Πώς να παίξετε "thousand": κανόνες, χαρακτηριστικά και προτάσεις. Μια βίδα με μια αγορά, πούδρα και ένα καρφί Κάρτες που πρέπει να δοθούν για αγορά

Σε προηγούμενα κεφάλαια μάθαμε για τους κανόνες του παιχνιδιού. Είναι ήδη γνωστό από ποια μέρη αποτελείται, πώς γίνεται η ηχογράφηση και αξιολογούνται τα αποτελέσματα των επιμέρους συμμετεχόντων.

Τώρα έχουμε το δικαίωμα να θέσουμε το ερώτημα, τι πρέπει να μπορεί να κάνει ένας παίκτης για να θεωρείται, αν όχι δυνατός (που, φυσικά, μπορεί να επιτευχθεί μόνο σε συνδυασμό με κάποια εξάσκηση), τότε τουλάχιστον μια ικανή προτίμηση παίκτης, ικανός να λάβει μέρος με αξιοπρέπεια σε οποιαδήποτε παρέα εραστών του αρχαίου παιχνιδιού;

Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι αρκετά απλή. Πρέπει να μπορεί:

  • να εμπλακείτε στον χρόνο και να κάνετε επιδέξια εμπόριο ή να το εγκαταλείψετε εντελώς.
  • κάνε την κατεδάφιση σωστά?
  • Αναθέστε σωστά το παιχνίδι.
  • σφύριγμα ικανά?
  • Παίξτε διάφορα χέρια στο φως σχεδόν χωρίς λάθος.
  • διεξάγετε σωστά μια κλήρωση στο σκοτάδι.
  • αρμοδίως ανακοινώνει και παίζει το Mizer τόσο για τον παίκτη όσο και για τον αμυντικό.
  • παίξτε το Pass.

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του παιχνιδιού, έχει συσσωρευτεί συγκεκριμένη εμπειρία και υπάρχουν γενικές συστάσεις για το πώς να συμπεριφέρεστε σε ορισμένες καταστάσεις που αναφέρονται παραπάνω. Τώρα θα τα περιγράψουμε και θα τα επεξηγήσουμε με παραδείγματα.

Απλώς πρέπει να θυμάστε ότι όλες οι συστάσεις είναι πολύ γενικής φύσεως, βασισμένες, όπως ήταν, στη μέση (πιο συνηθισμένη) διάταξη. Επομένως, σε ορισμένες εξαιρετικές περιπτώσεις, αυτές οι συστάσεις μπορεί να μην είναι απολύτως σωστές και μερικές φορές απλώς εσφαλμένες.

Μια άλλη, πιο επιστημονική, πιθανολογική προσέγγιση που βασίζεται στην έννοια της αξίας του παιχνιδιού που εισήχθη παραπάνω θα περιγραφεί λίγο αργότερα.

4.1 Με ποια κάρτα να ξεκινήσετε τις συναλλαγές

Πριν ξεκινήσει μια συναλλαγή, ο παίκτης, με βάση τη διάταξη του χεριού, πρέπει πρώτα απ 'όλα να αποφασίσει τι είναι πιο κερδοφόρο για αυτόν: να προσπαθήσει να διαπραγματευτεί το παιχνίδι, να παίξει το Pass ή να σφυρίξει το παιχνίδι κάποιου άλλου.

Θα πρέπει να ξεκινήσετε τις συναλλαγές όταν έχετε ήδη τα σωστά 6 κόλπα στα χέρια σας ή μπορείτε να δείτε την ευκαιρία να αγοράσετε τουλάχιστον μέχρι αυτό το ποσό. Ωστόσο, δεν πρέπει να περιμένετε να αγοράσετε περισσότερες από μία δωροδοκίες. Σε σύγκριση με τα μικρά κέρδη των έξι, ο κίνδυνος να χάσεις δύο είναι πολύ μεγάλος.

Με έξι δωροδοκίες στο χέρι, μπορείτε να διαπραγματευτείτε μέχρι και επτά. Στις επτά - μέχρι οκτώ. Η συνέχιση των συναλλαγών μέχρι τις εννέα με οκτώ κόλπα στο χέρι είναι ήδη πολύ επικίνδυνο. Πρέπει να καταλάβετε ότι αν ο αντίπαλος παζαρεύει τόσο καιρό, τότε έχει επίσης ένα δυνατό φύλλο στο χέρι του, το οποίο αυξάνει την πιθανότητα να καταλήξει σε μια δυσμενή συμφωνία.

Οποιοσδήποτε συμμετέχων σε διαπραγμάτευση, για να αποφύγει τον υπερβολικό κίνδυνο, πρέπει να μπορεί να σταματήσει εγκαίρως και να πει «περάσει».

Μεγάλη σημασία για τον προσδιορισμό της δυνατότητας έναρξης ενός εμπορίου είναι η παρουσία των λεγόμενων σιωπηρών δωροδοκιών, ανάλογα με τη διάταξη των υπόλοιπων φύλλων αυτού του κοστουμιού. Για παράδειγμα: Τχχχχχχχ- 5 ή 6 δωροδοκίες. TKxxx- 4 ή 5; TKxx- από 2 έως 4 (συνήθως τρία). TDx, TV10, TD- 1 ή 2; KVkh, Kkhkh, Kkh, DVkh- μπορεί να αποδειχθεί δωροδοκία.

Επιπλέον, ο αριθμός των κόλπα στο ατού μπορεί συχνά να αυξηθεί λόγω του γεγονότος ότι είναι δυνατό να σπάσει το σφύριγμα του αντιπάλου με τη βοήθεια ενός άλλου χρώματος, στο οποίο ο αμυντικός θα αναγκαστεί να βάλει ένα ατού. Για να γίνει αυτό, το κοστούμι του παίκτη πρέπει να είναι μεγαλύτερο.

Για παράδειγμα:

παιχνίδι Ουίστ
Π TDxx Kh
Tr TKx xx

Τραμπ Τραμπ. Ο παίκτης κάνει τρεις κινήσεις προς το Club. Με Άσσο, Βασιλιά και Μινόρε. Ο υπερασπιστής είναι υποχρεωμένος να σκοτώσει το μικρό ατού και έτσι να χάσει τη δωροδοκία για τον βασιλιά ατού. Σε ένα πρακτικό παιχνίδι (ελαφρύ) σε μια τέτοια κατάσταση, είναι πάντα σκόπιμο ο παίκτης (για να αποφύγει τη χρήση του γυμνού βασιλιά στην τσέπη) να φύγει πρώτα με τον άσο ατού και μόνο μετά να χτυπήσει το υπόλοιπο ατού με ένα ρόπαλο. .

Υπάρχει ένας κανόνας ότι κατά τη διαπραγμάτευση, δύο σιωπηρές (αναδιπλούμενες) δωροδοκίες μπορούν να θεωρηθούν μία αληθινή. Επιπλέον, με μια επιτυχημένη αγορά σιωπηρής δωροδοκίας στο κοστούμι (κοστούμι αγοράς), ο αριθμός τους μπορεί να αυξηθεί σημαντικά.

Είναι όμως απαραίτητο να ξεκινήσετε καθόλου τις συναλλαγές;

Ας πούμε ότι υπάρχουν πέντε κόλπα στο χέρι των πιστών και υπάρχουν ορισμένες πιθανότητες να αγοράσουν το έκτο. Από την πρώτη πλευρά, πρέπει να πείτε αμέσως «φτυρί». Ωστόσο, εάν είστε στο 2ο ή 3ο χέρι και κάποιος έχει ήδη ανοίξει ένα εμπόριο και η κάρτα σας είναι επίσης ένα καλό whist, τότε θα πρέπει να κάνετε πάσο χωρίς δισταγμό. Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει μια ορισμένη ελπίδα να αφήσετε τον παίκτη "χωρίς", κάτι που είναι πολύ πιο κερδοφόρο. Και αν το ρέμισε δεν πραγματοποιηθεί, τότε θα ηχογραφήσετε ένα πλήρες whist χωρίς να θέσετε τον εαυτό σας σε κίνδυνο.

Έχοντας ένα μεγαλύτερο παιχνίδι στο χέρι, θα πρέπει να συνεχίσετε να στοιχηματίζετε μέχρι το δικό σας.

Να μερικά παραδείγματα:

1. TKDxx, Txx, Kx, -.Σε μια τέτοια κάρτα, σε οποιοδήποτε χέρι, είναι σκόπιμο να ξεκινήσετε τις συναλλαγές και να το συνεχίσετε στο 2ο, 3ο χέρι μέχρι το "7 από τα μπαστούνια" και από το πρώτο χέρι μέχρι το "BC".

2. TD10, KDx, -, TKxx.Τυπικά, υπάρχουν μόνο πέντε κόλπα στο χέρι (μετρώντας τρία κόλπα στις καρδιές). Όμως, δεδομένης της συγκεκριμένης κατάστασης, μπορείτε να συνεχίσετε τις συναλλαγές μέχρι το "7 of hearts". Υπάρχει κάτι που μπορεί να νικήσει ένα πιθανό ατού στις καρδιές (τρίτο κλαμπ) και μια μεγάλη ελπίδα για δύο κόλπα στα μπαστούνια. Θα υπάρξει και αγορά.

3. TK, KV9, x, TKxx.Υπάρχουν σχεδόν 6 κόλπα στο χέρι. Αλλά εάν η διαπραγμάτευση είναι ήδη ανοιχτή, τότε καλό είναι να απαντήσετε "pass".

4. -, 10 8, ТКхххх, 98.Το πρώτο και το δεύτερο χέρι πέρασαν. Από την τρίτη πλευρά, μπορείτε να παίξετε πολύ εύκολα 6 διαμάντια, αλλά είναι πολύ πιο κερδοφόρο να δηλώσετε ένα Pass (τεχνητό). Η πιθανότητα να πετύχετε περισσότερα από ένα κόλπα σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι πολύ μικρή. Το πιθανότερο είναι ότι δεν θα υπάρξουν καθόλου δωροδοκίες.

Συμπερασματικά αυτής της ενότητας, σημειώνουμε ότι η ικανότητα να εμπλακείτε έγκαιρα και να διεξάγετε σωστά τις συναλλαγές είναι, σε κάποιο βαθμό, μια δημιουργική διαδικασία που απαιτεί να ληφθούν υπόψη πολλές λεπτές αποχρώσεις. Μαζί με την ικανότητα να παίζεις στα τυφλά σωστά, η τεχνική συναλλαγών είναι το πιο δύσκολο στοιχείο προτίμησης για να κυριαρχήσεις. Μεταξύ άλλων, αυτό απαιτεί κάποια εξάσκηση.

4.2 Ορισμός κατεδάφισης

Σε αντίθεση με την προηγούμενη, αυτή η ενότητα είναι πολύ πιο κατανοητή. Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που έχουν αναπτυχθεί και δοκιμαστεί στην πράξη.

Τα ακόλουθα παραδείγματα δίνουν την έννοια της σωστής κατεδάφισης:

1. Txx, Txxxx, KV, TK.Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε δύο διαμάντια (η πιθανότητα να υπάρξει ένα κόλπο εδώ είναι πολύ μικρή: τελικά, γι 'αυτό είναι απαραίτητο οι αμυνόμενοι να έχουν στα χέρια τους έναν Άσο ή μια Βασίλισσα ενός δεδομένου χρώματος) και να αφήσουν τρία μπαστούνια με την ελπίδα να χτυπήσει ένα ατού μαζί τους.

2. xx, TKD, Txxxx, xx.Για να αποφύγετε μια έκπληξη (η περίπτωση που τα ατού των σφυριχτών παίζουν ανεξάρτητα, βλέπε σελίδα 62), συνιστάται να αφαιρέσετε ένα φτυάρι και μια καρδιά, αντί για δύο μπαστούνια ή δύο καρδιές. Φυσικά, μπορεί να συμβεί μια έκπληξη κατά την κατεδάφιση που υποδείξαμε, αλλά η πιθανότητα ενός τέτοιου συμβάντος είναι πολύ μικρότερη. Ιδιαίτερη κατάσταση προκύπτει εάν η κατεδάφιση είχε προηγηθεί εμπόριο. Ας υποθέσουμε ότι ένας από τους συνεργάτες σας ανήλθε σε "6 καρδιές". Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχουν 4, 5 ή ακόμα και 6 καρδιές σε αυτό το χέρι. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να παραγγείλετε το "7 ντέφι". Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να γίνει μια έκπληξη ανεξάρτητα από τον αριθμό των κόκκινων καρτών που άφησες. Ωστόσο, είναι προτιμότερο να απορρίψετε δύο κορυφές. Εάν έχετε τρία διαμάντια στο ένα χέρι, αυτή είναι η μόνη ευκαιρία να κερδίσετε το παιχνίδι (η καρδιά μπορεί να σπάσει με ατού).

3. xx, TKD, TKDxx, xx.Το Surkup πρακτικά δεν είναι τρομακτικό εδώ. Επομένως, όταν κάποιος άλλος μετακινείται, είναι απαραίτητο να απορρίψετε αυστηρά κρυφά δύο μπαστούνια ή δύο καρδιές. Αυτό στοχεύει ενάντια στη σπάνια επιλογή όταν το κλαμπ μπορεί να σκοτωθεί μετά τη μεταφορά της κίνησης στο επιθυμητό χέρι. Με τη συνιστώμενη κατεδάφιση, θα πρέπει να μαντέψετε το χρώμα του κιβωτίου ταχυτήτων.

4. DV10, TKDVkhkh, KVkh (DV9).Όταν κάποιος άλλος μετακινείται, έχει ενδιαφέρον να γκρεμίζει τις δύο ψηλότερες κορυφές, γιατί μια τέτοια δωροδοκία σκοτώνεται σχεδόν πάντα. Και η ευκαιρία να πάρεις μια δωροδοκία καρδιών παραμένει. Το διαπραγματευόμενο παιχνίδι "7 of Clubs" παίχτηκε αποτελεσματικά με το DV9 στην καρδιά. Ο παίκτης κατέβασε δύο μπαστούνια και έβαλε ένα ατού σε αυτό το κοστούμι στη δεύτερη κίνηση. Σύμφωνα με τη συμφωνία, υπήρχε μια δωροδοκία στις καρδιές. Ένα επανεξετασμένο ραντεβού με την ίδια εταιρεία μπορεί να μην περάσει! Την επόμενη φορά, κατεβάστε το Queen και τον Jack of Hearts!

Εναλλακτικές τακτικές. Γίνε πονηρός!

5. TDhhhh, TD, KV, Kh.Από την τρίτη πλευρά, είναι λογικό να αφαιρέσετε δύο διαμάντια με την ελπίδα μιας κίνησης στην καρδιά. Αλλά στο 1ο και στο 2ο χέρι χρειάζεται να αντιμετωπίσετε μόνο τα σκουλήκια. Ο King και ο Jack αρκετά συχνά δεν μπορούν να κοπούν.

... δύο διαμάντια.

Είναι αλήθεια ότι για το περαιτέρω παιχνίδι στην εξεταζόμενη κατάσταση αυτό δεν έχει σημασία. Σε κάθε περίπτωση, οι αμυντικοί έχουν μόνο τρία κόλπα. Όμως η κατεδάφιση γίνεται όταν η κατάσταση είναι ακόμα άγνωστη. Επομένως, σε τέτοιες καταστάσεις είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε ένα διαμάντι και μια καρδιά.

Έτσι, όταν κάνει μια κατεδάφιση, ο παίκτης πρέπει:

  • Αφήστε ένα μακρύ κοστούμι στο χέρι σας για να μπορείτε να παίξετε ατού.
  • προσπαθήστε να αποφύγετε την έκπληξη.
  • αποφύγετε την προφανή μεταφορά της κίνησης στο δεξί χέρι των αμυντικών.
  • αφήστε στο χέρι ένα από τα σιωπηρά κόλπα, η πιθανότητα του οποίου είναι μεγαλύτερη να παίξετε.
  • «πονηρός» και ελιγμός.

4.3 Σκοπός του παιχνιδιού

Είναι σημαντικό ο παίκτης να ξέρει πόσο να παίξει και ποιο κοστούμι να χρησιμοποιήσει ως ατού αν υπάρχει εναλλακτική. Κατά την ανάθεση ενός παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί είτε να περιοριστεί σε αυτό που ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της διαπραγμάτευσης είτε να αυξήσει το παιχνίδι. Στη δεύτερη περίπτωση, είναι απαραίτητο να αξιολογηθεί κατά πόσο αυτό είναι κατάλληλο.

Για να αξιολογήσετε, θα πρέπει να υποθέσετε το χειρότερο σενάριο για τον εαυτό σας και να αναθέσετε το παιχνίδι ανάλογα. Φυσικά, είναι απίθανο να υπολογίζουμε σε μικρά παιχνίδια, για παράδειγμα, TKDxγια λιγότερες από τέσσερις δωροδοκίες. Αλλά το παιχνίδι πρέπει πάντα να προγραμματίζεται λαμβάνοντας υπόψη τις ανακοινώσεις του προηγούμενου εμπορίου. Εάν, για παράδειγμα, ένας από τους συμμετέχοντες στο εμπόριο έχει φτάσει σε ένα συγκεκριμένο χρώμα και ο παίκτης έχει 4 φύλλα σε αυτό το χρώμα, τότε είναι πολύ πιθανό τα υπόλοιπα 4 φύλλα να είναι στο ένα χέρι.

Δεν συμφέρει να αυξήσεις το παιχνίδι από ένα σίγουρο εξάρι σε ένα αμφίβολο επτά. Το πρόσθετο κέρδος είναι μικρό, αλλά η απώλεια είναι αρκετά σημαντική. Επιπλέον, παίζοντας 6 μπορείτε να φυλακίσετε τους αμυνόμενους και έτσι να λάβετε πρόσθετο κέρδος χωρίς κίνδυνο.

Μπορείτε να αναθέσετε ένα παιχνίδι χωρίς ατού κατά τη διάρκεια της μετακόμισής σας, εάν μπορείτε να αφαιρέσετε αμέσως τον ανακοινωμένο αριθμό κόλπων ή εάν υπάρχουν καθυστερήσεις (αναχαιτίσεις) που σας επιτρέπουν να παίξετε ένα μακρύ κοστούμι(α). Όταν κάποιος άλλος μετακινείται, για τους ίδιους σκοπούς, οι καθυστερήσεις θα πρέπει να είναι διπλές.

Μερικές φορές είναι δυνατό να παίξετε το «6 π.Χ.» όταν κάποιος άλλος κινείται και απουσία οποιουδήποτε κοστουμιού, αλλά η παρουσία μη λήψης φύλλων για κατεδάφιση. Συνιστάται να παραγγείλετε ένα παιχνίδι χωρίς ατού για να αποφύγετε μεγαλύτερη απώλεια.

Όσο για το κοστούμι, που αν υπάρχει εναλλακτική πρέπει να εκχωρηθεί ως ατού, εδώ, κυρίως, εκχωρείται το μακρύτερο κοστούμι. Με το ίδιο μήκος κοστουμιών, προτιμάται συνήθως αυτό που χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να παίξει. Να μερικά παραδείγματα:

1. TKDV, KDxx, KD, -.Χρειάζεται μόνο να παραγγείλετε το "Simple Club". Το να παίζεις «7 κλαμπ» είναι πολύ ριψοκίνδυνο. Τρία ατού στο ένα χέρι οποιουδήποτε από τους αμυντικούς είναι αρκετά και το heald είναι πρακτικά εγγυημένο. Αν όμως τα κλαμπ είναι στα μισά (δύο σε κάθε χέρι), οι αμυντικοί θα μείνουν χωρίς δύο.

2. -, TK, KVh, TKxxx.Μπορείτε να αντιστοιχίσετε "7 καρδιές" σε οποιοδήποτε χέρι. Ακόμα κι αν υπάρχει διαθέσιμο ένα ατού, τότε το KVh με υψηλό βαθμό πιθανότητας είτε θα δώσει οι ίδιοι τη δωροδοκία είτε θα το σπάσει.

3. T, TKDxx, T, TD10.Πρέπει να γνωρίζετε ότι κατά τη μετακόμισή σας μπορείτε να παραγγείλετε "9 κλαμπ" ή "9 π.Χ.". (Βλ. Αναπαραγωγή στην ενότητα Φως).

4. TKDVhkh, KV10, T, -.Στο 1ο, 3ο χέρι “8 μπαστούνια”. Από τη δεύτερη πλευρά, το σύστημα του συλλόγου μπορεί να σκοτωθεί, άρα «7 μπαστούνια».

5. TKDxx, KV10, TK, -.Τώρα όχι μόνο στο δεύτερο, αλλά και στο τρίτο χέρι πρέπει να αντιστοιχίσετε "7 από φτυάρια". Εάν ένας από τους αμυντικούς έχει 3 ατού, το σύστημα μπορεί να μην έχει χρόνο να παίξει. Από την πρώτη πλευρά υπάρχει ακόμα το "8 από τα μπαστούνια".

6. KDVxx, Tx, Tx, DV10.Από την πρώτη πλευρά, ο παίκτης προσφέρει έως και «6 καρδιές». Το να παίζεις το "7 of spades" είναι ριψοκίνδυνο, γιατί... Έχοντας κάνει την κίνηση στον άσο ατού, οι αμυντικοί έχουν μεγάλες πιθανότητες να «πυροβολήσουν» το μικρό σύστημα στην καρδιά. Επομένως, μετά την κατεδάφιση δύο μικρών, αναθέτουμε το «6 π.Χ.» με πλήρη εγγύηση υλοποίησης.

7. Txx, TKDx, Txx, xx.Στο 2ο και 3ο χέρι, ο παίκτης δεσμεύτηκε να εκχωρήσει τουλάχιστον «6 καρδιές». Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε δύο καρδιές και να ορίσετε το "6 π.Χ.". Ακόμα κι αν ο σφυρίχτης έχει 5 καρδιές στο ένα χέρι και ο παίκτης μείνει χωρίς μία, αυτό είναι καλύτερο από το να μείνεις χωρίς μία αναθέτοντας «7 κλαμπ».

8. KDV, KDV, TKx, TKx.Το φύλλο είναι πολύ δυνατό και το να κερδίσεις το «8 π.Χ.» από πρώτο χέρι δεν είναι δύσκολο. Σύμφωνα με τους υπολογισμούς μας, στο 2ο και στο 3ο χέρι, θα πρέπει να εκχωρηθεί το «7 π.Χ.», αν και μια τέτοια σειρά περιέχει ένα στοιχείο μικρού κινδύνου. Θα στείλουμε ένα μικρό διαμάντι και μια μικρή καρδιά στην κατεδάφιση.

Σχετικά με αυτή την κατάσταση, ο Pokrovsky στο μπροσούρα του «Προτίμηση σε προβλήματα και θεωρητικές εξηγήσεις», που δημοσιεύτηκε πριν από την επανάσταση και ανατυπώθηκε πρόσφατα από την TOZA /1990/ (χωρίς αναφορά στον συγγραφέα και με όλα τα λάθη του), γράφει: «Στην περίπτωση αυτή, μόνο σκέτο 7, - 7 μπαστούνια, 7 μπαστούνια ή 7 «χωρίς ατού».

Δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε με μια τέτοια κρίση. Αν μιλάμε για τη συγκεκριμένη διάταξη που δίνεται στο παράδειγμα, τότε κερδίζονται εδώ τα "8 μπαστούνια", τα "8 κλαμπ" και το "8 π.Χ.". Ορίστε μερικά στοιχεία:

Τραμπ της κορυφής. Το πρώτο χέρι κάνει μια κίνηση με τον βασιλιά των διαμαντιών. Το δεύτερο χέρι βάζει ένα οκτάρι, το τρίτο παίρνει έναν Άσο και κάνει μια κίνηση με τον Jack of Diamonds (όποια άλλη κίνηση δεν έχει νόημα). Το πρώτο χέρι χτυπά μια βασίλισσα, το δεύτερο πετάει ένα εννιά. Το πρώτο χέρι κινείται πλέον με τον Βασιλιά των Καρδιών. Το τρίτο χέρι δέχεται τον Άσο και κάνει μια τρίτη κίνηση προς το διαμάντι. Αφού ούτε το πρώτο ούτε το δεύτερο χέρι έχει διαμάντια, είναι υποχρεωμένοι και οι δύο να παίζουν ατού και αυτή η δωροδοκία, όπως όλα τα άλλα, θα πάει στο πρώτο χέρι. Και θα είναι οκτώ συνολικά.

Έχοντας ορίσει το «8 π.Χ.», το πρώτο χέρι κάνει τρεις κινήσεις στη σειρά στο φτυάρι. Το δεύτερο χέρι γκρεμίζει τρία μπαστούνια και το τρίτο δύο και... επιμένοντας γκρεμίζει τα επτά μπαστούνια. Στη συνέχεια ακολουθούν δύο μετακινήσεις σε συλλόγους από πρώτο χέρι. Το τρίτο χέρι καταρρίπτει ένα ραβδί και αναγκάζεται να πετάξει είτε ένα διαμάντι είτε μια καρδιά. Το πρώτο χέρι κάνει την επόμενη κίνηση στο κοστούμι από το οποίο μόλις έγινε η απόρριψη. Αυτό που ακολουθεί είναι αυτονόητο.

Αν αναρωτηθείτε ποια εργασία πρέπει να γίνει, δεδομένης της συγκεκριμένης διάταξης από πρώτο χέρι, τότε και εδώ η γνώμη του συγγραφέα χρειάζεται σημαντική προσαρμογή.

Γεγονός είναι ότι είναι αδύνατο να ανατεθεί ένα παιχνίδι επτά αν υπάρχουν ατού. Στην περίπτωση πέντε ατού στο ένα χέρι, ο παίκτης θα κάνει μόνο έξι κόλπα.

Έχουμε ήδη δείξει παραπάνω πώς, όταν παίζετε φωτεινά, χρησιμοποιώντας την αναγκαστική μέθοδο (primus), μπορείτε να κάνετε οκτώ κόλπα σε οποιαδήποτε (!) κατάσταση. Φυσικά, όταν παίζεις στα τυφλά, λόγω έλλειψης απαραίτητων πληροφοριών για την ισορροπία των αμυντικών, είναι πιθανό να υπάρξει έλλειψη ενός κόλπου. Αλλά το να παίζεις τυφλά σε μια τέτοια κατάσταση εμπίπτει στις κατηγορίες απίθανων, φυσικά, εάν οι αμυντικοί δεν έλαβαν εκ των προτέρων, κατά κάποιο τρόπο, πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την ευθυγράμμιση του παίκτη. Άρα, πρέπει να αντιστοιχίσουμε το «8 π.Χ.».

Το παράδειγμα απαντά στην ερώτηση ποια από τις δύο στολές ίσου μήκους πρέπει να χαρακτηριστεί ατού. Έχοντας αναθέσει κλαμπ, το πρώτο χέρι έχει την ευκαιρία να κάνει μόνο 5 κόλπα (δεν έχει χρόνο να παίξει καρδιές). Ταυτόχρονα, υπάρχουν εγγυημένα 7 κόλπα στις καρδιές.

Υπάρχει ένα ακόμη θέμα που πρέπει να συζητήσετε κατά την ανάθεση ενός παιχνιδιού. Αυτό είναι μια απογοήτευση ή μια σκόπιμη υποτίμηση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που παίζει σε προφανή οκτάρι όρισε έξι.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να σημειωθεί ότι η Podvod είναι απολύτως ικανή. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι σαφώς δεν είναι εμπορικά βιώσιμο. Αλλά υπάρχουν αποχρώσεις εδώ. Για λιγότερο έμπειρους παίκτες, το Podvod έχει συχνά μια καταθλιπτική επίδραση. Χάνονται και αρχίζουν να περνούν, και ως εκ τούτου χάνουν σφυρίγματα, ακόμη και σε έναν καλό χάρτη.

Επομένως, το Podvod δεν είναι τόσο ακίνδυνο. Οι έμπειροι παίκτες στην παρέα των αρχαρίων ξέρουν πώς να το χρησιμοποιούν, συχνά με μεγάλο αποτέλεσμα και όφελος για τους εαυτούς τους. Αυτοί, με την ορολογία του ποδοσφαίρου, παίζουν το παιχνίδι με «τρελό ρυθμό», παραγγέλνοντας είτε πολύ είτε λίγο. Αλλά σε μια αξιόπιστη εταιρεία, ένα τέτοιο στυλ παιχνιδιού μπορεί να φέρει μόνο ένα χαμόγελο.

4.4 Παιχνίδι των αμυντικών

Το κύριο καθήκον κάθε whist είναι να καταγράφει όσο το δυνατόν περισσότερα whists στους αντιπάλους του. Και δεδομένου ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι αμυντικοί πρέπει να είναι πολύ πιο συχνά από τους παίκτες, το ικανό παιχνίδι σε αυτόν τον ρόλο μπορεί να δώσει ένα σημαντικό κέρδος. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι πρέπει να λέτε "whist" όσο πιο συχνά γίνεται. Δεδομένου ότι υπάρχουν πάντα δύο σφυρίχτρες, τα κύρια ζητήματα εδώ είναι θέματα αμοιβαίας κατανόησης και συνεργασίας μεταξύ τους. Όπως γνωρίζετε, η μεγαλύτερη νίκη για τους αμυντικούς μπορεί να επιτευχθεί μόνο εάν καταφέρουν να αφήσουν τον παίκτη "χωρίς". Επομένως, ενεργώντας μαζί, θα πρέπει να κάνουν ακριβώς αυτό και να μην προσπαθούν να πάρουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες.

Για να έχετε την ευκαιρία να πραγματοποιήσετε μια τέτοια ευκαιρία, είναι απαραίτητο να παίξετε σωστά το παιχνίδι και για αυτό είναι συχνά απαραίτητο να παίξετε λαμπρά. Έτσι, ένας από τους σφυρίχτρες, για να ανοίξει το παιχνίδι, ακόμη και με την παρουσία καλών σφυρίγματα, πρέπει να περάσει και, επομένως, να κινδυνεύσει να χάσει τα κόλπα του αν δεν πραγματοποιηθεί το raise. Ωστόσο, αυτή ακριβώς η στρατηγική είναι που, με έναν αρκετά μεγάλο αριθμό παιχνιδιών, που είναι χαρακτηριστικό της προτίμησης, δίνει τα καλύτερα αποτελέσματα. Φυσικά, όταν και οι δύο σφυρίχτες, με βάση την ευθυγράμμιση των κοστουμιών και τις συναλλαγές, είναι απολύτως ξεκάθαροι για το πώς να παίξουν στα τυφλά, σαφώς δεν πρέπει να περάσουν με την πιθανότητα να χάσουν τα σφυρί τους.

Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στην περίπτωση που από το πρώτο χέρι, με την παρουσία καλών σφυρίγματα, είναι ορατές οι δυσκολίες με την πρώτη κίνηση. Δεν μπορείς να περάσεις σε αυτή τη θέση σε ένα μεγάλο παιχνίδι. Ένας συνεργάτης μπορεί να υποθέσει ότι ο πρώτος αμυντικός περνά λόγω κακής κάρτας και επίσης να πασάρει, αλλά είναι αδύνατο να επιστρέψει το παιχνίδι. Αποτέλεσμα οι σφυρίχτρες άφησαν ελεύθερο τον παίκτη και... παρηγορήθηκαν με αμοιβαίες μομφές. Αλλά σε απλά παιχνίδια ή παιχνίδια με επτά παίκτες, το πέρασμα σε αυτή τη θέση δεν είναι μόνο απολύτως ασφαλές, αλλά, σε κάποιο βαθμό, ακόμη και κερδοφόρο. Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το δεύτερο σφύριγμα να ανακοινώσει "whist one" και στη συνέχεια αυτός που πέρασε με ένα καλό σφύριγμα θα επιστρέψει το παιχνίδι και, όποιο κι αν είναι το αποτέλεσμα του, θα πάρει όλα τα σφυρίγματα για τον εαυτό του.

Μια ακόμη σημείωση. Εάν ένας από τους σφυρίχτες έχει αδύναμο φύλλο, αλλά εύλογα υποθέσει ότι ο σύντροφός του έχει πολύ δυνατό φύλλο, δεν πρέπει να σφυρίξει για να δώσει στον δυνατό παρτενέρ το δικαίωμα να επιλέξει τη μέθοδο παιχνιδιού (σκοτεινό, ανοιχτό). Μόνο έχοντας ένα δυνατό χαρτί μπορείτε να κάνετε τη σωστή επιλογή.

Οι Whists πρέπει να θυμούνται ότι η κλήση "wist" συνδέεται με έναν συγκεκριμένο κίνδυνο και σε περίπτωση έλλειψης δωροδοκιών, θα τιμωρηθούν. Επιπλέον, στις περισσότερες περιπτώσεις ο αμυντικός δεν μπορεί να καθορίσει εκ των προτέρων πόσα κόλπα θα έχει. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να ρισκάρεις καθόλου. Καθόλου. Ο κίνδυνος εδώ περισσότερο αποδίδει όταν ο παίκτης αποδίδει.

Όσοι δεν ρισκάρουν δεν τρώνε σοκολάτα ούτε πίνουν σαμπάνια.

Να σημειωθεί επίσης ότι το παιχνίδι χωρίς ατού, από την πλευρά των σφυριχτών, κατά κανόνα πρέπει να παίζεται ανοιχτά. Επομένως, είναι σαφές ότι δεν είναι καλή ιδέα να σφυρίξουμε μαζί εδώ υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.

Έτσι, η απάντηση στο ερώτημα εάν πρέπει να σφυρίξει ή να περάσει μπορεί να περιοριστεί σε μια δημιουργική ανάλυση των ακόλουθων παραγόντων:

  • παρουσία σφυρίχτρες?
  • παρουσία ή απουσία της πρώτης κίνησης.
  • την ανάγκη να ανοίξει το παιχνίδι.
  • η παρουσία παραίτησης σε κοστούμι που δεν είναι ατού·
  • παρουσία ή απουσία εμπορίου.

Ας δούμε μια σειρά από παραδείγματα.

1. Vhhh, Dh, DW, Dh.Αν τα ατού είναι μπαστούνια, διαμάντια ή καρδιές, τότε δεν υπάρχουν κόλπα στο χέρι. Πρέπει να περάσετε σε κάθε περίπτωση. Αν το ατού είναι κορυφή, τότε μπορείτε είτε να σφυρίξετε είτε να πασάρετε, αλλά καλό είναι να παίξετε δυνατά.

2. Dxx, Tx, KWx, KD.Υπάρχουν πολλά σφυρίγματα στο χέρι. Θεωρητικά, μπορείς να κάνεις ένα κόλπο στα μπαστούνια και τα μπαστούνια, ένα ή δύο στις καρδιές και δύο στα διαμάντια. Πρέπει να προσπαθήσουμε να ανοίξουμε το παιχνίδι.

3. KD10x, Txx, Kxx, -.Το πρώτο χέρι ανέθεσε το "6 των καρδιών". Η δεδομένη διάταξη έπεσε στο 2ο χέρι. Υπάρχουν πολλά σφυρίγματα, αλλά δεν υπάρχει ατού. Επομένως, το σφύριγμα είναι επικίνδυνο. Μπορεί να αποδειχθεί ότι το 3ο χέρι έχει πολύ δυνατά ατού και το παιχνίδι πρέπει να παίζεται στο σκοτάδι λόγω της αντίστοιχης κατάστασης. Εάν πείτε "wist", τότε σε αυτήν την περίπτωση το 3ο χέρι θα τεθεί σε μια απελπιστική θέση. Λέει "pass" - το 2ο χέρι θα ανοίξει το παιχνίδι, λέει "whist" - το παιχνίδι θα παιχτεί στο σκοτάδι, αλλά με δύο σφυρίγματα, και όχι μετά την πρόσκληση στο σκοτάδι. Πράγμα που δεν είναι καθόλου το ίδιο πράγμα.

Σύμφωνα με τους νόμους της κατά προτίμηση νόμιμης μετάδοσης πληροφοριών, μια πρόσκληση για παιχνίδι στα τυφλά, κατά κανόνα, επιβάλλει στον προσκεκλημένο απαγόρευση εισόδου στο μακρύ κοστούμι και κατεδάφισή του. Καλεσμένος στο σκοτάδι - φροντίστε το μακρύ κοστούμι.

Αν μετά το πέρασμα στο 2ο χέρι, το τρίτο σε καλέσει να παίξεις στο σκοτάδι, τότε όλα ξεκαθαρίζουν. Αν πάει "για δύο", τότε είναι σαφές ότι δεν υπάρχει ισχυρό ατού εκεί και το δεύτερο χέρι ανοίγει το παιχνίδι.

Ας εξετάσουμε τώρα τις ενέργειες των σφυριχτών από το παράδειγμά μας, αν το πρώτο χέρι όριζε "6 από τα μπαστούνια".

Είναι σαφές ότι το δεύτερο μακρύ κοστούμι του παίκτη είναι η καρδιά. Είναι αδύνατο να επιτρέψουμε μόνο σε φούσκους αυτού του κοστουμιού να πέσουν στο ατού, οπότε «σφύριξε». Και με οποιαδήποτε απάντηση από το τρίτο χέρι, παίξτε στα τυφλά.

4. xx, TKx, Dxx, Kx.Παρουσιάζεται η διάταξη 1 χεριού. Στο 3ο χέρι, εκχωρείται το «6 φτυάρια». Τα σφυρίγματα είναι πολλά και η πρώτη κίνηση είναι με τον Άσο των Συλλόγων. Ο σωστός τρόπος για να το πούμε είναι "wist".

5. Δω, Ω, Δω, Ω.Το τρίτο χέρι αντάλλαξε έως και «6 καρδιές», αλλά έχασε από το δεύτερο. Ανατέθηκε «7 μπαστούνια». Ποιος είναι ο συλλογισμός και οι ενέργειες του πρώτου χεριού;

Έχω ένα ατού και, σχεδόν σίγουρα, ένα δεύτερο σφύριγμα σε κλαμπ ή διαμάντια, επειδή ο σύντροφός μου έχει την καρδιά. Αν πείτε «πάσα», τότε το τρίτο χέρι θα ανοίξει το παιχνίδι και θα πάρει όλα τα σφυρίγματα για τον εαυτό του, το φύλλο δεν είναι δυνατό και η επανάληψη δεν είναι εγγυημένη. Αν πείτε "wist", τότε ο σύντροφος τόσο σε δυνατό όσο και σε αδύναμο φύλλο είναι υποχρεωμένος να περάσει, στην πρώτη περίπτωση λόγω έλλειψης ατού, στη δεύτερη λόγω έλλειψης σφυρίχτρων. Είναι, φυσικά, πιθανό να πει "whist", αλλά αυτό θα σημαίνει ότι βλέπει κάποια απόχρωση στην οποία είναι αδύνατο να παίξει το vevetlaya. Αυτό σημαίνει ότι αν πω «πάσα», σε αυτή την περίπτωση θα με καλέσει να παίξω στο σκοτάδι. Τότε θα ξεκινήσει ένα ενδιαφέρον παιχνίδι στο οποίο θα χρειαστεί να μαντέψω τη σωστή πρώτη κίνηση: με μπαστούνια ή διαμάντια. Ως εκ τούτου, μη διστάσετε να «σφυρίσετε»!

4.5 Φωτεινή ισοπαλία

Όταν παίζουν το παιχνίδι, δύο στρατόπεδα μπαίνουν σε αντιπαράθεση, θέτοντας εκ διαμέτρου αντίθετες εργασίες. Ο παίκτης από τη μια πλευρά και οι σφυρίχτρες από την άλλη.

Το σχέδιο στο φως είναι το αρχικό και πιο σημαντικό στοιχείο της τεχνικής προτίμησης, περίπου το ίδιο με το σχολείο στο καλλιτεχνικό πατινάζ. Είναι απαραίτητο να κατανοήσετε σταθερά και να μπορείτε να εφαρμόσετε στην πράξη όλες τις γνωστές τακτικές και τεχνικές τεχνικές του παιχνιδιού.

Ας σημειώσουμε αμέσως ότι το λαμπρό παιχνίδι για τον παίκτη και τους σφυρίχτες έχει μια θεμελιώδη διαφορά. Εάν οι αμυνόμενοι, για τον ένα ή τον άλλο λόγο, δεν έχουν μαντέψει την κατεδάφιση, μπορούν ακόμα, εξαιτίας αυτού, να κάνουν λάθος, τότε ο παίκτης, γνωρίζοντας τη θέση και των 32 φύλλων της τράπουλας, πρέπει να παίξει εδώ με απόλυτη ακρίβεια.

Η γνώση της τεχνικής του παιχνιδιού στο ανοιχτό σημαίνει να μην βιάζεσαι όταν επιλέγεις μια συγκεκριμένη απόφαση και αφού τη λάβεις, να παίζεις το παιχνίδι με σύνεση, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα χαρακτηριστικά της διάταξης. Ας προχωρήσουμε στην εξέταση μεμονωμένων στοιχείων της τεχνικής σχεδίασης με έντονο φως.

4.5.1 Παίζοντας κουστούμια

Πριν αρχίσουμε να εξετάζουμε παραδείγματα κοστουμιών σχεδίασης, ας δώσουμε τον ακόλουθο ορισμό:

Μια καθυστέρηση σε ένα δεδομένο κοστούμι είναι η πιθανότητα να λάβετε μια δωροδοκία και να κάνετε μια κίνηση όταν το παίζετε.

Η καθυστέρηση μπορεί να είναι μονή, διπλή ή τριπλή. Για παράδειγμα:

1.

Ο παίκτης είναι από το πρώτο χέρι. Από τη δεύτερη πλευρά υπάρχουν δύο καθυστερήσεις στα μπαστούνια και από μία σε κλαμπ και διαμάντια. Το τρίτο χέρι δεν έχει καθυστερήσεις.

Προφανώς, για να παίξετε οποιοδήποτε κοστούμι, είναι απαραίτητο να εξαλείψετε όλες τις καθυστερήσεις σε αυτό. Εάν υπάρχει επαρκής αριθμός ατού στο χέρι του παίκτη, αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί εύκολα.

2.

Στο πρώτο χέρι εκχωρούνται «6 διαμάντια».

Για να εκπληρώσετε το συμβόλαιο, πρέπει να κάνετε ένα κόλπο στην καρδιά. Είναι αρκετά πιθανό. Ο παίκτης κάνει τις τρεις πρώτες κινήσεις στα διαμάντια (επιλέγει ατού) και μετά κάνει μια κίνηση στην καρδιά από τα επτά (ή βασιλιά). Το τρίτο χέρι παίρνει το εφτά στο φόσκι και απαντά με ένα φτυάρι. Ο παίκτης χτυπά το ατού και μετακινείται από τον βασιλιά των καρδιών. Οι αμυνόμενοι τοποθετούν τον Άσο και τη Βασίλισσα και επαναλαμβάνουν την κίνηση στο φτυάρι. Ο παίκτης χτυπά το μπαστούνι με το τελευταίο ατού και κάνει άλλο ένα κόλπο για τον Jack of Hearts. Μόνο έξι δωροδοκίες.

Θα ήταν σοβαρό λάθος να παίξουμε αμέσως την καρδιά χωρίς να επιλέξουμε ατού. Μετά την κίνηση από το επτά, το τρίτο χέρι έπαιρνε το κόλπο και επαναλάμβανε την κίνηση στην καρδιά. Το δεύτερο χέρι θα τοποθετούσε έναν Άσο σε αυτή τη δεύτερη κίνηση και θα απαντούσε ξανά με μια καρδιά. Η τρίτη καρδιά θα σκοτωθεί από το τρίτο χέρι ατού.

3.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται "6 των καρδιών".

Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης έχει έξι κόλπα. Ατού δύο φορές και μετά καταφέρνει να παίξει το διαμάντι τρεις φορές. Όταν κάποιος από τους αμυντικούς μετακινείται, πηγαίνοντας σε ένα μπαστούνι ή σε ένα κλαμπ μειώνει τον αριθμό των ατού του παίκτη και δεν του επιτρέπει να έχει χρόνο να παίξει ένα ντέφι. Αν κάποιος άλλος κινηθεί, υπάρχουν μόνο 5 κόλπα.

4.

Στο πρώτο χέρι εκχωρούνται «6 κλαμπ».

Ο παίκτης είναι τυχερός: το ατού στο χέρι των σφυριχτών μοιράζεται ισόποσα (ατού στα μισά). Αυτό του δίνει την ευκαιρία να ατού δύο φορές και μετά να παίξει ένα φτυάρι. Όμως το ατού επιλέχθηκε λανθασμένα κατά την ανάθεση του παιχνιδιού. Ας φανταστούμε ότι ένα χέρι από τους σφυρίχτες θα είχε τρία ατού. Τότε ο παίκτης έπαιρνε μόνο τέσσερα κόλπα. Σε μια τέτοια κατάσταση, είναι απαραίτητο να συνταγογραφηθεί μόνο μια απλή λόγχη. Σε αυτή την περίπτωση, η διάταξη του συλλόγου δεν ενδιαφέρει καθόλου τον παίκτη (εκτός από τη διάταξη 4:0). Και με τρία ατού στο ένα χέρι, είτε κερδίζει το παιχνίδι είτε (η υπόθεση TDx) παραμένει «χωρίς ένα».

5.

Το πρώτο χέρι είχε την εντύπωση ότι μπορούσε να πάρει πολλές δωροδοκίες. Ωστόσο, μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού, αποδείχθηκε ότι θα έπρεπε να περιοριστούμε σε ένα μόνο κόλπο στους συλλόγους. Ένα παράδειγμα για το πώς η κάρτα του αμυντικού είναι συχνά πολύ παραπλανητική.

Σε όλα τα παραδείγματα που δίνονται (2, 3, 4, 5), η στρατηγική των μερών καταλήγει σε ένα απλό σχήμα. Ο παίκτης επιλέγει ατού και στη συνέχεια προσπαθεί να παίξει ένα άλλο κοστούμι για να αποκτήσει τα κόλπα που λείπουν. Οι αμυντικοί το αποτρέπουν κάνοντας μια κίνηση στο κοστούμι σε κάθε κίνηση, την οποία ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει με ένα ατού (μετακίνηση στο ατού). Ανάλογα με τις περιστάσεις, το παιχνίδι τελειώνει με την εκπλήρωση (υπέρβαση) του συμβολαίου ή την εξουσιοδότηση του παίκτη.

Ας επιστρέψουμε στο παράδειγμα 1 αυτής της ενότητας.

Εάν εδώ ο παίκτης προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει την τεχνική που περιγράφεται παραπάνω, αυτό θα οδηγήσει σε ένα καταστροφικό αποτέλεσμα για αυτόν, για παράδειγμα:

Έχοντας εκχωρήσει "6 κλαμπ", ο παίκτης υπερτερεί από τον Άσο και τον Κινγκ, και στη συνέχεια μετακινείται δύο φορές (από τον Άσο και τον μικρό). Σε απάντηση, το δεύτερο χέρι, έχοντας δεχτεί το δεύτερο μπαστούνι για τον Τζακ, υπερτερεί της Βασίλισσας με μπαστούνια. Ακολουθεί μια κίνηση από τη Βασίλισσα των Καρδιών και το τρίτο χέρι τοποθετεί μια μικρή καρδιά. Ο παίκτης χτυπά την καρδιά με το τελευταίο του ατού και... αυτή τη στιγμή αποδεικνύεται ότι δεν έχει άλλα κόλπα, αλλά έχουν ληφθεί μόνο τέσσερα.

Το κύριο λάθος του παίκτη ήταν ότι τράμπησε δύο φορές αντί για μία και επέτρεψε στους αμυντικούς να κάνουν κίνηση από την βασίλισσα του ατού (για να αφαιρέσουν το ατού). Ο πιο εύκολος τρόπος ήταν να κάνετε αμέσως κινήσεις σε ένα φτυάρι ή ακόμα και σε ένα διαμάντι. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης έλαβε δωροδοκίες για τέσσερα ατού, Άσσο μπαστούνι και περιθώριο διαμαντιών, για συνολικά έξι.

Αν ορίσετε ένα μπαστούνι ως ατού, τότε πρέπει να παίξετε ένα κλαμπ με έναν Άσο και ένα μικρό. Τώρα οι σφυρίχτρες πρέπει να είναι προσεκτικοί για να κάνουν τα τέσσερα κόλπα τους.

Όταν ένας παίκτης δεν έχει αρκετά ατού για να παίξει ένα συγκεκριμένο χρώμα, πρέπει να καταφύγει σε ειδικές τεχνικές που μπορούν να βοηθήσουν σε προβλήματα.

6. "Game of Carrying"

Για να δυσκολευτεί ένας παίκτης να παίξει έναν σύλλογο, είναι απαραίτητο να παίξει καρδιά. Το τρίτο χέρι χτυπά το ατού και κινείται με τον βασιλιά των κλαμπ. Ο αμυντικός δέχεται με άσο και ξανά με καρδιά. Ο παίκτης ατού στην καρδιά και ατού δύο φορές από τον Άσο και τον Βασιλιά. Κάνει την επόμενη κίνησή του με τη Βασίλισσα των Κλαμπ. Το πρώτο χέρι χτυπά το τελευταίο ατού και περνά στην τελευταία καρδιά. Ο παίκτης πετάει το μικρό διαμάντι και παίρνει όλα τα άλλα κόλπα. Το παιχνίδι τελείωσε.

7. "Μεταφορά της κίνησης στο επιθυμητό χέρι"

Από την τρίτη πλευρά, εκχωρείται το "7 από φτυάρια".

Η πρώτη κίνηση των αμυντικών είναι στην καρδιά. Το σχέδιο του παίκτη εδώ είναι να περάσει την κίνηση στο πρώτο χέρι τη στιγμή που δεν έχει μείνει καμία καρδιά εκεί. Κάνει κίνηση με τον Βασιλιά των Κλαμπ. Οι αμυντικοί παίρνουν τον Άσο και επαναλαμβάνουν την κίνηση προς την καρδιά. Η αποφασιστική στιγμή έφτασε. Ο παίκτης χτυπά την καρδιά με ένα ατού και, χωρίς να ατού (!), κάνει δύο κινήσεις στο κλαμπ. Στη δεύτερη κίνηση οι αμυντικοί παίζουν ατού, αλλά το ατού του πρώτου χεριού είναι μεγαλύτερο και η κίνηση πάει εκεί. Πρέπει να παίξετε ντέφι και να χτυπήσετε το δεύτερο ατού από το δεύτερο χέρι. Ο παίκτης επίσης «υποφέρει», γιατί πρέπει να δώσει στον βασιλιά ένα διαμάντι, αλλά μετά όλα τα άλλα κόλπα είναι δικά του και το παιχνίδι παίζεται.

8. «Παρέλαση κοστουμιών»

Μετά τη διαπραγμάτευση, το τρίτο χέρι εκχωρείται "7 από φτυάρια".

Προσπαθώντας να χτυπήσουν ατού, οι σφυρίχτρες πάνε μόνο στην καρδιά. Σε απάντηση, ο παίκτης μετακινείται μόνο σε συλλόγους. Το παιχνίδι τελείωσε.

9. "Μαλάκυνση"

Στο τρίτο χέρι εκχωρούνται "7 κλαμπ".

Μπορεί να φαίνεται ότι η περίεργη κατεδάφιση από το παρόν παράδειγμα δεν έχει πολύ νόημα. Άλλωστε, στην ίδια την καρδιά που θα χρησιμοποιηθεί για την επιλογή του «μαλακώματος» (η αριστερή κόκκινη αλεπού), στο αναπόφευκτο τέλος χωρίς ατού, θα ήταν δυνατό να απορρίψετε τη διαμαντένια αλεπού, που έμεινε μαζί με τον Άσσο, παρόμοια με το παράδειγμα 6 (παίξτε για ένα "μεταφορά"). Ωστόσο, αυτό απέχει πολύ από την περίπτωση εδώ.

Οι αμυντικοί παίζουν καρδιές δύο φορές, τοποθετώντας έναν Άσο και έναν Βασιλιά στο δεύτερο χέρι και δύο μικρές στο πρώτο. Ο παίκτης χτυπά τη δεύτερη καρδιά με ένα ατού και ατού από τον Βασιλιά. Ο Βασιλιάς χτυπά με τον Άσο και οι αμυντικοί κάνουν την τρίτη κίνηση προς την καρδιά. Ο παίκτης χτυπά ξανά την καρδιά, ατού από το τελευταίο ατού και κινείται στο φτυάρι δύο φορές. Το δεύτερο χέρι σκοτώνει το δεύτερο φτυάρι και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς ατού. Ωστόσο, δεν υπάρχουν άλλες καρδιές στο δεύτερο χέρι και ο παίκτης κάνει όλα τα εναπομείναντα κόλπα, εκπληρώνοντας το συμβόλαιο.

Ένα εντελώς διαφορετικό αποτέλεσμα θα ήταν η κατεδάφιση της μικρής καρδιάς και του μικρού διαμαντιού. Στην αρχή του παιχνιδιού χωρίς ατού, μια άλλη καρδιά παρέμεινε στο δεύτερο χέρι και δύο ακόμη στο πρώτο. Έτσι, οι σφυρίχτρες είχαν την ευκαιρία να αφαιρέσουν άλλα δύο κόκκινα κόλπα και να φυλακίσουν τον παίκτη.

Μια τέτοια κατεδάφιση του παίκτη, ειδικά όταν αποδεικνύεται πολύ αποτελεσματική, όπως στο παράδειγμά μας, προκαλεί μεγάλη εντύπωση και θεωρείται σημάδι ενός παιχνιδιού υψηλής κλάσης.

10. «Νοκ άουτ σφυρίγματα ατού»

Αυτή η τεχνική επεξηγείται με τρία παραδείγματα.

Ο παίκτης καταφέρνει να κερδίσει το παιχνίδι που έχει ανατεθεί επειδή Μετά από τρεις μετακινήσεις σε κλαμπ, το ατού αποδεικνύεται ότι έχει σπάσει. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι με την κάρτα πρώτου χεριού είναι απαραίτητο να αντιστοιχίσετε «8 μπαστούνια». Γεγονός είναι ότι ο σφυρίχτης, που έχει ατού, σε ένα παιχνίδι των εννέα είναι υποχρεωμένος να καλέσει τον σύντροφό του να παίξει στα τυφλά. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης χάνει το παιχνίδι όχι μόνο όταν στο δεύτερο χέρι, εκτός από το ατού, υπάρχουν τρία κλαμπ, αλλά και ένα κενό κλαμπ. Στη δεύτερη περίπτωση, ο Βασιλιάς των Κλαμπ θα σκοτωθεί και οι αμυνόμενοι θα πάρουν δύο δωροδοκίες. Η μόνη δικαιολογία για τον παίκτη που όρισε το «9 μπαστούνι» είναι το γεγονός ότι διέκοψε τον Mizer, ο οποίος ανακοινώθηκε με το τρίτο χέρι.

Το καθήκον του παίκτη είναι να χτυπήσει ένα ατού από κάθε χέρι των σφυριχτών και έτσι να εξασφαλίσει τέσσερα κόλπα στο ατού. Αυτό επιτυγχάνεται μόνο με την πρώτη μετακίνηση σε κλαμπ με μικρό ή με Άσο και μικρό. Έχοντας αποδεχτεί τον δεύτερο σύλλογο, οι αμυντικοί, προσπαθώντας να πάρουν μια δωροδοκία στα ατού, κάνουν μια κίνηση σε αυτό το κοστούμι. Το πρώτο χέρι παίζει τον άσο ατού και κάνει την τρίτη κίνηση σε κλαμπ. Το δεύτερο χέρι υπερτερεί του συλλόγου και παίρνει το δικαίωμα να κινηθεί. Για να αφήσετε τον παίκτη χωρίς έναν αμυντικό, είναι απαραίτητο να μεταφέρετε την κίνηση στο τρίτο χέρι και στο ατού. Ωστόσο, αυτό, τόσο τώρα όσο και στο μέλλον, δεν είναι δυνατό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο Άσος των Διαμαντιών βρίσκεται σε δεύτερο χέρι. Έχοντας λάβει την κίνηση, ο παίκτης θα πάει πρώτα με τον Βασιλιά των Διαμαντιών, μετά με τον μικρό, θα χτυπήσει το ατού από το τρίτο χέρι και θα κερδίσει το παιχνίδι.

Κατά τη διάρκεια του στοιχήματος, το πρώτο χέρι, φοβούμενος μια κακή πάσα, ανακοίνωσε ένα «μπαστούνι». Ο δεύτερος απάντησε "κλαμπ" και κέρδισε το εμπόριο.

Έχοντας λάβει δύο καρδιές από την αγορά και τις έστειλε για απόρριψη, ο παίκτης αναγκάστηκε να εκχωρήσει "7 από μπαστούνια".

Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να εκπληρώσει το συμβόλαιο, αλλά στο δρόμο προς αυτό πρέπει να ξεπεράσει ορισμένες δυσκολίες.

Οι αμυντικοί φυσικά κάνουν την πρώτη κίνηση ως ατού. Ο παίκτης βάζει τον Άσο των μπαστούνι, το τρίτο χέρι - μικρό και ο βασιλιάς ατού γίνεται ανώτερος. Σε αυτήν την περίπτωση, το καθήκον του παίκτη είναι να εμποδίσει τους αμυντικούς να χαιρετίσουν, κάτι που είναι επί του παρόντος δυνατό τόσο από το τρίτο όσο και από το πρώτο χέρι. Για το σκοπό αυτό κάνει τρεις συνεχόμενες κινήσεις με μπαστούνια και βγάζει νοκ άουτ το μικρό ατού από το πρώτο χέρι. Γίνεται προφανές ότι τώρα η κίνηση δεν μπορεί πλέον να πάει στο τρίτο χέρι και ο παίκτης κάνει 7 κόλπα.

Αρκετά συχνά προκύπτει το πρόβλημα του να παίζεις το ατού. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα:

11.

-, KV1087, TKDV, T.Όταν κάνετε την κίνησή σας, μπορείτε να εκχωρήσετε με ασφάλεια «8 κλαμπ» και να πάτε με τον βασιλιά ατού ή τον Τζακ. Όταν ο αντίπαλος μετακινείται, πρέπει να εκχωρηθούν μόνο «7 λέσχες».

Μια προσπάθεια να παίξετε οκτώ όταν υπάρχουν τρία ατού σε ένα από τα χέρια του αμυντικού μπορεί να διαψευσθεί, αλλά μόνο εάν υπάρχουν τουλάχιστον τρία μπαστούνια εκεί.

Λένε ότι υπήρχε τέτοια περίπτωση...

Μια φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το άτομο που αγόρασε το πρώτο χέρι είχε την εξής ευθυγράμμιση: TKDV10987, 10987, -, -.

Έχοντας στείλει τα εννιά και τα δέκα ρόπαλα στην κατεδάφιση «για χάρη της βίας», ανέθεσε «8 ρόπαλα!;;», νομίζοντας, φυσικά, ότι εκχωρούσε «8 μπαστούνια». Από τη δεύτερη πλευρά απάντησαν "wist", στην τρίτη - "πέρασμα". «Σας προσκαλώ στο φως. Κάνε την κίνησή σου», είπε ο αμυντικός.

Ο παίκτης τοποθέτησε τον Άσο με τα μπαστούνια στο τραπέζι, νομίζοντας ότι ατού. Σε απάντηση, χωρίς να ανοίξει ακόμη τα χαρτιά, ο προσκεκλημένος έβαλε ρόπαλα στον Άσο του Τζακ και παρατήρησε σαρκαστικά: "Τουλάχιστον ένα είναι δικό μας!" Ο παίκτης τον κοίταξε έκπληκτος και... κατάλαβε τα πάντα. Ωστόσο... δεν κατέληξε σε σκάνδαλο. Τα κλομπ στα χέρια των σφυριχτών ήταν στα μισά και τα ατού επτά και οκτώ εξασφάλισαν τη νίκη της οκτώ αγωνιστικής.

Μια καταπληκτική και τρομερή ιστορία με αίσιο τέλος. Ο μύθος απαιτεί νομική αιτιολόγηση. Γνωρίζουμε ότι κατόπιν αιτήματος ενός παίκτη που έχει εκχωρήσει λανθασμένα ένα χρώμα, το παιχνίδι μπορεί να ακυρωθεί εάν δεν είχε περισσότερα από δύο φύλλα αυτού του χρώματος στο χέρι του. Αλλά ο παίκτης είχε τέσσερις συλλόγους και επομένως, σε οποιοδήποτε άλλο σενάριο, θα μπορούσε να μείνει χωρίς δωροδοκίες και χωρίς δικαίωμα προσφυγής στους κανόνες. Δεν είναι δύσκολο να υπολογίσει κανείς ότι η απώλεια του θα ήταν 564 σφυρίγματα.

4.5.2 Αντι-τεχνικές αμυντικών

Μόλις εξετάσαμε μια σειρά από τεχνικές στις οποίες μπορεί να καταφύγει ένας παίκτης σε μια δύσκολη κατάσταση.

Τώρα ας δούμε το κύριο οπλοστάσιο των αντι-τεχνικών των αμυντικών, με στόχο την επίτευξη του κύριου στόχου τους: να πάρουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες από τον παίκτη.

Βούλωμα

Η τσέπη είναι ένας συνδυασμός με τον οποίο οι αμυνόμενοι αποκτούν πρόσθετα κόλπα χρησιμοποιώντας τα ατού που δεν παίζουν ενάντια στα χαρτιά που παίρνουν το μη ατού του παίκτη. Τα παραδείγματα απόφραξης είναι αρκετά ποικίλα:

1.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρούνται "7 κλαμπ".

Απλό μπλοκάρισμα. Πραγματοποιείται μετά από δύο κινήσεις στο φτυάρι με Άσο και μικρό. Οι υπερασπιστές έχουν συνολικά τρεις δωροδοκίες. Εάν ο Άσος των Καρδιών ήταν στο πρώτο χέρι, τότε μεταφέροντας την κίνηση σε αυτό το κοστούμι στο πρώτο χέρι, θα ήταν δυνατό να σκοτωθεί ξανά το φτυάρι. (Διπλό σκορ με πάσα).

2.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 διαμάντια".

Η πρώτη βαθμολόγηση πραγματοποιείται μετά από δύο μετακινήσεις σε συλλόγους, η δεύτερη - με τον ίδιο τρόπο στο φτυάρι (αυτός είναι ήδη ένας "μύλος"). Ήταν δυνατό να σκοτωθεί άλλος σύλλογος, αλλά δεν υπάρχουν άλλα ατού στο τρίτο χέρι. Ο παίκτης έμεινε «χωρίς ένα» για το οποίο πρέπει να κατηγορήσει όχι μόνο τον εαυτό του, αλλά και τη σπάνια κατάσταση. Ωστόσο, εάν κατά τη διάρκεια της συναλλαγής το buy-in είχε ήδη δοθεί για το "club", τότε ήταν απαραίτητο να εκχωρηθούν μόνο "6 διαμάντια".

3.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρείται "8 των καρδιών".

Η σύνθετη βαθμολογία πραγματοποιείται ως αποτέλεσμα μιας σειράς τακτικών ενεργειών: έκθεση της στολής, αναχαίτιση της κίνησης από τον άσο ατού, μεταφορά της κίνησης στο επιθυμητό χέρι και το πραγματικό σκοράρισμα. Η πρώτη κίνηση είναι μια λούτσα. Παίζοντας "χωρίς ένα". Για αυτόν, φυσικά, αυτό είναι ένα «ατύχημα»: τελικά, το ραντεβού, καταρχήν, ήταν σωστό.

4.

Εκθέτοντας το κοστούμι, περνώντας την κίνηση, φράξιμο. Η πρώτη κίνηση είναι από τον άσο στα κλαμπ, μετά στις καρδιές και ξανά στα κλαμπ. Η ανάθεση είναι σωστή. Χώρισαν ειρηνικά.

5.

Από τη δεύτερη πλευρά, ανατίθενται απλοί σύλλογοι.

Στην αρχή κόβουμε και επιλέγουμε τα μπαστούνια, μετά μεταφέρουμε την κίνηση σε καρδιές στο πρώτο χέρι και πάλι στα μπαστούνια. Θα υπάρξει επίσης δωροδοκία για τον βασιλιά των διαμαντιών, και είναι μόνο πέντε. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να εκχωρήσετε λιγότερα από έξι.

6.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται "8 διαμάντια".

Η πρώτη κίνηση είναι από μια μικρή τούρνα! Ευθεία - μια κίνηση με έναν Άσο και μια μικρή δεν οδηγεί στον στόχο: μετά την αποδοχή μιας κίνησης για τον Άσο ατού, δεν υπάρχει μεταφορά στο χέρι κάποιου άλλου για τον βουλωμένο. Τώρα, μετά την αποδοχή της κίνησης, θα γίνει μια μετακίνηση από το μικρό μπαστούνι στον Άσο και μια τρίτη κίνηση στο μπαστούνι. Θα υπάρξουν τρεις δωροδοκίες συνολικά. Η τεχνική ονομάζεται «προετοιμασία για σκοράρισμα» ή «μικρή κίνηση». Όσον αφορά τον σκοπό, ακόμη και από την πρώτη πλευρά, συνιστάται να πείτε μόνο "7 διαμάντια". Μια προφανής αναδιάταξη.

7.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρείται "9 των καρδιών".

Αποκάλυψη του κοστουμιού, αναχαίτιση κίνησης, μπλοκάρισμα. Είναι απαραίτητο να εκχωρήσετε μόνο οκτώ σε οποιοδήποτε κοστούμι. Από το πρώτο χέρι - "9 διαμάντια".

8.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 από φτυάρια".

Η πρώτη κίνηση είναι με συλλόγους. Αν βάλεις Άσο, τότε αφού ανακόψεις την κίνηση στα ατού, άλλες δύο κινήσεις στο κλαμπ. Επομένως, ο παίκτης τοποθετεί Queen ή Jack. Ωστόσο, αυτό δεν βοηθά ούτε εδώ. Το πήραν με τον Βασιλιά και ξανά στο κλαμπ. Αφού πάρεις τον Άσο με το πρώτο χέρι, γίνεται μεταφορά μέσω του Βασιλιά των Καρδιών στο τρίτο χέρι, ακολουθούμενη από τσέπη του Club. Για τους σφυρίχτρες, όλα είναι «όπως πρέπει να είναι».

9.

Εκχωρούνται απλά ντέφι.

Αφού σκοράρετε σε καρδιές, πρέπει να πάτε με το υπόλοιπο ατού και να κάνετε κόλπα με τον Άσο και τη Βασίλισσα, διαφορετικά η Βασίλισσα θα νικηθεί με ένα μικρό φτυάρι.

10.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρείται το «6 των καρδιών».

Αφού επιλέξει τα ατού σε μπαστούνια, ο παίκτης θα έχει δύο δωροδοκίες (ο Knave παίζει). Επομένως, οι σφυρίχτες πρέπει να βιαστούν. Η πρώτη κίνηση είναι στο μπαστούνι, μετά παίρνοντας τον άσο ατού, επιλέγοντας το δεύτερο μπαστούνι, μεταφέρετε την κίνηση στο τρίτο χέρι στα κλαμπ και, τέλος, βάλτε το τρίτο μπαστούνι. Το δικό μου παιχνίδι.

Ας εξετάσουμε την περίπτωση που ο παίκτης μπορεί να αποτρέψει ένα γκολ. Το παρακάτω παράδειγμα είναι παρόμοιο με το παράδειγμα 8.

11.

Μετά την πρώτη κίνηση από κλαμπ, πρέπει να βάλετε μια Βασίλισσα ή Τζακ. Μια δεύτερη μετακίνηση σε συλλόγους δεν είναι πλέον επικίνδυνη. Ο παίκτης παίρνει το υψηλότερο φύλλο και ατού. Το πρώτο χέρι χτυπά με Άσο και... δεν έχει την ευκαιρία να μεταφέρει την κίνηση στο τρίτο χέρι για να σκοράρει. Εάν βάλετε έναν Άσο στην πρώτη κίνηση των συλλόγων, τότε ο παίκτης χάνει το παιχνίδι. Στην τρέχουσα κατάσταση, δεν απαιτείται να περάσει μια κίνηση για να σκοράρει ένα σωματείο.

Surkup

Το Surkup είναι ένας συνδυασμός στον οποίο τα ατού τουλάχιστον ενός από τους αμυντικούς κερδίζουν σε δύναμη και εξασφαλίζουν την παραλαβή τουλάχιστον ενός επιπλέον κόλπου. Ας δώσουμε μια σειρά από παραδείγματα.

1.

Μετά την τρίτη κίνηση στο κλαμπ (από Άσσο, Βασιλιά και μικρό), ο παίκτης πρέπει να βάλει ένα μεγάλο ατού (Άσος ή Βασιλιάς), διαφορετικά ο Τζακ από το τρίτο χέρι θα πάρει τη δωροδοκία. Αλλά τώρα η βασίλισσα και η ανήλικη με το ατού από πρώτο χέρι γίνονται δωροδοκία. Έτσι, με τη βοήθεια του Surkup, οι αμυντικοί κατάφεραν να κάνουν τα τέσσερα κόλπα που χρειάζονταν. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό συνέβη μόνο λόγω της λανθασμένης κατεδάφισης του παίκτη. Ήταν απαραίτητο να απορρίψετε ένα μπαστούνι και ένα μπαστούνι αντί για δύο μπαστούνια (βλ. συστάσεις για κατεδάφιση στη σελίδα 40).

Φυσικά, και σε αυτή την περίπτωση, με τη διάταξη του συλλόγου στα χέρια των αμυντικών 5:1, μια έκπληξη επιτυγχάνεται ήδη στη δεύτερη κίνηση σε αυτό το κοστούμι. Ωστόσο, η πιθανότητα να συμβεί μια τέτοια κατάσταση είναι πολύ μικρότερη.

2.

Τα απλά μπαστούνια εκχωρούνται στο δεύτερο χέρι.

Μετά την πρώτη κίνηση, ο σύλλογος καταφέρνει να ξεπεράσει τον Βασιλιά και τον Τζακ και έτσι να εξασφαλίσει μια έκπληξη στην τρίτη κίνηση. Αυτό το παράδειγμα είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να κατηγορηθεί για την κατεδάφιση. Το να κόψετε τον Βασιλιά και τον Τζακ ακολουθούμενο από μια έκπληξη σε ένα κενό ατού δεν είναι πιο πιθανό από μια ευθυγράμμιση 5:1 στα κλαμπ στα χέρια των αμυντικών.

3.

Ο παίκτης έχει ένα δυνατό φύλλο, αλλά αδύναμα ατού. Με τη βοήθεια ενός surkup, είναι δυνατό να διασφαλιστεί ότι τα μεγάλα ατού στα χέρια των σφυριχτών παίζουν σαν χωριστά. Υπάρχουν δύο κινήσεις στο λούτσο. Ο παίκτης δέχεται το δεύτερο κόλπο και ατού. Το πρώτο χέρι χτυπά και μπαίνει ξανά σε λούτσο. Το τρίτο χέρι λαμβάνει ένα κόλπο στη βασίλισσα ατού και ο Άσος στο πρώτο χέρι παίζεται χωριστά. Συνολικά παίχτηκαν τρία ατού. Στην πορεία, σημειώνουμε ότι εάν τα ατού στα χέρια των σφυριχτών ανταλλάσσονται, τότε για να διασφαλιστεί η έκπληξη, η πρώτη κίνηση θα πρέπει να είναι μόνο ένα μικρό φτυάρι.

4.

Ο παίκτης μπορεί να δει το έκτο κόλπο στις καρδιές. Επομένως, είναι απαραίτητο να βιαστείτε. Πρώτα, επιλέγουμε δύο συλλόγους, μετά μια καρδιά (μεταγραφή στον Άσο) και τέλος, η τρίτη μετακίνηση στο κλαμπ. Μόνο πέντε δωροδοκίες. Δεν είναι δύσκολο να δεις ότι μετά την πρώτη κίνηση στο spade (γκάφα) ο παίκτης θα είχε κάνει τα έξι απαιτούμενα κόλπα.

5.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 από φτυάρια".

Σε αυτό το ενδιαφέρον παράδειγμα, οι αμυντικοί σημειώνουν πρώτα ένα περιθώριο και στη συνέχεια οργανώνουν μια έκπληξη. Οι δύο πρώτες κινήσεις είναι στην καρδιά, μετά η μεταφορά στο τρίτο χέρι είναι στα διαμάντια και η τρίτη κίνηση είναι στην καρδιά. Ο παίκτης μένει χωρίς έναν.

6.

Το Surkup δεν λειτουργεί εδώ. Αφού μετακομίσει σε μια καρδιά, μετά με μια μικρή σε μια λέσχη και ξανά σε μια καρδιά, ο παίκτης τοποθετεί το ατού Άσο και ατού. Έχει έξι κόλπα.

Εν κατακλείδι, ας δούμε ένα παράδειγμα όπου ένας παίκτης που χρησιμοποιεί έξυπνες κινήσεις αποτρέπει μια έκπληξη.

7.

Ο παίκτης μπορεί να χάσει το παιχνίδι μόνο εάν υπάρχει μια έκπληξη καρδιών. Ως εκ τούτου, στην κίνηση από τον Βασιλιά των Καρδιών (από το δεύτερο πέταξαν το μικρό), πέταξε και το φόσκι. Μετά τη δεύτερη κίνηση στην καρδιά, ο παίκτης δέχτηκε τον Άσο, κίνησε το διαμάντι με τον Άσο και έκανε τρεις κινήσεις στο κλαμπ. Τώρα, αφού έλαβε μια κίνηση στον Τραμπ, δίνει μια μικρή και εξασφαλίζει μια δωροδοκία για τον Βασιλιά Τραμπ. Εάν η πρώτη κίνηση των αμυντικών ήταν να χτυπήσει το ντέφι, τότε ο παίκτης θα έπρεπε να απαντήσει (έλαβε δωροδοκία για τον Άσο) με μικρή καρδιά!

Προκαταβολή

Το “Leading” είναι ένας συνδυασμός που έχει ως αποτέλεσμα ο παίκτης να μην έχει χρόνο να παίξει τα κουστούμια του. Να μερικά παραδείγματα:

1.

Στο δεύτερο χέρι ανατίθεται ένα απλό κλαμπ.

Στη θέση της διάταξης, το σφυροκόπημα της λόγχης θα ήταν σοβαρό λάθος. Μετά από αυτό, ο παίκτης θα έχει έξι κόλπα. Είναι σωστό πρώτα να κόψετε και να παίξετε το διαμάντι και μετά να παίξετε ατού με οποιοδήποτε κοστούμι. Τώρα ο παίκτης δεν έχει χρόνο να παίξει το φτυάρι («μπροστά») και μπορεί να κάνει μόνο τέσσερα κόλπα.

Αν ανατεθεί το "6 από τα μπαστούνια", θα υπήρχαν 5 κόλπα.

Δώστε το ατού στο πιο αδύναμο κοστούμι!

2.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 διαμάντια".

Και εδώ, η μεταφορά της κίνησης στο τρίτο χέρι σε συλλόγους και το να σκοράρει δύο μπαστούνια, αν και αφήνει τον παίκτη «χωρίς ένα», είναι ένα χονδροειδές λάθος. Απλώς χτυπώντας το ατού του αφήνει μόνο τέσσερα κόλπα. Δεν είναι σαφές γιατί ανατέθηκαν επτά ακριβώς. Εάν πρόκειται για απόφραξη, τότε υπάρχει διπλό σταθερό γρανάζι κίνησης. Θα σκοράρουν και δεύτερη φορά! Επομένως, είτε έξι είτε οκτώ σε οποιοδήποτε κοστούμι.

3.

Από την τρίτη πλευρά, εκχωρείται το "6 από φτυάρια". Το πρώτο χέρι δεν έκανε παζάρια, προσπαθώντας να εκχωρήσει ένα «τεχνητό» Passing.

Μετά από δύο κανονικές κινήσεις (οι αμυνόμενοι ατού με καρδιές, ο παίκτης προσπαθεί να παίξει κλαμπ), το παιχνίδι έρχεται στην εξής κατάσταση:

Μετακίνηση από το δεύτερο χέρι.

Τώρα πρέπει να παίξετε «όμορφα» με τον ατού Άσο και Βασίλισσα. Μετά από αυτό, ο παίκτης έχει μόνο δύο ακόμη δωροδοκίες σε διαμάντια. Οι συνεχείς κινήσεις στις καρδιές επιτρέπουν στον παίκτη να κάνει ένα επιπλέον κόλπο και να αποφύγει την ήττα.

4.

Ο παίκτης ρίσκαρε (δεν φοβήθηκε τα 4 ατού) και κέρδισε το παιχνίδι. Αλλά αν ανταλλάσσονταν το πρώτο και το δεύτερο φύλλο, θα έκανε μόνο τέσσερα κόλπα! Είναι τρομακτικό, είναι ανατριχιαστικό!

Επιλογή «ατού»

Μία από τις αποτελεσματικές τακτικές τεχνικές του παίκτη είναι «να χτυπάει ατού» (βλ. σελίδα 55). Σε αντίθεση με αυτό, οι αμυντικοί χρησιμοποιούν μια αντι-τεχνική που ονομάζεται «επιλογή ατού».

1.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρούνται "6 κλαμπ".

Είναι επείγον να αφαιρέσετε τα ατού, διαφορετικά ο παίκτης θα χτυπήσει τη Βασίλισσα μετά από τρεις κινήσεις στο διαμάντι. Πρώτη κίνηση από ατού, Τρία κόλπα συνολικά.

2.

Τα απλά διαμάντια εκχωρούνται στο δεύτερο χέρι.

Ο παίκτης απειλεί με το τρίτο φτυάρι ότι θα σπάσει το σφύριγμα του ατού στο τρίτο χέρι, οπότε οι σφυρίχτες πρέπει αμέσως να ατού. Ο παίκτης χτυπά με άσο και κάνει δύο κινήσεις στο φτυάρι. Το τρίτο χέρι παίρνει το δεύτερο φτυάρι και το χαιρετίζει με τον Βασιλιά. Θα υπάρξουν άλλες τρεις δωροδοκίες, και συνολικά πέντε.

3.

Στο δεύτερο χέρι εκχωρείται το «6 των καρδιών».

Τα Whists μπορούν να παραμείνουν ατού χωρίς και τα δύο whists. Επομένως, πρέπει να σώσουμε τουλάχιστον ένα. Η πρώτη κίνηση είναι από τον βασιλιά ατού. Ο παίκτης χτυπά με έναν άσο και κινεί ρόπαλα δύο φορές. Το δεύτερο κλαμπ χτυπιέται από το πρώτο χέρι και ατού από τη Βασίλισσα. Μόνο πέντε δωροδοκίες. Εάν ανταλλάξετε τις θέσεις της βασίλισσας ατού και του Τζακ, τότε αποθηκεύστε τα σφυρίγματα ατού (KWh)αποτυγχάνει και ο παίκτης κάνει έξι κόλπα.

4.5.3 Αναγκάζεται να παίξει μαζί

Κατά τη διάρκεια του έργου, ειδικά στην τελική του φάση, συχνά δημιουργούνται καταστάσεις όπου είναι ασύμφορο να έχεις δικαίωμα μετακίνησης. Εξετάστε το ακόλουθο σενάριο:

Ο παίκτης από το πρώτο χέρι κάνει άλλα τρία κόλπα, ανεξάρτητα από το ποιανού είναι η σειρά.

Αυτό συμβαίνει επειδή ο παίκτης κατέχει τα απόβλητα σε κλαμπ. Μετά την πρώτη κίνηση σε αυτό το κοστούμι (από οποιοδήποτε χέρι), βάζει τον Άσο και επαναλαμβάνει από το οκτώ. Οι αμυντικοί θα πρέπει να παίξουν μαζί με τη Βασίλισσα των Μπαστούνι.

Αν τώρα ανταλλάξουμε τις κάρτες στα χέρια των αμυντικών, τότε ο παίκτης θα μπορεί να κάνει μόνο δύο κόλπα. Για να το κάνετε αυτό, στην πρώτη κίνηση με μπαστούνια (το peak whist είναι τώρα στο δεύτερο χέρι), πρέπει να βάλετε τον King στο δεύτερο χέρι και ένα εφτά στο τρίτο. Έτσι, η τεχνική (στο Queen of Clubs) θα είναι σε τρίτο χέρι και τα μπαστούνια θα κοπούν. Φυσικά, στην πρώτη κίνηση ο παίκτης μπορεί να βάλει τα οκτώ κλαμπ, αλλά στη συνέχεια θα λάβει δωροδοκία στη δεύτερη κίνηση για τον Άσο και θα αναγκαστεί να δώσει τη Βασίλισσα των Μπαστούνι στον Βασιλιά.

Ας δώσουμε ορισμένους ορισμούς:

Η απόσυρση του παίκτη είναι η μεταφορά της κίνησης στους αμυντικούς από το δελτίο μη λήψης.

Η υποχώρηση του αμυντικού είναι η μεταφορά της κίνησης στον παίκτη χωρίς να παίζει μαζί με τη δωροδοκία.

Η ικανότητα να κυριαρχήσει μια κίνηση ονομάζεται τεχνική.

Οι τεχνικές, όπως και οι καθυστερήσεις, μπορεί να είναι μονές, διπλές και τριπλές.

Ένα παράδειγμα μεμονωμένης υποδοχής συζητείται παραπάνω. Με διπλή υποδοχή, ο παίκτης στη διαδικασία να παίξει το κοστούμι μπορεί να περάσει την κίνηση στους σφυρίχτρες δύο φορές κ.λπ.

Θα κάνουμε επίσης διάκριση ανάμεσα σε μεμονωμένα κόλπα, η κίνηση των οποίων δεν οδηγεί στο να παίξετε ένα κόλπο σε ένα δεδομένο κοστούμι, για παράδειγμα: DVxαν ο παίκτης το έχει στο χέρι του TKx.

Το σύνολο των τεχνικών και η σπατάλη στα χέρια όσων συμμετέχουν στο παιχνίδι καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την πιθανότητα ή την απουσία να παίξουν μαζί.

Α) Δύο μονές κινήσεις στο ένα χέρι

1.

Παίζουμε ατού έξι φορές. Μετά από αυτό, δύο δεύτεροι βασιλιάδες σε κλαμπ και διαμάντια θα πρέπει να παραμείνουν στο δεύτερο χέρι. Μετά από κινήσεις από τον Άσο και τη Βασίλισσα οποιουδήποτε από τα υπόλοιπα κοστούμια, παίζεται ένα κόλπο σε άλλο κοστούμι.

2.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «8 μπαστούνι».

Το παιχνίδι παίζει παρόμοια με το προηγούμενο παράδειγμα. Πέντε κινήσεις στο ατού και μετά τρεις κινήσεις στο ρόπαλο ή δύο κινήσεις στο διαμάντι. Υπάρχουν εννέα δωροδοκίες συνολικά.

Στα εξεταζόμενα παραδείγματα, και οι δύο τεχνικές των αμυντικών δεν περιέχουν Άσσους. Εάν υπάρχει, το αποτέλεσμα μπορεί να αλλάξει.

"Παραλείπω..."

3.

Αν οι σφυρίχτες παίξουν με ακρίβεια, παίρνουν τρεις δωροδοκίες.

Ο παίκτης ατού τέσσερις φορές. Το δεύτερο χέρι αφαιρεί ένα ατού, ένα μικρό διαμάντι και δύο καρδιές. Το τρίτο χέρι μεταφέρει τα πάντα εκτός από σκουλήκια. Η επόμενη κίνηση του παίκτη που ξεκινά με τον Βασιλιά των Συλλόγων. Και εδώ χρειάζεται να... παραλείψετε, βάζοντας ένα μικρό από τον Άσο και τον Τζακ. Τώρα ο παίκτης δεν έχει καλές κινήσεις. Μπορεί να ατού για μια τελευταία φορά, αλλά τότε το Jack of Clubs γκρεμίζεται. Το τελευταίο κόλπο που απομένει είναι για τον Άσο των Διαμαντιών.

4.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «7 φτυάρια».

Και εδώ οι αμυντικοί αποφεύγουν να παίξουν μαζί εκθέτοντας τον Άσο των συλλόγων κατά την κίνηση του παίκτη που παίζει με το τελευταίο ατού και απειλώντας να μεταφέρει την κίνηση στο τρίτο χέρι στην καρδιά.

Εάν ο παίκτης έχει καθυστέρηση στο pass suit, το αποτέλεσμα θα αλλάξει ξανά.

5.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «7 φτυάρια».

Ο παίκτης κάνει 8 κόλπα. Η τεχνική της έκθεσης του Άσσου των Κλαμπ, που συζητήθηκε παραπάνω, δεν λειτουργεί εδώ.

Ας εξετάσουμε τώρα μια σειρά από περιπτώσεις όπου ο ρόλος μιας μεμονωμένης κίνησης παίζεται από μια καθυστέρηση, η κίνηση της οποίας δεν οδηγεί σε ένα κόλπο σε αυτό το κοστούμι.

6.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «9 από τα μπαστούνια».

Η παραγγελία εκπληρώνεται παίζοντας δωροδοκία σε κλαμπ. Και εδώ, υπάρχουν δύο μεμονωμένες κινήσεις στο ένα χέρι.Ο παίκτης κάνει πέντε κινήσεις στο ατού και μετά δίνει τον Βασιλιά των Διαμαντιών στον Άσο. Μετά από αυτό, υπάρχουν τέσσερα κόλπα στα κλαμπ.

7.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «7 φτυάρια».

Δύο απλές τεχνικές συγκεντρώνονται στο τρίτο χέρι. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να κάνει ένα επιπλέον κόλπο. Παίζει ατού τέσσερις φορές και μετά με μικρό φτυάρι. Το καλύτερο για τους αμυντικούς είναι να επαναλάβουν την κίνηση προς την κορυφή. Ο παίκτης χτυπάει με άσο και ατού με το τελευταίο ατού. Μετά από αυτό, τρία φύλλα παραμένουν στο δεύτερο χέρι: Βασιλιάς (Τζακ), μπαστούνια και δύο διαμάντια. Μετά την τελική κίνηση του παίκτη που παίζει φτυάρι, και τα δύο διαμάντια θα πάνε σε αυτόν.

Αν τώρα αλλάξεις χέρια στους σφυρίχτες, τότε ο αγώνας δεν θα γίνει. Μετά την πέμπτη κίνηση από τη μικρή λούτσα, οι αμυντικοί την παίρνουν ως Βασίλισσα (τώρα στο τρίτο χέρι) και κόβουν το διαμάντι.

Εξετάσαμε περιπτώσεις παιχνιδιού με ατού. Ωστόσο, το παιχνίδι μαζί είναι επίσης δυνατό χωρίς ατού, εάν υπάρχουν καθυστερήσεις σε όλα τα κουστούμια του παίκτη.

8.

Για ένα ελαφρύ κλήρωση, το "8 BC" εκχωρείται από το πρώτο χέρι.

Μετά την πρώτη κίνηση από το Jack of Clubs, ο παίκτης κάνει 8 κόλπα. Το δεύτερο χέρι θα αναγκαστεί να παίξει μαζί με το φτυάρι.

Β) Διπλές και μονές τεχνικές από τη μία

Στην περίπτωση που η διπλή τεχνική δεν περιέχει Άσο, οι αμυντικοί παίζουν μαζί με τη δωροδοκία.

1.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται «6 φτυάρια».

Ο παίκτης κάνει 7 κόλπα. Οι πρώτες τέσσερις κινήσεις είναι από ατού. Ακολουθεί η κίνηση με δέκα συλλόγους. Σε προηγούμενες κινήσεις, ήταν απαραίτητο να αφαιρέσετε ένα μικρό διαμάντι και τρεις καρδιές από το δεύτερο χέρι, οπότε η έκτη κίνηση μπορεί να γίνει μόνο με την τελευταία καρδιά. Ο παίκτης χτυπά την καρδιά με το τελευταίο ατού και κάνει δύο κινήσεις προς το κλαμπ. Θα υπάρξει άλλη μια δωροδοκία για τον Βασιλιά των Διαμαντιών.

Εάν η διπλή κίνηση περιέχει έναν Άσο, όλα εξαρτώνται από την ευθυγράμμιση της στολής reno του παίκτη.

«Παραλαβές και απορρίμματα»

2.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται «6 φτυάρια».

Ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει το έβδομο κόλπο. Αν ατού τέσσερις φορές, τότε από το δεύτερο χέρι βγαίνουν δύο ατού, το ένα είναι καρδιά και στο τέταρτο ατού ένα ρόπαλο. Από την τρίτη πλευρά πρέπει να αφήσετε και τις τρεις καρδιές. Εάν ο παίκτης προσπαθήσει να παίξει σε ένα κλαμπ, δεν θα έχει χρόνο να το κάνει. Οι αμυντικοί θα πάρουν δωροδοκίες για τον Άσο και τη Βασίλισσα των Κλαμπ και για τις δύο καρδιές που βρίσκονται στο τρίτο χέρι. Εάν στην αρχική στιγμή υπήρχαν μόνο δύο καρδιές στο τρίτο χέρι (το δεύτερο ατού και δύο καρδιές, και στο δεύτερο χέρι ένα ατού και τέσσερις καρδιές), τότε ο παίκτης θα έκανε ένα επιπλέον κόλπο.

Με τον ίδιο τρόπο, ο παίκτης κάνει ένα επιπλέον κόλπο, αν αντί για το κοστούμι του reno (δείτε το προηγούμενο παράδειγμα) έχει τον Άσο των Καρδιών και τέσσερα ατού αντί για πέντε.

3.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται «6 φτυάρια». Ο παίκτης κάνει 7 κόλπα.

Δες το και μονος σου.

Β) Πολύπλοκες περιπτώσεις

Παραπάνω εξετάσαμε παραδείγματα στα οποία το μόνο καθήκον του παίκτη ήταν να τον αναγκάσει να παίξει μαζί. Τώρα ας περιπλέκουμε το έργο του με την έλλειψη ατού ή την παρουσία ατού μεταξύ των αντιπάλων του. Με άλλα λόγια, ο παίκτης πρέπει να λύσει επιπλέον προβλήματα στην πορεία.

1.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται "6 διαμάντια".

Τυπικά, ο παίκτης έχει μόνο τέσσερα κόλπα. Αλλά τα σφυρίγματα και τα κόλπα συσσωρεύτηκαν από το πρώτο χέρι. Επιπλέον, η βασίλισσα ατού μπορεί να βγει νοκ άουτ με τη δεύτερη καρδιά. Αυτό αποδεικνύεται αρκετό για να παίξετε το παιχνίδι.

Οι κινήσεις των αμυντικών σε φτυάρι, ρόπαλο ή καρδιά δίνουν αμέσως στον παίκτη έξι κόλπα. Γι' αυτό παίζουν δύο φορές ατού. Ο παίκτης χτυπά τη Βασίλισσα με τον Βασιλιά και παίζει την καρδιά δύο φορές. Το τρίτο χέρι δέχεται και ανταποκρίνεται ξανά στην καρδιά. Ο παίκτης παίρνει ένα ατού και πάλι ατού. Για να αποφύγετε τα χειρότερα, θα πρέπει να αφήσετε δύο μπαστούνια και δύο μπαστούνια από το πρώτο χέρι. Μετά από αυτό, δύο κινήσεις του παίκτη του συλλόγου του δίνουν ένα άλλο κόλπο στα μπαστούνια.

"Αναγκασμένος να χαιρετήσει"

2.

Τα απλά μπαστούνια εκχωρούνται στο τρίτο χέρι.

Ο παίκτης απειλεί όχι μόνο να κάνει τα κόλπα του, αλλά και να αφήσει τους αμυντικούς "χωρίς". Επομένως, η πιο ικανή κίνηση είναι να χτυπήσει την καρδιά, απειλώντας να σκοράρει τον Άσο με την επόμενη κίνηση. Ο παίκτης πρέπει να ατού δύο φορές. Το δικό μου παιχνίδι.

"Πρωτότυπες ιδέες"

3.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται «6 φτυάρια».

Ο παίκτης κινείται με τον άσο ατού, τον άσο των διαμαντιών και τρία μπαστούνια. Το μικρό κλαμπ σκοτώνεται από τον βασιλιά ατού και το διαμάντι πηγαίνει στο ατού. Έχοντας πάρει μια δωροδοκία, ο παίκτης ατού. Έχοντας αποδεχτεί την κίνηση για τη βασίλισσα ατού, το τρίτο χέρι παίζει μαζί με τον βασιλιά των καρδιών. Μόνο επτά δωροδοκίες.

4.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "6 φτυάρια".

Κατά τη μετακίνησή του, ο παίκτης θα είχε χρόνο να παίξει σε ένα κλαμπ, οπότε η πρώτη κίνηση είναι μια καρδιά ως ατού. Έχοντας σκοτώσει την καρδιά, ο παίκτης ατού άλλες δύο φορές και στη συνέχεια κάνει δύο κινήσεις σε κλαμπ από τον Άσο και τον Τεν. Έχοντας δεχτεί το δέκα ως Βασιλιά, το τρίτο χέρι πηγαίνει στην καρδιά και βγάζει νοκ άουτ το τελευταίο ατού από τον παίκτη. Ο παίκτης δεν μένει χρεωμένος και βγάζει νοκ άουτ το τελευταίο ατού από το τρίτο χέρι με τη Queen of Clubs. Τώρα οι αμυντικοί έχουν την ευκαιρία να αφαιρέσουν μια καρδιά και, επιπλέον (έχοντας το σκεφτεί εκ των προτέρων), να μεταφέρουν την κίνηση σε οποιοδήποτε χέρι. Αλλά ούτε αυτό βοηθάει. Ο παίκτης που παίζει την καρδιά κατεβάζει το δέκα (Jack) διαμάντι και εξασφαλίζει το τελευταίο κόλπο σε αυτό το κοστούμι. Το παιχνίδι τελείωσε.

5.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 από φτυάρια".

Μετά την πρώτη κίνηση με μικρό κλαμπ, οι αμυντικοί δεν αντιμετωπίζουν δυσκολίες. Παίρνουν τέσσερα κόλπα και αφήνουν τον παίκτη «χωρίς ένα».

Το παιχνίδι θα εξελιχθεί εντελώς διαφορετικά εάν δοθεί στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση.

6.

Στη συνέχεια παίζει ατού με κινήσεις από Άσο, Κινγκ και Μινόρε και στη συνέχεια χρησιμοποιεί τις τεχνικές που περιγράφονται παραπάνω. Έτσι στην κίνηση από το τρίτο χέρι με ένα μικρό κλομπ, του λείπει μια δωροδοκία και στη δεύτερη κίνηση βάζει έναν Άσο σε αυτό το κοστούμι. Έχοντας λάβει την κίνηση, ο παίκτης ατού δύο φορές και αναγκάζει το τρίτο χέρι να πάρει την καρδιά. Ακολουθεί η επιστροφή στον τελευταίο σύλλογο με το αναπόφευκτο να παίζει μαζί με το διαμάντι.

Αν στο τελευταίο παράδειγμα ανταλλάξουμε τα φύλλα των αμυντικών:

7.

τότε το αποτέλεσμα του σχεδίου θα αλλάξει ξανά. Το γεγονός είναι ότι αφού κάνει μια κίνηση με το δεύτερο χέρι στη βασίλισσα του ατού και μια κίνηση με ένα μικρό ρόπαλο (το τρίτο χέρι βάζει τον Τζακ), ο παίκτης αναγκάζεται να πάρει δωροδοκία με τον Άσο, διαφορετικά το διαμαντένιο κοστούμι θα κοπεί . Αλλά τώρα μπορείτε να κρατήσετε την καρδιά στο δεύτερο χέρι σας για να περάσετε την κίνηση. Η παραγγελία δεν εκπληρώνεται.

Δ) Διπλή ή τριπλή υποδοχή

Ας εξετάσουμε πρώτα ένα παράδειγμα όπου ένας παίκτης με αδύναμα κοστούμια δεν έχει καθυστερήσεις.

"Κατεδάφιση εξωγενούς στολής"

1.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «7 φτυάρια».

Εκ πρώτης όψεως φαίνεται ότι το να παίζεις μαζί με τη δωροδοκία σε συλλόγους είναι αναπόφευκτο και ο παίκτης θα εκπληρώσει το συμβόλαιό του. Ωστόσο, οι σφυρίχτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα λεπτό κόλπο εδώ για να το αποτρέψουν αυτό. Για τρεις κινήσεις, αφαιρούνται τρία διαμάντια (ή τρεις καρδιές) από το τρίτο χέρι στο ατού.

Τώρα, εν κινήσει από το Jack of Diamonds, κατεβάζουμε τα επτά κλαμπ και χτυπάμε το ατού για τον παίκτη. Το αποτέλεσμα είναι προφανές: ο παίκτης δεν έχει πλέον χρόνο να παίξει στο κλαμπ. Στην τρίτη κίνηση, ήταν ακόμα αδύνατο να αφαιρεθεί ο σύλλογος χρησιμοποιώντας το ατού. Αλλά όταν χαθεί ο ρυθμός για μια κίνηση από τον Τζακ, ήρθε η ώρα. Μπορεί να προκύψει το ερώτημα, γιατί δεν είναι δυνατό να αφαιρέσετε δύο διαμάντια και μια καρδιά από το τρίτο χέρι (για τις τρεις πρώτες κινήσεις στο ατού) και αφού φύγετε από τον Τζακ, επαναλάβετε την κίνηση από το διαμάντι και πετάξτε τα επτά κλαμπ, χτυπώντας ταυτόχρονα το ατού του παίκτη; Το γεγονός είναι ότι οι αμυντικοί δεν γνωρίζουν την κατεδάφιση του παίκτη. Θα μπορούσε να χτυπήσει δύο διαμάντια και να κερδίσει το παιχνίδι. Όταν το διαμάντι ή η στολή καρδιά είναι πλήρως εκτεθειμένη, αυτό δεν μπορεί να συμβεί. Ο παίκτης θα έχει μόνο έξι κόλπα.

Η ίδια τεχνική μπορεί να εφαρμοστεί στην ακόλουθη περίπτωση:

2.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «8 μπαστούνι».

Ο παίκτης μένει «χωρίς έναν», αφού οι αμυντικοί καταφέρνουν να αποφύγουν να παίξουν μαζί.

Αν ο παίκτης κάνει τέσσερις κινήσεις στο ατού, τότε από το τρίτο χέρι παίρνονται τρία διαμάντια και μια καρδιά. Τώρα, εν κινήσει, το εφτά κλαμπ καταρρίπτεται από τον Άσο των Διαμαντιών και, έχοντας σώσει δύο αποσύρσεις σε καρδιές από το τρίτο χέρι, οι αμυντικοί κερδίζουν το παιχνίδι.

Ας εξετάσουμε τώρα ορισμένες περιπτώσεις όπου ένας από τους αμυντικούς έχει τριπλή ή διπλή τεχνική, αλλά ο παίκτης έχει καθυστερήσεις σε όλα τα κοστούμια.

3.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «8 μπαστούνι».

Ο σφυρίχτης έχει τέσσερα μπαστούνια στο ένα χέρι, αλλά παρόλα αυτά ο παίκτης κάνει τα κόλπα του. Οι τρεις πρώτες κινήσεις βασίζονται στο ατού. Είναι πολύ σημαντικό ότι αυτή τη στιγμή δεν μπορείτε να αφαιρέσετε το κλομπ από το δεύτερο χέρι, γιατί τότε ο παίκτης, χρησιμοποιώντας το υπόλοιπο ατού και τους Άσσους του, θα έχει χρόνο να παίξει αυτό το χρώμα. Έτσι, κατεβάζουμε το ατού και δύο καρδιές. Η κίνηση ακολουθεί από τον Άσο των Καρδιών και πάλι το κλαμπ δεν μπορεί να κατέβει. Το ντέφι ξεκολλάει από δεύτερο χέρι. Τώρα ο παίκτης χτυπά ένα άλλο διαμάντι με έναν άσο και κινείται με τα επτά κλαμπ. Το δεύτερο χέρι χτυπά το εννιά και κινείται από το τελευταίο διαμάντι. Ο παίκτης χτυπά το διαμάντι με το τελευταίο ατού και κινείται με τα οκτώ ρόπαλα. Για τον Άσο και τη Βασίλισσα των Κλαμπ θα λάβει άλλα δύο κόλπα.

4.

Τα υπόλοιπα χαρτιά είναι στα χέρια των αμυντικών σε οποιοδήποτε σενάριο.

Ανατέθηκε «8 π.Χ.».

Το σχέδιο σχεδίασης είναι παρόμοιο με το προηγούμενο παράδειγμα. Ο παίκτης παίζει πάντα το πιο κοντό κοστούμι του 2ου χεριού και έτσι δεν επιτρέπει να αφαιρεθεί το φτυάρι από αυτό το χέρι. Άλλωστε έχει παντού διπλά κόλπα και σε αυτή την περίπτωση θα έχει χρόνο να παίξει το κοστούμι. Ως αποτέλεσμα, μετά από έξι κινήσεις, στο δεύτερο χέρι, όμως, όπως και ο παίκτης, θα μείνουν μόνο μπαστούνια. Ακολουθεί η κίνηση από επτά και εξασφαλίζονται δύο κόλπα (για Άσσο και Βασίλισσα).

5.

Το πρώτο χέρι εκχωρείται «9 π.Χ.».

Το πρώτο χέρι πάλεψε με τον Mizer. Ως εκ τούτου, ανατέθηκε το «9 π.Χ.». Αλλά με τα επτά μπαστούνια να αφαιρεθούν, αυτό είναι απολύτως φυσιολογικό. Το παιχνίδι κερδίζεται ανεξάρτητα από το πώς παίζουν τα χέρια τους οι αντίπαλοι. Το σχέδιο είναι το ίδιο.

6. TKD, TK, TK, KV9.Οκτώ χωρίς ατού σε οποιαδήποτε θέση χεριού των αμυντικών.

Δες το και μονος σου.

Δ) Τριπλό κόλπο στα ατού

Η βασική αρχή της αγωνιστικής στρατηγικής των αμυντικών διατυπώνεται στην ακόλουθη υποκεφάλαιο:

"Φροντίστε τα απόβλητα"

1.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "8 από φτυάρια".

Για να κάνετε τρία κόλπα, πρέπει να εξοικονομήσετε τα απόβλητα στις καρδιές από το πρώτο χέρι. Η πρώτη κίνηση είναι σε ένα κλαμπ ή ένα διαμάντι, μετά το οποίο το παιχνίδι τελειώνει γρήγορα: Μια γκάφα θα ήταν να κάνετε την πρώτη κίνηση με καρδιές. Ο παίκτης σκότωνε με ένα ατού, έπαιρνε δύο διαμάντια και έκανε τρεις κινήσεις σε κλαμπ. Το πρώτο χέρι ατού και κάνει μια τελική υποχώρηση στην καρδιά. Ο παίκτης παίρνει το ατού και επιστρέφει την κίνηση στο πρώτο χέρι με το κλαμπ, το οποίο αναγκάζεται να δώσει και τα δύο εναπομείναντα κόλπα στον παίκτη. Αυτό θα οδηγούσε στην εκπλήρωση της σύμβασης.

2.

Από την τρίτη πλευρά, εκχωρείται το "6 από φτυάρια".

Οι υποθέσεις του παίκτη είναι κακές. Αλλά ακόμα και εδώ, για να κάνουν ένα επιπλέον κόλπο, οι αμυντικοί πρέπει να εξοικονομήσουν σπατάλη, η πρώτη κίνηση είναι σε ένα σύλλογο με μετακίνηση στον Άσο. Στη συνέχεια κόβονται και επιλέγονται ο Βασιλιάς και ο Τζακ των Διαμαντιών. Και τέλος, η κίνηση να δοθεί στον παίκτη που αγωνίζεται σε συλλόγους. Έχοντας σώσει δύο αναλήψεις στις καρδιές, οι σφυρίχτες κάνουν άλλα τέσσερα κόλπα, συνολικά επτά!

Λένε ότι υπήρχε τέτοια περίπτωση...

Μια μέρα σε ένα τραπέζι, ένας πιο έμπειρος παίκτης σε μια παρέα αρχαρίων μοιράστηκε τις γνώσεις του σχετικά με τη δυνατότητα να παίξει το εννέα σε ένα spread: TKDxx, TD10, T, T.

Στην πορεία του, το παιχνίδι κερδίζεται και με μπαστούνια και χωρίς ατού σε οποιοδήποτε σενάριο», είπε και αμέσως έδειξε πώς γίνεται.

Το παιχνίδι έχει ξεκινήσει. Και κυριολεκτικά μετά από μερικά χέρια ακούστηκε:

Παραδόξως, έχω στα χέρια μου ακριβώς την ίδια κάρτα που μόλις μίλησα! Και είναι δική μου κίνηση! Αναθέτω εννέα μπαστούνια.

Από το δεύτερο έλεγαν “wist” και στο τρίτο είπαν “pass”. Και τότε η βροντή χτύπησε:

Σε προσκαλώ κρυφά!- είπε ο σφυρίχτης.

Ο παίκτης δεν μάντεψε τη διάταξη και έμεινε χωρίς.

Οι αρχάριοι αποδείχτηκαν πολύ ικανοί...

4.5.4. Άγνωστη κατεδάφιση

Στα παραδείγματα φωτεινών παιχνιδιών που συζητήθηκαν παραπάνω, θεωρήθηκε ότι η κατεδάφιση ήταν προφανής και επομένως γνωστή στους σφυρίχτες. Ωστόσο, μια τόσο απλή κατάσταση δεν συμβαίνει πάντα. Συχνά ο παίκτης έχει πολλές πιθανές επιλογές κατεδάφισης. Στη συνέχεια, κάνοντας μια μυστική κατεδάφιση σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, έχει την ευκαιρία να παραπλανήσει τους σφυρίχτες και, ως εκ τούτου, να λάβει κάποια οφέλη, να τους δημιουργήσει προβλήματα και να δυσκολέψει την επιλογή του σωστού πλάνου παιχνιδιού.

Στην Ενότητα 4.2 εισαγάγαμε τις βασικές αρχές της κατεδάφισης από τη σκοπιά του παίκτη και εξετάσαμε μια σειρά παραδειγμάτων. Τώρα θα εξοικειωθούμε με ορισμένες τεχνικές που επιτρέπουν στους σφυρίχτες να πλοηγούνται σε περιπτώσεις όπου η μία ή η άλλη κατεδάφιση επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα του παιχνιδιού και είναι απαραίτητο (κατά προτίμηση) να το μαντέψετε.

1.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "6 φτυάρια".

Για να παίξει το παιχνίδι, ο παίκτης πρέπει να κάνει ένα κόλπο σε κλαμπ ή διαμάντια. Οι πιθανές απορρίψεις του είναι: δύο ρόπαλα, δύο διαμάντια ή ένα κλαμπ και ένα διαμάντι. Οι σφυρίχτες βλέπουν ότι όταν γκρεμίζονται δύο πανομοιότυπα με οποιοδήποτε κοστούμι, ο παίκτης κάνει έξι κόλπα (καταφέρνει να παίξει τον Βασιλιά). Ως εκ τούτου, η μόνη τους ελπίδα είναι η λανθασμένη (σε αυτό το σενάριο) κατεδάφιση «μία τη φορά». Το παιχνίδι παίζεται ενάντια σε τέτοια κατεδάφιση.

Η πρώτη κίνηση είναι στην καρδιά. Ο παίκτης απαντά με το υψηλότερο ατού.

Το πρώτο χέρι πηγαίνει στον Άσο και ξανά στο Heart. Ο παίκτης παίρνει την καρδιά και επιλέγει τα ατού. Εάν μετά από αυτό πάει από κάποιον από τους Jacks, τότε μπορείτε να επαναλάβετε με ασφάλεια με το ίδιο κοστούμι, επειδή ο τρίτος βασιλιάς εξακολουθεί να παίζει. Αλλά συμφωνήσαμε ότι η κατεδάφιση είναι «μία τη φορά», οπότε ο παίκτης υπερτερεί άλλες δύο φορές. Στην πρώτη κίνηση, ένα μικρό ραβδί αφαιρείται από το τρίτο χέρι και ένα μικρό διαμάντι από το πρώτο. Στη δεύτερη κίνηση, το πρώτο χέρι φέρει ένα μικρό ραβδί (εκθέτοντας τον Άσο), και το τρίτο (προσοχή!) φέρει μια καρδιά. Τώρα ο παίκτης έχει τη μόνη λογική κίνηση με το Jack of Clubs. Το πρώτο χέρι δέχεται έναν Άσο και οδηγεί με καρδιές. Αν τώρα ο παίκτης κατεδαφίσει τον Βασιλιά των Κλαμπ, τότε το τρίτο χέρι εκθέτει τον Άσο των Διαμαντιών και δέχεται δύο κόλπα για τον Άσο και το Κλαμπ, αλλά αν ο παίκτης κατεδαφίσει το Διαμάντι, τότε το τρίτο χέρι γκρεμίζει το Κλαμπ με το ίδιο αποτέλεσμα.

2.

Από τη δεύτερη πλευρά, εκχωρείται το "7 από φτυάρια".

Ο παίκτης έχει ένα αρκετά δυνατό φύλλο, αλλά στάθηκε άτυχος με τη διάταξη. Δεν έχει χρόνο να παίξει και τα δύο του κουστούμια. Ωστόσο, αν οι αμυντικοί δεν μαντέψουν την κατεδάφιση και χτυπήσουν το ατού με την πρώτη κίνηση, τότε έχει την ελπίδα να παίξει το παιχνίδι παίζοντας μαζί με το ατού.

Ο στόχος των σφυριχτών είναι να επιλέξουν ένα κενό φύλλο σε διαμάντια ή καρδιές και να παίξουν ατού. Και όταν ο αμυντικός τελειώσει να παίζει κλαμπ, έχοντας λάβει μια μετακίνηση στη Βασίλισσα αυτού του κοστουμιού, πηγαίνετε ξανά ατού. Στη συνέχεια λαμβάνουν τέσσερις δωροδοκίες. Η πρώτη κίνηση μπορεί να γίνει είτε με διαμάντια είτε με καρδιές. Ας εξετάσουμε και τις δύο πιθανότητες.

Η πρώτη κίνηση είναι μια καρδιά, αλλά... το διαμάντι μένει και ο παίκτης χτυπάει το ατού. Τώρα κάνει μια κίνηση από τον Άσο των Κλαμπ (αφαιρεί τα δέκα κλαμπ από πρώτο χέρι) και βγαίνει με τον Βασιλιά των Διαμαντιών. Το πρώτο χέρι παίρνει τον Άσο και απαντά με ατού (απλά δεν υπάρχει άλλη κίνηση). Ο παίκτης τοποθετεί το δεύτερο ατού και κάνει δύο κινήσεις στο κλαμπ. Έγινε φανερό ότι κέρδισε το παιχνίδι, γιατί θα έπαιζαν όλα του τα ατού.

Ας αναλογιστούμε την πρώτη κίνηση στο διαμάντι και ξανά στο ατού, γιατί η καρδιά μένει. Ωστόσο, η κατάσταση έχει αλλάξει· ο παίκτης δεν μπορεί να αφαιρέσει την απόσυρση στα κλαμπ, γιατί η τεχνική του διαμαντιού είναι στο ίδιο (τρίτο) χέρι. Η μόνη κίνηση που απομένει είναι με τη Βασίλισσα των Καρδιών. Το τρίτο χέρι δέχεται και κάνει μια κίνηση από το μικρό κλαμπ στο δεκάρι. Δεν είναι δύσκολο να υπολογίσουμε ότι τώρα στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχει μια επιπλέον σπατάλη στο τρίτο χέρι και η βασίλισσα ατού δεν παίζεται μαζί. Ο παίκτης παίρνει μόνο τέσσερα κόλπα ως ατού και μένει χωρίς ένα.

Έτσι, οι αμυντικοί, πριν ξεκινήσουν το ράλι, πρέπει να υπολογίσουν και τις δύο αυτές επιλογές, να κάνουν τη σωστή κίνηση με το ντέφι και να κερδίσουν!

3.

Στο τρίτο χέρι εκχωρείται «9 των συλλόγων».

Εδώ οι σφυρίχτρες δεν έχουν πληροφορίες για την κατεδάφιση. Είναι εξίσου πιθανό. Για να αφήσετε τον παίκτη χωρίς ένα, πρέπει να μαντέψετε ποιο από τα περιθώρια έχει απομείνει και ποιο αποστέλλεται για κατεδάφιση. Εν ολίγοις, πάρτε μια εκούσια απόφαση ή ρίξτε κλήρο.

4. TKDxx, TKx, Tx, Tx.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «9 από τα μπαστούνια». Ένας από τους παίκτες είπε σφύριγμα.

Αρκετά συνηθισμένη περίπτωση στην πράξη. Μετά τις πρώτες εννέα κινήσεις του παίκτη, οι σφυρίχτες έχουν ένα φύλλο στα χέρια τους, φυσικά, διαφορετικών κοστουμιών. Αλλά ο παίκτης μπορεί να κρατήσει και ένα τρίτο κοστούμι. Ωστόσο, η πιθανότητα ευνοϊκής έκβασης είναι 66%.

Συμπερασματικά, θα πρέπει να σημειωθεί ότι μερικές φορές, σε μια ασαφή κατάσταση, είναι δυνατό να ληφθούν οι απαραίτητες πληροφορίες αναλύοντας τη συμπεριφορά του παίκτη.

4.6 Φάρσα

Εάν ορίσαμε ένα φωτεινό παιχνίδι ως "σχολείο", τότε ένα σωστό σκοτεινό παιχνίδι είναι ήδη, όπως λέγαμε, "αεροβατικά".

Οι αρχάριοι, στο πρώτο στάδιο της προπόνησης, θα πρέπει να προσπαθούν να αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους πιο συχνά όταν παίζουν και μόνο τότε, έχοντας αποκτήσει ορισμένες δεξιότητες, να δοκιμάσουν, φυσικά, εάν είναι απαραίτητο, τη δύναμή τους όταν παίζουν στο σκοτάδι.

Το αν η κλήρωση θα γίνει στο σκοτάδι ή στο φως εξαρτάται αποκλειστικά από τη βούληση των σφυριχτών. Επιπλέον, όταν παίζετε blind, υπάρχουν δύο θεμελιωδώς διαφορετικές περιπτώσεις:

  • δύο είπαν "wist"?
  • Αυτός που είπε «πάσα» καλείται να παίξει.

Σε οποιαδήποτε από αυτές τις περιπτώσεις, τα προβλήματα του παιχνιδιού στο σκοτάδι βασικά συνοψίζονται στα εξής:

  • πώς να κάνετε σωστά τις πρώτες και τις επόμενες κινήσεις.
  • πώς να δείξετε στον σύντροφό σας τα δυνατά και τα αδύναμα κοστούμια σας.
  • πώς να κρατάτε το επιθυμητό κοστούμι στο χέρι σας.
  • πώς να χτυπήσει ένα ατού αν κάποιος το θέλει.

Ας προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις διαδοχικά.

4.6.1 Δύο είπαν σφύριγμα

Αυτή η κατάσταση στο παιχνίδι συμβαίνει αρκετά συχνά και καθορίζεται από διάφορους συνδυασμούς των παρακάτω κατά προσέγγιση παραγόντων:

  • η παρουσία καλών σφυρίχτρες στα χέρια και των δύο σφυριχτών.
  • η παρουσία του εμπορίου, που διευκρίνισε την ευθυγράμμιση των κοστουμιών·
  • η σιγουριά των σφυρίχτρων (σφυρίγματος) ότι ο παίκτης θα πάρει τις δωροδοκίες που του έχουν ανατεθεί.
  • η παρουσία ενός ατού ή τριών μικρών ατού κ.λπ.

Σημαντικό ρόλο παίζει επίσης η αξιολόγηση του buy-in που έλαβε ο παίκτης.

Η αγορά μιλάει πολλά.

Πρέπει να γνωρίζετε ότι μπορεί να υπάρχουν άλλοι λόγοι για να κλείσετε το παιχνίδι. Για παράδειγμα, η επιθυμία σε καμία περίπτωση να μην δώσεις επιπλέον σφυρίγματα σε έναν συνεργάτη ή η συμπάθεια για έναν παίκτη που βρίσκεται σε δύσκολη κατάσταση. Φυσικά, όλα αυτά είναι, σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό, ανέντιμες τακτικές, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να αποδειχθεί η ύπαρξη κακόβουλης πρόθεσης (ακόμα και αν συνέβη στην πραγματικότητα). Ως εκ τούτου, όπως έγραψε ο V. Soloukhin, αν και σε μια κάπως διαφορετική περίσταση: «Είναι πολύ σημαντικό να κάθονται καλοί άνθρωποι στο τραπέζι…». Με λίγα λόγια, οι παίκτες πρέπει να έχουν αμοιβαίο σεβασμό και εμπιστοσύνη μεταξύ τους.

Σε γενικές γραμμές, αυτός που δήλωσε "wist" δεύτερος φέρει μια ορισμένη ηθική ευθύνη για αυτό και όταν παίζει στο σκοτάδι, πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικός.

Σκεφτείτε την ακόλουθη κατάσταση. Στο χέρι του σφυρίχτη, που πρέπει να είναι ο πρώτος που θα εκφράσει τη στάση του στο παιχνίδι, υπάρχει μια αναβίωση του κοστουμιού παρουσία ατού, κάτι που, όπως είναι γνωστό, αποτελεί καλή προϋπόθεση για να αφήσει τον παίκτη «χωρίς ". Όπως είναι φυσικό, λέει «whist», προσπαθώντας να κρύψει αυτή την περίσταση από τους τελευταίους. Αν τώρα ο δεύτερος αμυντικός πει «πάσα», τότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα στο μέλλον. Θα προσκληθεί μυστικά και ως εκ τούτου θα προειδοποιηθεί για την παρουσία ορισμένων αποχρώσεων στη διάταξη. Εάν ανακοινώσει "whist", τότε μπορεί να μην γνωρίζει αυτές τις αποχρώσεις. Κατά συνέπεια, με μικρότερη ή μεγαλύτερη πιθανότητα μπορεί να κάνει λάθος (να κάνει λάθος κίνηση, κατεδάφιση).

Είναι τελείως διαφορετικό θέμα εάν ο δεύτερος αμυντικός, ως αποτέλεσμα της ανάλυσης της συναλλαγής, του buy-in, της συμπεριφοράς των συμμετεχόντων κ.λπ., έχει ήδη μαντέψει ότι υπάρχουν αποχρώσεις της διάταξης που ο παίκτης δεν θέλει να γνωρίζει. Εδώ απλά πρέπει να σφυρίξει ξανά. Το γεγονός είναι ότι θα προσκληθεί ακόμα κρυφά, αλλά μια τέτοια πρόσκληση εγγενώς ανησυχεί όχι μόνο τον προσκεκλημένο, αλλά και τον παίκτη. Τώρα ο πρώτος σφυρίχτης πρέπει να δείξει χαρακτήρα και, έχοντας εμπιστοσύνη στον σύντροφό του, να παίξει το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο (φυσικά, εφαρμόζοντάς το σε μια συγκεκριμένη κατάσταση) όπως θα ενεργούσε αν είχε καλέσει τον σύντροφό του στο σκοτάδι.

Στα παραπάνω πρέπει να προστεθεί ότι στην πράξη, είναι δυνατές εντελώς ειλικρινείς, αλλά διαφορετικές ερμηνείες της ίδιας κατάστασης, και επομένως τα λάθη όταν παίζετε στο σκοτάδι είναι σχεδόν αναπόφευκτα. Πρέπει να το ανεχτούμε, ειδικά επειδή όλες οι συστάσεις μας δίνονται μόνο για τα πιο συνηθισμένα σενάρια. Τα υπόλοιπα είναι δημιουργικότητα!

Είπαν λοιπόν οι δυο τους whist. Από αυτή τη στιγμή αρχίζουν να λειτουργούν αρκετά συγκεκριμένοι ανείπωτοι κανόνες του σχεδίου, που αναπτύχθηκαν στην πράξη, απαντώντας στις ερωτήσεις που τέθηκαν στην ενότητα 4.6.

Η πρώτη κίνηση του αμυντικού είναι εύκολο να προσδιοριστεί εάν υπάρχει συναλλαγή, αν υποθέσουμε ότι ο συνεργάτης έκανε ανταλλαγή με το δυνατό του χρώμα. Αν θέλετε να χτυπήσετε το ατού, η έξοδος θα πρέπει να γίνει με αυτό το κοστούμι ή με το δικό σας δυνατό κοστούμι. Σε αυτή την περίπτωση, καλό είναι να πηγαίνετε κάτω από τον παίκτη (όταν είναι στο δεύτερο χέρι) με το δυνατό κοστούμι του τρίτου χεριού από το φόσκι και κάτω από τον αμυντικό (παίζοντας στο τρίτο χέρι) από ένα μεγάλο φύλλο του. δικό του κοστούμι.

Ωστόσο, στη δεύτερη περίπτωση, μια κίνηση στο κοστούμι του συντρόφου από ένα δυνατό φύλλο, αν υπάρχει, είναι αρκετά καλή. Πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι με ένα μακρύ ατού (μεγαλύτερο από αυτό του συντρόφου σας), συνιστάται να πηγαίνετε με το μακρύ σας κοστούμι και με ένα κοντό ατού - με ένα κοντό. Φυσικά, η μετακίνηση με μακρύ κοστούμι, ακόμα κι αν υπάρχει Άσος, αλλά δεν υπάρχει Βασιλιάς, συνδέεται με έναν συγκεκριμένο κίνδυνο να παίξετε μαζί, αλλά όσο αυξάνεται το μέγεθος του παιχνιδιού, ο κίνδυνος μειώνεται.

Εάν υπάρχουν δυνατά σφυρίγματα και αδύναμα (όχι περισσότερα από δύο) ατού για τον παίκτη, καταρχήν, συνιστάται να ατού, προσπαθώντας να παράσχετε στο τρίτο χέρι μια απόσυρση σε αυτό το χρώμα. Έχοντας στα χέρια σας τον τρίτο βασιλιά ατού, μερικές φορές μπορείτε να πάτε κάτω από τον παίκτη με ένα μικρό ατού. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα βάλει έναν Άσο και αν ο Άσος καταλήξει στο τρίτο χέρι, είναι απολύτως καλό.

Όπως είναι φυσικό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αμυντικοί πρέπει να προσαρμόζουν συνεχώς τα πλάνα τους, γιατί με κάθε κίνηση η πραγματική εικόνα της κατάστασης γίνεται όλο και πιο ξεκάθαρη. Πολύ συχνά, μέχρι το τέλος του χεριού, και μερικές φορές μετά από λίγες μόνο στροφές, ένας δυνατός παίκτης γνωρίζει τη θέση όλων των φύλλων που απομένουν στο παιχνίδι.

Στην πράξη, όλα αυτά, φυσικά, είναι πολύ πιο περίπλοκα, αλλά πρέπει να τηρούνται οι γενικές αρχές που περιγράφονται παραπάνω. Να μερικά παραδείγματα:

1. TKx, Dxx, Kxx, x.Ο παίκτης από το δεύτερο χέρι έδωσε "6 καρδιές". Το τρίτο χέρι διαπραγματεύτηκε μέχρι «6 διαμάντια». Η αγορά περιελάμβανε δύο μικρά μπαστούνια. Δυο άτομα σφυρίζουν. Πώς να περπατήσετε;

Αν δεν υπήρχε ανταλλαγή, τότε ο πρώτος αμυντικός θα είχε μεγάλη επιλογή κινήσεων. Μπορείτε να παίξετε με τον Άσσο Μπαστούνι, μικρά κλαμπ και διαμάντια ή με ένα ατού, όλα αυτά θα ικανοποιούσαν τους κανόνες που περιγράφονται παραπάνω. Ωστόσο, υπήρχε εμπόριο και αυτό αλλάζει σημαντικά τα πράγματα, γιατί σας επιτρέπει να προσδιορίσετε με ακρίβεια τις διατάξεις στο δεύτερο και το τρίτο χέρι. Ο ιδιοκτήτης της μετακόμισης θα πρέπει να αιτιολογήσει κάπως έτσι: «Ο σύντροφός μου διαπραγματεύτηκε διαμάντια, που σημαίνει ότι έχει τουλάχιστον τέσσερα από αυτά, και δεδομένου ότι έχω τον Βασιλιά, τότε, προφανώς, πέντε, αλλιώς τι παζαρεύει; Επιπλέον, ήταν ο πρώτος που είπε "wist", επομένως είναι σχεδόν βέβαιο ότι έχει ένα ατού, είτε ο δεύτερος βασιλιάς είτε η τρίτη βασίλισσα (πιθανώς ο τρίτος Τζακ). Έτσι, δεν υπάρχουν ακόμη περισσότερα από τέσσερα κόλπα στο τρίτο χέρι. Πού αλλού βρίσκονται; Έχω όλο το φτυάρι στο χέρι μου, που σημαίνει ότι έχω τον Άσο των Κλαμπ. Λοιπόν, πού είναι οι δωροδοκίες από τον παίκτη; Εκτός από καρδιές, μόνο στα κλαμπ. Αποδεικνύεται ότι μόνο δύο σενάρια είναι πιο πιθανά».

ΕΝΑ)

σι)

Επιπλέον, θα πρέπει να συλλογιστεί ως εξής: «Τώρα είναι σαφές γιατί ο σύντροφος σφύριξε - φοβάται να παίξει λαμπερά. Δεν ξέρει ότι έχω τόσο δυνατό μπαστούνι και ο γυμνός Άσος των Κλαμπ δεν είναι διακόσμηση. Πώς να περπατήσετε; Στην επιλογή α) οποιαδήποτε κίνηση εκτός από το διαμάντι απελευθερώνει τον παίκτη. Αλλά η σωστή κίνηση αφήνει δύο χωρίς. Αλήθεια, στην επιλογή β) υπάρχει μια πιο ακριβής κίνηση από το ατού, έτσι ώστε, έχοντας αποδεχτεί το κλαμπ στον Άσο, να υπερνικηθεί από τον Βασιλιά. Όταν κινούμαι με ντέφι, εδώ μπορώ ήδη να μείνω χωρίς δωροδοκία. Αλλά αυτά είναι δευτερεύοντα πράγματα σε σύγκριση με την πρώτη επιλογή. Επιπλέον, για να με βάλει στην επιλογή β) ο παίκτης πρέπει να παίξει στα τυφλά με υπερβολική ακρίβεια.” Κάνουμε μια κίνηση από τον Βασιλιά (μικρό) των διαμαντιών.

2. Khh, Dhh, Tx, Dh.Από την τρίτη πλευρά, εκχωρείται "6 διαμάντια". Δεν υπήρχε εμπόριο. Στην κλήρωση υπάρχει ένας Βασιλιάς και ένα μικρό κλαμπ. Δυο άτομα σφυρίζουν. Πώς να περπατήσετε;

Το σκεπτικό αυτού που κατέχει τη μετακόμιση: «Ξέρω μόνο ότι δεν μπορείς να κινηθείς με κλαμπ - μπορώ να παίξω μαζί με τον Βασιλιά. Και με την καρδιά, ενάντια στους κανόνες. Δεν θέλω να ξεπεράσω τον Ace και να χαρίσω κάτι μικρό. Η μόνη κίνηση που απομένει είναι η λούτσα. Είναι αρκετά φυσιολογικός». Κάνει κίνηση με μια μικρή τούρνα!

Αφού γίνει η κίνηση, μπορεί να δηλωθεί ότι ένας ικανός παίκτης προτίμησης κάθεται στο πρώτο χέρι. Τώρα ο σύντροφός του (από το δεύτερο χέρι) πρέπει να αφήσει κάτω το μεγαλύτερο φύλλο του από τα μπαστούνια. . Κατά τη διάρκεια του περαιτέρω παιχνιδιού, οι σφυρίχτες προσπαθούν να εφαρμόσουν τις τακτικές τεχνικές που έχουμε ήδη μελετήσει στην ενότητα "Παίζοντας στο φως" (4.5), και συγκεκριμένα:

  • υπεροχή στα ατού?
  • βούλωμα;
  • Surkup;
  • μεταφέροντας την κίνηση στο επιθυμητό χέρι,
  • δίνοντας μια σειρά στον παίκτη για να αποφύγει να παίξει μαζί, κ.λπ.

Αλλά επιπλέον τεχνικές που σχετίζονται με τις ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού στο σκοτάδι είναι επίσης δυνατές. Μπορούν να πραγματοποιηθούν, μπλοφάροντας, μόνο από τον αμυντικό, κάνοντας μια κίνηση κάτω από τον παίκτη:

  • μια κίνηση με μικρό από τον τρίτο Βασιλιά (Άσσος) με σκοπό την εξαπάτηση και την αποφυγή του παιχνιδιού μαζί με μια δωροδοκία.
  • Μια κίνηση με ένα μικρό από ατού για να δελεάσει τον Άσο.
  • μια κίνηση από ένα κενό φύλλο (όχι παλαιότερο από τον Τζακ) με στόχο να δελεάσει τον παίκτη να βάλει, ας πούμε, μια Βασίλισσα και μετά να σκοτώσει έναν Άσο κ.λπ.

Επιπλέον, όταν παίζετε στο σκοτάδι, μπορούν να χρησιμοποιηθούν διάφορες ψυχολογικές τεχνικές. Για παράδειγμα, ένας αμυντικός σκέφτεται την κίνησή του, αλλά είναι η μόνη του κίνηση (είναι παραπλανητική) κ.λπ.

Ένα τυφλό παιχνίδι μπορεί επίσης να ανατεθεί κατά τη διάρκεια του γύρου του παίκτη. Σε αυτή την περίπτωση, κατά κανόνα, προσπαθεί να αφαιρέσει τα ατού από τους αμυντικούς και στη συνέχεια να παίξει τα κουστούμια. Όταν επιλέγετε ατού, έρχεται μια στιγμή που ένας από τους αμυντικούς μπορεί να κάνει μια κατεδάφιση. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο.

Είναι απαραίτητο να απορρίψετε ένα φύλλο από το πιο δυνατό σας κοστούμι (show suit), φυσικά, εάν αυτό δεν οδηγεί σε απώλεια του whist. Στην επόμενη ευκαιρία, κατεβάζουν ένα αδύναμο κοστούμι ή οποιοδήποτε. Το κυριότερο είναι η πρώτη κατεδάφιση. Τώρα ο σύντροφος θα ξέρει ποιο κοστούμι να διπλώσει, ποιο να κρατήσει και πού να κινηθεί.

Και οι δύο σφυρίχτες δεν φορούν το ίδιο κοστούμι, ο καθένας φοράει το κοστούμι που δείχνει ο σύντροφος.

Έχοντας δείξει, φροντίστε το κοστούμι σας. Είσαι υπεύθυνος γι' αυτήν.

Δεν πρέπει, φυσικά, να απορρίψετε το κοστούμι που υποτίθεται ότι έχει ο παίκτης. Πρέπει να διατηρηθεί μέχρι τέλους.

3. -, TKDxxx, xxx, x.Από την πρώτη πλευρά, ανατίθενται «6 κλαμπ», δύο σφυρίζουν.

Για τον παίκτη όλα είναι απλά. Θα κάνει ατού τέσσερις φορές στη σειρά και μετά θα προσπαθήσει να παίξει το διαμάντι. Το γεγονός ότι το ράλι παίζεται στο σκοτάδι είναι μειονέκτημα για τους σφυρίχτες. Έχουν πολλά σφυρίγματα (χωρίς ατού) και επομένως δεν θα είναι εύκολο να κρατήσεις το διαμάντι. Λένε για μια τέτοια κατάσταση: «Οι σφυρίχτρες έχουν αποκλειστεί από τους σφυρίχτρες».

4.

Στο πρώτο χέρι εκχωρείται το «7 φτυάρια».

Ο παίκτης ατού μια φορά, και μετά κάνει δύο κινήσεις με μπαστούνια, με έναν Άσο και μια μικρή. Στη δεύτερη κίνηση, το δεύτερο χέρι βάζει τον King of Clubs (δείχνει ότι υπάρχει και Βασίλισσα), το τρίτο χέρι χτυπά το ατού. Συλλογισμός από τρίτο χέρι: «Ο παίκτης έχει τέσσερα ατού και τέσσερα κλαμπ. Πόσο καλά έπαιξε ο σύντροφός μου τοποθετώντας τον Βασιλιά, γιατί θα μπορούσα να σκεφτώ ότι ο παίκτης μάντεψε την κίνηση με ένα μικρό. Τώρα η κάρτα έχει υπολογιστεί. Υπάρχουν έξι κόλπα στα μπαστούνια και τα κλαμπ. Πού είναι το έβδομο; Δεν υπάρχουν γάμοι, έχω όλους τους βασιλιάδες, που σημαίνει Άσος Καρδιών ή Διαμάντι. Τι κι αν ο Άσος των Διαμαντιών είναι με τη Βασίλισσα και εν κινήσει από το Διαμάντι, θα με κόψει και θα μου στερήσει τη δωροδοκία. Λοιπον δεν! Μπορεί, φυσικά, να υπάρχουν δύο Άσσοι, γιατί χωρίς αυτό το ραντεβού είναι λίγο ριψοκίνδυνο. Τότε το δεύτερο κόλπο είναι σε δεύτερο χέρι στα κλαμπ. Δεν θα ρισκάρω τη δωροδοκία μου». Το τρίτο χέρι πηγαίνει με το ατού της Βασίλισσας. Το δεύτερο χέρι πετάει μια καρδιά, δείχνοντας ένα δυνατό κοστούμι. Όλα είναι ξεκάθαρα σε όλους. Οι σφυρίχτρες κάνουν δύο ακόμη κόλπα για τη Βασίλισσα των Κλαμπ και τον Βασιλιά των Διαμαντιών.

4.6.2 Πρόσκληση στο σκοτάδι

Είναι απαραίτητο να προσκαλέσετε κάποιον σε κλήρωση κρυφά όταν ο προσκαλών θέλει να κρύψει κάτι από τον παίκτη. Συνήθως μια επιθεώρηση ή ένα κενό σε κάποιο κοστούμι, η παρουσία ή η απουσία ατού κ.λπ. Είναι επίσης δυνατό να κάνεις απλά μπλόφα.

Εδώ το παιχνίδι παίζεται κάπως διαφορετικά. Όπως και πριν, μια καλή κίνηση θεωρείται η πρώτη κίνηση στο κοστούμι που διαπραγματευόταν ο προσκαλών, ή μια κίνηση από το ατού κάτω από τον παίκτη. Αλλά μια κίνηση με το δυνατό σου κοστούμι πρακτικά αντενδείκνυται. Άλλωστε, σύμφωνα με τη λογική των πραγμάτων, είναι ακριβώς ενάντια στη μετακίνηση σε αυτό το κοστούμι που προειδοποιούν, προσκαλώντας σας στο σκοτάδι. Ομοίως, δεν συνηθίζεται ο προσκεκλημένος να δείχνει το δυνατό (μακρύ) κοστούμι του κατά την πρώτη κατεδάφιση, αλλά, αντίθετα, να προσπαθεί να το κρατήσει μέχρι το τέλος.

Προσκεκλημένος στα κρυφά - φροντίστε το μακρύ κοστούμι.

Ας δούμε μια σειρά από παραδείγματα.

1.

Δεν υπήρχε εμπόριο. Από τη δεύτερη πλευρά, ανατέθηκε το «7 μπαστούνι».

Στο τρίτο χέρι λέει “wist”, στο πρώτο χέρι λέει “pass”. Ακολούθησε μια πρόσκληση να παίξουμε στο σκοτάδι. Ο παίκτης από το πρώτο χέρι, πριν κάνει μια κίνηση, εξηγεί (στον εαυτό του): «Ο σφυρίχτης έχει πιθανώς ένα ατού, ίσως και τέσσερα ατού και ένα αδύναμο κοστούμι σε κλαμπ ή διαμάντια από τα οποία έκλεισε. Αν πάω με ένα από αυτά τα κοστούμια και το κάνω λάθος, μπορεί να κάνω μεγάλη ζημιά. Είναι απαραίτητο να περπατάς με καρδιές. Αφού ο Βασιλιάς είναι δεύτερος, τότε με ένα μεγάλο.»

Κάνει μια κίνηση με τον Βασιλιά των Καρδιών. Ο παίκτης χτυπά το ατού, ο αμυντικός τοποθετεί μια μικρή καρδιά. Έχοντας λάβει την κίνηση, ο παίκτης ατού με τον Άσο και ο αμυντικός απορρίπτει το μικρό φτυάρι.

Πριν κάνει μια κίνηση, ο προσκεκλημένος εξηγεί: «Πρέπει να κρατήσω ένα από τα μακριά κοστούμια, αλλά δεν ξέρω ποιο. Ίσως την επόμενη στροφή όλα ξεκαθαρίσουν. Χτύπησα το ατού και η κίνηση, προφανώς, δεν θα μου έρθει πλέον, τουλάχιστον στο εγγύς μέλλον, μπορώ να πάρω την καρδιά προς το παρόν».

Φυσάει το τελευταίο σκουλήκι.

Τώρα ο παίκτης σκέφτεται: «Τα ατού από το ένα χέρι. Αυτό σημαίνει ότι για να παίξετε το παιχνίδι σας πρέπει να πάρετε μια επιπλέον δωροδοκία σε διαμάντια ή να σπάσετε το ατού με ένα μικρό κλαμπ. Στην πρώτη περίπτωση, πρέπει να ατού δύο φορές, στη συνέχεια να κάνει την κίνηση στο τελευταίο ατού, να πάει στο κλαμπ τρεις φορές και ... να εμπιστευτείτε τον Κύριο Θεό. Στο δεύτερο, πρέπει να βγείτε έξω. Θα ξεφύγω από αυτό. Ο καλεσμένος δεν έχει μπαστούνια και έπρεπε να πάει με κοντό κοστούμι. Πήγε με τον μεγάλο· κάτω από τον τρίτο Βασιλιά θα ήταν απαραίτητο να πάει με τον μικρό. Αυτό σημαίνει ότι ο σφυρίχτης έχει τέσσερις καρδιές, τρία μπαστούνια και τρία χαρτιά σε μπαστούνια και διαμάντια. Το χειρότερο είναι αν υπάρξει ανανέωση συλλόγων. Μετά έχασε το παιχνίδι. Δεν πρέπει να παίξω (ή να βάλω) την πρώτη κίνηση με χαμηλό σε αυτό το κοστούμι. Αν είναι δύο ή τρία κλαμπ, θα χτυπήσω το ατού με ένα διαμάντι, και αν είναι δύο διαμάντια, θα το νοκ άουτ με ένα κλομπ. Με αυτή τη στρατηγική, χάνω μόνο αν υπάρχει Άσος και Βασίλισσα των Διαμαντιών στο τρίτο χέρι - θα υπάρχει πλεονέκτημα στα ατού. Αλλά ένα τέτοιο σενάριο είναι απίθανο, γιατί τότε το πρώτο χέρι θα είχε ένα τέταρτο δεκάρι σε αυτό το κοστούμι και θα υπήρχε μια απόρριψη ή μια μετακόμιση από εκεί. Πρέπει να περπατήσεις με τον Jack of Diamonds».

Κάνει μια κίνηση με τον Τζακ. Ο προσκεκλημένος χτυπά με τη Βασίλισσα, ο αμυντικός απορρίπτει τον ανήλικο. Το πρώτο χέρι κάνει μια κίνηση με ένα μικρό κλαμπ.

Ο παίκτης εξηγεί: «Δεν υπάρχουν άλλες καρδιές από το πρώτο χέρι, που σημαίνει ότι υπολόγισα σωστά. Αν δεν σκοτώσουν τον Άσο μου τώρα, θα παίξω το παιχνίδι».

Places Ace of Clubs. Ο αμυντικός απορρίπτει το μικρό κλαμπ. Ο παίκτης που παίζει σύμφωνα με το πλάνο του κινείται με τον Βασιλιά των Διαμαντιών. Η κίνηση πέφτει στο τρίτο χέρι και η απάντηση είναι μια καρδιά. Ο παίκτης χτυπάει το ατού, ατού από τον Βασιλιά και κάνει κίνηση με σιγουριά με το μικρό κλαμπ! Το παιχνίδι τελείωσε. Οι αντίπαλοι είναι κάπως αναστατωμένοι.

Ο αμυντικός έκλεισε το παιχνίδι και έτσι έκανε ό,τι ήταν δυνατό για να αφήσει τον παίκτη "χωρίς", αλλά ανέλυσε καλά την κατάσταση και βγήκε νικητής σε έναν δύσκολο αγώνα.

2.

όρισε «7 κλαμπ» (η αγορά περιελάμβανε δύο μικρά με κόκκινο κοστούμι).

Ο παίκτης από το τρίτο χέρι σκέφτεται τον εαυτό του: "Η αγορά είναι σαφώς ακατάλληλη, αλλά δεν έχω κανένα σφύριγμα", δυνατά - "πάσο". Το πρώτο χέρι σκέφτεται: «Το τρίτο χέρι συναλλαγών έχει δυνατές καρδιές, που σημαίνει ότι η αγορά είναι κακή. Έχω δυνατά μπαστούνια, επομένως ο παίκτης έχει κόλπα μόνο σε κλαμπ και διαμάντια. Εκχωρούνται επτά, επομένως η ευθυγράμμιση των κοστουμιών είναι πιθανότατα 5-4 ή 4-4. Στην πρώτη περίπτωση, παίρνω ένα εξωγενές κόλπο και ένα με διαμάντια, αλλά στη δεύτερη: στη δεύτερη, τα ατού είναι στα μισά και στο τρίτο χέρι η δεύτερη βασίλισσα (αν ο δεύτερος είναι ο βασιλιάς, τότε στο τρίτο χέρι θα έλεγαν whist, αν υπάρχουν δύο μικρά, τότε ο παίκτης θα όριζε τα διαμάντια ως ατού). Ωστόσο, ο παίκτης δεν ξέρει ότι τα ατού είναι στα μισά και, μετά από πρόσκλησή μου, θα σκεφτεί κρυφά ότι έχω ένα ατού. Έπειτα, μην έχοντας το δικαίωμα να ατού δύο φορές (με την πρώτη ή τη δεύτερη κίνηση στο φτυάρι θα χτυπήσω ένα ατού από αυτόν), θα πρέπει να μαντέψει τη δεύτερη κίνηση με μια μικρή όταν παίζει διαμάντι. Αυτό είναι απίθανο». Ανακοινώνει: «Σας προσκαλώ να παίξετε στα τυφλά» και κάνει μια κίνηση με τον Άσο των Μπαστούνι. Ο παίκτης χτυπά με ένα μικρό ατού και ατού από τον Άσο. Και οι δύο αμυντικοί ρίχνουν μικρά. Η επόμενη κίνηση είναι από τον Άσο των διαμαντιών, οι αμυντικοί ξανά πάσο μικρού μεγέθους.

Παίκτης (στον εαυτό του): «Τι να κάνω τώρα; Θα έπρεπε να υπάρχουν δύο ακόμη ατού από το πρώτο χέρι, αλλά δεν ξέρω πού βρίσκεται το διαμάντι. Αν πάω με ένα μικρό και ένα διαμάντι στη μέση, τότε θα μείνω χωρίς δύο, αν με ένα μεγάλο, και ήταν μόνο ένα ή τρία από το πρώτο χέρι (πιστεύει ότι υπάρχουν δύο ατού), τότε χωρίς ένα. Διάλεξε το μικρότερο από τα δύο κακά».

Ξεκινά με τον Βασιλιά των Διαμαντιών. Το πρώτο χέρι αφήνει κάτω το μικρό, το τρίτο χτυπά με την βασίλισσα του ατού και απαντά με ένα φτυάρι. Ο παίκτης παίζει με ένα μικρό ατού και του γίνεται ξεκάθαρο ότι μένει χωρίς δύο.

3. Ίδια διάταξη όπως στο προηγούμενο παράδειγμα, αλλά εδώ, αφού ανακοίνωσαν το "spade" στο δεύτερο χέρι, απάντησαν "pass" στο τρίτο.

Το «7 των συλλόγων» ανατέθηκε και το τρίτο χέρι είπε «πάσα». Μη έχοντας καμία πληροφορία για δυνατή καρδιά στο τρίτο χέρι (υπήρχαν δύο καρδιές στην κλήρωση, όπως και πριν) και χωρίς ατού, ο παίκτης από το πρώτο χέρι είπε "whist" και άνοιξε το παιχνίδι. Όπως ήταν φυσικό, ο παίκτης πήρε εύκολα τα επτά του κόλπα.

Τα δύο τελευταία παραδείγματα δείχνουν ξεκάθαρα πόσο σημαντικές μπορεί να είναι οι πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη διάταξη των χεριών.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι στην περίπτωση του παραδείγματος 2, συνιστούμε στον παίκτη πρώτα (στη δεύτερη και στην τρίτη κίνηση) να κάνει ατού δύο φορές και μετά να κινηθεί με τα διαμάντια Ace και King. Η στρατηγική βασίζεται στην ελπίδα ότι τουλάχιστον ένα από τα ενδιαφέροντα θα μειωθεί στο μισό. Σε περίπτωση αποτυχίας, ο παίκτης μένει χωρίς δύο, αλλά η θεωρία των πιθανοτήτων υποδεικνύει ακριβώς αυτό το μονοπάτι.

Βιδώστε με προσθήκη, πούδρα και καρφί

Ένα από τα παιχνίδια τζόγου στην οικογένεια παιχνιδιών Vint. Είναι πολύ αποτελεσματικό στη σύνθεση συνδυασμών, αλλά στερείται συγκεκριμένων τεχνικών.
Μοιράζονται 12 φύλλα σε κάθε άτομο και 4 φύλλα τοποθετούνται στη μέση του τραπεζιού. Οι συναλλαγές γίνονται ως συνήθως. Ο παίκτης που καλεί το υψηλότερο παιχνίδι παίρνει την ισοπαλία και, στη συνέχεια, την δείχνει σε όλους τους παίκτες, μετά από την οποία αναμειγνύει τις κάρτες με τα χαρτιά του. Στη συνέχεια διαλέγει 4 φύλλα από τα δικά του και τα περνάει στον σύντροφό του. Αυτό λέγεται σκόνη. Ο παρτενέρ που παραλαμβάνει την σκόνη κάνει διανομή, δίνει δηλαδή σε όλους που παίζουν ένα χαρτί, το οποίο δεν χρειάζεται.
Με αυτόν τον τρόπο γίνονται μεγάλα παιχνίδια, γιατί συνήθως ο υποστηρικτής αγοράζει, και μεταβιβάζει στον σύντροφό του, που του ανέθεσε ή δήλωσε το κοστούμι, τα καλύτερα χαρτιά του: ατού ή άσους και ρηγάδες. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει πάντα να αγοράζετε όχι σε αυτόν που συνταγογραφεί, αλλά σε αυτόν που υποστηρίζει.
Μερικές φορές δεν είναι καθόλου απαραίτητο να παραδώσετε τα ατού και τα καλύτερα χαρτιά στον σύντροφό σας εάν ο υποστηρικτής έχει ένα καλό παιχνίδι, και ακόμη περισσότερο εάν μπορεί να δημιουργήσει μια ανατροπή για τον εαυτό του παραδίδοντας τέσσερα φύλλα στον σύντροφό του.
Χάρη στην πούδρα δημιουργούνται μεγάλες κορώνες και διπλές κορώνες.
Υπάρχει ένα τέτοιο παιχνίδι όταν δίνονται στον συνεργάτη τα κουστούμια που έχουν εκχωρηθεί, αλλά όταν το παιχνίδι διαμορφώνεται στο renos, ή όταν ο αγοραστής δεν έχει το κοστούμι που κατονομάζει ο συνεργάτης και δίνει κάποιες κάρτες στην τύχη, τότε πρέπει να αφήσετε κάτω αυτά που δεν του έχουν μείνει στα χέρια του. Αυτή είναι μια πιθανή περίπτωση που ο παίκτης πρέπει να λάβει υπόψη του.
Μικρά και γκραν σλαμ απονέμονται πολύ συχνά σε αυτό το παιχνίδι. Είναι αλήθεια ότι κερδίζονται πολύ σπάνια, και όλα αυτά λόγω του «καρφιού» που παραλύει τα μεγάλα ριψοκίνδυνα παιχνίδια.
Το καρφί αναφέρεται στην ανταλλαγή ενός φύλλου, η οποία πραγματοποιείται από τους παίκτες ενάντια σε αυτούς που όρισαν το παιχνίδι.
Όταν οι διαπραγματεύσεις, μετά την αγορά και τη διανομή των φύλλων, τελειώσουν και το παιχνίδι καθιερωθεί, οι αντισυμβαλλόμενοι δίνουν ο ένας στον άλλο μια κάρτα. Η μεταφορά πραγματοποιείται ταυτόχρονα, με την όψη προς τα κάτω, ώστε να μην φαίνονται τα φύλλα που μεταφέρονται.
Το νύχι μπορεί να είναι κακό. Τι είναι? Ένα καρφί λέγεται κακό όταν η μεταφορά των φύλλων γίνεται ανοιχτά, δηλαδή οι παίκτες ανταλλάσσουν χαρτιά ένας-ένας. Πρώτα, ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά αυτού που όρισε το υψηλότερο παιχνίδι δίνει την κάρτα στον σύντροφό του. Ο συνεργάτης, αφού το κοίταξε, δίνει αμέσως οποιαδήποτε άλλη κάρτα για ανταλλαγή. Εξαιτίας αυτού του καρφιού, τα πιο αξιόπιστα παιχνίδια συχνά χάνονται. Μερικές φορές σχηματίζονται απροσδόκητες ανατροπές στα χέρια των αντιπάλων ή συγκεντρώνονται όλα τα ατού.
Οι αναθέσεις μπορούν να γίνουν από τους παίκτες μετά την αγορά, αλλά μόνο αφού μοιράζονται τα φύλλα.
Οι αντισυμβαλλόμενοι, μετά την αγορά από τον αντίδικο, δεν έχουν δικαίωμα να κλείσουν ραντεβού. Για ένα τόσο καθυστερημένο ραντεβού, οι παίκτες ενδέχεται να χρεωθούν πρόστιμο στο ποσό του παιχνιδιού.

Αν και οι κάρτες αγοράς κάνουν μόνο δύο κινήσεις, συνήθως περιέχουν πολλές πληροφορίες, καθώς καθορίζουν τη διάταξη των δύο στολών. Εάν η αγορά είναι κατάλληλη, τότε μπορείτε επίσης να μάθετε πολλά από πιθανές μεταφορές.

7.1. Κατάλληλη κλήρωση

Η κατάλληλη επιλογή αγοράς είναι αρκετά απλή - μόνο τρεις περιπτώσεις είναι δυνατές:

  1. Εάν κάθε παίκτης έχει δύο φύλλα αυτού του χρώματος, π.χ. διάταξη 2-2-2, μετά την έξοδο από το buy-in, το κοστούμι εξαφανίζεται και δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε.
  2. Διάταξη 0-3-3.Σε αυτή την περίπτωση, ένας από τους παίκτες κουβαλάει τα χαρτιά του δύο φορές, πιθανότατα κοντά κοστούμια. Εάν κατεδαφίσει το ίδιο χρώμα, τότε πιθανότατα είτε δεν του έχει μείνει πλέον αυτό το χρώμα είτε έχει μόνο ένα φύλλο. Μετά την έξοδο από το buy-in, δύο παίκτες έχουν από ένα φύλλο ο καθένας. Φυσικά ξέρουν ποιος κρατάει ποιον. Ο τρίτος παίκτης, κατά κανόνα, μαθαίνει επίσης για αυτό από τη συμπεριφορά των άλλων και επίσης καθορίζει ότι η ευθυγράμμιση είναι 0-3-3.
  3. Άλλες διατάξεις.Το ίδιο πράγμα μπορεί να ειπωθεί για τις εκτελεσίες όπως παραπάνω. Επιπλέον, αν και οι δύο παίκτες κατεδαφίσουν το ίδιο κοστούμι, σημαίνει ότι ο τρίτος παίκτης έχει δύο καλά κοστούμια (το κοστούμι του φέροντος και το κοστούμι που κουβαλάει) και υπάρχει η ευκαιρία να τον «καλύψουν».

Σε αυτή την παραλλαγή, ένας από τους παίκτες διατηρεί τα φύλλα του εκδοθέντος χρώματος. Πώς να αναγνωρίσετε αυτόν τον παίκτη; Για όλες τις διατάξεις εκτός από τα 1-2-3, 0-2-4, αυτό είναι προφανές, γιατί δύο άτομα το μεταφέρουν ταυτόχρονα. Σε περίπτωση διάταξης 1-2-3 ή 0-2-4, η κατάσταση θα είναι ασαφής μόνο στον παίκτη που την έφερε. Με βάση τα έμμεσα σημάδια, μερικές φορές μπορείτε να πείτε κάτι - μπορεί να είναι δύσκολο να συγκρατήσετε τον εαυτό σας από τα συναισθήματα κατά τη διάρκεια δύο εισόδων στο μακρύ μας κοστούμι (πιθανότατα ένα καθαρό) και ταυτόχρονα να πάρετε δύο σειρές συντρόφων.

Τις περισσότερες φορές, όταν δεν υπάρχουν «πρόσθετες» πληροφορίες, ο παίκτης που είχε την ευκαιρία να δώσει το κόλπο στη δεύτερη κίνηση έχει το φύλλο του κοστουμιού που βγήκε.

7.2. Κλήρωση με δύο σουίτες

Μια αγορά με δύο σουίτες συμβαίνει στο παιχνίδι περίπου 3,5 φορές πιο συχνά από μια ταιριαστή. Η πιθανότητα εμφάνισής του είναι 77,5%. Δεδομένου ότι τα κουστούμια από το buy-in παίζονται ανεξάρτητα, θα εξετάσουμε μόνο μία από τις συμμετοχές, η δεύτερη είναι παρόμοια.

7.2.1. Ανακοίνωση κατά την είσοδο από αγορά

Εάν, κατά την είσοδο από ένα buy-in, κάποιος από τους παίκτες είχε ανάκληση, αυτό το γεγονός φέρει, όπως έχουμε ήδη σημειώσει, διπλές πληροφορίες. Αρχικά, πρέπει να μετρήσετε τον αριθμό των φύλλων που έχει ο δεύτερος παίκτης και να καθορίσετε πώς αλληλεπιδρούν με τα φύλλα σας. Δεύτερον, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί κατά προσέγγιση η διάταξη του κοστουμιού που φέρει ο τρίτος σύντροφος, λαμβάνοντας υπόψη ότι συνήθως μεταφέρονται κοντά κοστούμια.

Εάν είχατε μια ανάκληση, είναι σχεδόν αδύνατο να προσδιορίσετε πώς διανεμήθηκε αυτό το κοστούμι μεταξύ των άλλων συνεργατών. Οι ακόλουθες επιλογές είναι δυνατές εδώ: 0-1-6, 0-2-5, 0-3-4. Στην περίπτωση του 0-2-5, το κενό που απομένει μετά την έξοδο από το buy-in συχνά αφαιρείται αμέσως είτε από τον παίκτη που έχει αυτό το κενό (αν γίνει αποδεκτό) είτε από τους αντιπάλους του (αν το κενό είναι επιστροφή σε το μακρύ κοστούμι). Αλλά η επιλογή (συχνά ημιτελής) μπορεί επίσης να είναι για την επιλογή 0-3-4. Είναι απίθανο: είναι απίθανο να σου δώσουν άλλο πάσο. Σε κάθε περίπτωση, αν δεν υπάρξει επιλογή, τότε είναι σχεδόν βέβαιο ότι μπορεί να αποκλειστεί η επιλογή 0-2-5. Η περίπτωση 0-1-6 εξακολουθεί να είναι πολύ ασυνήθιστη για να μην αντιδράσουν οι συνεργάτες σας σε αυτήν. Δεν υπάρχουν τέτοιοι ψυχρόαιμοι παίκτες που δεν θα αντιδρούσαν αν άφηναν ισοπαλία στο κοστούμι στο οποίο έχουν έξι φύλλα. Και εν πάση περιπτώσει, όλα σίγουρα θα σας ξεκαθαρίσουν από τα φρύδια του εχθρού που έρπουν έκπληκτοι καθώς βλέπει το πέρασμά σας.

Δεν αναφέραμε την περίπτωση 0-0-7· θεωρητικά έχει ελάχιστο ενδιαφέρον. Αλλά στο παιχνίδι, όλα είναι πιθανά, και με μια τόσο διασκεδαστική και συναρπαστική (όχι για τον ένοχο, φυσικά) επιλογή, μόνο δύο φύλλα παραμένουν άγνωστα (μετά τη δεύτερη ισοπαλία). Εξ ου και το ερώτημα: ποιο από αυτά μπορεί να «καλυφθεί»;!

Παράδειγμα ΙΈχουμε ♠ 7, 8, 10, T στα χέρια μας. ♣ 7, V, T; ♦ 9, D, K; —.
Κινήσεις:

Μετακίνηση αριθμού buy-in 1ο χέρι 2ο χέρι 3ο χέρι 1ο χέρι 2ο χέρι
1 ΡΕ* ♦ Κ ΣΕ 9
2 ♠Β ♠ 10 ♠ Κ* ♠ Δ
3 ♠ 8 ♣ Κ ♠ 9*
4 Τ* ♦ Δ ΠΡΟΣ ΤΗΝ
5 ♣ 9 ♣ Β ♣ Δ*


Μετά την πρώτη κίνηση, κουβαλήσαμε τον βασιλιά των διαμαντιών, αφού καλύτερα να αφήσουμε τον άσο των κλαμπ με εφτάρι για αναχαίτιση. Η δεύτερη ισοπαλία είναι πολύ δυσάρεστη (με το μακρύ μας κοστούμι), αλλά είναι ξεκάθαρο ότι ο βασιλιάς των μπαστούνι είναι κενός (αλλιώς θα του έλειπε η βασίλισσα). Τώρα χρειαζόμαστε μια επιστροφή (ελπίζοντας για μια άλλη μεταφορά ή ένα αποδεκτό παιχνίδι με κλαμπ και διαμάντια). Ξεχωρίζουμε από τα οκτώ μπαστούνια. Η μεταφορά του παίκτη από το δεύτερο χέρι δεν πρέπει να προκαλεί σύγχυση, καθώς ο παίκτης στο τρίτο χέρι θα έπαιρνε ακόμα το φτυάρι. Μετά την τέταρτη κίνηση, αποδεικνύεται ότι η κατανομή των καρδιών ήταν 0-2-5, που σημαίνει ότι ο δεύτερος παίκτης έχει τρεις άπαιχτες καρδιές. Το κόψιμο με εννέα ρόπαλα στην πέμπτη κίνηση είναι δυσάρεστο, αλλά είμαστε ήδη σίγουροι ότι ο δεύτερος παίκτης στην αρχή δεν είχε περισσότερα από δύο ρόπαλα, γιατί στην τρίτη κίνηση που κουβάλησε και έχοντας μακριά καρδιά, μάλλον βρήκε ένα άλλο κοντό κοστούμι. να μεταφέρουν. Επομένως, πρέπει να μαντέψετε τι να βάλετε: γρύλος ή άσσος των κλαμπ. Ας υποθέσουμε ότι το καταλάβαμε σωστά. Η πέμπτη κίνηση δεν έφερε καμία πληροφορία, μόνο ενίσχυσε την σιγουριά ότι ο τρίτος παίκτης είχε ακόμα 8 και 10 ρόπαλα στα χέρια του.Το περαιτέρω παιχνίδι δεν είναι δύσκολο για εμάς: αν δώσουν δωροδοκία στα εννέα των διαμαντιών, πηγαίνουμε με τον άσο των συλλόγων, και μετά με την επτά των συλλόγων.

Παράδειγμα 2 (πλήρης καταμέτρηση φύλλων). Από την πρώτη πλευρά έχουμε:
♠ 7, 9, V, T; ♣ 7, T; ♦ 9, 10, K; 9.
Κινήσεις

Μετακίνηση αριθμού buy-in 1ο χέρι 2ο χέρι 3ο χέρι
1 Τ* 9 ♣ Κ ΠΡΟΣ ΤΗΝ
2 ♠ Δ* ♠Β ♠ 10 ♣ Δ
3 ♦ 10* ♦ 9 ♣ Β
4 ♣ T* ♣ 10 ♣ 9
5 ♣ 7 ♦ Τ ♣ 8*

* σημαίνει ότι ο παίκτης έλαβε δωροδοκία
Η πρώτη κίνηση έδειξε ότι ο τρίτος παίκτης είχε έξι καρδιές στα χέρια του και ο δεύτερος πιθανότατα δεν είχε περισσότερα από τρία μπαστούνια.

Η δεύτερη κίνηση το επιβεβαίωσε, γιατί διαφορετικά ο δεύτερος παίκτης θα κουβαλούσε την λούτσα στην πρώτη κίνηση. Έτσι, ο τρίτος παίκτης μπορεί να έχει τρία ή τέσσερα κλαμπ και ένα ή κανένα διαμάντι. Επομένως, θα πρέπει να ελέγξετε το διαμάντι και στη συνέχεια να παίξετε με τον άσο και τα επτά κλαμπ. Μετά από αυτό, ο τρίτος παίκτης θα λάβει τις υπόλοιπες δωροδοκίες.

Αυτό το παράδειγμα δείχνει πόσο επικίνδυνο είναι να παίζεις ένα spread με πολύ μακριά κοστούμια. Ο τρίτος παίκτης έλαβε έξι δωροδοκίες, έχοντας σχεδόν ένα μικρό ποσό στα χέρια του, με ένα ύποπτο μπαστούνι 8, 9, B, D και ένα πολύ μακρύ διαμάντι - 7, 8, 10, B, D, K. Το ίδιο αποτέλεσμα θα είχε αν είχε τρία μπαστούνια και ένα μικρό διαμάντι. Ο κύριος κίνδυνος των πολύ μακριών κοστουμιών είναι η δυνατότητα των αντιπάλων να μετρούν με ακρίβεια τα φύλλα στις πρώτες κινήσεις και, κατά συνέπεια, να αυξάνουν την πιθανότητα "κάλυψης".

7.2.2. Δεν έχουν απομείνει χαρτιά στο χέρι της ισοπαλίας (χωρίς ακύρωση)

Σε αυτήν την περίπτωση, είναι δυνατές οι ακόλουθες διατάξεις: 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3. Αυτό που βοηθά στο διαχωρισμό της επιλογής 1-2-4 από τις υπόλοιπες είναι ότι ένας από τους παίκτες έχει ένα φύλλο που πιθανότατα θα αφαιρέσει με την πρώτη ευκαιρία εάν είναι παίκτης. Εάν πρόκειται για επιστροφή, τότε σίγουρα θα αφαιρεθεί από αυτόν που του απομένουν τρία φύλλα λήψης αυτού του χρώματος. Πώς να μάθετε ποιος έχει τι έχει απομείνει; Εδώ μπορούμε μόνο να υποθέσουμε κάτι χρησιμοποιώντας υποκειμενικά σημάδια (εκφράσεις προσώπου, αναστεναγμούς κ.λπ.). Αντικειμενικά, μπορούμε μόνο να πούμε ότι κάποιος έχει δύο παιγμένα χαρτιά του ίδιου χρώματος. Προς το τέλος της κλήρωσης όλα αυτά θα ξεκαθαρίσουν.

Όσον αφορά τις επιλογές 1-1-5 και 1-3-3, σε αυτές τις περιπτώσεις, στις πρώτες κινήσεις, τις περισσότερες φορές δεν υπάρχει περαιτέρω παιχνίδι του χρώματος. Στην πρώτη περίπτωση, αυτό δεν μπορεί να είναι: ένας από τους παίκτες έχει τέσσερα παιγμένα χαρτιά και, φυσικά, αυτό θα ξεκαθαρίσει σύντομα.

Για την περίπτωση 1-3-3, η πιο συνηθισμένη διάταξη των υπόλοιπων φύλλων είναι τέτοια που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν λιγότερα κόλπα σε αυτό το κοστούμι μόνο όταν κάποιος άλλος κινείται, επομένως αυτό το χρώμα δεν αγγίζεται. Αν και μερικές φορές με πυκνά φύλλα (για παράδειγμα, D, K, και στα χέρια 7, T), συμβαίνει μια έξοδος στο κοστούμι (ειδικά στην τρίτη κίνηση). Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης απλά δεν έχει κίνηση και συχνά από το δυσαρεστημένο βλέμμα του συντρόφου του μπορεί να διαπιστωθεί ότι και οι δύο έχουν ένα ακόμη φύλλο στα χέρια τους. Λόγω της πιθανότητας αναστροφής, δεν συνιστούμε να κάνετε μια τέτοια κίνηση.

Παράδειγμα 1.Στο τρίτο χέρι έχουμε: ♠ 7, 10, B, K; ♣ K; ♦ 7, V, K, T; 9.
Η κάρτα δεν είναι πολύ ευχάριστη για πάσα από πρώτο χέρι. Υπάρχει πιθανότητα η αγορά να γίνει σε μακριά κοστούμια και τότε μπορείτε να πάρετε πολλές δωροδοκίες. Θα υπήρχαν λιγότερα προβλήματα από το πρώτο χέρι, και με τέτοιες κάρτες θα μπορούσε κανείς να προσπαθήσει να νικήσει το spread, αφού υπάρχει αρκετά μεγάλη πιθανότητα να αγοράσει ένα φτυάρι ή ένα διαμάντι. Ας δούμε, όμως, πώς πήγε το πέρασμα.
Κινήσεις

Μετακίνηση αριθμού buy-in 1ο χέρι 2ο χέρι 3ο χέρι 1ο χέρι 2ο χέρι
1 ♣ 8 ♣ Β ♣ 10 ♣ Κ*
2 ΠΡΟΣ ΤΗΝ* 10 ρε 9
3 ♦ Δ* ♦ 10 ♦ Β
4 ♠ 9 ♠ Δ* ♠Β
5 ♦ 9 ♦ Κ* ♣ Τ
6 ♦ 7 ♣ Δ ♦ 8*

* σημαίνει ότι ο παίκτης έλαβε δωροδοκία

Μέχρι την πέμπτη κίνηση δεν υπήρχαν δυσκολίες, απλά έπρεπε να πληρώσετε δωροδοκίες. Η έξοδος από τα εννέα των διαμαντιών δημιούργησε ένα πρόβλημα: πάρτε ή χάσετε, επειδή οι συνεργάτες είχαν δύο διαμάντια και πρέπει να μάθετε πώς αποσυντέθηκαν. Καθώς το σχέδιο προχωρά, μπορούμε να προσφέρουμε δύο εκδοχές για το πώς να διευκρινίσουμε αυτήν την περίσταση.

Πρώτον, μετά την τρίτη κίνηση από το queen of diamonds από τον πρώτο παίκτη, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η έξοδος ήταν από το κενό. Είναι αλήθεια ότι θα μπορούσε να υπάρξει διέξοδος με δύο κάρτες - D, 8 (απομίμηση της φόρμας), αλλά αυτό είναι απίθανο.

Δεύτερον, και αυτό είναι πιο σημαντικό, δεν υπήρξαν κινήσεις στο κοστούμι αγοράς. Όπως ανακαλύψαμε παραπάνω, αυτό πιθανότατα δείχνει ότι οι διατάξεις σε αυτά τα κοστούμια είναι 1-1-5 ή 1-3-3. Σε κάθε περίπτωση, ο αριθμός των φύλλων αυτών των κοστουμιών για κάθε παίκτη μετά τις δύο πρώτες κινήσεις πρέπει να είναι ζυγός. Αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα στους παίκτες έχουν απομείνει τέσσερα φύλλα, αν και ο πρώτος παίκτης μπορεί να έχει έξι και ο δεύτερος δύο, αλλά δεν έχει μεγάλη σημασία.

Ο δεύτερος παίκτης έχει δύο άγνωστα φύλλα: είτε δύο διαμάντια, είτε ένα διαμάντι και ένα φτυάρι. Επειδή όμως δεν αφαιρεί το μπαστούνι, και αν κρίνουμε από την είσοδο, μόνο ο άσος θα μπορούσε να μείνει μαζί του, τότε πιθανότατα δεν έχει πια το μπαστούνι. Αυτή η παραλλαγή δύο διαφορετικών κοστουμιών περιλαμβάνει δύο παράλογες συμμετοχές από τον πρώτο και τον δεύτερο παίκτη, κάτι που είναι απίθανο. Έτσι, ο δεύτερος παίκτης έχει δύο διαμάντια, οπότε πρέπει να ανακόψουμε την κίνηση. Αλλά ακόμα κι αν κάναμε λάθος, είχαμε ακόμα την ευκαιρία να χτυπήσουμε ένα μπαστούνι, ενώ η απώλεια ενός διαμαντιού θα κινδύνευε ο πρώτος παίκτης να κουβαλήσει δύο μπαστούνια. Τότε, ξεκινώντας από την έκτη κίνηση, όλες οι δωροδοκίες θα ήταν δικές μας. Τώρα, αν κρίνουμε από τις πέντε πρώτες κινήσεις, ο δεύτερος παίκτης θα κάνει τα υπόλοιπα κόλπα.

Για λόγους σαφήνειας, εδώ είναι τα φύλλα του πρώτου και του δεύτερου παίκτη:

1ος παίκτης - ♠ 8, 9, T; ♣ 7, 9, V, D, T; ♦ Δ; 10.
2ος παίκτης - ♠ D; ♣ 10; ♦ 8, 9, 10; 7, 8, V, D, T.

7.2.3. Υπάρχουν ακόμα χαρτιά της ισοπαλίας στα χέρια σας

Εάν, μετά την αποχώρηση από το buy-in, σας έχει απομείνει ένα φύλλο από ένα δεδομένο χρώμα, προχωρήστε όπως φαίνεται στην παράγραφο για τα έντυπα: αφαιρέστε κατά τη διάρκεια της μετακόμισής σας εάν είναι κτήτορας, αλλά μην αφαιρέσετε εάν υπάρχει τέτοια ευκαιρία ( καλές αποδόσεις σε άλλα κοστούμια, πιθανή αντιστροφή ), γιατί αυτό μπορεί να μπερδέψει με επιτυχία τους συνεργάτες σας.

Εάν αντιλαμβάνεστε το ονομασμένο φύλλο ως επιστροφή, πρέπει να θυμάστε ότι οι συνεργάτες έχουν μόνο τρία φύλλα αυτού του χρώματος και μια αμφίβολη επιστροφή (όπως ένα οκτώ) μπορεί να μην λειτουργεί όταν είναι όλοι στο ίδιο χέρι. Επομένως, είναι καλύτερο να απομακρυνθείτε ακόμη και με ένα αμφίβολο φύλλο: αν περάσει, τότε καλό. Εάν όχι, θα λάβουμε καλές πληροφορίες για την κατάσταση.

Όσον αφορά τα τρία εναπομείναντα φύλλα, η κατάσταση είναι πιο αυστηρή: δεν μπορείτε να ρισκάρετε χωρίς να επιλέξετε τουλάχιστον ένα φύλλο, γιατί βρισκόμαστε σε μια πιθανή «υπόθεση». Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε μόνο εάν γνωρίζετε με βεβαιότητα ότι ο παίκτης που σας κρατά δεν θα πάρει κίνηση.

Εάν σας απομένουν δύο φύλλα από ένα από τα χρώματα αγοράς, τότε είναι δυνατές οι ακόλουθες διατάξεις: 0-3-4, 1-3-3 και 2-2-3.

Για την περίπτωση του 0-3-4, η ευθυγράμμιση στο κοστούμι μετά την έξοδο από το buy-in είναι ξεκάθαρη, αφού υπάρχει ανατροπή. Το παιχνίδι σε αυτό το κοστούμι εξαρτάται από τις κάρτες σας, επομένως είναι καλύτερα να μην τις αγγίζετε για να μην υπάρχουν άλλες κληρώσεις.

Οι υπόλοιπες επιλογές, κατά κανόνα, παίζονται ως εξής: εάν δεν υπάρχουν προσεγγίσεις σε αυτό το κοστούμι από το εξωτερικό, τότε πιθανότατα, όπως έχουμε ήδη πει περισσότερες από μία φορές, η ευθυγράμμιση είναι 1-3-3, δηλαδή κάποιος , όπως εσείς , δύο κάρτες έμειναν. Αλλά αυτό δεν είναι πάντα απαραίτητο· ορισμένοι παίκτες ενδέχεται να μην συνδέονται με κενά. Επομένως, πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί, να γνωρίζετε τους συνεργάτες σας και να μετράτε τα υπόλοιπα φύλλα. Η ανάλυση της δωροδοκίας από την αγορά μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη σε αυτήν την κατάσταση: ποιος έσπασε με τι. Το να ρίξεις επτά σε έναν άσο ή να ανακόψεις μια βασίλισσα ή έναν βασιλιά από ισοπαλία με άσο λέει πολλά!

Αν σας απομένουν δύο πυκνά μεσαία ή ψηλά φύλλα στα χέρια σας, τότε αυτό είναι πολύ δυσάρεστο, ειδικά αν έχετε ένα μακρύ κοστούμι και τη δυνατότητα "κάλυψης". Επομένως, είναι καλύτερα να παίξετε τουλάχιστον ένα από αυτά τα φύλλα πρώτα. Εάν πρόκειται για δύο υψηλά φύλλα, τότε, φυσικά, είστε υποχρεωμένοι να κερδίσετε πίσω το ένα - άλλωστε, υπάρχει πάντα ελπίδα για μια συμφωνία στο μισό. Εάν η διάταξη δεν είναι στο μισό, τότε υπάρχει ακόμα η δυνατότητα να κουβαλήσετε το δεύτερο φύλλο. Είναι πολύ δύσκολο να κουβαλάς δύο φύλλα, αν και αυτό συμβαίνει. Σε σοβαρές περιπτώσεις, επιλέξτε και τα δύο ταυτόχρονα.

Εάν έχετε δύο μεσαία φύλλα και δεν θέλετε να τα αφήσετε, μπορείτε να απομακρυνθείτε με ένα, κατά προτίμηση το υψηλότερο, προσομοιώνοντας την επιλογή της φόρμας. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης στο χέρι, που έχει δύο φύλλα, μπορεί να πέσει σε αυτό το δόλωμα. Ακόμα κι αν αυτό δεν συμβεί, θα πρέπει να σταματήσει την κίνηση και μπορείτε να κουβαλήσετε το δεύτερο φύλλο! Αλλά να είστε προσεκτικοί - ο τρίτος παίκτης θα το μεταφέρει σίγουρα, κάτι που είναι πολύ δυσάρεστο. Είναι καλύτερα να μην επιτρέψετε καθόλου να συμβούν ολισθήματα και αν καταφέρατε να εξαπατήσετε το άτομο που κάθεται δίπλα σας, μην του δώσετε το ίδιο κοστούμι.

Παράδειγμα Ι

buy-in 1ος παίκτης 2ος παίκτης 3ος παίκτης
κορυφή 9 7, Τ 8 ΧΙΛ 10, V, D
Λέσχη Τ ΣΕ 7, 10, Κ 8, 9, Δ
μπούμπα 7, 10, V, D, T 9, Κ 8
καρδιά V, D 7, 9, 10 8, Κ, Τ

Βαρέλι. Εάν ένας παίκτης στο τελικό τραπέζι υπερβαίνει το άθροισμα των 880 (ή έχει ακριβώς 880), τότε του δίνεται ένα βαρέλι (ένα βαρέλι είναι συμβατικά ίσο με 880 πόντους, που συνήθως υποδεικνύεται στον πίνακα με ένα οβάλ). Από εδώ και πέρα ​​του δίνονται τρία παιχνίδια για να τελειώσει το παιχνίδι. Για να ολοκληρώσει την παρτίδα, πρέπει να παραγγείλει περισσότερα από 120 και να ολοκληρώσει την παραγγελία του (συνήθως 125 πόντους παραγγελίας). Παρακαλώ σημειώστε - απλώς παραγγείλετε (δηλαδή, κάντε μια αγορά), διαφορετικά δεν θα λειτουργήσει. Ο παίκτης συμμετέχει στην κλήρωση μαζί με όλους τους άλλους. Εάν παραγγείλατε 120 και το ολοκληρώσατε, τότε αυτό δεν είναι αρκετό - ο παίκτης συνεχίζει να κάθεται στο βαρέλι.

Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από ένα βαρέλι (δηλαδή δεν μπορείτε να κερδίσετε περνώντας ένα βαρέλι).

Εάν σε τρία παιχνίδια (τρεις συμφωνίες χωρίς να υπολογίζονται τα re-deals) δεν ολοκληρωθεί η απαιτούμενη παραγγελία, τότε απορρίπτεται από το βαρέλι (μείον 120, θα λάβει 760 πόντους στον πίνακα) και επίσης θεωρείται ότι ένα βαρέλι έχει χρησιμοποιήθηκε.

Εάν ο παίκτης στο βαρέλι έκανε μια παραγγελία και δεν την εκπλήρωσε, τότε αυτό το ποσό παραγγελίας του διαγράφεται. Σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να έχει λιγότερα από 760 στον πίνακα (για παράδειγμα, παρήγγειλε 125, δεν το εκπλήρωσε, τώρα έχει 755). Η κάννη θεωρείται μεταχειρισμένη.

Συμβαίνει ότι ο παίκτης στην κάννη δέχεται ένα τρίτο μπουλόνι. Σε αυτή την περίπτωση, πετάει μακριά (μείον 120), η κάννη θεωρείται μεταχειρισμένη.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες στο βαρέλι, τότε μπαίνουν στο παιχνίδι οι κανόνες που έχουν συμφωνηθεί εκ των προτέρων.

Ο πρώτος (συχνός) - όταν ο δεύτερος παίκτης στέκεται σε ένα βαρέλι, ο πρώτος πετάει (μείον 120) και το βαρέλι του (του πρώτου παίκτη) θεωρείται χρησιμοποιημένο.
Το δεύτερο (όχι ασυνήθιστο) είναι ότι δύο άτομα μπορούν να παίξουν σε ένα βαρέλι, αλλά όταν μπαίνει ένας τρίτος, τους πετάει και τους δύο, των οποίων οι κάννες γίνονται χρησιμοποιημένες (συνήθως με 4 παίκτες, κάποιοι συμφωνούν έτσι).
Τρίτον (σπάνιο) - αν κάποιος πάει στο βαρέλι, τότε άλλοι δεν πετούν.
Εάν ένας παίκτης πέσει από την τρίτη κάννη, δηλαδή χρησιμοποιήσει τρεις κάννες, τότε λαμβάνει μηδέν πόντους στον πίνακα και ξεκινάει από την αρχή.

Υποχρεωτικό (ένας πολύ κοινός, σχεδόν υποχρεωτικός κανόνας) - εάν ένας παίκτης κάθεται στην τρίτη κάννη (δηλαδή, δύο έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί και είναι στην τρίτη) και έχει ένα τρίτο παιχνίδι σε αυτό (τρίτη συμφωνία, χωρίς να υπολογίζεται mulligans), τότε έχει ένα υποχρεωτικό παιχνίδι: ο ντίλερ προσφέρει σε όλους ως συνήθως, αλλά το buy-in δίνεται αμέσως ανοιχτά (εμφανίζεται σε όλους) σε αυτόν τον παίκτη. Αντίστοιχα, αποδεικνύεται ότι είτε θα συγκεντρώσει τους απαιτούμενους πάνω από 120 πόντους (ακόμα και 121 είναι αρκετοί), είτε θα πάει στο μηδέν και θα ξεκινήσει από την αρχή.

Σκοτάδι. Είναι σχεδόν υποχρεωτικό στοιχείο του παιχνιδιού. Μερικές φορές οι παίκτες κλιμακώνουν την κατάσταση χρησιμοποιώντας σκοτεινά. Όταν σκοτεινιάσει, όλοι οι πόντοι πολλαπλασιάζονται επί δύο (εκτός από τους επαίνους των αντιπάλων του παίκτη). Μερικοί παίκτες λατρεύουν να διασκεδάζουν, σε σημείο να σκοτεινιάζουν πολύ, πολύ συχνά. Αλλά μερικοί παίκτες αποφασίζουν ακόμη και μία φορά κάθε λίγα παιχνίδια. Να πώς γίνεται: ο ντίλερ άρχισε να μοιράζεται, μετά ο παίκτης στα αριστερά λέει "σκοτεινό" (μπορείτε ακόμη και να χτυπήσετε στο τραπέζι). Μόνο ο παίκτης στο πρώτο χέρι, στο εκατό, μπορεί να σκοτεινιάσει. Αφού ο ντίλερ μοιράσει τα φύλλα, ο παίκτης που σκοτείνιασε στην πραγματικότητα δεν έχει «εκατό», αλλά «εκατόν είκοσι». Άλλοι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και αν έχουν έναν έπαινο, μπορούν να σκοτεινιάσουν, δηλώνοντας περισσότερα από 120. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι θα συνεχιστεί ως συνήθως. Και αν κανείς δεν το έχει σκούρο, τότε ο πιο σκούρος λαμβάνει εξαγορά χωρίς να το δείξει σε κανέναν (στο σκοτάδι). Αφού δώσει τις κάρτες στους αντιπάλους του, παίζει το «120» του. Μερικές φορές (σε ορισμένες εταιρείες) επιτρέπεται στον παίκτη να αυξήσει την παραγγελία (πάνω από 120) και μετά παίζει ήδη την παραγγελία του. Μπορείτε επίσης να βάψετε το σκούρο. Μετά την κλήρωση, όλοι οι πόντοι διπλασιάζονται, δηλαδή το ποσό της παραγγελίας που εισάγεται στον πίνακα διπλασιάζεται αν έχει συμπληρωθεί (συν) ή δεν έχει ολοκληρωθεί (μείον). Οι αντίπαλοι καταγράφουν επίσης το διπλάσιο των πόντων τους σε κόλπα συν επαίνους (οι έπαινοι δεν διπλασιάζονται). Αν κάποιος έλαβε ένα μπουλόνι, τότε γράφει δύο μπουλόνια.

Ένας παίκτης μπορεί να σκουρύνει μόνο εάν έχει 240 πόντους ή περισσότερους στον πίνακα πόντων.

Εάν κάποιος είναι στο βαρέλι, τότε δεν μπορείτε να το σκοτεινιάσετε.

Πρόσθετοι κανόνες.

"Golden Con" (χρυσό). Ένας άλλος σχεδόν υποχρεωτικός κανόνας. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο πρώτος γύρος διανομής παίζεται διαφορετικά: ο ντίλερ μοιράζει φύλλα, ο παίκτης στα αριστερά του παίρνει την ισοπαλία στο σκοτάδι, πρέπει να καλέσει το 120 - αυτή είναι η αυτόματη παραγγελία του. Μετά την κλήρωση, όλοι οι πόντοι διπλασιάζονται, εκτός από τους επαίνους των αντιπάλων. Αποδεικνύεται ότι ο παίκτης είτε θα λάβει συν 240 είτε θα λάβει μείον 240 (η διαφορά μεταξύ τους είναι 480 πόντους! Και αυτό είναι το μισό παιχνίδι - επιπλέον πεντακόσια για να κυλήσει. Έτσι, η χρυσή περίοδος είναι μια πολύ σημαντική περίοδος, καθοριστική ολόκληρο το παιχνίδι για τα επόμενα χέρια, ποιος είναι πίσω και ποιος πήρε το προβάδισμα). Αυτό το είδος χρυσού παίζεται από όλους μια φορά. Εάν κανείς δεν πήρε το χρυσό (δεν ολοκλήρωσε την παραγγελία του), τότε τα αποτελέσματα επαναφέρονται και ο κύκλος του χρυσού παίζεται ξανά. Εάν κανείς δεν πάρει χρυσό σε τρεις γύρους, τότε θα πρέπει να παίξετε με τους πόντους που έχετε (εννοώ τους πόντους που σημειώθηκαν για τον τρίτο γύρο του χρυσού). Έτσι, για ένα κανονικό παιχνίδι στον πρώτο (ή και δεύτερο) γύρο, τουλάχιστον ένας πρέπει να ολοκληρώσει τον χρυσό.

Άλλοι πρόσθετοι κανόνες

Εάν ένας παίκτης λάβει buy-in για εκατό, τότε δεν εμφανίζει το buy-in («το παίρνει στα τυφλά»).

Ανατρεπόμενο φορτηγό. Το ανατρεπόμενο είναι ο αριθμός 555. Εάν ένας παίκτης σκοράρει 555 πόντους, τότε μηδενίζεται. Αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται σε όλες τις εταιρείες με σπάνιες εξαιρέσεις.

Το Reverse Dumper είναι ο αριθμός (-555) που οδηγεί τον παίκτη στο μηδέν. Αλλά αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται σπάνια πλέον.

Κυβερνούν τέσσερις άσοι. Αν κάποιος έχει τέσσερις άσους στο χέρι του όταν μοιράζεται, τότε πρέπει να το δηλώσει· αυτό είναι υποχρεωτικό μάλιγκαν. Χρησιμοποιείται σχεδόν σε όλες τις εταιρείες.

Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσους μόνο αφού λάβει buy-in, τότε οι συμφωνίες αποκλίνουν: σε ορισμένες εταιρείες αυτό είναι υποχρεωτικό mulligan, και σε ορισμένες ο παίκτης πρέπει να παίξει, αλλά να δώσει τουλάχιστον έναν άσο σε έναν άλλο παίκτη.

Κανόνας τριών ανακατανομών στη σειρά. Εάν ένας παίκτης μοιράσει φύλλα και υπάρχει μάλιγκαν (για παράδειγμα, σε περιπτώσεις με buy-in ή περιπτώσεις αντίστοιχων φύλλων στο χέρι), τότε υπολογίζεται ως ένας μάλιγκαν. Εάν αυτό ακολουθηθεί από ένα άλλο μάλιγκαν, τότε το δεύτερο μάλιγκαν υπολογίζεται στον παίκτη του ντίλερ. Αποδεικνύεται ότι έχει ήδη χαρίσει το τρίτο σερί παιχνίδι. Αν για τρίτη φορά κάποιος ζητήσει ανακατανομή φύλλων, τότε γράφεται μείον 120 σε αυτόν τον ντίλερ και η ανακατανομή ακυρώνεται, το παιχνίδι παίζεται ως έχει (ακόμα και αν υπάρχουν 4 άσοι στο χέρι ή δύο εννιάρια στην κλήρωση) .

Τέλος. Όταν κάποιος κερδίζει το παιχνίδι, αν το παιχνίδι είναι για χρήματα, τότε οι υπόλοιποι συμμετέχοντες του πληρώνουν το ποσό που δεν έφτασε τα χίλια. Εάν το παιχνίδι είναι για διασκέδαση, τότε μπορείτε να πάρετε μόνο ηθική ικανοποίηση και επίσης να αυξήσετε προσωρινά τον καρδιακό σας ρυθμό. Και ναι, το επόμενο παιχνίδι μοιράζεται συνήθως πρώτος από τον νικητή και η τράπουλα ανακατεύεται πριν από το επόμενο παιχνίδι.

Παράδειγμα πίνακα (παρτίδα)

Πώς να παίξετε "χίλια" - αυτή είναι μια ερώτηση που κάνουν πολλοί φίλοι των παιχνιδιών με κάρτες. Πράγματι, οι κανόνες δεν είναι τόσο απλοί και το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί από τους συμμετέχοντες να έχουν ευφυΐα, αναλυτικές δεξιότητες και ικανότητα να παίρνουν ρίσκα την κατάλληλη στιγμή και να κρατούν τα άλογά τους τη λάθος στιγμή.

Βασικοί κανόνες

Το "Thousand" παίζεται από μια ομάδα 2-4 ατόμων, αλλά το καλύτερο είναι να το παίζει με τρία άτομα. Για το παιχνίδι, χρησιμοποιούνται μόνο φύλλα από εννέα έως άσσο, τα οποία είναι ταξινομημένα με σειρά αρχαιότητας ως εξής - εννέα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς, δέκα, άσσος. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει χίλιους πόντους και αυτός που το κάνει πρώτος γίνεται ο νικητής.

Κάθε «κίνηση» ή «παιχνίδι» χωρίζεται σε τέσσερα διαδοχικά στάδια - μοιράζοντας όλα τα φύλλα από την τράπουλα, υποβολή προσφοράς με την ανακοίνωση των στοιχημάτων, παίζοντας χαρτιά από χέρια και απευθείας μέτρηση των πόντων που τελικά παρέμειναν στα χέρια των παικτών.

Διανομή καρτών

Ας περιγράψουμε πώς να παίξετε "χίλια" με τρία άτομα.

Η πρώτη συμφωνία καθορίζεται από τον παίκτη που επιλέγεται με κλήρωση· στο μέλλον, ο συμμετέχων που κάθεται στο αριστερό χέρι του πρώτου ντίλερ θα κάνει την αλλαγή και ούτω καθεξής. Η τράπουλα ανακατεύεται καλά και, στη συνέχεια, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ αφαιρεί το πάνω μισό της τράπουλας και το τοποθετεί κάτω.

Στη συνέχεια, ο ντίλερ κοιτάζει να δει ποιο φύλλο στην τράπουλα είναι στο κάτω μέρος, και αν είναι εννέα, τότε το δείχνει σε όλους και μετά ο αριστερός παίκτης αφαιρεί ξανά την τράπουλα. Αν τρεις φορές όταν ο αριστερός παίκτης αφαιρούσε την τράπουλα, υπήρχε εννιά στο κάτω μέρος, τότε του επιβάλλεται ποινή 120 πόντων. Εάν υπάρχει γρύλος στο κάτω μέρος, τότε ο ίδιος ο έμπορος αφαιρεί το κατάστρωμα, αλλά μόνο μία φορά.

Μετά από αυτούς τους πολύπλοκους χειρισμούς, ξεκινά το παιχνίδι «χιλιάδων», το οποίο όλοι θα παίξουν με επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα τρία φύλλα πρέπει να τοποθετηθούν με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού - αυτό θα είναι το buy-in.

Εμπορικές συναλλαγές

Σε αυτό το στάδιο, οι συμμετέχοντες στην πραγματικότητα αρχίζουν να παίζουν "χίλια". Πώς γίνεται; Πολύ απλά, αρχίζει η πλειοδοσία. Όλοι οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το δικαίωμα να τοποθετήσουν και να πάρουν πόντους από αυτό το στοίχημα. Η προσφορά ονομάζεται πιο συχνά «παραγγελία». Ο ντελιβεράς κάνει την παραγγελία πρώτος. Το κάνει πάντα το μέγεθος των εκατό πόντων. Το επόμενο στοίχημα γίνεται από τον παίκτη που κάθεται στο αριστερό χέρι. Είτε ανεβάζει την παραγγελία είτε λέει "πάσο" και παρακάμπτει το στοίχημα για αυτόν τον γύρο. Πρέπει να αυξήσετε το στοίχημά σας κατά τουλάχιστον 5 πόντους.

Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα ζευγάρι βασιλιά και βασίλισσα της ίδιας εκδίκησης (γάμου) στα χαρτιά του, τότε δεν μπορεί να διαπραγματευτεί πάνω από εκατόν είκοσι πόντους. Επίσης, ο αριθμός των πόντων για τους οποίους διαπραγματεύεται δεν μπορεί ποτέ να είναι μεγαλύτερος από εκατόν είκοσι πόντους + μονάδες για το περιθώριο, ή τα περιθώρια.

Οι πόντοι για τις κάρτες υπολογίζονται ως εξής:

  • άσος - 11 πόντοι.
  • δέκα - 10 βαθμοί?
  • βασιλιάς - 4 βαθμοί.
  • βασίλισσα - 3 βαθμοί.
  • γρύλος - 2 πόντοι.
  • εννέα - 0 βαθμοί.

Τα σημεία περιθωρίου είναι ελαφρώς υψηλότερα:

  • περιθώριο στις κορυφές - τέσσερις δωδεκάδες σημεία.
  • σε συλλόγους - έξι δεκάδες πόντοι.
  • στα διαμάντια - οκτώ δεκάδες πόντους.
  • στις καρδιές - εκατό πόντους, μέγιστο.

Ακριβώς έτσι χρειάζεται για να παίξεις το "χιλιάδες". Όπως είναι προφανές, οι κανόνες είναι περίπλοκοι, αλλά αρκετά εύκολο να κατανοηθούν. Οι παίκτες ανταλλάσσουν μέχρι να περάσουν δύο στους τρεις παίκτες. Μετά από αυτό, λαμβάνονται και τα τρία φύλλα από το buyout, ανοίγονται και δίνονται στον νικητή. Αυτός ο παίκτης παίρνει δύο ανεπιθύμητα φύλλα και δίνει ένα σε κάθε αντίπαλο.

Πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα στη συνέχεια; Ο νικητής ανακοινώνει το τελικό του στοίχημα. Δεν μπορείτε να το χαμηλώσετε, αλλά μπορείτε να το ανεβάσετε. Εάν, ακόμη και μετά τη λήψη των φύλλων, ο παίκτης δει ότι, μαζί με το buy-in, δεν μπορεί να πάρει τον αριθμό των πόντων που ανακοινώθηκαν στο στοίχημα, τότε το μόνο πράγμα που μπορεί να κάνει είναι «να γράψει την τράπουλα». Το "πρόγραμμα τράπουλας" λειτουργεί ως εξής - ο συμμετέχων χάνει τον αριθμό των πόντων που ποντάρει και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν 60 πόντους. Τα φύλλα μοιράζονται ξανά και οι συναλλαγές συνεχίζονται ξανά.

Λοταρία

Αν θέλετε να παίξετε "χίλια", πώς να τραβήξετε πόντους; Πολύ απλό στην πραγματικότητα. Η πρώτη κίνηση σε αυτό το στάδιο γίνεται από τον έμπορο. Τοποθετεί οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του στο τραπέζι. Ο επόμενος παίκτης, δεξιόστροφα, τοποθετεί ένα φύλλο με το ίδιο χρώμα στην κορυφή, είτε ένα ατού είτε οποιοδήποτε χρώμα. Αυτό γίνεται ακριβώς με την καθορισμένη σειρά. Αυτός από τους τρεις συμμετέχοντες που αφήνει κάτω το φύλλο με τη μέγιστη αρχαιότητα παίρνει όλα τα χαρτιά για τον εαυτό του και στο επόμενο βήμα της κλήρωσης, στην ίδια σειρά, πηγαίνει πρώτος. Θυμηθείτε ότι το δέκα είναι το υψηλότερο, μόνο ο άσος είναι υψηλότερος από αυτό!

Εάν ένας παίκτης έχει ένα περιθώριο στα χέρια του και έκανε το τελευταίο κόλπο, τότε μπορεί να κινηθεί με ένα από τα φύλλα περιθωρίου, μια βασίλισσα ή έναν βασιλιά, και να κάνει αυτό το κοστούμι ατού. Στην πρώτη κίνηση δεν υπάρχει ατού. Μερικές φορές όταν δηλώνετε mariazh, χρησιμοποιείται αργκό - μετά τη λέξη mariazh προστίθεται το εξής:

  • «Μπαμπάς», «πατέρας» ή «αυτός» αν τοποθετηθεί βασιλιάς.
  • «Μαμά», «μάνα» ή «αυτή», αν είναι κυρία.
  • "Είναι" αν παίζεις με περιθώριο άσου και τοποθετηθεί άσος. Περιθώριο άσου σημαίνει ότι τέσσερις άσοι διαφορετικών κοστουμιών αποτελούν ένα περιθώριο.

Υπάρχουν οκτώ σχέδια συνολικά.

Σκοράρισμα

Όταν παιχτούν όλα τα χαρτιά, ξεκινά μια διαδικασία όπως το σκοράρισμα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει πάρει ποτέ δωροδοκία σε όλο το ράλι, τότε λαμβάνει ένα «μπουλόνι». Μετά τη λήψη του τρίτου «μπουλονιού» υπάρχει ποινή 120 πόντων.

Οι πόντοι υπολογίζονται απλά - το άθροισμα όλων των φύλλων στο χέρι μετράται και ο βασιλιάς και η βασίλισσα του ίδιου χρώματος υπολογίζονται σύμφωνα με τους πόντους περιθωρίου. Νικητής θα είναι ο παίκτης που, με βάση τα αποτελέσματα των προηγούμενων γύρων, θα φτάσει τους χίλιους συνολικά.

Ωστόσο, οι οδηγίες για το πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα θα ήταν ελλιπείς αν δεν μιλούσαμε για το "βαρέλι". Μόλις ένας παίκτης φτάσει τους 880 πόντους ή περισσότερους, κάθεται στο βαρέλι. Οι πόντοι του πέφτουν στους 880 και πρέπει να κάνει τα εξής:

  • Τοποθετήστε περισσότερους από 120 πόντους σε ένα στοίχημα.
  • Κερδίστε το εμπόριο.
  • Συλλέξτε 120 πόντους σε ένα σχέδιο.

Όλα αυτά πρέπει να γίνουν με μια κίνηση. Ο παίκτης θα έχει τρεις προσπάθειες και αν τίποτα δεν πετύχει, οι πόντοι του θα πέσει στο μηδέν.

Κάρτες, "χίλια": παίξτε μαζί

Ας δούμε αυτήν την επιλογή. Πολύ συχνά οι άνθρωποι αναρωτιούνται πώς να παίξουν "χίλια" μαζί; Είναι δυνατόν? Στην πραγματικότητα, αρκετά, και αρκετά απλό. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 10 φύλλα και παραμένουν 4 στην κλήρωση: δύο κλειστές στοίβες από δύο φύλλα το καθένα. Μετά όλα πάνε κλασικά - πρώτα διαπραγματεύσεις. Ο παίκτης που θα δηλώσει τους μέγιστους πόντους το κερδίζει. Αυτός ο συμμετέχων έχει το δικαίωμα να ανοίξει ένα σωρό που βρίσκεται στο τραπέζι, να το δείξει στον δεύτερο παίκτη και να βάλει τις κάρτες στον εαυτό του. Στη συνέχεια, οποιεσδήποτε δύο κάρτες τοποθετούνται από αυτόν τον παίκτη στο τραπέζι σε ένα κλειστό σωρό. Στη συνέχεια αρχίζει τελικά το επόμενο στάδιο - το σχέδιο που περιγράφεται παραπάνω. Αν ένας παίκτης δεν καταφέρει να συγκεντρώσει τους πόντους που δήλωσε στα στοιχήματα, τους αφαιρεί από τους πόντους του, αν τα καταφέρει, προσθέτει όλα όσα έλαβε. Συνήθως δεν υπάρχει "βαρέλι" σε ένα παιχνίδι ένα εναντίον ενός, αλλά αυτό μπορεί να συζητηθεί από τους συμμετέχοντες ξεχωριστά - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες τους.

Το παιχνίδι "χιλιάδες". Μπορείτε επίσης να παίξετε με τον υπολογιστή

Δεν χρειάζεται να παίζεις «χίλια» με κόσμο. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε συντρόφους, αλλά η διασκέδαση σας ελκύει, τότε είναι πολύ πιθανό να παίξετε με τον υπολογιστή. Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι για αυτό. Προσφέρουν online επιλογές σε flash, καθώς και διάφορα παιχνίδια που μπορείτε να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να παίξετε τόσο με εικονικούς αντιπάλους bot όσο και με φίλους ή άτομα από το Διαδίκτυο. Πώς να παίξετε "χίλιες" κάρτες με έναν υπολογιστή; Πολύ βολικό γιατί θα μετρήσει μόνος του τους βαθμούς. Ωστόσο, ο υπολογιστής μπορεί να είναι ένας πολύ έξυπνος αντίπαλος, οπότε να είστε προσεκτικοί.

Ατομικές ρυθμίσεις

Για να κάνετε το παιχνίδι «χίλια» πιο συναρπαστικό, μπορείτε να το παίξετε με ατομικές συμφωνίες. Αυτές οι συμφωνίες μπορούν είτε να απλοποιήσουν είτε να περιπλέξουν τη διαδικασία. Ακολουθούν παραδείγματα τέτοιων κανόνων:

Εάν τη στιγμή που ξεκινάει η διαπραγμάτευση, ο παίκτης έχει ήδη ξοδέψει 120 πόντους, τότε είναι υποχρεωμένος να περάσει.

Εάν υπάρχουν λιγότερα φύλλα στο χέρι από 5 πόντους, τότε το άτομο που το έλαβε μπορεί να ζητήσει ένα μάλιγκαν εάν ήταν ο ντίλερ και να ποντάρει 100 αυτόματα.

Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, μπορείτε να δηλώσετε ότι το ατού αποτελεί περιθώριο για οποιονδήποτε από την πρώτη κιόλας κίνηση.

Ο κανόνας "Golden Horse" - στους τρεις πρώτους αγώνες, οι πόντοι που σημειώθηκαν και δεν σημειώθηκαν από τους παίκτες πολλαπλασιάζονται επί δύο. Επιπλέον, στα τρία πρώτα παιχνίδια, κάθε παίκτης πρέπει να πάρει τουλάχιστον 120 πόντους. Αν κανείς δεν πάρει 120 πόντους, τότε το παιχνίδι ξεκινά ξανά.

Περιθώριο άσου. Όταν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσους στα χέρια του, αν βάλει τον πρώτο στο τραπέζι στην κλήρωση, θα λάβει αυτόματα 200 πόντους και το χρώμα του άσου θα γίνει το ατού. Στα επόμενα παιχνίδια, πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι με άσο.

Ένα παιχνίδι με έναν γάμο στο κρεβάτι - μια βασίλισσα και ένας γρύλος με το ίδιο κοστούμι αποτελούν "μίνι-γάμο" και κοστίζουν το 50 τοις εκατό του κανονικού κόστους.

Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερα εννιάρια στα χέρια του, τότε τοποθετώντας το πρώτο στο τραπέζι, λαμβάνει 360 ή 200 πόντους. Επίσης, με 4 εννιάρια, ο συμμετέχων μπορεί να δηλώσει οικειοθελώς mulligan.

Όλες αυτές οι συμφωνίες είναι προαιρετικές και συζητούνται από τους παίκτες ξεχωριστά πριν από το παιχνίδι.