Προτίμηση τεχνικής παιχνιδιού. Προτίμηση κανόνων παιχνιδιού Προτιμήσεις κανόνων παιχνιδιού για αρχάριους 36

Το Preference είναι ένα κλασικό παιχνίδι καρτών που γεννήθηκε στη Ρωσία τον 19ο αιώνα. Είναι παρόμοιο σε πολυπλοκότητα και διασκέδαση με το σκάκι. Γι' αυτό εκτιμήθηκε από τους αριστοκράτες. Συγγραφείς, μουσικοί και καλλιτέχνες ήταν παθιασμένοι με αυτό. Επί του παρόντος, ο αριθμός των ατόμων που ενδιαφέρονται για προτίμηση αυξάνεται καθημερινά. Για αυτούς αυτό είναι ένα διασκεδαστικό χόμπι. Συνολικά, μια αρκετά ενδιαφέρουσα προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ είναι μοναδικοί. Περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Δικαιώματα και υποχρεώσεις του καταθέτη

Υπάρχουν πολλές αποχρώσεις σε αυτό το θέμα. Δεν εξαρτάται από το ποιος μοιράζει τα φύλλα τι θα πάει στην κλήρωση. Όμως η αξία των τραπουλόχαρτων επηρεάζει την ανταμοιβή ή την τιμωρία του. Εάν ο συμμετέχων δεν είναι ικανοποιημένος με την αγορά και το επιστρέψει στον έμπορο, τότε τιμωρείται με βαθμούς ποινής μέχρι το βουνό. Ο αριθμός τους εξαρτάται από το παιχνίδι που παραγγέλθηκε. Αυτό είναι σημαντικό να το γνωρίζουμε. Οι πόντοι premium ή τα σφυρίγματα εξαρτώνται επίσης από το παιχνίδι που παραγγείλατε. Ο καταθέτης δικαιούται:

  • Για έναν άσο στην ισοπαλία, τα σφυρίγματα ισούνται με ένα κόλπο. Αντιστοιχεί στο παιχνίδι που παραγγέλθηκε.
  • Για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο κοστούμι, τα whists ισοδυναμούν με μια δωροδοκία. Αυτός ο συνδυασμός τραπουλόχαρτων ονομάζεται «γάμος».
  • Για έναν άσο και τον βασιλιά του ίδιου χρώματος, τα σφυρίγματα ισούνται με δύο κόλπα.
  • Δύο άσοι αξίζουν επίσης ορισμένους πόντους. Είναι σαν τρεις δωροδοκίες.
  • Για μια παραγγελία που δεν έχει παιχτεί υπάρχει ποινή για εξαπάτηση.

Ο έμπορος μπορεί να συμμετάσχει σε μια παραγγελία που ονομάζεται «μικρή». Αυτό συμβαίνει όταν δεν μπορείς να δωροδοκήσεις καθόλου. Εάν προσκληθεί από τον σύντροφο που παίζει αυτό το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει όταν τα φύλλα που μοιράζονται για τον «ελάσσονα» δεν είναι πολύ επιτυχημένα, αλλά υπάρχει ελπίδα ότι η κλήρωση είναι κατάλληλη. Αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει. Όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Στη συνέχεια, η απώλεια υπογράφεται για δύο. Ωστόσο, οι βαθμοί νίκης μοιράζονται επίσης στη μέση. Αυτό είναι πολύ ελκυστικό για τον πωλητή στην πρόσκληση στο πενιχρό. Εάν συμφωνήσει να παίξει, τότε του επιτρέπεται να εξοικειωθεί με τη διάταξη των καρτών του πελάτη.

Ο έμπορος υποχρεούται να φροντίσει ώστε η αγορά να μην αποκαλυφθεί μέχρι το τέλος της δημοπρασίας. Ούτε να το παρακολουθήσει ο ίδιος. Ιδιαίτερη σημασία έχει όταν ο ντίλερ καλείται να παίξει «στα μισά». Αυτό είναι σημαντικό να το θυμάστε.

Ταξινόμηση

Το ελάχιστο παιχνίδι που προτιμάται είναι «έξι». Αυτό συμβαίνει όταν ένας συμμετέχων πρέπει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Δηλαδή έξι. Τα υπόλοιπα τέσσερα μοιράζονται οι συνεργάτες του. Σε αυτήν την περίπτωση, η διανομή δωροδοκιών μεταξύ των υπερασπιστών δεν έχει σημασία: ο καθένας έχει δύο. το ένα έχει τρία και το άλλο ένα? ή όλα στο ένα χέρι. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι θα θεωρείται παιγμένο. Θα πιστοποιείται επίσης όταν ο συμμετέχων πήρε περισσότερες δωροδοκίες από όσες όφειλε. Μόνο σε αυτή την περίπτωση υπάρχει μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή, ο αμυντικός, που έχει λιγότερα από δύο κόλπα, σκοράρει ένα βουνό πόντων για τον εαυτό του. Αυτό πρέπει να το θυμόμαστε. Το παιχνίδι δεν παίζεται εάν ο συμμετέχων έχει λιγότερες από τις διαταγμένες δωροδοκίες. Σε αυτή την περίπτωση του επιβάλλεται πρόστιμο και παίρνει βαθμούς για το βουνό. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για επιπλέον δωροδοκίες και για δόλωμα.

Στη συνέχεια ακολουθούν τα παιχνίδια, τα οποία ονομάζονται σύμφωνα με τον αριθμό των δωροδοκιών που παραγγέλθηκαν. Δηλαδή: «δέκα», «εννέα», «επτά», «οκτώ» ή «totus». Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Το «Totus» είναι ένα παιχνίδι εντελώς αντίθετο από το «μίζερο». Αναφέρθηκε νωρίτερα. Υπάρχει επίσης το υψηλότερο παιχνίδι. Αλλά οι συνδυασμοί καρτών γι 'αυτήν συμβαίνουν εξαιρετικά σπάνια. Αυτό είναι αυτό που ονομάζεται «προτίμηση». Ανακοινώνεται όταν ο συμμετέχων, αφού λάβει το buy-in, έχει στα χέρια του τρία φύλλα της υψηλότερης αξίας του ίδιου χρώματος. Ή τέσσερις από τους νεότερους. Είναι και αυτό στο ίδιο κοστούμι.

Οι προϋποθέσεις για τις παραλλαγές "έξι" και "εννέα" κατά προτίμηση είναι αρκετά αυστηρές. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ πρέπει επίσης να τηρούνται αυστηρά. Δηλαδή, οι υπερασπιστές πρέπει να πάρουν τις δηλωθείσες δωροδοκίες. Δηλαδή: τέσσερις σε ένα παιχνίδι έξι παικτών και ένα σε ένα παιχνίδι εννέα παικτών. Παραλλαγές όπως το "επτά" και το "οκτάγωνο" έχουν πιο ευέλικτους κανόνες. Δηλαδή, οι υπερασπιστές μπορεί να έχουν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Δύο στο έβδομο παιχνίδι και ένα στο όγδοο.

Διανομή καρτών

Σε αυτή την περίπτωση, όλα είναι πολύ απλά. Η τράπουλα ανακατεύεται από τον ντίλερ. Αυτό αναφέρθηκε παραπάνω. Τα φύλλα μοιράζονται σε ζευγάρια. Δηλαδή τρεις παίκτες έχουν 10 κομμάτια και 2 επιπλέον. Σε αυτήν την περίπτωση, το τελευταίο ζευγάρι των φύλλων πρέπει να είναι μεσαίο. Δηλαδή, όχι το πρώτο και όχι το τελευταίο.

Εμπορικές συναλλαγές

Αφού εξοικειωθούν με τις κάρτες, οι παίκτες αρχίζουν να διαπραγματεύονται για το είδος του παιχνιδιού. Ο πρώτος που υποβάλλει αίτηση είναι ο συμμετέχων που κάθεται πίσω από τον αντιπρόσωπο με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι συναλλαγές ξεκινούν με ένα ελάχιστο παιχνίδι. Δηλαδή «6 φτυάρια» και όχι μόνο. Κάθε παίκτης δηλώνει ένα παιχνίδι υψηλότερο από το προηγούμενο. Ή διπλώνει και βγαίνει από το εμπόριο. Τα παιχνίδια αυξάνονται από 6 σε 10. Η αρχαιότητα των κοστουμιών είναι σε μια συγκεκριμένη σειρά. Δηλαδή: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Ένα παιχνίδι χωρίς ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε κοστούμι. Αν και ο αριθμός των δωροδοκιών παραμένει ο ίδιος όπως αναφέρεται. Είναι αδύνατο να δηλώσετε "ελάσσονος" εάν ο παίκτης έχει ήδη διαπραγματευτεί για ένα άλλο παιχνίδι ή έχει περάσει. Αλλά αυτό μπορεί να διακοπεί από μια εφαρμογή για ένα παιχνίδι εννέα. Τότε η διαπραγμάτευση σταματά με προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν και άλλες επιλογές. Δηλαδή, όταν ανακοινώνεται ένα μικροσκοπικό ποσό χωρίς buy-in, μπορεί να ξεπεραστεί από μια αίτηση για εννέα. Όταν "περνούν", όλοι οι συμμετέχοντες παίζουν "πάσα". Θα πρέπει επίσης να το ξέρετε αυτό. Εάν δεν πραγματοποιηθούν «μικροσκοπικά» και «πάσες», τότε οι συμμετέχοντες διαπραγματεύονται μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Ας το δούμε πιο αναλυτικά στη συνέχεια.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Υπάρχουν τρεις παραλλαγές:

  • Για δωροδοκίες.
  • Φιλάργυρος.
  • Πάσες.

Η λεπτομερής περιγραφή τους θα δοθεί παρακάτω.

Προτίμηση τραπουλόχαρτων για δωροδοκίες

Υπάρχουν ορισμένες προϋποθέσεις εδώ. Δηλαδή, όποιος κερδίσει τη δημοπρασία είναι υποχρεωμένος να παίξει με το δηλωμένο ατού (ή χωρίς αυτό). Πρέπει επίσης να μαζέψει τόσες δωροδοκίες όσες διέταξε. Ο συμμετέχων, έχοντας πάρει το buy-in και έχει πετάξει δύο φύλλα που δεν χρειάζεται, λέει με ποιο ατού θα παίξει (ή χωρίς αυτό). Αναφέρει επίσης πόσες δωροδοκίες αναλαμβάνει να πάρει. Σε αυτή την περίπτωση υπάρχει κάποιος περιορισμός. Βρίσκεται στο γεγονός ότι δεν μπορείτε να παραγγείλετε δωροδοκίες μικρότερες από αυτές που δηλώθηκαν κατά τη διαπραγμάτευση. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει ανταλλάξει έως και 7 διαμάντια μπορεί να παίξει από 7 διαμάντια και πάνω, 8 μπαστούνια κ.λπ. Ωστόσο, δεν μπορεί να παίξει 7 μπαστούνια ή 6 από οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Οι υπόλοιποι παίζουν όλοι μαζί εναντίον του. Ωστόσο, ο καθένας τους αποφασίζει μόνος του αν θα σφυρίξει ή θα περάσει. Όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες και τις δυνατότητες των συμμετεχόντων. Ο αμυντικός αναλαμβάνει επίσης να πάρει τον αριθμό των κόλπων που καθορίζονται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο εταίροι το κάνουν αυτό, τότε το παιχνίδι είναι κλειστό. Εάν υπάρχει μόνο ένας σφυρίχτης, τότε μπορείτε να παίξετε ανοιχτά. Στη συνέχεια και οι δύο δείχνουν τις κάρτες τους. Ο σφυρίχτης παίζει για δύο. Δηλαδή για τον εαυτό σου και για αυτόν που πέρασε. Στόχος του παιχνιδιού είναι πάντα και όλοι να εκπληρώνουν τις υποχρεώσεις τους. Δηλαδή, πρέπει να συλλέξετε έναν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Και επίσης προσπαθήστε να αναγκάσετε τον εχθρό να στρατολογήσει λιγότερα από όσα διέταξε. Ή δώστε όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες εάν το παιχνίδι είναι ελάχιστο. Αυτή είναι μια συγκεκριμένη τακτική.

Φιλάργυρος

Είναι επίσης μια ξεχωριστή εμφάνιση. Ένα παιχνίδι χωρίς δωροδοκίες ονομάζεται "μικροσκοπικό". Όλη η ουσία του φαίνεται από το όνομα. Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν αυτό το είδος ως "μικροσκοπικό". Η προτίμηση από αυτή την άποψη έχει ένα συγκεκριμένο κριτήριο. Δηλαδή οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά και χωρίς υποχρεώσεις. Στόχος τους είναι να παραδώσουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες στον εχθρό.

Πάσες

Σε αυτή την περίπτωση, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες. Ή τουλάχιστον όχι περισσότερο από έναν σύντροφο. Αυτή είναι η επιλογή «Ροστόφ». Οι κάρτες αγοράς μπορούν να καθορίσουν το κοστούμι των δύο πρώτων κόλπων. Μπορεί επίσης να ανήκουν στον αντιπρόσωπο. Αυτό συμβαίνει όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες. Ή μπορεί να μην ανοίξουν καθόλου ("Rostov", "Gusarik").

Λοταρία

Θα πρέπει επίσης να το ξέρετε αυτό. Είναι πολύ σημαντικό να παίζεις μια δωροδοκία κατά προτίμηση! Κάθε παίκτης τοποθετεί ένα φύλλο με μια συγκεκριμένη σειρά. Είναι σαφές. Το πρώτο φύλλο καθορίζει το κοστούμι. Στη συνέχεια βάζουν τα υπόλοιπα. Δηλαδή ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Ή παίζουν ατού. Αυτό συμβαίνει εάν το απαιτούμενο κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο. Ή οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Αυτό είναι αν δεν υπάρχει ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Αυτό είναι ένα βέβαιο γεγονός. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται ανάλογα με τον αριθμό τους. Αυτό είναι ανεξάρτητα από την αξία των καρτών.

Ελεγχος

Για το παιχνίδι που παίζεται, ο παίκτης καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό πόντων στη σφαίρα για τον εαυτό του και ο σφυρίχτης καταγράφει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων για αυτόν. Η υπέρβαση της υποχρέωσης καταχωρείται μόνο ως τελευταία. Για κάθε παραβίαση της παραγγελίας, οι παίκτες πιστώνονται με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Οι δωροδοκίες που λαμβάνονται σε «πάσα» εισάγονται επίσης εκεί. Ή ο παίκτης που τα πήρε λιγότερο από όλα τα ρεκόρ σφυρίζει εναντίον άλλων συμμετεχόντων («ροστ»).

Παιχνίδια για επτά έως δέκα

Ας εξετάσουμε αυτές τις παραλλαγές κατά προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού σε αυτή την περίπτωση είναι αρκετά απλοί. Τα σφυρίγματα στο «επτά» απαιτούνται για να κάνουν ένα κόλπο ο καθένας. Αυτή είναι μια καθορισμένη προϋπόθεση. Και οι δύο σπάνια σφυρίζουν στην οκτώ μπάλα. Συνήθως κάποιος λέει: «Περάστε». Ωστόσο, εξακολουθεί να σφυρίζει. Αν και δεν λαμβάνει καμία ανταμοιβή για αυτό. Αν περάσουν και οι δύο αμυντικοί, τότε δεν πετούν τα χαρτιά τους. Παίζουν δωρεάν. Δηλαδή για χάρη της δοκιμής του αντιπάλου. Αυτό ονομάζεται εξαναγκασμένος σφύριγμα.

Αυτός ο συνδυασμός δοκιμής απαιτείται για παιχνίδια "εννέα" και "δέκα"! Σε αυτή την περίπτωση ο νικητής χρεώνεται όσο παρήγγειλε. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για δωροδοκίες, οι οποίοι εξαρτώνται από το είδος του παιχνιδιού που παίχτηκε. Το «εννιά» και το «δέκα» είναι σπάνια.

Το "Seven" ή το "eight" γίνεται αμφιλεγόμενο όταν δύο συμμετέχοντες επιθυμούν να το παίξουν ταυτόχρονα. Σε αυτή την περίπτωση, το υψηλότερο κοστούμι έχει το πλεονέκτημα.

Κανένα παιχνίδι ατού

Εδώ το ίδιο το όνομα μιλάει από μόνο του. Αυτή η προτίμηση, η φωτογραφία της οποίας παρέχεται σε αυτό το κείμενο, βρίσκεται στην ονομαστική αξία των καρτών. Σε αυτή την περίπτωση δεν υπάρχουν ατού. Το καπάκι διακόπτει κάθε παιχνίδι. Χρεώνουν 60 «πουάν» γι' αυτό.

Μπορείτε να παραγγείλετε ένα παιχνίδι χωρίς ατού αν ο παίκτης έχει στα χέρια του το ακόλουθο σετ φύλλων:


Προτίμηση με δώρα

Η προτίμηση έχει πολλά κόλπα. Αργότερα αναπτύχθηκαν πολυάριθμες ποικιλίες με νέους κανόνες. Για παράδειγμα, αρχικά με τρεις πάσες δεν μετρήθηκε η αλλαγή. Για ένα νέο παιχνίδι, η τράπουλα πέρασε στον επόμενο συμμετέχοντα. Δεν ήταν δίκαιο. Αφού ο πρώτος έμπορος «έχασε» το χέρι του. Και τα μικτά φύλλα κρύφτηκαν αμέσως. Δεν επιτρεπόταν η αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει εάν ένας από τους παίκτες με καλά φύλλα δεν έπαιξε, αλλά έκανε πάσο με την ελπίδα να «βαρύνει» τους συνεργάτες του. Υπάρχουν κι άλλα τέτοια.

Για να αποφευχθεί αυτό, ήρθαν σε μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή: όταν κάνετε γενικές πάσες, μην πετάτε κάρτες, αλλά παίξτε ένα παιχνίδι δώρου. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που δεν πήρε καμία δωροδοκία. Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να προσπαθήσετε να μην πάρετε περισσότερες από τρεις δωροδοκίες. Υπόκεινται σε αμνηστία.

Για κάθε δωροδοκία άνω των τριών, δίνονται 10 εντολές. Για 4 κόλπα - 10. Για 5, αντίστοιχα, 20 κτλ. Για ανατροπή - απουσία οποιουδήποτε κοστουμιού στα χέρια - δίνουν επίσης 10 κουκούλες. Το παιχνίδι δοκιμών ενσταλάζει κάποια προσοχή στους παίκτες. Αυτό δεν αρέσει σε όλους. Γι' αυτό δεν είναι δημοφιλής.

Έκδοση υπολογιστή

Αυτή είναι επίσης μια διασκεδαστική παραλλαγή. Επί του παρόντος, η προτιμώμενη έκδοση υπολογιστή είναι τέτοια που οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν γρήγορα ορισμένους κανόνες και να παίξουν στο διαδίκτυο. Για αυτούς έχει αναπτυχθεί ένα λεπτομερές εκπαιδευτικό εγχειρίδιο. Ένα παιχνίδι με υποδείξεις είναι επίσης δυνατό. Οι επαγγελματίες σε αυτόν τον τομέα θα μπορούν να επιλέξουν μια επιλογή οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και ισχυρών αντιπάλων υπολογιστών. Επίσης, στη λειτουργία "επίλυσης προβλημάτων", μπορείτε να σχεδιάσετε μόνοι σας τις κάρτες και να παίξετε παιχνίδια. Η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι είναι τέτοια που όταν κάνετε προσφορές για αγορά, οι αντίπαλοί σας θα συμπεριφέρονται σύμφωνα με αυτήν που έχετε επιλέξει. Αυτοί είναι είτε προσεκτικοί είτε επικίνδυνοι αντίπαλοι. Το πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ένα σύνολο ρήσεων που αγαπούν οι παίκτες προτίμησης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατανοούνται οι λεπτές του λεπτομέρειες και ταυτόχρονα η «σοφία» της κάρτας. Υπάρχουν λεπτομέρειες για την περιγραφή κουκκίδων, η οποία αντικατοπτρίζει ολόκληρο το παιχνίδι, καθώς και την τιμή Ο αυτόματος υπολογισμός των κερδών θα απευθύνεται σε αρχάριους. Μετά από όλα έρχεται η ενότητα "ολοκλήρωση του παιχνιδιού". Εκεί επισημαίνονται και τα επιτεύγματα των συμμετεχόντων.

συμπέρασμα

Γενικά, υπάρχουν διάφορα δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Η προτίμηση είναι ένα από αυτά. Απλά πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τα συγκεκριμένα κριτήρια του παιχνιδιού. Θα μάθετε για αυτό διαβάζοντας τα περιεχόμενα αυτού του κειμένου.

Προτίμηση - κανόνες παιχνιδιού

Το Preference (Γαλλική προτίμηση "preference, πλεονέκτημα") είναι ένα παιχνίδι με κάρτες, γνωστό και ως "bullet". Εμφανίστηκε στη Ρωσία στα μέσα του 19ου αιώνα. Οι προκάτοχοι της προτίμησης ήταν το whist και άλλα παιχνίδια με χαρτιά. Παίζεται από τρεις, τέσσερις (ένας με τη σειρά του «στο πλάι») ή δύο (ουσάρ).

Η προτίμηση είναι ένα εμπορικό παιχνίδι στο οποίο η νίκη ή η ήττα καθορίζεται σε μεγαλύτερο βαθμό από την ικανότητα του παίκτη, σε αντίθεση με τον τζόγο. Ωστόσο, κατά προτίμηση, τα χρήματα δεν αποτελούν στοιχείο στρατηγικής (σε αντίθεση με το πόκερ, για παράδειγμα), γεγονός που τα καθιστά προαιρετικό μέρος του παιχνιδιού.

Πώς να παίξετε - κανόνες προτίμησης

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 32 φύλλων που κυμαίνονται από επτά (χαμηλό) έως άσο (υψηλό) κάθε χρώματος.

Για την καταγραφή πόντων μπόνους και ποινής, χρησιμοποιείται ένα ειδικά σημειωμένο φύλλο χαρτιού - μια σφαίρα. Κάθε παίκτης έχει τρεις περιοχές στη σφαίρα: whists, bullet, mountain.

Το παιχνίδι παίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες λάβουν τον συμφωνημένο αριθμό πόντων στο pool ή τον αριθμό των γύρων.

Διανομή και εμπορία καρτών

Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει τρεις στοίβες από 10 φύλλα σε ζευγάρια και βάζει 2 φύλλα στην κλήρωση. Όταν παίζετε με τρεις παίκτες, αυτό δεν πρέπει να είναι το πρώτο και όχι το τελευταίο ζευγάρι χαρτιών· όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, τα δύο τελευταία φύλλα μπαίνουν στην κλήρωση.

Μετά από αυτό γίνεται μια διαπραγμάτευση μεταξύ των παικτών, η οποία καθορίζει το είδος του παιχνιδιού. Οι κλήσεις ανακοινώνονται με δεξιόστροφη σειρά, με τον παίκτη δίπλα στον dealer να κάνει την πρώτη κλήση. Το εμπόριο ξεκινά με το ελάχιστο παιχνίδι (6 μπαστούνια) και κάθε επόμενος παίκτης καλεί το παιχνίδι πιο ψηλά από το προηγούμενο, ή πάει πάσο, αφήνοντας το εμπόριο. Προϋπηρεσία - από 6 έως 10, αρχαιότητα κοστουμιών - μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Το παιχνίδι "χωρίς ατού" είναι παλαιότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι κόλπα με τον ίδιο αριθμό διεκδικημένων κόλπα. Η προσφορά μείον δεν μπορεί να προέλθει από έναν παίκτη που έχει ήδη καλέσει ένα άλλο παιχνίδι στην κλήρωση ή έχει περάσει, και μπορεί να πλειοδοτηθεί από μια παραγγελία για εννέα παιχνίδι, μετά το οποίο οι συναλλαγές σταματούν (υπάρχουν παραλλαγές των κανόνων στους οποίους μπορείτε να δηλώσετε μείον χωρίς buy-in, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να διακοπεί η εφαρμογή εννέα χωρίς αγορά). Εάν έχουν περάσει όλοι οι παίκτες, παίζονται πάσες. Εάν δεν παιχτούν ούτε μείον ούτε πάσες, τα στοιχήματα συνεχίζονται μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης.

Υπάρχουν 3 είδη παιχνιδιών: ένα παιχνίδι δωροδοκιών, μικροσκοπικά, πάσες.

Στο παιχνίδι των δωροδοκιών, ο νικητής στη δημοπρασία αναλαμβάνει να παίξει με ένα συγκεκριμένο ατού (ή χωρίς ατού) και να πάρει συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Παίρνει το buy-in και πετάει δύο περιττά φύλλα. Στη συνέχεια διατάζει το παιχνίδι, δηλαδή ανακοινώνει τελικά το ατού (ή την έλλειψή του) και πόσες δωροδοκίες αναλαμβάνει να πάρει. Δεν μπορείτε να παραγγείλετε λιγότερο από αυτό που συμφωνήσατε στη δημοπρασία. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει δεσμευτεί να παίξει 7 διαμάντια σε μια συναλλαγή μπορεί να παραγγείλει το παιχνίδι 7 διαμάντια, 7 καρδιές, 7 χωρίς ατού, 8 μπαστούνια κ.λπ. αλλά όχι 7 μπαστούνια ή 6 καρδιές.

Άλλοι παίκτες παίζουν μαζί εναντίον του. καθένας τους αποφασίζει να τσεκάρει (σφυρίξει) ή να μην τσεκάρει (πάσο). Ο αμυνόμενος παίκτης αναλαμβάνει επίσης να κάνει έναν ορισμένο αριθμό κόλπων. Αν και οι δύο σφυρίξουν, τότε το παιχνίδι παίζεται κλειστό. Εάν ένας παίκτης σφυρίξει, τότε το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με ανοιχτά χέρια, δηλαδή να βάλει και τα δύο χαρτιά στο τραπέζι και ο σφυρίχτης να παίξει για τον εαυτό του και για τον πασαδόρο. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι όλοι να εκπληρώσουν το συμβόλαιό τους (πάρουν τον απαιτούμενο αριθμό δωροδοκιών) και, αν είναι δυνατόν, να παραβιάσουν το συμβόλαιο του αντιπάλου (δηλαδή, να τους αναγκάσουν να πάρουν λιγότερες δωροδοκίες από αυτές που είχαν διαταχθεί στο παιχνίδι δωροδοκιών και να δώσουν τόσες δωροδοκίες όσο το δυνατόν σε αυτόν που ανακοίνωσε το μικροσκοπικό).

Με ένα ελάχιστο ποσό, ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. Οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά και χωρίς συμβόλαιο. Στόχος τους είναι να αναγκάσουν τον παίκτη να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα. Ο παίκτης παίρνει την ισοπαλία, δείχνει και τα 12 φύλλα στους αντιπάλους του, κλείνει όλα τα φύλλα και πετάει δύο φύλλα.

Εάν η συναλλαγή ακουγόταν σαν "pass-pass-pass", παίζονται οι πάσες.

Όταν πασάρει, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του, προσπαθώντας να κάνει τον ελάχιστο αριθμό κόλπων, ή λιγότερο από τον σύντροφό του (στη σύμβαση του Ροστόφ). Οι κάρτες buy-in είτε καθορίζουν το επερχόμενο χρώμα των δύο πρώτων κόλπα, είτε ανήκουν στον ντίλερ (σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών), είτε δεν αποκαλύπτονται ("Rostov", "Gusarik").

Η κύρια ενέργεια κατά προτίμηση είναι η δωροδοκία. Οι παίκτες τοποθετούν ένα φύλλο ο καθένας με συγκεκριμένη σειρά. Ο πρώτος παίκτης που κινείται θέτει το κοστούμι. Οι υπόλοιποι πρέπει είτε να φέρουν φύλλα του ίδιου χρώματος, είτε ατού, εάν δεν έχουν συγκεκριμένο χρώμα, είτε οποιοδήποτε φύλλο, αν δεν έχουν ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο κάνει το κόλπο. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται με τον αριθμό τους, ανεξάρτητα από τον αριθμό και την αξία των φύλλων σε αυτά.

Για κάθε παιχνίδι που παίζεται για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, ο παίκτης σημειώνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων για τον εαυτό του στη σφαίρα και ο σφυρίχτης - σφυρίζει για τον παίκτη. Η υπέρβαση του συμβολαίου δεν δίνει τίποτα στον παίκτη, αλλά είναι επικίνδυνη για τους αμυντικούς, αφού είναι υποχρεωμένοι να πάρουν τουλάχιστον τον αριθμό των δωροδοκιών που ορίζει η σύμβαση.

Για παράδειγμα, ο παίκτης παρήγγειλε συμβόλαιο 6 μπαστούνι. Και κατά τη διάρκεια της κλήρωσης πήρε 7 δωροδοκίες. Οι δύο σφυρίχτρες έπρεπε να πάρουν 4 δωροδοκίες. Αν και οι δύο σφύριξαν, τότε αυτός που έκανε λιγότερα από δύο κόλπα θα πάρει την «ανηφόρα». Αν υπήρχε μόνο ένα σφύριγμα, τότε θα πάρει «ανηφόρα» χωρίς ένα (4-1=3), όσα δηλαδή ορίζει η συγκεκριμένη σύμβαση.

Για κάθε παραβίαση του συμβολαίου όταν παίζουν για δωροδοκίες ή μικροσκοπικά, οι παίκτες λαμβάνουν συγκεκριμένο αριθμό πόντων σε ανηφόρα. Τα κόλπα που λαμβάνονται κατά τις πάσες επίσης γράφονται, ή ο παίκτης που πήρε τα λιγότερα από όλα γράφει σφυρίγματα σε άλλους ("rostov").

Οι κανόνες του παιχνιδιού, σε γενικές γραμμές, σας επιτρέπουν να σταματήσετε και να υπογράψετε το συμβόλαιο κατόπιν συμφωνίας των παικτών ανά πάσα στιγμή, καθώς και να συνεχίσετε το παιχνίδι ακόμα και μετά το κλείσιμο της σφαίρας. Ωστόσο, η ηθική του παιχνιδιού υπαγορεύει την απαίτηση να παιχτεί η σφαίρα μέχρι το τέλος. Το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί νωρίς μόνο λόγω πολύ σοβαρών συνθηκών, για παράδειγμα, της ασθένειας ενός από τους παίκτες. Τη στιγμή που όλοι οι παίκτες φτάνουν στο όριο, το παιχνίδι σταματά και ένας από αυτούς «ζωγραφίζει τη σφαίρα». Όταν παίζετε για χρήματα, κατά κανόνα, ο αριθμός των λαμβανόμενων σφυρίχτρων πολλαπλασιάζεται με την τιμή του σφυρίσματος και οι παίκτες, σύμφωνα με τη δεοντολογία του εμπορικού παιχνιδιού καρτών, πρέπει να πληρώσουν αμέσως.

Υπάρχουν διάφορες επιλογές για τον συμφωνημένο περιορισμό του παιχνιδιού: με βάση τον χρόνο, με τον αριθμό των γύρων, σε μια συγκεκριμένη τιμή στο pool. Η πιο συνηθισμένη επιλογή είναι ένα όριο στην πισίνα που έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων από τους παίκτες: για παράδειγμα, έως 20.

Τύποι προτίμησης

Υπάρχουν αρκετές συμβάσεις που καθορίζουν την αξιολόγηση των παιχνιδιών - οι πιο γνωστές είναι οι Sochinka, Leningradka και Rostov. Είναι επίσης γνωστή η λεγόμενη κλασική έκδοση.

Κατά προτίμηση, υπάρχουν πολλές παραλλαγές των κανόνων που μπορούν να εισαχθούν σε οποιαδήποτε σύμβαση και πρέπει να συζητηθούν πριν από την έναρξη κάθε παιχνιδιού, για παράδειγμα, το Στάλινγκραντ (υποχρεωτικό σφύριγμα όταν παίζετε κόλπα στα 6 μπαστούνια).

Αυτή η ποικιλία χαρακτηρίζεται από υπεύθυνο (“redneck”) σφύριγμα. Δεδομένου ότι το σφύριγμα είναι δύσκολο, θεωρείται «παιχνίδι εναντίον του σφυρίχτη».

Ο Γουίστ σε αυτή τη σύμβαση είναι ημι-υπεύθυνος («τζέντλεμαν»). Κατά συνέπεια, αυτή η παραλλαγή μπορεί να θεωρηθεί ως «παιχνίδι σφυρίχτρας». Το βουνό είναι συνήθως διπλό και η σφαίρα είναι περιορισμένη χρονικά.

Όταν παίζετε σε πάσες, το buy-in δεν ανοίγει. Αυτός που παίρνει τις λιγότερες δωροδοκίες καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό σφυρίχτρες στους συντρόφους του. Θεωρείται ότι είναι ένα παιχνίδι για master passers.

Παιχνίδι βόμβα. Η δυνατότητα χρήσης «βόμβων» εισάγει ένα μεγάλο στοιχείο τυχαίας στο παιχνίδι.

Ένα παιχνίδι με μπόνους: σε αυτόν που καλύπτει πρώτος τη σφαίρα και σε αυτόν που έχει τους λιγότερους πόντους στο βουνό. Το μέγεθος των μπόνους υπόκειται σε συμφωνία μεταξύ των παικτών πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τις περισσότερες φορές 100 σφυρίγματα. Συνήθως παίζεται "5 για 20" (μερικές φορές "7 για 20"), δηλαδή, το παιχνίδι αποτελείται από πέντε κούρσες έως 20 στην πισίνα. Αυτός που πρώτος «πήδηξε» στους 20 πόντους στο μπιλιάρδο («νικητής») γράφει 100 σφυρίγματα για τους υπόλοιπους. Αυτός που αυτή τη στιγμή έχει το μικρότερο βουνό (“amnister”) γράφει και 100 σφυρίγματα στους άλλους. Έτσι, τα μπόνους του «νικητή» και του «αμνιστερού» αποζημιώνονται αμοιβαία, εξαιρουμένης της περίπτωσης που ο παίκτης έγινε και «νικητής» και «αμνίστρια». Η σφαίρα κλείνει σε αυτό το σημείο και ξεκινά ένα νέο άλμα, και το βουνό και οι σφυρίχτρες δεν κλείνουν.

Οι παρακάτω επιλογές μπορεί να διαφέρουν από εταιρεία σε εταιρεία. Πάντα να τα ελέγχετε πριν ξεκινήσετε να παίζετε.

Ζλόμπσκι, ή υπεύθυνος (όλα τα σφυρίγματα για το δόλωμα του παίκτη και τα πρόστιμα για τη μη δωροδοκία, γράφει ο σφυρίχτης στον εαυτό του, τόσο για τον εαυτό του όσο και για τον πασαδόρο).

Τζέντλεμαν, ή ημι-υπεύθυνος (τα σφυρίγματα και τα πέναλτι μοιράζονται στη μέση μεταξύ του σφυρίχτη και του πασαδόρου).

PASS-PASS-VIST (στην 8η και 9η αγωνιστική, ο πρώτος αμυντικός μπορεί να ξαναπαραγγείλει VIST με δύο πάσες).

Στο παιχνίδι των δωροδοκιών:

Δέκα παιχνίδι (σφύριξε (παίχτηκε) / τσεκαρισμένο).

Η παραγγελία «έξι κορυφές» είναι υποχρεωτική (το λεγόμενο «Στάλινγκραντ»)/προαιρετικό.

Η πρώτη κίνηση ενός παίκτη που παίζει σκοτάδι/ανοιχτό όταν είναι ξαπλωμένος.

Δυνατότητα περιποίησης μισού σφυριού (whist-pass-half-whist).

Έξοδος από πάσες (απλή/δύσκολο/δύσκολο, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, αντίστοιχα).

Η τιμή μιας δωροδοκίας σε πάσες (συνήθως 1 βαθμός, μερικές φορές 2).

Εξέλιξη της τιμής μιας δωροδοκίας σε πάσες (απούσα/αριθμητική/γεωμετρική).

Το όριο εξέλιξης της τιμής μιας δωροδοκίας σε πάσες (η ανάπτυξη σταματά μετά την πρώτη/δεύτερη αύξηση/δεν σταματά ποτέ).

Το buy-in ανοίγει (εμφανίζεται το χρώμα της κίνησης) ή όχι (το χρώμα καθορίζεται από τον πρώτο παίκτη).

Λαμβάνει ο ντίλερ ποινή για δωροδοκίες χρησιμοποιώντας κάρτες από το buy-in;

    Κατά προτίμηση, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 φύλλων. Η σειρά των φύλλων από το ψηλό στο χαμηλό είναι: Άσσος, Βασιλιάς, Βασίλισσα, Τζακ, Δέκα, Εννέα, Οκτώ και Επτά.

    Η σειρά των κοστουμιών από χαμηλά προς ψηλά είναι: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια.

    Ολόκληρη η τράπουλα μοιράζεται σε τρία άτομα, με ένα ζευγάρι χαρτιά (όχι το πρώτο και όχι το τελευταίο) να έχει στην άκρη για αγορά.

    Πρέπει να μοιράσετε δύο φύλλα το καθένα.

    Η παράδοση γίνεται με τον συνηθισμένο τρόπο, ένα προς ένα. Τα μέρη επιλέγονται σύμφωνα με χάρτες.

    Δεν υπάρχουν ατού στην αναμέτρηση· κάθε παίκτης παίζει με το κοστούμι που, κατά τη γνώμη του, είναι συμφέρουσα και δυνατή για σωστό παιχνίδι.

    Αφού μοιραστούν τα φύλλα, το άτομο που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ είναι το πρώτο που ανακοινώνει το παιχνίδι. Λέγοντας «μπαστούνια», δηλώνει έτσι ότι είναι έτοιμος να κάνει buy-in και, έχοντας ορίσει τα μπαστούνια ως ατού, να πάρει έξι δωροδοκίες. Το Spades είναι το χαμηλότερο κοστούμι και έξι κόλπα είναι το ελάχιστο δυνατό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο δεύτερος μπορεί να αγοράσει για κλαμπ, ο τρίτος για διαμάντια ή, αν έχει το κοστούμι των συλλόγων που σκόπευε να παίξει, μπορεί να πει «κρατάω» ή «εδώ» (δηλαδή αγοράζω και για κλαμπ). Μετά από αυτόν, η σειρά για να μιλήσει πηγαίνει στον πρώτο παίκτη, ο οποίος λέει διαμάντια αν ο τρίτος κρατούσε ρόπαλα ή λέει κρατάω διαμάντια αν ο τρίτος είπε διαμάντια. Ο επόμενος μιλάει με σκουλήκια, μετά ο τρίτος μιλάει ξανά. Αν ο τελευταίος δεν έχει παιχνίδι ψηλότερα από καρδιές, δηλ. κανένα ατού ή εφτά, τότε λέει «πάς», αλλιώς σηκώνει ψηλότερα, δηλαδή δεν λέει ατού. Ο πρώτος παίκτης λέει “seven of spades” πίσω του (δηλαδή κάνει ήδη επτά κόλπα στα μπαστούνια) και το παιχνίδι ανεβαίνει με την ίδια σειρά μέχρι να περάσουν δύο παίκτες και να δώσουν το κόλπο στον τρίτο. Οι συναλλαγές μπορούν να ανέλθουν έως και 10 χωρίς ατού και το παιχνίδι θα πρέπει να ανέβει με αυστηρή σειρά κοστούμια και κόλπα.

    Μόλις ο πασαδόρος δεν έχει πλέον το δικαίωμα να ανταλλάξει αγορές σε αυτό το παιχνίδι.

    Παίκτης που αγόρασε για επτά δεν έχει δικαίωμα να παίξει απλά και αν αγόρασε για οκτώ δεν μπορεί να παίξει επτά. Γενικά, δεν επιτρέπεται να παίζετε για λιγότερο από αυτό που αγοράσατε. Εάν ένας παίκτης αγόρασε επτά διαμάντια, τότε δεν μπορεί να παίξει επτά μπαστούνια ή μπαστούνια, αλλά πρέπει να παίξει οκτώ με αυτά τα κοστούμια. Σε διαμάντια, καρδιές και χωρίς ατού έχει δικαίωμα να παίξει εφτά. Κάντε το ίδιο για όλες τις αγορές. τηρείται αυστηρά η προτεραιότητα των κοστουμιών.

    Αυτός που πήρε το buy-in πρέπει να το δείξει στους παίκτες. Δεν δείχνει τα δύο φύλλα που πετάει αντί να τα αγοράσει σε κανέναν και κανείς δεν έχει το δικαίωμα να τα κοιτάξει.

    Κάθε παίκτης πρέπει να έχει δέκα φύλλα στα χέρια του.

    Μέχρι το τέλος του deal, κανένας παίκτης δεν πρέπει να αγγίξει τα χαρτιά του, πολύ περισσότερο να τα κοιτάξει, ώστε να μην υπάρχουν αξιώσεις από τους παίκτες σε περίπτωση συμφωνίας.

    Ο γείτονας στη δεξιά πλευρά αφαιρεί το κατάστρωμα. Η πρώτη έξοδος ανήκει πάντα σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του παραδότη. τα επόμενα - ποιος θα πάρει τη δωροδοκία.

    Τα φύλλα συγκεντρώνονται: εάν κατά τη διάρκεια του μοιράσματος αποκαλυφθεί ένα φύλλο κατά λάθος. εάν ένας από τους παίκτες έχει περισσότερα φύλλα στα χέρια του και ο άλλος έχει λιγότερα. εάν η συμφωνία έγινε εκτός σειράς και αυτό το σφάλμα παρατηρήθηκε εγκαίρως, δηλαδή κανείς δεν έχει κοιτάξει ακόμα τα χαρτιά του.

    Σε ένα παιχνίδι με τέσσερις παίκτες, ο ντίλερ δεν πρέπει να κοιτάξει την αγορά, για να αποφύγει τυχόν παρεξηγήσεις, και επίσης δεν πρέπει να κοιτάξει τα χαρτιά του γείτονά του, πολύ περισσότερο να τον συμβουλεύει, ακόμη και μετά από δική του επιθυμία. Αυτός ο κανόνας σπάνια τηρείται, γιατί είναι βαρετό να κάθεσαι σε ένα ολόκληρο παιχνίδι σε αδράνεια, αλλά αυτό συχνά αξίζει αρκετά σοβαρή κριτική. Ωστόσο, οποιοσδήποτε παίκτης έχει το δικαίωμα να καλέσει τον ντίλερ να παίξει "στα μισά" (σύμφωνα με ορισμένους κανόνες - μόνο 10 ή ένα μικρό ποσό - έτσι ώστε να μην υπάρχουν προβλήματα με τα σφυρίγματα). Σε αυτή την περίπτωση, όλη η ευθύνη μοιράζεται στο μισό (εξ ου και το όνομα), όπως και τα κέρδη. Εάν ο αγοραστής δεν μπορούσε να αντισταθεί και κοίταξε την αγορά, δεν μπορεί πλέον να ονομάζεται "στο μισό" (αλλά θα πρέπει να χτυπηθεί στο λαιμό).

    Κανείς, πριν από αυτόν που αγόρασε, δεν έχει το δικαίωμα να κοιτάξει την αγορά, διαφορετικά ο ένοχος βάζει τον φράκτη στο κοστούμι που ανακοίνωσε ο αγοραστής και στερείται του δικαιώματος να σφυρίξει σε αυτό το παιχνίδι.

    Στις διαπραγματεύσεις (trading) τηρείται αυστηρά η ουρά για να μην εξαπατήσετε κανέναν και να μην μπερδέψετε το παιχνίδι, τόσο τους δικούς σας όσο και τους συνεργάτες σας.

    Κατά τη διαπραγμάτευση, είναι σημαντικό να τελειώσετε τα κοστούμια σας, αν έχετε ήδη αρχίσει να διαπραγματεύεστε και να μην σταματήσετε στα μισά του δρόμου, γιατί μια τέτοια λανθασμένη ανακοίνωση του κοστουμιού σας θα παραπλανήσει τον σύντροφό σας και, σε περίπτωση αμοιβαίου σφυρίσματος, μπορεί άθελά του να αφήσει εσύ κάτω.

    Χωρίς τις κατάλληλες δωροδοκίες, και ειδικά χωρίς τη σωστή διέξοδο, δεν πρέπει να σφυρίζετε. Η σωστή διέξοδος για έναν προσεκτικό παίκτη, ωστόσο, η ουσία δεν είναι δύσκολη, αφού πάντα γνωρίζει (αν, βέβαια, οι διαπραγματεύσεις γίνονται σωστά) δεν έχει αυτό που ταιριάζει σε αυτόν που όρισε το παιχνίδι. Η έξοδος θα πρέπει να γίνει από το κοστούμι με το οποίο διαπραγματευόταν ο άλλος αμυντικός ή από το δικό του, αλλά το δικό του πρέπει να έχει έναν άσο-βασιλιά εαυτού-τρίτο ή ένα τέταρτο, ή έναν άσο όχι λιγότερο από αυτο-πέντε. Η κίνηση πρέπει να είναι στην πρώτη περίπτωση από έναν άσο, έναν βασιλιά και ένα μικρό στη σειρά, στη δεύτερη - από έναν άσο και ένα μικρό.

    Ο αμυντικός πρέπει να κινείται: κάτω από τον παίκτη με το μικρό (δηλαδή όταν ο παίκτης κάθεται στα αριστερά) και κάτω από τον αμυντικό (δηλαδή όταν ο παίκτης κάθεται στα δεξιά ή απέναντι) από το μεγαλύτερο φύλλο.

    Σας συμβουλεύουμε να διαπραγματευτείτε με πέντε δωροδοκίες που έχετε ήδη στη διάθεσή σας, υπολογίζοντας στην τιμή αγοράς. Αν υπάρχουν έξι διαθέσιμες δωροδοκίες, αγοράστε για επτά· εάν υπάρχουν επτά, αγοράστε για οκτώ. Με το οκτώ στο χέρι, δεν συνιστούμε να αγοράσετε με εννέα, γιατί είναι απολύτως αδύνατο να υπολογίζετε σε δωροδοκία αγοράς σε αυτούς τους τύπους που ο συνεργάτης, που διαπραγματεύεται τόσο καιρό, πρέπει να έχει δυνατά χαρτιά. Σύμφωνα με τη θεωρία των πιθανοτήτων - στην αγορά φέσι κοστουμιού κάποιου άλλου.

    Όταν ανακοινωθεί το παιχνίδι (δηλαδή κάποιος πήρε το buy-in και έκανε το τελευταίο call), οι παίκτες μπορούν να σφυρίξουν ή να περάσουν, ανάλογα με τα χαρτιά τους. Αυτός που θέλει να σφυρίξει λέει:
    - Γουιστ!
    Και όσοι δεν θέλουν:
    - Πέρασε!
    Δεν πρέπει να επιτρέπονται μεγάλες διαπραγματεύσεις. Θα πρέπει να τοποθετείτε κάρτες μία κάθε φορά και να μην τρέχετε μπροστά από την άλλη.

    Αν το πρώτο από τα πιθανά σφυρίγματα λέει «περάστε», ο δεύτερος μπορεί να υποχωρήσει «για το δικό του», αλλά ο πρώτος μπορεί να πει «βίδωσέ σε, ας παίξουμε» και έτσι πάει το σφύριγμα. Το δικό μας: στα έξι είναι δύο, στα επτά είναι μια δωροδοκία. Δεν υπάρχουν «φίλοι» στα οκτώ και πάνω.
    Αυτός είναι ένας πολύ βολικός κανόνας που σας επιτρέπει να τιμωρείτε τους αντασφαλιστές που πηγαίνουν 6 έως 8. Σε αυτή την περίπτωση, το άτομο που υποσχέθηκε τιμωρεί μόνο τον εαυτό του. Δεν υπάρχουν «φίλοι» στο Στάλινγκραντ. Όταν παίζετε "για το δικό σας", δεν γίνεται σχέδιο (βλ. παράγραφο 39).

    Ένα φύλλο που έχει ήδη απορριφθεί δεν μπορεί να αλλάξει σε άλλο, παρόλο που το κόλπο δεν έχει κλείσει ακόμη.

    Δεν θα πρέπει να επιτρέπονται συνομιλίες που σχετίζονται με το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι αμυντικοί δεν έχουν το δικαίωμα να πουν ο ένας στον άλλο για το να παραλείψουν αυτό ή εκείνο το φύλλο, ή με ποιο φύλλο να παίξουν, ή τι να πετάξουν και τι να κρατήσουν.

    Για κάθε απαιτούμενο κοστούμι, πρέπει να δώσετε το ίδιο κοστούμι.

    Εάν δεν υπάρχει το απαιτούμενο κοστούμι, πρέπει να καλυφθεί με ατού.

    Αυθαίρετη κατεδάφιση γίνεται μόνο όταν δεν υπάρχει ούτε αυτό το κοστούμι ούτε ατού.

    Εάν κάποιος, που δεν έχει το κουστούμι με το οποίο να παίξει και έχει ατού, δεν κερδίσει το φύλλο που βγήκε με ατού ή, έχοντας αυτό το κουστούμι στα χέρια του, πετάξει ένα άλλο πάνω του ή το χτυπήσει με ατού κάρτα, αναγνωρίζεται ότι έχει κάνει αναστροφή.

    Εάν η ανάκληση γίνει από τον παίκτη, τότε αυτό το κόλπο πηγαίνει στον αμυντικό του οποίου το φύλλο είναι το υψηλότερο στο απαιτούμενο χρώμα. Αυτός που έκανε την ανατροπή πληρώνει τους αμυνόμενους όσο έπρεπε σύμφωνα με τον υπολογισμό για τις δωροδοκίες που έκαναν και αν οι τελευταίοι, ως αποτέλεσμα αυτού του λάθους, έμειναν χωρίς ένα ή περισσότερα, τότε δεν δίνεται η κουβέντα, αλλά ο παίκτης που παίζει βάζει ολόκληρο τον φράκτη.

    Εάν η επιστροφή γίνει από τον σφυρίχτη, τότε ο παίκτης, ακόμα κι αν δεν έχει κάνει τον νόμιμο αριθμό κόλπων, αφαιρεί από το παιχνίδι όσα θα έπρεπε να έχει σημειώσει όταν κερδίζει και δεν βάζει ρεμιστό. Επιπλέον, οι δωροδοκίες που λήφθηκαν λανθασμένα από αυτόν αφαιρούνται από το άτομο που έκανε την ανατροπή, χωρίς κανένα σκεπτικό ή έλεγχο (αφού διαπιστωθεί το γεγονός της ανατροπής) και ο δράστης δίνει μια αρμοδιότητα στο παιχνίδι για τις δωροδοκίες δεν συλλέγονται και για κάθε αναστροφή.

    Εάν ο παίκτης δεν έκανε τον νόμιμο αριθμό κόλπων και σε κάθε περίπτωση θα έπρεπε να είχε μείνει χωρίς ένα ή περισσότερα, και ο σφυρίχτης έκανε ανάκληση, τότε, ανεξάρτητα από τυχόν επιχειρήματα, δεν βάζει παράλειψη και διαγράφει τον αριθμό από το παιχνίδι που θα είχε ξεγράψει με μια επιτυχημένη ισοπαλία. Σε ένα παιχνίδι επανάληψης, δεν αναγνωρίζονται ρητές εντολές.

    Όταν ο παίκτης και ο σφυρίχτης κάνουν ανανεώσεις στο ίδιο παιχνίδι, τότε και οι δύο είναι υπεύθυνοι για όλα, και τα κόλπα ανανέωσης ανήκουν σε αυτόν που έχει τα υψηλότερα φύλλα. ο παίκτης και ο σφυρίχτης βάζουν ένα ρέμισι για κάθε επανάληψη που έκαναν και πληρώνουν στο μισό σύμφωνα με τον υπολογισμό του άλλου σφυρίχτη για τις δωροδοκίες που έκανε. Αλλά αν αυτός ο άλλος υπερασπιστής ήταν χωρίς δωροδοκίες, δεν θα έβαζε καπίστρι.

    Το παιχνίδι πρέπει πάντα να παίζεται μέχρι το τέλος και τα υπόλοιπα άπαιχτα χαρτιά θα πρέπει να ανοίγουν μόνο όταν τα κόλπα είναι πραγματικά αναπόφευκτα. Διαφορετικά, δηλαδή, αν ο παίκτης ανοίξει τα χαρτιά του, οι σφυρίχτρες πετούν αυτά τα φύλλα κατά την κρίση τους. Ένας παίκτης που αποκαλύπτει τα χαρτιά του πρόωρα δεν μπορεί να τα πάρει πίσω στα χέρια του και οι αμυντικοί έχουν το δικαίωμα να τον αναγκάσουν να παίξει από το φύλλο που επιθυμούν. Μετά από αυτό, εάν ο παίκτης δεν κάνει τον νόμιμο αριθμό δωροδοκιών, τότε τοποθετεί μια ρήτρα και πληρώνει για τις δωροδοκίες σύμφωνα με τον υπολογισμό. Και κάτι ακόμα: με δύο σφυρίγματα, το ταυτόχρονο άνοιγμα των φύλλων τιμωρείται από ένα καντήλι.

    Αυτός που αγοράζει και αναθέτει το παιχνίδι πρέπει να κάνει τουλάχιστον 6 κόλπα σε απλά, σε επτά - 7 κόλπα, σε οκτώ - 8 κόλπα, σε εννέα - 9, σε δέκα - και τα δέκα κόλπα. Ο σφυρίχτης ή και οι δύο είναι υποχρεωμένοι να κάνουν 4 κόλπα σε ένα παιχνίδι έξι, δύο σε ένα επτά παιχνίδι, δύο σε ένα παιχνίδι οκτώ και ένα σε ένα εννέα παιχνίδι. Δεν υπάρχει whist για ένα παιχνίδι των δέκα (ή, κατόπιν συμφωνίας, σε ορισμένα παιχνίδια μπορείτε να σφυρίξετε), αλλά οι συνεργάτες έχουν το δικαίωμα να ελέγξουν τον διοριστή. Σε αυτήν την περίπτωση, τα χαρτιά όλων των παικτών απλώνονται στο τραπέζι και αν οι σφυρίχτες αποδείξουν με κάποιο τρόπο ότι μπορούν να δωροδοκήσουν, ο παίκτης βάζει τον φράκτη και σημειώνουν το σφύριγμα στη μέση.

    Εάν ο παίκτης που όρισε το παιχνίδι πάρει τον νόμιμο αριθμό κόλπων, τότε σημειώνει το κόστος του παιχνιδιού στη σφαίρα του. Οι πίνακες κόστους παιχνιδιού βρίσκονται παρακάτω.

    Ο παίκτης πληρώνει στους εταίρους που σφυρίζουν βραβεία (wists) για κάθε κόλπο, ανάλογα με το παιχνίδι. Για παράδειγμα: αν έπαιξε απλές καρδιές, τότε οι αμυντικοί πληρώνουν 2 (Σότσι, Ροστόφ) ή 4 (Λένινγκραντ) ανά δωροδοκία. Αυτοί οι δίσκοι whist τοποθετούνται χωριστά από τη σφαίρα και το βουνό.

    Ο παίκτης που όρισε το παιχνίδι και δεν πήρε τον νόμιμο αριθμό κόλπων βάζει πάνω από το ρέμιστο στο ίδιο ποσό που διέγραψε υπό ευνοϊκές συνθήκες σύμφωνα με τους πίνακες υπολογισμού.

    Ένας υπερασπιστής που δεν παίρνει δωροδοκία βάζει πάντα τα ηνία σύμφωνα με τους πίνακες υπολογισμού.

    Όταν, όταν ένα παιχνίδι καλείται από έναν από τους παίκτες, περάσουν και οι δύο άλλοι, τότε ο εκχωρητής γράφει το παιχνίδι στη σφαίρα χωρίς να το παίξει.

    Αν ο ένας περάσει στο ανακοινωθέν παιχνίδι και ο άλλος σφυρίξει και πάει χωρίς πρόσκληση, τότε ο αριθμός των υποχρεωτικών κόλπων για το σφύριγμα αλλάζει ως εξής: σε ένα απλό παιχνίδι, πρέπει να πάρει μόνο δύο, σε ένα παιχνίδι των επτά, οκτώ και εννέα - ένας. Ωστόσο, στα παιχνίδια οκτώ και εννέα κανείς δεν σφυρίζει ποτέ μόνος του χωρίς πρόσκληση.

    Ο πασαδόρος έχει το δικαίωμα, αν δεν τον καλέσει ο αμυντικός, να τον καλέσει ο ίδιος. Είναι υποχρεωμένος, κατόπιν αιτήματος του προσκαλούντος, είτε να ανοίξει τα χαρτιά είτε να πάει στο σκοτάδι.

    Εάν ένας από τους παίκτες γράψει το καθορισμένο ποσό στη κουκκίδα πριν από τους άλλους, τότε στα επόμενα παιχνίδια σημειώνει το ποσό που λήφθηκε στη στήλη του whist.

    Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς ατού στην πρώτη σας κίνηση, με τα ακόλουθα φύλλα: αν υπάρχει άσος του ίδιου χρώματος, ο ίδιος ο βασιλιάς είναι έξι. ή ένας άσος, ένας βασιλιάς, μια βασίλισσα η ίδια, πέντε και κάποιος άλλος άσος, γενικά έξι αληθινά, αναπαλλοτρίωτα κόλπα. Ένας άλλος καλός συνδυασμός φύλλων για το χωρίς ατού είναι: βασιλιάς, βασίλισσα, jack, δέκα από ένα χρώμα και τρεις άσοι άλλων κοστουμιών με όψεις. Φυσικά, αυτά τα μη ατού είναι κατάλληλα μόνο για αυτόν που κάνει την πρώτη έξοδο. Με τέτοιες κάρτες, θα πρέπει να παίξετε με τον βασιλιά για να αφαιρέσετε τον άσο από τους αμυντικούς.

    Για να παίξετε ένα χέρι χωρίς ατού (δηλαδή, χωρίς να έχετε την πρώτη κίνηση), πρέπει οπωσδήποτε να έχετε και τους τέσσερις άσους, και με έναν από αυτούς έναν βασιλιά, μια βασίλισσα ή δύο βασιλιάδες. Φυσικά, μπορείτε να παίξετε κανένα ατού για ένα χέρι εάν υπάρχουν μόνο τρεις άσοι με δύο ρηγάδες και ένας βασιλιάς ακόμη και σε ένα κοστούμι που δεν έχει άσο.

    Το σφύριγμα χωρίς ατού είναι επικίνδυνο. Αν σφυρίξουν για τέτοιο παιχνίδι, είναι μόνο με ανοιχτή πρόσκληση. Το Whist είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο εάν είναι το άτομο που όρισε την πρώτη έξοδο.

    Για ουίστας χωρίς ατού πρέπει να έχετε τουλάχιστον δύο άσους, ή έναν άσο και έναν βασιλιά, ή έναν άσο σε ένα κοστούμι και έναν βασιλιά και μια βασίλισσα σε ένα άλλο.

    Η ενοποίηση είναι η πληρωμή που λαμβάνει ο τέταρτος παίκτης που μοιράζεται ή το μυστήριο όταν επιβαρύνει υπερβολικά τον παίκτη. Για κάθε δωροδοκία που δεν έχει εισπραχθεί, γράφουν σύμφωνα με τους πίνακες υπολογισμού.

    Ο αποστολέας δεν γράφει τίποτα για τον υπερφορτωμένο σφυρίχτη.

    Για έναν άσο που πουλήθηκε (δηλαδή, εάν υπάρχει ένας στο buy-in), ο ντίλερ σημειώνει τα σφυρίγματα κατόπιν συμφωνίας και για έναν άσο που πουλήθηκε και τον βασιλιά του ίδιου χρώματος - διπλάσια και για δύο άσους - τρεις φορές όσο (συνήθως στο Ροστόφ).

    Όταν περάσουν και οι τρεις παίκτες, παίζεται μια πάσα. Όταν παίζεις με τέσσερις παίκτες, ο ντίλερ βγαίνει από την πρώτη κάρτα buy-in - όλοι οι παίκτες προσπαθούν να του δώσουν αυτό το κόλπο, αλλά αν είναι πολύ μικρό, για παράδειγμα, επτά ή οκτώ, τότε ένας από αυτούς πρέπει να το πάρει. . Τότε ο ντίλερ βγαίνει από ένα άλλο φύλλο και πάλι οι παίκτες προσπαθούν να δώσουν το κόλπο ο ένας στον άλλο. Αφού ο ντίλερ αποχωρήσει από το buy-in, είναι η σειρά του παίκτη που κάθεται στα αριστερά του. Όλο το παιχνίδι συνεχίζεται ως δώρο.

    Ένας παίκτης που δεν κάνει ούτε ένα κόλπο κατά τη διάρκεια της πάσας, διαγράφεται ή γράφεται σε σφαίρα, ανάλογα με τη συμφωνία. Αυτό ισχύει και για τον δότη εάν δεν δωροδοκήθηκε.

    Για κάθε δωροδοκία που λαμβάνεται κατά τη διάρκεια της πάσας, γράφεται ένα πέναλτι στο βουνό σύμφωνα με τους πίνακες υπολογισμού ή γράφονται σφυρίχτρες (στο Ροστόφ).

    Δεν υπάρχουν ατού σε ένα passing game, αλλά δεν μπορείς να κάνεις καμία παραχώρηση. Για το απαιτούμενο κοστούμι, θα πρέπει να δώσετε το ίδιο, εάν υπάρχει, και να μην πετάξετε άλλο. Όποιος κάνει ένα τέτοιο σχόλιο βάζει 10 βαθμούς για κάθε λάθος.

    Το πέρασμα δεν είναι τίποτα άλλο από τον έλεγχο της παράδοσης. Δεν αρέσει ιδιαίτερα σε παίκτες με σφιχτή γροθιά και σε αυτούς που δεν είναι αντίθετοι να κολλήσουν μερικές φορές κάποιον που έχει καλά χαρτιά και πασάρει μόνο για να επιβαρύνει πιθανώς έναν από τους συνεργάτες που έκανε λάθος με μια ριψοκίνδυνη αγορά.

    Όταν περνάτε, είναι καλύτερο να μεταφέρετε το υψηλότερο φύλλο του κοντού κοστουμιού στο απαιτούμενο κοστούμι, το οποίο δεν είναι διαθέσιμο, ενώ τα μακριά κοστούμια με μεγάλα κομμάτια θα κερδίσουν ούτως ή άλλως. Για παράδειγμα: στα χέρια υπάρχει ένας άσος, ένας βασιλιάς και δύο μικρά μπαστούνια, ένας βασιλιάς και δύο μικρά διαμάντια και μια βασίλισσα και δύο μικρές καρδιές, και η έξοδος γίνεται από μπαστούνια. Είναι καλύτερο να απορρίψετε τον βασιλιά των διαμαντιών την πρώτη φορά και τη βασίλισσα των καρδιών τη δεύτερη. Εάν μετά από αυτό πρέπει να κάνετε μια έξοδο, τότε το καλύτερο είναι ένα διαμάντι ή μια καρδιά. Εάν υπάρχει μια ξένη κίνηση στο μπαστούνι, δώστε μικρά από αυτό το κοστούμι και να είστε απολύτως σίγουροι ότι δεν θα δώσουν ούτε μια δωροδοκία, εκτός κι αν ένας από τους παίκτες έχει τρία μπαστούνια, αλλά ακόμα και τότε είναι απίθανο να τα κρατήσει μέχρι το τέλος της κλήρωσης.

    Όταν παίζετε με τρεις παίκτες, το buy-in ανοίγει ή δεν ανοίγει (ανάλογα με τη συμφωνία). Η πρώτη έξοδος γίνεται από τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ.

    Μπορείτε να αγοράσετε για μικροσκοπικά όταν δεν υπάρχει ούτε ένα κόλπο στα χέρια σας και τα φύλλα είναι περίπου τα εξής: ένας άσος, πέντε ο ίδιος χωρίς φιγούρες και όλα τα άλλα είναι μικρά. αν, με όλα τα φονικά, υπάρχει jack με επτά ή οκτώ, ή βασίλισσα με ένα από τα ίδια φύλλα, τότε αυτό είναι ήδη κάπως ριψοκίνδυνο μικροσκοπικό και μπορεί να υπόκειται σε νέο θόρυβο σε οποιοδήποτε χρώμα.

    Μπορείτε να αγοράσετε στον βασιλιά με τρία μικρά (τα υπόλοιπα, φυσικά, πρέπει να είναι φόσκα). Το Jack-ten και το επτά είναι δύσκολο να αγοραστούν. Μια αγορά για τον βασιλιά-βασίλισσα και τα επτά είναι εντελώς αδιανόητη· μια ανάσχεση δεν μπορεί να αποφευχθεί σε καμία περίπτωση.

    Ο άσος, το οκτώ και το εφτά είναι λάθος μικροσκοπικό, αλλά με έναν άσο-δεκάρι, το οκτώ και το επτά, το μικροσκοπικό είναι σχεδόν win-win, γιατί είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν από τους αμυντικούς να έχει τέσσερα φύλλα του ίδιου χρώματος.

    Είναι πολύ ανασφαλές να παίζεις μικροσκοπικά με τον βασιλιά, εννιά και οκτώ, καθώς και με δέκα ή οκτώ.

    Το μικρό παιχνίδι δεν πρέπει ποτέ να καλύπτει το κόλπο.

    Μπορείτε να παρεκκλίνετε από αυτόν τον κανόνα μόνο όταν κάποιο χρώμα είναι διατεταγμένο έτσι ώστε τέσσερα φύλλα αυτού του χρώματος, με οκτώ και δέκα, να βρίσκονται στα χέρια του παίκτη και τα άλλα τέσσερα φύλλα του ίδιου χρώματος με επτά και εννέα να βρίσκονται στα χέρια. ενός από τους σφυρίχτρες, και βγαίνει με ένα εφτά, μετά για να αποφύγετε δύο ρεμίσες, που πιθανότατα μπορεί να συμβούν (αν καλύψετε ένα εφτά με ένα οκτώ, τότε σίγουρα θα πρέπει να πάρετε ένα εννιά με ένα δέκα), θα πρέπει καλύψτε το επτά με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος και πηγαίνετε με ένα άλλο ασφαλές.

    Οι αμυνόμενοι στο μείον είναι υποχρεωμένοι να απαντήσουν ο ένας στον άλλον, ειδικά όταν ένας από αυτούς ανοίγει έναν ήχο, στον οποίο θέλει να απορρίψει τα υψηλά φύλλα ενός διαφορετικού χρώματος, στο οποίο μπορεί να πιαστεί το μείον του παιχνιδιού.

    Εάν ένας από τους σφυρίχτρες κάνει αναστροφή και το παιχνίδι επιβαρύνει το μικρότερο, τότε, αφού ελέγξει το γεγονός, ο παίκτης διαγράφεται από το παιχνίδι σαν να έπαιξε ελάχιστα και ο ένοχος βάζει το επόμενο κοτόπουλο για κάθε δωροδοκία από τον παίκτη.

    Το κοστούμι που δεν είχε ο παίκτης στην πρώτη κίνηση δεν πρέπει πλέον να παίζεται, ώστε να μην αφαιρέσει ένα επικίνδυνο φύλλο για αυτόν.

    Μετά την τέταρτη ή πέμπτη κίνηση, δεν είναι δύσκολο για τους αμυντικούς να παρατηρήσουν ένα επικίνδυνο κοστούμι για τον παίκτη που παίζει μικροσκοπικά, και στη συνέχεια θα πρέπει να παίξουν αυτό το χρώμα.

    Σε ένα παιχνίδι με μικροσκοπικό παιχνίδι, οι αμυντικοί πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί και να παρακολουθούν αυστηρά τις διαπραγματεύσεις και τα πεταμένα φύλλα, γιατί το παραμικρό λάθος του αμυντικού σώζει τον παίκτη από το να αποσυρθεί.

    Τα Whists on the minuscule πρέπει οπωσδήποτε να προσκαλέσουν έναν συνεργάτη, δηλαδή να παίξουν ανοιχτά.

    Όταν παίζετε, οι δωροδοκίες είναι ένα πενιχρό ποσό και δεν πληρώνουν για ενοποιήσεις. Ομοίως, ο ντίλερ δεν σημειώνει τίποτα για τους πωληθέντες άσους για ένα πενιχρό παιχνίδι.

    Όλα τα κόλπα μπορούν να ληφθούν υπόψη τόσο από τον παίκτη όσο και από τους αμυντικούς.

    Όσοι παίζουν κατά τη διάρκεια μιας κατεδάφισης, π.χ. πετώντας χαρτιά σε ατού ή σε ένα κοστούμι που δεν έχουν και δεν μπορούν να νικήσουν με ατού, πρέπει να τηρούν τον κανόνα: στην πρώτη απόρριψη, πετάξτε το φύλλο του κοστουμιού που έχουν τα καλύτερα και πιο δυνατά, και μετά μπορούν να απορρίψουν οποιαδήποτε . Αυτό ονομάζεται να δείχνεις το κοστούμι σε έναν φίλο. Πρώτον, λοιπόν, δεν θα φροντίσει αυτό το κοστούμι και θα το κουβαλήσει χωρίς δυσκολία και δεύτερον, θα ξέρει τι να φορέσει όταν ζητάει χρήματα. Εάν οι σφυρίχτρες δεν το ακολουθήσουν αυτό, θα είναι συνεχώς στο κέφι.

    Το κοστούμι που υποτίθεται ότι έχει ο παίκτης δεν μπορεί να απορριφθεί, αλλά πρέπει να διατηρηθεί μέχρι το τέλος.

    Και οι δύο σφυρίχτες δεν μπορούν να φορέσουν το ίδιο κοστούμι. Κάθε παίκτης απορρίπτει το κοστούμι που του δείχνει ο φίλος του. Έτσι, εάν ο πρώτος αμυντικός πέταξε το ρόπαλο και με αυτόν τον τρόπο υπέδειξε ότι το κλαμπ του ήταν ένα δυνατό κοστούμι, ο δεύτερος πάντα πέταξε το ρόπαλο, έχοντας, ωστόσο, πρώτα πετάξει την καρδιά, δείχνοντάς το με το κοστούμι του. Τότε ο πρώτος θα αρχίσει να κουβαλάει το σκουλήκι όλη την ώρα.

    Επίσης, και οι δύο αμυντικοί απορρίπτουν το κοστούμι που χρησιμοποιεί ο παίκτης ως ατού. Ωστόσο, ανάλογα με το παιχνίδι και τις κάρτες, σώζει ένα ή δύο από αυτά για να το χρησιμοποιήσει ως ατού.

Αριθμός παικτών και κατανομή θέσεων στο τραπέζι. Η προτίμηση παίζεται συνήθως από τέσσερις παίκτες. Τρεις παίκτες μπορούν επίσης να παίξουν, κάτι που προσθέτει κάποιες αλλαγές στο παιχνίδι. Τα καθήκοντα του απόντα παίκτη εκτελούνται εναλλάξ από τους τρεις παρόντες παίκτες. Ή τρεις παίκτες βρίσκουν ένα "μπούμπι" για να παίξουν, δηλαδή ένα άτομο που δεν ξέρει πώς να παίξει, αλλά που συμφωνεί να εκτελέσει τις μηχανικές λειτουργίες ενός από τους συνεργάτες. Μπορείτε να παίξετε μαζί, αυτό το παιχνίδι ονομάζεται "hussar preference" και έχει θεμελιώδεις διαφορές.
Πριν από το παιχνίδι, οι παίκτες ορίζουν θέσεις σε κάθε συνεργάτη. Το ποιος κάθεται πού και σε ποιο μέρος έχει μυστικιστικό χαρακτήρα, αφού υπάρχουν χαρούμενα (τυχερά) και δυστυχισμένα (άτυχα) μέρη. Από αυτή την άποψη, η κατανομή των θέσεων πραγματοποιείται με σχέδιο. Ένας από τους συνεργάτες ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει ένα ανοιχτό φύλλο σε κάθε παίκτη, μετά από το οποίο οι παίκτες κάθονται ανάλογα με την αρχαιότητα των φύλλων. Ο παίκτης με το υψηλότερο φύλλο επιλέγει πρώτα μια θέση και μετά όλοι οι άλλοι κάθονται κατά σειρά αρχαιότητας, δεξιόστροφα.

Επιλογή του παρόχου. Ο αποστολέας ορίζεται ως εξής. Ο πρώτος παίκτης παίρνει την τράπουλα, την ανακατεύει καλά, την αφαιρεί και τη μοιράζει σε κάθε παίκτη μέχρι να μοιραστεί ένας άσος. Ο παίκτης που παίρνει άσο γίνεται ντίλερ. Μετά τα παραδίδουν όλα ένα-ένα, δεξιόστροφα.

Διανομή καρτών. Ο παίκτης που έγινε ο ντίλερ ανακατεύει προσεκτικά την τράπουλα και προσφέρεται να την αφαιρέσει στον παίκτη στα δεξιά. Η αφαίρεση της τράπουλας αποτελείται από το άτομο που αφαιρεί το κατάστρωμα χωρίζοντας το κατάστρωμα σε δύο αυθαίρετα μέρη και αλλάζοντας τις θέσεις τους, αυτό που ήταν από πάνω βάζει κάτω και αυτό που ήταν από κάτω ανεβάζει. Στη συνέχεια, ο ντίλερ μοιράζει τα φύλλα δεξιόστροφα. Μπροστά από κάθε παίκτη, ο ντίλερ τοποθετεί δύο φύλλα κλειστά, μετά άλλα δύο και άλλα δύο, έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει 10 φύλλα, δηλαδή να μοιράζει 30 φύλλα σε τρεις παίκτες. Ο ντίλερ τοποθετεί τα δύο φύλλα που παραμένουν στην τράπουλα μπροστά του. Αυτά τα δύο φύλλα αποτελούν ένα buy-in, για την κατοχή του οποίου ξεκινά μια διαμάχη μεταξύ των παικτών. Ο ντίλερ είναι αγοραστής παίκτης. Δεν παίρνει μέρος στο παιχνίδι με αυτό το άλογο. Εάν ο υποβάλλων κάνει λάθος κατά την παράδοση, έχει το δικαίωμα να επαναλάβει το τεστ. Οι παίκτες δεν αγγίζουν τα χαρτιά τους μέχρι το τέλος της συμφωνίας. Ένα μάλιγκαν γίνεται στις ακόλουθες περιπτώσεις: εάν κατά τη διάρκεια του μοιράσματος αποκαλυφθεί ένα φύλλο σε έναν από τους παίκτες. εάν κάποιος από τους παίκτες έλαβε λάθος αριθμό καρτών. εάν η παράδοση δεν γίνει στη σειρά. Δείτε χάρτες Απαγορεύεται η αγορά αντικειμένων πριν τα ανοίξετε.

Εμπόριο για αγορά. Εάν ο παίκτης θέλει να προσθέσει δύο ακόμη φύλλα στις κάρτες που έλαβε (αγορά) για να παίξει ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, τότε ο παίκτης ξεκινά ένα λεκτικό παιχνίδι για την αγορά. Αν κερδίσει τον αγώνα για αυτές τις κάρτες, τότε τις αποκαλύπτει και τις δείχνει σε όλους και μετά τις παίρνει για τον εαυτό του. Μετά από αυτό τα δύο περιττά, κλειστά, ρίχνονται ξανά στην αγορά. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά πρώτα τις συναλλαγές και μετά οι παίκτες συνεχίζουν τις συναλλαγές δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης ανακοινώνει τις εντολές του, τον αριθμό των δωροδοκιών που αναλαμβάνει να πάρει ο παίκτης και σε ποιο ατού. Μπορείτε να παίξετε χωρίς ατού. Μια προσφορά χωρίς ατού θεωρείται η υψηλότερη. Η αύξουσα σειρά των κοστουμιών είναι η εξής: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Κατά τη διαδικασία διαπραγμάτευσης, ένα κοστούμι προσδιορίζεται από τον αύξοντα αριθμό του. Για παράδειγμα, "6 δευτερόλεπτα" σημαίνει "6 κλαμπ". Ο πίνακας με το κόστος των καρτών και των κοστουμιών κατά προτίμηση έχει ως εξής.

Εννοια

Κοστούμι

κορυφή

συλλόγους

τυμπάνιο

καρδιά

κανένα ατού

κορυφή

συλλόγους

τυμπάνιο

καρδιά

κανένα ατού

κορυφή

συλλόγους

τυμπάνιο

καρδιά

κανένα ατού

MIZER

κορυφή

συλλόγους

τυμπάνιο

καρδιά

κανένα ατού

ΜΙΖΕΡ ΧΩΡΙΣ ΑΓΟΡΑ

9 χωρίς αγορά

κορυφή

συλλόγους

διαμάντι της καρδιάς

κανένα ατού

κορυφή

συλλόγους

διαμάντι της καρδιάς

κανένα ατού

ΠΡΟΤΙΜΗΣΗ

Σε αυτόν τον πίνακα, κάθε διαφήμιση σε μια χαμηλότερη σειρά είναι παλαιότερη από τη διαφήμιση στην υψηλότερη σειρά. Η ανακοίνωση οποιουδήποτε παιχνιδιού στη δεξιά στήλη είναι παλαιότερη από την ανακοίνωση του παιχνιδιού στην αριστερή στήλη από την ίδια γραμμή. Έτσι, κατά προτίμηση υπάρχουν τα ακόλουθα παιχνίδια για δωροδοκίες: έξι, επτά, οκτώ, εννέα, δέκα, μικροσκοπικά - μην πάρετε ούτε μια δωροδοκία. Σε ένα παιχνίδι κατόπιν συμφωνίας, μπορεί να παιχτεί ένα παιχνίδι με έναν συνδυασμό που ονομάζεται «προτίμηση». Ο ακόλουθος συνδυασμός φύλλων ονομάζεται προτίμηση: μπαστούνια - άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. κλαμπ - άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. διαμάντια - άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. καρδιές - άσος, βασιλιάς, βασίλισσα. Η λήψη ενός από αυτούς τους συνδυασμούς σας δίνει τη μέγιστη νίκη. Έχοντας λάβει έναν τέτοιο συνδυασμό στα χέρια του, ο παίκτης δηλώνει "προτίμηση". Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι σταματά και θεωρείται ότι έχει τελειώσει. Οι παίκτες κάνουν υπολογισμούς. Ο παίκτης που έπαιξε την προτίμηση διαγράφει όλα τα σφυρίγματα, επαναφέρει το βουνό του και προσθέτει σε όλους τους παίκτες όλα όσα δεν είχαν χρόνο να τελειώσουν.
Όταν ποντάρετε στο χέρι του, κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να δηλώσει ένα παιχνίδι παλαιότερο από το παιχνίδι που είχε δηλώσει ο προηγούμενος παίκτης ή ο παίκτης μπορεί να πει «πάσα». Εάν ένας παίκτης περάσει, τότε αρνείται να ανταλλάξει. Εάν ένας παίκτης ανακοίνωσε οποιοδήποτε παιχνίδι για δωροδοκίες και λάβει buy-in, τότε δεν έχει το δικαίωμα να πάει για το πενιχρό ποσό. Ο παίκτης μπορεί να πει "εδώ", αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης πηγαίνει στο ίδιο παιχνίδι που είχε ανακοινωθεί την προηγούμενη φορά. Έτσι, ο παίκτης που, ως αποτέλεσμα της συναλλαγής, έκανε την υψηλότερη προσφορά, λαμβάνει 2 δικαιώματα: το δικαίωμα να κάνει buy-in και το δικαίωμα να δηλώσει ποιο κοστούμι θα είναι το ατού στο παιχνίδι.

Κανόνες για πάσες.Εάν όλοι οι παίκτες δήλωσαν "πάσο", τότε το εμπόριο δεν πραγματοποιήθηκε και γίνεται μια πάσα - μια κλήρωση στην οποία οι παίκτες θα πρέπει να προσπαθήσουν να πάρουν όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες. Χρησιμοποιούνται οι ακόλουθοι κανόνες:
Μετά τη συμφωνία, ο ντίλερ παραμένει ο ίδιος, αλλά δεν μπορεί να μοιράσει φύλλα περισσότερες από τρεις φορές στη σειρά.
Μετά από κάθε παιχνίδι πάσας, η συμφωνία πηγαίνει στον επόμενο παίκτη με τη σειρά του.
Μετά το πέρασμα, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αρχίσει να διαπραγματεύεται με ένα παιχνίδι τουλάχιστον επτά.
Με τρεις παίκτες, οι πάσες παίζονται σε δύο παραλλαγές με ή χωρίς άνοιγμα του buy-in.

Είδη σφυρίσματος.

Υπεύθυνο σφύριγμα- μια κατάσταση κατά την οποία, με το πέρασμα του δεύτερου παίκτη, ο αμυντικός είναι υπεύθυνος για τα κόλπα και των δύο χεριών και, αν δεν γίνει ο απαιτούμενος αριθμός κόλπων, γράφει σε ανηφόρα. Ο παίκτης που πέρασε δεν γράφει τίποτα ούτε στη σφαίρα ούτε στο βουνό.
Ημι-υπεύθυνη σφυρίχτρα- μια κατάσταση όπου, όταν γαντζώνεται, ένας γαντζωμένος παίκτης γράφει στην ανηφόρα 2 φορές λιγότερο από ό,τι με ένα υπεύθυνο σφύριγμα.
Σφύριγμα κυρίων- διαφέρει από το υπεύθυνο σφύριγμα στο ότι όταν ο ένας παίκτης είναι σφυρίχτρα και ο άλλος παίκτης που περνάει, τα σφυρίγματα γράφονται και από τον σφυρίχτη και από τον πασαδόρο στο μισό, και μόνο ο σφυρίχτης γράφει ένα βουνό για ένα δόλωμα.
Redneck σφύριγμα - μια κατάσταση όπου, με δύο παίκτες να σφυρίζουν, ο καθένας από αυτούς πρέπει να κάνει τουλάχιστον τον απαιτούμενο αριθμό κόλπων στο αντίστοιχο παιχνίδι: δύο στα έξι παιχνίδια, ένα στα επτά παιχνίδια, ένα στα οκτώ παιχνίδια, ένα στα εννέα παιχνίδια. Σε αντίθετη περίπτωση, το άτομο που δεν καταβάλλει δωροδοκίες θα επιβληθεί πρόστιμο.

Σχέδιο δωροδοκίας.Αφού οριστεί το τελικό παιχνίδι και καθοριστούν οι αμυνόμενοι παίκτες, αρχίζει η κλήρωση. Πηγαίνει πρώτος ο παίκτης του πρώτου χεριού και μετά ακολουθεί ο παίκτης που παίρνει τη δωροδοκία. Οι παίκτες μετακινούν ένα φύλλο τη φορά. Οι υπόλοιποι παίκτες, με τη σειρά της σειράς τους, πρέπει να βάλουν το φύλλο του ίδιου χρώματος στο φύλλο γύρου· αν δεν υπάρχει τέτοιο φύλλο, πρέπει να βάλουν ένα ατού· αν δεν υπάρχει ατού, τότε μπορούν να βάλουν οποιοδήποτε κάρτα. Ο παίκτης τοποθετεί τη δωροδοκία που έλαβε μπρούμυτα δίπλα του. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να δει αυτό το κόλπο μέχρι να κλείσει το επόμενο κόλπο. Εάν το παιχνίδι είναι στο φως, τότε οποιοσδήποτε από τους παίκτες μπορεί να δώσει συμβουλές στον σφυρίχτη· εάν το παιχνίδι είναι στο σκοτάδι, τότε απαγορεύεται να δίνετε συμβουλές στον παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συνολικά παίζονται 10 δωροδοκίες.

Διαταγή εγγραφής.Για την εγγραφή του παιχνιδιού, χρησιμοποιείται ένα φύλλο χαρτιού, το οποίο χωρίζεται σε μέρη ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και ονομάζεται "bullet". Η σφαίρα μπορεί να παραταχθεί για τρεις ή τέσσερις παίκτες. Το πάνω μέρος ονομάζεται "βουνό" και όλες οι ποινές γράφονται εδώ. Τα αποτελέσματα της επιτυχίας εισάγονται επίσης εδώ για ορισμένα συστήματα καταγραφής. Το μεσαίο τμήμα ονομάζεται σφαίρα ή σφαιρίδιο. Σε αυτό το μέρος, καταγράφονται όλα τα επιτεύγματα του παίκτη και πριν από το παιχνίδι καθορίζεται ένας συγκεκριμένος αριθμός, που σημαίνει ένα ορισμένο όριο ή όριο της κύριας φάσης του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, αυτός είναι ο αριθμός 500. Τώρα είτε διαγράφουν από πεντακόσια στο μηδέν, είτε τον προσθέτουν στα πεντακόσια. Το κάτω μέρος είναι σφυροί. Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, η γραμμή των σφυρίχτρων χωρίζεται σε δύο ή τρία μέρη, σε κάθε ένα από τα οποία καταγράφονται τα σφυρίγματα για παίκτες που κάθονται αντίστοιχα αριστερά, απέναντι και δεξιά του συγκεκριμένου παίκτη (με τέσσερις παίκτες) ή στον αριστερά και δεξιά (με τρεις παίκτες). Ο ντίλερ, με τέσσερις παίκτες, καταγράφει σφυρίγματα για δόλωμα.
Φύλλο βαθμολογίας για ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών

Κόστος παιχνιδιών
έξι - 2 βαθμοί.
επτά - 4 βαθμοί.
οκτώ - 6 βαθμοί.
εννέα - 8 βαθμοί.
δέκα - 10 βαθμοί.
άθλια - 10 βαθμοί.

Κόστος περασμάτων
δέκα - 10 βαθμοί.
άθλια - 10 βαθμοί.
μονά - 1 βαθμός.
διπλό - 2 βαθμοί.
τριπλά - 4 βαθμοί.

Τέλος παιχνιδιού και διευθέτηση.Το παιχνίδι τελειώνει όταν καλυφθούν όλες οι κουκκίδες των παικτών ή έχει συμπληρωθεί ο συνολικός αριθμός πόντων που έχει εκχωρηθεί ή έχει λήξει ο εκχωρημένος χρόνος παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, κάθε παίκτης έχει έναν ορισμένο αριθμό πόντων στην πισίνα και στο βουνό.
Αρχικά, καθορίζεται ο παίκτης που έχει τον μέγιστο αριθμό πόντων στην ομάδα. Οι σφαίρες όλων των άλλων παικτών αφαιρούνται από αυτόν τον αριθμό, μετά τον οποίο οι διαφορές προστίθενται στις καταχωρήσεις στο βουνό. Οι περαιτέρω υπολογισμοί πραγματοποιούνται με δύο τρόπους.
Πρώτος τρόπος.Στην αρχή καθορίζεται ο παίκτης που έχει τους λιγότερους πόντους στο βουνό. Αυτός ο αριθμός αφαιρείται από τα βουνά όλων των άλλων παικτών. Το αποτέλεσμα που προκύπτει πολλαπλασιάζεται με κάθε παίκτη επί 10 και διαιρείται με τον αριθμό των παικτών. Ο αριθμός που προκύπτει είναι η απώλεια του παίκτη από το βουνό σε σφυρίγματα μεταξύ τους και γράφεται από αυτούς στη γραμμή σφυρίχτρων. Το άθροισμα των σφυρίγματα που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και το άθροισμα των σφυρίγματα από το βουνό δίνει τον αριθμό των σφυρίγματα για έναν δεδομένο παίκτη. Τα σφυρίγματα των συντρόφων ο ένας εναντίον του άλλου ακυρώνουν το ένα το άλλο, αυτός που έχει περισσότερα σφυρίγματα γράφει τη διαφορά με πρόσημο "+" και αυτός που έχει λιγότερα με πρόσημο "-". Το άθροισμα των διαφορών στα σφυρίγματα κάθε παίκτη είναι η νίκη ή η ήττα του, ανάλογα με το πρόσημο αυτού του αθροίσματος. Πολλαπλασιάζοντας αυτόν τον αριθμό με το κόστος των σφυρίχτρων, παίρνουμε τη νίκη ή την ήττα σε χρηματικούς όρους.
Δεύτερος τρόπος.Η διαφορά μεταξύ αυτής της μεθόδου και της πρώτης μεθόδου ξεκινά αφού κλείσουν οι σφαίρες και αφαιρεθεί το μικρότερο βουνό από όλα. Στη συνέχεια, τα βουνά αθροίζονται και το άθροισμα διαιρείται με τον αριθμό των παικτών. Κάθε παίκτης αφαιρεί το βουνό που απομένει μετά τη μείωση από τον μέσο αριθμό που προκύπτει. Το αποτέλεσμα της αφαίρεσης με πρόσημο «+» ή «-» πολλαπλασιάζεται επί 10. Τελικά, παίρνουμε το αποτέλεσμα του καθαρού κέρδους από το βουνό. Αφού υπολογιστούν τα σφυρίγματα όλων των παικτών, το ρεκόρ σφυρίσματος από το βουνό προστίθεται στο άθροισμα των σφυρίχτρων του παίκτη με «+» ή «-».

Πίνακας συμφωνιών υπό όρους στο παιχνίδι.Με τα χρόνια του παιχνιδιού Preference, έχουν αναπτυχθεί πολλοί συμβατικοί κανόνες που χρησιμοποιούνται σε κάθε τύπο Preference. Για παράδειγμα: από τι συντρέχει το πενιχρό; η πρόοδος της επιτυχίας είναι αριθμητική ή γεωμετρική. ποια είναι η διέξοδος από το passing game κ.λπ. Επομένως, ο παρακάτω πίνακας περιέχει μια σχεδόν πλήρη λίστα σημείων στα οποία οι παίκτες καταλήγουν σε κοινή γνώμη.

Κανόνας συμβολαίου

Συνθήκη 1

Συνθήκη 2

Συνθήκη 3 Κατάσταση 4 Κατάσταση 5

ο MIZER διακόπτει

M-9 - Mizer χωρίς αγορά-9 χωρίς αγορά

Πέρασμα

Προχώρηση

απών

(X 1 , X 1 , X 1 , X 1 ...)

δράκοντας αριθμ.

(X 1 , X 2 , X 3 , X 3 ...)

δράκοντας γεωμ.

(X 1 , X 2 , X 4 , X 4 ...)

νεογρ. αριθμ

(X 1 , X 2 , X 3 , X 4 ...)

νεογρ. γεωμ.

(X 1 , X 2 , X 4 , X 8 ...)

Πέρασμα

Ρεκόρ για δωροδοκία στο βουνό

1 βαθμός

(μονόκλινο)

2 βαθμοί

(μονόκλινο)

Πέρασμα

Αγορά στο πάσο

δεν ανοίγει

ανοίγει

Πέρασμα

Εξοδος

(6,6,6,6...)

απλός

(6,7,7,7...)

δύσκολος

(6,7,8,8...)

σκληρύνθηκε

Πέρασμα

Έξοδος με δόλωμα

δεν επιτρέπεται

επιτρέπεται

Μετάβαση μετάβασης

ολίσθηση

επαναλάβετε 3 φορές

Whist Τύπος wist

κοκκινίλα

ευγενής

Whist υπεύθυνος / ημι-υπεύθυνος

το μισό κόστος του παιχνιδιού

πλήρες κόστος του παιχνιδιού

Κορυφή Vist 6 - Στάλινγκραντ

δεν επιτρέπεται

επιτρέπεται

Vist-Pas-Polvista

δεν επιτρέπεται

επιτρέπεται

Whist Χωρίς τρία χωρίς σφυρίγματα

δεν επιτρέπεται

επιτρέπεται

Whist Game of Ten

υπό έλεγχο

σφυρίγματα

Whist Responsibility για 8 και 9

και τα δυο

τελευταίος

Trade-jumping

δεν επιτρέπεται

επιτρέπεται

Η πρώτη κίνηση του ροκανίσματος

στο σκοτάδι

στο φως

Διαιρετότητα βουνού

δεν μοιράζονται

διαιρείται με το 2

διαιρείται με το 3

Το Preference είναι ένα παιχνίδι καρτών που ανήκει στην κατηγορία των εμπορικών παιχνιδιών στα οποία (σε αντίθεση με τα τυχερά παιχνίδια) η νίκη και η ήττα εξαρτώνται περισσότερο από την ικανότητα του παίκτη παρά από την τυφλή τύχη.

Το παιχνίδι της προτίμησης εμφανίστηκε στη Ρωσία την τέταρτη δεκαετία του 19ου αιώνα. Η προτίμηση σχηματίστηκε από τα βασικά στοιχεία διαφόρων αρχαίων παιχνιδιών που είναι κοινά στην Ευρώπη.

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από τη γαλλική λέξη προτίμηση, που σημαίνει «προτίμηση», «πλεονέκτημα». Στα εμπορικά παιχνίδια που ήταν κοινά στη Ρωσία που προηγήθηκαν της προτίμησης (whist, ombre, mediater), «προτίμηση» ήταν το όνομα που δόθηκε στο υψηλότερο κοστούμι, στο οποίο δόθηκε προτίμηση. Για παράδειγμα, στο παιχνίδι “wist” η προτίμηση ήταν το κοστούμι που άνοιξε ως ατού στο πρώτο deal. Σε όλο το λάστιχο (παιχνίδι, σφαίρα), το παιχνίδι που παίχτηκε με αυτό το κοστούμι καταγράφηκε δύο φορές (το ρέμισε θεωρήθηκε επίσης διπλό). Έτσι, το παιχνίδι προτίμησης πήρε το όνομά του από την αρχή της διαπραγμάτευσης σε δημοπρασία, η οποία για πρώτη φορά στην ιστορία των παιχνιδιών με χαρτιά χρησιμοποιήθηκε σε αυτό το παιχνίδι σε σχέση με το κοστούμι.

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, η προτίμηση παίζεται από δύο, τρία ή τέσσερα άτομα. Σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών είναι θεωρητικά δυνατός, αλλά όχι επιθυμητός, καθώς το παιχνίδι χάνει τον δυναμισμό του: όταν παίζετε με πέντε παίκτες, δύο δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι: ο ντίλερ και εκείνοι που περιμένουν στην ουρά για να μοιραστούν.

Τράπουλα για προτίμηση παιχνιδιού, αρχαιότητα χαρτιών και στολών

Η τράπουλα για την προτίμηση παιχνιδιού αποτελείται από 32 φύλλα - οκτώ φύλλα των τεσσάρων κοστουμιών. Κατά σειρά αρχαιότητας, αυτά είναι τα ακόλουθα κοστούμια: - καρδούλες (το υψηλότερο κοστούμι), - διαμάντια, - μπαστούνια, - μπαστούνια (το νεότερο κοστούμι). Η αρχαιότητα των κοστουμιών έχει σημασία κατά τη διαπραγμάτευση και την παραγγελία ενός παιχνιδιού (συμβόλαιο).

Κάθε ένα από αυτά τα χρώματα περιλαμβάνει τα ακόλουθα φύλλα με φθίνουσα σειρά: Άσσος, Βασιλιάς, Βασίλισσα, Τζακ, Δέκα, Εννέα, Οκτώ, Επτά.

Ένα από τα κοστούμια μπορεί, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, να χαρακτηριστεί ως ατού. Σε αυτήν την περίπτωση, οποιοδήποτε φύλλο του ατού γίνεται παλαιότερο από οποιοδήποτε φύλλο οποιουδήποτε άλλου, μη ατού. Η παραδοσιακή ιεραρχία (seniority) διατηρείται ανάμεσα στα φύλλα του ατού.

Η σειρά (αρχαιότητα) των φύλλων δεν αλλάζει ποτέ, ανεξάρτητα από το μέγεθος του ανατεθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο) και του παραγγελθέντος ατού. Οι κάρτες με πόντους δεν βαθμολογούνται.

Κατά την εγγραφή, οι χαμηλές κάρτες χαρακτηρίζονται παραδοσιακά με το σύμβολο του κοστουμιού και ένα σύμβολο αξίας, για παράδειγμα, δέκα μπαστούνια - 10 και ψηλές κάρτες - με το σύμβολο του κοστουμιού και το κεφαλαίο γράμμα του ονόματός του (ρωσικά ή αγγλικά ), για παράδειγμα, η βασίλισσα των καρδιών - D ή το jack of diamonds - J. Κατά τον καθορισμό του παραγγελθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο), η αξία του συμβολαίου είναι στην πρώτη θέση και το σύμβολο κοστουμιού στη δεύτερη θέση - 7 ( επτά σύλλογοι).

Δωροδοκία. Κανόνες για την τοποθέτηση των καρτών ως κόλπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

Το παιχνίδι της προτίμησης βασίζεται στην αρχή της δωροδοκίας. Μια δωροδοκία είναι ένα σύνολο καρτών που απλώνονται στο τραπέζι από κάθε έναν από τους εταίρους σε έναν γύρο του παιχνιδιού.

Σε όλα τα είδη των παιχνιδιών προτίμησης, το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να δωροδοκούν ή, αντίθετα, να μην δωροδοκούν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού προτίμησης καθορίζουν σε ποιον ανήκει η δωροδοκία και πώς παρακολουθούνται οι δωροδοκίες που συλλέγονται. Το πρώτο φύλλο που τοποθετείται στο τραπέζι για να σχηματίσει ένα κόλπο ονομάζεται κίνηση. Μια κίνηση διακρίνεται από το χρώμα του πρώτου φύλλου, για παράδειγμα, μια κίνηση στο φτυάρι ή μια μετακίνηση σε κλαμπ.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ και στη συνέχεια στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο.

Παίζουν πάντα με ένα φύλλο.

Σε μια κίνηση στολή, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα αυτού του χρώματος, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει με ένα ατού. Και αν δεν έχει ούτε φόρμα κίνησης ούτε ατού, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί.

Ένα φύλλο που κερδίζει άλλα φύλλα ή δεν κερδίζεται από άλλα χαρτιά παίρνει ένα κόλπο. Ο παίκτης που είχε αυτή την κάρτα παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του. Με άλλα λόγια, η δωροδοκία ανήκει στον παίκτη που, αν παίξει σωστά:

  • Τοποθέτησε το φύλλο της υψηλότερης αξίας στο κοστούμι που παίζεται.
  • Τοποθέτησε ένα φύλλο ενός χρώματος στο οποίο οι άλλοι παίκτες δεν απάντησαν ούτε με το ίδιο χρώμα ούτε με ένα ατού.
  • νικήσει το παιγμένο κοστούμι με ένα ατού.
  • διέκοψε το ατού που τοποθετήθηκε ως απάντηση στο κοστούμι που παιζόταν με υψηλότερο ατού.
  • όταν έμπαινε στο ατού, έβαλε το υψηλότερο ατού.
  • μπήκε στο ατού και έλαβε κάρτες με συνηθισμένα κοστούμια ως απάντηση.

Κάθε κόλπο αποτελείται από τρία φύλλα, ένα από κάθε παίκτη.

Τύποι και κόστος παιχνιδιών (συμβόλαια)

Τα παιχνίδια χωρίζονται σε τρεις τύπους: παιχνίδια για δωροδοκίες - ο παίκτης εκχωρεί έναν ελάχιστο αριθμό δωροδοκιών, τον οποίο αναλαμβάνει να λάβει με το ατού που παρήγγειλε ή χωρίς ατού. μικροσκοπικός - ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. πάσα - όλοι οι παίκτες προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Όλες οι πιθανές παραγγελίες (συμβόλαια) ενός προτιμώμενου παίκτη ταξινομούνται ως εξής από τον νεότερο στον παλαιότερο:

Σύμβαση Ο παίκτης αναλαμβάνει να πάρει δωροδοκίες Τιμή συμβολαίου
6 ( - - - β/κ) 6 2
7 ( - - - β/κ) 7 4
8 ( - - - β/κ) 8 6
MIZER ούτε μια δωροδοκία 10
9 ( - - - β/κ) 9 8
10 ( - - - β/κ) 10 10

Το θέμα του παιχνιδιού είναι να αξιολογήσετε τα φύλλα σας σε κάθε χέρι, να παραγγείλετε το καλύτερο συμβόλαιο και να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.

Κανόνες για την καταγραφή των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού προτίμησης (bullet, bullet)

Ολόκληρο το σύνολο των συμβολαίων που σχηματίζουν ένα ανεξάρτητο παιχνίδι ονομάζεται pool. Το ίδιο όνομα δίνεται σε: το πρωτόκολλο που καταγράφει τα αποτελέσματα κάθε σύμβασης. μέρος αυτού του πρωτοκόλλου που καταγράφει μόνο τα αποτελέσματα των κερδισμένων συμβολαίων (άλλα μέρη αυτού του πρωτοκόλλου ονομάζονται gora and whist).

Κανόνες συναλλαγών προτιμήσεων

Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, πραγματοποιείται συναλλαγή: οι παίκτες ανταγωνίζονται για το δικαίωμα να πάρουν το buyout και να αναθέσουν συμβόλαιο. Αυτός που κάνει το υψηλότερο ραντεβού σε ανταγωνιστικές συναλλαγές παίρνει την αγορά και αναθέτει το συμβόλαιο.

Η πρώτη λέξη στις συναλλαγές ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ και ονομάζεται «πρώτο χέρι». Στη συνέχεια, το δικαίωμα υποβολής αίτησης περνά δεξιόστροφα. Ο επόμενος παίκτης ονομάζεται "δεύτερο χέρι", ο τρίτος ονομάζεται "τρίτο χέρι". Για ευκολία, είναι επίσης συνηθισμένο να καλείτε τους παίκτες τις βασικές κατευθύνσεις - Βορράς, Νότος, Δύση, Ανατολή.

Σε κάθε ουρά, επιτρέπεται να κάνετε μόνο ένα αίτημα - ανάθεση ή πάσο.

Το συμβόλαιο εκχωρείται με βάση τον αριθμό των δωροδοκιών που μπορεί να λάβει ο παίκτης εάν κάνει buy-in και αναθέσει ένα ατού ή ένα παιχνίδι χωρίς ατού κατά την κρίση του.

Μπορείτε να ξεκινήσετε τις συναλλαγές δίνοντας τουλάχιστον έξι δωροδοκίες. Όταν δηλώνει την αξίωσή του να κάνει εξαγορά και να παραγγείλει συμβόλαιο, ο παίκτης μπορεί να πει "έξι μπαστούνι", ή "μπαστούνι", ή απλά "ένα".

Ο επόμενος παίκτης μπορεί να λάβει μέρος στο buy-in trade και να πει «έξι σύλλογοι», ή «σύλλογοι» ή απλά «δύο».

Η συναλλαγή προτιμήσεων μπορεί να φανταστεί ως μια σκάλα, το πρώτο σκαλοπάτι της οποίας είναι 6, το δεύτερο είναι 6, το τρίτο είναι 6, το τέταρτο είναι 6, το πέμπτο είναι 6 χωρίς ατού, το έκτο είναι 7 κ.λπ. έως 10 χωρίς ατού. Ένας παίκτης που έχει κάνει μία από τις αναθέσεις κατά τη διάρκεια της διαδικασίας συναλλαγών και στη συνέχεια πήρε το buy-in (αν έχουν περάσει και οι δύο συνεργάτες του), μπορεί να εκχωρήσει το συμβόλαιο στο οποίο διαπραγματεύτηκε ή οποιοδήποτε άλλο που βρίσκεται σε μια φανταστική σκάλα πάνω από το σκαλοπάτι στο οποίο σταμάτησε. Εξαίρεση αποτελεί το μικροσκοπικό συμβόλαιο, το οποίο μπορεί να παραγγελθεί μόνο αμέσως. Ο κανόνας ονομάζεται "bonded minuscule".

Οι αναθέσεις στη διαδικασία συναλλαγών πρέπει να γίνονται με συνέπεια, χωρίς άλματα (χρησιμοποιώντας την ίδια σύγκριση) μέσω βημάτων. Αυτός ο κανόνας υπάρχει έτσι ώστε ο τρίτος παίκτης που θα λάβει μέρος στην κλήρωση να γνωρίζει για ποιο κοστούμι ανταλλάσσεται ο κάθε συνεργάτης. Τον ίδιο σκοπό εξυπηρετεί ο κανόνας σύμφωνα με τον οποίο ο παίκτης από το πρώτο χέρι δεν μπορεί να αυξήσει την ανάθεση, αλλά να πει "εδώ" ή "δικό μου". Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης έχει ένα δυνατό κοστούμι από διαμάντια. Ανοίγει τη διαπραγμάτευση με μια παραγγελία «φτυάρι». Ο επόμενος παίκτης περνάει και ο τρίτος λέει "clubs". Είναι προτιμότερο ο πρώτος παίκτης να πει "κλαμπ εδώ" αντί να πει "διαμάντια": αυτό θα του δώσει την ευκαιρία (αν ο αντίπαλος πει "διαμάντια") να πει "διαμάντια εδώ". Αν περάσει αφού ο αντίπαλος πει «καρδιές», ο σύντροφος θα ξέρει ποιος έχει το δυνατό κοστούμι των διαμαντιών. Διαφορετικά (αν αντί για "κλαμπ εδώ" λέει "διαμάντια" και ο αντίπαλος καλεί καρδιές, παίρνει ένα buy-in και παραγγείλει, για παράδειγμα, 7), θα είναι ασαφές τι κοστούμι έχει το πρώτο χέρι - διαμάντια ή καρδιές. Μια ανεπαρκής εφαρμογή διορθώνεται σε επαρκή.

«Ο Μίζερ είναι σκλαβωμένος». Το παιχνίδι "minuscule" δεν μπορεί να παραγγελθεί από παίκτη που συμμετείχε σε διαπραγμάτευση οποιασδήποτε παραγγελίας. Όποιος θέλει να παίξει μικροσκοπικά πρέπει να το δηλώσει ως την πρώτη του εφαρμογή. Εάν ο παίκτης καταφέρει να κάνει οποιοδήποτε άλλο αίτημα, χάνει το δικαίωμα να παραγγείλει ένα μικροσκοπικό.

Ένας παίκτης που δεν θέλει να ξεκινήσει ή να συνεχίσει τις συναλλαγές λέει «πάσο» και στερείται του δικαιώματος να παραγγείλει οποιοδήποτε συμβόλαιο, δηλ. να συμμετάσχουν σε περαιτέρω εμπόριο.

Καμία αίτηση που υποβλήθηκε κατά τη διαδικασία διαπραγμάτευσης δεν μπορεί να αποσυρθεί. Ένας παίκτης που έκανε μια σημαντική προσφορά, μετά την οποία οι συνεργάτες του έκαναν fold, είναι υποχρεωμένος να κάνει buy-in και να παραγγείλει ένα συμβόλαιο όχι χαμηλότερο από αυτό που αναφέρεται στο εμπόριο.

Αν όλοι οι παίκτες είπαν «πάσα», τότε παίζεται ένα παιχνίδι πάσας, ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Ο παίκτης που κάνει την υψηλότερη υποψηφιότητα κατά τη διαδικασία διαπραγμάτευσης γίνεται "παίκτης" ή "παίκτης". Παίρνει την τιμή αγοράς και παραγγέλνει συμβόλαιο.

Ο παίκτης που έκανε την υψηλότερη υποψηφιότητα κατά τη διαδικασία της διαπραγμάτευσης (ανέβηκε στο υψηλότερο σκαλί της σκάλας) λαμβάνει το δικαίωμα να παραγγείλει ένα συμβόλαιο και ονομάζεται πόιντ γκαρντ. Ανοίγει το buy-in για να το δουν όλοι, το παίρνει μόνος του και πετάει δύο φύλλα κατά την κρίση του, χωρίς να το δείξει σε κανέναν. Μετά την απόρριψη, ο δηλωτής αναθέτει σύμβαση.

Ο πόιντ γκαρντ είναι υποχρεωμένος να παραγγείλει το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση, ακόμα κι αν δεν βλέπει την ευκαιρία να εκπληρώσει την αποστολή.

Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να παραγγείλει ένα συμβόλαιο όχι χαμηλότερο από αυτό που έκλεισε κατά τη διάρκεια της διαδικασίας συναλλαγών.

Εάν ένας παίκτης κάνει μια παραγγελία που έρχεται σε αντίθεση με τους βασικούς κανόνες (συμβόλαιο κάτω από την ανάθεση που έγινε στις συναλλαγές, ένα πενιχρό ποσό μετά τη συμμετοχή σε συναλλαγές με άλλες παραγγελίες), οι εταίροι πρέπει να του επισημάνουν το απαράδεκτο των ενεργειών του και να του προτείνουν να κάνουν μια παραγγελία σύμφωνα με τους κανόνες. Εάν ο παίκτης δεν θέλει να αλλάξει την παραγγελία, τότε πιστώνεται με την έκπτωση «χωρίς όλους» στο παιχνίδι που έφτασε κατά τη διαδικασία συναλλαγών.

Δεν επιτρέπονται επιστροφές και αλλαγές σε εντολές διαπραγμάτευσης.

Ένας παίκτης που συμμετείχε σε διαπραγμάτευση με οποιαδήποτε σημαντική προσφορά, εκτός από μια μικροσκοπική, και που έκανε buy-in, παραγγέλνει ένα συμβόλαιο στο οποίο αναλαμβάνει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών με το ατού που παρήγγειλε ή χωρίς ατού. Θα συμφωνήσουμε να ονομάζουμε όλα τα συμβόλαια στα οποία ο πόιντ γκαρντ επιδιώκει να πάρει δωροδοκίες (σε αντίθεση με το «μικροσκοπικό» συμβόλαιο και τα παιγνίδια με πάσα) παιχνίδια δωροδοκίας.

Όταν παίζεις με ατού, ένα από τα τέσσερα κοστούμια γίνεται πάντα ατού. Οποιοδήποτε φύλλο του ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε φύλλο άλλου χρώματος. Οι ίδιες ιεραρχικές σχέσεις που υπάρχουν για όλα τα κουστούμια διατηρούνται μεταξύ των φύλλων του ατού. Τα υπόλοιπα κουστούμια στο παιχνίδι ατού είναι ίσης αξίας.

Όλα τα παιχνίδια για δωροδοκίες παίζονται σε περίπτωση ζήλιας. Το δεκαπλάσιο παιχνίδι δεν αποτελεί εξαίρεση.

Ο παίκτης που πήρε το buy-in δεν μπορεί να «παραιτηθεί χωρίς μάχη», παρά μόνο με το να παραδεχτεί ότι έμεινε «χωρίς όλους» και πρέπει να παίξει το ζηλευτό παιχνίδι μέχρι το τέλος.

Κανόνες για τη σχεδίαση ενός μικροσκοπικού

Ένα συμβόλαιο στο οποίο αυτός που το παρήγγειλε αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία ονομάζεται πενιχρό συμβόλαιο.

Σε αντίθεση με τον μεγάλο και μικρό τσιγκούνη που υπήρχε στις αρχαϊκές ποικιλίες, καθώς και τον μεγάλο και μικρό τσιγκούνη (miner on open cards), όλες οι σύγχρονες ποικιλίες προτίμησης γνωρίζουν μόνο έναν τύπο τσιγκούνη.

Εάν ένας από τους παίκτες παρήγγειλε ένα μικροσκοπικό, μόνο ένα εννέα παιχνίδι μπορεί να νικήσει αυτήν την ανάθεση.

Στις σύγχρονες ποικιλίες προτίμησης, το πενιχρό παίζεται ως εξής: ο παίκτης που ανακοίνωσε το πενιχρό (αν κανείς δεν διέκοψε το ραντεβού του με έναν εννέα παίκτη) ανοίγει και τα δύο χαρτιά buy-in για να τα δουν όλοι. Στη συνέχεια, το buy-in λαμβάνεται στο χέρι, από όπου αφαιρούνται τυχόν δύο φύλλα. Η κατεδάφιση δεν φαίνεται σε κανέναν. Εάν η κίνηση ανήκει στον δηλωτή, πρέπει να την κάνει πριν «ξαπλώσουν» οι αντίπαλοι - ανοίξουν τα χαρτιά τους. Εάν η πρώτη κίνηση ανήκει στους αμυντικούς, ανοίγουν τα χαρτιά τους πριν από την πρώτη κίνηση.

Δεν υπάρχουν ατού για τους μικροσκοπικούς. Διατηρείται η αρχαιότητα των φύλλων, καθώς και όλοι οι βασικοί κανόνες προτίμησης: για μια κίνηση με κοστούμι, πρέπει να δώσετε στο κοστούμι, η κίνηση ανήκει στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο κ.λπ.

Τα σφυρίγματα στο μικροσκοπικό μπορούν να καταγράψουν την ευθυγράμμιση. Αυτή είναι μια εξαίρεση μόνο για το μικρό παιχνίδι.

Κανόνες παιχνιδιού με πασαδόρο

Εάν και οι τρεις παίκτες δεν μπήκαν στο εμπόριο (δηλώθηκε "πάσο"), τότε παίζεται ένα παιχνίδι πάσας, ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι οι παίκτες προσπαθούν να πάρουν όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες.

Σε διαφορετικές ποικιλίες προτίμησης, τα αποτελέσματα της διέλευσης καταγράφονται με διαφορετικούς τρόπους: σε ανηφόρα ή σε καταγραφή whist. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού τι είδους παιχνίδι παίζουν και πώς θα γίνει η πάσα.

Στο Sochinka και στο Leningradka, για κάθε κόλπο που γίνεται κατά τη διάρκεια του πασαδόρου, ο παίκτης γράφει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων στην ανηφόρα. Ένας παίκτης που δεν έχει πάρει ούτε μια δωροδοκία γράφει το κόστος μιας δωροδοκίας στη σφαίρα.

Στον τύπο προτίμησης "Ροστόφ", ο παίκτης που πήρε λιγότερες δωροδοκίες κατά τη διάρκεια του χαμού όλων των άλλων συμμετεχόντων στο παιχνίδι γράφει τον συμφωνημένο αριθμό σφυρίχτρων στους συνεργάτες του για κάθε δωροδοκία που πήραν. Στην πιο συνηθισμένη έκδοση, αυτό είναι 5 σφυρίγματα ανά δωροδοκία. Ένας παίκτης που δεν κάνει ούτε ένα κόλπο γράφει έναν πόντο στη σφαίρα. Εάν δύο παίκτες έχουν συγκεντρώσει τον ελάχιστο αριθμό κόλπων, γράφουν τα σφυρίγματα στο μισό για τον τρίτο.

Εάν ένα πέρασμα συμβεί πολλές φορές στη σειρά, τότε, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας μεταξύ των παικτών, η τιμή για ένα κόλπο μπορεί να αυξάνεται από πάσα σε πάσα. Αυτή η αύξηση στην αξία μιας παροδικής δωροδοκίας μπορεί να συμβεί σε αριθμητική ή γεωμετρική πρόοδο.

Η αριθμητική πρόοδος περιλαμβάνει την αύξηση της τιμής κατά ένα ορισμένο ποσό, για παράδειγμα, κατά ένα σημείο. Με μια τέτοια εξέλιξη, για μια δωροδοκία στο πρώτο πέρασμα γράφουν ένα στο βουνό, στο δεύτερο - δύο πόντους, στο τρίτο - τρία σημεία.

Η γεωμετρική εξέλιξη συνεπάγεται αύξηση του κόστους μιας δωροδοκίας από περαστικό σε περαστικό κατά ορισμένες φορές. Με μια τέτοια εξέλιξη, για μια δωροδοκία στο πρώτο πέρασμα γράφουν ένα στο βουνό, στο δεύτερο - σε δύο, στο τρίτο - τέσσερις πόντους.

Δεν υπάρχουν ατού για περάσματα. Είναι απαραίτητο να δώσετε στο κοστούμι. Εάν δεν υπάρχει κοστούμι, μπορείτε να μεταφέρετε οποιαδήποτε κάρτα.

Κανόνες προτίμησης για σφυρίχτρες, μέτρηση σφυρίχτρων

Μετά την παραγγελία του συμβολαίου, ο παίκτης δίπλα στον δηλωτή πρέπει να πει εάν αναλαμβάνει να κάνει τον απαιτούμενο αριθμό κόλπων για ένα δεδομένο παιχνίδι, συνήθως ίσο με τη διαφορά από την αφαίρεση της αξίας του παραγγελθέντος παιχνιδιού από τον αριθμό 10. Αν αναλάβει , λέει "whist" και αν δεν αναλάβει, λέει "pass". Ο παίκτης που έκανε το αίτημα "wist" ονομάζεται "whistler".

Για τις δωροδοκίες που συλλέγονται, το whist γράφει τον συμφωνημένο αριθμό πόντων στη στήλη "whists".

Όταν ο πόιντ γκαρντ παραχωρεί, ο αμυντικός γράφει μια πρόσθετη σημείωση για κάθε κόλπο που δεν έχει κάνει ο πόιντ γκαρντ. Η ενοποίηση γράφεται συνήθως από όλους τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ντίλερ.

Όταν ο σφυρίχτης χαλιναγωγείται, γράφει σφυρίγματα για πραγματικά μαζεμένα κόλπα και για εκείνα που δεν έχουν μαζευτεί - ανηφόρα.

Υποχρεωτικός αριθμός κόλπων για αμυντικούς:

Υπάρχει ένα σύνολο συμβατικών όρων για τους κανόνες του whist, που χαρακτηρίζονται ως αυστηροί, που ονομάζονται redneck whist. Σε περίπτωση σφυρίγματος με redneck: σε περίπτωση επαναφοράς πόιντ γκαρντ, τα σφυρίγματα γράφονται μόνο από τον αμυντικό, εάν ένας από τους παίκτες είπε μια πάσα, και ο πασέρ γράφει μόνο για μη χακάρισμα. με δύο σφυρίχτρες, ο καθένας γράφει για τον εαυτό του - και οι δύο σφυρίχτρες και οι τσαμπουκάδες. Χαρακτηριστικό για σύνθεση. Αποτελεί αντικείμενο προκαταρκτικής συμφωνίας μεταξύ των παικτών.

Υπάρχει ένα σύνολο συμβατικών κανόνων whist, που χαρακτηρίζονται ως soft, που ονομάζονται gentleman's whist. Για το σφύριγμα του κυρίου: στην περίπτωση ενός πόιντ γκαρντ στριφώματος, τα σφυρίγματα γράφονται στο μισό αν ο ένας είπε σφύριγμα και ο άλλος είπε πάσα. μπορείτε να πείτε whist από το πρώτο χέρι, και αν ο δεύτερος σύντροφος περάσει, αφήστε για μισό σφύριγμα (με τη σειρά του, αυτός που πέρασε έχει το δικαίωμα να επιστρέψει το whist). αυτός που έφυγε για μισό σφύριγμα δεν γράφει σφυρίγματα όταν ο πόιντ γκαρντ αποκρούει. με δύο σφυρίχτρες, ο καθένας γράφει για τον εαυτό του - και οι δύο σφυρίχτρες και οι τσαμπουκάδες. Ένα γενικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού στο gentleman's whist είναι ότι ενθαρρύνεται το ελαφρύ παιχνίδι και είναι χρήσιμο να πούμε πάσα από πρώτο χέρι. Τυπικό για το Λένινγκραντ. Υπόκειται σε προηγούμενη συμφωνία μεταξύ των παικτών.

Σύμβαση Οι υπερασπιστές πρέπει να δωροδοκούν