Παιχνίδια με κάρτες 3 4 ατόμων. Παιχνίδια με κάρτες

Οδηγίες

Είναι γενικά αποδεκτό ότι τα χαρτιά είναι τυχερό παιχνίδι. Ναι, μπορείς να παρασυρθείς μαζί τους και να ξεχάσεις να κάνεις κάποια πράγματα. Τώρα όμως υπάρχουν πιο συναρπαστικές και επικίνδυνες δραστηριότητες. Η ψυχαγωγία μέσω υπολογιστή παίρνει πολύ χρόνο για πολλούς ανθρώπους και τους κάνει νευρικούς. Εάν το παιδί σας κάθεται στο φορητό υπολογιστή για πολλή ώρα, αποσπάστε του την προσοχή με παιχνίδια με κάρτες.

Θα είναι ενδιαφέρον για πολύ νέους να παίξουν το "The Drunkard". Ναι, το όνομα δεν είναι για παιδιά, οπότε προτού αποφασίσετε να διασκεδάσετε τον εγγονό, τον γιο ή την κόρη σας με αυτόν τον τρόπο, σκεφτείτε το δικό σας όνομα.

Πάρτε μια τράπουλα με 36 φύλλα και μοιράστε τα έτσι ώστε όλοι να έχουν μια στοίβα 18. Θα πρέπει να είναι μπρούμυτα. Το να κοιτάς τον πλούτο σου απαγορεύεται. Συμφωνήστε ποιανού η πρώτη κίνηση, αν είναι δική σας, τότε βάλτε το πάνω φύλλο από το σωρό σας στο τραπέζι και ο μικρός σύντροφος βάζει τη δική του. Αυτή η δωροδοκία πηγαίνει σε αυτόν του οποίου η κάρτα είναι υψηλότερη. Όποιος πάρει ολόκληρη την τράπουλα πρώτος κερδίζει.

Σχεδόν όλοι μπορούν να παίξουν το "The Fool", αλλά η γαλλική έκδοση δεν είναι τόσο γνωστή. Μοίρασε τα χαρτιά, ξεκινώντας από τον σύντροφό σου. Εσύ πρέπει να έχεις 4 και εκείνος 5 κομμάτια. Μην ανοίγεις το ατού, δεν είναι εδώ. Ο σύντροφος ξεκινά την κίνηση. Πρέπει να τοποθετήσετε ένα φύλλο της ίδιας φόρμας ή αξίας.

Για παράδειγμα, στα οκτώ μπαστούνια του μπορείτε να βάλετε ένα 8 από οποιοδήποτε κοστούμι. Αν δεν έχετε ούτε το ένα ούτε το άλλο, αλλά έχετε μια βασίλισσα, τότε θα είναι τέλεια και θα σας δώσει ακόμη και το δικαίωμα να ονομάσετε οποιοδήποτε κοστούμι. Ο αντίπαλός σας πρέπει να παίξει ένα φύλλο ακριβώς με αυτό το χρώμα.

Αν δεν υπάρχει βασίλισσα, τότε πάρτε χαρτιά από τη γενική τράπουλα από πάνω μέχρι να δείτε αυτή που ψάχνετε. Αν πας με επτά, τότε ο σύντροφός σου πρέπει να πάρει 2 φύλλα από την κοινή τράπουλα. Ένα εξάρι τον καταδικάζει σε 1 επιπλέον, ένας άσος τον αναγκάζει να χάσει μια κίνηση.

Ο πρώτος που θα απαλλαγεί από όλα τα φύλλα κερδίζει. Ο ηττημένος μετράει τους βαθμούς του. Το παιχνίδι αποτελείται από πολλούς γύρους και ο πρώτος που θα σημειώσει 100 πόντους χάνει.

Εάν δεν θέλετε να ταλαιπωρήσετε τον εαυτό σας με τους υπολογισμούς, τότε περάστε χρόνο μαζί παίζοντας το παιχνίδι τράπουλας "Sun". Τοποθετήστε αυτά τα χαρακτηριστικά σε έναν κύκλο σε σχήμα μεγάλου δακτυλίου, με την όψη προς τα κάτω. Πάρτε ένα κάθε φορά και τοποθετήστε το στο κέντρο. Εάν υπάρχει ήδη ένα φύλλο του ίδιου χρώματος εκεί, τότε θα πρέπει να τα πάρετε όλα και να παίξετε με αυτό το σετ.

Παίξτε μαζί το παιχνίδι με κάρτες "Bura". Μοιράστε 3 κάρτες στον εαυτό σας και τον σύντροφό σας, ξεκινώντας από αυτόν. Το επόμενο, το έβδομο, είναι το ατού. Στόχος είναι να σκοράρει πρώτος 31 πόντους.

Παίξτε με ένα, δύο ή τρία φύλλα του ίδιου χρώματος. Στο τελευταίο σενάριο, η πιθανότητα να κερδίσει πολλούς πόντους είναι μεγαλύτερη, αφού ο δεύτερος συμμετέχων θα αναγκαστεί να απορρίψει και τα 3 φύλλα του. Αν δεν χτυπήσει το δικό σας μαζί τους, τότε μη διστάσετε να πάρετε τη δωροδοκία και να αποδώσετε τα σημεία στον εαυτό σας.

Σημείωση

Όταν μετράτε πόντους στο παιχνίδι "Bura", θυμηθείτε ότι σας δίνονται για: άσσος 11, δέκα 10, βασιλιάς 4, βασίλισσα 3, γρύλος 2 πόντοι. Δεν δίνονται πόντοι για άλλες κάρτες.

Χρήσιμες συμβουλές

Αν κάποιος έχει μια δύσκολη μέρα αύριο, δεν μπορεί να κοιμηθεί και είναι νευρικός γι' αυτό, παίξτε ένα ή δύο χαρτιά μαζί του. Ένας τέτοιος ελιγμός που αποσπά την προσοχή θα τον βοηθήσει να μην ανησυχεί και να αποκοιμηθεί εύκολα.

Υπάρχει μεγάλη ποικιλία από παιχνίδια με κάρτες. Τα πιο απλά είναι κατάλληλα για παιδιά. Μερικοί ενήλικες παίζουν παιχνίδια όπου πρέπει να χτίσετε μια στρατηγική και να επιλέξετε συγκεκριμένους συνδυασμούς. Άλλοι προτιμούν ευκολότερες επιλογές για να περάσουν απλά διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες στιγμές κάνοντας αυτή τη δραστηριότητα.

Οδηγίες

Η κατηγορία των παιδικών βιβλίων περιλαμβάνει «Ηλιοφάνεια», «Μεθυσμένος», «Τουαλέτα». Μερικά από τα ονόματα είναι αρκετά ασυνήθιστα, αλλά αυτό δεν κάνει τα ίδια τα παιχνίδια λιγότερο ενδιαφέροντα. Η κάρτα «Τουαλέτα» θα σας διδάξει δεξιότητες. Αρχικά, τακτοποιήστε όλες τις κάρτες σε κύκλο, έτσι ώστε να υπάρχει ένας μικρός κενός χώρος μέσα.

Αφήστε κάθε παίκτη να παίρνει εναλλάξ κάρτες. Αυτός του οποίου το χέρι καταστρέφει τη δομή της τουαλέτας χάνει. Για αυτήν την ψυχαγωγία δεν χρειάζεται καν να μάθετε τα ονόματα των στολών καρτών. Για το επόμενο, αυτό είναι απαραίτητο.

Για να παίξετε "Sunshine", απλώστε τις κάρτες σχεδόν όπως στην προηγούμενη περίπτωση, με την όψη προς τα κάτω, αλλά ο εσωτερικός χώρος πρέπει να είναι μεγαλύτερος. Τώρα κάθε συμμετέχων παίρνει μια κάρτα και την τοποθετεί στο κέντρο. Εάν το ίδιο χρώμα βρίσκεται ήδη εκεί, τότε θα πρέπει να πάρετε όλα τα χαρτιά από αυτόν τον εσωτερικό κύκλο και να παίξετε μαζί τους. Όποιος έχει φύλλα στα χέρια του στο τέλος του γύρου χάνει.

«... Δέκα στρατιώτες προχώρησαν με λούτσους στα χέρια· έμοιαζαν πολύ με τους κηπουρούς - το ίδιο επίπεδοι και τετράγωνοι, με χέρια και πόδια στις γωνίες. Δέκα αυλικοί περπάτησαν πίσω τους· τα ρούχα τους ήταν κεντημένα με σταυρούς, και αυτοί περπατούσαν ανά δύο, σαν στρατιώτες. Πίσω από τους αυλικούς έτρεχαν τα βασιλικά παιδιά, στα ρούχα των οποίων ήταν κεντημένες καρδιές κεντημένες σε κόκκινο χρυσό... Πίσω τους περπατούσαν οι καλεσμένοι, όλο και περισσότεροι βασιλιάδες και βασίλισσες. Πίσω από τους καλεσμένους περπατούσαν το Knave of Hearts , σε ένα κόκκινο μαξιλάρι έφερε ένα στέμμα.Και φέρνοντας αυτή τη θαυμάσια πομπή ήταν οι ΓΝΩΣΤΟΙ ΤΟΥ CHERVONS.

Η Αλίκη δίστασε. Μήπως θα έπρεπε να πέσει με τα μούτρα στη θέα μιας τόσο λαμπρής πομπής; Ωστόσο, δεν θυμόταν κανέναν κανόνα σχετικά με αυτό...»

Λ. Κάρολ. "Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων"

Για κάποιο λόγο, πιστεύεται ότι τα παιχνίδια με κάρτες είναι ένα επιβλαβές χόμπι, η παρτίδα των ενηλίκων και, επιπλέον, όχι πολύ σοβαρά. Το ερώτημα είναι αμφιλεγόμενο, επειδή, έχοντας εμφανιστεί σχεδόν χίλια χρόνια πριν, έχοντας επιβιώσει με επιτυχία από τους Κινέζους αυτοκράτορες και τους Γερμανούς βασιλιάδες, αυτές οι αστείες εικόνες δεν έχουν χάσει τις μαγικές, μαγευτικές τους ιδιότητες με την πάροδο του χρόνου. Όποιος έχει λάβει μέρος στο πιο απλό παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά ξέρει τι πάθη βράζουν στην ψυχή κάθε παίκτη. Και αν πολλοί ενήλικες δεν μπορούν να αντισταθούν σε ένα πάρτι με κάρτες με φίλους, τότε τι μπορούμε να πούμε για τα παιδιά - τα πιο ενθουσιώδη και τυχερά πλάσματα από τη φύση; Το άθλιο κατάστρωμα της γιαγιάς μπορεί να αιχμαλωτίσει για πολλές ώρες, και ακόμη και με τεμπέληδες που αρνούνται κατηγορηματικά να μάθουν τα βασικά των μαθηματικών, μπορεί να κάνει θαύματα: μερικά παιχνίδια - και όλα αυτά τα βαρετά τρίποντα, πεντάρια και εννιά μαθαίνονται από καρδιάς!

Τα απλά παιχνίδια μας διδάσκουν να σκεφτόμαστε λογικά πριν κάνουμε μια κίνηση. Μας διδάσκουν προσοχή και προσοχή. Και επίσης πειθαρχία. Μας διδάσκουν να παίρνουμε τη ζωή πιο σοβαρά, να λύνουμε τα πολλά πρακτικά και θεωρητικά της προβλήματα. Επιπλέον, μας αναπτύσσουν την ικανότητα από μικρή ηλικία να τηρούμε ορισμένους κανόνες και νόμους.

Τα στοιχειώδη παιχνίδια περιλαμβάνουν παιδικά παιχνίδια με κάρτες. Υπάρχουν κάποιοι απλοί κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται. Και αυτοί οι κανόνες είναι απλοί, αλλά είναι πολύ χρήσιμοι όταν παίζετε πολύ πιο σύνθετα παιχνίδια με κάρτες: βασιλιάς, προτίμηση, κριάρια, κουλούρια, πασιέντζα κ.λπ. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιδικά και νεανικά παιχνίδια με κάρτες μας διδάσκουν πώς να συμπεριφερόμαστε στο τραπέζι . Μπορούμε λοιπόν να δώσουμε τις παρακάτω συμβουλές στους μικρούς λάτρεις των παιχνιδιών με χαρτιά που αποφάσισαν να διασκεδάσουν με αυτό στον ελεύθερο χρόνο τους:

  • με κλήρωση, επιλέξτε τη θέση σας στο τραπέζι (έχουμε ήδη μιλήσει για κλήρωση).
  • Αποφύγετε τις περιττές συζητήσεις, μιλήστε μόνο επί της ουσίας.
  • Μην ενοχλείτε τους συνεργάτες σας με αυτήν ή την άλλη συμβουλή, μην τους αποσπάτε την προσοχή.
  • Θυμηθείτε τον κανόνα "μέρος στο χάρτη". Εάν ένα φύλλο είναι απλωμένο στο τραπέζι, τότε δεν μπορεί να το πάρει πίσω, δηλαδή δεν επιτρέπεται να μετακινηθεί. Συνήθισε το;
  • συμφωνήστε εκ των προτέρων σχετικά με τους κανόνες του παιχνιδιού, εισάγετε, εάν το θεωρείτε απαραίτητο, ορισμένες επιλογές στο παιχνίδι, διαφοροποιήστε το. Αυτό επιτρέπεται.
  • ένα προσχεδιασμένο παιχνίδι βοηθά στην αξιολόγηση των δυνατοτήτων κάποιου, αναπτύσσει την αίσθηση ευθύνης και πειθαρχίας. Κάντε αυτό έναν κανόνα.
  • Όταν προετοιμάζετε το μέρος για το παιχνίδι, πρέπει να ελέγχετε τα πάντα γύρω σας, έτσι ώστε τίποτα να μην παρεμβαίνει στους παίκτες ή να τους αποσπά την προσοχή.
  • Παίξτε δίκαια, φιλικά, ακολουθώντας τους καθιερωμένους κανόνες.
  • μην ενθουσιάζεστε, δείξτε περισσότερη δημιουργικότητα και ευρηματικότητα.
  • Προσπαθήστε να μην θυμώσετε αν συμβεί κάτι απροσδόκητο στο παιχνίδι.
  • παίξτε τολμηρά, με πρωτοβουλία, συντονίζοντας δράσεις με τους εταίρους εάν χρειάζεται.

Το "Oink" και το "Drunkard" (γνωστός και ως "πόλεμος") είναι τα πιο απλά από αυτά. Το μόνο που χρειάζονται είναι προσοχή και ελεύθερος χρόνος, καθώς αυτά τα παιχνίδια μπορούν να διαρκέσουν για ώρες.

"Oink" - οι παίκτες κάθονται ο ένας απέναντι στον άλλο και απλώνουν την τράπουλα στη μέση. Παρεμπιπτόντως, το παιδί μαθαίνει αμέσως να μοιράζει εξίσου - "για σένα, για μένα." Στη συνέχεια, οι παίκτες ανοίγουν ταυτόχρονα ένα φύλλο τη φορά και βάζουν σε ένα σωρό μέχρι να ανοίξουν και τα δύο φύλλα της ίδιας αξίας - δύο ντάμες ή δύο δεκάρια. Ο πρώτος που το προσέξει αυτό και φωνάξει "Oink!" κερδίζει όλα τα ανοιχτά φύλλα και τα βάζει κάτω από το σωρό του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να τα πάρει όλα τις κάρτες.

"Μεθύστακας" - απλώστε την τράπουλα εξίσου, υπενθυμίστε ότι ένα δύο είναι το χαμηλότερο φύλλο, ένας άσος είναι το υψηλότερο. Όλα τα κουστούμια είναι ίσα. Οι παίκτες αναποδογυρίζουν ταυτόχρονα το επάνω φύλλο στο σωρό τους. Αυτός με την υψηλότερη αξία φύλλου κερδίζει και τα δύο φύλλα και Τα βάζει στο κάτω μέρος του σωρού. Εάν έχετε δύο φύλλα ίσης αξίας, δηλώνεται ένα στοίχημα: οι παίκτες τοποθετούν ένα κλειστό πάνω από το φύλλο τους και ένα άλλο ανοιχτό πάνω από αυτό. Το φύλλο είναι υψηλότερο σε αξία κερδίζει και τα τρία φύλλα. Εάν τα φύλλα είναι και πάλι ίσης αξίας, τότε συνεχίζουμε να απλώνουμε άλλα δύο φύλλα χρησιμοποιώντας την ίδια μέθοδο (ένα κλειστό, ένα κλειστό) και συγκρίνουμε τα ανοιχτά φύλλα κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να πάρει όλα τα χαρτιά.

Τώρα είναι η ώρα να εκπαιδεύσετε τη μνήμη σας. Ας παίξουμε " Απομνημονεύω y", ένα ανάλογο του διάσημου "Memory". Μια τράπουλα με 36 κάρτες και ελεύθερος χώρος συν μια καλή μνήμη είναι το μόνο που χρειάζεστε σε αυτό το παιχνίδι. Ανακατέψτε τις κάρτες και τακτοποιήστε τις σε έξι σειρές των έξι φύλλων η καθεμία. Κάντε κινήσεις γυρίζοντας πάνω από δύο φύλλα τη φορά και προσπαθώντας να βρεις ζευγάρια. Το χρώμα και το χρώμα δεν έχουν σημασία. Θυμήσου πού βρίσκεται κάθε φύλλο. Εάν έχεις ένα ζευγάρι, βάλε έναν πόντο στον εαυτό σου, βάλε το ζευγάρι κλειστά και κάνε άλλη κίνηση. Όταν όλα τα φύλλα έχουν ταξινομηθεί σε ζευγάρια, μετρήστε τους πόντους Ποιος έχει Υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς - κέρδισε.

Αν έχει μαζευτεί μια μικρή ομάδα παιδιών, καλέστε τα να παίξουν». Gawker". Παρεμπιπτόντως, σε ένα τρένο αυτό είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι, είναι πολύ διασκεδαστικό και ο χρόνος κυλά απαρατήρητος. Ταξινομήστε τις κάρτες σε οικογένειες - όλοι οι άσοι, όλοι οι βασιλιάδες κ.λπ. Αν τρία άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, βάλτε έξι οικογένειες φύλλων στην τράπουλα, αν τέσσερα άτομα, τότε οκτώ οικογένειες. Ανακατέψτε την τράπουλα και μοιράστε οκτώ φύλλα σε όλους. Συμφωνήστε για το ποιος θα πάει πρώτος. Αφού αναλύσει τα φύλλα του, κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι αποφασίζει ποια οικογένεια θα συγκεντρώσει. Το πρώτο Ο παίκτης ανταλλάσσει ένα φύλλο με τον γείτονα στα αριστερά, το οποίο τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω. Έχοντας δώσει την περιττή του κάρτα, κάθε συμμετέχων ελπίζει να πάρει αυτό που χρειάζεται. Ο δεύτερος παίκτης που συμμετέχει στην ανταλλαγή αναλύει τώρα τις κάρτες του και επίσης ανταλλάσσει κάρτες με Ο γείτονάς του στα αριστερά. Εάν κάποιος παίκτης έχει μαζέψει μια οικογένεια, για παράδειγμα, όλες τις βασίλισσες, προσπαθεί απαρατήρητος (ή αντίθετα, γρήγορα και θορυβώδη) να βάλει τα χαρτιά του στο τραπέζι. Και όλοι οι παίκτες το επαναλαμβάνουν μετά από αυτόν. αυτός που είναι ο τελευταίος που θα πετάξει τα χαρτιά στο τραπέζι είναι ο "Gawker".

ΕΓΩ" Καλημέρα κύριε!" (σε μια απλοποιημένη έκδοση του "Hit the Jack"). Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και ακόμη και τα παιδιά μπορούν να το παίξουν. Μπορείτε να παίξετε με δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες. Μοιράστε ολόκληρη την τράπουλα στους παίκτες και συμφωνήστε για το τι ενέργειες που θα εκτελέσετε με μια συγκεκριμένη κάρτα Για παράδειγμα, στο παιχνίδι μας, όταν είδαμε έναν γρύλο, έπρεπε να αναφωνήσουμε "Bonjour, monsieur!", Αν βλέπαμε μια βασίλισσα, "Bonjour, κυρία!", Αν βλέπαμε έναν βασιλιά , έπρεπε να "χαιρετίσουμε", δηλαδή να βάλουμε το χέρι μας στο κεφάλι μας και όταν έπεσε ένας άσος - καλύψτε τον με την παλάμη σας.

Το παιχνίδι μπορεί να απλοποιηθεί: απλά χτυπήστε το χέρι σας στον γρύλο. Οι παίκτες παίζουν τυφλά, δηλ. κανείς δεν βλέπει τις κάρτες του. Τοποθετούν το σωρό τους μπροστά τους και κινούνται με το πάνω φύλλο και τοποθετούν τα εξορυμένα φύλλα στο κάτω μέρος. Ο πρώτος παίκτης πηγαίνει, αποκαλύπτει το φύλλο του και το τοποθετεί στη μέση του τραπεζιού. Εάν βρεθεί μια εικόνα, οι παίκτες εκτελούν ενέργειες που αντιστοιχούν σε αυτήν την εικόνα. Όποιος το ολοκληρώσει πρώτος παίρνει τα χαρτιά για τον εαυτό του. Οι παίκτες ανοίγουν εναλλάξ ένα φύλλο τη φορά και τα τοποθετούν το ένα πάνω στο άλλο στη μέση του τραπεζιού. Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται με γρήγορο ρυθμό και να συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να έχει ολόκληρη την τράπουλα και οι υπόλοιποι να μείνουν χωρίς φύλλα.

Αν θέλετε να αναπτύξετε δεξιότητες παρατηρητικότητας, αυτοσυγκράτησης και υποκριτικής στα παιδιά σας, διδάξτε τους να παίζουν το «Β» πάω". Αυτό το παιχνίδι παίζεται από τρεις έως έξι συμμετέχοντες. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, αφήστε στην άκρη τη βασίλισσα των φτυαριών και μετά μοιράστε τις υπόλοιπες κάρτες. Οι παίκτες κοιτάζουν τις κάρτες τους και πετούν ζευγάρια (οποιαδήποτε δύο οκτάρια, δύο βασιλιάδες , κ.λπ.). Ταυτόχρονα, τα παιδιά μαθαίνουν να βρίσκουν τις ίδιες ή μάλλον παρόμοιες κάρτες. Στη συνέχεια πρέπει να απλώσετε τα υπόλοιπα φύλλα μπροστά σας στο τραπέζι. Αυτός που πηγαίνει πρώτο βγάζει ένα φύλλο από το δικό του ο γείτονας, και αν έχει ταίρι, πετάει και τα δύο φύλλα. Ξαναστρώνει τα χαρτιά του και τώρα τραβιέται από αυτόν. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει κάποιος με τη βασίλισσα των μπαστούνι - τη Μάγισσα.

Όταν παίζετε «Μάγισσα» με τα παιδιά σας, μάθετε τους να ελέγχουν το πρόσωπό τους. Ας μην κοιτούν πάντα το μέρος όπου βάζουν την «επικίνδυνη» κάρτα. Αφήστε τους, ενώ ανησυχούν, να κοιτάζουν συνεχώς μια εντελώς ακίνδυνη κάρτα· αυτό θα εξαπατήσει τον εχθρό, ο οποίος, μην υποπτευόμενος τίποτα, θα πάρει τη «μάγισσα».

Ποια παιχνίδια είναι ακόμα διαθέσιμα στα παιδιά; Εδώ είναι ίσως άλλο ένα -" Πήγαινε στην αγορά"Συνήθως τέσσερα άτομα παίρνουν μέρος σε αυτό το παιχνίδι, αλλά μπορείτε να παίξετε με δύο, τρία ή έξι. Αν παίζουν δύο ή τρεις, κάθε άτομο λαμβάνει έξι φύλλα, εάν υπάρχουν περισσότερα άτομα, πέντε φύλλα το καθένα. Η υπόλοιπη τράπουλα τοποθετείται φάτσα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Το παιχνίδι είναι να μαζέψεις όσο το δυνατόν περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας - όλα τα jacks, όλοι οι άσοι κ.λπ. Αν νομίζεις ότι χρειάζεσαι ένα δεκάρι, ρωτάς τον επόμενο παίκτη: Δώσε μου ένα δεκάρι, σε παρακαλώ.» Αν είναι δέκα, είναι υποχρεωμένος να το δώσει πίσω, αν όχι, λέει: «Πήγαινε στην αγορά!» Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ανοίξεις το πρώτο φύλλο από την τράπουλα ή να πάρεις Αν το ανοιχτό φύλλο αποδειχθεί δεκάρι, το παίρνεις και παίρνεις το δικαίωμα να κάνεις άλλη μία κίνηση. Αν το ανοιχτό φύλλο δεν είναι δέκα, το παίρνεις πάλι για τον εαυτό σου και η σειρά πηγαίνει στον άλλο Παίκτης. Μόλις ο παίκτης μαζέψει τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας, τα βάζει στο τραπέζι δίπλα του και συνεχίζει να παίζει. Αν η τράπουλα έχει ήδη τελειώσει, το παιχνίδι ωστόσο συνεχίζεται, αλλά χωρίς το «παζάρι». . Εάν ένας παίκτης ξεμείνει από κάρτες, αποκλείεται από το παιχνίδι. Όταν τελειώσουν όλοι οι παίκτες από κάρτες, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Νικητής είναι αυτός που έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας.

Αυτό είναι ένα απλό παιδικό παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί με δύο ή περισσότερους συνεργάτες. Η βάση αυτού του διασκεδαστικού παιχνιδιού τράπουλας είναι η επιθυμία, όπως και σε άλλες «μάχες» με κάρτες, να απαλλαγείτε από τις κάρτες σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Μάιος-Μάιος παίζεται χρησιμοποιώντας μία ή δύο τράπουλα, το καθένα από τα οποία περιέχει 32 φύλλα (δηλαδή, εξαιρουμένων των έξι). Τα φύλλα προτεραιότητας εδώ είναι: άσος, εφτά και τζακ. Όντας τα κύρια χαρτιά σε αυτό το παιχνίδι, του δίνουν μια ιδιαίτερη έκκληση.

Το παιχνίδι ξεκινά με ισοπαλία και αυτός που βγαίνει νικητής, πρώτον, επιλέγει μια θέση στο τραπέζι και δεύτερον, αρχίζει να μοιράζει πρώτα φύλλα. Πριν μοιράσετε, όπως συνηθίζεται, θα πρέπει να ανακατέψετε καλά την τράπουλα. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά και δεξιόστροφα, δηλαδή από αριστερά προς τα δεξιά (από τον ντίλερ). Πρέπει να δοθούν σε όλους πέντε φύλλα και η υπόλοιπη τράπουλα μπαίνει στο buyout.

Μετά το μοίρασμα των φύλλων, το παιχνίδι αρχίζει με τον συνεργάτη να κάθεται στα αριστερά του ντίλερ και να τοποθετεί ένα φύλλο στο τραπέζι, για παράδειγμα, το εννέα των διαμαντιών, κοντά στην τράπουλα. Ο παίκτης δίπλα (στα αριστερά) πίσω του πρέπει να βάλει το δικό του φύλλο με το ίδιο χρώμα (διαμάντια) στο απλωμένο φύλλο, και αν δεν υπάρχει, τότε διαφορετικό χρώμα, αλλά ίδιας αξίας (για παράδειγμα, εννέα από καρδιές). Εάν δεν έχει τέτοιο φύλλο (ένα από τα παραπάνω), τότε πρέπει να πάρει ένα φύλλο από την τράπουλα και όταν δεν ταιριάζει σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες του παιχνιδιού, τότε θα πρέπει να συνεχίσει να παίρνει ένα φύλλο σε ένα χρόνο από την τράπουλα μέχρι να μην πάρετε το σωστό φύλλο, το οποίο θα πρέπει να τοποθετηθεί στη στοίβα των φύλλων.

Υπενθυμίζουμε ότι το “May-May” έχει ειδικά φύλλα (άσος, εφτά, τζακ). Για παράδειγμα: εάν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν άσο στο τραπέζι, τότε ο επόμενος συνεργάτης πίσω του πρέπει να χάσει μια κίνηση. Εάν απλωθεί ένα εφτάρι στο τραπέζι, τότε ο επόμενος παίκτης πρέπει να πάρει τρία φύλλα από την τράπουλα. Και αν το τέταρτο επτά στη σειρά τοποθετήθηκε στο τραπέζι (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού), τότε ο επόμενος παίκτης παίρνει οκτώ φύλλα από την τράπουλα. Ο ίδιος παίκτης που έχει γρύλο στα χέρια του έχει το δικαίωμα να ονομάσει οποιοδήποτε κοστούμι.

Με την πρώτη ευκαιρία (όταν κάποιος ξεμείνει από κάρτες στα χέρια του), πρέπει να απευθυνθείτε στους συνεργάτες σας με το θαυμαστικό "Μάιος!" Και όταν ο παίκτης τελειώνει το παιχνίδι με αυτή τη λέξη, το παιχνίδι θεωρείται παιγμένο. Το ίδιο συμβαίνει αν ένας παίκτης τελειώσει το παιχνίδι με γρύλο. Μόνο σε αυτή την περίπτωση λέει: «Μάιος-Μάιος». Εάν ένας παίκτης τελειώσει το παιχνίδι με επτά, τότε οι υπόλοιποι εταίροι έχουν το δικαίωμα να απορρίψουν τυχόν επτά φύλλα από τα χέρια τους, μετά το οποίο συνοψίζεται το παιχνίδι, για το οποίο είναι απαραίτητο να μετρηθούν οι πόντοι που απομένουν στα χέρια.

Οι πόντοι υπολογίζονται για κάθε κάρτα ξεχωριστά. Όλα αθροίζονται.

Πρέπει να ξέρετε ότι τα φύλλα που απομένουν στα χέρια σας έχουν αρνητικούς πόντους. Σύμφωνα με την αξία των πόντων, τα φύλλα χωρίζονται ως εξής: βασίλισσα - 3, βασιλιάς - 4, επτά - 7, οκτώ - 8, εννέα - 9, δέκα - 10, άσσος - 11, jack of hearts - 30, οι υπόλοιπες βαλέδες αξίζουν 20 βαθμούς (φυσικά, μείον ). Και ο νικητής είναι αποφασισμένος.

Ακουλίνα

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο στοιχειώδη παιχνίδια: είναι επίσης προσβάσιμο σε παιδιά προσχολικής ηλικίας. Το "Akulina" βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν την προσοχή και την ευφυΐα. Μπορεί να παιχτεί, όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, με δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες. Δεν πρέπει να στρατολογήσετε μια μεγάλη εταιρεία, καθώς αυτό όχι μόνο κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο, αλλά και λιγότερο ενδιαφέρον. Το "Akulin" χρησιμοποιεί τράπουλες των 32 ή 52 φύλλων, το οποίο εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων σε αυτήν την ψυχαγωγία.

Πρώτα, όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε τον ντίλερ (με κλήρωση). Υπενθυμίζουμε ότι η κλήρωση πραγματοποιείται ως εξής: από μια τράπουλα που τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι, οι συμμετέχοντες παίρνουν ένα φύλλο τη φορά. Ας υποθέσουμε ότι αποφασίσατε να κάνετε το κοστούμι με τα μπαστούνια την υψηλότερη αξία και το υψηλότερο φύλλο είναι ο άσος. Αυτός που έβγαλε ένα υψηλότερο φύλλο αυτού του χρώματος επιλέγει τη θέση του στο τραπέζι και αποκτά το δικαίωμα να μοιράσει φύλλα. Το δεύτερο άτομο (βρίσκεται στο αριστερό χέρι του πρώτου χεριού, όπως και οι άλλοι παίκτες δίπλα του) είναι αυτό που επέλεξε το φύλλο του μπαστούνι υψηλότερης κατάταξης. Αν αυτό δεν συμβεί, τότε τα επόμενα φύλλα προτεραιότητας ανά χρώμα είναι τα φύλλα των συλλόγων, μετά τα διαμάντια και, τέλος, οι καρδιές. Θυμηθείτε να ακολουθήσετε τον κανόνα δεξιόστροφα.

Όλα τα φύλλα στην τράπουλα μοιράζονται ένα σε κάθε παίκτη. Στο τέλος του χεριού, όλοι κοιτάζουν τα χαρτιά τους. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιλέξετε ζευγαρωμένες κάρτες από τις κάρτες που έχετε στο χέρι σας (ας πούμε, άσσος και άσος, τζακ και τζακ, εννιά και εννέα κ.λπ.) και να τις αφήσετε στην άκρη. Αλλά ένα από τα φύλλα στην τράπουλα δεν πρέπει να έχει ζευγάρι. Αυτό αναφέρεται στη «μοιραία» Βασίλισσα των Μπαστούνι, η οποία ονομάστηκε Akulina.

Μετά την απόρριψη των ζευγαρωμένων φύλλων, κάθε παίκτης θα έχει πολλά ακόμη φύλλα στα χέρια του, με τα οποία θα συνεχίσει το παιχνίδι. Οι σύντροφοι εναλλάξ (συνήθως δεξιόστροφα) προσκαλούν τον γείτονά τους (κάθεται, φυσικά, στα αριστερά) να βγάλει ένα φύλλο στα τυφλά, δηλαδή αυτός που το βγάζει δεν βλέπει ποιο φύλλο θα πάρει από τον γείτονα που κρατά τα χαρτιά του. όπως λένε μεταξύ των προτιμησιακών, πιο κοντά «στις παραγγελίες», δηλαδή με την μπροστινή πλευρά στραμμένη προς εσάς. Μετά από αυτό, αυτός που έβγαλε το φύλλο κοιτάζει να δει αν έχει ένα ζευγάρι για αυτό το φύλλο και αν υπάρχει, τότε ένα τέτοιο ζευγάρι αφήνεται στην άκρη, ενώ αυτός ο παίκτης θα έχει ήδη λιγότερα φύλλα στα χέρια του. Αν βγάλει τον «Καρχαρία», τότε δεν πρέπει να τον κατεβάσει, ακόμα κι αν έχει ζευγαρωμένη βασίλισσα. Και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει όταν ένας από τους συμμετέχοντες έχει στα χέρια του μια βασίλισσα από μπαστούνια με μια άλλη βασίλισσα. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε το επόμενο παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο γείτονας στα αριστερά θα είναι ήδη ο ντίλερ (με τη σειρά του από τον προηγούμενο έμπορο). Όπως μπορείτε να δείτε, αυτό το παιχνίδι με κάρτες δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις. Είναι απλό. Αλλά είναι ένα από τα πρώτα μαθήματα, οι πρώτες εμπειρίες στο mastering πιο σύνθετων παιχνιδιών. Και το "Akulina" και το "May-May" συμβάλλουν σε αυτό.

Shalashik

Αυτό το παιχνίδι για μικρά παιδιά θεωρείται το πιο διασκεδαστικό και διασκεδαστικό. Και όχι μόνο με τα "παζλ" του, αλλά και επειδή το "Shalashik" βοηθά να αναπτύξουν στα παιδιά τέτοιες απαραίτητες ιδιότητες στη ζωή όπως η προσοχή, η ευφυΐα και η ακρίβεια. Βοηθά επίσης στην ανάπτυξη του ματιού. Όταν παίζετε Shalashik, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν πρέπει να υπερβαίνει τα έξι άτομα. Για να παίξετε το "Shalashik" χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων.

Σε αυτό το παιχνίδι, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να είναι ο πρώτος ντίλερ εάν οι άλλοι συμμετέχοντες δεν έχουν αντίρρηση σε αυτό, διαφορετικά όλα πρέπει να κριθούν με κλήρωση.

Αυτός που έχει λάβει το δικαίωμα να μοιράσει φύλλα παίρνει την τράπουλα και τη σκορπίζει σε ένα σωρό έτσι ώστε οι γωνίες των περισσότερων από τα φύλλα που είναι πεταμένα με το πρόσωπο προς τα κάτω στο τραπέζι να φαίνονται το ένα κάτω από το άλλο. Μετά από αυτό, ο ντίλερ παίρνει οποιαδήποτε πέντε φύλλα που βρίσκονται από πάνω και χτίζει μια καλύβα από αυτά στα υπόλοιπα διάσπαρτα. Αυτό γίνεται ως εξής: παίρνονται δύο φύλλα από τα πέντε που έχουν ληφθεί και τοποθετούνται έτσι ώστε οι κορυφές τους (τα πάνω πλευρικά άκρα) να εφαρμόζουν σφιχτά μεταξύ τους και έτσι, φυσικά, να στέκονται σταθερά στα «πόδια» τους. Τα επόμενα δύο φύλλα προστίθενται σε αυτά που έχουν ήδη κατασκευαστεί στα πλάγια, επίσης «όρθια». Η τελευταία, πέμπτη, κάρτα, η λεγόμενη οροφή, τοποθετείται πάνω από μια τέτοια «καλύβα». Και θα αποδειχθεί καλύβα.

Τώρα τα παιδιά μπορούν να αρχίσουν να παίζουν. Ο επόμενος παίκτης, που κάθεται στα αριστερά αυτού που μοίρασε τα φύλλα, στη συνέχεια τραβάει εναλλάξ ένα φύλλο για τον εαυτό του κάτω από την καλύβα. Αυτή η διαδικασία απαιτεί προσοχή και προσοχή, καθώς αυτός που έβγαλε αδέξια ένα άλλο φύλλο κάτω από την καλύβα και το κατέστρεψε παίρνει τα υπόλοιπα φύλλα στο τραπέζι για τον εαυτό του. Στη συνέχεια, οι παίκτες, έχοντας τακτοποιήσει τα φύλλα τους (είναι καλύτερα να τα τακτοποιήσουν στα χέρια τους ανάλογα με τα κουστούμια) και έχοντας τα τακτοποιήσει πιο άνετα στα χέρια τους, ξεκινούν το κύριο μέρος του παιχνιδιού.

Ο παίκτης που κατέστρεψε την καλύβα κάνει την πρώτη κίνηση - από οποιοδήποτε μικρό φύλλο. Σε αυτό το παιχνίδι (όπως και σε άλλα παιδικά παιχνίδια με κάρτες), η παρουσία ενός ενήλικα είναι ιδιαίτερα επιθυμητή - για την απαραίτητη συνεννόηση. Ένας ενήλικας θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε όχι μόνο την αρχαιότητα των καρτών (και τα κοστούμια ταυτόχρονα), αλλά θα σας δώσει συμβουλές για μια πιο αποτελεσματική κίνηση.

Έτσι, ο παίκτης έκανε έξοδο από το χαμηλό φύλλο. Ο επόμενος θα πρέπει να προσπαθήσει να την «νικήσει» με ένα φύλλο που είναι υψηλότερο σε αυτό το χρώμα. Για παράδειγμα, αν η πρώτη κίνηση γίνει με τα επτά μπαστούνια, τότε ο παρτενέρ που τον ακολουθεί πρέπει να το «νικήσει» με ένα υψηλότερο φύλλο του κοστουμιού με τα μπαστούνια (φυσικά, εκτός από τα έξι). Στη συνέχεια πετάει το (άλλο) φύλλο του προς τα πάνω, το οποίο ο επόμενος σύντροφος πρέπει να «νικήσει».

Το παιχνίδι του "Shalashik" παίζεται χωρίς ατού. Επομένως, εάν ο επόμενος παίκτης δεν μπόρεσε να «νικήσει» το υψηλότερο φύλλο που τοποθετήθηκε κάτω από αυτόν, πρέπει να αφαιρέσει τρία φύλλα από την τράπουλα που θα προκύψει. Και αυτό που ανοίγει μετά την αφαίρεση τριών φύλλων είναι αυτό που μπορεί να «χτυπηθεί». Το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με αυτό το σενάριο. Τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ξεφορτωθεί τα χαρτιά του, δηλαδή «χτυπήσει» με το τελευταίο του φύλλο το φύλλο που του έχει στρώσει ο γείτονάς του.

Στο τέλος του παιχνιδιού, οι πόντοι υπολογίζονται σε εκείνα τα φύλλα που παραμένουν στους παίκτες. Κάθε παίκτης αθροίζει τους πόντους του. Το συνολικό άθροισμα πόντων όλων των παικτών που έχουν αδιάθετα φύλλα πηγαίνει για να κερδίσει τον νικητή.

μεθυσμένοι

Αυτό το παιχνίδι συνήθως ξεκινά με τη διδασκαλία ενός παιδιού να παίζει χαρτιά. Το αλληγορικό του νόημα είναι πολύ διαφανές: οι κάρτες συμβολίζουν τα χρήματα. Αυτός που στο τέλος μένει με την τράπουλα στα χέρια είναι, λες, νηφάλιος καπιταλιστής. Ο αντίπαλός του, που έχει χάσει όλα του τα χαρτιά, είναι παράδειγμα κάποιου που σπατάλησε όλη του την περιουσία σε γλέντι.

Εάν συμμετέχουν πολλοί παίκτες, τότε πάρτε μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων. Αν παίζουν μόνο δύο άτομα, τότε αρκούν 36 φύλλα. Ο έμπορος κατανέμει εξίσου ολόκληρο το κατάστρωμα. Οι παίκτες τα μαζεύουν στα χέρια τους - ο καθένας με τη δική του μινιατούρα τράπουλα, χωρίς να ανησυχούν για τα κουστούμια ή τις τάξεις.

Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης ανήκει στον έμπορο. Τοποθετεί το πάνω φύλλο της τράπουλας του στο τραπέζι. Το ίδιο κάνουν και άλλοι παίκτες. Αυτός του οποίου το φύλλο αποδεικνύεται το υψηλότερο παίρνει ολόκληρο το κόλπο και το τοποθετεί κάτω από το κάτω μέρος των φύλλων του. Ο γείτονας του ντίλερ ακολουθεί - τοποθετεί το πάνω φύλλο του στο τραπέζι με τον ίδιο τρόπο. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Μόλις ένας από τους παίκτες «χάσει όλη του την περιουσία», χάνει όλα τα φύλλα του. Το παιχνίδι τελειώνει.

Αν συναντηθούν δύο φύλλα ίσης κατάταξης (δύο βαλέδες, δύο εξάρες), οι παίκτες βγάζουν ξανά ένα φύλλο και το τοποθετούν πάνω από τα επίμαχα - και μετά το παίρνει ο υψηλότερος. Ο κάτοχος του πρώτου φύλλου δεν πρέπει να βγάλει άλλο - διατηρεί το δικαίωμα στο πρώτο φύλλο. Αν τα επίμαχα φύλλα είναι άσοι, τότε αυτό που βγήκε πρώτο θεωρείται υψηλό. Είναι σαφές ότι σε αυτό το παιχνίδι η σειρά πρέπει να τηρείται αυστηρά· δεν πρέπει να βιαστεί κανείς να πετάξει φύλλα. Ο διανομέας πρέπει να διατηρεί την τάξη.

Κάτω από ένα τόσο τρομερό όνομα υπάρχει μόνο μια παραλλαγή των "μεθυσμένων". Δύο παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 32 φύλλων.

Το κατάστρωμα χωρίζεται στη μέση. Μπροστά από κάθε παίκτη υπάρχει μια στοίβα 16 φύλλων στο τραπέζι. Οι συμμετέχοντες γυρίζουν ένα κορυφαίο φύλλο κάθε φορά. Όποιος έχει το υψηλότερο φύλλο (το κοστούμι δεν λαμβάνεται υπόψη) παίρνει και τα δύο ανοιχτά φύλλα και τα τοποθετεί στο κάτω μέρος του σωρού του. Εάν τα φύλλα ταιριάζουν σε αξία, τότε αφήνονται στην άκρη. Στη συνέχεια, οι παίκτες γυρίζουν τρία φύλλα ταυτόχρονα. Η αρχαιότητα του τελευταίου καθορίζει ποιος παίρνει όλα τα χαρτιά. Εάν τα χαρτιά δεθούν ξανά, η αρχή της επίλυσης της διαφοράς παραμένει η ίδια. Ο παίκτης που μένει χωρίς φύλλα χάνει.

Bonjour, κυρία!

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Η τράπουλα μπορεί να ληφθεί με 36 ή 52 φύλλα. Αυτό το παιχνίδι κάνει πολύ θόρυβο και φέρνει πολύ κοντά γονείς και παιδιά κατά τη διάρκεια των οικογενειακών παιχνιδιών.

Υπάρχουν δύο επιλογές σε αυτό το παιχνίδι: α) τα χαρτιά πετάγονται από την τράπουλα ένα προς ένα από τον ντίλερ. β) οι κάρτες μοιράζονται στους παίκτες σε ίσο αριθμό και κάθε παίκτης βάζει ένα στο τραπέζι στη σειρά του. Το παιχνίδι απαιτεί έντονη προσοχή και γρήγορες αντιδράσεις. Ο βασιλιάς που ρίχνεται στο τραπέζι χαιρετίζεται, όταν βλέπεις έναν άσο πρέπει να χτυπήσεις την παλάμη σου στο τραπέζι, η κυρία πρέπει να φωνάξει: "Bonjour, κυρία!" και ο τζακ - "Συγγνώμη, κύριε!" Εάν ένας παίκτης ανακατέψει κάτι ή αντιδράσει αργότερα από όλους τους άλλους, πρέπει να αφαιρέσει όλα τα φύλλα που αποκαλύφθηκαν. Ο πρώτος παίκτης που θα απαλλαγεί από τα χαρτιά του κερδίζει.

Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να θέσετε πρόσθετους όρους: για παράδειγμα, όταν παίρνετε έξι γκρινιάζετε και όταν πάρετε δέκα, φωνάζετε "Hurray!"

Akulina, γνωστή και ως Μάγισσα ή Μάγισσα

Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Εάν υπάρχουν δύο έως έξι παίκτες, τότε παίρνουν μια τράπουλα 32 φύλλων, αν είναι περισσότερα από έξι - 52 φύλλα.

Ο ντίλερ μοιράζει όλα τα φύλλα με τη σειρά από δεξιά προς τα αριστερά. Μετά από αυτό, όλοι, ξεκινώντας στα αριστερά του ντίλερ, βγάζουν ένα φύλλο από τον γείτονα στα δεξιά. Μετά από αυτό, όλοι οι παίκτες απορρίπτουν δύο φύλλα από τα χέρια τους σε ζευγάρια (δύο βασιλιάδες, δύο επτά κ.λπ.). Μόνο η μάγισσα (μάγισσα, Ακουλίνα) δεν μπορεί να συλλεχθεί. Την εκπροσωπεί φυσικά η Βασίλισσα των Μπαστούνι. Κατά την ανταλλαγή των καρτών και την απόρριψή τους, αυτή η μοιραία γυναίκα μπορεί να αλλάξει επανειλημμένα το θύμα της. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μένει με δύο βασίλισσες στα χέρια του - τη μάγισσα και οποιαδήποτε από τις άλλες τρεις.

Προσοχή ή μνήμη

Ο αριθμός των παικτών μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Το κατάστρωμα χρησιμοποιείται σε 32 φύλλα. Οι κάρτες απλώνονται στο τραπέζι, με την πλευρά προς τα επάνω, φροντίζοντας να μην επικαλύπτονται μεταξύ τους. Οι παίκτες γυρνούν εναλλάξ οποιαδήποτε δύο φύλλα. Αν κάνουν ένα ζευγάρι, ο παίκτης τα παίρνει για τον εαυτό του και έχει το δικαίωμα να γυρίσει τα επόμενα δύο φύλλα. Εάν αυτές οι κάρτες κάνουν ένα ζευγάρι, ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Εάν τα φύλλα δεν ταιριάζουν, τότε η στροφή πηγαίνει στον άλλο παίκτη (στα αριστερά).

Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ένας προσεκτικός παίκτης μπορεί να θυμάται τη θέση των φύλλων και, κατά τη διάρκεια του γύρου του, να ταιριάζει με το πρώτο φύλλο που αναποδογυρίζει. Αυτός που μαζέψει τα περισσότερα χαρτιά κερδίζει.

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει διάφορους τύπους προσοχής. Ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί όχι μόνο τις κάρτες του, αλλά και τη συμπεριφορά των άλλων παικτών. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Το κατάστρωμα επιλέγεται επίσης τυχαία. Από αυτή την τράπουλα, επιλέγονται τέσσερα φύλλα ανάλογα με τον αριθμό των παικτών: με πέντε παίκτες, μπορούν να επιλεγούν οι τέσσερις των άσων, οι βασιλιάδες, οι βασίλισσες, οι βαλέδες και οι δεκάδες.

Ο ντίλερ ανακατεύει τα φύλλα και τα μοιράζει εξίσου στους παίκτες. Ξεκινά το παιχνίδι και μετά ο κάθε παίκτης ανταλλάσσει κάρτες ένα προς ένα με τον διπλανό του. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μαζέψεις τέσσερις κάρτες. Αυτός που το κατάφερε πρώτος σηκώνει τον αντίχειρά του σε πλήρη σιωπή και εγκράτεια. Μόλις οι άλλοι παίκτες το παρατηρήσουν, θα πρέπει να το παρατηρήσουν αμέσως και να επαναλάβουν τη χειρονομία. Ο τελευταίος παίκτης που το κάνει αυτό γίνεται ο «γάιδαρος».

Φωφάνη

Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36-52 φύλλων. Υπάρχουν συνήθως τέσσερις παίκτες, αλλά μπορεί να υπάρχουν περισσότεροι παίκτες - τότε χρησιμοποιείται μια πλήρης τράπουλα. Ο δότης καθορίζεται με κλήρωση. Ανακατεύει την τράπουλα και βγάζει ένα φύλλο τυχαία από αυτό, το οποίο δεν δείχνει σε κανέναν και κρύβεται σε ένα μέρος που του είναι γνωστό. Στη συνέχεια, τα φύλλα μοιράζονται εξίσου.

Κάθε παίκτης, έχοντας αξιολογήσει τα χαρτιά του, πετάει τα ζευγάρια στην άκρη. Τα υπόλοιπα τα κρατάει για τον εαυτό του. Το άτομο που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ βγάζει τα χαρτιά του και τα προσφέρει στον γείτονά του δεξιόστροφα. Ο γείτονας βγάζει μια κάρτα στην τύχη. Εάν αυτό το φύλλο κάνει ένα ζευγάρι με ένα από αυτά που έχει στα χέρια του, τότε απορρίπτει αυτό το ζεύγος, μετά το οποίο, με τη σειρά του, προσφέρει τα φύλλα του στον επόμενο παίκτη.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει το τελευταίο φύλλο - σε συνδυασμό με το κρυμμένο fofan.

Βασίλισσα ή καρχαρίας

Ένα αρχαίο παιχνίδι που μας ήρθε από Άγγλους ναυτικούς. Σε αυτό, επίσης, η Βασίλισσα των Μπαστούνι παίζει έναν αξιοσημείωτο και μοιραίο ρόλο, αλλά το Shark έχει λίγα κοινά με το προηγούμενο παιχνίδι· μάλλον, μοιάζει με μια πολύ απλοποιημένη εκδοχή του ανόητου.

Πολλοί άνθρωποι μπορούν να παίξουν, αλλά η τράπουλα περιέχει μόνο 36 φύλλα. Μοιράζουν έξι χαρτιά ένα κάθε φορά και μετά αποκαλύπτουν ατού. Παίζουν με χαρτιά του ίδιου χρώματος στα χέρια τους, για παράδειγμα, με τρία ή τέσσερα μπαστούνια. Πρέπει να προσπαθήσετε να καλύψετε τα χαρτιά που προσφέρονται, αλλά δεν πρέπει να «σπαταλάτε» απερίσκεπτα τα ατού σας. Μερικές φορές είναι ακόμα πιο κερδοφόρο να δεχτείς μια δωροδοκία, ειδικά αν πιστεύεις ότι στο μέλλον μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτή την κάρτα εις βάρος του συντρόφου σου και προς όφελός σου. Οι κάρτες που απορρίπτονται από το χέρι σας αντικαθίστανται από κάρτες από την τράπουλα.

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι ότι η βασίλισσα των μπαστούνι δεν μπορεί να καλυφθεί ούτε από το κουστούμι ούτε από το ατού της. Ο παίκτης στον οποίο το πρόσφερε ο συνεργάτης πρέπει να το πάρει.

Έχοντας λάβει το Queen of Spades στα χέρια σας, δεν πρέπει να προσπαθήσετε αμέσως να το πουλήσετε. Μια κυρία που πετάχτηκε πρόωρα μπορεί να επιστρέψει την πιο ακατάλληλη στιγμή. Είναι καλύτερα να το κρατήσετε σχεδόν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού για να είστε σίγουροι ότι θα βγείτε μαζί του.

αθίγγανος

Άλλο ένα παιχνίδι με τη «μοιραία» βασίλισσα των μπαστούνι. Το Gypsy παίζεται από τέσσερις παίκτες με μια τράπουλα 36 φύλλων. Ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών είναι επίσης αποδεκτός, αλλά στη συνέχεια παίρνουν μια τράπουλα 52 φύλλων.

Ο ντίλερ απλώνει ολόκληρη την τράπουλα σε κύκλο και τοποθετεί μόνο το ατού ακάλυπτο στη μέση. Ο ντίλερ πηγαίνει πρώτος, βγάζοντας τυχαία ένα φύλλο από τον κύκλο που έχει στρώσει. Το ίδιο κάνει και ο γείτονάς του. Εάν βγάλει το υψηλότερο φύλλο της φόρμας, τότε, έχοντας καλύψει το πρώτο φύλλο, παίρνει μια δωροδοκία για τον εαυτό του. Εάν ο γείτονας του ντίλερ πάρει ένα χαμηλό φύλλο του ίδιου χρώματος ή ένα φύλλο διαφορετικού χρώματος, τότε η δωροδοκία πηγαίνει στον ντίλερ. Η βασίλισσα των μπαστούνι (τσιγγάνα) δεν μπορεί να καλυφθεί, και η ίδια δεν καλύπτει τίποτα. Αφού προσδιοριστεί ο ιδιοκτήτης του κόλπου, η επόμενη κίνηση γίνεται από τον γείτονα στον παίκτη που κάθεται δίπλα του. Όταν η τράπουλα έχει αντιμετωπιστεί με αυτόν τον τρόπο, ξεκινά το επόμενο στάδιο της κλήρωσης: κάθε παίκτης ξεδιπλώνει τα χαρτιά του σε σχήμα βεντάλιας (με τα άκρα τους προς τα επάνω) και τα δίνει στον διπλανό του. Βγάζει ένα φύλλο, το τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι και, αφού έχει αξιολογήσει τα φύλλα του, καλύπτει ή δέχεται αυτό το φύλλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φύγουν όλες οι κάρτες. Δεν μπορείτε να περπατήσετε από τη Βασίλισσα των Μπαστούνι. Η τσιγγάνα περνάει από χέρι σε χέρι μέχρι που τελικά μένει μόνη στην αγκαλιά ενός από τους παίκτες.

Ένα παιδικό κόλπο: όταν παρουσιάζετε κάρτες για επιλογή, πρέπει να τις ανακατεύετε προσεκτικά πίσω από την πλάτη σας και, όταν σερβίρετε στον γείτονά σας, να κρατάτε τον ανεμιστήρα πολύ χαμηλά πάνω από το τραπέζι, ώστε να μην μπορούν να κρυφοκοιτάξουν τις κάρτες.

Μαύρη ντόνκα

Συμμετέχουν τέσσερις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 52 φύλλων.

Αυτό το παιχνίδι βασίζεται επίσης στην επιθυμία να αποφύγετε τη βασίλισσα των μπαστούνι. Μια πρόσθετη προϋπόθεση είναι η ανάγκη να μαζέψουμε όσο το δυνατόν λιγότερα φύλλα από το κοστούμι της καρδιάς.

Ολόκληρη η τράπουλα μοιράζεται ένα φύλλο τη φορά σε κάθε παίκτη. Συνολικά, κάθε συμμετέχων έχει 13 φύλλα στα χέρια του. Μπαίνει ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ. Του απαγορεύεται να κάνει κίνηση με μπαστούνια ή καρδιές. Η προϋπόθεση της απάντησης στο κοστούμι είναι απολύτως απαραίτητη σε αυτό το παιχνίδι. Παίρνει το υψηλότερο φύλλο. Εάν δεν έχετε το απαιτούμενο κοστούμι στα χέρια σας, μπορείτε να βάλετε οποιαδήποτε κάρτα καρδιάς ή βασίλισσα των μπαστούνι («μαύρο ντόνκ»). Δεν χρειάζεται να τοποθετήσετε την υψηλότερη κάρτα. Ο παίκτης που πήρε τη δωροδοκία ξεκινά έναν νέο κύκλο.

Εάν ένας παίκτης πάρει ένα μαύρο ντόνκ, λαμβάνει 13 πόντους ποινής. Για τις κάρτες του κόκκινου χρώματος, καταγράφεται μόνο ένας βαθμός ποινής για οποιαδήποτε.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες σημειώσει 101 (ή περισσότερους) πόντους ποινής. Αυτός με τους λιγότερους πόντους κερδίζει.

Υπάρχει μια παραλλαγή σε αυτό το παιχνίδι που ονομάζεται "ένεση". Αν κάποιος παίκτης, που διαθέτει τόσο θάρρος όσο και αντοχή, τολμήσει να μαζέψει όλες τις καρδιές και το ίδιο το μαύρο γάιδαρο, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιβαρύνονται με 26 πόντους ποινής.

Μαύρος Πέτρος

Σε αυτό το παιχνίδι, τον μοιραίο ρόλο παίζει ο άσος των μπαστούνι (μερικές φορές των κλαμπ), που ονομάζεται «μαύρος Πέτρος». Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι δυνατός από τρεις ή περισσότερους. Παίζουν με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Εννέα

Αριθμός συμμετεχόντων: από τρεις έως έξι. Τράπουλα - 36 κάρτες.

Όλα τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα απλώσει όλα τα χαρτιά σας. Οι κάρτες απλώνονται σε μια σειρά σε τέσσερις οριζόντιες σειρές ανάλογα με το κοστούμι.

Μπαίνει ο ιδιοκτήτης των εννέα κλαμπ. Ο επόμενος παίκτης μπορεί να συνεχίσει τη σειρά προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, δηλαδή να προσθέσει οκτώ ή δέκα λέσχες. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια νέα σειρά απλώνοντας ένα εννέα διαφορετικού κοστουμιού. Οι κινήσεις γίνονται μία προς μία· εάν το απαιτούμενο κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο, η κίνηση παραλείπεται. Εάν είναι δυνατόν, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αποτρέψετε άλλους παίκτες από το να παίξουν τα χαρτιά που έχουν, κρατώντας πίσω τα χαρτιά που είναι σημαντικά για αυτούς.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια καλή ιδέα για να διδάξετε τα παιδιά πριν το σχολείο. Οι «εννέα» δάσκαλοι διαπρέπουν στη νοητική αριθμητική.

Ντόμινο

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι τρεις ή περισσότεροι. Τράπουλα - 52 κάρτες. Κάθε παίκτης λαμβάνει επτά φύλλα από τον ντίλερ. Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν στην τράπουλα, από την οποία ο ντίλερ παίρνει το επάνω φύλλο και το τοποθετεί κλειστό στο τραπέζι. Το παιχνίδι συνεχίζεται από το άτομο που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ. Μπορεί να τοποθετήσει ένα ή και πολλά από τα φύλλα του σε ένα ανοιχτό φύλλο, με ακριβή αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Σε αυτή την περίπτωση, το κοστούμι δεν έχει σημασία. Για παράδειγμα, ο ντίλερ άνοιξε μια βασίλισσα. Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί σε αυτό είτε ένα jack, ένα δεκάρι και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά, είτε έναν βασιλιά, έναν άσο, ένα δύο και ούτω καθεξής. Ο άσος είναι κάρτα μετάβασης. Όταν έχουν εξαντληθεί όλες οι δυνατότητες, ο ίδιος παίκτης παίρνει το πάνω φύλλο από την τράπουλα. Μπορεί να επιλέξει: α) να το απορρίψει και όλα τα φύλλα που ταιριάζουν. β) αφήστε την κάρτα στα χέρια του αν δεν έχει τίποτα να πετάξει. Μετά από αυτό, ο τρίτος συμμετέχων μπαίνει στο παιχνίδι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες σας. Αφού εξαντληθεί η τράπουλα, οι παίκτες συνεχίζουν το σχέδιο. Αυτός που δεν έχει τη δυνατότητα να κάνει κίνηση πρέπει να δηλώσει «πάσο». Το πέρασμα επίτηδες κρατώντας κάρτες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι δεν επιτρέπεται από τους κανόνες του παιχνιδιού.

Κουαρτέτο, ή τετράγωνο

Το παιχνίδι παίζεται από τρία έως πέντε άτομα με μια τράπουλα 32 φύλλων. Η αρχική έκδοση αυτού του παιχνιδιού ονομαζόταν "συγγραφείς". Το έπαιξαν με μια ειδική τράπουλα που απεικόνιζε πορτρέτα συγγραφέων.

Έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, ο ντίλερ τα μοιράζει και αν υπάρχει μονός αριθμός παικτών, κάποιος έχει έναν ακόμη. Ο συμμετέχων που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά το παιχνίδι. Πρέπει να απαιτήσει από έναν παίκτη που επιλέγει τυχαία μια συγκεκριμένη κάρτα, για παράδειγμα: "Nine of Diamonds!" Εάν ο επιλεγμένος παίκτης έχει αυτό το φύλλο, το δίνει. Ο αιτών συνεχίζει το παιχνίδι. Αν ο παίκτης δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο, τότε η σειρά πηγαίνει σε αυτόν.

Μερικές φορές αυτό το παιχνίδι ονομάζεται "ψάρι". Σε αυτή την περίπτωση, αυτός που δεν έχει την απαιτούμενη κάρτα στα χέρια του ανακοινώνει την άρνησή του με το επιφώνημα "Ψάρι!" Το συγκεντρωμένο τετράγωνο σε αυτή την περίπτωση ονομάζεται "βιβλίο".

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερα κουαρτέτα (τέσσερα από ένα είδος), δηλαδή σετ τεσσάρων φύλλων ίδιας αξίας (τέσσερις βαλέδες, τέσσερα εφτάρια κ.λπ.).

Είναι γνωστό ότι από 36 φύλλα γίνονται οκτώ τέσσερις του είδους. Ο παίκτης παραμερίζει κάθε κουαρτέτο που έχει συλλέξει. Ο συμμετέχων που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες κάρτες σε έναν ή περισσότερους γύρους του παιχνιδιού κερδίζει. Υπάρχει μια επιλογή που περιλαμβάνει εναλλασσόμενους παρόχους παράδοσης.

Κλήρωση καρτών

Μπορεί να υπάρχουν όσοι συμμετέχοντες θέλετε, ακόμα και όσο περισσότεροι, τόσο το καλύτερο. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλες των 52 φύλλων.

Εκτός από κάρτες, το παιχνίδι χρησιμοποιεί μάρκες. Κάθε άτομο συνεισφέρει έναν συγκεκριμένο αριθμό από αυτά στην κοινή ταμειακή μηχανή - ένα κουτί.

Ταυτοποιούνται ο τραπεζίτης και ο καταθέτης. Και οι δύο λαμβάνουν μια τράπουλα.

Ο τραπεζίτης απλώνει τέσσερα φύλλα από την τράπουλα του με την όψη προς τα κάτω σε μία σειρά. Τοποθετεί μάρκες σε αυτές τις κάρτες και έτσι ώστε κάθε φύλλο να έχει διαφορετικό αριθμό από αυτές (που καθορίζεται αυθαίρετα). Αυτά είναι κέρδη από λαχεία.

Οι παίκτες λαμβάνουν τρία φύλλα από τον ντίλερ και τα κοιτάζουν. Μετά από αυτό, ο τραπεζίτης αποκαλύπτει τα νικητήρια φύλλα ένα προς ένα. Αυτός που έχει το φύλλο που αντιστοιχεί στο νικητήριο στα χέρια του παίρνει τον αριθμό των μαρκών που έχουν τοποθετηθεί σε αυτό το φύλλο. Ο τραπεζίτης αφαιρεί το κερδισμένο φύλλο από την τράπουλα του. Ο παίκτης που κερδίζει τη μάρκα αποχαιρετά επίσης το νικητήριο φύλλο. Για κάθε κάρτα που απομένει στο χέρι, η συνεισφορά τσιπ ανανεώνεται. Ο τραπεζίτης τα βάζει στην κάρτα με την οποία αντικαθιστά την κερδισμένη.

Ο ντίλερ μοιράζει πάλι τρία φύλλα το καθένα. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τα παραπάνω. Όσοι δεν έχουν νικητήριο φύλλο έχουν το δικαίωμα να δουν τα χαρτιά που βρίσκονται στο τραπέζι. Ωστόσο, ο τραπεζίτης θα πληρώσει μόνο για όσα έχει στα χέρια του. Αυτή η σειρά παιχνιδιού επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Μέχρι το τέλος της συμφωνίας, κάθε παίκτης έχει έναν ορισμένο αριθμό άπαιχτων φύλλων.

Ο παίκτης που έλαβε τα κέρδη τελευταίος συνεχίζει το παιχνίδι μπαίνοντας από οποιοδήποτε φύλλο στον γείτονα στα αριστερά. Έχοντας νικήσει αυτό το φύλλο, ο γείτονας κάνει την κίνησή του. Και ούτω καθεξής μέχρι να παιχτούν όλα τα χαρτιά. Όταν ένας παίκτης έχει εξαντλήσει τις δυνατότητες να μετακομίσει σε κάποιον, και υπάρχουν ακόμα φύλλα στα χέρια του, πρέπει να πληρώσει την ποινή του για αυτά με μια μάρκα.

Αν θέλετε να επιταχύνετε το παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε ζευγαρωμένες κάρτες κάθε φορά. Αν ο γείτονας δεν έχει τίποτα να καλύψει, δέχεται την κάρτα. Μπορεί επίσης να βάλει ένα χαμηλό φύλλο στο προσφερόμενο φύλλο. Αυτό είναι πολύ μειονέκτημα για αυτόν που περπάτησε: αναγκάζεται να δεχτεί και τα δύο φύλλα, αυξάνοντας έτσι τον αριθμό των δικών του. Θα έχει το δικαίωμα να κάνει την επόμενη κίνηση μόνο με τη σειρά του.

Παραλλαγή: ο συμμετέχων που έλαβε την τελευταία νίκη μπαίνει με το χαμηλότερο φύλλο του ισχυρότερου χρώματός του. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να απαντήσουν σύμφωνα με το κοστούμι. Όποιος έχει το υψηλότερο φύλλο αυτού του χρώματος κάνει ένα κόλπο και μπορεί να μπει με οποιοδήποτε χρώμα.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης πληρώνει στο ταμείο για τις κάρτες που έχουν απομείνει στα χέρια του σύμφωνα με την αξία των κοστουμιών που γίνονται δεκτές στην κλήρωση: καρδιές - 4 μάρκες κάθε κάρτα. κλαμπ - 3 μάρκες. διαμάντια - 2 μάρκες. μπαστούνια - 1 τσιπ.

Λόττο λαχειοφόρου αγοράς

Από πολλές απόψεις είναι κοντά στο παιχνίδι που περιγράφηκε προηγουμένως. Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν οποιαδήποτε δύο καταστρώματα. Η επιτυχία και η ψυχαγωγία εξαρτώνται από τον διευθυντή. Από τη μία τράπουλα τραβάει τέσσερα ή πέντε φύλλα τυχαία και τα τοποθετεί κλειστά στο τραπέζι. Αυτές οι κάρτες περιέχουν τις μάρκες όλων των παικτών.

Το δεύτερο κατάστρωμα κατανέμεται εξίσου σε όλους. Κάθε συμμετέχων τα απλώνει μπροστά του στο τραπέζι με μια σειρά βολική για γρήγορους υπολογισμούς - ανά τάξη και κοστούμι. Ο μάνατζερ δεν μοιράζει χαρτιά στον εαυτό του. Ωστόσο, μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι όταν η τράπουλα έχει ήδη διανεμηθεί στους παίκτες. Σε αυτή την περίπτωση, προσφέρεται να του «πουλήσει» κάποια φύλλα. Εάν (αυτό εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών) ο μάνατζερ έχει επιπλέον φύλλα στα χέρια του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες έχουν το δικαίωμα να τα αγοράσουν. Όταν δεν υπάρχει αγοραστής, τα χαρτιά παραμένουν στα χέρια του μάνατζερ, ο οποίος μπαίνει στο παιχνίδι και συχνά κερδίζει. Στο τέλος της δημοπρασίας, ο διαχειριστής λέει «αυτό είναι» και οι διαπραγματεύσεις σταματούν.

Ο μάνατζερ παίρνει την τράπουλα (χωρίς να έχουν αφαιρεθεί τα φύλλα) και αρχίζει να ανακοινώνει τα χαρτιά ένα προς ένα, όπως γίνεται σε ένα παιχνίδι λότο. Αυτός που έχει το ίδιο φύλλο στη σύνθεση που βρίσκεται στο τραπέζι το κλείνει. Ο μάνατζερ πρέπει να συνδυάζει όχι μόνο σαφήνεια, αλλά και ρυθμό στις ανακοινώσεις του και οι παίκτες δεν πρέπει να προτρέπουν ο ένας τον άλλον.

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα είδος δοκιμής συγκέντρωσης και ταχύτητας αντίδρασης. Το ενδιαφέρον της έγκειται ακριβώς στο να μην χάσει την κάρτα που ανακοίνωσε ο μάνατζερ στη διάταξη της. Δεν επιτρέπεται να ξαναρωτήσω.

Μόλις ο διευθυντής έχει μόνο τρία φύλλα στα χέρια του, θα πρέπει να κάνει την ερώτηση: "Ποιος θέλει να τα αγοράσει;" Οι παίκτες που έχουν κλείσει σχεδόν όλα τα χαρτιά τους, ελπίζοντας ότι ο μάνατζερ έχει στα χέρια του ακριβώς αυτά που λείπουν στη διάταξή τους, συχνά εκφράζουν την επιθυμία να τα αγοράσουν. Μερικές φορές αυτό οδηγεί στη νίκη, μερικές φορές στην ήττα.

Δεδομένου ότι η ανθρώπινη προσοχή είναι ατελής, υπάρχουν λάθη στο παιχνίδι: όχι μόνο εκείνα τα φύλλα που δεν αντιστοιχούν στα χαμένα φύλλα παραμένουν ανοιχτά. Αφού λοιπόν αποκαλυφθούν τα κέρδη, κάποια φύλλα (με μάρκες) αποδεικνύονται άδεια. Οι μάρκες από αυτές τις κάρτες παραμένουν υπέρ της επόμενης κλήρωσης. Εάν αποφασιστεί να σταματήσει το παιχνίδι, ο μάνατζερ προσθέτει τις μάρκες εξίσου στα κέρδη.

Σε περίπτωση που ένας παίκτης κλείσει το φύλλο του παρόλο που δεν ονομαζόταν νικητήριο (απουσία ή πρόθεση;), οι μάρκες του πέναλτι διπλασιάζονται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο μάνατζερ δεν έχει άλλο φύλλο ή όταν οι παίκτες αρνούνται να αγοράσουν τα τρία τελευταία φύλλα.

ΜΙΑΟΥ ΜΙΑΟΥ

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Κατάστρωμα - 32 φύλλα.

Το παιχνίδι παίζεται χωρίς ατού. Η αρχαιότητα των καρτών επίσης δεν έχει σημασία. Ωστόσο, η αξία τους είναι σημαντική: άσσος - 11 πόντοι, βασιλιάς - 4 πόντοι, βασίλισσα - 3 πόντοι, τζακ - 2 πόντοι. Όλες οι άλλες κάρτες - σύμφωνα με τη δική τους ονομαστική αξία.

Σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ λαμβάνετε τους λιγότερους πόντους ποινής.

Ο δότης καθορίζεται με κλήρωση. Στο μέλλον θα παραδοθούν ένα προς ένα. Ο γείτονας του ντελίβερι στα αριστερά μπαίνει πάντα μέσα.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα. Στην υπόλοιπη τράπουλα, το πάνω φύλλο αποκαλύπτεται, ενώ τα υπόλοιπα παραμένουν κλειστά.

Οι παίκτες απλώνουν εκ περιτροπής ένα φύλλο. Κάθε διαδοχικό φύλλο στη στοίβα πρέπει να ταιριάζει με το προηγούμενο είτε σε κοστούμι είτε σε αξία: οι ράβδοι τοποθετούνται σε ρόπαλα, επτά σε επτά κ.λπ. Οι βαλέδες έχουν ειδικά πλεονεκτήματα:

αυτή η κάρτα μπορεί πάντα να απλωθεί με την ανακοίνωση ενός νέου κοστουμιού, ακόμα κι αν δεν συμπίπτει με το πραγματικό (τοποθετώντας το jack of diamonds, ανακοινώστε το κοστούμι των συλλόγων). Ο επόμενος συμμετέχων πρέπει ήδη να απορρίψει μια κάρτα με αυτό το συγκεκριμένο χρώμα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει την ευκαιρία να απλώσει οποιοδήποτε φύλλο, πρέπει να πάρει το πρώτο από την τράπουλα. Εάν αυτή η κάρτα δεν του δώσει την ευκαιρία να φύγει, θα πρέπει να χάσει τη σειρά του.

Μόλις ένας παίκτης απορρίψει το τελευταίο του φύλλο, το παιχνίδι τελειώνει. Οι άλλοι παίκτες μετρούν πόντους ποινής ανάλογα με την αξία των φύλλων τους.

Το παιχνίδι παίζεται στους 100 πόντους.

Το όνομα αυτού του παιχνιδιού συμπίπτει με το διάσημο παιχνίδι τζόγου. Ωστόσο, στην ουσία μοιάζει περισσότερο με συντριβάνι.

Ο αριθμός των παικτών είναι από δύο έως πέντε. Παίζονται δύο πλήρεις τράπουλες χωρίς τζόκερ - 104 φύλλα. Τα φύλλα έχουν τη δική τους αξία όταν μετράνε πόντους: δύο - 20, τρία - 30, εννιά - 40, οι βασιλιάδες των καρδιών και οι άσοι - 50, οκτώ και τα φύλλα κάτω από αυτά - 5 πόντοι, δεκάδες και πάνω τους - 10 πόντοι.

Νοικιάζουν ένα προς ένα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον γείτονα του ντίλερ. Όλοι λαμβάνουν πέντε φύλλα. Μετά το μοίρασμα της συμφωνίας, εμφανίζεται στους παίκτες ένα φύλλο, το οποίο δημιουργεί μια ανοιχτή τράπουλα - τη λεγόμενη «τράπεζα». Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται σε μια κλειστή τράπουλα - ονομάζεται (σε ​​αντίθεση με την "τράπεζα") "τράπουλα". Οι παίκτες τραβούν ένα ή περισσότερα φύλλα από μια κλειστή τράπουλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ ένα φύλλο στο pot. Η διάταξη γίνεται είτε με κοστούμι είτε κατά σειρά: δέκα επί δέκα ή διαμάντι σε διαμάντι. Εάν υπάρχει ανάγκη να αλλάξετε το κοστούμι, μπορείτε να το κάνετε αυτό τοποθετώντας ένα εννιά ή έναν άσο σε οποιοδήποτε κορυφαίο φύλλο της τράπεζας. Το εννέα αλλάζει το κοστούμι του με το δικό του και ο άσος σε οποιοδήποτε κοστούμι σύμφωνα με την ανακοίνωση του παίκτη που το τοποθέτησε. Εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι τα δίποντα, τα τρίποντα και ο βασιλιάς της καρδιάς, τα οποία δεν ακυρώνονται από το πέναλτι.

Κάρτες πέναλτι τοποθετούνται στο κοστούμι τους. Οι ακόλουθοι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν ένα φύλλο πάνω τους ανάλογα με την κατάταξη: για παράδειγμα, τρία στα τρία. Ο παίκτης που δεν βάλει κάρτα πέναλτι στο pot εκτελεί πέναλτι. Για ένα δίδυμο, δύο φύλλα λαμβάνονται από την τράπουλα, για ένα τρία, τρία. Ο Βασιλιάς των Καρδιών παίρνει πέντε φύλλα. Μόνο μετά από αυτό το φύλλο ποινής θεωρείται ακυρωμένο.

Ο επόμενος παίκτης μπορεί ήδη να τοποθετήσει ένα φύλλο σε αυτό σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες: με χρώμα ή κατά σειρά. Ο παίκτης που εκτελεί πέναλτι από την τράπουλα χάνει τη σειρά του. Το πρόστιμο είναι σωρευτικό εάν, πριν από τον παίκτη που δεν έβαλε το επόμενο φύλλο ποινής στην τράπεζα, αυτός και άλλοι παίκτες είχαν ήδη τοποθετήσει πέντε τρίποντα εκεί. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης θα πρέπει να πάρει 15 φύλλα από την τράπουλα.

Εάν ένας παίκτης δεν έχει τίποτα να βάλει στο pot ανά χρώμα ή κατάταξη (και δεν υπάρχουν άσοι ή εννιά για να αλλάξουν ρούχα), θα πρέπει να τραβήξει ένα φύλλο από την τράπουλα. Η κίνηση δεν πάει χαμένη. Εάν αυτή η κάρτα είναι κατάλληλη, μπορεί να κατατεθεί στην τράπεζα. Επιτρέπεται να πάρετε μια κάρτα από το κατάστρωμα χωρίς να χάσετε μια στροφή ή να πετάξετε μια κάρτα στην τράπεζα, ακόμα κι αν έχετε τις απαραίτητες κάρτες στα χέρια σας. Υπό τις ίδιες συνθήκες, μπορείτε να επισύρετε πρόστιμο. Εξαρτάται από τις προσωπικές τακτικές εκτιμήσεις του παίκτη.

Η λέξη "Μακάο" χρησιμεύει ως προειδοποιητικό σήμα για το πιθανό τέλος του παιχνιδιού στον επόμενο γύρο. Με αυτή τη λέξη, ο παίκτης που τοποθετεί το τελευταίο φύλλο στην τράπεζα προειδοποιεί τους άλλους. Εάν αυτός στον οποίο πρέπει να δηλωθεί το "Μακάο" δεν το κάνει πριν τη σειρά του άλλου παίκτη, πρέπει να πάρει δύο φύλλα πέναλτι από την τράπουλα.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι τράπουλες ταξινομηθούν πλήρως από τους συμμετέχοντες, μένει ένα κορυφαίο φύλλο από την τράπεζα. Τα υπόλοιπα πρέπει να ανακατευτούν και να χρησιμοποιηθούν ως τράπουλα.

Μόλις ένας από τους παίκτες τοποθετήσει το τελευταίο φύλλο στο pot, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει. Ωστόσο, εάν πρόκειται για κάρτα πέναλτι, ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα αντίστοιχο φύλλο πέναλτι ή να εκτελέσει πέναλτι από την τράπουλα. Τότε είναι που το παιχνίδι θεωρείται τελείως τελειωμένο.

Τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι σας μετρώνται. Οι βαθμοί τους καταγράφονται στους ηττημένους. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες φτάσει σε ένα προκαθορισμένο ποσό απώλειας (από 200 έως 1000 πόντους).

Κουμπαράς

Μπορεί να υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες - έως και δεκαπέντε. Παίζουν με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Αυτό το παιχνίδι, όπως και η λοταρία, χρησιμοποιεί επίσης μάρκες: 12 ή περισσότερες. Τρεις μάρκες τοποθετούνται από τον παίκτη σε έναν κοινό κουμπαρά (σε ένα κουτί ή σε ένα πιατάκι). Ο ντίλερ μοιράζει ένα φύλλο σε κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του. Τα υπόλοιπα φύλλα απομακρύνονται προσωρινά.

Μετά τη συμφωνία, οι παίκτες αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους. Υπάρχει ένα μπόνους 3 μάρκες για έναν βασιλιά, 2 για μια βασίλισσα, 1 για έναν γρύλο και τίποτα για ένα δέκα. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα προστίμων: εάν χτυπηθεί ένας άσος, ο παίκτης δωρίζει μια μάρκα στον γείτονα στα αριστερά. Αν έχετε τέσσερα, έξι ή οκτώ στα χέρια σας, πρέπει να δώσετε 2 μάρκες στον κουμπαρά. και αν υπάρχουν πέντε, επτά ή εννέα, πρέπει να δώσετε 1 μάρκα στον κουμπαρά.

Αφού πληρώσει ανταμοιβές και ποινές, ο πρώτος παίκτης προσθέτει όλα τα χαρτιά που παίχτηκαν σε αυτά που έχουν απομείνει στην τράπουλα, ανακατεύει την τράπουλα, αφαιρεί και μοιράζει ξανά ένα φύλλο σε κάθε συμμετέχοντα. Ένας παίκτης που χάνει όλες τις μάρκες του λέγεται ότι «πεθαίνει». Μόνο ένας γείτονας που έχει λάβει άσο μπορεί να τον «ζωντανέψει». Τότε, ακόμη και με ένα τσιπ, ο «νεκρός» παίκτης έχει το δικαίωμα να παίξει. Έχοντας χάσει περισσότερες από μία μάρκες, αυτός ο παίκτης φεύγει τελικά από τον κύκλο.

Ο τελευταίος παίκτης που απομένει λαμβάνει ολόκληρο το περιεχόμενο του κουμπαρά.

Κοτόπουλο

Συνήθως παίζουν με τρία ή τέσσερα άτομα με μια τράπουλα 36 φύλλων.

Ο ντίλερ μοιράζει σε κάθε άτομο πέντε φύλλα (ένα ανά μοίρασμα). Ένα φύλλο αποκαλύπτεται και τοποθετείται δίπλα στην τράπουλα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στο αριστερό χέρι του ντίλερ.

Πριν κάνει μια κίνηση, ο παίκτης πρέπει να πάρει το πάνω φύλλο από την τράπουλα και μετά να τοποθετήσει οποιοδήποτε από τα φύλλα του με διαφορετικό χρώμα στο ανοιχτό φύλλο κοντά στην τράπουλα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλα φύλλα για να μετακινηθεί, πρέπει να πάρει όλα τα ανοιχτά φύλλα. Ωστόσο, ταυτόχρονα μπορεί να απαλλαγεί και από τα τέσσερα του είδους (τέσσερις βαλέδες, δεκάδες κ.λπ.). Δεδομένου ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες σας, μερικές φορές οι ανοιχτές κάρτες λαμβάνονται ακριβώς για να επιτευχθεί ο στόχος.

Συμβαίνει να τελειώσει η τράπουλα, αλλά όλοι οι παίκτες έχουν ακόμα φύλλα στα χέρια τους. Στη συνέχεια, τα ανοιχτά φύλλα αναποδογυρίζονται και σχηματίζουν μια νέα τράπουλα.

Βασιλιάδες

Τέσσερις παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο μέρη: εισαγωγή και βασιλεία του βασιλιά.

Η εισαγωγή ορίζει τους ρόλους: ποιος θα είναι ο βασιλιάς και ποιος ο πρίγκιπας, στρατιώτης ή αγρότης. Αυτός που ανακηρύσσεται βασιλιάς πρέπει να είναι ο πρώτος που θα μαζέψει εννιά κόλπα. Οι υπόλοιποι παίκτες λαμβάνουν τους τίτλους που αναφέρονται παραπάνω σύμφωνα με τις δωροδοκίες που συγκεντρώθηκαν - από τον μεγαλύτερο αριθμό έως τον μικρότερο.

Ο ντίλερ καθορίζεται με κλήρωση· από τα φύλλα που απλώνονται σε έναν ανεμιστήρα, κλειστά προς τα κάτω, οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ ένα-ένα. Αυτός που έβγαλε τις χαμηλότερες συμφωνίες. Στα επόμενα σχέδια, ο έμπορος γίνεται αυτός που έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα κόλπα.

Η τράπουλα αφαιρείται και το πάνω φύλλο ορίζεται ως ατού. Όλα τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά - όλοι παίρνουν 9 φύλλα. Η πρώτη κίνηση ανήκει σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ. Καταγράφεται ο αριθμός των δωροδοκιών που συγκεντρώθηκαν.

Εάν ένας από τους παίκτες έχει ήδη γίνει βασιλιάς και ανάμεσα στους υπόλοιπους παίκτες υπάρχουν παίκτες με τον ίδιο αριθμό κόλπων, συνεχίζουν να παίζουν χωρίς βασιλιά. Σε αυτή την περίπτωση, αποκαλύπτεται ο πρίγκιπας - αυτός που είναι ο επόμενος που θα συγκεντρώσει εννιά κόλπα.

Στο τέλος της διανομής των ρόλων, αρχίζει η λεγόμενη βασιλεία. Σε αυτό το στάδιο, ο αγρότης γίνεται ο ελευθερωτής. Τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον βασιλιά, μετά στον πρίγκιπα, τον στρατιώτη και τέλος στον ίδιο τον χωρικό.

Κατά τη βασιλεία, ο στρατιώτης πρέπει να θυσιάσει το μεγαλύτερο ατού του στον βασιλιά. Σε αντάλλαγμα, ο βασιλιάς δίνει στον στρατιώτη ένα καλό φύλλο, αλλά δεν μπορεί να ταιριάζει με το κοστούμι του άσου στο χέρι του στρατιώτη. Ο αγρότης είναι επίσης υποχρεωμένος να δώσει στον βασιλιά τον φόρο τιμής του - το ατού που αφαιρέθηκε από την τράπουλα. Ο στρατιώτης έχει την ευθύνη να αφαιρεί συνεχώς κάρτες.

Η σειρά των κινήσεων καθορίζεται από την αρχαιότητα. Οι δωροδοκίες καταγράφονται - όπως και στο προηγούμενο στάδιο. Όταν ο βασιλιάς βγει ξανά, του μοιράζονται χαρτιά μέχρι να αποφασιστεί ένας πρίγκιπας. Γίνεται σαφές ότι ο βασιλιάς ουσιαστικά δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Ωστόσο, πρέπει να παίξει μαζί με τον στρατιώτη του, να του παρέχει τα καλά του χαρτιά σε αντάλλαγμα για τα κακά.

Αν πάλι βγει και ο πρίγκιπας, πρέπει να παίξει μαζί με τον χωρικό.

Αυτό το παιχνίδι προκαλεί στα παιδιά την επιθυμία να το σχολιάσουν σύμφωνα με τους καθορισμένους τίτλους, γεγονός που το καθιστά ένα είδος «θέατρου καρτών».

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 φύλλων. Ένας άσος αξίζει 11 πόντους, ένας βασιλιάς αξίζει 4, μια βασίλισσα αξίζει 3 και ένας γρύλος αξίζει 2. Ένα δεκάρι αξίζει 10 πόντους, τα άλλα τρία φύλλα δεν λαμβάνονται υπόψη. Λέγονται «κενά».

Αυτός που έχει περισσότερους από εξήντα πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.

Μοιράζονται 16 φύλλα. Αφαιρούν το κατάστρωμα. Το πάνω φύλλο της τράπουλας είναι ένα ατού που δεν αλλάζει για δύο παιχνίδια στη σειρά. Το ατού ανήκει στον γείτονα του ντίλερ στα αριστερά, που πηγαίνει πρώτος. Κενές κάρτες ή άχρηστες κάρτες θα πρέπει να απορρίπτονται στον γείτονά σας. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να αποφασίσετε για τους γρύλους. Στα «κατσίκια» παίζουν σημαντικό ρόλο, ειδικά ο σύλλογος, θεωρείται το πιο σημαντικό από τα χαρτιά και κερδίζει ακόμα και τον άσο ατού. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να έχετε κατά νου ότι ο γρύλος των μπαστούνι χτυπά τα ατού και οι κόκκινοι γρύλοι, ο γρύλος των καρδιών χτυπά ατού και ο γρύλος των διαμαντιών, αλλά ο γρύλος των διαμαντιών χτυπά μόνο ατού. Ωστόσο, αυτά τα σημαντικά φύλλα αξίζουν μόνο δύο πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Οι άσοι και τα δεκάρια είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για υπολογισμούς. Προσπαθήστε να τα κρατήσετε μέχρι την τελευταία στιγμή για να μην τα “φάει” ατού ή κανένας γρύλος.

Όταν το πρώτο μισό της τράπουλας εξαντληθεί πλήρως, μοιράζεται το δεύτερο μισό. Τα ατού σε αυτό, όπως ήδη σημειώθηκε, παραμένουν ίδια. Ο υπολογισμός των 60 πόντων γίνεται μόνο μετά το δεύτερο παιχνίδι. Εάν κανένας παίκτης δεν φτάσει τους 60 πόντους, το παιχνίδι ακυρώνεται και η κλήρωση ξεκινά ξανά.

Εάν ένας παίκτης σκοράρει 60 πόντους, τότε αφαιρεί άλλους δύο πόντους προς όφελός του από κάθε 12 που λαμβάνει άλλοι παίκτες. Μόνο ένας πόντος αφαιρείται από τον ντίλερ." Ένα αστείο κόλπο αυτού του παιχνιδιού είναι ότι, έχοντας πάρει 12 πόντους από τους συνεργάτες, ο παίκτης βάζει τον εαυτό του "τράγο", δηλαδή βάζει δύο εξάρια με μια καλύβα. Αυτό σηματοδοτεί μια νίκη στο ταμείο.

Pexeso

Παίζουν δύο ή περισσότερα. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλες με τζόκερ - 54 κάρτες.

Η αρχή του παιχνιδιού είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα ζευγάρια του ίδιου χρώματος: κόκκινο (διαμάντια και διαμάντια, ή καρδιές και καρδιές, ή διαμάντια και καρδιές) ή μαύρο (κλαμπ και μπαστούνια, ή μπαστούνια και μπαστούνια, ή μπαστούνια και μπαστούνια ).

Ο ντίλερ τοποθετεί τα χαρτιά στο τραπέζι έτσι ώστε να σχηματίζουν ένα ορθογώνιο. Ο γείτονας του ντίλερ στα αριστερά πηγαίνει πρώτος. Στη σειρά του, κάθε παίκτης αποκαλύπτει οποιαδήποτε δύο φύλλα από το τετράγωνο που έχει τοποθετηθεί. Αν σχηματίσουν ζευγάρια, ο ίδιος παίκτης έχει το δικαίωμα να ανοίξει τα δύο επόμενα. Αν οι κάρτες δεν σχηματίσουν ένα ζευγάρι του ίδιου χρώματος, τότε επιστρέφουν στη θέση τους. Η κίνηση προχωρά σε κάτι άλλο. συμμέτοχος.

Τα ζεύγη που φτιάχνουν οι παίκτες βαθμολογούνται σε πόντους. Ένας άσος αξίζει 1 πόντο, ένας βασιλιάς αξίζει 4, μια βασίλισσα είναι 3, ένας γρύλος είναι 2. Όλα τα άλλα φύλλα αποτιμώνται σύμφωνα με την ονομαστική τους αξία.

Είτε το πιστεύεις έιτε όχι

Όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο το καλύτερο. Για έξι έως δώδεκα παίκτες, χρησιμοποιούνται δύο πλήρεις τράπουλες, ανακατεμένα μαζί. Εάν υπάρχουν πέντε ή λιγότεροι συμμετέχοντες, θα πρέπει να πάρετε μια τράπουλα των 36 φύλλων.

Τα φύλλα μοιράζονται δύο κάθε φορά μέχρι να τελειώσει η τράπουλα. Δεν έχει σημασία αν ένας παίκτης καταλήγει με περισσότερα φύλλα από άλλους.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά. Τοποθετεί πολλά φύλλα ανοιχτά στο τραπέζι (ένα είναι δυνατό) και ονομάζει την αξία τους. Το παιχνίδι ξεκινά με άσους. Τα φύλλα μπορεί στην πραγματικότητα να είναι άσοι, αλλά μπορεί επίσης να είναι άλλα φύλλα που δεν χρειάζεται ο παίκτης. Ο αριθμός των φύλλων πρέπει να ονομάζεται τήξη. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να κατατάξει τους βασιλιάδες και να ανακοινώσει τον αριθμό τους. Μετά τους βασιλιάδες έρχονται οι βασίλισσες και ούτω καθεξής, κατεβαίνοντας. Μετά τα δυάρια, οι άσοι έρχονται ξανά και το παιχνίδι συνεχίζεται σε κύκλο. Εάν ο επόμενος παίκτης κάνει λάθος ονομάζοντας τη λάθος κατάταξη (για παράδειγμα, πηδάει έξω με τα εννιά του όταν θα έπρεπε να είναι δεκάδες), είναι υποχρεωμένος να πάρει όλα τα φύλλα από το τραπέζι για τον εαυτό του.

Οποιοσδήποτε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα, μετά από κάθε ομάδα που στρώνεται, να εκφράσει τη δυσπιστία του για το άτομο που στέκεται και να πει «Αμφιβάλλω». Σε αυτή την περίπτωση, η ομάδα αποκαλύπτεται. Εάν τουλάχιστον ένα φύλλο δεν αντιστοιχεί στην ανακοίνωση (για παράδειγμα, ένας γρύλος σε μια ομάδα βασιλιάδων), τότε ο παίκτης που έβαλε αυτά τα φύλλα είναι υποχρεωμένος να δεχτεί όλα τα προηγούμενα φύλλα. Εάν η ανακοίνωση αποδειχθεί αληθινή, ο αμφίβολος πρέπει να πάρει τα χαρτιά.

Δεν μπορεί να δηλωθεί αμφιβολία πριν απορριφθεί το τελευταίο φύλλο της σύνθεσης. Εάν υπάρχουν αμφιβολίες για περισσότερους από έναν παίκτες, ο πρώτος έχει το πλεονέκτημα. Εάν οι συμμετέχοντες δεν είναι σίγουροι ποιος ανακοίνωσε πρώτος την αμφιβολία, ο αριστερός γείτονας του παίκτη που δημοσίευσε τη σύνθεση έχει πλεονέκτημα.

Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που θα αφαιρέσει πρώτα όλα τα χαρτιά. Η τελευταία ομάδα είναι απλωμένη στο τραπέζι.

Μικρά κόλπα.

Στις τελευταίες κατεδαφίσεις, αξίζει να είσαι «ειλικρινής». Οι ομάδες εξαπάτησης θα πρέπει να αποσυρθούν όσο το δυνατόν νωρίτερα. Αν δείτε ότι σας λείπουν κάποια φύλλα στο χέρι για τους τελευταίους «δίκαιους» συνδυασμούς, καλό είναι να εγείρετε αμφιβολίες στην αρχή του παιχνιδιού: ίσως σας έρθουν κάρτες που θα καλύψουν τα κενά.

Παίζουν τρία ή περισσότερα άτομα. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 φύλλων.

Σε αυτό το παιχνίδι, το κύριο πράγμα είναι να μην υπερβείτε τους εκατό πόντους.

Η τράπουλα ανακατεύεται, αφαιρείται και μοιράζεται από τον ντίλερ ένα φύλλο τη φορά.

Ο γείτονας του ντίλερ στο αριστερό χέρι μπαίνει από οποιοδήποτε φύλλο. Ο επόμενος παίκτης μπορεί επίσης να βάλει οποιοδήποτε φύλλο πάνω από το προηγούμενο, αλλά αναφέρει το συνολικό ποσό σύμφωνα με την αξία και των δύο φύλλων.

Κόστος καρτών στο παιχνίδι: άσος - 11 πόντοι. δέκα - 10; εννέα, οκτώ και επτά - σύμφωνα με τις ονομασίες τους 9, 8 και 7. βασιλιάς - 4: βασίλισσα - 3; γρύλος - 2.

Έτσι, εάν ο πρώτος παίκτης βάλει ένα δεκάρι και ο δεύτερος παίκτης μια βασίλισσα, τότε ο δεύτερος παίκτης αναφέρει το σύνολο των 12 πόντων. Συνιστάται να απαλλαγείτε πρώτα από κάρτες μεγαλύτερης αξίας στο παιχνίδι.

Ο πρώτος που θα σκοράρει περισσότερους από εκατό πόντους χάνει. και αν χάσετε, απονέμονται πόντοι ποινής σε ποσό που αντιστοιχεί στον αριθμό των φορών υπέρβασης του προβλεπόμενου ορίου. Παίκτης που φτάνει ακριβώς τους 100 πόντους έχει δικαίωμα να αφαιρέσει 5 βαθμούς ποινής.

Μόλις ανακοινωθεί ο πρώτος ηττημένος, το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Σε αυτό το παιχνίδι, θεωρείται ιδιαίτερο chic να χτυπάς τα χαρτιά στο τραπέζι όσο το δυνατόν πιο επιβλητικά. Μην θυμώνετε λοιπόν με τα παιδιά σας εάν, στο τέλος ενός ιδιαίτερα επιτυχημένου παιχνιδιού τηγανίτας, η τράπουλα επιστρέψει σε εσάς σε ατημέλητη μορφή. Αφήστε τους να συνεχίσουν να παίζουν με αυτό!

Ολόκληρη η τράπουλα μοιράζεται ένα κάθε φορά. Δεν έχει σημασία αν κάποιοι παίκτες λαμβάνουν άνισο αριθμό φύλλων.

Παίζεται από δύο έως οκτώ άτομα.

Όλοι βάζουν τα χαρτιά τους σε ένα σωρό στο τραπέζι. Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά. Αποκαλύπτει ένα από τα φύλλα του και το τοποθετεί στο κέντρο, σχηματίζοντας ένα κοινό σωρό. Ο επόμενος τον ακολουθεί, μετά ένας άλλος - και ούτω καθεξής μέχρι να ανοίξει ο γρύλος.

Ο ιδιοκτήτης του γρύλου χτυπά δυνατά την κάρτα στο τραπέζι και παίρνει το κοινό σωρό κάτω από την τράπουλα του. Εάν κάποιος παίκτης καταφέρει να χτυπήσει τον τζακ με άλλο φύλλο, τότε παίρνει την τράπουλα από το τραπέζι για τον εαυτό του. Ο επόμενος παίκτης αρχίζει να στρώνει ξανά κάρτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει και τα 52 φύλλα στην τράπουλα.

Ο τελευταίος που απομένει στο παιχνίδι κερδίζει το παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να αποκαλύψει και να απλώσει τα φύλλα πιο κοντά στο κέντρο. Ο γρύλος πρέπει να ανοίξει και να χτυπηθεί με το ένα χέρι. Αν αρκετοί παίκτες δέρνουν ταυτόχρονα, τότε ο πρώτος που δέρνει τον γρύλο με άλλο φύλλο παίρνει την τράπουλα. Εάν το χαστούκι δεν χτύπησε τον γρύλο, τότε ο παίκτης που έχασε πρέπει να δώσει ένα φύλλο, στραμμένο προς τα επάνω, σε αυτόν που αποκάλυψε τον γρύλο. Το φύλλο πέναλτι τοποθετείται πάνω από το σωρό του νικητή.

Δώρα

Παίζουν δύο άτομα. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλα των 52 φύλλων, ένα για το καθένα.

Τα καταστρώματα ανακατεύονται προσεκτικά. Το πρώτο σερί καθορίζεται με κλήρωση· ο καθένας ρίχνει ένα φύλλο από την τράπουλα του. Αυτός που πέταξε το υψηλότερο παίρνει την πρώτη κίνηση.

Ο πρώτος παίκτης κάνει μια κίνηση από το φύλλο στην κορυφή της τράπουλας. Ο σύντροφος τοποθετεί το δικό του σε αυτό, και δεν παρατηρείται ούτε τάξη ούτε κοστούμι. Έτσι, οι παίκτες απορρίπτουν τα φύλλα ένα προς ένα μέχρι ένας από τους παίκτες να αποκαλύψει τον βασιλιά (το κοστούμι δεν έχει σημασία). Αυτός ο παίκτης χάνει μια σειρά και ο αντίπαλός του τοποθετεί δύο φύλλα στο σωρό. Εάν αποκαλυφθεί ένας άσος, τότε παραλείπονται τρεις κινήσεις - ο αντίπαλος βάζει τρία φύλλα στη σειρά στο σωρό. Και στις δύο περιπτώσεις, ο ιδιοκτήτης του άσου ή του βασιλιά παίρνει ολόκληρη τη στοίβα από το τραπέζι και την τοποθετεί κάτω από τη δική του.

Αυτό συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες μείνει εντελώς χωρίς φύλλα και ο δεύτερος έχει μαζέψει ολόκληρη την τράπουλα στα χέρια του.

Τα ατού σας

Η αγγλική έκδοση αυτού του παιχνιδιού ονομάζεται "πρόκληση". Συνήθως παίζουν δύο άτομα. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 24 έως 32 φύλλων. Πριν από το παιχνίδι, κάθε συμμετέχων επιλέγει το χρώμα του κοστουμιού και του ατού. Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης επιλέγει το κόκκινο κοστούμι και τα ατού - διαμάντια. Ο δεύτερος λέει το κουστούμι μαύρο και τα ατού - μπαστούνια.

Μετά τη διανομή, ο πρώτος παίκτης, έχοντας λάβει τη μισή του τράπουλα, επιλέγει το κοστούμι του (κόκκινο) από αυτό, παρουσιάζει την επιλογή του στον αντίπαλο και δίνει τα επιπλέον φύλλα (δηλαδή όχι το κοστούμι του). Ο συνεργάτης ενεργεί «ακριβώς το αντίθετο»: επιλέγει «τα ατού του» (δηλαδή τα μπαστούνια) από το μέρος της τράπουλας και δίνει τα υπόλοιπα φύλλα στον αντίπαλο. Έτσι, μετά από μια τέτοια «μαύρο-κόκκινη ανακατανομή», οι παίκτες έχουν στα χέρια τους ένα είδος κατοπτρικής εικόνας των καρτών του αντιπάλου: η κατάταξη είναι η ίδια, αλλά το χρώμα είναι διαφορετικό.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον αντίπαλο του ντίλερ. Ο τελευταίος είναι υποχρεωμένος να κερδίσει το φύλλο του παίκτη με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος ή με το ατού του, μετά το οποίο βάζει το φύλλο του από πάνω (κάνει μια κίνηση). Ο αντίπαλος είτε σκοτώνει αυτό το φύλλο είτε παίρνει ολόκληρη τη στοίβα των σπασμένων φύλλων για τον εαυτό του. Αυτός που παίρνει τα χαρτιά χάνει το δικαίωμα κίνησης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα απορρίψει όλα τα φύλλα από το χέρι σας. Επιλογή: παιχνίδι τεσσάρων παικτών. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων - σε κάθε παίκτη μοιράζονται 9. Σε αυτήν την περίπτωση, σχηματίζεται στο τραπέζι μια πραγματική χωματερή από τα πεταμένα φύλλα. Το παιχνίδι έχει ακόμη και τον όρο "dump" (μια στοίβα από σπασμένα φύλλα) και "pile" (κάντε μια κίνηση). Οι άπειροι παίκτες μπερδεύονται από την ανάγκη να θυμούνται τα ατού των αντιπάλων τους, ενώ οι έμπειροι παίκτες χαίρονται με αυτή τη σύγχυση. Οι πονηροί άνθρωποι προσπαθούν να εξαπατήσουν καλύπτοντας κάρτες που δεν είναι «το ατού τους». Το παιχνίδι εκπαιδεύει την ψυχραιμία και τη διαφοροποιημένη προσοχή.

Πάνω κάτω, ή πάνω κάτω

Τρία ή τέσσερα άτομα παίζουν με μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων. Η κατάταξη των καρτών είναι από Άσσο έως Δύο.

Τα φύλλα μοιράζονται ένα προς ένα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον γείτονα του ντίλερ. Κάθε παρτίδα αποτελείται από δύο στάδια - παραγγελία και σχέδιο. Κατά την παραγγελία, οι παίκτες ανακοινώνουν τον αριθμό των κόλπων που πρόκειται να κάνουν σε αυτό το παιχνίδι. Μπορείτε να ανακοινώσετε μηδενικές δωροδοκίες.

Κατά τη διάρκεια του πρώτου μοιράσματος, οι παίκτες λαμβάνουν από ένα φύλλο ο καθένας. Το πρώτο φύλλο της εναπομείνασας τράπουλας αντιπροσωπεύει το ατού. Ούτε αυτή η κάρτα ούτε η υπόλοιπη τράπουλα συμμετέχουν στο παιχνίδι. Στην πρώτη διανομή, μπορείτε να παραγγείλετε είτε μία δωροδοκία είτε καμία.

Τη δεύτερη φορά, μοιράζονται στους παίκτες δύο φύλλα, την τρίτη φορά, τρία και ούτω καθεξής. Στο τελευταίο χέρι, τρεις παίκτες έχουν 17 φύλλα ο καθένας, έξι παίκτες έχουν οκτώ φύλλα ο καθένας. Το τελευταίο χέρι δεν είναι ατού.

Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, οι κάρτες τοποθετούνται σε ένα κοστούμι. Δεν είναι απαραίτητο να διακόψετε με ατού ελλείψει κοστουμιού. Μετά από κάθε κλήρωση, καταγράφεται ένας βαθμός για τη δωροδοκία συν 10 πόντους μπόνους για την εκτέλεση της παραγγελίας σας. Ένας παίκτης που δεν εκπληρώνει την παραγγελία του δεν λαμβάνει καθόλου πόντους, ακόμα κι αν κατάφερε να σημειώσει έναν συγκεκριμένο αριθμό κόλπων. Κάθε παίκτης ή διευθυντής παιχνιδιού καταγράφει τους πόντους. Νικητής είναι αυτός που έλαβε τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων μετά από όλες τις διανομές.

Επιλογή: μετά από έναν πλήρη κύκλο διανομών, το παιχνίδι δεν τελειώνει, αλλά συνεχίζεται με φθίνουσα σειρά: η τελευταία διανομή είναι πάλι ένα φύλλο τη φορά.

Καζίνο

Επί του παρόντος, αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δημοφιλές μεταξύ των εφήβων. Ωστόσο, οι κανονικοί παίκτες του τραπεζιού δεν αποκηρύσσουν αυτό το παιχνίδι (που μερικές φορές αποκαλείται "καζίνο") και το θεωρούν εξαιρετική σχολή κλασικών καρτών. Το καζίνο χρονολογείται από τον γαλλικό τζόγο τον 15ο αιώνα.

Ο κλασικός αριθμός παικτών είναι δύο. Ωστόσο, υπάρχουν επιλογές για τρεις και τέσσερις συμμετέχοντες. Χρησιμοποιείται ένα κατάστρωμα 52 φύλλων.

Οι πόντοι υπολογίζονται ως εξής: άσος - ένας πόντος, φύλλα από δύο έως επτά - στην ονομαστική τους αξία. Τα κομμάτια έχουν αξία μόνο σε ζευγάρια.

Ο ντίλερ μοιράζει σε κάθε άτομο έξι φύλλα. Αρχικά, δύο φύλλα στον αντίπαλο, μετά δύο φύλλα στο τραπέζι και μετά δύο στον εαυτό σου. Μετά μοιράζει ξανά δύο φύλλα στον αντίπαλο, δύο στον εαυτό του και ούτω καθεξής για τρίτη φορά. Οι κάρτες τοποθετούνται στο τραπέζι μόνο μία φορά. Μετά την πρώτη ισοπαλία έρχεται άλλη μια συμφωνία. Έξι προσφορές συνθέτουν μια τράπουλα. Πριν από την έκτη συμφωνία, πρέπει να δηλώσετε: "Τελευταίο". Το να παίζεις χωρίς τράπουλα έχει διαφορετική τακτική. Οι πόντοι καταγράφονται μόνο αφού έχει περάσει ολόκληρο το κατάστρωμα. Αφού παιχτεί ολόκληρη η τράπουλα και καταγραφούν οι πόντοι, η συμφωνία πηγαίνει στον επόμενο παίκτη (ή, κατόπιν συμφωνίας, στον νικητή της προηγούμενης συμφωνίας). Οι κάρτες συλλέγονται και ανακατεύονται.

Σκοπός του παιχνιδιού: συλλάβετε επιτραπέζιες κάρτες για να λάβετε πόντους στους ακόλουθους συνδυασμούς:

α) κάρτες - για 27 ή περισσότερα (3 πόντοι).

β) μπαστούνια - για 7 ή περισσότερα (1 βαθμός).

γ) "μεγάλο καζίνο" - για 10 διαμάντια (2 πόντοι).

δ) "μικρό καζίνο" - για 2 μπαστούνια (1 βαθμός).

ε) άσοι - 1 βαθμός ο καθένας (4 βαθμοί).

στ) παίρνει (ο παίκτης παίρνει όλα τα χαρτιά στο τραπέζι) για κάθε - 1 πόντο.

Ο αντίπαλος του ντίλερ πηγαίνει πρώτος. Οι παίκτες στρώνουν εκ περιτροπής κάρτες. Μπορείτε απλά να "στρώσετε" - τοποθετήστε την κάρτα προς τα κάτω. Αλλά οι συνεργάτες θα προτιμήσουν να σηκώσουν κάρτες από το τραπέζι ή να ετοιμάσουν νικηφόρους συνδυασμούς με τη βοήθειά τους. Ο παίκτης τοποθετεί τα φύλλα που έχει πάρει σε ένα σωρό (πλευρά προς τα πάνω) δίπλα του στο τραπέζι.

Η επιλογή ενός συγκεκριμένου συνδυασμού δηλώνεται γυρίζοντας ένα από τα φύλλα ανοιχτά.

Όταν παιχτεί το τελευταίο φύλλο της τελευταίας προσφοράς, τα φύλλα του τραπεζιού πηγαίνουν στον παίκτη που πήρε ό,τι απέμεινε. Ωστόσο, αυτή η νίκη δεν μπορεί να θεωρηθεί ριμπάουντ.

Σύζευξη

Ο ευκολότερος τρόπος για να τραβήξετε κάρτες είναι να κάνετε ζευγάρια. Έχοντας ένα κατάλληλο φύλλο στο χέρι, μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο ίδιας αξίας από το τραπέζι. Έτσι - και μόνο έτσι! - μπορείτε να πάρετε κομμάτια: jack - jack, queen - queen, κ.λπ. Όλα τα άλλα φύλλα μπορούν να ληφθούν δύο, τρία και ακόμη και τέσσερα ταυτόχρονα. Εάν έχετε έναν άσο στο χέρι σας και υπάρχουν τρεις άσοι στο τραπέζι, μπορείτε να τους πάρετε όλους.

Συνδυασμός

Πολλά φύλλα (δύο ή περισσότερα) από το τραπέζι μπορούν να ληφθούν με ένα φύλλο ίσο με το ποσό της αξίας τους. Για παράδειγμα: ένα έξι και ένα τρία μπορούν να ληφθούν από το τραπέζι με ένα εννέα, και ένα δέκα παίρνει ένα τέσσερα, ένα πέντε και έναν άσο.

Ένα φύλλο μπορεί να πάρει και ένα ζευγάρι και έναν συνδυασμό. Για παράδειγμα: ένα εννέα μπορεί να πάρει 9 (ως ζευγάρι) και 7+2 (ως συνδυασμός).

Κατασκευή

Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να απλώσετε φύλλα από το χέρι σας σε ένα φύλλο (ή πολλά) στο τραπέζι, δημιουργώντας έναν συνδυασμό ίσο με ένα άλλο φύλλο στο χέρι σας. Παράδειγμα: μπορείς να βάλεις 7 στο 2, που κάνει 9. Πρέπει όμως να έχεις ένα εννιά στα χέρια σου. Αυτός που κτίζει είναι υποχρεωμένος να δηλώσει το κόστος κατασκευής του.

Ο σχηματισμός μπορεί να διπλασιαστεί ή να συνδυαστεί ένα ζευγάρι. Παράδειγμα: ένας παίκτης έχει ένα δεκάρι, ένα τρία και ένα εξάρι στα χέρια του. Υπάρχουν 10 και 4 στο τραπέζι. Μπορεί να βάλει τα έξι του στα τέσσερα στο τραπέζι και να προσθέσει ένα δεκάρι από το τραπέζι σε αυτά. Αυτός ο συνδυασμός τελειώνει με τη σύλληψη αυτού του σχηματισμού με ένα δεκάρι από το χέρι σας.

Εάν ένας παίκτης έχει το κατάλληλο φύλλο, μπορεί να διαταράξει τα σχέδια του εχθρού κατακτώντας τον σχηματισμό τους. Παράδειγμα: ένας παίκτης τοποθετεί το 5 στο 5 και ανακοινώνει: «Κατασκευάζω ένα πεντάρι» (ή «Φτιάχνω ένα δεκάρι»).

Ο αντίπαλός του μπορεί να κατακτήσει το κτίριο με μια κάρτα της ονομαστικής αξίας - και μόνο με αυτήν! Δηλαδή, αν ανακοινωθεί πέντε, ο συνδυασμός συλλαμβάνεται από τους πέντε, και αν ανακοινωθεί ένα δέκα, ο συνδυασμός συλλαμβάνεται από το δέκα.

Αύξηση Κτιρίου

Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αυξήσει τον σχηματισμό και να αλλάξει την αξία του φύλλου που είναι απαραίτητο για να το συλλάβει. Παράδειγμα: ένας παίκτης έχει 10, 9, 3 και έναν άσο. Τοποθετεί ένα τρία σε ένα έξι και έτσι χτίζει ένα εννέα. Και μετά μπορεί να προσθέσει έναν άσο, αυξάνοντας το κόστος κατασκευής στο 10.

Το κόστος κατασκευής μπορεί να αυξηθεί μόνο με τη χρήση κάρτας από το χέρι σας. Έτσι, στην εξάδα του τραπεζιού μπορείτε να προσθέσετε έναν άσο από το χέρι σας, που θα αυξήσει τον σχηματισμό σε επτά. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται η αύξηση του κόστους κατασκευής σε δέκα προσθέτοντας ένα τρίποντο από το τραπέζι στον άσο από το χέρι.

Αλλά η κατάληψη ενός σχηματισμού (όταν τελικά γίνει αποδεκτός από εσάς ή τον αντίπαλό σας) μπορεί να γίνει με οποιοδήποτε φύλλο (ή συνδυασμό αυτού) από το τραπέζι.

Σκοράρισμα

Μόλις παιχτεί η τράπουλα και χωριστεί σε δύο αντιπάλους, κάθε παίκτης μετράει τι πήρε. Ο συνολικός αριθμός των κερδισμένων πόντων πρέπει να είναι 11, χωρίς τα ριμπάουντ. Συνήθως παίζουν ένα παιχνίδι 21 πόντων. Οι πιο αυστηροί παίκτες προτιμούν να αξιολογούν ένα παιχνίδι με 11 πόντους σε δύο χέρια ή 6 πόντους σε ένα χέρι. Τα ριμπάουντ σε ένα αυστηρό παιχνίδι δεν μετράνε καθόλου.

Ανά πάσα στιγμή, ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει βαθμολογία 21 πόντων (ή άλλον αριθμό κατόπιν συμφωνίας). Οι πόντοι λαμβάνονται υπόψη τόσο για το τέλος του παιχνιδιού όσο και για τις κάρτες που μαζεύτηκαν. Εάν η δήλωση κριθεί αληθής, ο παίκτης θεωρείται νικητής. Εάν η δήλωση δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα, τότε χάνει το παιχνίδι.

Θυμηθείτε τα ζευγάρια!

Το κύριο πράγμα στις τακτικές του καζίνο είναι να θυμάστε τη σειρά των φύλλων που παίχτηκαν. Τα κομμάτια έρχονται σε ζευγάρια, επομένως, εάν έχετε ένα κομμάτι στο τελευταίο σας χέρι, τότε πρέπει να έχει ένα ζευγάρι είτε στο τραπέζι είτε με τον αντίπαλο. Όταν δέχεστε κάρτες, προτιμήστε τα μπαστούνια. Όταν λάβετε μια πολύτιμη κάρτα (ειδικά Άσσους ή Καζίνο!) στο χέρι, σκεφτείτε πώς να τη χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά. Ο εργολάβος πρέπει να ξεκινήσει την κατασκευή με την πρώτη ευκαιρία, αφού το πλεονέκτημα του ανήκει.

Casino Royale

Αυτή η επιλογή θεωρείται κυρίως για παιδιά. Οι φιγούρες εδώ έχουν διαφορετική αξία: king - 13, queen - 12, jack - 11. Η αξία ενός άσου καθορίζεται από τον ιδιοκτήτη του με επιλογή (και τακτική) - 1 ή 14 πόντοι. Όλες αυτές οι κάρτες περιλαμβάνονται σε σχηματισμούς και μπορούν να ληφθούν δύο, τρεις ή τέσσερις στη σειρά (συμπεριλαμβανομένων σε ζευγάρια). Μπορεί (αλλά όχι απαραίτητα) να προστεθεί μια προϋπόθεση για να μετρήσει ένα "μικρό καζίνο" ως 2 ή 15 πόντους και ένα μεγάλο καζίνο ως 10 ή 16 πόντους. Όλοι οι άλλοι κανόνες γίνονται αποδεκτοί χωρίς αλλαγή.

Επιλογή: κορυφαίο καζίνο. Όλες οι επιλογές αξίζουν πόντους. Ένα jack αξίζει 2 πόντους, ένα "μικρό καζίνο" αξίζει επίσης 2 πόντους, κάθε φτυάρι αξίζει έναν πόντο. Το παιχνίδι έχει 61 πόντους.

Shiff, shof και θόρυβος

Παίζουν πέντε ή περισσότεροι συμμετέχοντες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 ή 52 φύλλων - εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Κάθε παίκτης μοιράζει με τη σειρά του, έτσι ώστε κάθε άτομο να λάβει έξι έως εννέα φύλλα ανά άτομο. Αν μείνουν μερικά επιπλέον φύλλα, αφήνονται στην άκρη και δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης παίρνει πέντε μάρκες (κουμπιά, πέτρες ή ειδικά φτιαγμένα). Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε συμμετέχων τοποθετεί ένα τσιπ εκεί.

Ο πρώτος παίκτης μπαίνει από οποιοδήποτε φύλλο, για παράδειγμα, από ένα οκτώ. Αν ένας γείτονας έχει ένα οκτώ στα χέρια του, το αφήνει στην άκρη και λέει: «Αρχηγός». Αυτό σημαίνει ότι ο πρώτος παίκτης πρέπει να βάλει άλλη μια από τις μάρκες του στο ταμείο. Εάν ο τρίτος παίκτης έχει επίσης ένα οκτάρι, τότε το απλώνει λέγοντας: "Chof". Σε αυτήν την περίπτωση, ο δεύτερος παίκτης βάζει δύο μάρκες στο ταμείο (επιπλέον αυτής που τοποθετήθηκε ως αρχική κατάθεση). Εάν το οκτώ βρίσκεται επίσης στα χέρια του τέταρτου παίκτη, λέει: «Θόρυβος», που υποχρεώνει το άτομο που εισέρχεται να βάλει τρεις μάρκες στο ταμείο.

Ο παίκτης που δεν έχει κατάλληλο φύλλο λέει: "Πάσα!" Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον επόμενο παίκτη, ο οποίος αφήνει στην άκρη το κόλπο με οκτάρια και φεύγει με άλλο φύλλο.

Το "Chiff" συμβαίνει αρκετά συχνά, το "choff" λίγο λιγότερο συχνά, αλλά το "noise" σχεδόν ποτέ. Στο τέλος του παιχνιδιού, τα φύλλα που απορρίπτονται σχηματίζουν εντελώς ζεύγη, γεγονός που υποχρεώνει τον επόμενο ντίλερ να ανακατέψει ιδιαίτερα προσεκτικά.

Μόλις ένας παίκτης χάσει όλες τις μάρκες του, πετάει τα χαρτιά του και φεύγει από το παιχνίδι. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνουν δύο παίκτες. Από αυτούς τους δύο έχει δικαίωμα αυτός που παρέλαβε τον «αρχηγό».

δοκιμάστε να συνδεθείτε ξανά με μια νέα κάρτα. Εάν ο αντίπαλος δεν μπορεί να επαναλάβει τη "μετατόπιση" με αυτό το φύλλο, τότε πρέπει να μετακινηθεί ξανά. Εάν ο αντίπαλος μπορεί να τον νικήσει με ένα κατάλληλο φύλλο, τότε λέει ήδη "choff" - δηλαδή, στο άτομο που χτυπιέται πρέπει να δοθούν δύο μάρκες.

Ο παίκτης που έχει τουλάχιστον μία μάρκα μέχρι να τελειώσουν οι μάρκες των άλλων παικτών κερδίζει.

Απλός ανόητος

Συνήθως, οι αρχάριοι μαθαίνουν αυτό το παιχνίδι για να περάσουν σε άλλους, πιο σύνθετους και συναρπαστικούς τύπους. Δύο έως τέσσερα άτομα παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά, συνολικά 6 σε κάθε παίκτη. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στο τραπέζι ως κουπόνι. Το επάνω φύλλο του κουπονιού αφαιρείται και τοποθετείται κάτω από το κάτω μέρος του κουπονιού, με την όψη προς τα επάνω (έτσι ώστε το μισό φύλλο να είναι ορατό στον παίκτη). Αυτή η κάρτα καθορίζει το ατού. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ. Ο νικητής ξεκινά το επόμενο παιχνίδι. Μπαίνουν με ένα ή δύο φύλλα ίδιας αξίας. Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του παίκτη πρέπει να κερδίσει (καλύψτε με το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι ή ατού) τα προσφερόμενα φύλλα. Αν δεν έχει τίποτα να χτυπήσει, παίρνει τα χαρτιά για τον εαυτό του. Το δικαίωμα μετακίνησης περνάει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Εάν τα φύλλα είναι σπασμένα, τότε πηγαίνουν στο απόρριψη, το οποίο δεν συμμετέχει στο περαιτέρω παιχνίδι. Δεν μπορείτε να κοιτάξετε τα φώτα σβηστά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο παίκτης που λείπει έχει το δικαίωμα να κινηθεί. Δεν μπορείτε να πετάξετε νέες κάρτες στον επιθετικό. Μετά από κάθε κίνηση, οι παίκτες τραβούν κάρτες από το κουπόνι που λείπουν έως και έξι. Αυτός που περπάτησε πρώτος παίρνει τα χαρτιά και μετά αυτός που αντέδρασε. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αποσυναρμολογείται ολόκληρο το εισιτήριο, συμπεριλαμβανομένου του ανοιχτού ατού.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες που έχετε στο χέρι σας. Αυτός που μένει μόνος με χαρτιά στα χέρια θεωρείται χαμένος.

Δεν μπορείς να πλησιάσεις έναν παίκτη με περισσότερα φύλλα από αυτά που έχει στα χέρια του.

Επιλογή: Άγγλος ανόητος. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να παίξει μόνο δύο φύλλα ίδιας αξίας ταυτόχρονα. Αν δεν έχει ζευγάρι, η κίνηση περνά σε κάποιον άλλο.

Επιλογή: μερικός ανόητος. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κερδίσει μερικά από τα φύλλα που του προσφέρονται. Παίρνει για τον εαυτό του τα αήττητα, τα χτυπημένα πάνε στο τέλος. Εάν ένα φύλλο γίνει αποδεκτό, η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.

Ανόητη σαγιονάρα

Συνήθως παίζουν δύο με τέσσερα άτομα. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά σε κάθε παίκτη, έξι συνολικά. Στο πρώτο παιχνίδι, ο ντίλερ καθορίζεται με κλήρωση και μοιράζει αυτόν που τράβηξε το χαμηλότερο φύλλο από την τράπουλα. Στα επόμενα παιχνίδια, ο ηττημένος (ο ανόητος) ασχολείται. Μπαίνει ο γείτονας του ηττημένου στα αριστερά, ο οποίος ορίζεται από την κοινή έκφραση «παίζει σαν ανόητος». Τα υπόλοιπα φύλλα μετά το μοίρασμα τοποθετούνται σε ένα σωρό στο τραπέζι. Αυτό είναι ένα κουπόνι. Το πάνω φύλλο του κουπονιού αποκαλύπτεται - αυτό είναι το ατού. Τοποθετείται από κάτω, κάθετα στο κουπόνι, με την όψη προς τα πάνω.

Στο πρώτο παιχνίδι το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση έχει αυτός που έχει το χαμηλότερο ατού στα χέρια του. Μπείτε με οποιοδήποτε μεμονωμένο φύλλο ή οποιονδήποτε αριθμό καρτών ίδιας αξίας. Η κίνηση γίνεται κάτω από τον γείτονα στα αριστερά. Πρέπει να ξεπεράσετε (καλύψτε με ατού ή το υψηλότερο φύλλο) όλα τα δεδομένα της κάρτας. Όλοι οι συνεργάτες μπορούν να ρίξουν φύλλα ίδιας αξίας, τόσο με αυτά με τα οποία έγινε η κίνηση όσο και με αυτά με τα οποία ο παίκτης αντεπιτίθεται. Κατά το πέταγμα πρέπει να τηρείται η σειρά, να το κάνει αυτός που πήγε πρώτος, ακολουθούμενος από όλους τους υπόλοιπους με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Συνολικά, ο αριθμός των εισερχόμενων και των πεταμένων καρτών δεν πρέπει να υπερβαίνει τον αρχικό αριθμό των φύλλων στο χέρι, δηλαδή έξι. Στο τέλος του παιχνιδιού, ένας συμμετέχων μπορεί να έχει λιγότερα από έξι φύλλα στο χέρι του. Σε αυτήν την περίπτωση, ο συνολικός αριθμός των φύλλων που προσφέρονται για εκκαθάριση δεν πρέπει να υπερβαίνει τον αριθμό των φύλλων στα χέρια του παίκτη.

Εάν ένας παίκτης έχει κερδίσει όλα τα φύλλα, τα ρίχνει στο σωρό απόρριψης, το οποίο δεν συμμετέχει στο επόμενο παιχνίδι. Απαγορεύεται να κοιτάτε τα φώτα σβηστά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Εάν ένας παίκτης αποτύχει να κερδίσει τουλάχιστον ένα φύλλο, παίρνει όλα τα πεταμένα φύλλα για τον εαυτό του και χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον γείτονα στα αριστερά. Ο παίκτης που λείπει κινείται κάτω από τον γείτονα στα αριστερά.

Μετά από κάθε αποδοχή ή απόρριψη καρτών, όποιος το χρειάζεται παίρνει έως και έξι κάρτες από το κουπόνι. Ολόκληρο το εισιτήριο αποσυναρμολογείται, συμπεριλαμβανομένου του ανοιχτού ατού. Η σειρά σχεδίασης είναι η ίδια όπως σε έναν απλό ανόητο.

Αυτός που είναι ο μόνος που μένει με κάρτες στα χέρια χάνει. Εάν η τελευταία κίνηση κάτω από τον «ανόητο» γίνει από δύο εξάρια, θεωρείται «βλάκας με ιμάντες ώμου», που μπορούν να τοποθετηθούν στους ώμους του.

Κάθε άτομο μπορεί να παίξει το παιχνίδι flip-flop για τον εαυτό του ή ένα ζευγάρι μπορεί να παίξει το ένα εναντίον του άλλου. Στη δεύτερη περίπτωση, οι παίκτες, κατόπιν συμφωνίας, καθορίζουν έναν συνεργάτη στον οποίο δεν μπορούν να ρίξουν. Δεν μπορείτε επίσης να βοηθήσετε τον σύντροφό σας να αντεπιτεθεί. Κάθονται σύμφωνα με το σχήμα: αντίπαλος - εταίρος - αντίπαλος συνεργάτης, δηλαδή οι εταίροι κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Το ζευγάρι που θα καταφέρει να ξεφορτωθεί πρώτα τα χαρτιά του κερδίζει. Σε ένα παιχνίδι ζευγάρι σε ζευγάρι, όταν κάνετε κινήσεις, θα πρέπει να λαμβάνετε υπόψη όχι μόνο το δικό σας όφελος, αλλά και το όφελος του συντρόφου σας, όταν αναπτύσσετε μια ομαδική στρατηγική. Απαγορεύεται να μιλάτε ενώ διευκρινίζετε τις κάρτες του συντρόφου σας.

Σχεδιάστε τον ανόητο.

Τις περισσότερες φορές, μια ισοπαλία όταν και οι δύο παίκτες (ή τα ζευγάρια) ξεμένουν από φύλλα ταυτόχρονα, θεωρείται ισοπαλία. Μπορείτε να συμφωνήσετε εκ των προτέρων για την επιλογή όπου δεν αναγνωρίζεται ισοπαλία. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που αγωνίστηκε τελευταίος θεωρείται ο ηττημένος.

Παραλλαγή: Γιαπωνέζος ανόητος

Αυτό το παιχνίδι διαφέρει από το παιχνίδι flip στο ότι τα διαμάντια θεωρούνται αρχικά ατού. Τα μπαστούνια δεν παλεύουν με ατού, αλλά μόνο με μπαστούνια.

Ανόητος μεταφρασμένος

Συμμετέχουν δύο έως τέσσερις παίκτες με μια τράπουλα 36 φύλλων. Οι κανόνες της συναλλαγής και της σειράς στροφής είναι κοινοί με αυτούς ενός απλού ανόητου. Ο καθένας παίζει μόνο για τον εαυτό του.

Ο παίκτης κάτω από τον οποίο έγινε η κίνηση έχει το δικαίωμα να μεταφέρει την κίνηση σε άλλον παίκτη. Για να γίνει αυτό, πρέπει να τοποθετήσει το δικό του φύλλο ίδιας αξίας δίπλα στο πεταμένο φύλλο. Η μεταφορά είναι δυνατή μόνο έως ότου ο παίκτης αρχίσει να αντεπιτίθεται. Εάν έχει κερδίσει τουλάχιστον ένα φύλλο, δεν έχει δικαίωμα να μεταφέρει άλλα. Η μεταφορά της κίνησης πραγματοποιείται κατά βούληση· δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό, ακόμα κι αν το επιτρέπουν οι κάρτες στα χέρια σας.

Εάν ένας παίκτης έχει λιγότερα φύλλα στα χέρια του από αυτά που του έχουν μεταφερθεί, η μεταφορά δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί. Ο προηγούμενος παίκτης πρέπει είτε να πάρει τα χαρτιά είτε να τα κερδίσει.

Υπάρχει επιλογή για μεταγραφικό παίκτη με απαλλαγή. Αυτή η επιλογή τίθεται σε ισχύ όταν παραμένουν μόνο δύο παίκτες στο παιχνίδι. Ο προτελευταίος κάνει κίνηση, με αποτέλεσμα να μείνει χωρίς κάρτες. Ο τελευταίος παίκτης έχει την ευκαιρία να αλλάξει την κίνηση - και το κάνει αυτό, παρά το γεγονός ότι ο σύντροφός του δεν έχει πλέον τίποτα να αντεπιτεθεί ("αρνείται"). Αυτές οι κάρτες πρέπει να γίνουν δεκτές και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Βλάκας χύμα

Παίζεται από δύο έως έξι άτομα με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά. Συνολικά, στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης θα πρέπει να έχει τρία φύλλα στα χέρια του.

Ο παίκτης με το χαμηλότερο ατού πηγαίνει πρώτος. Παίζουν με ένα φύλλο εναντίον του γείτονα στα αριστερά. Πρέπει να επιστρέψει αυτή την κάρτα και επίσης να πάει κάτω από τον γείτονα στα αριστερά. Το τέλος είναι αντίστροφο, όπως στον κανονικό ανόητο, αλλά δεν αποκλείεται από το παιχνίδι. Εάν κάποιος συμμετέχων στο παιχνίδι δεν επιστρέψει την κάρτα, παίρνει ολόκληρη την επιστροφή για τον εαυτό του. Σε αυτή την περίπτωση, χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Μερικές φορές καθιερώνεται ένας κανόνας που δεν παίρνει ολόκληρο το ριμπάουντ, αλλά μόνο τα τρία πρώτα φύλλα (εάν το μη ατού δεν κτυπηθεί) ή τα πέντε πρώτα φύλλα (αν το ατού δεν νικηθεί).

Το κουπόνι και το ατού καθορίζονται παρόμοια με τους κανόνες ενός απλού ανόητου. Μετά από κάθε κίνηση, οι παίκτες αντλούν έως και τρία από το εισιτήριο. Ο πρώτος που παίρνει την κάρτα είναι αυτός που μπαίνει, ο τελευταίος είναι αυτός που φεύγει. Τα χαρτιά κληρώνονται μέχρι το τέλος του δελτίου, συμπεριλαμβανομένου του ατού.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες που έχετε στο χέρι σας. Αυτός που μένει τελευταίος με χαρτιά θεωρείται χαμένος.

Βλάκας του δρόμου (κυκλικός)

Δύο έως έξι παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Διαχειριστείτε ολόκληρο το κατάστρωμα όσο το δυνατόν ισόποσα. Ο ντίλερ ανοίγει το τελευταίο φύλλο και δείχνει σε όλους: αυτό είναι ένα ατού. Ανήκει στον πωλητή.

Το άτομο που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ πηγαίνει πρώτο. Πηγαίνει κάτω από τον παίκτη στα αριστερά με ένα φύλλο που πρέπει να νικηθεί. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να κερδίσει το πάνω φύλλο (να νικήσει το πρώτο). Αυτό συνεχίζεται σε κύκλο έως ότου ο αριθμός των ανοιχτών φύλλων στο κέντρο του τραπεζιού γίνει ίσος με τον αριθμό των παικτών. Στη συνέχεια, αυτές οι κάρτες απορρίπτονται και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να πάρει το πάνω φύλλο, πρέπει να πάρει το κάτω φύλλο. Σε αυτή την περίπτωση, χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Αν μοιραστούν όλα τα φύλλα στο κέντρο του τραπεζιού, το δικαίωμα κίνησης ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά αυτού που πήρε το τελευταίο φύλλο.

Ακριβώς όπως σε όλες τις παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, για να κερδίσετε πρέπει να είστε ο πρώτος που θα απαλλαγείτε από όλα τα χαρτιά που έχετε στο χέρι σας.

Τσέχος ανόητος

Αυτό είναι το όνομα που δόθηκε στο ευρωπαϊκό παιχνίδι Mau Mau στη Ρωσία.

Δύο έως πέντε παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά για συνολικά 5 ανά χέρι. Η υπόλοιπη τράπουλα τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού ως εισιτήριο. Το ατού δεν αποκαλύπτεται.

Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ μπαίνει πρώτος από οποιοδήποτε φύλλο του βολεύει. Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί ένα φύλλο είτε του ίδιου χρώματος είτε της ίδιας αξίας σε αυτό. Εάν δεν έχει φύλλο που προηγείται, πρέπει να τραβήξει φύλλα από το κουπόνι μέχρι να του έρθει ένα τέτοιο φύλλο (ή μέχρι να εξαντληθεί το κουπόνι). Όταν το εισιτήριο εξαντληθεί, το πάνω μέρος αφαιρείται από τη στοίβα των ανοιχτών καρτών. Αφήνεται ανοιχτό στο τραπέζι. Οι υπόλοιπες κάρτες πρέπει να αναποδογυριστούν και να χρησιμοποιηθούν ξανά ως κουπόνι.

Αρμένιος ανόητος

Αυτό το παιχνίδι διαφέρει από άλλες εκδόσεις του "ανόητου". Δύο παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Ο ντίλερ απλώνει μια σειρά από οκτώ κλειστά φύλλα. Ένα ανοιχτό φύλλο τοποθετείται πάνω από κάθε κλειστό φύλλο. Μετά Αυτό, πρέπει να μοιράζονται 6 φύλλα στον αντίπαλο και στον εαυτό του.Η κίνηση μπορεί να γίνει ως φύλλο με χέρια, καθώς και οποιοδήποτε ανοιχτό φύλλο από το τραπέζι.Τα κλειστά φύλλα αποκαλύπτονται μόνο όταν όλα τα ανοιχτά φύλλα έχουν φύγει.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ακριβώς ο αντίθετος από τον στόχο του κανονικού «ανόητου»: να πάρει όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες. Ο πρώτος παίκτης που θα πετύχει 21 κόλπα κερδίζει το παιχνίδι. Ο υπολογισμός γίνεται για τη διαφορά στις δωροδοκίες.

Gawkers

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι περιορίζεται σε τέσσερα άτομα με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μην χασμουριούνται. το παραμικρό λάθος μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος την απάτη του αντιπάλου του, μπορεί να ρίξει ολόκληρο τον γεμιστήρα του στον αντίπαλο με μία κίνηση.

Στους θεατές, οι κάρτες τοποθετούνται χωρίς να ακολουθούν τα κοστούμια στα περιοδικά όλων των παικτών. Η κάρτα, που ονομάζεται κυβερνητική κάρτα, αφαιρείται από την κορυφή της τράπουλας. Το αποτέλεσμα των άσων είναι ίσο με όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, έχοντας τοποθετήσει τις κάρτες στο κατάστημά του, δηλώνει: «στο σπίτι» και μετά χάνει κάθε δικαίωμα να το πάρει πίσω, ακόμα κι αν χάσει με αυτό το φύλλο. Ο σύντροφος που έχει ακόμα φύλλα θεωρείται ο χαμένος. Το στοίχημα χρημάτων, εάν το παιχνίδι παιζόταν για χρήματα, μοιράζεται εξίσου μεταξύ όλων των εταίρων εκτός από τον ηττημένο.

Eroshki

Το παιχνίδι "Eroshki" μπορεί να ταξινομηθεί ως παιδικό παιχνίδι. Δεν υπάρχουν ατού στο παιχνίδι, κυριαρχεί μόνο το κοστούμι.

Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως δέκα άτομα.

Η έναρξη της συμφωνίας καθορίζεται με κοινή συμφωνία των παικτών. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα.

Η πορεία του παιχνιδιού είναι η εξής: κάθε συνεργάτης, έχοντας πάρει ένα από τα τρία χαρτιά του και το γύρισε μπρούμυτα, το ανακατεύει γύρω από το τραπέζι και μετά το ανταλλάσσει με άλλο φύλλο με άλλον παίκτη. Συνεχίζοντας με αυτόν τον τρόπο, κάθε συνεργάτης προσπαθεί να μαζέψει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος και, έχοντας πετύχει αυτό το αποτέλεσμα, φεύγει από το παιχνίδι.

Αυτός που βγαίνει δίνει τις κάρτες του στους συντρόφους για εξέταση, μετά από τους οποίους οι τελευταίοι συνεχίζουν το παιχνίδι μέχρι να φύγουν όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν που θεωρείται ηττημένος, γι' αυτό λαμβάνει το ψευδώνυμο Eroshki και λαμβάνει ανταπόδοση για αυτό , που αποτελείται από τα εξής: ένας από τους παίκτες που βγήκε, ανακάτεψε ολόκληρη την τράπουλα, αποκαλύπτει ένα φύλλο και στις δύο πλευρές και, παίρνοντας τη μισή τράπουλα με τα χέρια του, τα αναποδογυρίζει πολύ γρήγορα μπροστά στα μάτια του ηττημένου, λέγοντας: «Υπάρχει ομίχλη στα μάτια σου». Στη συνέχεια, απομακρύνοντας λίγο, επαναλαμβάνει αυτόν τον χειρισμό αρκετές φορές. Σε αυτή την περίπτωση, ο ηττημένος πρέπει να αρπάξει τυχαία ένα φύλλο από κάποια πλευρά, και αν τα καταφέρει, τότε η απώλεια συγχωρείται.

Επτά φύλλα μπορούν να παιχτούν από δύο έως πέντε άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Το μοίρασμα των καρτών εξαρτάται από την προϋπόθεση. Ο ντίλερ δίνει επτά φύλλα σε όλους τους παίκτες και στη συνέχεια αποκαλύπτει ένα ατού, το οποίο εκφράζει το ατού που ανήκει στον ντίλερ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει επτά κόλπα και μετά να περιμένει να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι. Η κλήρωση τελειώνει με το γεγονός ότι αυτός που δεν μαζεύει επτά κόλπα χάνει το παιχνίδι. Στο φύλλο με το οποίο παίζετε, θα πρέπει να βάλετε το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος και αν δεν υπάρχει το απαιτούμενο χρώμα, τότε νικήστε το με ένα ατού. Μπορείτε να περπατήσετε από οποιαδήποτε κάρτα.

Μόλις τελειώσει το παιχνίδι, ένας από τους παίκτες ανακατεύει ολόκληρη την τράπουλα, τη δίνει στον βοηθό του και μετά κοιτάζει την τελευταία κάρτα, βάσει του αριθμού των πόντων των οποίων είναι μια προσυμφωνημένη πληρωμή για κάθε πόντο. υπολογίζεται. Οι άσοι υπολογίζονται σε 11 πόντους, οι βασιλιάδες, οι βασίλισσες, οι βαλέδες στους 10 και οι υπόλοιποι στον αριθμό των πόντων που εμφανίζονται σε αυτούς.

Οι απλοί άνθρωποι, λόγω έλλειψης χρημάτων, πληρώνουν με έναν συγκεκριμένο αριθμό χτυπημάτων στη μύτη με τρία φύλλα, για παράδειγμα: στο τελευταίο φύλλο στο κάτω μέρος της τράπουλας υπάρχει ένα εφτά, και όλοι οι παίκτες χτυπούν τον ηττημένο στο μύτη επτά φορές το καθένα.

Ο ηττημένος, για να αυτοσυντηρήσει τη φυσιογνωμία του, παίρνει πολλά χαρτιά και στα δύο του χέρια και καλύπτει το πρόσωπό του με αυτά, αφήνοντας μόνο μια μύτη ανοιχτή, που μερικές φορές από τα χτυπήματα θα μοιάζει με βρασμένη καραβίδα. Κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας εκτέλεσης υπάρχουν γέλια και ουρλιαχτά σε όλο το δρόμο. Γι' αυτό το παιχνίδι αυτό ονομάζεται παιχνίδι κάλτσας.

Αυτό το παιχνίδι είναι περισσότερο για παιδιά παρά για ενήλικες. Μπορείτε να παίξετε με δύο, τρία και ούτω καθεξής, έως και δεκαπέντε άτομα.

Παίζεται ως εξής. Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, το βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει το πάνω φύλλο, στο οποίο ένας άλλος παίκτης πρέπει να βάλει το υψηλότερο φύλλο, για παράδειγμα: αν ο ντίλερ αποκάλυψε ένα εφτά, τότε ένας άλλος παίκτης πρέπει βάλτε ένα οκτώ σε αυτό, το τρίτο - ένα εννιά, το τέταρτο - δέκα και ούτω καθεξής. Έτσι, αυτός που πρέπει να καλύψει παίρνει ένα φύλλο από την τράπουλα που βρίσκεται στο τραπέζι μέχρι να καταφέρει να πάρει τα απαραίτητα εφτά για να καλύψει τα έξι, ενώ τα περιττά φύλλα παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τα χρειαστεί για το επόμενο κάλυμμα. Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν ακριβώς το ίδιο.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με την όψη προς τα πάνω. Εάν κάποιος δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο και δεν έχει μείνει τίποτα στην τράπουλα, τότε πρέπει να δεχτεί το επάνω φύλλο που βρίσκεται στο σωρό και μετά να σπρώξει τα υπόλοιπα φύλλα στο σωρό στην άκρη, τα οποία δεν θα πρέπει πλέον να μπουν στο παιχνίδι. .

Μόλις κάποιος δεχτεί με αυτόν τον τρόπο, ο συνεργός του αποδέκτη αφήνει το φύλλο του και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά μέχρι να μην τους μείνει ούτε ένα φύλλο στους παίκτες. Αυτός που έχει ένα ή περισσότερα φύλλα χάνει και λαμβάνει το όνομα chukhna.

Ογκος

Το παιχνίδι της συσσώρευσης μοιάζει πολύ με το παιχνίδι των «ατού σας».

Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως έξι άτομα, η τράπουλα πρέπει να είναι 36 κάρτες. Σε αυτό το παιχνίδι, σε αντίθεση με τα "ατού σας", υπάρχει μόνο ένα ατού, το οποίο καθορίζεται ως εξής: ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, τα δίνει στον βοηθό του, ο οποίος, αφού αφαιρέσει και κοίταξε το τελευταίο φύλλο , το δηλώνει ατού.

Αυτό το παιχνίδι διατίθεται σε δύο τύπους: ανοιχτό και κλειστό.

Λέγεται κλειστό όταν μοιράζονται μόνο πέντε φύλλα, τα υπόλοιπα αποτελούν ένα κουπόνι και μοιράζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στους ανόητους.

Σε ένα ανοιχτό σωρό, μοιράζονται όλα τα χαρτιά και εάν στον παίκτη δεν μοιράζεται ούτε ένα ατού, τότε, αφού το ανακοινώσει αυτό, πρέπει να περιμένει για μια νέα συμφωνία.

Η πρόοδος του κλειστού παιχνιδιού πασσάλων. Αυτός που αφήνει το φύλλο και το σκεπάζει παίρνει από την τράπουλα όσα χαρτιά ξοδεύτηκαν για έξοδο και ρίψη.

Αν ο επόμενος δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει όλο το σωρό στα χέρια του, όπως στο παιχνίδι των «ατού του».

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, 1). Έχοντας μοιράσει πέντε φύλλα σε όλους, ο Α βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Το B πηγαίνει από κάποιο φύλλο στο C και αναπληρώνει τα πεταμένα φύλλα από την τράπουλα. Ο Γ, έχοντας καλύψει το φύλλο που προέρχεται από τον Β και έκανε ένα σωρό προς τον Β, παίρνει από την τράπουλα τον αριθμό των φύλλων που πήρε. Ο Β σκεπάζει και στοιβάζεται όπως και οι πρώτοι του συνεργάτες. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μην μείνουν χαρτιά στην τράπουλα.

Μια ανοιχτή στοίβα είναι μια ζωντανή ομοιότητα των «ατού σας», με τη μόνη διαφορά ότι στο πρώτο υπάρχει μόνο ένα χρώμα ατού, όπως στους ανόητους, και στο τελευταίο, κάθε παίκτης έχει τα δικά του ατού.

Χύμα, η υποδοχή των σωρών πραγματοποιείται διαφορετικά από ό,τι στο παιχνίδι των ατού. Σε αυτό, δεν παίρνουν ολόκληρο το σωρό στα χέρια τους, αλλά παίρνουν μόνο ένα κορυφαίο φύλλο. οι υπόλοιποι παραμερίζονται και δεν μπαίνουν πλέον στο παιχνίδι.

Χύμα υπάρχει ένας κανόνας να μην αφήνεις τον κολλητό σου να φύγει και να προσπαθήσεις με κάθε τρόπο να τον κάνεις να χάσει και να αποδυναμώσει τα ατού του.

Αν παρατηρηθεί ότι ο κολλητός δεν έχει κοστούμι, τότε σίγουρα θα περπατήσουν ή θα στοιβαστούν πάνω του.

Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα για να συγκεντρώσετε στα χέρια σας ένα συγκεκριμένο κοστούμι ή τα υψηλότερα φύλλα του, τα οποία χύμα μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές.

Μπορείτε να παίξετε ατού μόνο όταν υπάρχουν πολλά. Εάν στον κολλητό του έχουν μείνει ένα ή δύο μικρά ατού με πολλά άλλα χαρτιά, από τα οποία σκοπεύει να κάνει ένα παφλασμό με το ένα και να μπλοκάρει την επόμενη προσέγγιση με το άλλο, σε αυτήν την περίπτωση είναι απαραίτητο να τα διαλέξετε από αυτόν, αλλά όχι με ατού, αλλά με το κοστούμι που δεν έχει.

Όταν είναι γνωστό ότι ο κολλητός έχει ένα ή δύο χαρτιά και υπάρχει ένα ατού ανάμεσά τους, δεν πρέπει ποτέ να στοιβάζετε στο ατού, ακόμα κι αν είναι πολλά από αυτά.

Κάθε παίκτης πρέπει να εξετάσει το βαθμό στον οποίο πρέπει να επιτεθεί στον κολλητό του. Εάν παρατηρήσει ότι το άτομο που κάθεται στο χέρι φεύγει μόνο επειδή του ταιριάζουν άλλοι, τότε θα πρέπει να προσπαθήσει να τον κρατήσει - κάνοντας τον να πέσει.

Το Navalka παίζεται από 5-6 άτομα, αλλά για να γίνει πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίζετε με τρία ή τέσσερα άτομα.

Μοσκόβκα

Υπάρχουν τρεις ή τέσσερις συνεργάτες σε αυτό το παιχνίδι, αν και μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά δεν είναι τόσο ενδιαφέρον.

Το παιχνίδι παίζεται χρησιμοποιώντας μια τράπουλα τριάντα δύο φύλλων. Όποιος μοιράζεται ανακατεύει τα χαρτιά και τα δίνει στον βοηθό του για να τα αφαιρέσει. Αφού μοιράζονται σε όλους εννέα φύλλα, το ατού αποκαλύπτεται.

Αφού μοιράσει τα φύλλα, κάθε παίκτης εξετάζει πόσα φύλλα έχει της ίδιας αξίας, δηλαδή δύο ή τρία εξάρια, τέσσερις ή τρεις άσσους κ.ο.κ.

Η πρώτη έξοδος δίνεται στον βοηθό του αντιπροσώπου. Κάθε ένας βγαίνει μόνο σε έναν που κάθεται από κάτω του. Μπορείτε να βγείτε από οποιοδήποτε φύλλο, και επιπλέον από δύο, τρία και τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας: 2 - 3 εξάρια, 2 - 3-4 βασιλιάδες κ.λπ. ένας στον οποίο πάνε, αν έχουν τρίτο και τέταρτο έξι, πρέπει επίσης να τα συνδέσουν σε ένα ή άλλο έξι που έχουν ήδη βγει. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, είτε με ατού. Όποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό μπορεί να δεχτεί τις κάρτες που του έρχονται. μετά βγαίνει ο βοηθός του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλα τα χαρτιά που του έχουν πετάξει από άλλους, τότε φεύγει.

Όποιος χάνει έτσι όλα τα φύλλα στα χέρια του, ενώ οι άλλοι παίκτες τα έχουν ακόμα, είναι εκτός, ή, όπως λένε, διορθώνεται. Αν κάποιος έχει ένα ή περισσότερα φύλλα, ενώ άλλοι παίκτες δεν έχουν κανένα, τότε χάνει ή, όπως λένε, έχει φύγει...

Η ποινή για τον ηττημένο είναι ότι πρέπει να μοιράσει τα χαρτιά του για το επόμενο παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι παίζεται για χρήματα, τότε ο ηττημένος πληρώνει σε κάθε παίκτη τη συμφωνημένη αμοιβή.

Όλα τα φύλλα που αποκαλύφθηκαν αφήνονται στην άκρη και δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι να μοιραστεί μια νέα συμφωνία.

Οι κανόνες της κλήρωσης έχουν ως εξής:

1. Παίξτε πρώτα με τα μικρότερα χαρτιά.

2. Κρατηθείτε με κάθε τρόπο για να μην παίξετε ατού άσκοπα.

3. Είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να μην διαχωρίσετε κάρτες της ίδιας σημασίας,

4. Εάν έχετε δύο φύλλα ίδιας αξίας σε διαφορετικά κουστούμια (δύο εξάρια, δύο άσοι) και πρέπει να τα χωρίσετε, τότε πρέπει να διαχωρίσετε τα φύλλα της υψηλότερης αξίας.

5. Όταν έχετε πολλά ατού στα χέρια σας, με δύο ή περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας, κερδίστε τα χαρτιά που σας έρχονται με ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσατε να τα κερδίσετε με το κοστούμι. και μετά κινήσου με το κοστούμι που κέρδισες με το ατού.

6. Αν τύχει να έχετε ένα ή δύο μικρά ατού στα χέρια σας και κάποιος πάει στον κολλητό του μαζί τους, τότε πετάξτε τον, παρόλο που ήταν ο μεγαλύτερος, αφού σε μια τέτοια περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε σε καλύτερο αποτέλεσμα με ένα εναπομείναν ατού.

Εμπορικές συναλλαγές

Ο αριθμός των παικτών είναι από τρία έως δέκα άτομα. Η τράπουλα πρέπει να είναι 52 φύλλων. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει πολλά κουπόνια, από τα οποία πρέπει να τοποθετήσει ένα κουπόνι ανά στοίχημα ή ανά στοίχημα. Οι παίκτες που παίζουν για χρήματα εκχωρούν μια συγκεκριμένη τιμή σε κάθε κουπόνι.

Σκοπός του παιχνιδιού

Dial poen ή trikon.

Poen - αποτελείται από τρία φύλλα του ίδιου χρώματος. ο μεγαλύτερος προτιμάται από τον μικρότερο, μια κάρτα δεν μπορεί να κάνει ποίημα.

Secant - picket tertz.

Tricon - τρία φύλλα ίδιας αξίας.

Ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, επιτρέπει στον σωστό γείτονα να αφαιρέσει και μετά, ένα προς ένα, ξεκινώντας από το δεξί χέρι, μοιράζει τρία φύλλα σε κάθε παίκτη. Ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να μοιράζει φύλλα όπως θέλει, δηλαδή ένα κάθε φορά ή τρία τη φορά.

Ο ντίλερ ονομάζεται τραπεζίτης και η τράπουλα που διαπραγματεύεται ονομάζεται τράπεζα. Ένας τραπεζίτης έχει πολλά πλεονεκτήματα και ταυτόχρονα μειονεκτήματα.

Δεν υπάρχουν ατού σε αυτό το παιχνίδι και δεν αποκαλύπτονται.

Μετά τη συμφωνία, ο τραπεζίτης βάζει την τράπουλα μπροστά του και ρωτά: ποιος ξεκινά; Ο βοηθός, έχοντας εξετάσει τις κάρτες του, λέει: για χρήματα ή για ανταλλαγή; Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν το ίδιο.

Το να ξεκινάς με χρήματα σημαίνει να απαιτείς από τον τραπεζίτη μια κάρτα από την τράπουλα αντί αυτής που του δόθηκε, την οποία πρέπει να τοποθετήσει στο κάτω μέρος της τράπουλας. Για την κάρτα που έλαβε από τον τραπεζίτη, ο παίκτης πρέπει να του πληρώσει ένα κουπόνι.

Η έναρξη της ανταλλαγής σημαίνει ότι ανταλλάσσετε κάρτες με τον σωστό γείτονά σας.

Η κυκλική αγορά και ανταλλαγή συνεχίζεται με παρόμοιο τρόπο μέχρι τον πωλητή.

Ένας παίκτης που έχει poen, secant ή trikon το αποκαλύπτει χωρίς να περιμένει άλλους παίκτες.

Ο νικητής του παιχνιδιού παίρνει όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν από τους παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού.

Τα οφέλη του τραπεζίτη είναι τα εξής:

Λαμβάνει ένα κουπόνι από τους παίκτες για κάθε φύλλο που του δίνεται από την τράπουλα, αλλά ο ίδιος δεν δίνει τίποτα σε κανέναν.

Εάν ο τραπεζίτης τύχει να έχει κοστούμι ίσο με το κοστούμι του παίκτη, τότε του δίνεται πλεονέκτημα.

Ο νικητής του παιχνιδιού πρέπει να του δώσει ένα κουπόνι για την αλλαγή.

Μελνίκη

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι είναι από δύο έως δέκα άτομα. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα και ένα φύλλο αποκαλύπτεται ως ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού των μυλωνάδων μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του ντίλερ κάνει μια κίνηση στον κολλητό του από κάποιο φύλλο, και ο τελευταίος πρέπει να πετάξει πάνω του ένα φύλλο του ίδιου χρώματος μεγαλύτερης ή χαμηλότερης αξίας. Αυτός που βάζει το υψηλότερο φύλλο κάνει ένα κόλπο. Οι κάρτες που λαμβάνονται από τα χέρια σας γεμίζονται από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πάει σε αυτόν που περπάτησε, τότε οι επόμενες έξοδοι του ανήκουν μέχρι ο βοηθός του να δεχτεί ή να καλύψει μια κάρτα παρόμοια με αυτόν.

Μόνο κάποιος που δεν έχει κατάλληλο κοστούμι και δεν θέλει να παίξει ατού μπορεί να δεχτεί ένα φύλλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτη και ούτω καθεξής, μέχρι να φύγουν όλα τα φύλλα από τα χέρια των παικτών και το κουπόνι τους. Μετά από αυτό, αρχίζουν να παίζονται οι δωροδοκίες που συλλέγουν οι εταίροι.

2. Αυτός που κατάφερε να παίξει πρώτος τα χαρτιά που του έπεσαν στο μερίδιό του, απολαμβάνει το δικαίωμα πρώτης εξόδου με ότι χαρτιά θέλει.

Το άτομο που κάθεται δίπλα του πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχθεί αυτό το φύλλο: στην πρώτη περίπτωση, θα περάσει αυτά τα δύο φύλλα στον τρίτο, ο οποίος πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχθεί το φύλλο που έβαλε ο δεύτερος παίκτης. Αυτό το τρίτο, τελευταίο, φύλλο παίκτη πρέπει να διακοπεί ή να γίνει αποδεκτό από τον τέταρτο, κ.λπ., το οποίο συνεχίζεται έως ότου ο σωρός που μεγαλώνει με αυτόν τον τρόπο περιέχει τόσα φύλλα όσα όλοι οι παίκτες, με εξαίρεση έναν. Σε αυτήν την τελευταία περίπτωση, όποιος φτάσει να παίξει το σωρό, έχοντας φτιάξει το κατάλληλο εξώφυλλο, αφήνει όλα αυτά τα φύλλα στην άκρη, τα οποία δεν αποτελούν πλέον μέρος του παιχνιδιού που παίζεται.

Έχοντας ανοίξει όλο το σωρό με αυτόν τον τρόπο, πηγαίνει με ένα άλλο φύλλο της επιλογής του και ο βοηθός του ενεργεί ακριβώς όπως έκανε όταν είχε την πρώτη στοίβα.

Όσον αφορά την εισαγωγή, τηρούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

Αν κάποιος δεχτεί την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε ο βοηθός του πρέπει να βγει με άλλη, την οποία θεωρεί καλύτερη.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει το κάλυμμα κάποιου, τότε δέχεται μόνο το κάλυμμα που του έρχεται, μετά από αυτό το άτομο που κάθεται δίπλα του θα πρέπει να καλύψει το πάνω φύλλο που παραμένει στο σωρό.

Ο γενικός κανόνας του παιχνιδιού είναι να κρατάτε τα χαρτιά σας με τον πιο μυστικό δυνατό τρόπο.

Δεν πρέπει ποτέ να βγείτε με τις υψηλότερες και πιο αξιόπιστες κάρτες. Δεν χρειάζεται να βγεις με ατού νωρίτερα μέχρι να μάθεις ότι και ο κολλητός σου έχει ατού, αλλά μόνο junior.

Θα πρέπει πάντα να αφαιρείτε τα χαμηλότερα φύλλα στα φύλλα που σας πλησιάζουν. Αν σας έρθει κάποιος με μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να την καλύψετε, αλλά να την αποδεχτείτε.

Όταν προέρχονται από ένα δυνατό φύλλο και, επιπλέον, από ένα κοστούμι που δεν έχεις, χρειάζεται να νικήσεις με ατού.

Εάν έχετε τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στο χέρι σας, τότε πρέπει να πάτε με το υψηλότερο. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, πρέπει να μετακινηθείτε από το μεσαίο, ώστε αργότερα να το επιστρέψετε πίσω με το υπόλοιπο ψηλό ατού.

Όταν η κάρτα εξόδου σας γίνει αποδεκτή, πρέπει να την ζητήσετε πίσω στην επόμενη στροφή.

Είναι πάντα πιο κερδοφόρο να απορρίψετε το χαμηλότερο φύλλο από το χέρι σας, δίνοντας τη δωροδοκία στον σύντροφο που έρχεται σε εσάς.

Αν πάνε με κάρτα που είναι ασύμφορο να φύγουν για την κλήρωση, και έχεις πολλά ατού στα χέρια σου, τότε καλύτερα να αποδεχτείς το φύλλο που σου έστειλαν.

Είναι πιο κερδοφόρο να κάνετε μια έξοδο με ένα μακρύ κοστούμι. Για να ανοίξετε, δεν πρέπει να γλιτώσετε το τελευταίο ατού, ενώ είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε από τα ατού αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

Γουρούνια

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι περιορισμένος, επομένως, εάν υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων, η οποία τοποθετείται με ένα ανοιχτό δίδυμο ή έξι. Στη συνέχεια, όλοι οι εταίροι αφαιρούν εκ περιτροπής ένα φύλλο από την τράπουλα και το βάζουν το καθένα μπροστά τους. Αυτή η κάρτα αντιπροσωπεύει το κατάστημα κάθε παίκτη: ένα έξι ή δύο που βρίσκονται στη μέση του τραπεζιού αντιπροσωπεύουν ένα γουρούνι, στο οποίο τα φύλλα τοποθετούνται σε αύξουσα σειρά .

Οι κάρτες τοποθετούνται σε κάρτες που αντιπροσωπεύουν τα καταστήματα με φθίνουσα σειρά, χωρίς να διακρίνονται τα κοστούμια. Δεδομένου ότι οι άσοι δεν πάνε πουθενά, τοποθετούνται βασιλιάδες πάνω τους. Εάν ο άσος είναι στο κατάστημα, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί ούτε από ένα γουρούνι. Το γουρούνι καταλήγει σε βασιλιά και αφήνεται στην άκρη. Το επόμενο γουρούνι ξεκινά με τα δύο ή έξι πρώτα που εμφανίζονται στο εισιτήριο.

Τα κέρδη του παιχνιδιού ανήκουν σε αυτόν που θα καταφέρει να χάσει όλα τα χαρτιά, με εξαίρεση τους άσσους, και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί μόνο δύο από τους γείτονές του, δεξιά και αριστερά, να χάσουν φύλλα από τα καταστήματα.

Μια κάρτα που πηγαίνει με σειρά στην κάρτα του χοίρου δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα του συνεργάτη και πρέπει να τοποθετηθεί στο γουρούνι.

Πεταλούδα

Λιγότεροι από τρεις και περισσότεροι από τέσσερις δεν μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι.

Η τράπουλα αποτελείται από πενήντα δύο φύλλα. Το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα αποφασίζεται από το υψηλότερο φύλλο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Μετά τη συμφωνία, σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αποκαλύπτονται επτά φύλλα και σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτονται τέσσερα φύλλα.

Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, στο οποίο κάθε παίκτης τοποθετεί μια μάρκα. Ο βοηθός του ντίλερ, έχοντας εξετάσει τα χαρτιά του, παίρνει ένα από τα ανοιχτά στο τραπέζι, ανάλογα με τα φύλλα που έχει στα χέρια του. Μπορεί να πάρει και δύο και τρία φύλλα, αν μόνο η βαθμολογία των πόντων τους είναι ίση με τη βαθμολογία των φύλλων που έχει.

Όποιος δεν έχει στα χέρια του ένα τέτοιο φύλλο με το οποίο θα μπορούσε να βγάλει άλλο από το τραπέζι, πρέπει να βάλει τα χαρτιά του σε αυτούς που είναι ξαπλωμένοι στο τραπέζι και να βάλει στο κουτί τόσες μάρκες όσες βάλει στα χαρτιά.

Όποιος πάρει και τα τρία φύλλα από το τραπέζι κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει το στοίχημα.

Εάν αυτό δεν λειτουργήσει σε κανένα χέρι, τότε, έχοντας τοποθετήσει το κουτί για τα πεταμένα φύλλα, μοιράζουν ξανά, και έτσι το στοίχημα αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το παιχνίδι.

Το τραπουλόχαρτο δεν γίνεται πάντα αντιληπτό ως οικογενειακή δραστηριότητα. Ίσως όμως αυτή να μην είναι απόλυτα σωστή άποψη. Παρά την απλότητα και τη δημοκρατία τους, τα παιχνίδια τράπουλας αναπτύσσουν εφευρετικότητα και λογική σκέψη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να πούμε για τις δεξιότητες επικοινωνίας. Το κύριο πράγμα είναι να μην υποκύψεις πολύ στον ενθουσιασμό και να παίξεις μόνο με καλή παρέα...

Η αρχή του τραπουλόχαρτου χρονολογείται συνήθως από τον 15ο αιώνα. Γενικά, η δημοτικότητα των παιχνιδιών με χαρτιά, σύμφωνα με τον Ιησουίτη Μενεστριέ, αποδίδεται στον 14ο αιώνα, όταν ένας ελάχιστα γνωστός ζωγράφος ονόματι Gikomin Gringoner εφηύρε κάρτες για τη διασκέδαση του βασιλιά Charles VI της Γαλλίας (1380-1422).

Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν επιβεβαιώνεται από άλλα δεδομένα και ορισμένοι χρονικογράφοι της παγκόσμιας ιστορίας αποδίδουν την προέλευση των χαρτιών στον 13ο αιώνα - κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Saint Louis το 1254, εκδόθηκε διάταγμα που απαγορεύει το παιχνίδι με χαρτιά στη Γαλλία υπό τον πόνο του μαστιγώματος. Για την απαγόρευση του τραπουλόχαρτου κάνει λόγο και ένα ιταλικό χειρόγραφο του 1299. Οι Γερμανοί ίδρυσαν μάλιστα και ειδικό εργαστήριο για κατασκευαστές τραπουλόχαρτων. Το Τάγμα του Καλατράβα απαγόρευσε το παιχνίδι με χαρτιά στην Ισπανία το 1331, και αυτή η απαγόρευση επαναλήφθηκε το 1387 από τον Ιωάννη Α', βασιλιά της Καστίλλης.

Λοιπόν, αν κρίνουμε από αυτά τα δεδομένα, το παιχνίδι με κάρτες αναπτύχθηκε ιδιαίτερα στις αρχές του 13ου αιώνα. Αλλά αυτός ο όρος, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι ο πιο σωστός. Οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες, πριν ακόμη εμφανιστούν τα τραπουλόχαρτα στην Ευρώπη, έπαιζαν ήδη με ταμπλέτες, σαν χαρτιά, από ελεφαντόδοντο ή ξύλο με ζωγραφισμένες φιγούρες. Σύμφωνα με ορισμένους Γερμανούς ιστορικούς, τα τραπουλόχαρτα έφεραν πιθανότατα στην Ευρώπη οι Σαρακηνοί, ένας αρχαίος ανατολικός λαός.

Όπως και να ‘χει, στα τέλη του Μεσαίωνα, το τραπουλόχαρτο, ειδικά στη Γαλλία και τη Γερμανία, ήταν ευρέως διαδεδομένο και είχε αποκλειστικά τζόγο χαρακτήρα. Επιπλέον, σχεδόν όλοι ενδιαφέρθηκαν για αυτό, ανεξαρτήτως τάξης. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Ερρίκου Γ' και του Ερρίκου Δ', που ήταν παθιασμένοι λάτρεις των χαρτοπαιχνιδιών στα νιάτα τους, υπήρχαν ακόμη και ειδικά σπίτια τυχερών παιχνιδιών στο Παρίσι όπου μαζεύονταν άνθρωποι διαφόρων τάξεων για να παίξουν χαρτιά...

Τα παιχνίδια με κάρτες εξαπλώθηκαν σε όλο τον κόσμο και έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Και επομένως, μάλλον δεν χρειάζεται να περιγράψουμε μια τυπική τράπουλα σε αυτό το βιβλίο - ο καθένας από εσάς πιθανότατα το έχει δει περισσότερες από μία φορές...

Τα οικογενειακά παιχνίδια με κάρτες τείνουν να διαφέρουν από τα τυχερά παιχνίδια. Έχουν απλούς κανόνες που δίνουν τη δυνατότητα σε όλη την οικογένεια να παίζει, ανεξαρτήτως ηλικίας. Αυτά τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Συχνά όμως υπάρχουν διαφωνίες για τους κανόνες! Πάρτε τους κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω ως βάση - είναι καλύτερο να αφιερώσετε χρόνο παίζοντας το παιχνίδι παρά σε άχρηστα επιχειρήματα!

Γενικοί κανόνες

Όποιο κι αν είναι το παιχνίδι με χαρτιά, υπάρχουν γνωστοί κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται.

Dealing είναι το όνομα που δίνεται στο δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα στους παίκτες. η παράδοση γίνεται με κλήρωση. Υπάρχουν δύο τρόποι προσδιορισμού της παρτίδας. Κάθε παίκτης αφαιρεί την τράπουλα και αυτός που κόβει το υψηλότερο φύλλο έχει το δικαίωμα να μοιράσει. Ή δίνεται σε κάθε παίκτη ένα φύλλο και μοιράζονται τα υψηλότερα φύλλα.

Ο παίκτης που έχει ανατεθεί να μοιράσει τα φύλλα ελέγχει πρώτα αν είναι όλα στην τράπουλα. Μετά τα ανακατεύει προσεκτικά, επιτρέποντας στον εαυτό του να δει μόνο τα στίγματα τους, τα δίνει ξανά στον γείτονά του στην αριστερή πλευρά, ο οποίος χωρίζει το κατάστρωμα σε δύο μέρη. αυτό που ήταν στο κάτω μέρος πρέπει να τοποθετηθεί στο πάνω μέρος.

Στη συνέχεια, τα φύλλα μοιράζονται σε όλους. Πρέπει να κρατάτε τα φύλλα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην είναι ορατά κατά τη διάρκεια του μοιράσματος. Αν τυχαία ένα από αυτά αναποδογυρίσει, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν αν θα αρχίσουν να μοιράζουν ξανά ή αν το φύλλο θα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το κουπόνι.

Κουπόνι είναι το όνομα που δίνεται στα φύλλα που απομένουν μετά το μοίρασμα των φύλλων στους παίκτες.

Πρέπει να επιλέξετε τις κάρτες σας σύμφωνα με την αξία και το χρώμα τους. Η μη συμμόρφωση με αυτήν την προφύλαξη συνεπάγεται σημαντικά λάθη στο περαιτέρω παιχνίδι.

Μπροστά σας τοποθετούνται δωροδοκίες, τις οποίες επιτρέπεται να κοιτάξετε για να μάθετε ποια φύλλα έχουν ήδη μοιραστεί. Αλλά αυτό το δικαίωμα δεν πρέπει να γίνει κατάχρηση, ώστε να μην περιμένουν τους παίκτες σας. Επίσης, δεν πρέπει να κοιτάτε τις κάρτες του γείτονά σας, ακόμα κι αν σας άφησε την ευκαιρία να τις δείτε· σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να τον προειδοποιήσετε για αυτό.

Επιπλέον, οι παίκτες καρτών έχουν πολλά έθιμα που είναι πολύ δύσκολο να απαριθμηθούν,

"Ανόητος"

Το παιχνίδι του «ανόητου» είναι το πιο δημοφιλές και διαδεδομένο παιχνίδι. Σε δημοτικότητα, είναι μπροστά ακόμη και από τα δημοφιλή παιχνίδια τζόγου - πόκερ και προτίμηση.

Το παιχνίδι τράπουλας "ανόητο" έχει δύο κύριες ποικιλίες: αναστροφή και μεταφορά.

Ρίψη "ανόητος"

Ένα από τα πιο κοινά οικογενειακά παιχνίδια, και ταυτόχρονα - καθαρά σλαβικής προέλευσης. Η τράπουλα που χρησιμοποιείται όταν παίζετε "ανόητος" είναι 36 κάρτες, από δύο έως έξι άτομα μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Τιμές φύλλων: το υψηλότερο είναι ένας άσος, το χαμηλότερο είναι ένα έξι.

Αφού όλοι όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι έχουν μοιράσει έξι φύλλα, το ατού αποκαλύπτεται. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον μπράβο του ντίλερ (κάθεται στο αριστερό χέρι του ντίλερ) ή, επιπλέον, σε αυτόν που έχει το λιγότερο πολύτιμο ατού στα χέρια του. Ο κανόνας για την πρώτη κίνηση συνήθως συμφωνείται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι του «ανόητου».

Έχοντας λάβει έξι φύλλα από τον ντίλερ, καθένας από τους ανόητους παίκτες πρέπει να κοιτάξει τα φύλλα του και να τα τακτοποιήσει σε αύξουσα σειρά της αξίας τους, δηλαδή στα αριστερά θα υπάρχουν φύλλα της χαμηλότερης αξίας και στα δεξιά - το υψηλότερο και το ατού καρτέλλες.

Μπορείτε να μετακινήσετε οποιαδήποτε κάρτα σε αυτό το παιχνίδι καρτών, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού συνιστάται να απαλλαγείτε από τις μικρότερες και τις πιο περιττές κάρτες. Μπορείτε να μετακινηθείτε είτε από ένα φύλλο είτε από ζευγαρωμένα φύλλα, για παράδειγμα, από δύο ή τρία εξάρια. Ο αντίπαλος που κάθεται στο αριστερό χέρι του αρχηγού του παιχνιδιού πρέπει να «νικήσει» τα εισερχόμενα φύλλα. Τα χαρτιά παίζονται με κοστούμι, φύλλο μεγαλύτερης αξίας ή ατού. Ένα ατού μπορεί να νικηθεί μόνο από ένα ατού που έχει μεγαλύτερη αξία.

Εάν παίζουν 4 ή περισσότερα άτομα, τότε επιτρέπεται η ρίψη μόνο εισερχόμενων καρτών (η κάρτα με την οποία ξεκίνησε η είσοδος). Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να «νικήσει» τα φύλλα που του προσφέρονται, πρέπει να τα πάρει. Οι παίκτες με λιγότερα από έξι φύλλα στα χέρια τους τραβούν από την τράπουλα. Σε αυτή την περίπτωση, η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Εάν ο παίκτης «χτυπήσει» όλα τα χαρτιά που προσφέρονται, τότε αυτά τα φύλλα πηγαίνουν στο τέλος (φύγετε από το παιχνίδι). Όλοι οι παίκτες Fool τραβούν έως και έξι φύλλα από την τράπουλα.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι «ανόητοι» παίκτες, εκτός από έναν, μείνουν χωρίς φύλλα (και δεν πρέπει επίσης να μείνουν χαρτιά στην τράπουλα).

Ο μόνος που έχει μείνει με κάρτες στα χέρια είναι ο ανόητος.

Ζευγάρι "Fool"

Διπλά. Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι καρτών είναι 4.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, δηλαδή το ζευγάρι πρέπει να κάθεται πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτό το είδος παιχνιδιού του «ανόητου» είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Ισχύουν όλοι οι κανόνες από τον κλασικό «ανόητο», με την επιφύλαξη ότι δεν πετούν χαρτιά στους συντρόφους τους. Εάν ένας από τους συνεργάτες δεν μπόρεσε να επιστρέψει τις κάρτες που του προσφέρθηκαν και τις πήρε, τότε ο αντίπαλος διατηρεί το δικαίωμα να κινηθεί και ο δεύτερος παίκτης κάνει την επόμενη κίνηση.

Μεταφράστηκε "Βλάκας"

Οι κανόνες αυτού του τύπου παιχνιδιού τράπουλας είναι πολύ παρόμοιοι με το παιχνίδι «ανόητων». Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι ο μαχόμενος παίκτης μπορεί να «μεταφέρει» κάρτες σε άλλον παίκτη: Για να μεταφέρει κάρτες, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο της ίδιας αξίας δίπλα στο φύλλο που του προσφέρθηκε για μάχη. Για παράδειγμα, αν το αρχικό φύλλο ήταν το επτά των συλλόγων, τότε ο παίκτης χρειάζεται μόνο να βάλει το εφτά των διαμαντιών (μπαστούνι ή καρδιά) και τα φύλλα μεταφέρονται στον επόμενο παίκτη. Ο παίκτης που πήρε μεταγραφή πρέπει να «νικήσει» και τα δύο αυτά φύλλα ή να μεταφέρει περαιτέρω.

Απαγορεύεται η μεταφορά καρτών μόνο σε μία περίπτωση - όταν ο παίκτης στον οποίο γίνεται η μεταγραφή έχει λιγότερα φύλλα από αυτά που μεταφέρθηκαν.

Γίδα

Παίζεται με μια συνηθισμένη τράπουλα, μόνο χωρίς εξάδα. Το κατάστρωμα χωρίζεται σε δύο μισά. Την πρώτη φορά μοιράζονται δεκαπέντε φύλλα. Το πάνω φύλλο της τράπουλας χρησιμεύει ως το ατού για δύο παιχνίδια. Το ατού ανήκει σε αυτόν που μοιράζει τα χαρτιά.

Το παιχνίδι παίζεται από τέσσερις παίκτες. Η αρχαιότητα των φύλλων έχει την εξής αξία: ο άσος αξίζει 11 πόντους, ο βασιλιάς 4, η βασίλισσα 3, ο γρύλος 2, ο δέκα 10; τα υπόλοιπα δεν έχουν αξία και θεωρούνται άδεια.

Στο τέλος κάθε παιχνιδιού μετρώνται οι πόντοι των φύλλων που έχουν πάρει και όποιος καταλήξει με 61-62 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Κάθε παίκτης καταγράφει 12 πόντους. Αυτός που έκανε περισσότερους από 60 πόντους αφαιρεί δύο πόντους από κάθε παίκτη υπέρ του και έναν πόντο από τον ντίλερ. Εάν ένας από τους παίκτες πάρει δώδεκα από κάποιον άλλο, τότε κερδίζει την κατσίκα ή το άλογο. Αφού παιχτεί το πρώτο μισό της τράπουλας, μοιράζεται το δεύτερο μισό. Το ατού παραμένει το ίδιο φύλλο που ήταν στο πρώτο ημίχρονο. Η διαδικασία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ίδια.

Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι οι γρύλοι. Το jack of clubs είναι παλαιότερο από όλα τα φύλλα και κερδίζει όλα τα ατού χωρίς εξαίρεση. Ο γρύλος των μπαστούνι καλύπτει τον γρύλο των καρδιών και των διαμαντιών, καθώς και όλα τα ατού. Ο γρύλος των καρδιών καλύπτει τον γρύλο των διαμαντιών και των ατού. Το Jack of Diamonds καλύπτει μόνο ατού.

Ο παίκτης πρέπει να καταρρίψει χαμηλά ή άδεια φύλλα στον κολλητό του, χωρίς να γλυτώνει ούτε βαλέδες, που δεν έχουν ιδιαίτερη αξία. Αν τα αποθηκεύσετε, τότε μόνο όταν δεν υπάρχουν ατού. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να αποθηκεύσετε άσους και δεκάδες, καθώς αυτά είναι τα πιο σημαντικά φύλλα για υπολογισμό.

Βασιλιάδες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, που παίζεται συνήθως από τέσσερις παίκτες με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Δεδομένου ότι το μοίρασμα των φύλλων παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό το παιχνίδι, αποφασίζεται από την αρχαιότητα των φύλλων που βγαίνουν από την τράπουλα.

Έχοντας μοιράσει εννιά φύλλα σε όλους, ο ντίλερ, έχοντας αποκαλύψει το ατού, το παίρνει στα χέρια του. Η πρώτη έξοδος ανήκει σε αυτόν που είναι στα χέρια του ντίλερ, ο οποίος πρέπει να βγει με ατού, αλλά αν δεν υπάρχει, τότε με ένα απλό φύλλο, στο οποίο όλοι οι παίκτες πρέπει να πάρουν ένα φύλλο από το χρώμα με το οποίο ήρθε ο παίκτης. έξω, και αυτός που βάζει το υψηλότερο φύλλο, παίρνει αυτό το κόλπο και κινείται ξανά, και σίγουρα από το ατού. Τότε οι επόμενες κινήσεις μπορεί να είναι με απλά, μη ατού.

Μόλις οι παίκτες χάσουν τα εννιά τους φύλλα από το πρώτο μοίρασμα, αρχίζουν αμέσως να μετρούν τις δωροδοκίες που πήρε ο καθένας, σημειώνουν τον αριθμό τους και προχωρούν στο δεύτερο μοίρασμα. Οι νέες δωροδοκίες προστίθενται στις προηγούμενες και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει δέκα δωροδοκίες στο αρχείο του. Αυτός που κάνει δέκα κόλπα αφήνει τα φύλλα του στην άκρη και ανακοινώνει ότι είναι ο βασιλιάς. Αυτός που γίνεται βασιλιάς σταματάει ολόκληρο το παιχνίδι. Μόνο οι άλλοι τρεις συνεχίζουν το παιχνίδι, και όποιος από αυτούς κάνει εννιά κόλπα πρώτος γίνεται ο πρίγκιπας. Μετά παίζουν δύο άτομα και αυτός που μαζεύει οκτώ δωροδοκίες γίνεται στρατιώτης και ο τελευταίος χωρικός ή χωρικός.

Μόλις κάθε παίκτης λάβει ένα όνομα, το παιχνίδι αποκτά νέα εμφάνιση. Από εκείνη τη στιγμή, το μοίρασμα των φύλλων ανήκει στον άνθρωπο, μέχρι να κερδίσει κάποιον άλλο τίτλο. Ο άνδρας, έχοντας ανακατέψει την τράπουλα, την δίνει στον στρατιώτη να την αφαιρέσει· σε αυτή την περίπτωση, τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον βασιλιά, μετά στον πρίγκιπα, μετά στον στρατιώτη και μετά στον άντρα.

Αφού μοιράζονται τα φύλλα, ο βασιλιάς παίρνει το υψηλότερο ατού του άνδρα, δίνοντάς του κάποιο άλλο φύλλο σε αντάλλαγμα για το ατού. Τότε ο πρίγκιπας παίρνει άλλο ένα ατού από τον άντρα και αντ' αυτού δίνει στον άντρα άλλο ένα φύλλο που θέλει. Στη συνέχεια, οι παίκτες αρχίζουν να παίζουν ξανά, με τη μόνη διαφορά ότι όλες οι έξοδοι ανήκουν στον βασιλιά, ανεξάρτητα από το αν παίρνει τη δωροδοκία ή κάποιος άλλος. Μετά τον βασιλιά, ο πρίγκιπας κατεβάζει την κάρτα, ακολουθούμενος από τον στρατιώτη και μετά ο άντρας, ο καθένας τους προσπαθώντας να μαζέψει εννέα κόλπα. Όποιος μαζέψει εννέα κόλπα πιο γρήγορα γίνεται βασιλιάς.

Όταν βγαίνει ο βασιλιάς, ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του και χρησιμοποιεί τις πρώτες εξόδους. Όταν ο βασιλιάς φεύγει, τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον πρίγκιπα, μετά στον στρατιώτη και μετά στον χωρικό.

Όταν ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του βασιλιά, τότε είναι απαραίτητο να ατού τις δύο πρώτες φορές. Αφού φύγει ο βασιλιάς, ο άνδρας δεν δίνει πλέον ατού σε κανέναν και χρησιμοποιεί το αποκαλυπτόμενο ατού, το οποίο αντικαθιστά με οποιοδήποτε χαρτί του.

Δώρα

Το παιχνίδι με κάρτες «δωρίζει» παίζεται από δύο άτομα, με δύο τράπουλες.

Για να μάθετε ποιος πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι, τοποθετούνται δύο κάρτες στο τραπέζι. Κάθε παίκτης έχει μια τράπουλα.

Αυτός που πρέπει να ξεκινήσει ανακατεύει προσεκτικά την τράπουλα που έχει και μετά ξεκινά με το πάνω φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης τοποθετεί το φύλλο του, χωρίς να προσέχει ποιο θα το ακολουθήσει. Με αυτόν τον τρόπο, το γκρέμισμα των φύλλων συνεχίζεται μέχρι να πέσει έξω ένας άσος ή ο βασιλιάς κάποιου χρώματος. Αυτός που έβαλε τον άσο σταματά να αφαιρεί? ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή κατεδαφίζει τρία φύλλα σε ένα σωρό, μετά από αυτό αυτός που κατέρριψε τον άσο παίρνει ολόκληρο το σωρό και το τοποθετεί κάτω από το κάτω μέρος των φύλλων του.

Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτή τη σειρά μέχρι ο ένας από τους παίκτες να έχει όλα τα χαρτιά και ο άλλος να έχει και τις δύο τράπουλες.

Στον άσο που ανοίγει ο ένας, ο άλλος βάζει τρία φύλλα και στον ανοιχτό βασιλιά - δύο.

Μεθύστακας

Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού είναι άγνωστη και το όνομα δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, αλλά το παιχνίδι είναι παρόλα αυτά πολύ ενδιαφέρον.

Όταν παίζουν με τέσσερα ή περισσότερα, χρησιμοποιούν μια τράπουλα με πενήντα δύο φύλλα, όταν παίζουν με δύο άτομα, παίζουν με τριάντα δύο φύλλα.

Οι παίκτες, μαζεύοντας τα φύλλα που μοιράστηκαν σε ένα σωρό, δεν τα κοιτούν και δεν δίνουν ιδιαίτερη σημασία στα κοστούμια. Ολόκληρη η τράπουλα διανέμεται σε όλους τους παίκτες σε ίσους αριθμούς.

Δίνεται στον έμπορο το δικαίωμα να πάει πρώτος και αυτός, αφαιρώντας το πάνω μέρος από το σωρό, το τοποθετεί στο τραπέζι. Το ίδιο κάνουν και άλλοι, και του οποίου η κάρτα αποδεικνύεται η υψηλότερη, παίρνει τη δωροδοκία και τη βάζει στο κάτω μέρος του σωρού. Έτσι, όλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και αυτός που καταφέρει να πουλήσει ή να χάσει όλα τα φύλλα του κερδίζει γρήγορα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν τα επίμαχα φύλλα ενωθούν: 2-3 της ίδιας αξίας, δηλαδή δύο εξάρια ή δύο βασιλιάδες, τότε οι παίκτες πρέπει να βάλουν νέα φύλλα στο σωρό και όποιος έχει το μεγαλύτερο το παίρνει. Εάν τα επίμαχα φύλλα αποδειχθούν άσοι, τότε αυτό που τοποθετήθηκε προηγουμένως θεωρείται υψηλό. Γενικά, όταν υπάρχουν αμφισβητούμενα φύλλα, ο παίκτης που τοποθέτησε το φύλλο νωρίτερα από τους άλλους εκμεταλλεύεται και δεν αφαιρεί ξανά φύλλα από την τράπουλα. Οι παίκτες πρέπει να τηρούν αυστηρά την ουρά και πρέπει να τοποθετούν τις κάρτες με διαδοχική σειρά.

Χοίρος

Ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι περιορισμένος, επομένως εάν υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων.

Όλοι οι συνεργάτες αφαιρούν εκ περιτροπής ένα φύλλο από την τράπουλα και τοποθετώντας το καθένα μπροστά τους, αυτό το φύλλο αντιπροσωπεύει το «κατάστημα» κάθε παίκτη: τα έξι (ή δύο σε ένα παιχνίδι 52 φύλλων), που βρίσκονται στη μέση του τραπεζιού , αντιπροσωπεύει το «γουρούνι», στο οποίο οι κάρτες τοποθετούνται σε αύξουσα σειρά.

Οι κάρτες τοποθετούνται σε κάρτες που αντιπροσωπεύουν τα «καταστήματα» με φθίνουσα σειρά, χωρίς να διακρίνονται τα κοστούμια. Δεδομένου ότι οι άσοι δεν πάνε πουθενά, τοποθετούνται βασιλιάδες πάνω τους. Αν ο άσος είναι στο κατάστημα, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί ούτε με γουρούνι. Το «γουρούνι» τελειώνει με βασιλιά και αφήνεται στην άκρη. Το επόμενο «γουρούνι» ξεκινά με τα δύο ή έξι πρώτα που εμφανίζονται από το κουπόνι.

Τα κέρδη του παιχνιδιού ανήκουν σε αυτόν που θα καταφέρει να χάσει όλα τα χαρτιά, με εξαίρεση τους άσσους, και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί μόνο δύο από τους γείτονές του, δεξιά και αριστερά, να μπορούν να παίξουν χαρτιά στα μαγαζιά.

Μια κάρτα που πηγαίνει με σειρά στην κάρτα "γουρούνι" δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα του συνεργάτη και πρέπει να τοποθετηθεί μόνο στο "γουρούνι".

Πεταλούδα

Λιγότερα από τρία ή περισσότερα από τέσσερα άτομα δεν μπορούν να παίξουν πεταλούδα.

Η τράπουλα αποτελείται από πενήντα δύο φύλλα. Το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα αποφασίζεται από το υψηλότερο φύλλο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Μετά τη συμφωνία, σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αποκαλύπτονται επτά φύλλα και σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτονται τέσσερα φύλλα.

Στο κέντρο του τραπεζιού τοποθετείται ένα κουτί, στο οποίο κάθε παίκτης βάζει μια μάρκα (αγώνισμα, δεκάρα, κουμπί κ.λπ.). Ο βοηθός του ντίλερ, έχοντας εξετάσει τα χαρτιά του, παίρνει ένα από τα ανοιχτά στο τραπέζι, ανάλογα με τα φύλλα που έχει στα χέρια του. Μπορεί να πάρει και δύο και τρία φύλλα, αν μόνο η βαθμολογία των πόντων τους είναι ίση με τη βαθμολογία των φύλλων που έχει. Όποιος δεν έχει στα χέρια του ένα τέτοιο φύλλο με το οποίο θα μπορούσε να βγάλει άλλο από το τραπέζι, πρέπει να βάλει τα χαρτιά του σε αυτούς που είναι ξαπλωμένοι στο τραπέζι και να βάλει στο κουτί τόσες μάρκες όσες βάλει στα χαρτιά. Όποιος πάρει και τα τρία φύλλα από το τραπέζι κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει το στοίχημα. Εάν αυτό δεν λειτουργήσει στο deal, τότε, τοποθετώντας ένα κουτί στα πεταμένα φύλλα, μοιράζουν ξανά και έτσι το στοίχημα αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το παιχνίδι.

Μελνίκη

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως δέκα. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα και ένα φύλλο αποκαλύπτεται ως ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του ντίλερ κάνει μια κίνηση στον κολλητό του από κάποιο φύλλο και ο τελευταίος πρέπει να πετάξει πάνω του ένα φύλλο του ίδιου χρώματος - υψηλότερης ή χαμηλότερης αξίας. Αυτός που βάζει το υψηλότερο φύλλο κάνει ένα κόλπο. Οι κάρτες που απορρίπτονται από τα χέρια σας αναπληρώνονται ξανά από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πάει σε αυτόν που περπάτησε, τότε οι επόμενες έξοδοι του ανήκουν μέχρι ο βοηθός του να δεχτεί ή να καλύψει μια κάρτα παρόμοια με αυτόν. Μόνο κάποιος που δεν έχει κατάλληλο κοστούμι και δεν θέλει να παίξει ατού μπορεί να δεχτεί ένα φύλλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτη και ούτω καθεξής, μέχρι να φύγουν όλα τα φύλλα από τα χέρια των παικτών και το κουπόνι τους. Μετά από αυτό, αρχίζει αμέσως το παιχνίδι των δωροδοκιών που μάζευαν οι εταίροι.

2. Αυτός που κατάφερε να παίξει πρώτος τα χαρτιά που του έπεσαν στο μερίδιό του, απολαμβάνει το δικαίωμα πρώτης εξόδου με ότι χαρτιά θέλει. Το άτομο που κάθεται δίπλα του πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχθεί αυτό το φύλλο: στην πρώτη περίπτωση, θα περάσει αυτά τα δύο φύλλα στον τρίτο, ο οποίος πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχθεί το φύλλο που έβαλε ο δεύτερος παίκτης. Αυτό το τρίτο φύλλο του τελευταίου παίκτη πρέπει να διακοπεί ή να γίνει αποδεκτό από τον τέταρτο, κ.λπ., το οποίο συνεχίζεται έως ότου ο σωρός που μεγαλώνει με αυτόν τον τρόπο περιέχει τόσα φύλλα όσα όλοι οι παίκτες, με εξαίρεση έναν. Στην τελευταία αυτή περίπτωση, αυτός που θα παίξει το σωρό, έχοντας φτιάξει ένα σωστό εξώφυλλο, αφήνει όλα αυτά τα φύλλα στην άκρη. Δεν είναι πλέον μέρος του παιχνιδιού που παίζεται. Αυτός που έχει αποκαλύψει έτσι ολόκληρο το σωρό πηγαίνει με ένα άλλο φύλλο που θέλει και ο βοηθός του ενεργεί με την ίδια ακριβώς σειρά που έκανε όταν υπήρχε το πρώτο σωρό.

Σχετικά με την αποδοχή, τηρούνται οι ακόλουθοι κανόνες: εάν κάποιος αποδεχτεί την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε ο βοηθός του πρέπει να βγει με οποιαδήποτε άλλη.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει το κάλυμμα κάποιου, τότε δέχεται μόνο το κάλυμμα που τον πλησιάζει, μετά από αυτό το άτομο που κάθεται δίπλα του θα πρέπει να καλύψει το πάνω φύλλο που στη συνέχεια παραμένει στο σωρό.

Δεν πρέπει ποτέ να βγείτε από αυτό το παιχνίδι με τις υψηλότερες και πιο αξιόπιστες κάρτες. Δεν χρειάζεται να παίξετε ατού μέχρι να μάθετε ότι και ο κολλητός σας έχει ατού, αλλά μόνο τα junior.

Θα πρέπει πάντα να αφαιρείτε τα χαμηλότερα φύλλα στα φύλλα που σας πλησιάζουν. Αν σας έρθει κάποιος με μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να την καλύψετε, αλλά να την αποδεχτείτε. Όταν προέρχονται από ένα δυνατό φύλλο, και επιπλέον από ένα κοστούμι που δεν έχεις, πρέπει να νικήσεις με ατού. Εάν έχετε τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στο χέρι σας, τότε πρέπει να πάτε με το υψηλότερο. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, πρέπει να μετακινηθείτε από το μεσαίο, ώστε αργότερα να το επιστρέψετε πίσω με το υπόλοιπο ψηλό ατού.

Όταν η κάρτα εξόδου σας γίνει αποδεκτή, πρέπει να την ζητήσετε πίσω στην επόμενη στροφή. Είναι πάντα πιο κερδοφόρο να απορρίψετε το χαμηλότερο φύλλο από το χέρι σας, δίνοντας τη δωροδοκία στον σύντροφο που έρχεται σε εσάς. Αν ξεκινήσουν με ένα φύλλο που είναι ασύμφορο να το αφήσεις για την κλήρωση και έχεις πολλά ατού στα χέρια σου, τότε καλύτερα να δεχτείς ένα τέτοιο φύλλο. Είναι πιο κερδοφόρο να κάνετε μια έξοδο με ένα μακρύ κοστούμι. Για να ανοίξετε, δεν πρέπει να γλιτώσετε το τελευταίο ατού, αλλά είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε τα ατού αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

Συνέρρευσαν μαζί

Ο αριθμός των συνεργατών είναι τρεις ή τέσσερις, αν και μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Το παιχνίδι παίζεται χρησιμοποιώντας μια τράπουλα τριάντα δύο φύλλων. Όποιος μοιράζεται ανακατεύει τα χαρτιά και τα δίνει στον βοηθό του για να τα αφαιρέσει. Αφού μοιράσουν όλοι εννιά φύλλα, το ατού αποκαλύπτεται.

Αφού μοιράσει τα φύλλα, κάθε παίκτης εξετάζει πόσα φύλλα έχει της ίδιας αξίας, δηλαδή δύο ή τρία εξάρια, τέσσερις ή τρεις άσσους κ.ο.κ.

Η πρώτη έξοδος δίνεται στον βοηθό του αντιπροσώπου. Κάθε ένας βγαίνει μόνο σε έναν που κάθεται από κάτω του. Μπορείτε να βγείτε με οποιοδήποτε φύλλο, και επιπλέον με δύο, τρία και τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας: 2-3 εξάρια, 2-3-4 βασιλιάδες κ.λπ. Αν κάποιος βγει μόνο με ένα ή δύο εξάρια, τότε οι άλλοι παίκτες και οι ένας στον οποίο πάνε, αν έχουν τρίτο και τέταρτο έξι, πρέπει να τα προσθέσουν και στα έξι. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, είτε με ατού. Όποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό μπορεί να δεχτεί τις κάρτες που έρχονται σε αυτόν. μετά βγαίνει ο βοηθός του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλα τα χαρτιά που του έχουν πετάξει από άλλους, τότε φεύγει.

Όποιος χάσει όλα τα φύλλα ενώ οι άλλοι παίκτες τα έχουν ακόμα, είναι εκτός, ή, όπως λένε, διορθώνεται. Αν κάποιος έχει ένα ή περισσότερα φύλλα, ενώ άλλοι παίκτες δεν έχουν κανένα, τότε χάνει ή, όπως λένε, έχει φύγει...

Η ποινή για τον ηττημένο είναι η συνηθισμένη - πρέπει να μοιράσει τα χαρτιά για το επόμενο παιχνίδι.

Όλα τα φύλλα που αποκαλύφθηκαν αφήνονται στην άκρη και δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι να μοιραστεί μια νέα συμφωνία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

1. Θα πρέπει πρώτα να παίξετε με τα μικρότερα χαρτιά.

2. Αντισταθείτε και μην παίζετε ατού εκτός αν είναι απαραίτητο.

3. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μην διαχωρίζουμε φύλλα της ίδιας σημασίας.

4. Εάν έχετε δύο φύλλα ίδιας αξίας σε διαφορετικά κουστούμια (δύο εξάρια, δύο άσοι) που πρέπει να χωριστούν, τότε πρέπει να διαχωρίσετε τα φύλλα της υψηλότερης αξίας.

5. Όταν έχετε πολλά ατού στα χέρια σας με δύο ή περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας, χτυπήστε τα χαρτιά που σας έρχονται με ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσατε να τα κερδίσετε με το κοστούμι και μετά κινηθείτε με το κοστούμι που νικάς με το ατού.

6. Αν έχετε ένα ή δύο μικρά ατού στα χέρια σας και κάποιος πάει στον κολλητό σας μαζί τους, τότε πετάξτε τον, ακόμα κι αν είναι ανώτερος, αφού σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε στην καλύτερη έκβαση του παιχνιδιού με ένα εναπομείναν ατού

αθίγγανος

Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με τριάντα έξι φύλλα, ενώ όταν παίζετε με πέντε ή περισσότερα, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με πενήντα δύο φύλλα.

Σε αυτό το παιχνίδι, τον ρόλο του τσιγγάνου, φυσικά, τον παίζει η βασίλισσα των μπαστούνι. Δεν κρύβει τίποτα και κανείς δεν μπορεί να κρύψει αυτήν την κάρτα.

Όποιος καταφέρει να μοιράσει τα φύλλα απλώνει μια πλήρη τράπουλα σε κύκλο και τοποθετεί ένα ατού στη μέση αυτού του αυτοσχέδιου δακτυλίου.

Η πρώτη έξοδος γίνεται από τον ντίλερ, παίρνοντας ένα φύλλο από τον κύκλο φύλλων που προκύπτει. Το ίδιο κάνει και ο μπράβος του ντίλερ, και αν πρέπει να βγάλει το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος από τον κύκλο, τότε το καλύπτει με αυτό και παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του. Όταν τραβηχτεί ένα χαμηλό φύλλο ή ένα διαφορετικό χρώμα, ο παίκτης που περπάτησε παίρνει τη δωροδοκία. Με αυτόν τον τρόπο, συνεχίζουν να παίρνουν από τον κύκλο και να καλύπτουν μέχρι να μοιραστούν όλα τα φύλλα. Ο παίκτης που έχει βγάλει ένα ατού από τον κύκλο πρέπει να το βάλει στο σωρό του και να βγάλει άλλο φύλλο για να παίξει. Το ίδιο πρέπει να κάνετε και με την τσιγγάνα (βασίλισσα των μπαστούνι), με την οποία, όπως είπαμε ήδη, δεν επιτρέπεται να παίξετε, και ως εκ τούτου πρέπει να σωθείτε μέχρι το τέλος της κλήρωσης. Μετά από αυτό, ο τσιγγάνος παίζεται ως εξής: ο παίκτης, έχοντας μαζέψει τα χαρτιά και τα γυρίσει ανάποδα, τα ξεδιπλώνει σε ημικύκλιο και τα δίνει στον βοηθό, ο οποίος, έχοντας βγάλει την κάρτα, την βάζει μπρούμυτα στο τραπέζι. και αφού τσεκάρει τις κάρτες του, το καλύπτει ή το αποδέχεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι να φύγουν όλα τα χαρτιά και η τσιγγάνα στο πρόσωπο της βασίλισσας των μπαστούνι, μετά από δραματικές μεταβάσεις από τον έναν παίκτη στον άλλο, «κολλάει» με έναν από τους παίκτες.

Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν ανακατεύετε και ανακατεύετε κάρτες. Έχοντας απλώσει ένα σωρό από χαρτιά σε σχήμα βεντάλιας, θα πρέπει να τα κρατήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχει τρόπος να δείτε ούτε τη θέση των καρτών ούτε τη θέση της βασίλισσας των φτυαριών.

Βασιλιάς

Αυτό το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το παιχνίδι του «ανόητου» και παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων.

Στους συνεργάτες μοιράζονται έξι φύλλα ο καθένας και ένα ατού αποκαλύπτεται, τα υπόλοιπα τοποθετούνται στην άκρη σε ένα κουπόνι, το οποίο χρησιμεύει για την αναπλήρωση των φύλλων που εκδόθηκαν από τους συνεργάτες,

Σε αυτό το παιχνίδι, παίζονται πολλά φύλλα του ίδιου χρώματος, αν υπάρχουν, διαφορετικά - ένα κάθε φορά.

Μπορείτε να κλείσετε με κοστούμι και ατού. Αν δεν υπάρχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνουν όλα τα άγνωστα φύλλα στα χέρια τους. Σε γενικές γραμμές, η αποκάλυψη και η αποδοχή των φύλλων εξαρτάται από τον υπολογισμό του παίκτη και μερικές φορές, ακόμη και αν είναι δυνατό να αποκαλυφθούν, είναι πιο κερδοφόρο να προκληθεί ζημιά στον παίκτη.

Η Βασίλισσα των Μπαστούνι, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορεί να καλυφθεί από καμία κάρτα και πρέπει πάντα να γίνεται αποδεκτή, κάτι που είναι και η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού. Αυτή η κάρτα ονομάζεται «βασιλιάς».

Αυτός που έχει τη βασίλισσα των μπαστούνι πρέπει, ωστόσο, να το σώσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού· στην ενεργό στιγμή, να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία και να κάνει έξοδο από τη «βασίλισσα» σε έναν γείτονα, που μπορεί να καθυστερήσει την κίνησή του.

Ογκος

Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως έξι άτομα, η τράπουλα πρέπει να είναι 36 κάρτες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε με τρεις ή τέσσερις παίκτες.

Σε αυτό το παιχνίδι υπάρχει ένα ατού, το οποίο καθορίζεται ως εξής: ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, τα δίνει στον βοηθό του, ο οποίος, αφού αφαιρέσει και κοίταξε το τελευταίο φύλλο, το δηλώνει ως ατού.

Υπάρχουν δύο είδη παιχνιδιών: ανοιχτά και κλειστά.

Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται κλειστό όταν μοιράζονται μόνο πέντε hags, τα υπόλοιπα αποτελούν ένα κουπόνι και λαμβάνονται υπόψη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στο παιχνίδι του «ανόητου».

Σε ένα ανοιχτό σωρό, μοιράζονται όλα τα φύλλα και αν δεν μοιράζεται στον παίκτη ούτε ένα ατού, τότε, αφού το ανακοινώσει αυτό, πρέπει να περιμένει για νέα συμφωνία.

Η πρόοδος του κλειστού παιχνιδιού πασσάλων.

Αυτός που αφήνει το φύλλο και το σκεπάζει παίρνει από την τράπουλα όσα χαρτιά ξοδεύτηκαν για έξοδο και ρίψη. Αν ο επόμενος δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει όλο το σωρό στα χέρια του.

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, Δ. Έχοντας μοιράσει πέντε φύλλα σε όλους, ο Α βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Το B πηγαίνει από κάποιο φύλλο στο C και αναπληρώνει τα πεταμένα φύλλα από την τράπουλα. Ο Γ, έχοντας καλύψει το φύλλο από το Β και έκανε ένα σωρό στο Δ, παίρνει από την τράπουλα τον αριθμό των φύλλων που έχει. Ο Δ σκεπάζει και στοιβάζει όπως και οι πρώτοι του σύντροφοι. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μην μείνουν χαρτιά στην τράπουλα.

Χύμα, δεν παίρνουν ολόκληρο το σωρό, αλλά παίρνουν μόνο ένα κορυφαίο φύλλο. οι υπόλοιποι παραμερίζονται και δεν μπαίνουν πλέον στο παιχνίδι. Υπάρχει ένας κανόνας να μην αφήνεις τον κολλητό σου να φύγει, προσπάθησε να τον κάνεις χωματερή και να τον αποδυναμώσεις με ατού. Αν παρατηρηθεί ότι ο κολλητός δεν έχει κοστούμι, τότε σίγουρα θα περπατήσουν ή θα στοιβαστούν πάνω του. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα για να συγκεντρώσετε στα χέρια σας ένα συγκεκριμένο χρώμα ή τα υψηλότερα φύλλα του, τα οποία σε ένα σωρό μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές.

Μπορείτε να παίξετε ατού μόνο όταν υπάρχουν πολλά. Εάν στον κολλητό του έχουν απομείνει ένα ή δύο μικρά ατού με πολλά άλλα χαρτιά, από τα οποία σκοπεύει να κάνει ένα παφλασμό με το ένα και να μπλοκάρει την επόμενη προσέγγιση με το άλλο, σε αυτήν την περίπτωση είναι απαραίτητο να τα νοκ άουτ από αυτόν, αλλά όχι με ατού, αλλά με το κοστούμι που δεν έχει.

Όταν είναι γνωστό ότι ο κολλητός έχει μόνο ένα ή δύο χαρτιά, συμπεριλαμβανομένου ενός ατού, δεν πρέπει ποτέ να στοιβάζετε στο ατού, ακόμα κι αν είναι πολλά από αυτά. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλάβει σε ποιο βαθμό πρέπει να επιτεθεί στον κολλητό του. Αν παρατηρήσει ότι το άτομο που κάθεται στο χέρι φεύγει μόνο επειδή του ταιριάζουν άλλοι, τότε θα πρέπει να προσπαθήσει να τον κρατήσει κάνοντας τον να πέσει.

Τσούχνι

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες "chukhny" είναι περισσότερο για παιδιά παρά για ενήλικες. Μπορείτε να το παίξετε με δύο άτομα, αλλά το καλύτερο είναι για μια μεγάλη ομάδα - έως και δεκαπέντε άτομα μπορούν να παίξουν.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, την τοποθετεί στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει το πάνω φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης πρέπει να βάλει το υψηλότερο φύλλο, για παράδειγμα: αν ο ντίλερ αποκάλυψε ένα εφτά, τότε το άλλο Ο παίκτης πρέπει να βάλει ένα οκτώ, ο τρίτος ένα εννιά, ο τέταρτος ένα δέκα και ούτω καθεξής. Έτσι, αυτός που πρέπει να καλύψει παίρνει ένα φύλλο από την τράπουλα που βρίσκεται στο τραπέζι μέχρι να καταφέρει να πάρει τα απαραίτητα εφτά για να καλύψει τα έξι, ενώ τα περιττά φύλλα παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τα χρειαστεί για το επόμενο κάλυμμα. Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν ακριβώς το ίδιο.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με την όψη προς τα πάνω. Εάν κάποιος δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο και δεν έχει μείνει τίποτα στην τράπουλα, τότε πρέπει να δεχτεί το επάνω φύλλο που βρίσκεται στο σωρό και να μετακινήσει τα υπόλοιπα φύλλα στο σωρό στην άκρη, δεν πρέπει πλέον να μπει στο παιχνίδι.

Μόλις κάποιος δεχτεί με αυτόν τον τρόπο, ο συνεργός του αποδέκτη αφήνει το φύλλο του και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά μέχρι να μην τους μείνει ούτε ένα φύλλο στους παίκτες. Αυτός που έχει ένα ή περισσότερα φύλλα χάνει και λαμβάνει το όνομα chukhna.

Eroshki

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες μπορεί επίσης να ταξινομηθεί ως παιχνίδι για παιδιά.

Δεν υπάρχουν ατού στο παιχνίδι, μόνο κουστούμια. Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως 10 άτομα.

Η έναρξη της συμφωνίας καθορίζεται από τη συμφωνία των παικτών. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα.

Πρόοδος του παιχνιδιού: κάθε συνεργάτης, παίρνοντας ένα από τα τρία φύλλα του και γυρνώντας το μπρούμυτα, το ανακατεύει γύρω από το τραπέζι και μετά το ανταλλάσσει με άλλο φύλλο με άλλον παίκτη. Συνεχίζοντας με αυτόν τον τρόπο, κάθε συνεργάτης προσπαθεί να μαζέψει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος και, έχοντας πετύχει αυτό το αποτέλεσμα, φεύγει από το παιχνίδι.

Αυτός που φεύγει δίνει τις κάρτες του στους συνεργάτες για εξέταση, μετά από αυτό συνεχίζουν το παιχνίδι μέχρι να φύγουν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν, ο οποίος θεωρείται ηττημένος και λαμβάνει το ψευδώνυμο "Eroshka".

Κάλτσες

Αυτό το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως πέντε άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ο ντίλερ δίνει επτά φύλλα σε όλους τους παίκτες και στη συνέχεια αποκαλύπτει ένα ατού, το οποίο εκφράζει το ατού που ανήκει στον ντίλερ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει επτά κόλπα και μετά να περιμένει να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι. Η κλήρωση τελειώνει με το γεγονός ότι αυτός που δεν μαζεύει επτά κόλπα χάνει το παιχνίδι. Στο φύλλο με το οποίο παίζετε, πρέπει να βάλετε το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος και αν δεν υπάρχει το απαιτούμενο χρώμα, τότε κερδίστε το με ένα ατού. Μπορείτε να περπατήσετε από οποιαδήποτε κάρτα.

Τρία φύλλα

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, παίζεται μόνο με δύο άτομα, με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει την τράπουλα, μοιράζει στον εαυτό του και στον αντίπαλό του τρία φύλλα ο καθένας, πετάοντάς τα ένα κάθε φορά. Κάθε παίκτης βάζει μια μάρκα στη γραμμή. Αφού μοιραστούν έξι φύλλα σε δύο παίκτες, το έβδομο αποκαλύπτεται και σημαίνει το ατού. Το ατού που αποκαλύφθηκε πηγαίνει στον ντίλερ· αντί αυτού, απορρίπτει οποιοδήποτε φύλλο.

Ο αντίπαλος του ντίλερ βγαίνει πρώτος από οποιοδήποτε φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης πρέπει να απορρίψει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, κάτι που θα ισοδυναμεί με κόλπο για εκείνον του οποίου το φύλλο είναι υψηλότερο.

Σε περίπτωση απουσίας του απαιτούμενου χρώματος, πρέπει να καλύψετε με ένα ατού, έχοντας ούτε ψηλότερο κοστούμι ούτε ατού, βάλτε κάποιο φύλλο. Όποιος παίρνει δύο ή τρεις δωροδοκίες κερδίζει.

Εάν ο ντίλερ κερδίσει, τότε όλες οι μάρκες που διακυβεύονται πηγαίνουν σε αυτόν. αν ο ντίλερ χάσει, τότε στον αντίπαλο.

Όταν έχεις ένα μικρό ατού στα χέρια σου, καλύτερα να παίξεις με κάποιο άλλο κοστούμι. Με ένα μεγάλο ατού και κάποιο άλλο δυνατό χαρτί, πρέπει να ατού. Εάν όλα τα φύλλα στο χέρι σας είναι του ίδιου χρώματος, τότε πρέπει να πάτε με το υψηλότερο. Όταν δεν υπάρχουν ατού, πρέπει να πας με το υψηλότερο φύλλο. Εάν έχετε δύο μικρά ατού και ένα τρίτο φύλλο κάποιου άλλου χρώματος, τότε πρέπει να το ακολουθήσετε.

Gawkers

Τέσσερις παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μην χασμουριούνται. το παραμικρό λάθος μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος την απάτη του αντιπάλου του, μπορεί να απελευθερώσει ολόκληρο το "περιοδικό" του στον αντίπαλο με μία κίνηση.

Στους "θεατές" οι κάρτες τοποθετούνται χωρίς να ακολουθούν τα κοστούμια στα περιοδικά όλων των παικτών. Η κάρτα, που ονομάζεται κυβερνητική κάρτα, αφαιρείται από την κορυφή της τράπουλας. Το αποτέλεσμα των άσων είναι ίσο με όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, έχοντας τοποθετήσει τις κάρτες στο «κατάστημά» του, δηλώνει: «στο σπίτι» και μετά χάνει κάθε δικαίωμα να το πάρει πίσω, ακόμα κι αν έκανε λάθος. Ο σύντροφος που έχει ακόμα φύλλα θεωρείται ο χαμένος.

Τα ατού σας

Παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων, ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι μεγαλύτερος από τέσσερις, σύμφωνα με τον αριθμό των κοστουμιών.

Κάθε σύντροφος επιλέγει ένα συγκεκριμένο κοστούμι, που είναι το ατού του. Κάθε συμμετέχων πρέπει να το ανακοινώσει στον αντιπρόσωπο πριν από την πρώτη συμφωνία.

Τα φύλλα μοιράζονται ένα ή δύο τη φορά. Εάν ένα φύλλο αποκαλυφθεί κατά τη διάρκεια του μοιράσματος, η τράπουλα μοιράζεται ξανά.

Κάθε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε από το υψηλότερο του ίδιου χρώματος, είτε από ένα ατού που επιλέγει ο συνεργάτης που πρέπει να καλύψει, οπότε κάθε συνεργάτης, έχοντας λάβει τα φύλλα που του μοιράστηκαν, πρέπει να τα επιλέξει σύμφωνα με τα κουστούμια και σύμφωνα με την αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον βοηθό του ντίλερ.

Πρόοδος του παιχνιδιού: για παράδειγμα, ο παίκτης που παίζει ατού της καρδιάς βγαίνει στον παίκτη των διαμαντιών με τα έξι μπαστούνια, μετά τον χτυπάει με τα επτά μπαστούνια και στοιβάζει τα δέκα μπαστούνια: ο πρώτος σπάει τα δέκα με Ο γρύλος με τα μπαστούνια και οι στοίβες των οκτώ ρόπαλων. Ο τελευταίος, χωρίς να έχει πια ένα κοστούμι από ρόπαλα στα χέρια του, κτυπά τα οκτώ ρόπαλα με το ατού του (διαμάντια) και γκρεμίζει τη βασίλισσα των μπαστούνι. ο πρώτος, που επίσης δεν έχει μπαστούνια, κτυπά τη βασίλισσα των μπαστούνι με το ατού του (καρδιές) και μαζεύει λίγο φύλλο. Με αυτόν τον τρόπο, η οροφή και το σωρό συνεχίζονται έως ότου ένας από τους παίκτες δεν έχει ούτε ατού ούτε το απαιτούμενο κοστούμι στα χέρια του και αναγκάζεται να δεχτεί ολόκληρο το σωρό.

Θα πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να στοιβάζετε το κοστούμι που έχει πολλά, ή αυτό που έχει πολύ λίγα, για παράδειγμα: ένα ή δύο φύλλα. Έχοντας ένα μακρύ κοστούμι στο χέρι, μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο αντίπαλος δεν το έχει και κατά την έξοδο, μπορεί να καλυφθεί μόνο από ένα ατού. Ξεκινώντας από εκείνα τα φύλλα που είναι λίγα, κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι ο άλλος έχει πολλά, και ο τρίτος δεν έχει καθόλου και πρέπει να παίξει με ατού. Όσο περισσότερα ατού και καλό κοστούμι έχει η άλλη πλευρά, τόσο το καλύτερο για αυτόν που πρέπει να πάρει το σωρό.

Μετά την αποδοχή του σωρού των φύλλων, ταξινομούνται κατά χρώμα και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά έως ότου ένας από τους παίκτες έχει όλα τα φύλλα - τότε το παιχνίδι τελειώνει.

Κάθε παίκτης θα πρέπει να προσπαθήσει να εφοδιαστεί με τα υψηλότερα ατού του αντιπάλου του, ώστε να μπορέσει να κάνει μια χωματερή: όταν σχηματιστεί ένα μεγάλο σωρό χαρτιά και ο αντίπαλος έχει μείνει λίγα, τότε, έχοντας καλύψει το κοστούμι τρεξίματος, τοποθετούν τον άσο ή ο βασιλιάς των ατού του αντιπάλου του, τα οποία δεν μπορεί να καλύψει μπορεί να αναγκαστεί να δεχτεί ολόκληρο το σωρό χαρτιά.

Σωρός είναι η κάρτα που τοποθετείται πάνω από την καλυμμένη, για παράδειγμα: ένα διαμάντι βγαίνει από το γρύλο, εσύ, αφού το έχεις καλύψει με μια βασίλισσα, βάζεις πάνω του μια δεκάδα καρδιές, που αποτελεί το σωρό.

Ένα σωρό είναι όλα τα φύλλα που θα συγκεντρωθούν στο τραπέζι κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού.

Αποδεχτείτε ένα σωρό - πάρτε όλα τα χαρτιά στο τραπέζι, γιατί δεν έχετε τίποτα να καλύψετε την κάρτα με την οποία σας έστειλαν.

Φωφάνη

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό για να παίξετε με μια μεγάλη ομάδα - έως 15 άτομα. Μια τράπουλα - από 32 έως 52 φύλλα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Ο ντίλερ, έχοντας τα ανακατέψει, βγάζει τυχαία ένα φύλλο από την τράπουλα και, χωρίς να το δείξει σε κανέναν από τους παίκτες, το βάζει κάτω από μια χαρτοπετσέτα ή κάτω από το κάτω μέρος μιας λάμπας.

Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες σε ίσους αριθμούς. Οι παίκτες τα ρίχνουν σε ζευγάρια (δύο άσους, δύο ρηγάδες κ.λπ.) προς κάποια κατεύθυνση, κρατώντας τα υπόλοιπα στα χέρια τους. Μετά από αυτή τη λειτουργία, το άτομο που έχει στη διάθεσή του αναποδογυρίζει τα φύλλα που έχει με την όψη προς τα κάτω και τα δίνει στον βοηθό του, ο οποίος, παίρνοντας ένα από αυτά τα φύλλα τυχαία, κάνει ένα ζευγάρι, το πετάει στην άκρη και μετά δίνει τα φύλλα στον γείτονά του στο ίδια σειρά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει ένα φύλλο στα χέρια του, το οποίο θα συνδυαστεί με το φύλλο που είναι κρυμμένο και ονομάζεται "fofan".

Τα παιχνίδια με κάρτες αγαπούν σε όλο τον κόσμο. Μαζί τους, όπως και με τους απλούς ανθρώπους, είναι ωραίο να μένετε εκτός παρέας· τουρνουά καρτών πραγματοποιούνται σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν περισσότερες από χίλιες ποικιλίες παιχνιδιών με κάρτες και έχουμε συγκεντρώσει τα TOP 7 πιο δημοφιλή από αυτά.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Το πιο δημοφιλές στις ΗΠΑ και τη Λατινική Αμερική. Το τζιν ράμι προέρχεται από το μεξικάνικο παιχνίδι kunken, δημοφιλές στα μέσα του περασμένου αιώνα. Τώρα αυτή η εκδοχή του ράμι είναι ευρέως διαδεδομένη κυρίως στην Ευρώπη και τις ΗΠΑ.

Το παιχνίδι είναι λογικό-στρατηγικό και σπάνια παίζεται για χρήματα. Το τζιν ράμι είναι σχεδιασμένο για 2-4 άτομα. Για να παίξετε σε ζευγάρια, μοιράζονται 10 φύλλα και μια παρέα τριών ή τεσσάρων ατόμων λαμβάνει επτά φύλλα η καθεμία. Η τράπουλα που απομένει μετά τη διανομή τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού και το επάνω φύλλο αφαιρείται - οι παίκτες θα πετάξουν τα περιττά φύλλα σε αυτό.

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει έναν συνδυασμό τριών ή περισσότερων φύλλων του ίδιου χρώματος ή αξίας. Οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν κάρτες και από τις δύο τράπουλες που προκύπτουν, αλλά δεν μπορούν να απορρίψουν φύλλα που μόλις βγήκαν από τη στοίβα απόρριψης. Η καλύτερη θέση στο παιχνίδι είναι το τζιν, όταν ένα άτομο δεν έχει «έξτρα» φύλλα στα χέρια του που δεν χρησιμοποιούνται στον συνδυασμό. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους χάνει και παραδίδει τα φύλλα (αντιστοιχεί στην αξία του φύλλου, ένας άσος στο ράμι θεωρείται ένας, ο τζακ, η βασίλισσα και ο βασιλιάς είναι δεκάδες).

♠ ♠ ♠
6

ΓΕΦΥΡΑ

Ένα από τα πιο αγαπημένα σε Αμερική και Ευρώπη, αλλά όχι πολύ δημοφιλή στις χώρες της ΚΑΚ. Ο προκάτοχος της γέφυρας θεωρείται το "wist", το οποίο ήταν δημοφιλές στη Ρωσική Αυτοκρατορία από τον 19ο αιώνα, αλλά πρακτικά εξαφανίστηκε κατά τη σοβιετική εποχή.

Η πολυπλοκότητα του μπριτζ είναι συγκρίσιμη με το σκάκι και το τάβλι· το παιχνίδι αναγνωρίζεται διεθνώς ως μια μορφή πνευματικού αθλητισμού. Τα τουρνουά Bridge πραγματοποιούνται σε μεγάλα τουρνουά και μίνι εκδηλώσεις, σχεδιασμένα για μια παρέα οκτώ ατόμων. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι ότι ένα άτομο δεν παίζει για τον εαυτό του, αλλά για το ζευγάρι του (Ανατολή σε ομάδα με Δύση, Βορράς με Νότο). Στο μπριτζ δεν συνηθίζεται να δίνετε υποδείξεις ή βοήθεια στον φίλο σας· το παιχνίδι έχει έναν αυστηρό κώδικα δεοντολογίας που δεν επιτρέπει καμία παραβίαση των κανόνων και της πειθαρχίας.

Η λαστιχένια γέφυρα του σπιτιού περιλαμβάνει τέσσερα άτομα. Αυτή η παραλλαγή είναι λιγότερο δημοφιλής λόγω της μεγάλης επιρροής της τυχαιότητας στα αποτελέσματα του παιχνιδιού. Οι λάτρεις της γέφυρας προτιμούν μια αθλητική παραλλαγή του παιχνιδιού, στην οποία όλα εξαρτώνται από τη μνήμη και τη λογική σκέψη.

♠ ♠ ♠
5

ΠΡΟΤΙΜΗΣΗ

Όπως το μπριτζ, είναι ένα «αριστοκρατικό» παιχνίδι με δικό του κώδικα τιμής, οι ρίζες του οποίου οδηγούν στο αγγλικό «whist». Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζεις προτίμηση σε μια παρέα τριών ή τεσσάρων ατόμων - τα φύλλα μοιράζονται μόνο σε τρεις παίκτες και με περισσότερους συμμετέχοντες η διασκέδαση χάνει ρυθμό και δυναμισμό. Η προτίμηση ταξινομείται ως εμπορικό παιχνίδι, όπου, σε αντίθεση με τον τζόγο, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από τις δεξιότητες των συμμετεχόντων.

Τα επτά δεν χρησιμοποιούνται κατά προτίμηση, παίζονται με μια τράπουλα 32 φύλλων. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσουμε περισσότερους πόντους. Οι κανόνες προτίμησης επεξεργάζονται κατά διαστήματα. Η τελευταία αναθεώρηση έγινε το 1996, όταν το Russian Club of Preference Admirers κυκλοφόρησε το δικό του σύνολο συστάσεων και κανόνων παιχνιδιού.

♠ ♠ ♠
4

ΜΠΛΑΚ ΤΖΑΚ

Ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια καρτών στον κόσμο, που εφευρέθηκε ειδικά για τα καζίνο. Ο προκάτοχος του blackjack θεωρείται το παιχνίδι «Twenty One», δημοφιλές στη Γαλλία του 19ου αιώνα. Το Blackjack εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε εγκαταστάσεις τυχερών παιχνιδιών των ΗΠΑ. Προκειμένου να ενδιαφέρουν ένα ευρύ φάσμα επισκεπτών, οι εργαζόμενοι στο καζίνο έπρεπε να πραγματοποιήσουν διάφορες εκστρατείες δημοσίων σχέσεων και ακόμη και να τροποποιήσουν τους κανόνες του κλασικού "Twenty-one" ώστε να είναι πιο ενδιαφέροντες για τους παίκτες.

Μία από τις δημοφιλείς παραλλαγές blackjack στη Ρωσία είναι το point. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτών των ποικιλιών είναι στην τράπουλα: η αμερικανική έκδοση χρησιμοποιεί 54 κάρτες, η ρωσική έκδοση χρησιμοποιεί 36. Το σημείο θεωρείται μια οικιακή έκδοση, η οποία είναι πιο κατάλληλη για παιχνίδι εκτός καζίνο.

♠ ♠ ♠
3

ΠΟΚΕΡ

Το πιο διάσημο και δημοφιλές παιχνίδι καρτών τζόγου στον κόσμο. Το πόκερ είναι διεθνώς αναγνωρισμένο ως ένα άθλημα στο οποίο διεξάγονται τακτικά τουρνουά και πρωταθλήματα. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα πριν από περισσότερα από διακόσια χρόνια· οι πρώτες αναφορές για ένα παρόμοιο παιχνίδι καρτών χρονολογούνται από τις αρχές του 16ου αιώνα.

Το πόκερ συνδυάζει τέλεια λογικά και στρατηγικά χαρακτηριστικά με υψηλό επίπεδο εξάρτησης από την τύχη. Όπως και στο τζιν ράμι, ο κύριος στόχος των συμμετεχόντων είναι να πετύχουν τον πιο «σημαντικό» συνδυασμό. Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζετε πόκερ με στοιχήματα (ακόμα και για χρήματα), όταν οι συμμετέχοντες, για να εξοικονομήσουν χρήματα, πρέπει να νιώσουν την ατμόσφαιρα στο τραπέζι, να καταλάβουν πότε είναι καλύτερο να φύγουν από το παιχνίδι και να αποθηκεύσουν τις υπόλοιπες μάρκες, και σε ποια στιγμή να ρισκάρετε και να αυξήσετε το στοίχημα.

Η μπλόφα είναι επίσης σημαντική στο πόκερ. Ένας παίκτης που δεν έχει πολύτιμες κάρτες μπορεί να μπλοφάρει τους αντιπάλους που δεν είναι σίγουροι για τις ικανότητές τους, αναγκάζοντάς τους να εγκαταλείψουν το παιχνίδι.

♠ ♠ ♠
2

ΓΙΔΑ

Το Goat εμφανίστηκε στη Γερμανία στα τέλη του 19ου αιώνα και έγινε σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια τράπουλας στις χώρες της ΚΑΚ. Έχει πολλές παραλλαγές. Κάθε περιοχή έχει τη δική της εκδοχή του τράγου, που διαφέρει στους κανόνες για την ανάθεση ατού, κάτι που συχνά δημιουργεί σύγχυση σε συμμετέχοντες από διαφορετικές πόλεις.

Ο τράγος είναι και γέφυρα και ανόητος. Όπως και στο μπριτζ, οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες που κάθονται σταυρωτά και επιτρέπεται η συμμετοχή τριών παικτών «ένας εναντίον δύο». Η ομοιότητα με έναν ανόητο εκδηλώνεται με την παρουσία ενός ατού και την ανάγκη να νικήσει τα φύλλα των αντιπάλων.

♠ ♠ ♠
1

ΑΝΟΗΤΟΣ

Ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται ιδιαίτερη εισαγωγή, του οποίου οι κανόνες είναι γνωστοί ακόμα και στα παιδιά της πρώτης τάξης. Ο ανόητος εμφανίστηκε στη Ρωσική Αυτοκρατορία τον 19ο αιώνα και ήταν κοινός μόνο μεταξύ των αγροτών - η αριστοκρατία προτιμούσε την «αριστοκρατική» προτίμηση και τη γέφυρα. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα στην ΕΣΣΔ και ταυτόχρονα εμφανίστηκαν νέες ποικιλίες του ανόητου: αναστροφή, μεταφορά, με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Το Fool διακρίνεται από απλούς κανόνες και την ικανότητα να παίζει σε μια μεγάλη εταιρεία. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια καρτών που δεν είναι για πραγματικά χρήματα, ο ανόητος θα σας βοηθήσει να ξεχάσετε τα προβλήματά σας και να απαλλαγείτε από αυτά.

.
Το παιχνίδι Mini Family θυμίζει πολύ το παιχνίδι με κάρτες που παίζαμε ως παιδιά. Το λέγαμε Kukareku. Χρειάστηκε να μαζευτούν 4 κάρτες με τις ίδιες εικόνες (μάζεψαν βαλέδες, βασίλισσες, βασιλιάδες, άσους. Αν ήταν πολύ κόσμος, πρόσθεταν και κάρτες με αριθμούς).

Το παιχνίδι Mini Family περιλαμβάνει 28 κάρτες που απεικονίζουν 7 οικογένειες (κάθε οικογένεια έχει μπαμπά, μαμά, κόρη και γιο)
Οικογένεια φρύνων
Οικογένεια μάγων
Η βασιλική οικογένεια
Οικογένεια φάντασμα
Οικογένεια τροβαδούρων
Οικογένεια ιπποτών
Οικογένεια μάγων

Εκτός από την εικόνα ενός μέλους της οικογένειας, όλοι οι χαρακτήρες της οικογένειας απεικονίζονται παρακάτω στην κάρτα και η κάρτα που έχετε είναι κυκλωμένη από κάτω σε λευκό πλαίσιο. Κάθε οικογένεια σημειώνεται επίσης με το δικό της σύμβολο στην επάνω αριστερή γωνία.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού:
Σε όλους μοιράζονται 5 φύλλα. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης ταξινομεί τις κάρτες του σε οικογένειες και αποφασίζει ποιον θα μαζέψει. Σε κάθε γύρο του, ο παίκτης ζητά από οποιονδήποτε άλλο παίκτη ένα φύλλο της οικογένειας που χρειάζεται. Αν λάβει το σωστό φύλλο, τότε μπορεί να ζητήσει άλλο φύλλο που χρειάζεται από οποιονδήποτε παίκτη. Αν δεν λάβει την κάρτα, τότε η κίνηση πηγαίνει στον επόμενο παίκτη.

Αλλάξαμε λίγο τους κανόνες. Παίζουμε με τον ίδιο τρόπο που παίζαμε το Kukareka στην παιδική ηλικία και στα παιδιά αρέσει περισσότερο να παίζουν σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες. Επιλέγουμε τον αριθμό των οικογενειών με βάση τον αριθμό των παικτών. Οι υπόλοιπες κάρτες δεν χρησιμοποιούνται. Μοιράζονται 4 φύλλα. Οι παίκτες ανταλλάσσουν εκ περιτροπής κάρτες με τον γείτονά τους κλειστά. Κανείς δεν πρέπει να ξέρει ποια οικογένεια μαζεύει ποιον. Η ανταλλαγή γίνεται πολύ γρήγορα. Αυτός που είναι ο πρώτος που μαζεύει όλη την οικογένεια βάζει τον αντίχειρά του στο τραπέζι (μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε χειρονομία που δεν θα είναι αμέσως ορατή στους άλλους), που είναι ο τελευταίος που θα δει αυτή τη χειρονομία, φωνάζει κοράκι. Αποδεικνύεται πολύ αστείο όταν δύο άνθρωποι προσπαθούν να φέρουν κοντά την ίδια οικογένεια.

Ο κατασκευαστής υπέδειξε ηλικία 4 ετών, αλλά προφανώς μπορείτε να ξεκινήσετε να το παίζετε νωρίτερα.

Μπορεί να φαίνεται ότι το παιχνίδι δεν αξίζει να το αγοράσετε, ειδικά επειδή μπορείτε να παίξετε ακριβώς το ίδιο παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια κανονική τράπουλα. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα... Οι εικόνες είναι τόσο όμορφες και κατανοητές στα παιδιά που είναι απλά αδύνατο να ξεκολλήσετε από αυτό το παιχνίδι. Και ακόμη και οι πιο μικροί αντιλαμβάνονται πολύ γρήγορα την αρχή του παιχνιδιού.
Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι δεν υπάρχει ανταγωνιστική πτυχή σε αυτό το παιχνίδι. Δηλαδή, φαίνεται να είναι εκεί, και φαίνεται να μην είναι. Όλα καθορίζονται μόνο από την τύχη, δεν υπάρχει στιγμή «ποιος θα κάνει κάτι πιο γρήγορα». Δηλαδή, σε ορισμένα παιχνίδια, πρέπει να πετάξετε το επιθυμητό φύλλο πιο γρήγορα από άλλα ή να παρατηρήσετε κάποιο σημάδι ή εικόνα· όποιος το ονομάσει πιο γρήγορα κερδίζει τον «γύρο».
Έχω παρατηρήσει πολλές φορές ότι όταν παιδιά 4-5 ετών παίζουν μόνα τους τέτοια παιχνίδια, συχνά καταλήγει σε καβγάδες. Κάποιος φωνάζει ότι ήταν ο πρώτος που το παρατήρησε, αλλά δεν πρόλαβε, οι υπόλοιποι φωνάζουν ότι δεν τους επιτρεπόταν να κοιτάξουν και να σκεφτούν... Ως αποτέλεσμα, δάκρυα, αγανάκτηση και απογοήτευση. Η παρουσία ενηλίκων στο παιχνίδι εξομαλύνει τέτοιες στιγμές, αλλά μερικές φορές θέλετε τα παιδιά να παίξουν κάτι μόνα τους. Έτσι αυτό το παιχνίδι είναι τέλειο για αυτόν τον σκοπό. Όποιος έφερε κοντά την οικογένεια κερδίζει, όλα εξαρτώνται από την τύχη! Τα άλλα παιδιά παίρνουν μια τέτοια νίκη ήρεμα και είναι έτοιμα να παίξουν ξανά.

Μπορείτε να παραγγείλετε το παιχνίδι