Shkretëtira e Zezë: marrëdhënie të ngrohta me NPC-të. Niveli dhe interesi i interesit

Artikuj me qira:

Në çdo qytet mund ta merrni nga magazineri kuti për 10 Pika Ndikimi për ta vendosur në shtëpi dhe për të pasur akses në magazinë. Thjeshtëson ndjeshëm jetën) por marrja e transportit të mallrave nga atje nuk është e disponueshme. Për më tepër, shumë NPC marrin me qira sende të ndryshme për pika ndikimi.

Tani ju mund t'i dorëzoni artikujt e marrë me qira jo domosdoshmërisht tek të njëjtat NPC nga të cilët i keni marrë. Ato gjithashtu mund të kthehen në NPC të tjera kryesore:

  • Perecio gjermane në vendndodhjen Calpheon;
  • Jardine Doukas në vendndodhjen Heidel;
  • Igor Bartelli në vendndodhjen Velia;
  • Braharo në vendndodhjen Glish;
  • Indri në lokacionin “Fshati Ari”;
  • Augusto në vendndodhjen e fshatit Trent;
  • Shën Valentini në vendndodhjen e fshatit Florin.

Velia:

Guildmaster Luciano Pietro - armë stërvitore (2 PP)

Daphne (Ferma Delucci) - armë stërvitore (2 PP)

Alkimist Heisenbell (Kampi i Gardës Perëndimore) - armë stërvitore (2 PP)

Martina (Planto Pinto) – Gardh i lehtë me 4 çarje (3 OB)

Paola Toscani (Tuscani Farm) – Gardh i rregullt me ​​7 slota (6 OB)

Pulvio - flaut

Heidel:

Tregtar veglash Plebiani - gardh i fortë 10 slota (10 VP)

Calpheon:

Presidenti i Nadezhda Bank Basquin - Vula e Udhëtarit (100 OV)

Tool Trader Keranoa - Gardh i fortë me 10 çarje (10 CP)

Enzo Node Control (Diaz Farm) - Gardh i lehtë 4 qeliza (3 OB)

Zonja e arave me grurë Norma Reith (Ara me grurë veriore) - Gardh i rregullt 7 qeliza (6 OB)

Porti Verior i Kaya (Kryetar i Komunitetit të Peshkimit Merio) - armë trajnimi (2 GP)

Fshati Trent - Dalin - Flaut (1 OB)

Fshati Trent - Merchant Mobilje Mayer - Gardh i rregullt 7 qeli (6 OB)

Fshati Bear - Alkimist Johnsen - Flaut (1 VP)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - flaut (1 VP)

Altinova:

Tregtar veglash Rashir - Gardh i fortë 10 qeliza (10 CP)

Fshati Abun - Tregtar veglash Tifri Hasse - Gardh i lehtë 4 slota (3 CP)

Fshati Tarifa:

Tool Trader Fillin - Gardh i rregullt me ​​7 lojëra elektronike (6 VP)

Kamasylvia

Blunat - flaut

Adhuruesit e NPC:

Velia:

AP - pika miqësie.

Kampi i Gardës Perëndimore:

Heidel:

Glish

Trajneri Cheisar 1000 OD "Teknika mbrojtëse" HP +100 për 30 min. 25 energji
Tempulli Adept Elian

Lionel Richie

Black Desert Online ka një sistem për të bërë miq me NPC. Çdo NPC ka "Pikë miqësie" dhe sa më e lartë shkalla e tyre, aq më miqësore janë NPC-të me ju. Ndërsa komunikoni me një NPC, miqësia midis jush dhe këtij NPC rritet. Kur ndërveproni me një NPC, dritarja e ndërveprimit do të ketë më shpesh 2 funksione Dialogu "R" dhe Greeting "F5". Por disa NPC do të kenë një funksion tjetër: Vjedhja e "F6". Por le të flasim për gjithçka hap pas hapi.

Për të fituar favorin e NPC-së, duhet të komunikoni me të.

Bazat e komunikimit me NPC

Duke klikuar në funksionin e Dialogut të NPC, do të hapet një dritare. Këtu mund të shihni shkallën e pikëve të miqësisë, sasinë totale të miqësisë së marrë me këtë NPC, butonin e komunikimit dhe njohuritë e nevojshme për të komunikuar me këtë NPC.

Përgatitja për të komunikuar

Pra, në të majtë në kornizën e gjelbër shfaqet shkalla e miqësisë me NPC. Ky matës është i pakufishëm, edhe kur tregon se është plot. Në të shihni numrin total të pikëve të miqësisë me NPC. Përveç kësaj, ikona të ndryshme shfaqen shpesh pranë shkallës. Nëse i drejtoni me gisht, do të shihni se mund të jetë një kërkim, njohuri, argëtim, dyqan. Kjo do të thotë, në mënyrë që ju, për shembull, të hapni një dyqan miqësie, do t'ju duhet të merrni 501 pikë miqësie.
Për të nisur një bisedë, do t'ju duhen pikë energjie. Një fazë komunikimi zakonisht fillon me shpenzimin e 2 pikëve energjike çdo herë, por ndërsa miqësia juaj me NPC rritet, sasia e energjisë që duhet të shpenzoni do të rritet gjithashtu. Ju mund të shihni se sa energji nevojitet për komunikim dhe sasinë totale të energjisë tuaj në këtë moment. Për shembull, në imazhin e mësipërm (e theksuar me të kuqe në pamjen e mësipërme), mund të shihni se kostoja aktuale e komunikimit është 20 pikë energjie dhe unë kam 218 pika energjie që mund t'i përdor.
Përveç kësaj, do t'ju duhet gjithashtu njohuri në mënyrë që të keni diçka për të biseduar me NPC. Njohuritë fitohen përmes veprimeve të ndryshme në lojë, kjo mund të jetë komunikimi me NPC të tjera, vrasja e monstrave, përfundimi i kërkimeve, eksplorimi i zonave të reja, etj. Çdo NPC ka fushën e vet të ekspertizës për të cilën ata pëlqejnë të flasin dhe biseda me ta do të bëhet e disponueshme për ju nëse plotësoni disa kërkesa. Në dritaren në të majtë (të rrethuar në blu në pamjen e mësipërme), do të shihni sasinë totale të njohurive që keni aktualisht dhe sa duhet të zhbllokoni për të komunikuar.

Fillimi i komunikimit

Ndërveproni me NPC duke shtypur "R", më pas shtypni "Chat" për të hapur ndërfaqen e bisedës.
Në ndërfaqen e bisedës, do të shihni shenjën e zodiakut të NPC me rrathë-dritare për çdo njohuri dhe linja që i lidhin ato. Kjo është rendi në të cilin do të vendosni çdo njohuri. Njohuritë që mund të zgjidhni do të shfaqen në këndin e poshtëm djathtas. Klikoni me të djathtën mbi njohuritë për ta shtuar atë në dialog.
Pasi të keni plotësuar të gjitha vendet e disponueshme të njohurive, mund të klikoni butonin më poshtë për të filluar një dialog. Kur dialogu të përfundojë, do të merrni një përgjigje pozitive ose negative nga NPC, e cila do të përshkruhet me emocione të lumtura ose të trishtuara. Në krye të ekranit do t'ju jepet gjithashtu një objektiv se çfarë duhet të bëni për të marrë pikë miqësie me NPC. Çdo qëllim mbështetet në detaje me këshilla se çfarë është më mirë të bëni për të marrë efektin e dëshiruar.

Të vazhdohet apo të përfundojë dialogu?
Kur biseda të përfundojë dhe të keni arritur me sukses qëllimin, do të keni mundësinë ose ta vazhdoni bisedën ose ta përfundoni atë.
Nëse vendosni të plotësoni, do të merrni sasinë e grumbulluar të pikëve të miqësisë që keni mbledhur gjatë dialogut. Nëse vendosni të vazhdoni, mund ta vazhdoni bisedën pa humbur asnjë pikë energjie, por nëse nuk arrini qëllimin tjetër, do të humbni gjithçka që keni grumbulluar gjatë asaj bisede. Mund të vazhdoni të bisedoni edhe 2 herë të tjera, duke bërë gjithsej 3 biseda për një sasi pikë energjie.

Niveli dhe interesi i interesit

Kur filloni një bisedë me një NPC, niveli i interesit të tyre do të shfaqet në dritaren në të majtë. Interesi i NPC-së mund të ndryshojë sa herë që filloni një bisedë, por nëse vendosni të vazhdoni bisedën, ajo do të mbetet e njëjtë. Nëse interesi është shumë i lartë, kjo mund ta bëjë të vështirë fitimin e pikëve të miqësisë me NPC-të.
Kur kaloni pezull mbi një njohuri (ikonat e temës në fund), mund të shihni gjithashtu se ajo ka gjithashtu një interes. Interesi për dijen është i qëndrueshëm dhe nuk ndryshon. Efekti i njohurive llogaritet duke pjesëtuar nivelin e përqindjes së njohurive me nivelin e përqindjes së NPC. Efekti i njohurive është përqindja e marrjes së një përgjigje pozitive në një bisedë. Nëse niveli i përqindjes së NPC është nën nivelin e interesit të njohurive, gjithmonë do të merrni një përgjigje pozitive kur përdorni këtë njohuri.

Në imazhin e mëposhtëm për shembull:
Lara ka interes 22
Njohuri të Caresto Fonti - interes 25
Njohuri për efektin e interesit Caresto Fonti: 25x100/22 = 100% (vjen më lart, por 100% është maksimumi).

Kjo do të thotë se ka një shans 100% që të merrni një reagim pozitiv kur përdorni këtë njohuri në një bisedë.
Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se efekti i njohurive mund të ndikojë në njohuritë e ardhshme në zinxhir. Nëse arrini të merrni një reagim pozitiv, mund të keni një shans më të lartë për njohuritë e radhës dhe anasjelltas.

Pëlqimi dhe interesi

Kur filloni një bisedë me një NPC, sasia e simpatisë së tyre shfaqet në dritaren në të majtë. Simpatia e NPC gjithashtu mund të ndryshojë sa herë që filloni një dialog, por nëse vendosni të vazhdoni bisedën, ajo do të mbetet e njëjtë. Nëse simpatia është shumë e ulët, mund ta bëjë të vështirë fitimin e pikëve të miqësisë me atë NPC.
Kur vendosni miun mbi njohuri, mund të shihni gjithashtu pëlqimin e njohurive. Simpatia e dijes është gjithmonë e qëndrueshme dhe nuk ndryshon. Përqindjet llogariten duke zbritur pëlqimin e NPC nga pëlqyeshmëria e njohurive. Përqindjet ndikojnë në Pëlqimin tuaj Maksimal/Akumuluar gjatë një bisede dhe sa më të lartë të jenë këta tregues, aq më shumë simpati mbledhni në fund të dialogut.
Do të keni interes vetëm nëse merrni një reagim pozitiv nga NPC!
Në imazhin e mësipërm për shembull:
Lara ka simpati 7
Njohuri Caresto Fonti - simpati 23 ~ 26
Simpatia e Caresto Fonti: (23 ~ 26) – 7 = (16 ~ 19)
Kjo do të thotë që nëse merrni një reagim pozitiv për këtë njohuri, do të merrni një numër të rastësishëm pikësh midis 16 dhe 19.

Nivelet maksimale dhe të akumuluara të simpatisë

Niveli maksimal i pëlqimit llogaritet duke mbledhur interesin që merrni nga çdo njohuri. Sa herë që diskutohet njohuria, niveli maksimal i simpatisë do të rillogaritet dhe do të përdoret për të llogaritur nivelin e akumuluar të simpatisë.
Niveli maksimal i simpatisë gjithashtu mund të rivendoset nëse merrni një përgjigje negative nga njohuritë.
Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se niveli maksimal i simpatisë dhe niveli i akumuluar i simpatisë shfaqen vetëm kur diskutohet njohuria tjetër.

Qëllimet e bisedës

Sa herë që filloni të komunikoni me një NPC, duhet të arrini qëllimin që tregohet në krye të ekranit. Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të merrni numrin e saktë të reagimeve të njohurive të kërkuara gjatë një bisede. Në varësi të mënyrës se si është formuluar qëllimi, mund t'ju duhet gjithashtu të krijoni interes vazhdimisht për një numër të caktuar herë.
Qëllimet themelore:
Bisedoni me NPC - ju duhet të merrni ndonjë reagim ndaj njohurive, opsioni më i mirë është të zgjidhni njohuri me një normë të lartë interesi;
Ngjallni interes 5 herë radhazi - duhet të merrni reagime pozitive ndaj njohurive 5 herë radhazi;
Dështoni një përpjekje për të ngjallur interes 5 herë radhazi - duhet të merrni reagime negative ndaj njohurive 5 herë radhazi;
Ngrini parametrin maksimal të simpatisë në 23 - duhet të merrni një minimum prej simpatisë maksimale 23.
Ngrini parametrin e akumuluar të simpatisë në 23 - duhet të merrni një minimum prej 23 simpatie të akumuluara.

Efektet e kombinuara

Midis njohurive, efektet e kombinuara mund të krijohen për të fituar interes shtesë ose pikë simpatie, të cilat nga ana tjetër do të rrisin nivelin tuaj maksimal/akumuluar të simpatisë. Formulimi mund të jetë mashtrues, por sapo të filloni ta kuptoni, mund t'i përdorni lehtësisht.
Disa njohuri do të kenë një përshkrim të efektit të kombinuar kur rri pezull mbi të. Për shembull, njohuritë e Larës: "Pas 3 kthesash, 3 njohuritë e ardhshme fitojnë +5 në parametrin Sympathy". Kjo do të thotë se do të kombinohet me njohuritë që vendosen 3 kthesa pas saj. Do të rrisë nivelin e njohurive në përqindje me 5, dhe gjithashtu do të rrisë nivelin e simpatisë së tre njohurive të ardhshme pas kësaj. Disa njohuri mund të mos kenë efekte të kombinuara.
Një lidhje e kombinuar shfaqet midis njohurive nga një vijë blu e ndezur dhe ju mund t'i shikoni efektet duke qëndruar pezull mbi njohuritë që aktivizojnë lidhjen. Efektet shfaqen në ngjyrë blu.

Funksioni i komunikimit me NPC - Përshëndetje

Ka raste kur për ndonjë arsye nuk mund të bëni miq me një NPC ose keni nevojë për një numër shumë të vogël pikësh miqësie me këtë NPC, atëherë mund të përdorni funksionin Përshëndetje ose F5. Kjo metodë do të konsumojë 3 pikë energjie dhe do të japë 3 pikë miqësie në përputhje me rrethanat, kjo është një mënyrë e shpejtë për të marrë një sasi të vogël miqësie.

Funksioni i komunikimit me NPC - Vjedhje

Ju mund të kryeni një vjedhje dhe të merrni disa sende të rastësishme nga një NPC, por nëse vjedhja dështon, miqësia juaj me këtë NPC do të ulet dhe mund të shkojë në negativ. Përveç kësaj, gjatë vjedhjes, rojet e sigurisë mund të vijnë me vrap.

Përdorimi i Miqësisë

NPC-të mund të kenë disa artikuj në dyqane që mund të blihen duke fituar sasinë e kërkuar të miqësisë. Pasi të keni numrin e kërkuar të pikëve të miqësisë, do të mund t'i blini këto artikuj me çmimin e specifikuar. Kur blini një produkt, do të shpenzohen edhe pikë miqësie me këtë NPC. Nëse NPC nuk ka një dyqan miqësie, atëherë ata mund t'ju ofrojnë një artikull të rrallë, një kërkim të ri, njohuri të reja, një adhurues ose disa informacione të vlefshme.

Këshilla shtesë
Nivelimi i një nyje e bën më të lehtë komunikimin me NPC-të në këtë zonë. Përveç kësaj, nëse keni të njëjtën shenjë të zodiakut që ju është dhënë në fillim të lojës, do të jetë 10% më e lehtë për ju të komunikoni me këtë NPC.
Për të lehtësuar dialogun me NPC-të, mund të përdorni mjete të ndryshme shtesë:
Buff në strehimoret e Shakatu, Merkes, Tallia, Ismaila, Kilto: rritje e pikëve të miqësisë +10%.
Gatim:
Peshk i kripur, peshk turshi i thartë – pikë miqësie +5%
Byrek me pulë, byrek i madh me pulë – pikë miqësie +5%
Alkimia:
Ilaç miqësie - pikë miqësie +20%
Ilaç i miqësisë së fortë - pikë miqësie +30%
Kostumi i Calpheon Nobles - Pika miqësie +15%

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Biseda me NPC-të është një mënyrë për të krijuar marrëdhënie miqësore me ta. Përveç komunikimit, marrëdhëniet mund të përmirësohen me përshëndetje të thjeshta. Në një nivel të caktuar marrëdhëniesh, NPC-të i ofrojnë lojtarit mundësi të reja.

Për të përshëndetur një NPC, ecni deri tek ai dhe shtypni F1. Përshëndetjet do të marrin pak energji, por në këtë mënyrë mund të përmirësoni shpejt nivelin e marrëdhënies tuaj. Për 3 pikë energjie do të merrni 3 pikë miqësie. Nëse NPC shet ndonjë artikull, disa prej tyre mund të jenë të padisponueshëm (të shënuara me gri) nëse niveli i marrëdhënies është i ulët. Lojtari duhet të ndërtojë marrëdhënie me çdo NPC veç e veç. Si shembull, merrni parasysh Lawrence Murray, një portier në qytetin e Velia. Ju mund të blini shpejt pajisje të nivelit të ulët për kalin tuaj nga ai, sepse... Mini-lojë për të komunikuar me të është mjaft e thjeshtë dhe nuk kërkon shumë njohuri.

1. Bazat

Për të filluar komunikimin, do t'ju duhen 10 njësi. energji dhe disa njohuri për qytetin ose fshatin. Sa më shumë njohuri të keni, aq më shumë zgjedhje të NPC-ve do të keni për të diskutuar.

Për më shumë informacion mbi njohuritë, shihni Udhëzuesin e Sistemit të Njohurive.

Afrojuni NPC-së së dëshiruar, shtypni R dhe zgjidhni Komunikimi. Këndi i poshtëm i majtë i dritares tregon nivelin aktual të marrëdhënies tuaj me këtë NPC. Në qendër të ekranit shfaqet një tregues i interesit të bashkëbiseduesit tuaj për banorët e tjerë të qytetit me të cilët jeni takuar tashmë. Për të zgjeruar gamën e temave, është e nevojshme të merren njohuri shtesë.

Në ndërfaqen e komunikimit, mund të shihni një diagram me rrathë dhe linja që i lidhin ato. Rreshtat tregojnë rendin e diskutimit të temave (NPC). Një listë e temave të disponueshme shfaqet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Klikoni me të djathtën mbi portretet për t'i shtuar ato në diskutim dhe më pas klikoni butonin Start. Keni 3 përpjekje.

Çdo temë ngjall një interes të caktuar tek bashkëbiseduesi juaj. Treguesi i interesit shfaqet kur rri pezull mbi portretin e NPC-së në fjalë. Numri i pikëve të miqësisë që merrni për mini-lojën varet nga niveli i interesit që ngjallni tek bashkëbiseduesi juaj. Kur diskutoni një temë të caktuar, mund ta shihni rezultatin në formën e një emotiku të lumtur ose të trishtuar. Nëse tema nuk është me interes, nuk do të merrni pikë miqësie. Përveç treguesit të interesit, çdo temë ka një tregues efektiviteti (numri i pikëve të miqësisë që merrni zakonisht kur diskutoni). Me fjalë të tjera, për çdo temë, norma e interesit përcaktohet nga përqindja e diskutimeve të suksesshme.

Qëllimi i dialogut shfaqet në krye të ekranit. Nëse nuk arrini qëllimin, humbni pikë miqësie dhe dialogu mbyllet. Nëse qëllimi është arritur, ju mund të mbyllni dritaren e ndarjes së historive dhe të merrni pikët që duhet, ose të vazhdoni dialogun, duke rrezikuar të humbni gjithçka që keni fituar më parë.

2. Llojet e objektivave për detyrat

Ngjall interes N herë radhazi

Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të interesoni bashkëbiseduesin tuaj një numër të mjaftueshëm herë. Sasia e saktë varet nga formulimi i detyrës. Për shembull, nëse qëllimi është të gjenerojmë interes dy herë radhazi, duhet t'i vendosim temat në rendin e duhur, d.m.th. dy portrete të NPC-ve me një rezultat të lartë interesi duhet të jenë krah për krah. Në këtë shembull, detyra është të gjenerojmë interes katër herë radhazi, kështu që ne zgjodhëm tema me një normë të lartë interesi. Pra, Marcella me një rezultat interesi prej 41 jep një shans 100% suksesi.

Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të ngjallni një reagim negativ nga bashkëbiseduesi juaj. Nëse keni sukses, nuk do të merrni asnjë pikë miqësie, por do të mund të vazhdoni mini-lojën pa pasur nevojë të shpenzoni 10 pikë energjie shtesë. Për të përfunduar këtë lloj detyre, zgjidhni tema që nuk janë interesante për bashkëbiseduesin tuaj. Në këtë shembull, NPC Pulvio u zgjodh me një rezultat interesi prej 3 dhe një shans 9% suksesi.

Qëllimi i kësaj loje është të grumbullojë sa më shumë pikë simpatie. Zgjidhni NPC që i pëlqejnë bashkëbiseduesit tuaj. Për një detyrë të tillë do të merrni disa pikë miqësie dhe do të mund të vazhdoni mini-lojën.

Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të fitoni simpatinë e bashkëbiseduesit tuaj. Në këtë shembull, ju duhet të shënoni të paktën 38 pikë të simpatisë maksimale. Kur zgjedhim një temë, shohim që rezultati i pëlqyeshmërisë së Zelda është 32-37, megjithatë, treguesi i performancës na tregon se kjo temë nuk ka dhënë më parë shumë pikë të pëlqyeshmërisë maksimale, kështu që është e nevojshme të zgjidhni një temë tjetër me një shans më të lartë suksesi. .

Duke biseduar me bashkëbiseduesin tonë për tema të ndryshme, arritëm të shënojmë 51 pikë simpatie dhe të përfundojmë detyrën.

Ky qëllim do të thotë që ju mund të flisni për çdo gjë. Për të marrë sa më shumë pikë miqësie, zgjidhni tema interesante që lidhen me njëra-tjetrën.

Temat e lidhura krijojnë interes shtesë dhe sjellin pikë shtesë simpatie. Lidhjet midis temave tregohen me linja të ndezura. Çdo temë ka një kërkesë Ndikimi në Njohuri të tjera që ju lejon të krijoni lidhje midis temave. Ka tema që nuk mund të lidhen. Në pamjen e ekranit, këshilla e veglave të Santo Manzit lexon: "Pas kthesës së dytë, njohuria në radhën e katërt fiton +3 simpati". Me gjithë mangësitë e përkthimit, mund të kuptohet se kjo temë duhet të vendoset në slotin e dytë për të marrë simpati +3 për temën në slotin e katërt. Përveç kësaj, fotografia e ekranit tregon se të tre temat janë të ndërlidhura (linjat e ndezura). Kur kaloni pezull mbi një temë, mund të shihni bonusin e pëlqimit nga çdo lidhje. Në këtë shembull, ky bonus është 4 (teksti blu "+4").

Disa NPC kanë artikuj në dyqanet e tyre që kërkojnë një nivel të caktuar marrëdhëniesh për të blerë. Duke përmirësuar qëndrimin tuaj, ju do të jeni në gjendje t'i blini këto artikuj me çmimin e deklaruar. Kur blini artikuj, pikët e miqësisë zbriten nga totali. Nëse NPC nuk ka një dyqan, nëse marrëdhënia juaj përmirësohet, ata mund t'ju japin një artikull, kërkim ose njohuri të rrallë. Pamja e ekranit tregon se pasi të përmirësoni qëndrimin tuaj, mund të blini 3 artikuj të rinj nga NPC që nuk ishin të disponueshëm më parë, konkretisht: shalë lëkure e lehtë, patkua çeliku dhe trazues lëkure të lehtë. Niveli i kërkuar i qëndrimit shfaqet nën çdo artikull. Për të blerë çdo artikull do të duhet të shpenzoni 100 pikë miqësie. Numri aktual i pikëve të miqësisë tregohet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit.