6살 아이와 놀아주는 것. 집에서 아이들을 위한 야외 게임

아이가 올바르게 발달하고 신체적, 정신적으로 건강하게 성장하려면 끊임없이 아이를 다루어야합니다. 이를 수행하는 가장 효과적인 방법은 게임을 통해 아기의 운동 능력과 언어, 인지 활동을 발달시키기 때문입니다. 이 기사에는 1세 어린이를 위한 최고의 교육용 게임이 모여 있습니다. 또한 아기와 올바르게 노는 방법에 대한 권장 사항이 제공됩니다.

한 살짜리 아이와 어떻게 놀아요?

1세 유아용 게임은 빵 부스러기의 기본 개념, 행동, 강화를 가르치는 것이 주요 목표입니다. 정서적 연결가까운 어른들과 함께. 아이는 주변 세계에 익숙해지고, 말하기를 배우고, 모든 종류의 소리를 내고, 가능한 한 많이 배우고, 모든 것을 만지고, 만지고, 때로는 맛보기까지 하고 싶어합니다.

한 살짜리 어린이를위한 교육 게임을 구성 할 때 다음 규칙을 준수하십시오.

  1. 게임이 너무 오래 지속되어서는 안됩니다. 아이가 무슨 일이 일어나고 있는지 흥미를 잃기 시작했다는 것을 알아차리자마자 게임 플레이를 중단하십시오.
  2. 1세 아동을 위한 교육용 게임에는 많은 물건이 포함되어서는 안 됩니다. 이는 주의를 분산시킬 뿐이기 때문입니다.
  3. 작은 물건을 가지고 노는 것은 손 운동 기술을 개발하는 데는 좋지만 이 연령대의 어린이는 모든 것을 입으로 가져가는 것을 좋아하기 때문에 심각한 위험이 있습니다. 게임에 작은 물건을 사용하는 경우 자녀를주의 깊게 관찰하십시오!
  4. 과소 평가해서는 안됩니다 어린 아이... 그의 움직임 조정이 아직 충분히 개발되지 않았다고 이것이 주변에서 일어나는 일을 이해할 수없고 간단한 행동을 배울 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

집에서 한 살배기 아이와 놀기

1년에 교육용 게임을 구성하기 위해 값비싼 놀이 세트를 사러 가게에 갈 필요가 없습니다. 많은 유용한 장난감, 정육면체, 공, 피라미드와 같이 이미 집이 있을 것입니다. 그것들을 사용하여 자녀의 놀이 활동을 구성하십시오. 또한 많은 어머니들이 스크랩 자료에서 자신의 손으로 1 세 어린이를위한 교육 게임을 만듭니다.

  • 구기 종목

공은 1 세부터 어린이를위한 다양한 야외 게임을 구성 할 수있는 최고의 장난감 중 하나입니다. 그들은 아이들에게 매우 인기가 있으며 많은 이점을 가져옵니다. 아이가 공을 잡거나 굴릴 때 손과 눈의 협응뿐만 아니라 주의력도 발달합니다.

  1. "볼링". 이 게임의 의미는 이름에서 이미 명확합니다. 볼링핀 (없으면 일반 볼링핀 사용가능) 플라스틱 병)가 한 행에 표시됩니다. 그 아이는 공을 받고 모든 물건을 노크하는 임무를 받았습니다.
  1. "공 굴리기".당신은 아이에게 공을 굴리는 방법을 보여준 다음 아이에게 공을 굴리는 방법을 보여주기만 하면 됩니다. 아이는 공을 완전히 다른 방향으로 밀어 당신이 공을 제자리에 놓는 것을 지켜볼 수 있습니다. 아이에게 공을 돌려주고 당신의 방향으로 밀어보라고 하세요. 따라서 아이는 능동적 인 놀이 기술을 습득하게됩니다.
  1. "미궁". 즉석에서 만든 가구(예: 의자)로 작은 임시 터널을 만들어야 합니다. 아이에게 공을 주고 이 미로에 굴려보라고 하세요.

  • 숨바꼭질

  1. 아기는 유아용 높은 의자에 앉고(수유용), 엄마는 아기가 아기를 잃어버렸지만 찾지 못한 척하기 시작합니다. 그녀는 큰 소리로 그의 이름을 부르고 주위를 둘러보고 캐비닛, 문 뒤, 테이블 아래를 살펴봅니다. 이 간단한 조작 후에 아기를 "실수로 발견"할 가치가 있으며 발견에 대한 기쁨과 놀라움을 보여줍니다.
  1. 당신은 일부를 선택해야합니다 아름다운 장난감, 밝은 리본이나 밧줄을 묶습니다. 그 후, 장난감은 숨겨져 있지만 아이가 테이프를 볼 수 있도록 멀지 않습니다. 리본을 찾아 잡아당기면 리본에 묶인 장난감이 나타납니다. 이 간단한 게임은 자녀가 인과 관계가 어떻게 형성되는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 시리얼과 작은 물건을 이용한 게임

  1. 이 나이에 아이들은 물건을 던지고 당신이 물건을 집어서 돌려주는 것을 지켜보는 것을 좋아합니다. 그러나 아이가 떨어진 것을 스스로 줍도록 격려할 수 있습니다. 이것은 그에게 원인(떨어짐)과 결과(상승)를 가르칠 것입니다. 아이에게 떨어진 물건을 집는 법을 가르치는 것도 책임감을 길러줍니다.

예를 들어, 커피나 음식 용기 아래에서 입이 넓은 캔을 아이 앞에 놓고 캔에 던지게 한 다음 여러 가지 작은 물건을 다시 꺼냅니다. 이것은 또한 훌륭한 운동 능력의 발달에 기여할 것입니다. 품목은 매우 다를 수 있습니다. 콩 또는 기타 곡물, 작은 장난감, 단추, 돌, 빨래집게 등

작은 물건이 어린이의 기도에 들어가지 않도록 하십시오!

  1. 담요나 담요를 바닥에 깔고 아기가 그 위에 앉습니다. 다양한 용기와 용기를 근처에 놓고 선택한 재료(곡물, 단추, 작은 자갈)를 부어야 합니다. 아이는 용기에 벌크 재료를 채우고 쏟아내는 방법을 배워야 합니다. 그것 어린이 오락아기 손의 미세 운동 능력에 긍정적인 영향을 미칩니다. 아이가 작은 물건을 가지고 노는 동안 아이를 매우 주의 깊게 감독해야 한다는 것을 기억해야 합니다!
  1. "모래 상자". 크고 넓은 용기에 일정량의 양질의 거친 밀가루를 붓고 그 안에 아주 작은 장난감이 숨겨져 있습니다. 아기는 엉덩이를 깊숙이 파서 거기에 숨겨진 것을 찾아내도록 초대받습니다.

1세 이상 어린이를 위한 교육용 게임: 센서 박스

  • 컬러 게임

  1. 다음 게임을 위해 여러 개의 작은 다색 접시와 같은 색상의 작은 모자이크를 준비해야 합니다. 어린이는 각 접시에 해당 색상의 모자이크를 넣는 방법을 보여주어야 합니다.
  1. "쌍으로". 여러 켤레의 양말을 가져 가라. 밝은 색, 섞어서 아이 앞에 놓으십시오. 그런 다음 이 양말을 같은 색 쌍으로 결합하는 방법을 아이에게 설명하십시오.
  1. "피라미드". 이 게임을 하려면 여러 개의 고리로 구성된 다색 피라미드를 구입해야 합니다. 모든 고리는 받침대에서 제거하고 아기 앞에 놓아야합니다. 아이는 반지를 만지고 손에 잡고 받침대에 올려 놓아야합니다. 이 경우 엄마는 아기에게 각 고리의 색깔을 알려주어야 합니다.

  • 상자와 가방 게임

  1. "보물을 찾아서".이쁘게 찍어야지 큰 가방또는 가방과 모든 종류의 장난감으로 채우십시오. 다음으로, 아이에게 가방에 손을 넣고 거기에서 장난감을 찾도록 가르칩니다. "거기에 누가 숨어있나요?", "곰을 찾으세요", "부드러운 것을 찾으세요" 등의 질문과 제안으로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 언급할 수 있습니다.
  1. "작은 주머니". 몇 개의 작은 장난감을 작은 가방에 넣은 다음, 아이에게 손을 그 안에 넣고 방금 만진 장난감을 결정하도록 요청합니다.
  1. "박스". 이 교육용 게임에는 다양한 상자(옷, 신발, 가전제품)가 필요합니다. 게임의 본질은 어린이가 다양한 크기와 크기의 비율을 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 어떤 상자는 다른 상자보다 크거나 작으며 작은 상자는 큰 상자에 쉽게 들어갈 수 있다는 것을 아이에게 보여주어야 합니다.

  • 극장 게임

  1. "자석". 엄마는 동화 속 캐릭터가 있는 자석 세트를 구입해야 하며, 이를 통해 아이 앞에서 흥미로운 공연을 할 수 있습니다.
  1. 손가락극장.이 게임의 경우 엄마는 색 마커만 있으면 됩니다. 자신의 손... 펠트펜(마커)을 이용해 손끝에 귀엽고 우스꽝스러운 얼굴을 그린 후, 아이 앞에서 새끼손가락의 삶에 대한 즉흥연주를 할 수 있다. 아이가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해했을 때 그의 손가락은 퍼포먼스 게임에 포함되어야 합니다.

1.5세 이하의 교육용 게임 3개

  • 집에서 1세 이상 어린이를 위한 기타 교육용 게임

  1. "고삐". 몇 가지 색깔의 리본만 있으면 되는 가장 간단한 게임입니다. 꼬마는 아름다운 "뱀"으로 꿈틀거리도록 리본을 던지는 방법을 보여주고 설명해야 합니다.
  1. "유리 속의 폭풍".어린 아이들은 물놀이를 아주 좋아합니다. 여기 그 중 하나가 있습니다. 이 아이의 놀이를 위해서는 일반 유리와 플라스틱 튜브가 필요합니다. 유리에 물을 채우고 튜브를 그 안에 넣은 다음 불어서 거품을 많이 만들어야 합니다. 이 게임은 아이들에게 매우 재미있고 모든 아이들이 좋아할 것입니다.
  1. "명음". 다양한 소리를 내는 능력은 말하기를 향한 첫 번째 단계입니다. 노래는 개별 소리를 내는 것보다 아이를 더 잘 자극합니다. 또한 리듬 감각을 얻는 데 도움이 됩니다. 음악에 맞춰 노래를 부르고 아이가 할 수 있는 대로 노래를 부르도록 격려하십시오. 관심을 갖게 하고, 춤을 추게 하고, 손뼉을 칩니다. 이 나이에 아이는 단어를 발음하거나 음표에 빠지지 않아야합니다. 가장 중요한 것은 점점 더 많은 소리를 다른 방식으로 발음하는 법을 배우는 것입니다.
  1. "명랑한 계정". 숫자 "7"과 "일곱"이라는 단어 사이의 연결을 볼 때 아이에게 세는 법을 가르치는 것이 훨씬 쉽습니다. 게임의 경우 숫자가 적힌 다양한 개체를 사용할 수 있습니다. 각 게임에서 어린이의 관심을 특정 숫자에 집중하면 결과적으로 그것이 무엇인지 기억할 것입니다. 그가 대부분의 숫자의 이름을 정확히 말할 수 있을 때, 그에게 항목에서 당신이 이름을 지정한 숫자를 선택하도록 초대하십시오.

화장실에서 한 살배기 아이와 놀기

매년 욕실에서 자녀와 함께 할 수 있는 게임의 종류에 대해 이야기하기 전에 안전 규칙을 따라야 할 필요성을 상기시켜 드리겠습니다. 문제를 피하기 위해 절대 그들을 무시하지 마십시오.

  1. 어떤 경우에도 아이를 화장실에 혼자 두어서는 안 됩니다. 몇 초만 움직여도 이 시간 동안 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 아이가 욕조에서 일어나려고 할 수 있으며, 욕조가 미끄럽기 때문에 아기가 미끄러져 넘어질 수 있습니다. 심각한 부상을 입을 수 있습니다.
  2. 가득 찬 욕실에서도 어린이가 질식할 수 있음을 항상 기억하십시오. 소량의물.
  3. 목욕물의 온도도 똑같이 중요합니다. 아기를 물에 넣기 전에 물이 너무 뜨겁거나 차가운지 확인하십시오. 이를 위해 온도계를 구입하는 것이 좋습니다. 수온은 38도를 초과해서는 안됩니다.
  4. 또한 어린이의 안전을 위해 욕조 바닥에 놓아야하는 흡입 패드를 구입할 가치가 있습니다. 어린이가 미끄러지거나 떨어지는 것을 방지합니다.

이 모든 안전 규칙에 따라 목욕은 당신과 당신의 아이에게 극도의 기쁨을 가져다 줄 것입니다. 그리고 이제 욕실에서 아이와 무엇을 놀아야 하는지에 대해.

  1. 욕실에서 즐거운 시간을 보낼 수 있는 가장 저렴한 옵션 중 하나는 물을 추가하는 것입니다. 목욕 거품... 아기 목욕 거품은 눈의 점막을 자극하지 않기 때문에 독점적으로 구입할 가치가 있습니다. 베이비 폼의 또 다른 장점은 아기가 좋아하는 상쾌한 과일 향입니다. 거품이 너무 아름답고 섬세하고 향도 좋기 때문에 아이들은 거품을 가지고 노는 것을 좋아합니다! 그러나 자녀가 모든 것을 맛보려고 하면 거품을 탐내지 않도록 하십시오. 거품 외에도 매우 맛있는 냄새가 나는 다양한 베이비 샴푸를 사용할 수 있습니다. 물론 샴푸는 "눈물 없음"이라고 표시된 어린이용으로도 구입해야 합니다.
  1. 유아는 노는 것을 좋아합니다. 고무 장난감수영하는 동안. 동물 그림에서 만화 캐릭터에 이르기까지 그들의 선택은 매우 큽니다. 그러한 인물의 도움으로 동물을 가르치고, 그들이 만드는 소리를 암기하고, 작은 장면을 재생할 수 있습니다.
  1. 바다 여행을 다녀온 후에도 바다 자갈과 조개, 그들은 또한 사용할 수 있습니다. 그러나 아기에게 자갈을 주기 전에 날카롭지 않고 아기에게 해를 끼치지 않는지 확인하십시오.
  1. 자갈, 조개 및 고무 장난감 외에도 다음을 사용할 수 있습니다. 플라스틱 장난감, 국자, 양동이, 형과 같은. 목록은 매우 깁니다. 일반적으로 아이들이 샌드박스에서 가지고 노는 모든 것입니다. 당연히 장난감이 모래에 있으면 먼저 씻어야합니다.
  1. 고무 및 플라스틱 장난감에 대한 예산 옵션 - DIY 피규어... 이 장난감을 만들려면 설거지용 스펀지, 가위, 상상력이 필요합니다. 별, 하트 및 기타 간단한 모양은 스펀지에서 잘라낼 수 있습니다. 이러한 재미는 아이를 기쁘게 할 것입니다.

한 살짜리 아이를 위한 손가락 게임

손가락 게임은 재정적 비용이 전혀 필요하지 않으며 일반적으로 아이들이 매우 좋아합니다. 손가락 게임의 본질은 아기의 손바닥을 잡고 손가락을 하나씩 구부리며 적절한 운율을 말하는 것입니다. 예를 들어, 이 손가락은 숲으로 갔고(아기 손바닥에 한 손가락 구부리기), 이 손가락 요리(두 번째 손가락 구부리기) 등을 했습니다.

다음은 또 다른 예입니다.

큰 손가락 방문 시 (엄지가 구부러지고 나머지는 주먹으로 쥐어집니다)

집에 직접 왔다:

인덱스와 미들, (텍스트에 따라 손가락을 번갈아 가며 펴십시오)

이름도 없고 마지막.

새끼손가락 그 자체, baby

나는 문지방을 두드렸다.

함께 손가락은 친구 (손가락을 주먹으로 움켜쥐고 푼다)

그들은 서로 없이는 살 수 없습니다.

거리에서 한 살배기 아이와 놀기

유아를 위한 야외 활동을 구상하는 것은 어렵지 않습니다. 1년 중 특정 시기에만 사용할 수 있는 1년 개발 게임이 있고, 계절에 관계없이 플레이할 수 있는 게임이 있습니다.

  1. 에 대해 이야기한다면 시즌 게임, 그 다음에 가을에아기에게 작은 낙엽을 모으도록 초대할 수 있습니다. 이시기에 잎은 밝고 화려하며 아기의 관심을 끌기 때문에 대부분의 어린이가이 활동을 좋아할 것입니다.
  1. 겨울에아이들은 썰매 타기를 정말 좋아합니다. 최소한 작은 미끄럼틀을 찾아서 탈 수 있습니다.
  1. 봄에눈이 녹고 개울이 흐르고 있습니다 ... 여기 개울이 있으며 게임에 사용해야합니다. 종이배그리고 그를 항해로 보내십시오.
  1. 제일 최고의 시간산책을 위해 - 여름... 아기를 바쁘게 유지하는 방법에 대해 생각할 필요가 없습니다! 아스팔트에 그림을 그릴 수 있는 공, 색연필, 샌드박스, 미끄럼틀, 그네 및 기타 다양한 오락거리!

그러나 근처 공원에서 일년 중 언제든지 새들에게 빵을 먹일 수 있습니다.

1-2세 어린이를 위한 교육용 게임 아이디어

길에서 한 살짜리 아이와 놀기

자녀와 함께 어딘가에 가야하는 경우가 종종 발생하며 길이 길어질 수 있습니다. 그러나 아기는 잠시도 가만히 앉아 있기를 원하지 않고, 아기는 세상에 대해 배우고 스스로 새로운 것을 발견하기를 원하기 때문에 변덕스럽기 시작합니다. 1세 어린이를 위한 몇 가지 팁과 흥미로운 교육용 게임으로 구성하기 쉽고 도로에서 짜증을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

  1. 길에서 좋아하는 장난감 몇 개를 가지고 가다가 아이가 변덕스러워지기 시작하면 이 장난감을 주고 함께 놀아주세요.
  1. 또 다른 옵션은 책에 있는 그림을 보고... 컬러 삽화는 아이의 주의를 끌고 진정시키며 사물의 이름을 기억하는 데 도움이 됩니다. 어린이 책이나 잡지에서 특정 물건을 보여달라고 자녀에게 요청하십시오. 이것은 아이에게 넥타이를 가르 칠 것입니다. 모습그 이름을 가진 대상이며 또한 관찰의 발전에 기여할 것입니다.
  1. 갑작스런 여행에 놀라고 장난감이나 책이 없다면 완벽합니다. 손가락 게임 이 기사에서 이전에 설명한 1세 아동용.
  1. 아이의 발달에 중요한 요소는 자신의 신체 부위에 대한 지식... 아기에게 신체의 특정 부분(예: 코)을 보여주고 이름을 지정합니다. 이 경우 자신의 코와 아이의 코를 모두 가리킬 수 있습니다. 잠시 후 아기는 자신과 코를 가리킬 수 있습니다. 1세 어린이를 위한 이 게임의 장점은 놀이 재료가 필요하지 않고 협응력이 완벽하게 발달하고 어린이가 자신의 신체 경계를 인식할 수 있다는 것입니다.
  1. 어린이 만화의 재미있는 음악상황을 진정시키고 아이를 즐겁게 해주세요. 팁: 휴대전화에서 어린이 음악으로 재생 목록을 만들고 아기와 함께 무엇을 해야할지 모를 때 켜십시오. 인터넷에서 미리 만들어진 재생 목록이나 응용 프로그램을 다운로드할 수도 있습니다.

동의합니다. 우리는 1 세 어린이를위한 교육 게임을 상당히 많이 발표했습니다. 그들의 도움으로 자녀의 다양한 발달에 쉽게 참여할 수 있습니다. 우리는 이제 아기와 함께 무엇을 해야할지 항상 알고 아기가 지루해하지 않을 것이라고 확신합니다.

숙련 된 어머니는 1 세 아기를 위해 다음과 같은 DIY 교육 게임을 만들 것을 조언합니다.

모든 부모는 일상적인 고민을 많이 하지만, 아이를 기쁘게 하고 긴장을 풀고 근무일의 스트레스를 해소하기 위해 적어도 30분을 찾으려고 노력하십시오. 저녁에는 온 가족이 집에 모이면 참가자들을 위해 마련한 농담 게임, 퍼즐 게임, 경쟁 게임, 숨바꼭질 게임 다른 연령대... 이 게임은 많은 육체 노동을 필요로하지 않으며 기억력, 주의력, 지능, 반응의 신속성을 개발하고 동시에 좋은 분위기를 조성합니다.

가족 구성원이 농담, 환상에 열려있는 사람들이라면 게임에서 아이들과 친구가되고 진정으로 동등한 파트너가되는 것이 전혀 어렵지 않습니다.

많은 게임에는 여러 변형이 있습니다. 그것을 써. 이렇게 하면 좋아하는 게임에 대한 관심을 유지하는 데 도움이 됩니다. 아마도 당신은 아이들과 함께 자신의 선택을 생각해 낼 수 있을 것입니다.

저녁 엔터테인먼트를 위해 제공되는 게임에는 다음이 필요하지 않습니다. 큰 수참가자: 셋, 넷, 함께 플레이할 수 있습니다.

몰수 방식

많은 게임에는 몰수 게임이 포함됩니다. 위반자는 운전자로부터 자신의 물건(몰수)을 구매합니다. 이것들은 어린이 장난감, 의류 품목, 장식품 : 활, 머리핀 등이 될 수 있습니다.

몰수는 ​​이렇게 할 수 있습니다.

이전 버전 - 운전자는 중앙에 앉고 모든 사람은 그를 원으로 둘러쌉니다. 그는 다음과 같이 말합니다. 모든 몰수가 끝났을 때, 죄인은 명령받은 대로 행동합니다. "거울"은 모든 사람을 무시하고 그것을 보도록 제안하고, "재미있는"은 모든 사람을 웃게하려고 시도하고, "상인"은 박수 나 키스로 지불하는 상품을 사겠다고 제안합니다.

현대 버전 - 몰수는 모자, 가방 또는 상자에 넣고 작업("처벌")을 할당하는 재치 있는 발명가가 선택됩니다. 그는 돌아서서 들여다보지 말라고 합니다. 플레이어 중 한 명이 팬텀을 꺼내서 "이 판타지의 소유자는 무엇을 해야 합니까?"라고 묻습니다.

작업은 유머러스해야 합니다. 수탉처럼 우는 것, 삐걱거리는 것, 한 다리로 점프하기, 주저 없이 혀 트위스터를 반복하는 것, "동상"을 묘사하는 것(각 플레이어는 일어나서 포즈를 변경할 권리가 있습니다). 하나는 춤을 추고, 다른 하나는 시를 읽고, 누군가는 노래를 부르고 있고, 누군가는 "엄마가 옷을 빨고 있다", "아빠가 저녁을 만들고 있다" 등의 무언극을 보여주고 있습니다.

작업이 얼마나 재미있을지는 성인의 발명과 독창성에 달려 있습니다. 유아에게 더 가벼운 "처벌"을 제공하려면 어린이의 가능성을 고려해야합니다.

아이가 과제를 할당하고 동시에 어렵다면 귀에 대고 말할 수 있지만 누군가의 바람이 이미 표시된 순간이 아니라 그 이전입니다. 몰수를 할 때 규칙을 따라야합니다. 화를 낼 수 없으며 작업 완료를 거부하십시오.

농담 게임

아줌마에게

게임의 본질은 "검정", "흰색", "예", "아니요"라는 단어를 사용하지 않는 것입니다. 연주자들은 서로 반대편에 앉고 추첨을 통해 발표자는 레시타티브로 시작합니다.

- 한 여자가 우리에게 왔다.

골릭이 가져온

골릭과 빗자루,

백 루블의 돈

그녀는 처벌

그녀는 엄격하게 다음과 같이 명령했습니다.

웃지마 웃지마

활로 입술을 만들지 말고,

흑백 옷을 입지 마십시오

예와 아니오를 말하지 마십시오!

- 무도회 가실래요?

- 물론이죠.

- 어떤 드레스를 입을 것인가:

흰색, 검은색?

- 파란색!

- 당신은 무엇입니까, 당신은 무엇입니까? 이제는 유행이 아니며 웃을 것입니다.

- 웃게 해주세요!

- 무슨 일 있어? 당신은 아픈?

- 아니, 건강해! 윙맨은 함정에 빠졌습니다.

수행 지침:이 게임은 함께 플레이됩니다. 추종자가 틀릴 경우 플레이어는 역할을 변경하고 플레이를 계속합니다.

"검은색"과 "흰색"이라고 말하지 말고 "예"와 "아니오"를 반복하지 마십시오

(옵션)

- 너의 모자가 무엇 이니?

- 얼마나 파랗습니까? 그녀는 백인입니다.

- 녹색.

- 얼마나 녹색입니까? 네, 완전히 검은색입니다.

- 파란색.

- 그런가요, 블루? 모자는 파란색? 완벽하게 흰색.

- 아니요, 흰색이 아니라 검정색입니다.

그렇게 대답한 사람은 "아니오"와 "검은색"이라는 단어에 대해 두 번 "처벌"해야 합니다. 또는 다음과 같이 묻습니다.

- 뿔이 있습니까?

- 정말 있어?

- 그래서 꼬리도 있어요?

“저는 꼬리가 없습니다.

- 꼬리는 없지만 뿔은 있는데 너는 누구니?

- 인간.

- 아니요, 사람이 아니라 꼬리가 없는 뿔이 있는 동물입니다.

- 아니요.

그리고 응답자는 몰수를 지불합니다.

수행 지침:이 게임은 3명 또는 4명이 하는 것이 가장 좋습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 금지된 단어를 말하는 사람은 팬트를 제공합니다. 게임의 모든 참가자와 드라이버의 대화 후 몰수를 실행하고 새 드라이버가 선택됩니다.

참새

플레이어는 사과 나무, 오크 나무 등과 같이 관목 또는 나무라고합니다. 운전자는 게임을 시작합니다. "Chiv, chiv, 참새는 라스베리에 앉아 있었고 참새는 사과 나무로 날아갔습니다. " 사과 나무 선택 : "Chiv, chiv, 참새가 사과 나무에 앉아 있었고 참새가 날아갔습니다 ..."등.

수행 지침:최소 플레이어 수는 4명입니다. 참가자가 많을수록 게임이 더 흥미로워집니다. 기억해야 합니다. 대화는 빠르게 진행되어야 하며, 느리고 정신이 없는 것은 유령으로 간주됩니다. 몰수는 ​​일반적인 방식으로 진행됩니다.

새 속으로(옵션)

플레이어는 각각 새라고 불리는 원 안에 앉습니다. 운전자가 게임을 시작하고 "앉아"라고 말합니다. 또 다른 사람은 "어디?"라고 묻습니다. - "가지에. 날았다 ". - "누가 날았어?" - "카나리아". - "어디로 날아갔니?" - "종달새에게."

종달새를 연기하는 플레이어는 처음부터 대화를 시작합니다. "그녀는 앉았다 ...", "카나리아"는 묻습니다.

수행 지침: 3~4명이 게임에 참여할 수 있습니다. 단 하나의 규칙이 있습니다. 플레이어가 그의 이름을 들으면 그에게서 팬이 제거됩니다. 지루할 때까지 게임은 계속됩니다. 주의가 산만한 어린이에게 이러한 유형의 놀이를 제공하는 것이 유용합니다.

정원사(옵션)

각 플레이어를 꽃이라고 합니다. 추첨을 통해 선택한 운전자는 다음과 같이 대화를 시작합니다.

나는 정원사로 태어났다

노골적으로 화를 내며,

나는 모든 꽃에 지쳤어

제외 ... 장미 - 하나, 둘, 셋!

이 말 후에 장미는 정원사와 빨리 대화를 시작해야합니다. "나!" - "무슨 일이야?" - "사랑에". - "누구에?" - "튤립 속으로 - 하나, 둘, 셋!"

게임은 계속됩니다.

접시가 돌고 있습니다.

(옵션)

플레이어는 자신의 색상 이름을 선택합니다. 그들 중 하나가 게임을 시작합니다 - 가장자리에서 판을 회전시킵니다. 운전자는 꽃을 부르고 접시가 떨어지기 전에 신속하게 응답하고 "비틀어야"합니다. 그는 드라이버가되고 게임은 계속됩니다.

수행 지침: "정원 속으로", "접시가 도는 중" 옵션은 많은 집중을 필요로 합니다. 4명 이상이 참여하면 더 재미있습니다. 규칙을 준수해야합니다. "하나, 둘, 셋"( "정원사에게")이라는 단어 직후에 대화를 시작하십시오. 누가 헐떡거리며 몰수당합니다. 어른들은 아이들에게 대화의 속도를 변경하고 플레이어의 주의를 산만하게 하고 실수를 하도록 유도하는 방법을 보여주어야 합니다. 접시가있는 게임에서 팬텀은 회전 할 시간이없는 사람에게 지불합니다 (판이 떨어졌습니다).

조용한

게임이 시작되기 전에 모든 참가자는 다음 문장을 발음합니다.

맏아들, 체리,

작은 블루베리가 날아갔다

신선한 이슬을 통해

다른 사람의 차선에서

컵, 견과류,

꿀, 설탕 -

다른 문장도 사용할 수 있습니다.

후크 이빨

그리고 선반 위의 혀

후크 이빨

누가 말할 것인가

여기를 클릭하세요!

말, 말, 내 말.

우리는 발코니에 앉았다

그들은 차를 마시고, 컵을 두드리고,

터키어로 그들은 이렇게 말했습니다.

뚜벅뚜벅 뚜벅뚜벅!

크레인이 도착했습니다

그리고 그들은 모두에게 "멈춰라!"라고 말했습니다.

그리고 누가 먼저 죽을 것인가,

그는 이마에 융기를 얻을 것이다.

웃지 마, 말하지 마

그리고 군인으로 서십시오!

마지막 말처럼 모두 입 다물어야 합니다. 운전자는 표정과 몸짓, 재미있는 말, 농담으로 플레이어를 웃게하려고합니다. 누군가 웃거나 한마디만 하면 운전자는 환호한다.

수행 지침:운전자는 손으로 선수를 만질 수 없습니다. 누군가 웃거나 말한 직후에 몰수를 할 수 있습니다. 이것은 게임 중에 발생하는 긴장을 완화합니다.

무의미한 말

플레이어는 드라이버를 선택하고 그는 옆으로 물러납니다. 모든 사람은 타워 크레인, 비행기 등과 같은 물체를 생각합니다. 운전자가 접근합니다. 그는 숨겨진 물건에 일어날 수 있는 그러한 행동의 이름을 지정해야 합니다. 운전자는 질문을 하고 플레이어는 대답합니다.

- 오늘 무엇으로 씻었니?

- 타워크레인.

- 뭘 날렸어?

- 구름 위에서.

- 오늘 아침에 뭐 먹었어?

- 비행기.

질문에 더 적절한 대답을 한 플레이어가 리더가 됩니다.

수행 지침: 게임은 집에서 뿐만 아니라 산책, 여행 중에도 할 수 있습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 플레이어는 숨겨진 단어로만 대답할 수 있으며 운전자는 같은 질문을 반복해서는 안 됩니다. 처음에는 아이들에게 어려움을 주는 질문을 선택하는 것이기 때문에 어른들은 다양한 샘플을 제공해야 합니다. 이 게임은 수완이 필요하고 어린이의 유머 감각을 발달시킵니다.

부엌.

(옵션)

플레이어는 접시, 포크, 나이프 등과 같이 주방 용품에 해당하는 이름을 스스로 선택합니다. 운전자는 질문을 시작하고 플레이어는 숨겨진 이름으로만 대답해야 합니다. "코에 뭐가 묻었어?" - "그릇". - "얼굴에 뭐가 묻었어?" - "그릇". - "당신은 무엇에 앉아 있습니까?" - "접시에" 등

수행 지침: 게임에는 최소 4명의 참가자가 있어야 합니다. 규칙은 다음과 같습니다. 질문자가 웃거나 너무 많이 말하면, 그에게서 팬트가 제거됩니다. 운전자의 유머러스한 질문이 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

"하지만 나는."

선수들은 원을 그리며 서서 공(공)이나 손수건을 한 묶음으로 말아 던진다. 던지는 사람은 "나는 ...이 아닙니다."라는 말로 시작하는 자신에 대한 문구를 말합니다. 공을 잡는 응답자는 "하지만 나는 ..."라고 대답해야합니다. 예: "나는 아침에 이를 닦는 것을 기억합니다." "하지만 밥 먹기 전에 손을 씻지 않아요." 대답할 시간이 없었거나 공을 잡지 못한 선수는 몰수를 당한다.

수행 지침: 게임은 최소 3명이 플레이합니다. 모든 문구는 선의의 농담의 어조로 발음됩니다. 부모는 자녀의 결점과 함께 웃을 수 있는 기회가 있습니다. 게임 속 파트너들의 훈훈한 웃음은 말이나 벌칙보다 더 강력한 효과를 발휘한다.

첫 음절

플레이어는 원을 만들고 매듭으로 묶인 공이나 스카프를 서로 던집니다. 던지는 사람은 단어의 첫 번째 음절을 말하고 잡는 사람은 두 번째 음절의 이름을 지정해야 합니다. 많은 수의 음절이 있는 단어를 선택할 수 있습니다.

수행 지침: 이 게임은 2명이서 플레이할 수 있습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 플레이어 중 누구라도 앞서 언급한 단어를 반복하면 몰수당합니다. 게임을 시작하기 전에 단어가 어떻게 형성되는지(2~3음절로) 동의합니다.

숨바꼭질 게임

찬 뜨거운

플레이어 중 한 명이 나오고 다른 플레이어는 방 어딘가에 물건을 숨깁니다.

그런 다음 그들은 운전사를 초대하고 숨겨진 것을 찾아 주겠다고 제안합니다. 검색하는 동안 플레이어는 운전자에게 "따뜻함", "뜨거움"이 물체에 접근하면 경고합니다. 그것이 그것에서 멀어지면 "차가움".

당신은 말로만 경고할 수 없습니다: 조용하거나 큰 피아노 연주, 종소리. 항목이 발견되면 새 드라이버가 선택됩니다.

바늘을 찾아라

(옵션)

추첨을 통해 뽑힌 기사는 숨은 바늘을 찾고 있다. 수색을 용이하게 하기 위해 플레이어 중 한 명이 벨을 울립니다. 운전자가 바늘에 접근하면 더 크게, 바늘에서 멀어지면 더 조용해집니다.

바늘을 찾은 사람은 다음 게임을 위해 바늘을 숨길 수 있는 권리를 얻고 먼저 바늘을 숨긴 사람이 드라이버가 됩니다.

수행 지침: 이 게임은 2명, 3명 등으로 할 수 있습니다. 일반적으로 집에서 합니다. 아이들은 장난감을 찾는 것을 좋아할 것입니다. 매번 새로운 장소에 숨겨두는 것이 좋으며, 단어로 표시하기 쉽고 찾기가 어렵지 않습니다. 이 게임은 참가자들을 즐겁게 할 뿐만 아니라 어린이들이 공간 표현과 언어 지정을 개발할 수 있습니다. 예를 들어 기차와 같이 길 위에 있고 재미있는 게임으로 아이를 바쁘게 만들고 싶다면 서로의 옷에 물건(사탕, 손수건)을 숨길 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 있을 때 그들은 차례로 숨고 물건을 찾습니다.

초이스 게임

마노

선수들은 일렬로 앉고 모든 사람의 손바닥은 함께 접히고 무릎을 꿇습니다. 조약돌을 손에 든 운전자는 모든 사람을 우회하고 모든 사람의 손바닥에 조약돌을 놓는 척합니다. 선수 중 한 명에게 그는 정말로 조약돌을 놓고 옆으로 물러나 "조약돌, 나에게!"라고 외칩니다. 조약돌을 가진 사람이 달려와 보여줍니다. 이제 그는 운전사가 될 것입니다. 그러나 플레이어가 조약돌이 누구인지 알아차리면 플레이어를 지연시킬 수 있습니다. 이 경우 드라이버는 변경되지 않습니다.

오늘날 이 게임은 "링-말초"로 알려져 있습니다. 운전사는 플레이어를 이렇게 부릅니다. "Ring-boy, 현관으로 나가!"

수행 지침: 최소 참여인원은 4인입니다. 운전자는 누가 조약돌을 가지고 있는지 아무도 볼 수 없도록 조심스럽게 조약돌을 놓아야 합니다. 규칙을 기억하는 것이 중요합니다. 조약돌을 든 플레이어는 "조약돌, 나에게로 오세요!"라는 단어보다 먼저 나오지 않아야 합니다.

어른들은 게임에서 재미있는 상황을 만들 수 있습니다. 아빠는 엄마를 구금하려고 하고 작은 아들은 조약돌을 가지고 있습니다. 이것은 일반적으로 아이들을 기쁘게합니다.

경쟁 게임

포로가 된 왕

두 명의 플레이어가 교대로 파트너의 손에 손을 올려 놓고 아홉까지 센 다음 가장 빠른 플레이어가 느린 플레이어를 잡고 "왕이 포로로 잡혀 있습니다."라고 말합니다.

수행 지침:플레이어 수는 항상 일정합니다(2명). 규칙을 따라야합니다. 파트너의 손을 잡을 수 없으며 양손을 연속으로 넣을 수 없습니다. 게임을 더 흥미롭게 만들기 위해 계정의 속도를 변경한 다음 가속했다가 감속할 수 있습니다.

발굽 속으로

운전자는 손을 앞으로 뻗어 손바닥을 아래로 내립니다. 각 플레이어는 손바닥 아래에 검지 손가락을 놓습니다. 운전사는 말합니다.

내 지붕 아래

모인 쥐

토끼, 다람쥐, 두꺼비

내 지붕 아래

옛날 옛적에 쥐가 있었습니다.

시스킨, 고양이, 두꺼비

산에 토끼가 있었다

"손가락을 숨겨라!"라고 외쳤습니다.

마지막 말에 모두가 빨리 손가락을 빼야 합니다. 누구의 손가락이 잡혔는지 게임에서 제외됩니다.

수행 지침:이 게임은 2, 3, 4가 할 수 있습니다. 처음에는 아이와 함께 노는 것이 좋습니다. 운전자는 성인이어야 합니다. 그는 플레이어의 주의를 분산시키기 위해 문장의 속도를 바꾸는 방법을 보여줍니다. 아이가 페어 게임에 익숙해지면 참가자 수를 늘릴 수 있습니다. 이 게임은 아이들의 반응 속도를 개발합니다.

손 조심하세요

선수들은 팔을 앞으로 뻗고 손바닥을 위로 하여 원을 그리거나 앉습니다. 운전자는 중앙에 서 있습니다. "손 조심하세요!" 신호에서 그는 플레이어 중 한 명의 손바닥을 만지려고합니다. 모두 빨리 손을 숨겨야 합니다. 운전자가 플레이어 중 한 명을 모욕하면 그가 운전자가 됩니다. 게임이 반복됩니다.

수행 지침:게임에 참여하는 사람이 많을수록 재미있습니다. 시작하기 전에 플레이어는 항상 손을 숨기지 않도록 경고합니다. 운전자는 다른 방향으로 움직여 기만적인 행동을 해야 합니다. 어른들은 이런 종류의 놀이의 예를 보여줍니다. 두 명의 드라이버를 선택하여 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.

귀에

두 선수는 서로 마주보고 서서 한 쪽의 손바닥이 다른 쪽의 손바닥을 향하도록 팔꿈치에서 구부린 팔을 들어 올립니다. 그들은 손뼉을 치며 말합니다.

엄마 비트, 비트, 비트

그리고 아버지께 모든 것을 보고했습니다.

아빠 비트, 비트, 비트

그리고 그는 모든 것을 그 여자에게 보고했습니다.

바바 비트 비트 비트

그리고 할아버지께 모든 것을 보고했습니다.

할아버지 치고, 치고, 치고

그리고 그는 모든 것을 자매들에게 보고했습니다.

자매들은 치고, 치고, 치고

그리고 모든 형제들이 보고했습니다.

형제들은 치고, 치고, 치고

그리고 그들은 그것을 욕조에 넣었습니다.

그리고 욕조에는 두 마리의 개구리가 있습니다.

빨리 귀를 닫아라!

마지막 말에서 선수들은 재빨리 손바닥으로 귀를 막아야 합니다. 먼저 하는 사람이 승자입니다.

수행 지침: 복식 게임입니다. 플레이어는 신속하게 대응할 뿐만 아니라 주의를 기울여야 합니다. 그들은 평결 노래의 비트에 맞춰 손뼉을 치며, 마지막에 템포를 변경할 수 있습니다. 그들은 또한 두 명의 아이들과 "귀" 역할을 합니다.

손바닥

두 선수는 서로 마주보고 앉아서 한 쪽의 손바닥이 다른 쪽의 손바닥을 향하도록 팔꿈치에서 구부린 팔을 들어 올립니다. 플레이어 중 한 명은 동의에 따라 손을 움직이지 않고 손뼉을 치고, 오른쪽 손바닥으로 파트너의 왼쪽 손바닥을 치고, 다시 박수를 치고, 왼쪽 손바닥으로 오른쪽 파트너를 놓칠 때까지 오른쪽 파트너 위에 얹습니다. 실수). 그런 다음 플레이어는 역할을 바꿉니다.

쉬프터

(옵션)

파트너의 손바닥에 손바닥으로 박수와 타격을 끊임없이 번갈아 가며 플레이어는 다음과 같이 말합니다.

오 치키, 치키, 치키,

오이!

숟가락, 그릇, 국자,

슬리퍼!

절인 오이,

모스크바, 녹색.

숟가락, 그릇, 국자,

슬리퍼!

마지막 단어에서 점프를 한 플레이어는 몸을 돌리고 어디에서 멈추든 같은 방식으로 손바닥에 손바닥을 때리고 때리는 것과 같은 게임 코러스를 반복합니다. 원래 위치로 돌아갈 때까지 돌립니다.

수행 지침:이것은 스팀 룸 게임입니다. 당신은 그것에 다양한 문장을 사용할 수 있습니다, 많은 사람들이 직접 구성합니다. 초반에는 느린 속도로 게임이 진행됩니다. 아이들의 기술이 향상됨에 따라 속도가 증가합니다.

십자가

직사각형은 한 장의 종이나 보드에 그려지며 두 열의 셀에 정렬됩니다. 두 선수는 누가 어느 하프를 플레이할지 동의합니다. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 손에 조약돌을 쥐고 다른 플레이어에게 그것이 어느 손에 숨겨져 있는지 추측하게 합니다. 파트너가 추측하면 위쪽 셀의 측면에 십자가를 놓습니다. 올바르게 추측하지 못했다면 다른 플레이어가 자신의 옆구리에 십자가를 놓습니다. 승자는 먼저 십자가로 반쪽을 채우는 사람입니다.

굴뚝 청소부 속으로

(옵션)

사각형은 두 개의 셀 행(각각 9개)으로 그려집니다. 플레이어가 어느 손이 조약돌인지 추측하지 못하면 문자 t가 그의 방에 배치되고 그 다음 p, y, b 등("굴뚝 청소")이 배치됩니다. 그가 추측하면 편지는 파트너의 새장에 넣고 추측자는 자갈을 숨 깁니다. 누군가가 전체 단어를 작성하면 게임이 끝납니다.

틱택토(옵션)

사각형은 9개의 셀로 나뉩니다. 선수 중 한 명이 십자가를 지고 다른 한 명이 (합의에 따라) 노츠를 넣습니다. 누가 게임을 시작하는지 제비로 결정됩니다. 대각선이나 수직선에 자신의 아이콘 3개를 연속으로 놓는 사람이 그 아이콘을 지우고 이깁니다.

수행 지침:기본적으로 이러한 게임은 페어링됩니다. 그러나 "굴뚝 청소부에서"게임은 여러 참가자를 모을 수 있습니다. 그런 다음 셀 행이 각각 추가되고 자갈이 차례로 숨겨집니다.

Tic-Tac-Toe에서 어른들은 아이들에게 배지를 배치하는 방법의 예를 보여줍니다. 마지막 옵션의 어려움은 아이콘을 연속으로 배치하여 파트너가 아이콘을 배치하는 것을 방지해야 한다는 사실에 있습니다.

깃털

플레이어는 손을 잡고 원형으로 서거나 테이블 주위에 앉습니다. 깃털(보풀)을 던지고, 떨어지지 않고 항상 공중에 유지되도록 불어라. 너무 세게 불면 깃털이 제거되어 제어하기 어렵습니다. 약하게 불면 깃털이 떨어지고 게임이 중지됩니다. 게임의 요점은 깃털을 동지 중 한 명에게 보내는 것입니다. 깃털이 플레이어에게 떨어지면 몰수해야 합니다.

수행 지침: 셋, 넷, 함께 플레이할 수 있습니다. 아이들이 무리하지 않고 깃털을 날릴 수 있도록 원이 작아야 합니다. 게임 중 손을 떼지 마십시오.

말레치나-칼레치나

플레이어는 드라이버를 선택합니다. 모두가 작은 막대기를 들고 말합니다.

말레친 - 불구,

얼마나 많은 시간

저녁까지 남아있다

겨울까지?

"겨울 전"이라는 단어 뒤에 플레이어는 막대기를 손바닥이나 오른손 (왼손) 손가락에 놓습니다. 운전사는 "하나, 둘, 셋 ... 열!"을 센다. 막대기를 더 오래 잡은 사람이 승자가 됩니다.

수행 지침: 2~3명의 플레이어가 경쟁할 수 있습니다. 막대기의 균형을 유지하는 것이 더 편리하도록 서로 더 멀리 서 있어야 합니다. 운전자는 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 스틱을 놓지 않고 걷고, 웅크리고, 회전해야 합니다.

모서리

4명의 플레이어가 코너에 배치되고 다섯 번째(드라이버)가 중앙에 배치됩니다. 플레이어는 장소를 바꾸기 시작하고 운전자는 왼쪽 코너를 잡으려고 시도하고 성공하면 코너를 놓친 사람이 중앙에 있습니다. 이제 그는 운전하고 있습니다.

키(옵션)

운전사는 모퉁이에 서 있는 각 선수에게 다가가서 "삼촌(고모님), 열쇠가 있습니까?"라고 묻습니다. 그는 이웃을 가리키며 "저기 봐!"라고 대답합니다. 또는: "가운데를 봐!"

열쇠를 찾는 사람은 중앙으로 후퇴하고, 이때 플레이어는 장소를 바꿉니다.

마우스(옵션)

플레이어-쥐-모퉁이에 서 있습니다. 운전사 - 고양이 -가 모든 사람에게 와서 "마우스, 모퉁이를 팔아라!"라고 말합니다. 그들은 그에게 대답합니다. "나는 팔지 않을 것입니다. 등을 돌리십시오." 이때 선수들은 한 코너에서 다른 코너로 달리고, 드라이버는 누군가의 코너를 잡으려고 한다. 밍크를 잃은 쥐는 고양이가 된다.

수행 지침: 5명이 게임에 참여합니다. 실내에서 개최되는 경우 플레이어가 작은 대시를 할 수 있는 위치를 고려해야 합니다. 실내에서 모서리는 바닥에 그려진 원으로 현장에서 의자 또는 기타 물건으로 표시될 수 있습니다. 구석, 밍크는 먼저 거기에 도착한 사람이 차지합니다. "마우스"의 마지막 버전은 아이들에게 가장 적합합니다. 고양이와 생쥐의 이미지는 흥미를 유발하고 게임을 더 즐겁게 만듭니다.

모방 게임

원숭이

드라이버는 추첨으로 선택됩니다. 재미있는 동작을 많이 보여줍니다. 맞은편에 앉아 있는 나머지 원숭이(원숭이)는 정확히 번식해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 움직임을 잘못 반복하거나 정신이 없어서 놓친 경우 팬텀이 지불합니다.

스내퍼(옵션)

선수들은 테이블에 손을 얹고 앉습니다. 운전사는 "노크"라고 말합니다. 모든 사람이 손가락으로 테이블을 두드리기 시작합니다. "진정해"- 노크를 멈추고 손을 테이블 위에 올려 놓습니다. "위쪽" - 테이블 위로 손가락을 올립니다. "Down"은 테이블 아래에 숨겨져 있습니다. 운전자는 4~5번 부르는 동작을 하다가 혼란스러워지기 시작하여 일부는 이름을 지정하고 나머지는 보여줍니다. 플레이어는 명명된 동작을 수행해야 합니다. 잘못한 사람은 판다.

메일(옵션)

드라이버는 추첨으로 선택됩니다. 게임은 플레이어와의 롤 콜로 시작됩니다. "딩, 딩, 딩!" - "거기 누구야?" - "메일!" - "어디에?" - "도시에서 ..." - "그들은 도시에서 무엇을하고 있습니까?"

드라이버는 도시에서 춤, 점프, 웃음 등을 말할 수 있습니다.모든 플레이어는 드라이버가 말한 대로 해야 합니다. 작업을 잘못 완료한 사람은 몰수당합니다.

수행 지침: 3~5명(성인 1명, 아이 동반 또는 온 가족)이 플레이할 수 있는 게임입니다. 재미있는 작업, 빠른 변화는 아이들을 기쁘게 합니다. 이 게임은 주의력, 빠른 반응을 발전시킵니다. 단 하나의 규칙이 있습니다. 운전자의 행동을 정확히 반복하십시오. 모든 플레이어가 몰수 금액을 지불하면 게임이 종료됩니다. 환타는 게임 중(3-4 환타) 또는 마지막에 할 수 있습니다.

아이들을 위한 퍼즐 게임

속삭임에

드라이버는 추첨을 통해 선택됩니다. 눈가리개를 하고 문앞에 앉힙니다. 한 선수가 그에게 다가와 그의 귓가에 속삭입니다. 운전자는 누군지 추측해야 합니다.

수행 지침:게임의 최소 참가자 수는 3~4명입니다. 플레이어는 재미있는 말을 속삭여 운전자의 주의를 분산시키고 웃게 만들 수 있습니다. 그가 플레이어를 알아보지 못하면 다른 모든 사람들이 차례로 그에게 속삭입니다. 운전자는 속삭임이 추측된 사람이 됩니다.

추측하다

운전자는 눈을 감으라는 요청을 받습니다(문 밖으로 나가십시오). 플레이어 중 한 명의 손에 무언가를 숨긴 상태에서 운전자는 눈을 뜨고(입력) 숨겨진 물건을 찾도록 제안됩니다. 그는 모든 사람에게 다가가 그의 얼굴 표정으로 그 물건을 가지고 있는 사람을 찾으려고 합니다. 운전자가 추측한 플레이어가 그 자리를 차지합니다.

수행 지침: 3~4명이 게임에 참여할 수 있습니다. 규칙: 운전자는 한 가지 선택만 하고, 잘못 추측하면 물건을 숨기고 다시 찾습니다. 지루할 때까지 게임은 계속됩니다.

조용한 회의

선수들은 원을 그리며 앉는다. 이 게임에는 드라이버가 없습니다. 모두가 이웃 사람에게 귀에 대고 무언가를 말하면(예: "고양이" 또는 "빨래 좀 해"), 플레이어는 차례로 일어나서 이웃 사람이 말한 것을 흉내냅니다. 나머지는 추측해야합니다. 그와 동시에 웃음에 대한 대가를 치르게 된다.

구상된 행동(옵션)

추첨을 통해 선택된 플레이어 중 한 명이 방을 나갑니다. 다른 사람들은 그가해야 할 일에 대해 생각합니다. 예를 들어 "거울을보십시오", "이를 닦으십시오", "방을 청소하십시오"등입니다. 운전사가 전화를 걸어 힌트를 제공합니다. 매일 아침 이거." 그는 의도한 행동을 추측하고 묘사하려고 합니다.

수행 지침: 이 게임에서 아이들은 다양한 삶의 상황에 대한 인상을 표현적인 움직임으로 전달하는 법을 배웁니다. 그들이 알고 있고 쉽게 묘사할 수 있는 행동을 추측하는 것이 필요합니다. 운전자는 모두가 추측할 때까지("조용한 만남") 또는 스스로 추측할 때까지("생각된 행동") 그에게 주어진 말이나 행동을 묘사합니다. 모두가 가이드와 추측하는 역할을 하면 게임이 끝납니다. '조용한 만남'은 몰수로 끝이 난다.

누군지 알아보기

플레이어 중 한 명이 운전자에게 몰래 다가가 눈을 감습니다. 운전자는 눈을 감고 이름을 부르는 사람을 만져야 합니다.

수행 지침: 운전자는 운전자가 되는 플레이어 중 한 명을 알아볼 때까지 이 역할을 합니다. 성인은 재미있는 상황을 만들 수 있습니다. 옷의 세부 사항을 변경하고 (아빠는 집 앞치마가 있음) 의도적으로 선수를 인식하지 못합니다.

하네스

계산의 도움으로 선택된 운전자는 선수들에게서 등을 돌리고 한 손을 등 뒤로 대고 손바닥을 위로 올립니다. 각 플레이어는 손바닥에 손가락으로 가볍게 때립니다. 운전자가 누가 쳤는지 추측하면 추측한 사람이 대신합니다.

코르차가(옵션)

서랍과 드라이버는 추첨을 통해 선정됩니다. 코르차가는 손수건으로 덮고 다른 사람들이 만든 원의 중앙에 심습니다. korchaga에서 비밀리에 지도자는 모든 플레이어에게 새, 꽃 등의 이름을 부여합니다. 그런 다음 그는 korchaga 근처에 서서 각 플레이어를 차례로 호출하여 새 이름을 발음합니다. 소환수는 착석한 사람에게 다가가 손으로 가볍게 때리고 제자리로 돌아와 박수를 친다. 그 후 운전사는 손수건을 벗고 누가 그를 쳤는지 코르차가에게 묻는다. 그가 추측하면 추측 한 사람이 자신의 자리에 앉고 그렇지 않으면 게임이 계속됩니다.

코(옵션)

참가자들이 차례로 앉고 운전사가 앞에 있습니다. 두 번째 플레이어가 눈을 감고 누군가가 줄에서 나와 운전자를 코로 당기고 앉습니다. 운전자는 "범인"을 찾아야 합니다. 그가 다른 사람을 가리키면 코로 같은 곳으로 데려가 게임을 반복합니다. 그가 추측하면 다른 사람이 그의 자리에 앉습니다.

블라인드 치킨(옵션)

눈먼 암탉과 스타킹은 추첨을 통해 선택됩니다. 나머지는 페인트를 묘사하고 스타킹에 페인트 이름을 속삭입니다. 페인트가 줄지어 서 있고 스타킹 앞에 눈먼 닭이 있습니다. 그런 다음 스타킹은 손으로 눈먼 암탉의 눈을 덮고 페인트 이름을 지정합니다. 염료가 눈먼 암탉의 코를 가볍게 딸깍 소리를 내며 제자리에 고정됩니다. 스타킹은 눈을 뜨고 누가 훔쳤는지 묻는다. 닭이 추측하면 리모콘이 위치를 바꿉니다. 페인트 이름이 바뀌면 게임이 계속됩니다. 눈먼 암탉이 틀리면 계속 운전합니다.

수행 지침: 이 게임은 소규모(4인)와 많은 참가자 모두 흥미롭습니다. 규칙을 따라야 합니다. 단 한 명의 선수만 스트라이크(코를 당기고 클릭)하고 무례한 행동을 해서는 안 됩니다. 게임의 모든 참가자가 드라이버 역할을 하는 것이 좋습니다.

국고

운전사는 다양한 품목을 준비하고 닫힌 바구니 - "재무부"로 가져옵니다. 그는 모든 게임 참가자에게 보지 않고 터치로 물체를 추측하도록 초대합니다. 바구니는 모든 플레이어에게 전달되고 모든 사람은 그 안에 무엇이 들어 있는지 확인하려고 합니다. 추측하지 않는 사람은 판돈을 지불합니다.

수행 지침:아이템 수는 게임 참가자 수에 따라 선택됩니다. 물체는 터치로만 추측됩니다. 그 중 젖은 장갑, 브러시 등 가장 예기치 않은 감각을 일으키는 것을 요리 할 수 ​​있습니다. 추측 한 후 몰수가 재생됩니다.

추측하다

추첨을 통해 뽑힌 한 선수는 모두가 알고 있는 대상을 나타내는 단어를 생각합니다. 다른 사람들은 운전자에게 몇 가지 질문을 하여 추측해야 합니다. 운전자는 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다.

수행 지침: 2-3명 이상이 게임에 참여하지 않습니다. 운전자에게 묻는 질문의 수를 지정할 수 있습니다. 운전자는 "모른다"라고 대답할 수 없습니다. 새 운전자는 의도한 단어를 가장 빨리 추측한 사람입니다. 미취학 아동은 방에 있는 물건을 추측하는 것이 좋습니다.

파리 - 날지 않는다

이 게임은 테이블에서 진행됩니다. 플레이어는 테이블에 손가락을 대고 드라이버는 새, 동물, 곤충, 꽃 및 다양한 물건의 이름을 지정합니다. 비행 물체의 이름을 지정할 때 모두 엄지손가락을 들어야 합니다. 날지 못하는 물체에 이름을 붙이면 손가락을 들어 올리면 안 됩니다. 실수를 한 사람은 돈을 지불합니다.

다음과 같이 플레이할 수도 있습니다. 참가자가 원 안에 서서 비행 물체에 이름을 붙이면 모두가 점프합니다. 비행하지 않는 물체에 이름이 지정되면 정지합니다.

수행 지침:그것은 게임이 얼마나 흥미로운지 드라이버에 달려 있습니다. 게임이 시작될 때 성인이 "작업"의 예를 보여주기 위해이 역할을 수행하는 것이 좋습니다. 비행 및 비 비행 물체를 번갈아 가며 게임 참가자를 혼란스럽게하려고 시도합니다. 예 : 비둘기, 로켓, 칼슨, 아이언, 원숭이 등. 비행 물체와 날지 못하는 물체의 이름이 모두 지정되면 운전자는 손가락을 들어 올려야 합니다. 이것은 어린이의 주의력을 개발하고 지구력을 촉진하는 데 도움이됩니다.

아이들과 함께하는 조약돌 게임

게임 전에 참가자는 상호 합의 또는 계산에 따라 누구에게 조약돌을 던질지 정합니다. 그런 다음 그들은 각자의 자갈을 가지고 테이블에 원을 그리며 앉습니다. 첫 번째 플레이어는 테이블에 있는 5개의 자갈, 하나는 던진 것, 4개의 흩어진 것을 줍습니다. 던진 조약돌이 잡아 다시 던집니다. 그리고 자갈이 날아가는 동안 테이블에 있는 자갈 중 하나를 손가락으로 만질 시간이 필요합니다. 여러 개의 자갈이 함께 놓여 있으면 동시에 터치하여 떨어지는 자갈을 잡을 수 있습니다. 플레이어가 만진 돌은 따로 치워둡니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 게임을 시작합니다.

수직(옵션)

흩어진 자갈은 뒤집거나 옮겨야 합니다.

다리

게임 참가자들은 4개의 돌을 서로 가깝게 연속으로 놓습니다. 다섯 번째 조약돌을 던지고 급히 식탁에서 네 개의 조약돌을 가져오자 다섯 번째 조약돌이 잡힙니다.

손에서 손으로(옵션)

테이블에서 가능한 한 많은 자갈을 가져와서 던져진 자갈을 잡기 전에 다른 손으로 옮겨야 합니다.

가슴

첫 번째 플레이어는 오른손다섯 개의 자갈. 한 사람은 그것을 던지고 가슴이 있는 네 사람은 그것을 탁자 위에 놓고 같은 손으로 던져진 조약돌을 잡습니다. 그런 다음 그는 다시 조약돌을 던지고 탁자 위에 놓여 있는 조약돌 4개를 재빨리 주워서 던져진 조약돌을 잡습니다. 모든 플레이어가 조각을 완료하면 게임이 종료됩니다.

옷자락에

첫 번째 플레이어는 테이블에 4개의 조약돌을 던지고 다섯 번째 플레이어는 그것을 던집니다. 던진 조약돌을 잡기 전에 테이블에서 조약돌 하나를 가져와 무릎(드레스 자락)에 놓을 시간이 필요합니다. 게임은 모든 플레이어가 모든 돌을 무릎에 놓을 때까지 계속됩니다.

강 건너(옵션)

왼쪽, 뻗은 손 아래에서 자갈이 던져집니다.

메니

플레이어는 테이블에 4개의 조약돌을 뿌렸고 다섯 번째는 던졌습니다. 누워있는 자갈 중 하나를 빨리 가져 와서 던져진 자갈을 잡을 시간이 있어야합니다. 두 조약돌 중 하나는 다시 던져지고 두 번째 조약돌은 재빨리 탁자 위에 놓입니다. 대신 다음 것을 잡고 던져진 것을 잡아야 합니다. 플레이어가 모든 돌을 교환하면 게임이 종료됩니다.

외톨이

게임 참가자는 손에 5개의 자갈을 가져옵니다. 그들 중 한 사람은 토하고 네 사람은 탁자 위에 흩어졌습니다. 던진 조약돌이 잡아 다시 던집니다. 그는 탁자에서 재빨리 조약돌 하나를 꺼내 던져진 것을 잡습니다. 테이블에서 모든 자갈이 수집될 때까지 게임을 여러 번 반복합니다.

듀스

플레이어는 손에 5개의 자갈을 들고 있습니다. 그들 중 한 명은 토하고, 재빨리 두 개의 자갈을 탁자 위에 놓고 토해낸 그것들을 잡습니다. 세 개의 자갈이 손에 남아 있습니다. 플레이어는 다시 한 번 자갈 하나를 던지고 나머지 두 개를 탁자 위에 놓고 자신이 던진 자갈을 잡습니다. 세 번째로 자갈이 던져지고 테이블에서 두 개의 자갈을 가져 와서 던져진 것을 잡을 시간이 필요합니다. 네 번째 던지기 위해서는 나머지 두 개의 조약돌을 가져갈 시간이 있어야 합니다.

세쌍둥이

첫 번째 플레이어는 손에 5개의 조약돌을 들고 한 명은 던지고 4개를 테이블 위에 놓되 세 개가 함께 있고 다른 하나는 따로 놓이도록 하고 던져진 조약돌을 잡습니다. 다시 조약돌을 던집니다. 그를 잡으려면 먼저 테이블에서 세 개의 자갈을 가져올 시간이 있어야 합니다. 그리고 다시 플레이어는 조약돌을 던지고 테이블에서 남은 조약돌을 재빨리 집어 던진 것을 잡습니다. 그런 다음 다른 플레이어도 같은 방식으로 민첩하게 경쟁합니다.

짝수와 홀수

플레이어 중 한 명이 한 줌의 자갈을 가져다가 던지고 손바닥을 아래로 돌려 자갈을 잡습니다. 다른 손으로 갇힌 자갈을 덮고 그는 "홀수입니까, 짝수입니까?"라고 묻습니다. 잘못 추측한 사람은 몰수당합니다. 모든 몰수를 준 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 끝나면 몰수가 진행됩니다.

긁힌 자국

이 게임에는 40개의 자갈이 필요합니다. 하나를 제외한 모든 자갈은 말뚝(게임이 열리는 장소)에 놓입니다. 첫 번째 플레이어는 조약돌 하나를 던지고 잡기 전에 가능한 한 빨리 말뚝에서 많은 조약돌을 가져와 던져진 조약돌을 잡습니다. 그것을 잡은 플레이어는 하나를 제외한 모든 자갈을 치워두고 다시 하나의 자갈을 던지고 날아가는 동안 끝에서 다시 자갈을 가져옵니다.

플레이어가 위로 던져진 조약돌을 잡지 못하면 두 번째 플레이어가 게임을 시작합니다. 가장 많은 조약돌을 줍는 사람이 승자로 간주됩니다.

수행 지침:함께 또는 소그룹으로 플레이할 수 있습니다. 표면이 매끄러운 헤이즐넛 크기의 자갈을 원형 또는 타원형으로 취하는 것이 좋습니다(손에 들고 다니는 것이 편리하고 테이블에 흩어지기 쉽습니다). 도토리와 때로는 동전을 사용할 수 있습니다. 이 게임은 재미 있고 유용하며 주의력, 집중력, 수완을 교육하고 손과 손가락의 손재주, 움직임의 정확한 조정을 개발합니다. 이 게임은 어린이의 양적 계산 기술을 강화합니다.

4세와 5세가 되면 아이들은 계속해서 가장 중요한 질문을 던집니다. "왜?" 아이를 외면하고 시간과 노력을 아끼지 않고 가능한 한 자세히 대답하는 것이 매우 중요합니다. 아동의 지적 발달과 함께 신체 능력도 성장하기 때문에 아동과 함께하는 게임은 더욱 다양해지고 있습니다.

4세 및 5세 아동용 게임 - HOME

집에 4-5 세 어린이가 여러 명 있으면 대회를 조직 할 수 있습니다.

에그런

각 어린이는 손에 테니스 공이 든 숟가락을 제공하고 이동 거리를 결정해야 합니다.

빠른 수다

명령에 따라 아이들은 같은 텍스트를 매우 빠르게 말하기 시작합니다(예: 잘 알려진 운율). 길을 잃지 않고 가장 빨리 말하는 사람이 승자입니다.

박탈

모든 어린이에게 몰수품으로 다른 품목을 주십시오. 가방에 넣습니다. 팬텀에게 임무를 부여할 리더를 선택하십시오. 그런 다음 발표자가 돌아서고 플레이어 중 한 명이 가방에서 팬텀을 꺼내 호스트에게 묻습니다. "이 팬텀은 무엇을 할까요?" 과업이 공격적이거나 신체적으로 어려워서는 안 된다는 점에 즉시 어린이들과 동의합니다.

까꿍

일반적으로 아이들은 아파트 안에 숨을 수있는 모든 가능성을 빨리 소진시킵니다. 장난감이나 다른 물건을 숨기는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 한 사람이 숨길 수 있고 찾을 수없는 경우 다른 질문을하는 것을 포함하여 나머지는 검색 할 수 있습니다.

모든 어린이는 원 안에 서서 그 중 하나는 원의 중심으로갑니다.

모두가 노래하고 있습니다:

"아니야, 당신은 지금 숲에 있습니다.

우리는 당신을 호출합니다!

눈을 감 으세요

누가 당신을 부르고 있는지 알아내십시오!"

동그라미 안의 아이는 눈을 감고, 동그라미 중 한 명이 그의 이름을 부른다. 임무는 목소리를 소유한 사람을 찾는 것입니다.

집에 한 명의 자녀가 있으면 다음을 수행할 수 있습니다.

나만의 책, 잡지, 엽서 만들기

판지를 사용하여, 색종이, 다양한 잡지와 신문의 스크랩뿐만 아니라 자녀가 자신의 책을 만들도록 초대하십시오. 제목을 선택하고 아이가 스크랩을 붙일뿐만 아니라 도움을 받아 서명하게하십시오.

홈 시어터를 마련하다

4-5세 자녀가 공연을 좋아한다면 그를 위해 홈 시어터를 마련해 주겠다고 제안하십시오. 그가 당신을 위해 몇 가지 숫자를 생각해 보도록하십시오. 그가 의상, 소품을 선택하고 다른 가족 구성원을 위한 초대장을 작성하도록 도와주세요. 공연이 끝나면 박수가 있어야 함을 잊지 마십시오.

터치로 추측

개발용 촉각간단한 게임은 할 것입니다. 다양한 질감과 모양의 물건을 가방에 넣습니다. 아이가 거기에 손을 넣고 물건을 만져보고 그것이 무엇인지 추측하게 합니다.

냄새로 알아보기

아이의 눈을 가리고 다양한 음식과 음식 냄새를 맡게 하십시오.

4세 및 5세 아동용 게임 - ON THE ROAD

모양과 색상

4세와 5세 어린이와 함께 길에서 다양한 물체의 모양과 색상을 결정하는 어린이 게임을 할 수 있습니다. 특정 색상이나 모양을 선택하거나 "색상 모양"을 선택할 수도 있습니다. 아이의 과제는 창 밖을 포함하여 주변에서 볼 수 있는 이 색(모양)의 물체를 최대한 많이 이름을 지정하는 것입니다.

불필요한 것은 무엇입니까?

당신의 임무는 아이에게 하나를 제외한 모든 단어가 특정 그룹에 속하는 특정 단어 세트를 제공하는 것입니다. 아이의 임무는 추가 단어를 찾는 것입니다.

일반화 학습

한 단어로 명명할 수 있는 물건(토마토, 오이, 당근, 양파)의 수를 자녀에게 알려줍니다. 아이는 그들이 부르는 것을 요약해야 합니다(야채).

소리 듣기

우리는 눈을 감고 주변 소리에 귀를 기울입니다. 그런 다음 우리는 그것을 열고 아이가 들은 모든 것을 재현하도록 초대합니다.

멜로디 맞춰봐

아이에게 친숙한 노래를 흥얼거리거나 휘파람을 불어보세요. 그는 노래를 추측해야합니다. 그런 다음 그와 함께 노래하십시오.

4세 및 5세 아동용 게임 - IN NATURE

단어 게임

아이와 산책할 때 공을 가지고 말놀이를 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 동물과 같은 범주를 선택해야 합니다. 아이는 당신이 그 범주의 단어를 발음할 때만 공을 잡아야 합니다.

지상에 그림

4-5세 어린이는 주어진 주제에 대해 분필로 즐겁게 그림을 그릴 수 있습니다. 자녀가 여러 명인 경우 최고의 그림을 위한 경쟁을 주선할 수 있습니다.

보물을 찾고

선택한 지역에 보물로 숨겨둔 무언가가 있어야 합니다. 그런 다음 아이는 당신의 지시에 따라 행동하여 (또는 당신이 그린 지도에 따라 더 잘) 그를 찾습니다.

어린이가 많으면 어린이를 위해 팀 게임을 구성하십시오.

염주

리더가 선택됩니다. 모든 아이들은 차례로 사슬에 서서 (미니 버스) 마당을 돌아 다니며 노래합니다.

"카펫에 굴린 구슬

나는 오늘 구슬을 모을 것이다

하나씩 끈을 달아줄게

사랑하는 엄마를 위해 구슬이 나올 것입니다!"

어른이 말하길 - "구슬이 흩어져 있어!" 모든 아이들은 다른 방향으로 돌진합니다. 지도자의 임무는 그들을 잡아 체인으로 만드는 것입니다.

사냥꾼과 오리

발표자는 4-5세 어린이를 사냥꾼과 오리의 두 팀으로 나눕니다. 오리는 중앙에 서 있고 사냥꾼은 주변에 있습니다. 이것은 볼 게임입니다. 사냥꾼의 임무는 주어진 시간에 공으로 모든 오리를 치는 것입니다.

테이블 위에 나만의 미니 극장을 만들어보세요!

스크립트를 만드는 것으로 시작해야 합니다. 작은 장면의 기초가 무엇인지 미리 아이와 함께 생각하십시오. 이것은 아이에게 알려진 동화 중 하나 일 수 있지만 아이와 함께 자신의 독특한 이야기를 생각해내는 것이 좋습니다. 공연을 위한 캐릭터는 종이에 아이와 함께 그린 다음 조심스럽게 잘라 골판지에 붙일 수 있습니다.

모든 준비에는 많은 시간이 걸릴 수 있지만 완벽하게 발전합니다. 미세 운동 능력... 또한 장식 자체는 판지로 만들 수 있습니다. 드디어 무대 준비 완료! 가족이 관객 역할을 하거나 단순히 장난감을 모아 무대 앞에 놓을 수도 있습니다. 쇼는 테이블 주위의 조각을 이동하여 재생됩니다. 한 번에 여러 캐릭터의 목소리를 낼 수 있습니다. 아이를 영웅 중 한 명으로 "되게"하고 그를 대신하여 말하게하십시오. 이것은 언어, 기억 및 상상력을 발달시킵니다.

자녀를 피트니스 강사로 삼으십시오!

이 재미있고 유용한 게임의 조건은 다음과 같습니다. 아이는 자신의 마음에 떠오를 수 있는 다양한 운동을 보여주고 당신은 그것을 순종적으로 반복합니다. 이 게임은 야외 놀이터에서 할 수 있습니다. 그러나 집에서 즉석 피트니스 클럽을 만들 수도 있습니다. 공, 밧줄 또는 막대기와 같은 보조 수단을 사용하여 큰 거울 앞에서 음악에 운동을하면 더 흥미로울 것입니다.

보물 찾기 게임

사전에 열심히 노력해야하지만 결국 가장 흥미롭고 기억에 남는 엔터테인먼트를 얻게 될 것입니다. 아파트의 매우 단순화 된 레이아웃을 만드는 것으로 시작하는 것이 좋습니다 (색상을 지정하는 것이 좋으므로 아이가 공부하는 것이 더 재미있을 것입니다). 약간의 상상력만 있으면 실제 해적지도와 같은 모습을 완성할 수 있습니다! 물이 가득 찬 욕조를 조용한 안식처로, 부엌을 해적 용품을 보관하는 장소로, 침실을 야생 정글로, 거실을 모래사장으로 만드십시오. 그런 다음 어딘가에 "보물"(맛있는 것, 새 연필, 페인트, 플라스틱 또는 장난감이 될 수 있음)과 작업을 숨겨야합니다.

지도에 첫 번째 작업의 위치를 ​​표시하고 완료 후 다음 작업이 숨겨져 있는 곳이 표시됩니다. 카드의 의미를 아이에게 설명하고 - 보물을 찾으러 가십시오!

그건 그렇고, 비슷한 게임은 어느 곳에서나 수행 할 수 있습니다. 어린이 파티... 에 포함 새해! 아이들의 그룹은 "보물"을 찾아 아파트를 열광적으로 뛰어 다닐 것입니다. 보물처럼 작은 손님마다 상징적 인 선물을 숨길 수 있습니다.

실제 콘서트 공연을 만들어보세요!

가장 중요한 것은 미리 아이와 함께 "숫자"를 생각하는 것입니다. 헌 드레스와 기타 낡아빠진 물건으로 소품을 만드세요. 춤, 노래, 체조, 시를 낭송하거나 마술을 할 수 있습니다. 작은 예술가의 억누를 수 없는 에너지와 상상력에서 벗어날 수 있는 길이 분명히 있을 것입니다. 또한, 이 게임은 가장 작은 어린이와 나이가 많은 어린이 모두의 창의력을 개발합니다!

어린아이와 함께 그림을 그리다

하지만 그냥 그리는 것이 아닙니다. 주요 조건: 각 시트에 그림의 한 요소를 차례로 묘사하게 하십시오. 그림을 그리면서 플롯이 형성됩니다. 이 게임은 언제든지 자녀와 함께 할 수 있습니다. 상상력이 완벽하게 발달합니다. 그림은 생생하고 생생하며 어린이 방의 벽 갤러리에 전시될 것입니다.

신호등 게임

한때 우리를 그토록 즐겁게 했던 이 기발하고 까다로운 게임을 누가 기억하지 못합니까? 공간(집 안의 모든 방)은 시각적으로 동일한 반으로 나뉩니다. 발표자는 중간에 있고 플레이어에게 등을 돌리고 어떤 색상이든 큰 소리로 생각합니다. 자신에게이 색이있는 사람들 (당신은 당신 자신이나 당신이 가지고있는 것 - 스카프, 주머니에 작은 물건 등)을 보여줄 수 있습니다. 그들은 필드의 다른 절반으로갑니다. 선언된 색상이 없는 사람들은 발표자를 지나쳐 다른 쪽으로 달려가서 그들이 잡히지 않도록 해야 합니다.

경기 중 소지 및 색상 발표 후 소지품 반입을 금합니다. 게임 시작 시 함께 있던 자신에게만 해당 색상을 표시할 수 있습니다. 아이가 흥분하여 경기장의 반대편으로 도망가려고 비명을 지르기 시작하자마자 이 게임은 거리에서 즐길 수 있는 훌륭한 대안이 될 것입니다.

제안에서 알 수 있듯이 약간의 만지작 거리면 무엇이든 재생할 수 있습니다. 그리고 이러한 게임은 화장실에서 하는 간단한 비누 거품 경쟁부터 인형 옷 재봉에 이르기까지 근처 공원에서 즐길 수 있는 오락보다 더 적지 않을 것입니다. 더 많은 상상력을 얻으면 어떤 악천후에서도 아기를 집에 머물게 할 수 있는 방법을 확실히 찾을 수 있을 것입니다. 지루하지 않고 즐거운 시간 보내세요!

온 가족이 모일 때, 아니면 부모 중 한 명이 아이와 함께 있을 때 집에서 무엇을 하나요? 같이 활동하거나 보드 게임? 아니면 컴퓨터와 태블릿에 따로 앉아 있습니까? 아이는 형제, 자매, 친구들과 무엇을 합니까? 좁은 원으로 단결하고 서로를 격려하는 가장 좋은 방법은 라이브, 인간, 시끄럽고 재미있거나 조용하고 지적인 하나 이상의 게임을 하는 것입니다. 어떤 게임을 선택하든 긍정적인 감정그리고 많은 혜택.

5-6 세 어린이와 함께 집에서 무엇을 놀 수 있습니까?

아이가 혼자 있을 때 가장 쉬운 방법은 물론 일종의 퍼즐, 자기 생성자, 착색제, 플라스틱 등으로 아이를 계속 집중시키는 것입니다. 그리고 이것은 그가 접두사 또는 가제트로 통제 할 수 없게 앉지 않은 경우에만 해당됩니다. 그리고 때때로 그와 함께 온 가족과 함께 놀고, 더 자주 작은 친구들에게 전화를 걸어 관심을 끌기 위해 숨바꼭질과 흥미로운 게임을 할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

귀 - 코 (3 명부터).발표자는 신체의 각 부분에 이름을 붙이고 아이들은 그것을 가리켜야 합니다. 그는 또한 자신의 신체 부위를 가리킬 것이지만 아마도 그가 명명한 부분은 가리킬 수 없으므로 아이들은 그의 몸짓이 아니라 지도자의 말을 따라야 합니다. 실수를 한 사람은 운율을 말하고 춤을 추고 일종의 동물을 묘사합니다.

집에서 약간의 소음을 내고 재미있게 놀 수 있는 기회가 있다면 "뜨거운 감자", "나는 다섯 개의 이름을 압니다", "먹을 수 없는" 게임에서 공을 원 안에 두십시오. 나무 젠구 타워나 장작을 모아서 떨어뜨리지 않도록 하세요. Wild Jungle 또는 Bear에서 카드를 펼치고 빠른 속도로 통나무를 잡으십시오.

아이가 혼자라도 컴퓨터에서 놀지 않기를 원할 수 있도록 관심사에 따라 몇 가지 퍼즐을 줄 수 있습니다. 그리고 먼저 그와 함께 작업을 완료하려고 시도한 다음 완전한 독립성을 제공하십시오. 그리고 그가 양치질을 하거나 방을 청소하는 대신 퍼즐을 풀고 있더라도 올바르게 과제를 완료한 것에 대해 그를 칭찬하십시오. 찬양하고, 함께 옳은 일을 하십시오. 다음은 가장 인기 있는 퍼즐입니다.

  • 색상 코드(가장 간단한 레벨은 5-6세 어린이에게 적합)
  • 수줍은 토끼 (특정 규칙에 따라 토끼를 숨겨야 함)
  • IQ 요소와 Quadrillion (당신 자신은 그들로부터 자신을 찢을 수 없을 것입니다),
  • 미로(가장 방대한 퍼즐을 좋아하는 어린 아이들),
  • 탱고 (그 중 많은 것들이 있으며 6 세에 시작하여 멈출 수 없음).

그리고 활동적인 게임을하는 7-10 세 어린이는 집을 파괴하지 않습니까?

일반적으로 그들은 부수지 않을 것이며 너구리가 아닙니다. 그러나 그것들도 밖으로 데리고 나가십시오! 날씨가 좋으면 프리스비를 던지고 Twister에서 짜고 배드민턴에서 몇 경기를 할 수 있습니다. 집에서보다 거리에서 자동차 나 헬리콥터를 운전하고 안전한 무기에서 쏘는 것이 훨씬 낫습니다. 10명 이상이면 집에서 "킬러"라는 훌륭한 주의력과 집중력 게임을 할 수도 있습니다.

게임의 규칙.참가자들은 원을 그리며 눈을 감고 사회자는 규칙을 설명하고 한 두 사람의 어깨를 조심스럽게 만집니다. 그들은 살인자가 될 것입니다. 참가자 전원이 눈을 뜨고 서로의 눈을 바라보며 좁은 공간을 앞뒤로 걷기 시작한다. 사람을 "죽이려면" 살인자는 그에게 윙크해야 합니다. 그러나 두 명의 "민간인"이 한 사람의 살인자를 의심하면 그를 해결할 수 있기 때문에 눈에 띄지 않게하는 것이 중요합니다.

예, 고전적인 성인 옵션과 유치한 유치 옵션이 모두 있는 마피아와 약간 비슷합니다.

그리고 예를 들어 3~5인 규모의 소규모 회사에서는 퇴근 후나 주말에 가족이 집에 모이면 1시간 30분 동안 앉아서 멋진 보드 게임 몇 파티를 할 수 있습니다. 보드 게임의 큰 장점은 재미있고 종종 컴퓨터 게임보다 덜 전략적이고 신비롭고 모험적이라는 것입니다. 그러나 동시에 보드 게임은 필요한 많은 기술을 개발하기 때문에 라이브 의사 소통, 사람들을 하나로 묶는 긍정적 인 감정의 교환 및 이점이 있습니다. 컴퓨터에서 자녀의 주의를 산만하게 하기 시작했다면 다음 게임을 제공하십시오.

  • 7 by 9, Piggy, Uno - 단순하고 재미있는 6세 소년, 특히 ​​단순한 것을 좋아하는 사람들은 기뻐할 것입니다. 컴퓨터 게임, "타임 킬러",
  • Carcassons 및 Colonizers - 역사 애호가, 자원 축적 게임, 영토 개발 및 분할,
  • Jackal Treasure Island, Pirate Maps, Pirate Munchkin - 일반적으로 가제트를 사용하여 해적 모험을 하고, 보물을 훔치고, 괴물과 싸우는 사람들을 위한 매우 다른 게임입니다.

컴퓨터에서 조용히 노는 데 익숙하지만 인생에서 의사 소통이 많지 않거나 단순히 생각을 크게 공식화하는 것이 어려운 어린이에게 말하기 위해 6-10 세 어린이를위한 게임이 있습니다. 퀴즈, 악어 어린이 빛, 상상극장 어린 시절, 어린이 활동, 금요일, Danetki.

그리고 좀 더 나이 많은 아이들을 위한 좀 더 냉소적이고 냉소적인 게임: