Rubik kubini yig'ish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar. Rubik kubini boshingizni sindirmasdan qanday hal qilish mumkin

Rubik kubini qanday yechish mumkin

Rubik kubigi - bu 1974-1975 yillarda vengriyalik me'mor Ernő Rubik tomonidan ishlab chiqilgan va patentlangan mashhur jumboq o'yinchoq. Ommaviy ishlab chiqarish boshlanganidan bir necha yil o'tgach, 80-yillarda o'yinchoq butun dunyo bo'ylab sotuvlar bo'yicha etakchiga aylanib, haqiqiy "bum" ni yaratdi.

Jumboq bugungi kunda ham mashhur. Garchi uni ko'pincha bolalar mahsulotlari orasida sotuvda topish mumkin bo'lsa-da, bu uch o'lchamli jumboqni o'yinchoq deb atash mutlaqo to'g'ri bo'lmaydi.

Bugungi kunda butun dunyo bo'ylab kublarni echish bo'yicha musobaqalar o'tkaziladi. Barcha yoshdagi odamlar ishtirok etadilar va nominatsiyalar intizom bo'yicha (tarmoqlar soni bo'yicha) bo'linadi.

Klassik 3x3x3 kub uchun joriy tezlik rekordi 5 soniyadan kam! Ta'sirli, shunday emasmi? Ayniqsa, o'qimagan odam uchun kubni yig'ishning o'rtacha vaqti bir necha soatdan bir necha yilgacha davom etishi mumkinligini hisobga olsangiz.

Kubni yig'ish sizga faqat zavq keltirishi va keyinchalik 20 daqiqadan ko'proq vaqt talab qilmasligi uchun sizga eng keng tarqalgan yig'ish algoritmini batafsil tavsiflaydigan ko'rsatmalarni o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz. Shundan so'ng, siz hayron bo'lmaysiz: Rubik kubining barcha yuzlarini qanday yig'ish kerak?

Birinchi qarash

Rubik kubini yechishdan oldin uning tarkibidagi asosiy elementlar bilan tanishib chiqishingiz kerak. Bu nafaqat uning ishlash tamoyillarini yaxshiroq tushunishga yordam beradi, balki kelajakda tez harakatlanuvchi yuzlar va kublar uchun formulalardan foydalanishingiz uchun atamalarni tushunishga yordam beradi.

Eslatib o'tamiz, maqola 3D jumboqning standart yoki klassik versiyasi, 3x3x3 kubga qaratilgan. Hammasi bo'lib, ushbu dizayn 20 ta harakatlanuvchi elementga ega, ular ramkada qulay joylashgan (ya'ni, sobit tayanch). Ya'ni - 12 chekka va 8 burchak. Yuzning (tekislikning) yadrosi yoki o'rta, markaziy kubi harakatlanuvchi element hisoblanmaydi. Faqatgina ushbu haqiqatni bilib, siz yig'ilishning birinchi bosqichlari uchun strategiyani yaratishingiz mumkin. Maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz Rubik kubini qanday qilib to'g'ri yechish haqida hayron bo'lmaysizmi?

Qovurg'alar ham harakatlanuvchi elementlar hisoblanmaydi, chunki... Siz ularni mustaqil ravishda ko'chira olmaysiz.

3x3x3 kubning klassik versiyasi 6 ta asosiy rangdan iborat: oq, sariq, ko'k, yashil, qizil va to'q sariq. Ammo bugungi kunda, albatta, siz boshqa variantlarni topishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli yig'ishdan so'ng butun rasmni (jumboq kabi) hosil qiladigan qirralarni o'z ichiga oladi.

Muhim elementlar

  1. Kub yoki "yadro" ning 6 ta markaziy elementi mavjud, har bir tomon uchun bittadan. Ular hech qachon harakatda qatnashmaydilar, shuning uchun ular doimo o'z o'rnida. Agar siz Rubik kubini qanday qilib to'g'ri hal qilishni bilmasangiz, unda biz sizga maslahat beramiz: markaziy elementlardan, yadrolardan boshlashingiz kerak. Ya'ni, jumboqning qolgan elementlari to'g'ri joylashgan yadrolar atrofida qurilgan bo'lishi kerak. Markaziy elementlarning ranglari tomonlarning ranglariga to'liq mos keladi.
  2. Burchak elementlari burchaklarda joylashgan kublardir. Hammasi bo'lib, klassik jumboq modeli (3x3x3) 8 kubga ega bo'lib, ularning har biri qaysi tomonga ulashganiga qarab 3 xil rangga ega. Masalan, oq, yashil va qizil qirralarning kesishmasidagi kub aynan shu ranglardan iborat bo'ladi. Shuning uchun yig'ish paytida ushbu ma'lumotni hisobga olish muhimdir. Ya'ni, burchak elementining har bir rangi kerakli tomonga - markaziy elementga (yadro) mos kelishiga ishonch hosil qiling.
  3. Qirralar burchak elementlari orasida joylashgan va ikki xil rangdan iborat bo'lgan kublardir (qaysi chetiga ulashganiga qarab). Hammasi bo'lib 3x3x3 modelida ularning 12 tasi mavjud. Shuning uchun, yig'ish paytida, chekkaning har bir tomoni markaziy kub (yadro) rangiga mos kelishini ta'minlash muhimdir.
  4. Yon (qatlam) - bir xil rangdagi 9 kubdan iborat 3x3x3 kubning tekisligi. Hammasi bo'lib klassik kub turli rangdagi 6 ta tomonga ega.

Kub tomonlarni burish orqali aniq yig'iladi. Shu bilan birga, biz aniq ko'ramizki, masalan, bir tomonni soat yo'nalishi bo'yicha harakatlantirib, kubning burchak elementlari burchak bo'lib qoladi, qirralar esa chekka bo'lib qoladi. Aynan shu ma'lumot yuqorida tavsiflangan har bir element har doim o'zgarishsiz qoladigan ma'lum bir turga tegishli ekanligiga ishonishimizga asos beradi. Jumboqni qo'lingizda bir necha marta aylantirganingizdan so'ng, uning asosiy elementlari haqida olgan bilimlaringizdan foydalanib, Rubik kubini qanday yechish haqida o'ylashni boshlashingiz mumkinmi?

Muqobil ravishda kubni yig'ish

Kubni tezda yig'ish uchun juda ko'p turli xil kombinatsiyalar va sirlar mavjud. Ularning aksariyati professionallar uchun javob beradi. Jumboq bilan endigina tanishayotganlar uchun biz muqobil yig'ishning eng keng tarqalgan usulidan boshlashni tavsiya qilamiz.

Uning yordami bilan birinchi (yuqori qatlam) birinchi navbatda yig'iladi, so'ngra o'rtasi quriladi va shundan keyingina pastki tomoni. Ushbu usul sizga kubni yig'ish tamoyillarini yaxshiroq tushunishga yordam beradi, uni eslab qolish oson va ba'zi formulalar (ayniqsa, oxirgi, pastki tomonni yig'ish uchun) mustaqil ravishda ishlatilishi mumkin va keyinchalik jumboqni deyarli mustaqil ravishda hal qiladi.

Rubik kubigi: birinchi qavatni qanday hal qilish mumkin?

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - yig'ish jarayoni boshlanadigan tomonni tanlash. Maqolada keyingi barcha qadamlar, formulalar va maslahatlar tanlangan tomonni hisobga olgan holda tavsiflanadi. Bizning holatda, sariq, mos ravishda, sariq uchun pastki, qarama-qarshi qatlam oq bo'ladi (bu tartib klassik kubning deyarli barcha modellarida mavjud).

Siz har qanday boshqa rangni tanlashingiz mumkin, ammo so'zlar bilan chalkashmaslik uchun biz hamma narsani ko'rsatmalarga muvofiq bajarishni tavsiya qilamiz. Aks holda, yig'ishning oxirgi bosqichlarida siz shunchaki ranglar bilan aralashib qolasiz.

Rubik kubigi xochni qanday hal qilish mumkin?

Shunday qilib, yig'ilish boshlanadigan rang tanlangan - sariq. Shuning uchun biz "xoch" ni yig'ishni boshlaymiz. Buning uchun qismlarga ajratilgan kubning sariq tomonini, ya'ni Rubik kubining markaziy elementining sariq rangiga ega bo'lgan qatlamni toping. Qanday qilib uni tezda yig'ish kerak:

Xochni yig'ish uchun maxsus algoritm yo'q. Shuning uchun, buni o'zingiz qilishga harakat qilish yaxshidir. Bu ko'rinadigan darajada qiyin emas. Agar siz xochni o'zingiz yig'a olmasangiz, keyingi qadamlar siz uchun juda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin.

Agar siz xochni birinchi marta yig'a olmasangiz, jumboqni bir necha soat yoki hatto kun davomida yolg'iz qoldiring va keyin yangi kuch bilan xochni yig'ishga harakat qiling. E'tibor bering, siz xochni 4 marta, ya'ni kubning har bir tomoni uchun yig'ishingiz kerak bo'ladi.

Rubik kubigi: burchaklarni qanday hal qilish kerak?

Xoch yig'ilgandan so'ng, quyidagi elementlar o'z joylariga - burchaklarga qaytarilishi kerak. Agar siz oldingi vazifani qiyinchiliksiz bajara olgan bo'lsangiz, unda buni hal qilish qiyin bo'lib tuyulmaydi. Burchak qismlarini yig'ishda, sariq burchakning o'rniga oddiygina sariq burchakni qo'yish etarli emasligini yodda tutish kerak. Tanlangan burchakning uchta rangining har biri yadro rangiga mos kelishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, burchak kubining sariq tomoni sariq tomonida, ko'k tomoni ko'k tomonida va yashil tomoni yashil tomonida bo'lishi kerak. Algoritm quyidagicha bo'ladi:

  1. Kubni oling, shunda siz tugatgan xoch tepada joylashgan (sizga qarab).
  2. Kubning pastki qatlamida kerakli burchakni toping. Bunday holda, tanlangan kubning boshqa ikki yuzi qanday rangda ekanligiga alohida e'tibor bering.
  3. Pastki tomonni aylantiring (bizning holatda, oq tomon, chunki u sariq tomonning qarama-qarshi tomoni), tanlangan burchakni joylashtirish kerak bo'lgan joyning ostida bo'lishi uchun. Ya'ni parallel ravishda.

Sariq kub chap tomonga "ko'rinadi".

  1. Pastki tomonni chapga (soat yo'nalishi bo'yicha) burang.
  2. Burchakni "o'zingizga" qo'yishingiz kerak bo'lgan yon yuzni burang, ya'ni pastga tushiring.
  3. Pastki chetni joyiga qaytaring (biz 1-bosqichda aylantirgan), ya'ni uni o'ngga burang.
  4. Yon chetini 2-bosqichdan yuqoriga ko'taring.
  5. Tugallangan harakatlardan so'ng, "chapga qarash" pozitsiyasidan sariq kub o'zining munosib joyiga qaytadi.

Ushbu usulga o'xshab, kubni "o'ngga qarash" holatidan qaytaring.

Agar kerakli burchak ostida, ya'ni kubning pastki qismida joylashgan bo'lsa, avval uni ko'tarib, keyin uni "o'ngga qarash" holatidan qaytarish kerak bo'ladi.

Diqqat! Agar siz pastki qismida sariq burchakni topa olmasangiz, u tepada, faqat noto'g'ri joyda. Uni o'z joyiga qaytarish uchun uni shunchaki pastga siljitish va keyin formulalar bo'yicha "chapga qarash" yoki "o'ngga qarash" holatidan qaytarish kerak.

Burchaklarni qaytarish uchun tavsiflangan qadamlar birinchi qatlam to'liq yig'ilguncha takrorlanishi kerak.

O'rta qatlamni yoki T harfini yig'ish

Yuqori qatlam to'liq yig'ilgandan so'ng, ya'ni barcha burchaklar va qirralarning joyida bo'lsa, siz o'rta qatlamni yig'ishni boshlashingiz mumkin. Birinchi narsa, kublarni o'z joylariga qaytarishdir, shunda ular T harfini hosil qiladi. Buning uchun:

  1. Kubni aylantiring, shunda siz tanlagan (va allaqachon to'liq yig'ilgan) asosiy rang (bizning holatda, sariq) pastki qismida joylashgan.
  2. Yuqori qatlamda (bizning holatda oq yadroli) oq rangli kublar bo'lmagan chetini toping (har tomondan!).
  3. Yuqori qatlamni bu kubning qirralari va yadro uchrashguncha aylantiring va orzu qilingan T harfini hosil qiling.
  4. Birinchi teskari T ni yig'ishingiz bilan siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin. Ya'ni, tanlangan kubni "joyiga" ko'chirish. Shuning uchun, algoritm chekkaning dastlabki holatiga qarab farq qiladi.

Dastlabki holatidan kubni o'ngga siljitish kerak

Dastlabki holatidan kubni chapga siljitish kerak

Diqqat! Agar sizga kerak bo'lgan kubni topa olmasangiz (bizning holatda, oq bo'lmagan), bu uning o'rta chetida ekanligini anglatadi, lekin joyida emas. Uni yuqori qatlamga o'tkazing va keyin uni T holatiga qaytaring.

Esda tutingki, bu bosqichni 4 marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ya'ni, avval T harfini qiling, so'ngra har bir qatlam uchun qirralarni o'z joylariga qaytaring. Shundan so'ng, dastlabki ikki qatlam yig'iladi va siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin, bu sizga kubni achchiq oxirigacha tezda qanday hal qilishni tushunishga yordam beradi.

Ikkinchi xoch

Rubik kubining 3-qatlamini to'liq yechishdan oldin, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa xochni hal qilishdir. Dastlabki bosqichga o'xshash. Ammo bularning barchasi shunchaki yig'ilgan ikkita qatlamni bezovta qilmaslik yoki chalkashtirmaslik uchun bajarilishi kerakligi bilan murakkablashadi.

Birinchi narsa, kubning oq rangga ega bo'lgan barcha to'rt chetini tepaga ko'chirishdir. Bundan tashqari, qovurg'alar allaqachon o'z joylarida bo'lishi mumkin. Bunday holda, siz ushbu bosqichni xavfsiz o'tkazib yuborishingiz va keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin. Oq qirralarni yuqoriga qaytarish hali ham zarur bo'lgan boshqa holatlar uchun quyidagi algoritmlardan foydalanishni tavsiya etamiz. Ular aynan qaysi pozitsiyada ekanligiga qarab farqlanadi.

Agar ular yaqin bo'lsa:

Agar ular bir-biriga qarama-qarshi bo'lsa

Diqqat! Agar oq rangga ega bo'lgan bitta kub to'g'ri joylashtirilmasa (bu holat istisno qilinmaydi), ya'ni ular yuqori tomonda bo'lmasa, tashvishlanmang. Siz faqat yuqorida tavsiflangan algoritmlardan birini bajarishingiz kerak. Shundan so'ng, oq kublar to'g'ri joyga o'tadi. Bu sodir bo'lishi bilan, vaziyatga qarab, yuqorida tavsiflangan algoritmlardan birini takrorlang.

Qovurg'alarni birlashtirish

Xoch yig'ilgandan so'ng, har bir chetni har bir alohida tomonning markaziy kubi bilan rangga qarab, ya'ni yadro bilan to'g'ri tekislash kerak. Bu boshqa elementlarga, shu jumladan burchaklarga e'tibor bermasdan, ketma-ket bajarilishi kerak. Agar ular hozir to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa ham, ushbu bosqichdan keyin ular joyidan tushib qolishidan qo'rqmang.

Boshlanishiga:

  1. O'zingiz yig'gan xoch bilan kubni oling va kamida ikkita qirrasi boshqa ikki tomonning rangiga, to'g'rirog'i ularning yadrolariga mos kelguncha bu qatlamni aylantiring.
  2. Quyida taklif qilingan vaziyatlardan qaysi biriga chekkalarni moslashtirishingiz mumkinligiga qarab, quyida tavsiflangan algoritmlardan foydalaning.

Agar yon qirralar bir-birining yonida joylashgan bo'lsa:

Yon qirralarning bir-biriga qarama-qarshi joylashgan bo'lishi ham mumkin.

Yakuniy bosqich

Ta'riflangan harakatlar bajarilgandan so'ng va qovurg'alar joyiga qo'yilgandan so'ng, faqat burchaklarni o'z joylariga qaytarish qoladi. Buning uchun har bir aniq vaziyatga qarab, siz butunlay boshqa usullar va formulalardan foydalanishingiz mumkin.

Tanlangan pozitsiyaga qarab burchaklarni almashtirish imkonini beruvchi universal algoritmdan foydalanamiz. Bunday holda, kubning qolgan elementlari tegmasdan qoladi.

Agar siz hamma narsani bizning ko'rsatmalarimizga muvofiq bajargan bo'lsangiz, tabriklaymiz! Siz hozirgina Rubik kubini yechdingiz! Kub elementlarini tezda bir joydan ikkinchi joyga ko'chirish yoki xochni yig'ishda yordam beradigan o'zingizning universal formulalaringizni yaratish uchun yuqorida tavsiflangan algoritmlardan ham foydalanishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun rasmlar bilan "3x3 Rubik kubini qanday yechish" bo'yicha ko'rsatmalar. Eng oson va eng oddiy sxema, lekin bu sizni ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'lishni talab qiladi. Bu Rubik kubini yig'ish bo'yicha ko'rsatmalarning ikkinchi (yaxshilangan, to'liqroq va qulay) nashri bo'lib, u o'quvchilarimizning xohish-istaklarini inobatga oladi.

1-qadam. Rubik kubining birinchi tomonini yeching

Ushbu qadam Rubik kubining bir (birinchi) tomonini birinchi kamar bilan qanday hal qilishni batafsil bayon qiladi. Ushbu bosqichda ko'plab mumkin bo'lgan variantlar mavjud, shuning uchun ularning barchasini tasvirlash qiyin. Formulalarni yodlash emas, balki ularning mohiyatini tushunish tavsiya etiladi, shunda siz har qanday vaziyatni engishingiz mumkin bo'ladi.

Ushbu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin

Agar siz Rubik kubining bir tomoni va yuqori kamarini (1-1c-rasm) formulalarsiz yoki tashqi yordamsiz hal qila olsangiz, ga o'ting.

1.1. Birinchi tomonning hajmli xoch

Kubning bir tomonida biz xochni yig'amiz, uning ranglari boshqa tomonlarning markaziy kvadratlariga mos keladi (1-1b-rasm).

1-harakat. Tegishli qovurg'a kubini toping (1-2-rasm) va kubni yuqoriga siljitish uchun old tomonni aylantiring (1-3-rasm). Keyin 2-bosqichga o'ting. 1 va 2-bosqichlarni kerak bo'lganda ko'p marta takrorlang.

Agar aylanish allaqachon yig'ilgan kubni "buzsa", topilgan kubni boshqa tekislikka o'tkazing (1-4a, b-rasm). Agar kub hali tepada bo'lmasa, yana 1-bosqichga o'ting.

Agar boshqa tekislikka o'tish allaqachon yig'ilgan kubni ham "buzadigan" bo'lsa, tegishli formuladan foydalaning (1-4c-rasm).

Rasmda (1-4c-rasm) mumkin bo'lgan variantlardan faqat bittasi ko'rsatilgan - analogiya bo'yicha davom eting.

2-harakat. Topilgan kub yuqoriga ko'tarilganda, formulalardan birini ishlating.

1.2. Yon va kamar

Burchak kublarini tartibga solish va ushbu bosqichni bajarish (1-1c-rasm) uchun sizga quyidagi formulalar kerak bo'ladi.

Noto'g'ri burchak kubini olib tashlash uchun formulalardan foydalaning.

Agar kub pastki qismida "yashirin" bo'lsa, unda biz uni pastki kamarga o'tkazamiz, shunda biz uni yuqoridagi formulalar yordamida o'z joyiga ko'chirishimiz mumkin.

Qadam 2. Ikkinchi kamarni yig'ing

Ikkinchi kamar ikki formula yordamida osongina yig'iladi. Uchinchi kamarda mos kubni toping, shunda ikkala rang ham mos keladi (agar kerak bo'lsa, uchinchi kamarni burang) va formulalar yordamida diagonal ravishda ikkinchi kamarga o'tkazing.

Formula: (N'P'NP) (NFN'F')

Formula: (NLN’L’)(N’F’NF)

Agar mos kub bo'lmasa

Agar bitta mos kub bo'lmasa, xuddi shu formulalar yordamida har qanday kubni uchinchi kamardan ikkinchisiga o'tkazing - kerakli kub paydo bo'ladi.

Qadam 3. Qarama-qarshi tomondan xoch

Endi siz Rubik kubining qarama-qarshi tomonida xochni yig'ishingiz kerak. Xoch uchinchi kamarning ranglarini hisobga olmasdan yig'iladi (3-1-rasm). Boshqacha qilib aytganda, bu bosqichda faqat xoch yig'iladi va xoch keyingi bosqichda uchinchi kamarning ranglari bilan muvofiqlashtiriladi.

Sizning Rubik kubingiz endi to'rtta kombinatsiyadan biriga ega: a, b, c, d - rasmga qarang. 3–2. Bir kombinatsiyadan ikkinchisiga o'tish bitta formula yordamida sodir bo'ladi: F P V P" V" F ". Qaysi kombinatsiyaga ega bo'lishingizga qarab, ushbu formulani 1-3 marta takrorlashingiz kerak.

Agar xoch allaqachon yig'ilgan bo'lsa (3-2d-rasm), bu bosqichni o'tkazib yuboring. Agar sizda faqat bitta markaziy kvadrat bo'lsa (3-2a-rasm), unda formulani 3 marta takrorlashingiz kerak. Agar burchak (3-2b-rasm) - 2 marta. Agar chiziq (3-2c-rasm) - 1 marta.

Formula: F P V P "V" F
Eslatma

Formulaning har bir bajarilishidan oldin, Rubik kubigi rasmlarda ko'rsatilganidek joylashtirilishi kerak.

4-qadam: muvofiqlashtirilgan xoch

Ushbu qadam natijasida biz kamarning ranglariga mos keladigan xochni olamiz (4-2c-rasm).

Yuqori kamarni xochning 2 ta rangi yuqori kamarning o'rta kvadratlariga to'g'ri kelguncha aylantiring (4-1-rasm). Faqat ikkita kombinatsiya mumkin: ranglar chiziqqa mos keladi. 4-2a) yoki ranglar burchak ostida mos keladi (4-2b-rasm).

Chiziq mos keladigan formula: P V P" V P VV P"

Biz bir-biriga qarama-qarshi joylashgan noto'g'ri joylashtirilgan xoch kublarini (xochning ikkita qarama-qarshi uchi) siljitamiz.

Ushbu formulani to'ldirgandan so'ng, xochning uchlari joyiga tushmaydi, lekin kombinatsiya "ranglar burchakka mos keladi" ga o'zgaradi (4-2b-rasm).

Burchak mos keladigan formula: P V P" V P VV P" V

Biz bir-biriga nisbatan diagonal ravishda joylashgan noto'g'ri joylashtirilgan xoch kublarni almashtiramiz (ikki qo'shni o'zaro faoliyat kublar).

Ushbu formulani to'ldirgandan so'ng, xoch yig'iladi va uning yon ranglari yuqori kamarning ranglariga mos keladi (4-2c-rasm). Agar natijaga erishilmasa, avval kubni to'g'ri yo'naltirib, ushbu qadamni yana takrorlang.

Qadam 5. Burchak kublarini tartibga solish

Burchak kublari ikkita formuladan foydalangan holda tartibga solinadi. Ushbu formulalarni qo'llaganingizdan so'ng, burchak kublari joyida qoladi (burchaklarida), lekin to'g'ri aylantirilmasligi mumkin. Shaklda. 5-1, qora nuqta o'z o'rniga (uning burchagiga) joylashtirilgan, lekin noto'g'ri aylantirilgan kubni belgilaydi. Kublar keyingi bosqichda ochiladi.

O'ngga burilish formulasi: (P'F'L'F) (PF'LF)

Chapga burilish formulasi: (F’L’FP’)(F’LFP)

Qadam 6. Burchak kublarini aylantiring

Barcha burchak kublarini teskari aylantirish P'N'PN oddiy formulasi bilan amalga oshiriladi, ko'p marta bajariladi. Boshlashdan oldin, iltimos, bo'limni to'liq o'qing va hech qanday savolingiz yo'qligiga ishonch hosil qiling.

Eslatma

Formulani bajarishni boshlaganingizdan so'ng, Rubik kubigi "yiqilib tushadi" va barcha burchak kublari to'g'ri joylashtirilgandan keyingina hal qilinadi. Boshqacha qilib aytganda, barcha burchak kublari bitta operatsiyada ochiladi, bu sizning e'tiboringizni va chidamliligingizni talab qiladi.

Keling, burish kerak bo'lgan burchak kubini topamiz (soat miliga teskari yoki soat yo'nalishi bo'yicha - bu muhim emas), rasmga qarang. 6–1.

Quyidagi rasmda ko'rsatilgandek Rubik kubini oling va formulani to'ldiring.

Eslatma

1) Formulani (8 ta harakatdan iborat) burchak kubi to'g'ri holatga kelguncha 1 yoki 2 marta bajarish kerak (6-2b-rasm).

2) Burchak kubi to'g'ri holatga aylanganda, Rubik kubigi "yiqilib tushadi" - xavotir olmang, Rubik kubigi faqat barcha burchaklarni bajarib bo'lgach, hal qilinadi.

3) Ushbu bosqichning oxirigacha qo'lingizdagi Rubik kubining holatini o'zgartirmang (aylantirmang).

Birinchi burchak kubi allaqachon to'g'ri joylashtirilganda (6-2b-rasm), yuqori qatlamni (6-3a-rasm) aylantiring, shunda keyingi burchak kubi yuqori o'ng burchakka o'tadi (6-3b-rasm). Agar keyingi burchak kubi allaqachon to'g'ri aylantirilgan bo'lsa (burilishni talab qilmasa), yuqori qatlamni yana aylantiring (6-3a-rasm).

Yana 8 ta harakat formulasini (1 yoki 2 marta) bajaring va yuqoridagi barcha tavsiyalarga amal qiling. Ushbu qadamlar barcha burchaklar to'g'ri burilmaguncha - Rubik kubi tugaguncha takrorlanishi kerak.

Sizga sabr va muvaffaqiyat tilayman!

Algebraik nazariyaga ko‘rgazmali qo‘llanma sifatida ixtiro qilingan boshqotirma kutilmaganda butun dunyoni o‘ziga rom etdi. O'nlab yillar davomida oliy matematikadan uzoq odamlar murakkab va hayajonli muammo bilan ishtiyoq bilan kurashmoqda. Sehrli kub mantiqiy fikrlash va xotirani rivojlantirish uchun ajoyib vositadir. Rubik kubini qanday yechish haqida birinchi marta qiziqqanlar uchun diagrammalar va sharhlar ishtiyoqni saqlashga yordam beradi va, ehtimol, speedcubing dunyosini kashf etadi.

Jumboqning olti tomoni ixtirochi tomonidan patentlangan o'ziga xos ranglar va ularning tartibiga ega. Ko'p sonli soxta narsalar ko'pincha o'zlarining g'ayrioddiy ranglari yoki bir-biriga nisbatan pozitsiyalari tufayli o'zlarini beradi. Ta'lim sxemalari va tavsiflari har doim standart rang sxemalaridan foydalanadi. Yangi boshlanuvchilar uchun, agar ular boshqa rang sxemasiga ega matritsadan foydalansalar, tushuntirishlarda chalkashib ketishlari juda oson.

Qarama-qarshi yuzlarning ranglari: oq - sariq, yashil - ko'k, qizil - to'q sariq.

Har bir tomon bir nechta kvadrat elementlardan iborat. Ularning soniga ko'ra, Rubik kublarining turlari ajratiladi: 3 * 3 * 3 (birinchi klassik versiya), 4 * 4 * 4 ("Rubikning qasosi" deb ataladi), 5 * 5 * 5 va boshqalar.

Ernő Rubik tomonidan yig'ilgan birinchi model oltita rangga bir xil bo'yalgan va bir-birining ustiga qo'yilgan 27 ta yog'och kubdan iborat edi. Ixtirochi bir oy davomida ularni katta kubning yuzlari bir xil rangdagi kvadratlardan iborat bo'lishi uchun guruhlash uchun harakat qildi. Barcha elementlarni birlashtirgan mexanizmni ishlab chiqish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ldi.

Klassik dizayndagi zamonaviy Rubik kubi quyidagi elementlardan iborat:

  • Markazlar bir-biriga nisbatan harakatsiz, kubning aylanish o'qlariga mahkamlangan qismlardir. Ular foydalanuvchiga faqat bitta rangli tomoni bilan qaraydilar. Aslida, oltita markaz ranglar sxemasida oyna juftlarini hosil qiladi.
  • Qovurg'alar harakatlanuvchi elementlardir. Foydalanuvchi har bir chekkaning ikkita rangli tomonini ko'radi. Bu erda ranglarning kombinatsiyasi ham standartdir.
  • Burchaklar kubning uchlarida joylashgan sakkizta harakatlanuvchi elementdir. Ularning har birining uchta rangli tomoni bor.
  • Mahkamlash mexanizmi uchta qattiq mahkamlangan o'qning xochdir. Sferaga o'xshash muqobil mexanizm mavjud. Tezlik yoki ko'p elementli kublarda ishlatiladi. Yuzlarida teng sonli elementlarga ega kublarning dizayni ayniqsa murakkab - bu ba'zan xoch bilan birlashtirilgan o'zaro bog'langan bosish mexanizmlari tizimi. Professional tezlik kublari uchun magnit mexanizmlar mavjud.

Rubik kubi bilan o'yin shundan iboratki, harakatlanuvchi mexanizm yordamida yuzlardagi rangli elementlar qayta tartibga solinadi va asl tartibda yig'ishga harakat qiladi.

Jumboq muxlislari uni soatiga qarshi hal qilish uchun raqobatlashadilar. Qo'lda epchillikdan tashqari, bu rangli elementlarning yuzlab kombinatsiyalarini va ular bilan harakatlarni o'rganish, eslab qolish va avtomatlashtirishni talab qiladi. Ushbu noodatiy sport turi spidkubing deb ataladi.

Speedcuber turnirlari muntazam ravishda o'tkaziladi va rekordlar yangilanadi. Yutuqlar uchun yangi ufqlar doimo ochiladi. Turnirlar doirasida ko'r-ko'rona, bir qo'l bilan, oyoq bilan va hokazolarni yig'ish bo'yicha musobaqalar o'tkaziladi.

Eng yangi sevimli mashg'ulot kubiklarda solitaire o'yinlarini (naqshlarni) o'ynashdir.

Rubik kubining tuzilishi va aylanishlarning nomlari

Jumboq bilan manipulyatsiyalarni tasvirlash, yechim naqshlarini, elementlarning bir-biriga nisbatan harakatlarini yozib olish va oddiygina muloqot qilish uchun aylanish tili yaratilgan. U har bir yuz uchun harf belgilarini va uni qanday aylantirish mumkinligini ko'rsatadi.

Jumboqning tomonlari bosh harflar bilan ko'rsatilgan.

Rubik kubini echish bo'yicha rus tilidagi qo'llanmalarda ruscha nomlarning bosh harflari qo'llaniladi:

  • F - "fasad" dan;
  • T - "orqa" dan;
  • P - "o'ngdan";
  • L - "chapdan";
  • B - "yuqoridan";
  • N - "pastki" dan.

Jahon hamjamiyatida ingliz tilidagi yuz nomlarining bosh harflari qo'llaniladi.

WCA (World Cube Association) tomonidan qabul qilingan belgilar:

  • R - o'ngdan;
  • L - chapdan;
  • U - yuqoridan;
  • D - pastdan;
  • F - old tomondan;
  • B - orqa tomondan.

Markaziy element yuz bilan bir xil nomlanadi (R, D, F va boshqalar).

Chet ikki yuzga ulashgan, uning nomi ikkita harfdan iborat (FR, UL va boshqalar).

Burchak mos ravishda uchta harf bilan tavsiflanadi (masalan, FRU).

Yuzlar orasidagi o'rta qatlamlarni tashkil etuvchi elementlar guruhlari ham o'z nomlariga ega:

  • M (o'rtadan) - R va L o'rtasida.
  • S (tik turgan holda) - F va B oralig'ida.
  • E (ekvatorialdan) - U va D oralig'ida.

Yuzlarning aylanishi yuzlar va qo'shimcha piktogrammalarni nomlaydigan harflar bilan tavsiflanadi.

  • Apostrof "'" yuz yoki qatlam soat miliga teskari burilishini bildiradi.
  • 2 raqami harakatning takrorlanishini bildiradi.

Yuz bilan mumkin bo'lgan harakatlar, masalan, o'ng bilan:

  • R - soat yo'nalishi bo'yicha aylanish;
  • R' - soat miliga teskari aylanish.
  • R2 - qaysi yo'nalishda bo'lishidan qat'i nazar, ikki marta aylanish, chunki chekka faqat to'rtta mumkin bo'lgan pozitsiyaga ega.

Yuzni qaysi yo'nalishga aylantirish kerakligini aniqlash uchun siz uning ustidagi soat kadrini tasavvur qilishingiz va xayoliy qo'lning harakati bilan boshqarilishingiz kerak.

Qarama-qarshi yuzlarning "soat yo'nalishi bo'yicha" aylanishi teskari aylanishdir.

O'rta qatlamlarning harakatlari tashqi qirralarga bog'langan:

  • M qatlam L bilan bir xil yo'nalishda aylanadi.
  • S qatlam - F kabi.
  • E qatlami - D kabi.

"W" ning yana bir muhim belgisi - ikkita qo'shni qatlamning bir vaqtning o'zida aylanishi. Masalan, Rw - R va M ning bir vaqtning o'zida aylanishi.

Butun kubning aylanishlari kesishish deb ataladi. Ular uchta tekislikda, ya'ni uchta koordinata o'qi bo'ylab bajariladi: X, Y, Z.

  • x va x' butun kubning X o'qi bo'ylab aylanishlardir. Harakatlar o'ng tomonning aylanishlariga to'g'ri keladi.
  • y va y’ – kubning Y o‘qi bo‘ylab aylanishlari.Harakatlar yuqori yuzning aylanishlariga to‘g‘ri keladi.
  • z va z’ – kubning Z o‘qi bo‘ylab aylanishi.Harakat oldingi yuzning aylanishiga to‘g‘ri keladi.
  • x2, y2, z2 - belgilangan o'q bo'ylab qo'sh kesishmalarning belgilari.

Umumiy qabul qilingan belgilarga qo'shimcha ravishda, yig'ish bo'yicha qo'llanmalar jaranglar, texnikalar, texnikalar, algoritmlar, kubdagi naqshlar va raqamlarning nomlari, speedcuberlar orasida mashhur bo'lgan va hokazo. Faqat o'qlardan foydalanadigan algoritmlarning sxematik tavsiflari talabdan kam emas. Boshqotirmani yechishda qanchalik ko'p tajribaga ega bo'lsangiz, tavsif va tushuntirishlarni tushunish shunchalik oson bo'ladi; ko'p narsalar intuitiv ravishda qabul qilina boshlaydi.

  • Qopqoq kubning bir tomonida to'plangan rangli elementlardir. Jumboqni yig'ish oltita bosh kiyimni yig'ish bilan bir xil.
  • Kamar - shlyapaga ulashgan rangli elementlar. Shlyapa shunday yig'ilishi mumkinki, kamar tarqoq rangli bo'laklardan iborat bo'ladi, ya'ni burchak va qovurg'a elementlari o'z joylarida bo'lmaydi.
  • Xoch - bir xil rangdagi beshta bo'lakdan yasalgan shlyapadagi rasm. Yig'ish ko'pincha xochni qurish bilan boshlanadi. Bu erda aniq ko'rsatmalar yo'q. Bu qadam eng moslashuvchanlikni ta'minlaydi va biroz o'ylashni talab qiladi. Xoch tayyor bo'lganda, faqat yodlangan algoritmlarga amal qilish qoladi.
  • Flip - burchakni yoki chetni markazga nisbatan bir joyga burish; bu harakat maxsus algoritmlardan foydalanishni talab qiladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun jumboqni yig'ish sxemalari va bosqichlari

Yangi boshlanuvchilar uchun sxemalar umidsiz chalkash kubni echishda nervlarni o'rganish va saqlashga yordam beradi, harakatlar mantig'ini his qiladi va eng oddiy algoritmlarni ishlab chiqadi.

Har qanday harakatni amalga oshirishdan oldin siz kubni tekshirishingiz kerak. Musobaqalarda "oldindan tekshirish" uchun 15 soniya ajratiladi. Shu vaqt ichida siz birinchi bosqichda "bosh" ga yig'iladigan bir xil rangdagi elementlarni topishingiz kerak. An'anaga ko'ra, biri oq tomondan boshlanadi, ya'ni ko'pchilik qo'llanmalarda U oq deb taxmin qilinadi. "Ko'p rangli" speedcubers yig'ishni istalgan tomondan boshlashi mumkin, barcha tayyor algoritmlarni aqliy ravishda qayta tiklaydi.

Rubik kubi 2x2

"Mini kub" 8 ta burchak elementidan iborat. Birinchi bosqichda to'rtta burchakning bir qatlami yig'iladi. Ikkinchi bosqichda qolgan burchaklar o'z joylariga joylashtiriladi, lekin ular teskari burilishi mumkin, ya'ni rangli elementlar ularning chekkalarida bo'lmaydi. Qolgan narsa ularni to'g'ri yo'lga aylantirishdir.

  • "Bang-bang" algoritmi burchak elementini ko'chirish va uni to'g'ri yo'naltirish imkonini beradi. Agar siz ushbu harakatlar ketma-ketligini olti marta ketma-ket bajarsangiz, kub o'zining dastlabki holatiga qaytadi. Shunday qilib, agar kub aralashtirilgan bo'lsa, elementni to'g'ri joylashtirish uchun uni 1 dan 5 martagacha qo'llash kerak. Algoritmni kiritish: RUR’U’.
  • Bir qatlam yig'ilganda, kubni ikkinchi qatlam bilan yuqoriga burishingiz kerak. Ushbu qatlamni istalgan yo'nalishda siljitib, uning o'rniga burchaklardan birini o'rnating. Keyinchalik, ikkita qo'shni elementni - old yuzning o'ng va chap burchaklarini almashtirishga imkon beruvchi algoritm qo'llaniladi. Harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: URU’L’UR’U’LU.
  • Barcha burchaklar joyida bo'lganda, ular "bang-bang" algoritmi yordamida aylantiriladi (aylantiriladi). Ushbu bosqichda kubni ushlab turmaslik muhimdir.

3x3 Rubik kubini qanday yechish mumkin

  1. Oq markaz atrofida oq stikerlar bilan 4 ta chetini yig'ib, "oq xoch" ni yarating.
  2. R, L, U, D tomonlarning rangli markazlarini "oq xoch" ning mos keladigan qirralari bilan birlashtiring.
  3. Oq stikerlar bilan burchaklarni o'z joylariga joylashtiring. R'D'RD algoritmidan foydalanib, besh martagacha takrorlangan holda, burchaklar to'g'ri joyga aylantiriladi.
  4. O'rta qatlamning qirralarini o'z joylariga joylashtirish uchun siz kubni kesib olishingiz kerak - y2. Sariq stikersiz qovurg'ani tanlang. Uni tomonlardan birining rangiga mos keladigan markaz bilan tekislang. Formulalardan foydalanib, chetni o'rta qatlamga o'tkazing: chekka chapga siljish bilan tushiriladi: U'L'ULUFU'F'. Chet o'ngga siljish bilan tushadi: URU'R'U'F'UF. Agar element joyida bo'lsa, lekin to'g'ri aylantirilmasa, ushbu algoritmlar uni uchinchi qatlamga ko'chirish va uni qayta o'rnatish uchun yana ishlatiladi.
  5. Kubni ushlab turmasdan, algoritmni takrorlab, uchinchi qatlamning qopqog'ida sariq xochni to'plang: FRUR'U'F.
  6. Birinchi xoch uchun qilinganidek, oxirgi qatlamning qirralarini yon markazlari bilan to'g'ri tekislang. Ikki qovurg'a osongina joyiga tushadi. Qolgan ikkitasini almashtirish kerak bo'ladi. Agar ular bir-biriga qarama-qarshi bo'lsa: RUR'URU2R'. Agar qo'shni tomonlarda bo'lsa: RUR’URU2R’U.
  7. Oxirgi yuzning burchaklarini to'g'ri joylarga qo'ying. Agar ularning hech biri to'g'ri joyda bo'lmasa, URU'L'UR'U'L formulasini qo'llang. Elementlardan biri to'g'ri mos keladi. Kubni o'zingizga bu burchak ostida ushlang; u old chetida yuqori o'ng tomonda bo'ladi. Qolgan burchaklarni soat sohasi farqli ravishda URU'L'UR'U'L yoki aksincha, U'L'URU'LUR' yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring. Ushbu bosqichda barcha to'plangan joylar qayta quriladi, biror narsa noto'g'ri ketganga o'xshaydi. Kubning ag'darilmasligini va F markazining foydalanuvchiga nisbatan harakat qilmasligini ta'minlash muhimdir. Harakatlarning kombinatsiyasi 5 martagacha takrorlanishi kerak.
  8. Burchak elementlarini aylantirish kerak bo'lishi mumkin, rangli qismlarni qirralarning qolgan qismi bilan to'g'ri tekislang. Ularni ochish (aylantirish) uchun birinchi formuladan foydalaniladi: R’D’RD. F va U o'zgarmasligi uchun kubni ushlab turmaslik kerak.

Rubik kubi 4x4

Bir chekkasida uchtadan ortiq elementga ega bo'lgan jumboqlar juda ko'p kombinatsiyalarni taklif qiladi.

"Juft" variantlari ayniqsa qiyin, chunki ular klassik jumboqni boshqarishga yordam beradigan qattiq mahkamlangan markazga ega emaslar.

4 * 4 * 4 uchun taxminan 7,4 * 1045 element pozitsiyalari mumkin. Shuning uchun u "Rubikning qasosi" yoki Master Cube deb nomlangan.

Ichki qatlamlar uchun qo'shimcha belgilar:

  • f - ichki frontal;
  • b - ichki orqa;
  • r - ichki o'ng;
  • l - ichki chap.

Yig'ish variantlari: qatlamli qatlam, burchaklardan yoki 3 * 3 * 3 shakliga qisqartirish. Oxirgi usul eng mashhur hisoblanadi. Birinchidan, har bir yuzda to'rtta markaziy element yig'iladi. Keyin qovurg'a juftlari o'rnatiladi va nihoyat, burchaklar o'rnatiladi.

  • Markaziy elementlarni yig'ishda siz qaysi ranglar juftlikda qarama-qarshi ekanligini eslab qolishingiz kerak. O‘rta to‘rtlikdan elementlarni almashtirish algoritmi: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’ U2.
  • Qovurg'alarni yig'ishda faqat tashqi qirralar aylanadi. Algoritmlar: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)’ U’ R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L’ U’ (Rr)’. Ko'pgina hollarda, qovurg'alar intuitiv ravishda yig'ilishi mumkin. Faqat ikkita chekka elementi qolganda: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ – ularni yonma-yon o‘rnatish uchun, U F’ L F’ L’ F U’ – almashtirish uchun.
  • Keyinchalik, 3 * 3 * 3 kub formulalari burchaklarni qayta tartibga solish va aylantirish uchun ishlatiladi.

Maxsus yechim talab qiladigan murakkab holatlar paritetlardir. Ularning formulalari muammoni hal qilmaydi, lekin boshqotirmani standart algoritmlar bilan hal qilinadigan shaklga olib keladigan o'lik vaziyatdan elementlarni urib yuboradi.

  • Ikki qo‘shni chekka element noto‘g‘ri yo‘nalishda: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Noto'g'ri yo'nalishdagi qarama-qarshi qirrali elementlar juftlari: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Bir-biriga burchak ostida, noto'g'ri yo'nalishda joylashgan chekka elementlarning juftlari: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Oxirgi qatlamning burchaklari joyida emas: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

5x5 jumboqni tez yig'ish

Yig'ish uni klassik ko'rinishga keltirishdan iborat. Birinchidan, har bir qopqoqda 9 ta markaziy bo'lak va uchta qovurg'a elementi yig'iladi. Oxirgi bosqich - burchaklarni joylashtirish.

Qo'shimcha belgilar:

  • u – ichki yuqori cheti;
  • d - ichki pastki chet;
  • e – yuqori va pastki orasidagi ichki chekka;
  • (qavslar ichida ikkita yuz) - bir vaqtning o'zida aylanish.

Markaziy elementlarni yig'ish avvalgi holatga qaraganda osonroq, chunki qat'iy belgilangan rang juftlari mavjud.

  • Birinchi bosqichda, agar siz qo'shni yuzlardagi elementlarni almashtirishingiz kerak bo'lsa, qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Agar ular bir chekka element bilan ajratilsa: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’. Agar ular ichki markaziy qatlamlarda bo'lsa: (Rr)' F' (Ll)' (Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr)'.
  • Yon elementlarning kombinatsiyasi intuitivdir, u yig'ilgan markazlarga ta'sir qilmaydi: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)’ U L2 U’ (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Yagona qiyinchilik oxirgi ikki qovurg'ani yig'ishdir.

Paritetlar uchun formulalar:

  • elementlarni bir yuzning chetlarida u va d qatlamlarida almashtiring: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • o'rta qatlamda joylashgan chekka elementlarni bir yuzga almashtiring: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • bu elementlarni o‘z joylarida ochish, ya’ni aylantirish: e R F’ U R’ F e’;
  • o'rta qatlamning qovurg'a elementini joyida ochish: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • yon qatlamdagi elementlarni bir yuzga almashtirish: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • bir vaqtning o'zida uchta qirrali elementni joyiga aylantiring: F' L' F U' yoki U F' L.

Oxirgi vazifa - burchaklarni klassik kub printsipiga ko'ra tartibga solish.

Jarayonni tezlashtirish uchun klassik versiyani qatlam-qatlam yig'ish to'rtta vazifani bajaradi:

  • bitta shlyapadagi dastlabki xoch;
  • birinchi va ikkinchi qatlamlarni bir vaqtning o'zida yig'ish;
  • oxirgi shlyapa;
  • uchinchi qatlamli kamar.

Qiyinchilik shundaki, siz usul muallifi Jessica Fridrich tomonidan tuzilgan 119 ta formulani o'rganishingiz va doimo boshingizda saqlashingiz kerak. Har bir bosqich uchun F2L, OLL, PLL algoritmlari guruhlari chekka burchak juftlari bilan ishlash uchun zarur bo'lgan elementlarni joylashtirish, aylanish va almashtirishning barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarini tavsiflaydi.

Usul jumboqni 20 soniyadan kamroq vaqt ichida hal qilish imkonini beradi.

Ko'zlaringiz yopiq holda Rubik kubini qanday hal qilish mumkin

Ushbu vazifani engillashtirish uchun maxsus texnikalar ishlab chiqilgan. Speedcubers orasida mashhur usullardan biri eski Pochmann usulidir.

Yig'ish qatlam bilan emas, balki elementlar guruhlari tomonidan amalga oshiriladi: birinchi navbatda barcha qirralar, keyin burchaklar.

Edge RU bufer chekkasidir. Maxsus algoritmlar yordamida bu pozitsiyani egallagan kub o'z joyiga ko'chiriladi. RU holatida uni almashtirgan element barcha qirralarning o'z joylariga kelguniga qadar yana ko'chiriladi va hokazo. Xuddi shu narsa burchaklar bilan amalga oshiriladi. Ko'r-ko'rona yig'ish algoritmlarining o'ziga xos xususiyati shundaki, ular elementni qolgan qismini aralashtirmasdan ko'chirishga imkon beradi.

Ko'r-ko'rona yig'ish jarayonida chalkashmaslik uchun kub aylantirilmaydi.

Yig'ishni boshlashdan oldin, kub "eslab qolinadi". Elementlar harakatlanadigan zanjir aqliy ravishda yaratilgan. Har bir stikerga alifboning o'z harfi beriladi. Speedcuber qirralar va burchaklar uchun alohida alifbolar yaratadi. Aralashtirilgan Rubik kubi harflar ketma-ketligi sifatida esda qoladi. Bufer kubidagi yuqori stiker birinchi harf, o'zining munosib joyini egallagan stiker ikkinchi va hokazo. Oddiylik uchun harflar ketma-ketligi so'zlarni, so'zlar esa jumlalarni hosil qiladi.

Rubik kubining eng tezkor rekordi kimga tegishli?

Avstraliyalik Feliks Zemdegs 2018-yilda klassik Rubik kubini yechish bo‘yicha jahon rekordini ikki marta yangiladi.Yil boshida eng yaxshi vaqt 4,6 soniyada qayd etilgan bo‘lsa, may oyida boshqotirma 4,22 soniyada yechilgan edi.

22 yoshli sportchi 2015 yildan 2017 yilgacha boshqa bir qancha rekordlarga ega:

  • 4x4x4 - 19,36 soniya;
  • 5x5x5 - 38,52 soniya;
  • 6x6x6 – 1:20,03 daqiqa;
  • 7x7x7 – 2:06,73 daqiqa;
  • Megaminx - 34,60 soniya;
  • bir qo'l - 6,88 soniya.

Robotning Ginnesning rekordlar kitobiga kiritilgan rekordi 0,637 soniyani tashkil etadi. Kubni 0,38 soniyada yecha oladigan ishlaydigan model allaqachon mavjud. Uning ishlab chiquvchilari amerikaliklar Ben Katz va Jared Di Karlodir.

Shunday qilib, yig'ilishning o'zi quyidagilardan iborat 7 bosqich, bu quyida batafsil tavsiflanadi. Lekin avval siz ozgina tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Qo'rqmang, bu ko'p vaqt talab qilmaydi :)

Men asoslarni o'rganish ko'pincha zerikarli ekanligini va har qanday istakni susaytirishini tushunaman, lekin ular kerak!
Keling, buni qisqacha ko'rib chiqaylik.

Rubik kubining asosiy elementlari

Markaz

Bu harakatlana olmaydigan yagona komponent, ya'ni biz qolgan elementlarni markazlar atrofida yig'amiz.

Qovurg'alar


2 ta rangga ega bo'lgan elementlar (stikerlar) markazni "birlashtiradi".

Burchaklar

Bir vaqtning o'zida 3 ta rangni birlashtiradi.

Albatta, siz kubingizni allaqachon aylantirdingiz va u tartibsiz emas, balki aniq belgilangan qoidalarga muvofiq aylanishini aniqladingiz. Hali uni aylantirdingizmi? Xo'sh, keling, barcha mumkin bo'lgan narsalarni tezda ko'rib chiqaylik aylanadi!

L- chap tomonning aylanishi

90 soat yo'nalishi bo'yicha.

R- o'ng tomonning aylanishi.

U- yuqori chetini soat yo'nalishi bo'yicha 90 aylantiring.
D- pastki chetining aylanishi.

F- oldingi yuzni soat yo'nalishi bo'yicha 90 aylantiring.

- zarba aylanishning soat miliga teskari yo'naltirilganligini ko'rsatadi.

Kub uchun rus tilidagi belgilar

Bizning xalqimiz rus bo'lganligi sababli, biz Rubik kubining tarkibiy qismlariga rus tilidagi belgilarni ham beramiz:

Bu unchalik oqlangan bo'lmasligi mumkin, lekin bu juda aniq va tushunarli.

Keyinchalik, formulalar ikkita versiyada taqdim etiladi.

Shuningdek, yig'ish jarayonida siz bunday mo''jizalarga duch kelasiz P2 (R2) yoki F2 (F2)

Xavotir olmang, bu holda siz faqat chetini aylantirishingiz kerak ikki marta, ya'ni 180 darajaga aylantiring.

Spin tili

Kubni to'g'ri va tez hal qilish uchun siz aylanish tilini bilishingiz kerak. Keling, bilimlarimizni mustahkamlaymiz va formulalardan birini aylantiramiz. Bu uzoq, shuning uchun ehtiyot bo'ling:

R2 F R’ F’ D2 R2 U F U’ B L2 F2 R F2 U’ L F2 L B R’ D’ L’ D’ R F

(P2 F P’ F’ N2 P2 V F V’ B L2 F2 P F2 V’ L F2 L B P’ N’ L’ N’ P F)

Voy, siz buni qildingiz !! Togri yoki notogri? Xo'sh, bu erda bu juda muhim emas, chunki kub har qanday holatda ham buziladi. Bu formula deyiladi.

Ajoyib, kub buzildi, ko'rib turganingizdek, zo'ravonlik talab qilinmadi. Endi yig'ilishni boshlaylik!

1-bosqich - xoch

Aslida, montaj o'qituvchim aytganidek, har kim faqat mantiq yordamida birinchi qatlamni yig'ishi mumkin va bu juda oddiy. Shuning uchun, agar siz hayajondan mahrum bo'lmasangiz, unda buni o'zingiz hal qilishga harakat qiling, bu yanada foydali bo'ladi

Va o'z qadr-qimmatini yo'qotish xavfini tug'dirmaganlar uchun biz davom etamiz

Shunday qilib, bizning maqsad birinchi bosqichda - yig'ish to'g'ri xoch bu shunday ko'rinadi

Umuman olganda, bu erda tushuntirish uchun hech narsa yo'q, siz to'g'ri xochni olishingiz muhim, ya'ni qirralarning ranglari kubning markazlariga mos keladi. Keyingi bosqichga o'tishdan oldin, hamma narsa to'g'ri ekanligini tekshiring. Keling, bu nuqtani chaqiraylik imtihon. Har bir qadamni to'g'ri bajarayotganingizga ishonch hosil qilish uchun har bir qadamdan so'ng tekshiruv o'tkazilishi kerak.

Video: 3x3 xochni qanday yig'ish kerak

750 1 756 555 0

Rubik kubini echishga bir necha marta urinib ko'rganmisiz? Internetda taqdim etilgan barcha ko'rsatmalar professionallar tomonidan yozilgan, ammo "qo'g'irchoqlar" uchun yechim juda chalkash ko'rinadi? Sizningcha, bu jumboqni yechish mumkin emasmi? Bizning bosqichma-bosqich ko'rsatmalarimizga rioya qilib, siz nafaqat dunyodagi eng mashhur jumboqni formulalarsiz to'liq yig'ishingiz, balki buni qanday qilganingizni ham tushunasiz.

Sizga kerak bo'ladi:

Qayerdan boshlash kerak

Shunday qilib, sizning maqsadingiz Rubik kubini hal qilishdir. U qanday ishlashini, nimadan iboratligini va qanday ishlashini bilmasdan turib buni amalga oshirish mumkin bo'lmaydi.

Standart 3x3 Rubik kubi mexanik 3D kub bo'lib, uning har bir yuzi turli rangga bo'yalgan.

An'anaviy variant - ko'k, yashil, oq, sariq, qizil va to'q sariq. Kenarlari:

Hammasi bo'lib, Rubik kubida 20 ta harakatlanuvchi element (12 ta chekka va 8 burchak) mavjud va yechim to'g'ridan-to'g'ri ularning o'rnini qanday o'zgartirishi mumkinligini bilishga bog'liq.

Bir tomonni aylantirganimizda, biz markaziy elementlarning joyida qolayotganini ko'ramiz, chekka qirralarning bo'lishi kerak bo'lgan joyga o'tadi va burchak burchakda joy egallaydi.

Bundan kelib chiqadiki, har bir element o'ziga xos turga ega bo'lib, u aylanishdan keyin o'zgarmaydi (qirrasi chekka, markaz markaz bo'lib qoladi).

Tez-tez so'raladigan savollar va javoblar

    Rubik kubi qanday bo'lishi kerak?

    Agar siz musobaqalarda qatnashmoqchi bo'lmasangiz, har qanday kubni olishingiz mumkin. Yoshlar va bolalar uchun xitoylik ishlab chiqaruvchilardan jumboq sotib olish yaxshiroqdir. Tanlashda quyidagilarga e'tibor bering:
    - Eng so'nggi modellarning kubini olish yaxshiroqdir, u avvalgi versiyalarning kamchiliklarini o'z ichiga oladi va u yanada yaxshilanadi.
    - To'g'ri kub osongina aylanishi va burchaklarni yaxshi kesishi kerak.
    - Professionallar uchun kublarni qismlarga ajratish va sozlash mumkin.

    Rubikning nechta qirrasi bor?

    Klassik kub 12 ta ikki rangli yon yoki chekka elementdan (12 ta "qovurg'a") iborat.

    Rubik kubini yechishning nechta sxemasi bor?

    Kubni hal qilishning ko'plab usullari mavjud. Bir nechta formulalarni yig'ishga imkon beradiganlar bor, lekin bir necha soat ichida. Boshqalar, bir necha yuz formulani yodlab, kubni 1 daqiqada yoki hatto 20 soniyada echishga imkon beradi.

Asoslar

Bizning maqsadimiz barcha elementlarni to'g'ri joyga qo'yishdir. Qaysi tomonga burilishni va u yoki bu kvadratning "to'g'ri joyini" aniqlash uchun siz barcha e'tiboringizni markaziy elementlarga qaratishingiz kerak, chunki biz allaqachon aytganimizdek, ular qat'iy pozitsiyaga ega.

Misol uchun, qizil va yashil markazlar o'rtasida joylashgan chekka mos ravishda qizil-yashil rangga ega, shuning uchun siz yashil markazga bir xil rangdagi chekka va qizil markaziy element yaqinidagi qizil qirrani joylashtirishga e'tibor qaratishingiz kerak.

Burchak har doim uch rangli bo'ladi, shuning uchun uni mos keladigan ranglarning markaziy qismlari orasiga joylashtirishga e'tibor berish kerak.

Qadam 1. Bir tomonning chetlarini yig'ing

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - boshlash uchun rangni tanlash. Ushbu misolda asosiy rang sariq, u barcha diagrammalarda aks ettiriladi. Har bir inson o'ziga yoqqan variantni tanlashda va u erdan boshlashda erkindir.

Shunday qilib, agar bizning yuqori markaziy elementimiz sariq bo'lsa, unda pastki qismi mos ravishda oq rangga ega (Rubik kubining deyarli barcha modellarida u qarama-qarshi tomonda joylashgan).

3x3 Rubik kubini yechish uchun avval uning yuqori chetida xoch yasashingiz kerak - tanlangan rangning barcha qirralarini (bizning holatda, sariq) markaziy element atrofida mos keladigan joylarga qo'ying.

Bu chetning ikkinchi rangi yaqin atrofdagi markaziy elementga mos kelishi uchun ma'lum bir tartibda bajarilishi kerak.

Rubik kubini qanday yechishni bilmaganlar uchun bu qadamni tushuntirish eng qiyin. Bu muammoni o'zingiz hal qilish osonroq va siz, shubhasiz, qisqa mashg'ulotdan so'ng buni qila olasiz.

Aynan shu bosqichda ko'pchilik yangi boshlanuvchilar to'xtaydi - ular xochni yig'adilar, keyin bir tomonni - keyin, afsuski, bir nechtasi oldinga siljiydi.

Buni qila olmaydiganlar uchun quyida xochni qanday yig'ish kerakligi diagrammasi keltirilgan. Shuni yodda tutingki, siz ushbu bosqichni 4 marta takrorlashingiz kerak - har bir tomon uchun bir marta.

  1. Rubik kubini qo'llaringizga oling va uni ag'daring, shunda markaz sariq (yoki siz tanlagan boshqa rang) tepada va oq rangda bo'ladi.
  2. Pastki tekislikda sariq qirralarni qidiring. Ikkala qovurg'a rangiga ham e'tibor bering.
  3. Agar siz pastki qismida sariq qirrani topsangiz, sariq kvadrat bilan qirrasi yuqori chetidagi "joy" ostidagi joyni egallaguncha qatlamni aylantiring.
  4. Quyidagi amallardan birini bajaring:

a) Sariq "pastga qaraydi"

b) Sariq oldinga qaraydi

c) oraliq qatlamdagi qovurg'a

Eslatma: Agar sariq kvadrat yuqori qatlamda bo'lsa, lekin u to'g'ri joylashtirilmagan yoki yaqin atrofdagi markazga nisbatan to'g'ri yo'naltirilmagan bo'lsa, uning o'rniga boshqa elementni qo'yish orqali uning o'rnini o'zgartiring.

Shundan so'ng, chekka yuqorida tavsiflangan uchta pozitsiyadan birida bo'ladi. Diagrammadan foydalanib, uni "to'g'ri" joyga qo'ying. Har bir sariq qirra uchun barcha amallarni takrorlang va Rubik kubining yuqori qatlamiga xoch qo'ying.

Qadam 2. Yuqori chetini yig'ish

Agar siz xochni katlay olgan bo'lsangiz, unda butun yuqori qatlamni yig'ishga arziydi, ya'ni burchaklarni birin-ketin joyiga qo'ying. Biz ularni o'zimiz xohlagancha joylashtira olmaymiz, chunki har bir burchakda buning uchun maxsus ajratilgan joy mavjud bo'lib, u qaysi ranglardan iborat bo'lishi bilan belgilanadi.

Oldingi bosqichda bo'lgani kabi, biz amal qiladigan bir nechta echimlar mavjud.

Esda tutingki, siz barcha bosqichlarni 4 marta takrorlashingiz kerak - har bir burchak uchun bittadan.

  1. Rubik kubini ag'daring, shunda sariq qatlam tepada va oq qatlam pastda bo'ladi.
  2. Pastki qatlamda sariq kvadrat bilan burchakka qarang. Undagi boshqa 2 rangga e'tibor bering.
  3. Pastki qatlamni burchak "uning" joyi ostida bo'lishi uchun aylantiring.
  4. Quyidagi echimlardan birini ishlating:

a) sariq chapga qaraydi

b) sariq o'ngga qaraydi

c) pastki qismida sariq

Eslatma : Agar sariq burchak Rubik kubining pastki qatlamida bo'lmasa, demak u yuqori qatlamda, lekin o'z o'rnida emas.

Pastki qatlamdan har qanday burchakni yuqoriga qo'yishingiz kerak (masalan, birinchi yechimni bajarish). Shunday qilib, pastki qatlamda sariq burchakka ega bo'lasiz.

Yuqori qatlam to'liq yig'ilguncha har bir burchak uchun takrorlang.

Qadam 3. Ikkinchi yuzni yig'ish algoritmi

Biz kubning ikkinchi qatlamini hal qilmoqchimiz. Esda tutingki, markaziy elementlar mahkamlangan, shuning uchun ularning joylarini o'zgartirish va ularni qanday joylashtirish haqida o'ylashning hojati yo'q. Shuni yodda tutingki, quyida keltirilgan amallarni 4 marta takrorlashingiz kerak bo'ladi - har bir chekka uchun bir marta.

  1. Kubni oling, shunda tepada oq qatlam va pastki qismida sariq qatlam - biz allaqachon yig'ib olganmiz.
  2. Yuqori qatlamda ikkala tomonida oq bo'lmagan chekkaga qarang.
  3. Yuqori qatlamni bu qirraning rangi va yon tomondagi markaziy qism mos kelguncha aylantiring, teskari T ni hosil qiling.
  4. Kenarning chap yoki o'ng tomonida joylashganligiga qarab, misolni tanlab, quyidagi echimlardan birini bajaring.

Bir nechta mumkin bo'lgan variantlar mavjud:

1) Chet joylashgan joydan o'ngga siljishi kerak.

2) Chet hozir turgan joydan chapga siljishi kerak.

Eslatma: Agar ustki qatlamning har ikki tomonida oq bo'lmagan eng tashqi element bo'lmasa, demak ular o'rta qatlamda, lekin o'z joylarida emas.

Yuqori qatlamdan boshqa har qanday chetni uning o'rniga qo'ying. Shu tarzda siz oq kvadratsiz yuqori qatlamda chekka olasiz va uni yuqoridagi ko'rsatmalarga muvofiq harakatlantirishingiz mumkin.

Ushbu bosqichni 4 marta, har bir chekka uchun bir marta takrorlang.

4-qadam. Ikkinchi xoch

Shunday qilib, biz Rubik kubining dastlabki 2 qatlamini hal qildik. Endi biz yuqori qatlamning 4 ta tashqi elementi oq rangda bo'lishini ta'minlashimiz kerak, bu xoch hosil qiladi. Ushbu bosqichda biz burchaklarga e'tibor bermasdan, faqat tashqi elementlarga e'tibor qaratamiz.

Kubning yuqori qirrasi to'rtta oq qirraga ega bo'lishi mumkin yoki ikkitasi yoki hech biri bo'lmasligi mumkin. Agar barcha to'rtta oq chekka yuqori tomonda bo'lsa, unda siz bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz va keyingisiga o'tishingiz mumkin. Agar ikkita chekka bo'lsa, ular bir-biriga nisbatan qanday joylashganligiga qarab quyidagi variantlardan birini ishlatishingiz kerak: yonida yoki qarama-qarshi.

1) Qo'shni qirralar

2) Qarama-qarshi qirralar oq rangda

3) Bitta oq kvadrat to'g'ri joylashtirilmagan

Yuqori qatlamda bitta oq kvadrat bo'lmasa, yuqorida tavsiflangan ikkita variantdan birini bajaring va yuqori qatlamda 2 ta oq kvadrat olasiz. Shundan so'ng, vaziyatga qarab kerakli harakatlar ketma-ketligini bajaring.

Shunday qilib, biz ikkinchi xochni katladik.

Qadam 5. Ikkinchi xochni qanday joylashtirish kerak

Oldingi bosqichda biz ikkinchi xochni katladik. Ushbu bosqichda biz xochning yon qismlarini mos keladigan yuzlarning markaziy elementlarining rangiga moslashtiramiz. Biz e'tiborimizni faqat kubning oq qirralariga qaratamiz, burchaklarga e'tibor bermaymiz.

  1. Rubik kubining yuqori qatlamini ikki qirrasi ularning yuzlari markazining rangiga mos kelguncha aylantiring. Agar faqat bitta chekka mos kelsa, aylanishni davom eting.
  2. Yon qirralarning qanday pozitsiyani egallashiga qarab, berilgan misollardan birini ishlating - ketma-ket yoki bir-biriga nisbatan.

a) qo'shni qirralar

b) qarama-qarshi qirralar

Shunday qilib, biz Rubik kubining ikkinchi xochini to'g'ri joylashtirdik.

6-qadam: burchaklarni joylashtiring

Biz allaqachon Rubik kubining barcha elementlarini joyiga qo'ydik, oxirgi qatlamning burchak qismlari bundan mustasno.

Oxirgi bosqichning maqsadi burchaklarni to'g'ri joylashtirish, ularning yo'nalishiga e'tibor bermaslikdir. Shunday qilib, burchak qachon to'g'ri holatda ekanligini aniq bilishingiz kerak.

Shunday qilib, agar yaqin atrofdagi markaziy elementlar burchakning 3 qismining rangiga mos keladigan bo'lsa, burchak to'g'ri joylashtirilgan.

Keling, burchaklar noto'g'ri joylashtirilgan va Rubik kubini yechish uchun to'g'ri holatda bo'lganida bir nechta misollarni ko'rib chiqaylik.

Ehtimol, barcha 4 burchak boshidanoq joyida bo'lishi mumkin (keyingi bosqichga o'tishni xohlaysiz) yoki faqat 1 burchak to'g'ri joylashtirilgan yoki yo'q. Agar faqat bitta burchak o'z o'rnini egallasa, barcha elementlarni o'z joylariga joylashtirishga imkon beradigan birini tanlab, quyidagi misollardan birini bajaring.

1) 3 ta burchak o'z joyida emas (a)

2) 3 ta burchak joyidan tashqarida (b)

3-4) Burchaklarning hech biri to'g'ri joylashtirilmagan

Agar 4 burchakning hech biri o'zining "to'g'ri" joyida bo'lmasa, yuqorida tavsiflangan misollardan birini bajaring - shu tarzda siz ulardan birini joyiga qo'yishingiz mumkin. Keyin nimaga ega ekanligingizga qarab qadamlarni bajaring.

Shunday qilib, biz burchaklarni o'z joylariga qo'yib, 3x3 Rubik kubini yechdik. Oxirgi qadam, jumboqni to'liq hal qilish uchun oxirgi qatlamning burchaklarini aylantirishdir.

Qadam 7. Qanday qilib yig'ish kerak

Oldingi bosqichda biz barcha elementlarni o'z joylariga qo'yamiz. Rubik kubini yechish uchun burchaklarni aylantirish va uni butunlay yechish qoladi. Ushbu nuqtada oxirgi qatlamda ikkita, uch yoki to'rtta noto'g'ri yo'naltirilgan burchaklar qolishi mumkin.

Agar ikkita noto'g'ri yo'naltirilgan burchak bo'lsa, yuzaga keladigan vaziyatga qarab quyidagi misollardan birini bajaring.

Kubning yuzlarini aylantirishdan oldin buni o'qib chiqing.

Juda muhim! Bu qadam boshqalar kabi oson emas, lekin u ham ancha qiyin. Ishni boshlashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsa bor. Variant 1da bir nechta kichik variantlar mavjud, shuning uchun birinchi navbatda qaysi biri sizga mos kelishini tushunishingiz kerak. Ushbu bosqichni hal qilish uchun birinchi harakatlar ketma-ketligini bajaring. Shundan so'ng, siz olgan qizil stol variantiga qarab kerakli qadamlarni bajaring.

Variant 1. Ikki burchak to'g'ri yo'naltirilmagan. E'tibor bering, "qo'shni" burchakni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirish kerak.

Variant 2-3. Uchta burchak noto'g'ri yo'naltirilgan.

Agar ikkita burchak to'g'ri yo'naltirilmagan bo'lsa, birinchi misol bo'yicha Rubik kubini eching - bu bilan siz faqat 2 ta noto'g'ri yo'naltirilgan burchakka ega bo'lasiz. Nihoyat, mavjud vaziyatga qarab, harakatlar ketma-ketligini bajaring.

Variant 4. Barcha burchaklar to'g'ri yo'naltirilmagan.

Agar 4 ta burchakdan hech biri to'g'ri yo'naltirilmagan bo'lsa, berilgan birinchi misolga amal qiling. Keyin vaziyatingizga mos keladigan yechimni tanlang.

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz va hozirgacha ko'rsatmalarimizga amal qilgan bo'lsangiz, tabriklaymiz! Rubik kubini o'zingiz hal qildingiz!

Va boshqa mantiqiy o'yinlar.

Va bu erda, aytmoqchi, o'zingizni isbotlash uchun nimadir bor:

  • Siz eng tezkor bo'lishingiz mumkin. Hozirgi rekord 5,5 soniya. Yuqori tezlikda yig'ish bilan shug'ullanadigan odamlar "speedcuber" deb ataladi.
  • Ehtimol, siz eng original bo'lishni xohlaysizmi? Rubik kubi ko'zlari, oyoqlari va boshqalar yopiq holda echiladi. Bu yerda rekordlar ham bor va siz ularni yengishingiz mumkin.
  • Va eng ijodiy va ixtirochilari Rubik kubi yordamida rasm chizishadi va aytmoqchi, ajoyib go'zallikning haqiqiy durdonalarini yaratadilar.

Umid qilamizki, biz sizni ilhomlantirdik va Rubik kubini qanday hal qilishni tushunishingizga yordam berdik. Agar siz fikrlash o'yinlari va boshqotirmalarga qiziqsangiz, ehtimol siz domino o'ynash sirlarini o'rganishga qiziqasiz.Biz uchun 1 va 2-variantlarning aralashmasi mos keladi, oxirgi chora sifatida 2-variant.
Agar siz uni juda nozik yog'lasangiz, uning tomonlari bir-biriga juda qattiq joylasha boshlaydi. Qalinligi aylanish tezligini olib tashlaydi. Agar siz ikki turdagi moylash vositasini aralashtirsangiz, bu optimal mustahkamlikdir.

Men Rubik kubini yecha olmayman...

Ko'p odamlar savol berishadi: "Rubik kubini qanday hal qilish kerak, agar men uni ajratib olsam, uni qayta tiklay olmayman?" Ko'pincha bu oxirgi qatlamda sodir bo'ladi. Siz algoritmlarga aniq amal qilmasligingiz mumkin. Ammo agar siz diagrammalarga aniq amal qilsangiz, uni bir joyga to'plashingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, muammo quyidagicha bo'lishi mumkin - xitoylik ishlab chiqaruvchilar har xil sifatdagi kublarni yasashadi - professionaldan tortib, birinchi aylanishda sizning qo'lingizda parchalanib ketadiganlargacha. Agar kub parchalanib ketsa, uni to'g'ri yig'ish kerak.
Ikki qavat yig'ilgan kubda tekis tornavida yoki pichoq bilan uchinchi qatlamning markaziy kubining qopqog'ini ko'taring, uni echib oling va vintni ochish uchun kichik Phillips tornavidadan foydalaning (ulangan kamonni yo'qotmang. vint). Uchinchi qatlamning burchak va yon kublarini ehtiyotkorlik bilan tortib oling va ularni rangga to'g'ri kiriting. Oxirida, ilgari buralmagan markaziy kubni joylashtiring va vidalang (juda ko'p tortmang). Uchinchi qatlamni burang. Agar u qattiq burilsa, vintni bo'shating, agar u juda oson aylansa, uni torting. Barcha yuzlar bir xil kuch bilan aylanishi kerak. Shundan so'ng, markaziy kubning qopqog'ini yoping.