και μπορούν, αν είναι δυνατόν και εάν το επιθυμούν, να «σκοτίσουν» τον παίκτη δηλώνοντας ένα στοίχημα 125 πόντων. Έτσι, το παιχνίδι «τυφλά» ακυρώνεται και η δημοπρασία προχωρά κανονικά. Μετά το τέλος της δημοπρασίας, το buy-in «ανοίγει» και η κατεδάφιση των φύλλων γίνεται ανοιχτά. Για να «σκοτεινιάσει» τον αντίπαλο, ο παίκτης πρέπει να έχει πρόχειρο οποιοδήποτε γάμο.

    Σκουραίνει χωρίς παζάρια

    Το buy-in λαμβάνεται αυτόματα από αυτόν που «σκοτείνιασε». ανοίγει το buy-in και μπορεί επίσης να αυξήσει το στοίχημα. Άλλοι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συναλλαγής.

    όχι περισσότερο από 240

    Αυτός που δήλωσε το παιχνίδι "σκοτεινό" και σημείωσε τουλάχιστον 120 πόντους (χωρίς τον διπλασιασμό) λαμβάνει μόνο 240 πόντους - ακόμα κι αν το διπλασιασμένο άθροισμα των πόντων (συμπεριλαμβανομένων των δωροδοκιών και των ανακοινωθέντων περιθωρίων) υπερβαίνει τους 240.

    Διπλασιασμός μπουλονιών

    Εάν ένας παίκτης δεν σκοράρει ούτε έναν πόντο κατά τη διάρκεια ενός τυφλού παιχνιδιού, πιστώνεται με δύο μπουλόνια αντί για ένα.

    7. Ατού

    Μπορείτε να επαινέσετε από την πρώτη κίνηση

    Ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει ατού χωρίς να έχει ούτε ένα κόλπο στο χέρι του.

    Διαπραγμάτευση πάνω από 120 χωρίς περιθώριο

    Ένας παίκτης μπορεί να σηκώσει μια παραγγελία ενώ προσφέρει περισσότερους από 120 πόντους, ακόμα κι αν δεν έχει ούτε ένα περιθώριο στα χέρια του. Εάν αυτή η επιλογή δεν έχει οριστεί, τότε ο παίκτης δεν μπορεί να παραγγείλει περισσότερα από 120 + το άθροισμα όλων των περιθωρίων στη διάθεσή του.

    Γάμος Άσσος

    Αν ο παίκτης έχει και τους τέσσερις άσσους στα χέρια του, τότε κατά την κίνησή του, βάζοντας έναν από τους άσους, παίρνει 200 ​​πόντους. Εάν η επιλογή "Μπορείτε να επαινείτε από την πρώτη κίνηση" είναι απενεργοποιημένη, τότε πριν από αυτό πρέπει να λάβετε τουλάχιστον μία δωροδοκία.

    Μην περπατάτε με τα ατού των άλλων

    Ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει την πρώτη του κίνηση με ατού αν δεν δήλωσε αυτό το ατού, και αν έχει άλλα χαρτιά.

    Περπατήστε με ατού

    Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να κάνει την πρώτη του κίνηση με ατού αν έχει ατού στα χέρια του.

    8. Πρόσθετες ρυθμίσεις

    Μπόνους για τέσσερα εννιάρια

    Ο παίκτης, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του γύρου, λαμβάνει 120 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού εάν παραμείνουν τέσσερα εννιάρια στο χέρι του μετά την απόρριψη.

    Το παιχνίδι με κάρτες The Thousand είναι διαθέσιμο για λήψη από το Google Play Store.

    Μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη του αρχείου APK από αυτόν τον ιστότοπο και να το εγκαταστήσετε στη συσκευή σας. Για να γίνει αυτό, πρέπει να επιτρέψετε την εγκατάσταση εφαρμογών από άγνωστες πηγές.

    Η ακόλουθη Συμφωνία Άδειας Χρήσης σχετικά με την εφαρμογή "Thousand" (εφεξής η "εφαρμογή") που αναπτύχθηκε για το λειτουργικό σύστημα Android συνάπτεται μεταξύ του Mikhail Aleksandrovich Matveev, εφεξής καλούμενος ως "κάτοχος δικαιωμάτων" και οποιουδήποτε προσώπου που εγκαθιστά την εφαρμογή, λαμβάνει πρόσβαση σε αυτήν ή τη χρησιμοποιεί με οποιονδήποτε άλλο τρόπο (εφεξής «χρήστης»). Όλες οι προϋποθέσεις που καθορίζονται παρακάτω ισχύουν τόσο για την εφαρμογή στο σύνολό της όσο και για όλα τα συστατικά της χωριστά. Εάν ο χρήστης δεν συμφωνεί με τους όρους αυτής της άδειας, ο χρήστης δεν δικαιούται να εγκαταστήσει και να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή. Η χρήση της εφαρμογής κατά παράβαση των όρων αυτής της άδειας αποτελεί παραβίαση της νομοθεσίας της Ρωσικής Ομοσπονδίας και του διεθνούς δικαίου και συνεπάγεται διοικητική ή/και ποινική ευθύνη.

    Η εφαρμογή έχει δημιουργηθεί και προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα από τον Mikhail A. Matveev. Είναι επίσης ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων και ο αποκλειστικός παγκόσμιος κάτοχος των δικαιωμάτων χρήσης της εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένων των δικαιωμάτων αναπαραγωγής, διανομής και δημοσίευσής της σε οποιαδήποτε μορφή.

    Δικαιώματα εφαρμογής

    Το αποκλειστικό δικαίωμα στην εφαρμογή ανήκει στον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων.

    Δικαιώματα χρήστη

    Ο κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων παραχωρεί στον χρήστη ένα μη αποκλειστικό μη μεταβιβάσιμο δικαίωμα (μια απλή άδεια) να χρησιμοποιεί την εφαρμογή για τον προβλεπόμενο λειτουργικό σκοπό της, προκειμένου να την αντιγράψει και να την εγκαταστήσει στις προσωπικές συσκευές του χρήστη που είναι συνδεδεμένες με έναν μόνο λογαριασμό Google. Ο χρήστης έχει το δικαίωμα να εγκαταστήσει την εφαρμογή σε απεριόριστο αριθμό προσωπικών συσκευών που είναι συνδεδεμένες σε έναν λογαριασμό.

    Οροι χρήσης

    Αυτή η άδεια δεν παρέχει στο χρήστη το δικαίωμα να διανείμει την εφαρμογή ή τα αντίγραφά της έναντι αμοιβής σε άλλα τρίτα μέρη. Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να αλλάξει, να απομεταγλωττίσει, να αποσυναρμολογήσει, να αποκρυπτογραφήσει και να εκτελέσει άλλες ενέργειες με την εφαρμογή, με στόχο τη λήψη πληροφοριών σχετικά με την υλοποίηση των αλγορίθμων που χρησιμοποιούνται στην εφαρμογή, χωρίς τη γραπτή συγκατάθεση του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων. Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να τροποποιήσει με οποιονδήποτε τρόπο τον εσωτερικό μηχανισμό ασφαλείας της εφαρμογής. Η αντιγραφή μιας εφαρμογής με έναν εν γνώσει σας αφαιρεθεί ή κατεστραμμένο εσωτερικό μηχανισμό προστασίας, καθώς και η χρήση μιας τέτοιας εφαρμογής, είναι παράνομη.

    Η εφαρμογή πρέπει να χρησιμοποιείται με το όνομα: «Χίλια Παιχνίδι Τράπουλας». Ο χρήστης δεν δικαιούται να αλλάξει το όνομα της εφαρμογής, να αλλάξει ή/και να αφαιρέσει το σήμα προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων ή άλλη ένδειξη του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων.

    Ευθύνη και εγγυήσεις βάσει της άδειας

    Η Εφαρμογή παρέχεται στον Χρήστη «ως έχει» («ως έχει»), σύμφωνα με τη γενικά αποδεκτή αρχή στη διεθνή πρακτική. Αυτό σημαίνει ότι για προβλήματα που προκύπτουν κατά την εγκατάσταση, ενημέρωση, υποστήριξη και λειτουργία της εφαρμογής (συμπεριλαμβανομένων: προβλημάτων αναντιστοιχίας λογισμικού και υλικού που απαιτούνται για τη λειτουργία της εφαρμογής, προβλήματα συμβατότητας με άλλα προϊόντα λογισμικού (πακέτα, προγράμματα οδήγησης κ.λπ.) , προβλήματα που προκύπτουν από τη διφορούμενη ερμηνεία της συνοδευτικής τεκμηρίωσης, ασυνέπεια των αποτελεσμάτων χρήσης της εφαρμογής με προσδοκίες κ.λπ.), ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων δεν ευθύνεται. Ένας χρήστης που χρησιμοποιεί αυτή την εφαρμογή νόμιμα πρέπει να κατανοήσει ότι είναι πλήρως υπεύθυνος για πιθανές αρνητικές συνέπειες που προκαλούνται από ασυμβατότητα ή συγκρούσεις της εφαρμογής με άλλα προϊόντα λογισμικού.

    Ο κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων δεν παρέχει τεχνική υποστήριξη και υποστήριξη υπηρεσιών για την εφαρμογή. Με την επιφύλαξη οποιωνδήποτε άλλων δικαιωμάτων, ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων μπορεί να τερματίσει αυτήν την άδεια εάν ο χρήστης δεν συμμορφωθεί με τους όρους της άδειας. Στην περίπτωση αυτή, ο χρήστης υποχρεούται να απεγκαταστήσει και να καταστρέψει όλα τα αντίγραφα της εφαρμογής που διαθέτει.

Βιδώστε με κοντάκι, πούδρα και καρφί

Ένα από τα τυχερά παιχνίδια στην οικογένεια των παιχνιδιών στο Vint. Είναι πολύ αποτελεσματικό στην παρασκευή συνδυασμών, αλλά με την απουσία ορισμένων τεχνικών.
Τα φύλλα μοιράζονται σε κάθε ένα σε 12 χέρια και 4 φύλλα τοποθετούνται στη μέση του τραπεζιού. Οι συναλλαγές γίνονται ως συνήθως. Ο παίκτης που εκχωρεί το υψηλότερο παιχνίδι παίρνει το buyback και, στη συνέχεια, το δείχνει σε όλους τους παίκτες και μετά ανακατεύει τις κάρτες εξαγοράς με τα φύλλα του. Στη συνέχεια διαλέγει 4 φύλλα από τα δικά του και τα περνάει στον σύντροφό του. Αυτό ονομάζεται σκόνη. Ο παρτενέρ που παραλαμβάνει την πούδρα κάνει ντρέσινγκ, δίνει δηλαδή σε όλους τους παίκτες ένα φύλλο, το οποίο δεν χρειάζεται.
Έτσι γίνονται μεγάλα παιχνίδια, γιατί συνήθως ο οπαδός αγοράζει, περνώντας στον σύντροφό του, που όρισε ή ανακοίνωσε το κοστούμι, τα καλύτερα του χαρτιά: ατού ή άσους και ρηγάδες. Ως αποτέλεσμα, πρέπει πάντα να αγοράζει κανείς όχι σε αυτόν που διορίζει, αλλά σε αυτόν που υποστηρίζει.
Μερικές φορές δεν είναι καθόλου απαραίτητο να μεταφέρετε ατού και τα καλύτερα φύλλα στον παρτενέρ εάν ο υποστηρικτής έχει ένα καλό παιχνίδι, και ακόμη περισσότερο εάν μπορεί να αποποιηθεί μεταφέροντας τέσσερα φύλλα στον παρτενέρ.
Χάρη στην πούδρα γίνονται μεγάλες κορώνες και διπλές αποκηρύξεις.
Υπάρχει ένα τέτοιο παιχνίδι όταν αυτά τα κουστούμια που έχουν εκχωρηθεί μεταφέρονται στον συνεργάτη, αλλά όταν το παιχνίδι διαμορφώνεται σε αποποιήσεις ή όταν ο αγοραστής δεν έχει το όνομα που κατονομάζει ο συνεργάτης και δίνει κάποιες κάρτες τυχαία, τότε πρέπει να βάλε αυτά που δεν έχει στα χέρια του. Αυτή είναι μια πιθανή περίπτωση που πρέπει να υπολογίσει ο παίκτης.
Σε αυτό το παιχνίδι ανατίθενται συχνά μικρά και μεγάλα slam. Είναι αλήθεια ότι κερδίζονται πολύ σπάνια, και όλα αυτά λόγω του «καρφιού» που παραλύει τα μεγάλα ριψοκίνδυνα παιχνίδια.
Ένα καρφί νοείται ως η ανταλλαγή ενός φύλλου, η οποία πραγματοποιείται από τους παίκτες ενάντια σε αυτούς που όρισαν το παιχνίδι.
Όταν οι διαπραγματεύσεις, μετά την αγορά και τη διανομή των φύλλων, τελειώσουν και το παιχνίδι καθιερωθεί, οι αντισυμβαλλόμενοι δίνουν ο ένας στον άλλο μια κάρτα. Η μεταφορά πραγματοποιείται ταυτόχρονα, με το speck up ώστε να μην φαίνονται τα φύλλα που μεταφέρονται.
Το νύχι μπορεί να είναι κακό. Τι είναι? Ένα καρφί ονομάζεται κακό όταν η μεταφορά των φύλλων γίνεται στο φως, δηλαδή οι παίκτες αλλάζουν χαρτιά με τη σειρά τους. Πρώτα, ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά αυτού που όρισε το υψηλότερο παιχνίδι δίνει στον παρτενέρ μια κάρτα. Ο συνεργάτης, αφού το κοίταξε, δίνει αμέσως οποιαδήποτε άλλη κάρτα για ανταλλαγή. Εξαιτίας αυτού του καρφιού, συχνά χάνονται τα πιο πιστά παιχνίδια. Μερικές φορές σχηματίζονται απρόσμενες αποκηρύξεις στα χέρια των αντιπάλων ή συγκεντρώνονται όλα τα ατού.
Οι αναθέσεις μπορούν επίσης να γίνουν από τους παίκτες μετά την αγορά, αλλά μόνο αφού μοιράζονται τα φύλλα.
Οι αντισυμβαλλόμενοι, μετά την αγορά από το αντίθετο μέρος, δεν έχουν δικαίωμα να κλείσουν κανένα ραντεβού. Για ένα τόσο καθυστερημένο ραντεβού, οι παίκτες μπορούν να καταγράψουν μια ποινή στο ύψος του παιχνιδιού για αυτούς.

Πώς να παίξετε "χίλια" - αυτή η ερώτηση τίθεται από πολλούς λάτρεις των παιχνιδιών με κάρτες. Πράγματι, οι κανόνες δεν είναι τόσο απλοί και το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί από τους συμμετέχοντες να έχουν ευφυΐα, δεξιότητες ανάλυσης και ικανότητα να παίρνουν ρίσκα τη σωστή στιγμή και να κρατούν τα άλογά τους τη λάθος στιγμή.

Βασικοί κανόνες

Το «χίλια» το παίζει μια παρέα 2-4 ατόμων, αλλά το καλύτερο θα ήταν να γίνει με τρία άτομα. Για το παιχνίδι, χρησιμοποιούνται μόνο φύλλα από εννέα έως άσσο, τα οποία είναι ταξινομημένα σε αρχαιότητα ως εξής - εννέα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς, δέκα, άσσος. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει χίλιους πόντους και όποιος το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Κάθε "κίνηση" ή "παιχνίδι" χωρίζεται σε τέσσερα διαδοχικά στάδια - παράδοση όλων των φύλλων από την τράπουλα, υποβολή προσφοράς με την ανακοίνωση των ποσοστών, τράβηγμα φύλλων από τα χέρια και απευθείας καταμέτρηση των πόντων που κατέληξαν οι παίκτες.

Διανομή καρτών

Ας περιγράψουμε πώς να παίξετε "χίλια" τριάρι.

Ο πρώτος που θα μοιράσει καθορίζεται από τον παίκτη που έχει επιλεγεί από την κλήρωση, αργότερα η συμφωνία θα γίνει από τον συμμετέχοντα στα αριστερά του πρώτου ντίλερ και ούτω καθεξής. Η τράπουλα ανακατεύεται προσεκτικά και, στη συνέχεια, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ αφαιρεί το πάνω μισό της τράπουλας και το τοποθετεί κάτω.

Μετά από αυτό, ο ντίλερ κοιτάζει ποιο φύλλο στην τράπουλα βρίσκεται στο κάτω μέρος, και αν είναι εννιά, τότε το δείχνει σε όλους και μετά ο αριστερός παίκτης αφαιρεί ξανά την τράπουλα. Αν τρεις φορές όταν ο αριστερός παίκτης αφαίρεσε την τράπουλα, υπήρχε εννέα από κάτω, τότε του επιβάλλεται ποινή 120 πόντων. Εάν υπάρχει γρύλος από κάτω, τότε ο ίδιος ο έμπορος αφαιρεί την τράπουλα, αλλά μόνο μία φορά.

Μετά από αυτούς τους πολύπλοκους χειρισμούς, ξεκινά το παιχνίδι «χίλια», στο οποίο όλοι θα παίξουν με επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα τρία φύλλα πρέπει να τοποθετηθούν με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού - αυτό θα είναι buy-in.

Εμπορικές συναλλαγές

Σε αυτό το στάδιο, οι συμμετέχοντες στην πραγματικότητα αρχίζουν να παίζουν "χίλια". Πώς γίνεται; Πολύ απλά, αρχίζει η πλειοδοσία. Όλοι οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το δικαίωμα να στοιχηματίσουν και να πάρουν πόντους από αυτό το στοίχημα. Το στοίχημα αναφέρεται συνήθως ως "παραγγελία". Ο ντελιβεράς κάνει την πρώτη παραγγελία. Το κάνει αναγκαστικά το μέγεθος των εκατό πόντων. Τότε το στοίχημα γίνεται από τον παίκτη που κάθεται στο αριστερό χέρι. Είτε ανεβάζει την παραγγελία είτε λέει "πάσο" και χάνει το στοίχημα εκείνο τον γύρο. Πρέπει να αυξήσετε το στοίχημά σας κατά τουλάχιστον 5 πόντους.

Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα ζευγάρι βασιλιά και βασίλισσα μιας εκδίκησης (γάμου) στα χαρτιά του, τότε δεν μπορεί να διαπραγματευτεί πάνω από εκατόν είκοσι πόντους. Επίσης, ο αριθμός των πόντων για τους οποίους διαπραγματεύεται δεν μπορεί ποτέ να είναι μεγαλύτερος από εκατόν είκοσι πόντους + πόντους για γάμο, ή γάμους.

Οι πόντοι για τις κάρτες υπολογίζονται ως εξής:

  • άσος - 11 πόντοι.
  • δέκα - 10 βαθμοί?
  • βασιλιάς - 4 βαθμοί.
  • κυρία - 3 βαθμοί.
  • γρύλος - 2 πόντοι.
  • εννέα - 0 βαθμοί.

Τα σημεία γάμου λίγο περισσότερο:

  • περιθώριο φτυαριών - τέσσερις δωδεκάδες πόντοι.
  • σε συλλόγους - έξι δεκάδες πόντοι.
  • διαμάντια - οκτώ δεκάδες πόντοι.
  • στις καρδιές - εκατό πόντους, μέγιστο.

Αυτός είναι ο τρόπος για να παίξετε το 1000. Όπως είναι προφανές, οι κανόνες είναι περίπλοκοι, αλλά αρκετά κατανοητοί. Οι παίκτες διαπραγματεύονται μέχρι να περάσουν δύο στους τρεις παίκτες. Μετά από αυτό, λαμβάνονται και τα τρία φύλλα από την κλήρωση, ανοίγονται και δίνονται στον νικητή. Αυτός ο παίκτης παίρνει δύο περιττά φύλλα και δίνει ένα σε κάθε αντίπαλο.

Πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα στη συνέχεια; Ο νικητής ανακοινώνει το τελικό του στοίχημα. Δεν μπορείτε να το χαμηλώσετε, αλλά μπορείτε να το ανεβάσετε. Εάν, ακόμη και μετά τη λήψη των φύλλων, ο παίκτης δει ότι, μαζί με το buy-in, δεν μπορεί να πάρει τον αριθμό των πόντων που έχουν δηλωθεί στο στοίχημα, τότε το μόνο που μπορεί να κάνει είναι «να τραβήξει την τράπουλα». Το "πρόγραμμα τράπουλας" έχει ως εξής - ο συμμετέχων χάνει τον αριθμό των πόντων που ποντάρει και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν 60 πόντους ο καθένας. Τα χαρτιά μοιράζονται ξανά και το εμπόριο συνεχίζεται ξανά.

Σχεδιάζω

Αν θέλετε να παίξετε "χίλια", πώς να τραβήξετε πόντους; Στην πραγματικότητα, είναι πολύ απλό. Η πρώτη κίνηση σε αυτό το στάδιο γίνεται από τον έμπορο. Τοποθετεί οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του στο τραπέζι. Ο επόμενος παίκτης, δεξιόστροφα, τοποθετεί ένα φύλλο με το ίδιο χρώμα στην κορυφή, είτε ατού είτε οποιοδήποτε χρώμα. Αυτό γίνεται με την καθορισμένη σειρά. Αυτός από τους τρεις συμμετέχοντες που βάζει το φύλλο με την υψηλότερη αρχαιότητα παίρνει όλα τα χαρτιά για τον εαυτό του και στο επόμενο βήμα της κλήρωσης στην ίδια στροφή πηγαίνει ο πρώτος. Θυμηθείτε ότι το δεκάρι είναι το υψηλότερο, μόνο ένας άσος είναι υψηλότερος από αυτό!

Εάν ένας παίκτης έχει έναν γάμο στα χέρια του και έκανε το τελευταίο κόλπο, τότε μπορεί να αφήσει ένα από τα χαρτιά του γάμου, βασίλισσα ή βασιλιάς, και να κάνει αυτό το κοστούμι ατού. Δεν υπάρχει ατού στην πρώτη κίνηση. Μερικές φορές χρησιμοποιείται αργκό κατά τη δήλωση γάμου - αφού προστεθεί η λέξη γάμος:

  • «Παππάς», «πατέρας» ή «αυτός» αν τοποθετηθεί βασιλιάς.
  • «Μαμά», «μάνα» ή «αυτή» αν είναι κυρία.
  • "Είναι" αν παίζεις με περιθώριο άσου και τοποθετηθεί άσος. Άσσος γάμος σημαίνει ότι τέσσερις άσοι διαφορετικών κοστουμιών συνθέτουν έναν γάμο.

Υπάρχουν οκτώ ισοπαλίες συνολικά.

Σκοράρισμα

Όταν παιχτούν όλα τα χαρτιά, ξεκινά μια διαδικασία όπως το σκοράρισμα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει πάρει ποτέ δωροδοκία για ολόκληρο το ράλι, τότε λαμβάνει ένα «μπουλόνι». Μετά τη λήψη του τρίτου «μπουλονιού» υπάρχει ποινή 120 πόντων.

Οι πόντοι υπολογίζονται απλά - το άθροισμα όλων των φύλλων στο χέρι μετράται και ο βασιλιάς και η βασίλισσα του ίδιου χρώματος μετρώνται με πόντους γάμου. Νικητής θα είναι ο παίκτης που, σύμφωνα με τα αποτελέσματα των προηγούμενων γύρων, θα σκοράρει χίλια συνολικά.

Ωστόσο, η οδηγία για το πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα θα ήταν ελλιπής αν δεν μιλούσαμε για το "βαρέλι". Μόλις ο παίκτης σκοράρει 880 πόντους και πάνω, κάθεται στο «βαρέλι». Οι πόντοι του πέφτουν στους 880 και πρέπει να κάνει τα εξής:

  • Ποντάρετε περισσότερους από 120 πόντους σε ένα στοίχημα.
  • Κερδίστε ένα εμπόριο.
  • Σκόραρε 120 πόντους στην ισοπαλία.

Όλα αυτά πρέπει να γίνουν με μια κίνηση. Ο παίκτης θα έχει τρεις προσπάθειες και αν δεν βγει τίποτα, τότε οι πόντοι του θα πέσει στο μηδέν.

Κάρτες, "χίλια": παίξτε μαζί

Ας δούμε αυτήν την επιλογή. Πολύ συχνά οι άνθρωποι αναρωτιούνται πώς να παίξουν "χίλια" μαζί; Είναι δυνατόν? Στην πραγματικότητα, αρκετά, και πολύ απλά. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 10 φύλλα και παραμένουν 4 στην κλήρωση: δύο κλειστές στοίβες από δύο φύλλα το καθένα. Μετά όλα πάνε κλασικά - πρώτα, διαπραγματεύσεις. Ο παίκτης που θα δηλώσει τους μέγιστους πόντους το κερδίζει. Αυτός ο συμμετέχων έχει το δικαίωμα να ανοίξει ένα σωρό που βρίσκεται στο τραπέζι, να το δείξει στον δεύτερο παίκτη και να βάλει τις κάρτες στον εαυτό του. Στη συνέχεια, οποιεσδήποτε δύο κάρτες τοποθετούνται από αυτόν τον παίκτη στο τραπέζι σε ένα κλειστό σωρό. Στη συνέχεια αρχίζει τελικά το επόμενο στάδιο - η κλήρωση που περιγράφεται παραπάνω. Αν ο παίκτης δεν καταφέρει να συγκεντρώσει τους πόντους που δήλωσε στα στοιχήματα, τους αφαιρεί από τους πόντους του, αν τα καταφέρει, προσθέτει όλα όσα έλαβε. Συνήθως δεν υπάρχουν "βαρέλια" σε ένα παιχνίδι ένας προς έναν, αλλά αυτό μπορεί να συζητηθεί από τους συμμετέχοντες ξεχωριστά - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες τους.

Χίλια Παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να παίξετε με τον υπολογιστή

Δεν χρειάζεται να παίξετε 1000 με κόσμο. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε συντρόφους για τον εαυτό σας και η διασκέδαση σας ελκύει, τότε είναι πολύ πιθανό να παίξετε με τον υπολογιστή. Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι για αυτό. Προσφέρουν επιλογές flash online, καθώς και διάφορα παιχνίδια που μπορείτε να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να παίξετε τόσο με εικονικούς αντιπάλους-ρομπότ, όσο και με φίλους ή άτομα από το Διαδίκτυο. Πώς να παίξετε "χίλιες" κάρτες με έναν υπολογιστή; Πολύ βολικό, γιατί θα μετρήσει μόνος του τους βαθμούς. Ωστόσο, ο υπολογιστής μπορεί να είναι ένας πολύ έξυπνος αντίπαλος, οπότε να είστε προσεκτικοί.

Ατομικές ρυθμίσεις

Για να κάνετε το παιχνίδι «χίλια» πιο συναρπαστικό, μπορείτε να το παίξετε με ατομικές συμφωνίες. Αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν να απλοποιήσουν και να περιπλέξουν τη διαδικασία. Ακολουθούν παραδείγματα τέτοιων κανόνων:

Εάν τη στιγμή που ξεκίνησε το εμπόριο, ο παίκτης έχει ήδη ξοδέψει 120 πόντους, τότε πρέπει να περάσει.

Εάν υπάρχουν λιγότεροι από 5 πόντοι στο buy-in των φύλλων, τότε αυτός που το έλαβε μπορεί να ζητήσει re-deal αν ήταν ο ντίλερ και να ποντάρει 100 αυτόματα.

Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, μπορείτε να δηλώσετε το ατού από την πρώτη κιόλας κίνηση ως γάμο με οποιονδήποτε.

Ο κανόνας του "Χρυσού αλόγου" - στα τρία πρώτα παιχνίδια, οι πόντοι που σημειώθηκαν και δεν σημειώθηκαν από τους παίκτες πολλαπλασιάζονται επί δύο. Παράλληλα, στα τρία πρώτα παιχνίδια, ο καθένας από τους παίκτες πρέπει να πάρει τουλάχιστον 120 πόντους. Αν κανείς δεν πάρει 120 πόντους, τότε το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή.

Άσσος γάμος. Όταν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσους στο χέρι του, αν βάλει τον πρώτο στο τραπέζι στην κλήρωση, θα λάβει αυτόματα 200 πόντους και το χρώμα του άσου θα γίνει το ατού. Στις επόμενες κληρώσεις πρέπει να ξεκινήσει την ισοπαλία με άσο.

Το παιχνίδι με τον γάμο στο κρεβάτι - μια βασίλισσα και ένας γρύλος, που έχουν το ίδιο κοστούμι, αποτελούν «μίνι-γάμο» και κοστίζουν το 50 τοις εκατό του κόστους ενός κανονικού.

Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερα εννιάρια στο χέρι του, τότε βάζοντας το πρώτο στο τραπέζι, παίρνει 360 ή 200 πόντους. Επίσης, με 4 εννιάρια, ο συμμετέχων μπορεί, αν το επιθυμεί, να ανακοινώσει επαναμοίρασμα φύλλων.

Όλες αυτές οι συμφωνίες είναι προαιρετικές και διαπραγματεύονται μεμονωμένα οι παίκτες πριν από το παιχνίδι.