Si të argëtoni mysafirët e ditëlindjes në shtëpi. Si të argëtoni mysafirët në festën e ditëlindjes së një të rrituri në tryezë

"Prova komprometuese"

Kjo konkurrencë komike kryhet me pjesëmarrje çiftet e martuara... Burrat, duke numëruar, shkruajnë në një kolonë dhjetë emrat e parë të kafshëve që vijnë në mendje (këta mund të jenë çdo përfaqësues i florës dhe faunës). Sigurisht, e gjithë kjo bëhet në fshehtësi nga gratë. Tani gratë po bëjnë të njëjtën gjë. Pas kësaj, prezantuesi u kërkon bashkëshorteve të vazhdojnë frazën që ai filloi duke i shtuar asaj fjalën e shkruar nga burri i tyre në fletë (fjalët shqiptohen sipas radhës së shkruar). Pra, burri juaj:

♦ I dashur si ...

♦ I shoqërueshëm, si ...

♦ I fortë si ...

♦ Duke buzëqeshur si ...

♦ I zoti si ...

♦ E guximshme si ...

♦ I dashuruar si ...

♦ I pashëm si ...

Pastaj burri lexon përfaqësuesit e faunës të zgjedhur nga gruaja. Pra, gruaja juaj:

♦ Në transport si ...

♦ Me kolegët e punës si ...

♦ Me të afërm si ...

♦ Në një dyqan si ...

♦ Në një kafene ose restorant si ...

♦ Në shtëpi si ...

♦ Me shefin si ...

♦ Në shtrat si ...

♦ Në një shoqëri miqësore si ...

♦ Në zyrën e mjekut si ...

E qeshura e shëndetshme si e publikut ashtu edhe e pjesëmarrësve të konkursit është e garantuar për ju!

"Rruaj të dashurin tënd"

Të gjithë meshkujve që dolën vullnetarë për të marrë pjesë në konkurs u jepen tullumbace të fryra deri në kufi me fytyra qesharake të pikturuara mbi to, mbi të cilat nikoqiri vendos krem ​​rroje. Tani janë shpallur kushtet e konkursit: burrat e mbajnë topin nga baza e tij nga poshtë, dhe gratë në këtë kohë duhet të "rruajnë" topat. brisk njëpërdorimëshe... Lehtësuesi këshillohet të ketë në dorë një peshqir, pasi tullumbace mund të shpërthejë ...

"Me mend"

Të ftuarit që ulen në tryezë ndahen në dy ekipe - në njërën anë dhe në anën tjetër të tryezës. Në çdo ekip, lojtarët zgjedhin një lider. Përcaktohet tema e lojës, e cila shoqërohet me ngjarjen e festuar, përkatësisht - "Ditëlindja dhe gjithçka që lidhet me të".

Ekipi i parë mendon një fjalë për një temë të caktuar, dhe drejtuesi i ekipit të parë "tete-a-tete" ia jep këtë fjalë udhëheqësit të ekipit tjetër, dhe ai, nga ana tjetër, duhet të përpiqet ta portretizojë këtë fjalë me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, gjesteve dhe lëvizjeve të tjera të trupit për lojtarët e tij në ekip ... Njerëzit hamendësues kanë të drejtë t'i bëjnë pyetje dhe prezantuesi mund të tregojë duke tundur kokën nëse po mendojnë mirë apo gabim.

Duhen 3 minuta për të gjetur fjalën. Nëse lojtarët nuk e përballuan detyrën, ata gjobiten - të këndojnë një këngë për nder të djalit të ditëlindjes!

"Gjeni një kunj"

Për të marrë pjesë në konkurs zgjidhet një çift (jo domosdoshmërisht heteroseksual). Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja i lidh sytë, pas së cilës një kunj e madhe është ngjitur në rrobat e secilit pjesëmarrës. Lojtarët duhet të gjejnë një gjilpërë në rrobat e kundërshtarit sa më shpejt të jetë e mundur, por në të njëjtën kohë të përpiqen të mos heqin dorë nga rrobat e tyre.

"Ushqehu me qull"

Lojtarët janë të ndarë në çifte - një burrë dhe një grua, ata janë të lidhur me sy. Detyra e grave është të ushqejnë shoqëruesit e tyre me bollgur ose ndonjë qull tjetër. Çifti që përfundoi detyrën i pari fiton konkursin.

"Rrepa e mijëvjeçarit të ri"

Tre të rinj dhe tre vajza janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Dyshemeja më e fortë ulet në një rresht në pikën e pestë, duke i shtyrë dhe përkulur këmbët në gjunjë ose thjesht duke i kryqëzuar, ndërsa duart e tyre duhet të mbështeten në dysheme pas shpinës - këto do të jenë "shtretër". Vajzat ulen me të rinjtë ose mes ose me këmbë të kryqëzuara. Vajzat tashmë janë “rrepë”. Është e dëshirueshme që "rrepat" të mbajnë duart para tyre, duke i përkulur në bërryla dhe duke shtrënguar gishtat. Prezantuesi do të jetë një "michurinist": ai duhet të ecë midis "krevateve" dhe të përpiqet të qetësojë vigjilencën e tyre me biseda. Sapo "shtretërit" të shpërqendrohen, "Michurinist" duhet të përpiqet të nxjerrë "rrepën" nga "krevati". Në këtë rast, njeriu - "shtrati" duhet të ketë kohë, duke hequr duart nga pas, të kapë "rrepën" pa ia dhënë "Michurinist". Për çfarë do të rrëmbejë “rrepën” – kështu do të dalë!

"Rrotulloni vezën"

Për të zhvilluar lojën, ju duhet një vezë e papërpunuar dhe disa pjesëmarrës - një vajzë dhe një djalë i ri. Thelbi i lojës është që pjesëmarrësi dhe pjesëmarrësi duhet ta rrotullojnë këtë vezë nëpër rrobat e njëri-tjetrit. Në këtë rast, veza duhet të rrotullohet sipas rregullave të caktuara: një i ri rrotullon një vezë përmes bluzës ose fustanit të vajzës (nga mënga e djathtë në mëngën e majtë), dhe vajza rrotullohet te partneri i saj përmes pantallonave (përkatësisht, nga buza e këmbës së djathtë në skajin e këmbës së majtë).

Përveç delikatesës në këtë lojë, lojtarët duhet të ndjekin dy rregulla.

Së pari, veza duhet të mbahet fort në pëllëmbën e dorës, pasi mund të bjerë dhe të thyhet!

Së dyti, mos e shtrydhni vezën shumë fort: ekziston rreziku i shtypjes së saj, gjë që do të jetë, ndoshta, edhe më e pakëndshme sesa ta rrëzoni. Në çdo rast, nxjerrja e një veze të papërpunuar të grimcuar nga një këmbë apo mëngë e pantallonave është një punë e mundimshme dhe jo shumë e këndshme, pasi në këtë rast nuk mund të shmanget gjithsesi një larje e madhe.

Është më mirë nëse lojtarët ende arrijnë të tregojnë shkathtësi, të mjaftueshme për të bërë pa pasoja të tilla të pakëndshme ...

"Le të njihemi më mirë"

Konkurrenca është ideale për një kompani me njerëz të panjohur. Çdokush mund të marrë pjesë në të, dhe sa më shumë pjesëmarrës, aq më mirë. Secili prej tyre shkon në mes të dhomës dhe ngrihet në këmbë që të gjithë të ftuarit ta shohin mirë, pas së cilës ai fillon një histori të detajuar për veten e tij. Ai komunikon çdo gjë që e sheh të arsyeshme, megjithatë ... nuk shqipton asnjë fjalë të vetme. Si është, ju pyesni? Është shumë e thjeshtë: shprehjet e fytyrës, gjestet, me një fjalë, çfarë të duash, por vetëm pa ndihmën e fjalëve. Dhe mos u bëni dinak: është rreptësisht e ndaluar të shkruani për veten tuaj në letër dhe t'i lini të ftuarit ta lexojnë!

Ai "historia" e të cilit do t'i kënaqë të ftuarit më shumë se të tjerët, historia e të cilit për personin e tij do të jetë më argëtuese dhe interesante, shpallet fitues dhe merr një çmim.

"Tri fraza të dashura"

Prezantuesi deklaron me besim se asnjë nga të ftuarit nuk do të jetë në gjendje të përsërisë tre fraza të shkurtra pas tij: ata nuk janë tashmë aq të matur.

Në mënyrë tipike, të ftuarit fillojnë të kundërshtojnë, duke thënë se do ta bëjnë më të lehtë. Për të ndërprerë diskutimin, i cili ende po zhvillohet “në mënyrë miqësore”, prezantuesi zgjedh pesë-gjashtë persona nga debatuesit më të zellshëm për të zbuluar aftësitë e tyre oratorike dhe për të provuar rastin e tyre.

Prezantuesi, duke u shtirur se fjalët i gjen me shumë vështirësi, thotë i menduar: “Sot është mot i mrekullueshëm”. Pjesëmarrësit e lojës, natyrisht, e përsërisin lehtësisht këtë frazë të shkurtër pas tij. Prezantuesja dyshohet se është vënë në siklet dhe shqipton një frazë tashmë më të pasigurt dhe të menduar: "Dielli po shkëlqen fort". Pjesëmarrësit në lojë e përsërisin këtë frazë aq lehtë sa e para. Dhe tani prezantuesja thërret e gëzuar: "Dhe kjo është e gabuar!" Të ftuarit janë në konfuzion, nis një sqarim, i cili kërcënon të zvarritet. Pasi ka zgjedhur një moment të përshtatshëm, prezantuesja pranon se "Epo, kjo është e gabuar!" dhe ishte fraza e tretë e thjeshtë që shqiptoi.

"Kamerierja dhe klienti"

Për konkursin zgjidhet një çift: një burrë dhe një grua. Të dy pjesëmarrësit u lidhin sytë nga prezantuesi, pas së cilës gruas (ajo do të jetë kameriere) i jepet një gotë vodka dhe një sanduiç, dhe burri (ai luan rolin e klientit) ulet në një karrige.

Kur të mbarojnë përgatitjet, “klienti” do të duhet të “bëjë një porosi” duke thënë fjalët e kurorës: “Kamerier! Vodka!"

Thelbi i lojës është se "kamerieri" me sy të lidhur duhet të pijë dhe të ushqejë "klientin" e tij, i cili gjithashtu nuk sheh asgjë. Kjo, natyrisht, do të jetë shumë e vështirë për t'u bërë. Pra, lyerja e "klientit" në pastën e sanduiçit nuk mund të shmanget. Ju mund të këshilloni të merrni për një sanduiç të tillë vetëm diçka që nuk është shumë e ndotur ose, në rastin më të keq, e lehtë për t'u larë.

Në vend të vodkës, mund të pini çdo pije.

Duket se kur të ftuarit të mblidhen për të parë videon, më së shumti do të qeshin “klienti” dhe “kamerierja” që nuk janë parë gjatë lojës.

Sipas një tradite jo fort të mirë, çdo event festiv (dasmë, përvjetor, banim etj.) e ndajmë në pjesë: ngrënie dhe argëtim. Duket kështu. Pjesa e parë: hamë, hamë, hamë, pimë, pimë, pimë... Derisa dollitësi, me koston e përpjekjeve të mëdha, i tërheq të ftuarit e lodhur nga një "punë" e tillë nga tavolina për t'u përpjekur disi. argëtojnë ata. Për të kërcyer, për shembull, ose për të marrë pjesë në gara ... Ky sistem, të themi sinqerisht, është i gabuar. Ju mund dhe duhet të argëtoheni gjatë gjithë kohës - kjo është arsyeja pse ne jemi këtu! Dhe konkurset në tryezë nuk do të lejojnë që festimi të kthehet në një vakt banal. Dhe këtu ne shohim një hapësirë ​​të madhe për kreativitet. Kufizohet vetëm nga numri i të ftuarve në festë. Dhe kështu ... Mund të filloni menjëherë me dollinë e parë, duke e bërë atë konkurruese dhe duke i kërkuar heroit të rastit që të zgjedhë fituesin dhe shpërblimin për të. Garat në tavolina janë shumë të ndryshme. Në një kompani të vogël, mund të përdorni stilolaps dhe letër për të filluar të shkruani. Kjo është një ndërmarrje magjepsëse. Përveç kësaj, disa të ftuar do të jenë veçanërisht mirënjohës për ta. Në fund të fundit, shumë njerëz besojnë se nuk do të jenë në gjendje të provojnë veten në vallëzim ose lojëra në natyrë. Por konkurset e tavolinës për ta janë një shans i shkëlqyeshëm për të treguar erudicionin, zgjuarsinë, elokuencën e tyre. Dhe përveç kësaj, të gjithë do të lirohen nga orari i bezdisshëm i "hani dhe kërceni".

"Përkthyesit"

Gjeni një analogji në Rusisht.
1. Fjalë e urtë gjermane "Ai që shpreson për darkën e një fqinji do të mbetet i uritur" ("Mos e hap gojën në bukën e dikujt tjetër")
2. Proverbi i popujve të Afrikës “Djali i leopardit është edhe leopard” (“Një mollë bie jo shumë larg një peme molle”).
3. Proverba finlandeze "Ai që kërkon nuk do të humbasë" ("Gjuha do të sjellë në Kiev").
4. Fjalë e urtë tibetiane "Ku të çon një lopatë, atje rrjedh ujë" ("Ku një gjilpërë, ka një fije").
5. Proverbi anglez "Ju duhet të paguani pasdite" ("Ju pëlqen të hipni, të doni dhe të mbani sledges").
6. Fjalë e urtë franceze "Një gjel i përvëluar shpëton nga shiu" ("Djeg në qumësht dhe do të frysh në ujë").

"A është e vërtetë?"

1. A është e vërtetë që hunda kruhet nga ngrica? (Jo).
2. A është e vërtetë që një person i lindur më 3 shtator është Shigjetar sipas horoskopit? (Jo)
3. A është e vërtetë që "lepuri" në japonisht është "chitsa"? (Jo)
4. A është e vërtetë që Carlson është heroi kombëtar i Holandës? (Jo)
5. A është e vërtetë që emri i njërit prej bashkautorëve të këngës "Barcelona" Rybnikov? (Po)
6. A është e vërtetë që stili i lirë është skijimi artistik? (Po)
7. A është e vërtetë që "Hawaiian" është instrumenti kombëtar i aborigjenëve të Havait? (Jo)
8. A është e vërtetë që balena vrasëse grabitqare është një "i afërm" i ngushtë i peshkaqenëve? (Jo)

"Marrëzi në foto"

Një nga variantet e lojës së vjetër. Lojtari i parë shkruan një frazë në një fletë letre, i dyti bën një vizatim për të dhe, duke hequr tekstin, ia kalon lojtarit të tretë. Ai shkruan frazën, e cila, sipas tij, është e ilustruar, e katërta bën sërish vizatimin... Mund ta filloni me frazën e famshme të kapjes dhe të shihni se në çfarë do të kthehet në fund.

"Kënga"

Lojtarët mendojnë për një këngë dhe marrin një fjalë nga vija e fillimit. Shoferi u bën të gjithëve çdo pyetje. Përgjigja duhet të përmbajë fjalën në të njëjtën formë që shfaqet në këngë. Për shembull, nëse konceptohet rreshti "Nëse nuk do të kishte dimër në qytete dhe fshatra", atëherë në pyetjen "Le të shkojmë për një shëtitje?" pjesëmarrësi i parë në lojë mund të përgjigjet, për shembull, si kjo: "Nëse është e ngrohtë". Kur të gjithë u përgjigjen pyetjeve, shoferi duhet të bashkojë një rresht këngësh nga fjalët.

"Mësimi i alfabetit"

Prezantuesja thotë: “Të gjithë jemi njerëz të arsimuar, por a e dimë alfabetin? Nga shkronja A, dhe më pas në mënyrë alfabetike, lojtari fillon një frazë urimi me rastin që të ftuarit janë mbledhur. Për shembull: A- Aibolit uron të gjithëve një Vitin e Ri! B-Bëhuni vigjilentë, Viti i Ri po vjen së shpejti! B-Të pimë zonjat! Është veçanërisht argëtuese kur loja vjen te G, F, P, S, L, B. Çmimi shkon për atë që vjen me frazën më qesharake.

"Mbaro vizatimin"

Kjo lojë mund të luhet pa u larguar nga tryeza festive. Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht për të gjithë lojtarët saktësisht të njëjtat vizatime (nëse ka një printer, atëherë nuk do të jetë e vështirë ta bëni këtë). Por këto vizatime nuk duhet të plotësohen. Për shembull, një gjysmë rrote nga një makinë ose pjesë e një kabine. Detyra e lojtarëve është të përfundojnë vizatimin. Rezultojnë vizatime shumë të lezetshme, dhe gjëja më interesante është ajo që hapin talentet artistike! Kushdo që merr me mend se çfarë ishte planifikuar fitoi.

"Domino me alkool"

Rregullat: merret një grup domino dhe ndërtohen shtëpi (bazuar në çiftëzimin, d.m.th. 2 duhet të vendosen vertikalisht, pastaj 2 horizontalisht). Mbi të cilin shembet shtëpia, ai pi një penallti ... (birrë, vodka, pije alkoolike, etj.) Unë ju këshilloj të filloni të luani pasi të ngroheni një pije të vogël (shtëpia shembet pastaj më shpejt). Sa më të dehur janë njerëzit, aq më shumë nxitojnë dhe aq më shpejt prishet shtëpia. Kushdo që është plotësisht “gati” eliminohet. Mund ta zëvendësoni me letra, por më pas pas 30 minutash gjithçka do të gënjejë.

"Elektricitet"

Kjo lojë mund të luhet drejtpërdrejt me tryezë festive... Të gjithë ulen dhe kapin duart e njëri-tjetrit nën tavolinë. Është e nevojshme të zgjidhni liderin dhe lojtarin e parë me të cilin fillon loja. Kjo "e para" shtrydh dorën e fqinjit në të djathtë, ai transferon impulsin e dridhjes te lojtari tjetër - dhe kështu përgjatë zinxhirit ... Në sinjalin "Stop", loja ndalon dhe prezantuesi duhet të gjejë se kush lëkundjet janë ndalur. Nëse ia del mbanë, ai që ka marrë me mend bëhet lider. Epo, nëse jo, prezantuesja mbetet e njëjtë!

"Mbani melodinë"

Në këtë lojë, të gjithë duhet të këndojnë, përveç një personi, udhëheqësi. Të gjithë e mbajnë mend këngën e tyre të preferuar. Në duartrokitjen e mikpritësit, lojtarët fillojnë të këndojnë, por për veten e tyre. Por kur prezantuesja godet dy herë, të gjithë vazhdojnë të këndojnë me zë të lartë dhe sa më fort. Gjëja kryesore është të ruash melodinë dhe të mos ngatërrosh fjalët, pavarësisht nga ndërhyrjet e zërit. Pas një kohe, prezantuesi përsërit veprimet: duartrokas një herë, dhe pastaj përsëri dy herë. Fituesi është ai që mbaron së kënduari këngën deri në fund, duke mos humbur kurrë!

"Kush është ky?"

Merrni secilën copë letre dhe vizatoni një kokë sipër - një person, një kafshë, një zog. Palosni fletën në mënyrë që të mos shihni atë që keni vizatuar - vetëm majën e qafës. Dhe ia kaloni vizatimin fqinjit tuaj. Secili pjesëmarrës në lojë kishte një fletë të re me një imazh që ai nuk e shihte. Të gjithë vizatojnë pjesën e sipërme të trupit, përsëri "e fshehin" vizatimin dhe ia kalojnë një fqinji për të përfunduar vizatimin e gjymtyrëve në fletën e re. Tani zgjeroni të gjitha vizatimet dhe shihni se çfarë lloj krijesash përshkruhen mbi to.

"Për një njohje të re, do të them ..."

Pritini titujt nga gazetat, vendosini në një thes. Merreni me radhë, por para kësaj, thoni: "Kur të takohemi përsëri, do të them ..." dhe lexoni tekstin.

"Kaloni te një tjetër"

Ju duhet një portokall për të luajtur. Të ftuarit në tavolinë duhet të kalojnë portokallin nën mjekër me njëri-tjetrin (pranë atij që ulet), (pa ndihmën e duarve dhe dhëmbëve), me shpejtësi nga të dy skajet e tavolinës. shumë qesharake.

"Çfarë kam në pjatën time"

Të gjithë të pranishmit në tryezë marrin pjesë. Prezantuesi emërton çdo shkronjë të alfabetit, përveç "ъ", "ь", "s", "y". Të gjithë pjesëmarrësit përpiqen të gjejnë diçka të rehatshme me këtë letër (për shembull, patate, kripë, pirun, aspik). Kushdo që emëron subjektin i pari bëhet prezantuesi i radhës dhe del me një letër të re.

"Komike për të hequr qafe mangësitë"

Për të shtuar argëtimin tek njerëzit
Ne do të shpëtojmë nga lakmia.
Ata ngritën dorën e tyre të djathtë dhe ... befas e lëshuan ... në grumbull.
Ata e morën grumbullin me dorën e djathtë dhe e hodhën brenda.
Për të shtuar lumturinë tek njerëzit,
Ne do të shpëtojmë nga zilia.
Ne shikuam veshjen e fqinjit në të majtë, (duke parë)
Ne shikuam veshjen e fqinjit në të djathtë, (ata duken)
Dhe ata bërtitën me zë të lartë: "Dhe veshja ime është më e mirë".
Kështu që ajo dashuri u buzëqesh njerëzve
Do të shpëtojmë nga ndrojtja.
Të gjitha “buzët si hark” i bëmë, i tërhoqëm përpara
Dhe ata puthën fqinjin në të djathtë.
Dhe tani fqinji në të majtë.
Ngriti dorën e majtë
Dhe dora e djathtë vendosej në sqetullën e majtë.
E ulëm dorën e majtë, të djathtën nuk e heqim. Këta janë termometrat tanë. Ne matim të gjithë temperaturën.
Dhe tani ata nxorën dorën e tyre të djathtë, e shtrinë përpara,
Më trego temperaturën tënde!
Oh, po, temperatura juaj është normale: 40 gradë për burrat, 9-12 gradë për gratë.
Çfarë lloj vere pini, e tillë është temperatura juaj!
Pushime të mbarë për ju, jemi bërë më të afërt dhe më të kuptueshëm me njëri-tjetrin.

"Unë dua - nuk dua"

Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të përmendin dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen nga fqinji në të djathtë. Për shembull: "Tek fqinji im në të djathtë, unë e dua veshin dhe nuk më pëlqen shpatulla". Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Më shumë se një minutë e qeshura e stuhishme është e garantuar për ju.

"Kënga e jetës"

Secili prej të ftuarve të pranishëm është i ftuar të kujtojë dhe të shkruajë disa rreshta nga gjashtë këngët më të dashura. Pasi të ftuarit plotësojnë kushtin, atyre u ofrohet një e dhënë:
1. Kënga e parë - ndjenjat pas puthjes së parë.
2. E dyta - kujtimet pas natës së parë të martesës.
3. E treta është një kujtesë për muajin e mjaltit.
4. E katërta - një vit pas dasmës.
5. E pesta – çfarë mendoj sot, kur sot jemi bashkë.
6. E gjashta - mëngjesi pas dasmës së artë

"Gjeni shpirtin tuaj binjak"

Pjesëmarrësve u jepen kartolina me tekste nga 20 këngë të famshme. Kartat priten në gjysmë. Për një kohë të caktuar, pjesëmarrësit duhet të gjejnë shpirtin e tyre binjak.
***
Dhe shkoj, dhe shkoj për ëndrra, / Për mjegullën dhe erën e taigës.
***
Dhe lufta vazhdon përsëri, / zemra është në ankth në gjoks.
***
Dhe kam mjaft kalorës, / Por nuk kam dashuri të mirë.
***
Lamtumirë Amerikë, oh! / Aty ku nuk kam qenë kurrë.
***
Shërbimi ynë është edhe i rrezikshëm edhe i vështirë, / në pamje të parë duket sikur nuk duket.

"Gotë verë"

Të ftuarit në tavolinë kalojnë gotën e verës në një rreth, secili nga të tjerët derdh pak verë në gotë. I ftuari, që ka një gotë plot në duar, nuk ka ku të derdhë, ngrihet, thotë një dolli dhe e pi përmbajtjen deri në fund.

"Mbiemrat"

Nga mbiemrat e propozuar, duke riorganizuar shkronjat në vende në to, duhet të kompozoni emrin e profesionit.
Nalpeistov (alpinist), Tarikhterko (arkitekt), Rateverin (veteriner), Rezhenin (inxhinier), Tspeev (këngëtar), Tsepradov (shitës), Alberbina (balerinë), Kozhukhdin (artist), Tapiels (shkrimtar)

"Rirregulloni shkronjat"

Pjesëmarrësve u jepen karta me një grup fjalësh, lapsa. Përballë fjalës së shkruar në kartë, duhet të riorganizoni shkronjat në të, të shkruani një fjalë të re. Shembuj të çifteve fjalësh: Autor - mallra Hangar - blozë Lëndinë - koral Litar - rrotull Kapor - fshikullim Tharëse - varëse, klloun Fjetës - petë Nusela - shkëmb Kulmë - sustë, shkopi i Sevanit - Këmba e Kruçës - Dorezë Kallam - Gardh miu - imazh Raketë - karrocë

"Antiburim"

50 letra janë duke u përgatitur për lojë. Në gjysmën e tyre shkruajnë fjalë romantike dhe seksuale (pasion, buzë, trëndafila, kënaqësi, etj.), në pjesën tjetër - fjalët më prozaike dhe të përditshme (larje, vaj motori, gozhdë, etj.). Kartat janë të grumbulluara me tekst në dy grumbuj, njëra me fjalë të zakonshme, tjetra me ato romantike. Lojtarët nxjerrin një letër nga grumbuj të ndryshëm dhe shkruajnë një poezi dashurie duke përdorur fjalët nga të dyja letrat. Krijimet që rezultojnë duhet të lexohen me zë të lartë nga autori.

"Emërtoni fjalën"

Prezantuesi i fton lojtarët të nxjerrin një kartë me një shkronjë nga kuverta dhe të emërtojnë çdo fjalë ku shfaqet kjo shkronjë ("C" - "borë", "G" - "zjarr"). Pas kësaj, lojtarët nxjerrin një shkronjë tjetër dhe emërtojnë fjalën, ku takohen të dyja shkronjat e vizatuara. ("S", "L" - "fshat", "G", "A" - "breshër"). Ata që dështojnë, largohen nga loja. Pjesa tjetër vizatoni shkronjën e tretë dhe krijoni fjalë ("S", "L", "U" - "dëgjim", "G", "A", "N" - "balta"). Loja vazhdon derisa lojtari i fundit të mund të thotë një fjalë.

"unaza"

Rekuizita: kruese dhëmbësh (ndeshëse), unazë.
Një kompani e madhe (e çdo moshe) ngrihet në rendin M - F - M - F - M - F. Secili pjesëmarrës merr një kruese dhëmbësh (ndeshëse) në gojën e tij. Së pari, një unazë vihet në një ndeshje (çdo, mund të jetë edukative). Kuptimi i lojës: të kalosh unazën përgjatë zinxhirit (nga ndeshja në ndeshje), natyrisht, pa duar, te pjesëmarrësi i fundit.

"Kërkuesi"

Të gjithë dalin nga dhoma, por 1 person qëndron. Ai merr shënime me të dhëna (një copë e vogël letre tregon se ku është çmimi) dhe i vendos brenda në tullumbace, pastaj i fryn këto balona, ​​i lidh. të gjithë hyjnë në dhomë. Organizatori thotë: "Udhëzimet janë në diçka të rrumbullakët. Ata gjejnë topa, i hapin, kërkojnë një çmim bazuar në shënime. Çmimet janë 1 më pak se copat e letrës. Ata që nuk kanë kohë janë vonë.

"Imitime"

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten elementë kostumesh që janë tipike për një artist të njohur pop, si dhe regjistrime të këngëve të tij. pjesëmarrës. i konkursit, ai i afrohet një kutie të madhe në të cilën janë palosur kostumet, fut dorën në të (nuk mund të përgjosh) dhe nxjerr një send të caktuar të tualetit. Prezantuesi (përveç nëse, natyrisht, vetë të ftuarit nuk e kanë marrë me mend se cilit interpretues i përket ky apo ai artikull) shpjegon se nga kush do të bëhet parodia. Pastaj fonogrami ndizet dhe pjesëmarrësi, pa përgatitje, menjëherë duhet të hyjë në rol dhe të performojë këngën. Fituesi është ai performanca e të cilit do të njihet si më e aftë.
Këtu është një grup i përafërt i atributeve të nevojshme: një kapelë e zezë (M. Boyarsky), syze (A. Ukupnik, I. Kornelyuk ...), një shall (Babkina, Kadysheva.,.), Një kapak (G. Sukachev) , një parukë e kuqe (A. Pugachev) e kështu me radhë.

"Çifti më i mirë i kërcimit"

Çiftet janë të ftuar në pistën e vallëzimit. Për secilën palë, fletët e gazetës me të njëjtën madhësi shtrihen në dysheme. Pjesëmarrësit qëndrojnë në gazetë dhe kërcejnë nën muzikën pa lënë gazetën. Një minutë më vonë, gazeta paloset në gjysmë, duke zvogëluar kështu zonën për kërcimtarët. etj. Kush nuk kapet pas gazetës dhe zbret prej saj, do të eliminohet. Dyshja e fundit e mbetur fiton.

"Pa duar"

Detyra e lojtarëve të çdo skuadre është të transferojnë mandarina (kumbulla, domate) në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart.

"Rruga"

Dy ekipe, në dy rreshta: M = F = M = F, etj. Ne po ndërtojmë një rrugë. Një ekip ndërton një rrugë: "Dashuria", dhe tjetra - "Lumturia". Rruga është e ndërtuar me gjëra që ju duhet t'i hiqni vetë (tangat, deri në gju, çorape, lidhëse, shalle, rripa, rripa, kravata ... etj.). E gjithë kjo lidhet dhe shtrihet, me atë më të gjatë - ai fitoi.

"Laps"

Skuadrat në të cilat burrat dhe gratë alternojnë duhet të kalojnë nga i pari tek i fundit një laps i thjeshtë, dhe ai transmetohet i vendosur midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, nuk mund ta prekni lapsin me duar, por mund të prekni gjithçka tjetër me duar)), nëse të ftuarit kanë marrë tashmë një sasi të caktuar alkooli, spektakli do të dalë i mrekullueshëm.

"Forklift"

Përfshihen disa palë MF. Loja kërkon pirunë sipas numrit të lojtarëve dhe pak fije.
Pirunët janë të lidhur me rripin afërsisht në nivelin e gjurit (kapni në mënyrë eksperimentale) në pjesën e pasme. Qëllimi i lojës është të bëhemi përballë njëri-tjetrit, të kapemi me pirunë. Kujdes. Fundet e vajzave nuk janë pengesë! Vështirësia mund të rregullohet nga gjatësia e fillit.

"Lidhni një hark"

Pjesëmarrësit ndahen në çifte (burra dhe gra). prezantuesi u kërkon zonjave të ulen në një karrige, pas së cilës ai u kërkon zotërinjve që të lidhin sa më shumë harqe në kokën e vajzave me sy të lidhur për një kohë të caktuar. Pas kësaj, rolet ndryshojnë, dhe tani zotërinjtë ulen në një karrige dhe shokët e skuadrës së dollitës fillojnë të lidhin harqe me sy të lidhur.

"Matësi i alkoolit"

Në një shoqëri "të ngushtë", dy burra të dehur u kërkohet të kontrollojnë se kush është më i dehur. Për ta bërë këtë, atyre u jepen shënues, dhe pas tyre - një shkallë e vizatuar në një letër Whatman, ku tregohen shkallët në rritje - 20, 30, 40 gradë dhe më lart. Detyra e pjesëmarrësve është të përkulen, duke arritur te "matësi i alkoolit" midis këmbëve, të shënojnë shkallët në shkallë me një stilolaps me majë. Të gjithë duan të jenë më të matur, kështu që shkallët në shkallë variojnë nga më të lartat në më të ulëta, në mënyrë që lojtarët të zgjasin krahët më lart.

"Provo, shpo"

Për të marrë pjesë në këtë konkursi i dasmësështë i ftuar çdo numër i të ftuarve. Një top është i lidhur në këmbën e pjesëmarrësve. Në muzikë, ju duhet të shponi topin e kundërshtarit dhe në të njëjtën kohë të ruani topin tuaj. Ai që ka topin e fundit fiton.

"Binjakët siamez"

Në konkurs marrin pjesë 2 çifte, secili lojtar përqafon një partner rreth belit me njërën dorë (njëra me të djathtën, tjetra me të majtën) Me duar të lira, partnerët duhet të kryejnë detyrën: të mbështjellin karamele, të fije një gjilpërë me një sy i madh, kapni butonat në këmishë (nuk duhet të jetë tek pjesëmarrësi në lojë), gërshetoni një bisht, qëroni një patate. fiton çifti që kryen të gjitha detyrat.

"Konkursi i bateristëve"

Çiftet marrin pjesë në konkurs. Një tigan i lehtë lidhet në belin e një vajze përpara dhe një lugë lidhet me një djalë. Çifti është vendosur përballë njëri-tjetrit në një distancë të afërt. Detyra e tyre është të godasin tiganin me një lugë sa më shumë të jetë e mundur në një minutë. Fitues është dyshja që do të “mbushë” më shumë.

"Duart lozonjare"

Për të zhvilluar këtë konkurs janë përzgjedhur disa çifte. Çdo çift merr dy topa ping-pong. Detyra e burrave është t'i rrotullojnë këto topa nga mëngja e djathtë e zonjës në mëngën e majtë. Nga ana tjetër, zonjat rrotullojnë topa nëpër pantallonat e burrit nga këmba e djathtë në të majtë.

"Kursi me pengesa"

Secilit pjesëmarrës do t'i jepen artikujt e mëposhtëm: një tub kokteji dhe një top ping-pong. Një "udhë" është ndërtuar në dysheme: shishet vendosen në një rresht. Mund të ketë disa "pista" të tilla, atëherë të gjithë lojtarët do të konkurrojnë në të njëjtën kohë, ose një, atëherë do të jetë e nevojshme të caktohet koha e secilës dhe më pas të përcaktohet fituesi. Detyra e pjesëmarrësve është të fryjnë topin nga tubi në mënyrë që të lëvizë përpara. Kështu, është e nevojshme të anashkalohen të gjitha pengesat. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

"Ku të investoni para?"

Prezantuesi thërret dy çifte (në çdo çift një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni kontributet fillestare! (I jep mbështjellës parash çifte). Xhepat mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. , xhaketat dhe të gjitha vendet e izoluara. Mundohuni të rregulloni depozitat tuaja sa më shpejt të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati .... Le të fillojmë!" Udhëheqësi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën, pas një minute drejtuesi përmbledh rezultatet. Prezantuesi: "Sa fatura ju kanë mbetur? Dhe keni? E shkëlqyeshme! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Bravo! Dhe tani po u kërkoj grave që të tërheqin shpejt të gjitha depozitat, dhe meqenëse një depozitë në bankë mund të Tërhiqet vetëm nga ai që e ka vënë dhe askush tjetër Do t'ju lidhin sytë për të hequr kontributin tuaj, për të mos parë kontributet e të tjerëve." (Gratë janë të lidhura me sytë, burrat janë ndërruar). Me urdhër të prezantuesit, gratë me emocione tërheqin depozitat, duke mos dyshuar për asgjë.

"Kaloni te një tjetër"

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth, mundësisht djale vajze, ju duhet t'i kaloni njëri-tjetrit një banane të vendosur mes këmbëve, kjo rezulton argëtuese.

"Kapina rrobash"

Zonjës i ngjiten kunjat e rrobave, burri duhet t'i heqë me sy të lidhur, pastaj mund t'i ndërroni.

"Hidhe vezën"

Numri i pjesëmarrësve: disa çifte
Opsionale: vezë ose topa
Çiftet qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, të përkulur disi përpara. Një vezë shtrydhet midis të pasmeve (pak më poshtë).
Detyra është që të ulni butësisht vezën në dysheme. Fituesi është çifti veza e të cilit mbetet e paprekur. Veza mund të zëvendësohet me një top gome. Në këtë rast, konkursi fitohet nga dyshja, topi i të cilit, pasi ka prekur dyshemenë, nuk është rrokullisur anash.

"Sfungjerë të shpejtë"

Kërkohen disa çifte, qëndroni përpara audiencës. Pastaj ata marrin një shishe plastike nga poshtë ose ndonjë shishe tjetër 2 litra, e mbyllin fort me kapak dhe e shtrëngojnë midis këmbëve të secilit djalë. Pastaj vajzat, pa vrapuar në ndihmë të duarve, duhet të heqin kapakun e shishes. Dhe, për ta thënë thjesht, ju duhet ta bëni atë ptom.
Fituesi është çifti në të cilin vajza e kthen mbulesën më shpejt se kushdo tjetër.
Kur e bën këtë, ajo menjëherë vrapon përpara me çatinë e ngritur.

"Uji transportues"

Gratë ulen në një karrige dhe shtrëngojnë një kovë midis këmbëve të tyre.
Përkundrazi, ka burra, me shishe uji mes këmbëve.
Pa ndihmën e duarve, burrat duhet të mbajnë dhe të mos derdhin ujë dhe ta derdhin në një kovë për një grua. Kush ka më shumë ujë, dhe mbajeni brenda kohës së çmimit.

"Kush je ti?"

Detyra e lojtarit është e lidhur me sytë, me prekje, për të marrë me mend se kush qëndron para tij. Për ta bërë sa më të vështirë, mund të ndërroni rrobat.

"I fejuari"

Përzgjidhen çiftet. Në unazë duhet të lidhet një fije, e cila është e fiksuar në rripin e vajzës, në mënyrë që unaza të mos arrijë 10-15 cm deri në dysheme.
Dhe "gishti" do të jetë gjithashtu mjaft i madh, vetë shishja do të jetë "gishti" në të cilin duhet të vendosni unazën. Shishja vendoset mes gjunjëve të të riut. Djali dhe vajza qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej gjysmë metri.
Ata janë përballur me detyrën “të fejohen”, pra të vendosin sa më shumë në një minutë unazën në “gisht”.

"Ethet e arta"

Lojtarët vendosen në një rreth, në qendër të të cilit është nje numer i madh içmime të vogla. Në muzikë, lojtarët i kalojnë njëri-tjetrit tullumbace... Lojtari që ka topin në duar në momentin që muzika ndalon merr një çmim dhe loja vazhdon derisa të mos ketë mbetur asnjë çmim. Pastaj fillon raundi i dytë, koha e të cilit është e kufizuar nga prezantuesi - 5-10 minuta. Topi kalohet gjithashtu në një rreth në muzikë, por lojtari që mban topin gjatë pauzës mund të marrë çdo çmim nga çdo lojtar. A është interesante të shikosh sesi lojtarët konkurrojnë për çmimin më tërheqës, "zhvendosin" më të suksesshmit apo përpiqen të kenë çmime për të gjithë?

"Ndeshje"

Rekomandohet ta kaloni në mbrëmje, kur tashmë është errësuar ose ende po errësohet. Rekuizita: disk, kuti me shkrepse. Drita është fikur, pjesëmarrësit ulen në një rreth pranë njëri-tjetrit, një disk vendoset në qendër të rrethit. Dikush ndez një shkrepëse dhe ia jep një fqinji (kështu që duhet të ulesh pranë), ai - fqinjit tënd, etj. rrumbullakët. Kushdo që ka një ndeshje del jashtë, kushdo bën absolutisht çdo pyetje. Përgjigja është e detyrueshme, përveç nëse pyetja është shumë komprometuese. Siç tregon praktika, pas disa pyetjeve të ngrohjes, pjesëmarrësit tërhiqen në lojë, dhe pyetjet janë shumë "interesante". Për të hedhur shkrepset e djegura nevojitet një disk.

"Burrat e shtratit"

Merrni pjesë nga 2 deri në 6 persona, por në mënyrë optimale - 4. Ata luajnë në një fletë fletore, në një fushë katrore, ku secili lojtar përdor një stilolaps të ngjyrës së tij. Loja fillon me vizatimin e "bugut kryesor" - një kryq, i rrethuar nga një kornizë dhe një "selisë" - një mjedis me tetë kryqe. Më tej, mund të vendosni pesë kryqe për kthesë. Ju mund ta vendosni kryqin tuaj vetëm pranë kryqit tjetër (qelizat duhet të preken horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht). Nëse shenja e armikut është afër, atëherë ajo mund të shkatërrohet duke lyer qelinë në ngjyrën tuaj, nuk është më e mundur ta ktheni këtë qeli. Loja luhet për të shkatërruar "defektet kryesore". Por gjëja më interesante në këtë lojë është se pjesëmarrësit, të cilët zakonisht luajnë secili për vete, kanë të drejtë të hyjnë në aleanca dhe t'i thyejnë ato me ndryshimin e situatës ose jashtë preferencës personale. Intriga e mirë shpesh sjell më shumë rezultate sesa kombinimet e rreshtuara. Shtesa e mundshme: lojtari që ka ndërtuar një katror me tetë "bugs" mund të vendosë një "bug kryesore" të re në qendër, dhe e vjetra është e lyer me ngjyrën e lojtarit. Një revolucion i tillë ju lejon të shpëtoni ushtrinë tuaj nga disfata, nëse armiku afrohet me "shefin" e vjetër.

"Kulla"

Duke luajtur në tavolinë. Dy ekipe marrin secila një pako kapëse letre, kashtë kokteji, 10 fletë letre, shirit ngjitës. Detyra e tyre është të ndërtojnë një kullë të qëndrueshme në kohën e caktuar. Kushti kryesor: gjysma e kohës së nevojshme për ndërtimin, ekipet mund të flasin (d.m.th., të diskutojnë opsionet), dhe gjysma duhet të jetë e heshtur (gjatë ndërtimit).

"Vazhdo"

Lojtarët ulen në një rreth. Njëri prej tyre fillon lojën, duke emërtuar emrin dhe përkufizimin e tij. Pjesëmarrësi i dytë jep përkufizimin tjetër, i treti më shumë, e kështu me radhë.Lojtari që jep përkufizimin e pestë sugjeron një emër të ri. Shembull: dielli është i ndritshëm - rrezatues - i artë - verbues - dimër. Karamele të vogla - të ëmbla - çokollatë - ngjitëse etj.

"Ejani në Kostroma"

Një person luan një lojë duke i ftuar njerëzit të vijnë në tre qytete të ndryshme si më poshtë: "Ejani në Kiev!" - prezantuesi bërtet dhe në të njëjtën kohë godet shpejt tryezën me gishtin tregues, fillimisht me dorën e majtë dhe më pas me dorën e djathtë; "Ejani në Krasnodar!" - vendos të dyja duart në tryezë, pëllëmbët poshtë; "Ejani në Kostroma!" - kthen duart mbi tavolinë, pëllëmbët lart. Ju duhet ta bëni këtë shumë shpejt. Të gjithë përsërisin lëvizjet pas drejtuesit, i cili përpiqet të ngatërrojë pjesëmarrësit (fraza nuk korrespondon me lëvizjen e duarve). Nëse një lojtar gabon, ai eliminohet nga loja.

"Cfare je ti?"

Duke përdorur vetëm tre figura - një katror, ​​një trekëndësh dhe një rreth, kërkojini të ftuarit të vizatojnë 12 burra të vegjël. Të gjithë ata duhet të jenë të ndryshëm, dhe sa shifra dhe cilat do t'i shkojnë një personi, të gjithë vendosin në mënyrë të pavarur. Tani ju duhet të numëroni numrin e shifrave. Nëse ka më shumë katrorë, jeni këmbëngulës, i fortë dhe ndonjëherë i pathyeshëm. Nëse ka më shumë trekëndësha, atëherë mund të tërhiqeni nga ideja, e vrullshme, por këmbëngulëse në arritjen e qëllimeve. Nëse ka më shumë rrathë, atëherë jeni të ndjeshëm, emocionalë, dini të empatizoni me të tjerët, por keni nivel të lartë ankthi.

"Një korrje e bollshme"

Për lojën, ata përgatisin inventarin: kapëse letre të drejtuara - grepa janë ngjitur në karamele në mbështjellës karamele. Një unazë litari vihet në qafën e dy lojtarëve (trashësia e litarit nuk duhet të jetë më shumë madhësi grep), dhe ëmbëlsirat shpërndahen në dysheme - në "fushë". Lojtarët zbresin në të katër këmbët, ndërsa unaza nuk arrin pak në dysheme dhe fillojnë të mbledhin karamele pa e ndihmuar veten me duart e tyre, domethënë duke u përpjekur të lidhin grepin me litarin e tyre. Të korrat "e korrur" duhet të merren në pjatën tuaj dhe të hiqen pa ndihmën e duarve në mënyrë që të shkojnë në pjesën tjetër. Vetë lojtari vendos nëse do të vendosë çdo karamele të marrë në një pjatë ose do të mbledhë 2-3 para se t'i çojë në ruajtje, pasi koha e lojës është e kufizuar. Karamelet që kanë rënë nga litari nuk duhet të ngrihen me duar. Lojtari që ka mbledhur më shumë karamele fiton.

"lugë"

Për këtë lojë, është e nevojshme të zgjidhni nga një kuvertë letrash letra të të njëjtit emërtim të të gjitha kostumeve sipas numrit të lojtarëve: nëse luajnë 4 persona, atëherë - ace, deuces, treshe, katërs; nëse pesë - nga ACE në pesë, etj. Në mes të tavolinës vendosen lugë, numri i të cilave është 1 më pak se numri i lojtarëve. Letrat përzihen dhe shpërndahen në mënyrë të barabartë për të gjithë lojtarët. Detyra e lojtarëve është të mbledhin sa më shpejt letra të të njëjtit rang. Veprimet e lojtarëve janë si më poshtë: ata duhet të identifikojnë shpejt kartonin e panevojshëm dhe ta hedhin me fytyrë poshtë në tryezë. Ai që e bën më shpejt, bërtet "Stop!", Dhe pastaj lojtarët e tjerë duhet të luajnë kartën e tyre pa vonesë. Pastaj secili lëviz kartën e tij në drejtim të akrepave të orës te lojtari tjetër. Lojtarët shikojnë letrat dhe përsëri i hedhin ato të panevojshme, duke u përpjekur ta bëjnë atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Lojtari që ka mbledhur të katër letrat e të njëjtit rang bërtet "Lugë!" Dhe lojtarët i çmontojnë lugët. Ai që nuk ka marrë lugën nuk merr pjesë në lojën e mëtejshme. Loja vazhdon derisa të përcaktohet fituesi.

"Rruga e ngushtë"

Para fillimit të lojës vendosen dy karrige me ndenjëse me njëra-tjetrën në një distancë prej 60-70 cm. Në sediljet e karrigeve, afër buzës, vendosen në një vend të zbrazët. shishe plastike... Lojtarët formojnë disa çifte - një burrë dhe një grua - të cilët duhet të kalojnë midis karrigeve pa rrëzuar shishet. Pas çdo kalimi, karriget zhvendosen 10 cm. Lojtarët nuk mund të shkojnë në pjesën e pasme të kokës, por vetëm pranë tyre, në duar etj., siç tregon fantazia. Një çift që hoqi të paktën një shishe nga loja.

"Ishulli i Thesarit"

Vizatoni një hartë të një ishulli imagjinar me shumë detaje, vizatoni atë në qeliza të vogla, caktoni ato me shkronja vertikalisht dhe numra horizontalisht. Bashkangjisni kartën në hyrje të dhomës, duke supozuar se në cilën qelizë ndodhet "thesari" - çmimi që do t'i jepni personit që e ka marrë me mend. Në fillim të festës, të ftuarit marrin një flamur në një kunj me emrin e tyre dhe e vendosin në çdo qeli. Flamuri i të cilit është më afër "thesarit" e merr atë, dhe ai që i mungon më shumë, jep një fantazmë.

"Chicago"

Për lojën kërkohen dy zare, numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Në raundin e parë, lojtari kërkon, duke hedhur zarin me radhë, të hedhë dy pikë. Kushdo që e bën këtë i pari shënon dy pikë për veten e tij. Në raundin e dytë, ju duhet të rrotulloni tre pikë, në të tretën - katër, dhe kështu me radhë deri në dymbëdhjetë. Ai me shumën më të lartë është fituesi.

Njerëzit janë mësuar të festojnë ditëlindjen e tyre çdo vit. Shumë përpiqen të diversifikojnë disi festën në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten. Dmth, festa nuk duhet të shoqërohet me një festë me alkool, duhet të ketë lojëra dhe urime (dolli) në formë poetike.

Sot do të shqyrtojmë konkurset më interesante të ditëlindjes për të rriturit, qesharake, të pijshëm.

Ndërsa të ftuarit do të urojnë burrin e ditëlindjes, ata janë të ftuar të luajnë një lojë. Meqenëse shumë nuk guxojnë të thonë urime para të gjithëve, sepse thjesht nuk dinë ta bëjnë këtë, të ftuarit ftohen të lidhin dolli me ushqim. Për shembull, dikush do të thotë: "Le të jetë jeta juaj e mbushur me ngjyra të reja, dhe gjithçka do të jetë brenda!"

Ju gjithashtu mund të përcaktoni se në cilin zhanër i ftuari do të shqiptojë urime (gjëegjëzë, misticizëm, zhargon). Është e mundur, bazuar në "ushqim", të krijohen kushte për të bërë një dolli. Lërini të ftuarit të shprehin dëshirat e tyre në formën e një kafshe: "Bëhu i bukur si një flutur!"

Dëshironi të qeshni? Porosit një dolli në gjuhe e huaj... Natyrisht, askush nuk do ta dijë gjuhën, dhe duke portretizuar të huajt, gjithçka do të duket shumë qesharake. Konkurse të tilla qesharake në tryezë do të kënaqin si njeriun e ditëlindjes ashtu edhe të ftuarit.

Histori interesante "Le të njihemi më mirë"

Më shumë se një festë nuk është e plotë pa konkurse për të rriturit që janë qesharak për një festë. Ju mund të mendoni për një konkurrencë të madhe. Merrni kutinë dhe vendosni copat e letrës, në të cilat do të shkruhen pyetjet. Të gjithë të ftuarit me radhë nxjerrin një copë letër dhe u përgjigjen atyre, duke u përpjekur t'i bëjnë të gjithë të qeshin. Historia e kujt është më argëtuese, ai fiton.

Pyetjet mund të jenë të natyrës së mëposhtme:

  1. Çfarë blerjeje të paplanifikuar mendoni se ju bëri të qeshni kur u kthyet në shtëpi?
  2. Me cilën lodër të ka zënë gjumi natën kur ishe fëmijë?
  3. Në kujtesën tuaj, cila ishte shakaja më qesharake me ju?
  4. Në çfarë situatash qesharake keni qenë?
  5. Cilat ishin pushimet tuaja më të paharrueshme?
  6. Ngjarja më qesharake në jetë.
  7. E doni vjehrrën apo vjehrrin, vjehrrën apo vjehrrin?

Mbyllni sytë dhe merrni me mend "pjatën"

Thelbi i konkursit është si vijon: të ftuarit i kanë sytë e lidhur dhe me ndihmën e pirunit dhe thikës duhet të hamendësojë "gjellën". Por gjellë nuk do të jetë e ngrënshme. Për shembull, mund të vendosni një krehër në pjatë, furçë dhëmbësh, lapsa etj.

Ashtu si në lojën "krokodili", pjesëmarrësi ka të drejtë të bëjë pyetje kryesore, dhe të ftuarit përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Fituesi duhet të gjejë numrin maksimal të artikujve.

Dilni me një kompliment!

Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në këtë konkurs. Një pjesëmarrës shkon në qendër të dhomës dhe koncepton një fjalë që i flet vetëm prezantuesit. Dhe të ftuarit duhet të marrin epitete. Në fund, të ftuarve u thuhet fjala e fshehtë dhe të gjithë qeshin, sepse p.sh., një “sallam” mund të bëhet simpatik, seksi apo ters. Pastaj pjesëmarrësi që merr me mend fjalën mund të ndryshohet.

Gojë plot karamele

Kjo për ditëlindjen e të rriturve është qesharake dhe mund të mbahet pikërisht në tryezë. Për të zhvilluar konkursin, do t'ju duhen pjesëmarrës (të ftuar) dhe ëmbëlsira të vogla, më të mira se karamele. Pjesëmarrësi vendos karamele në gojë dhe thotë: "Gëzuar ditëlindjen".

Pastaj vendos një kafe tjetër në gojë dhe thotë të njëjtën frazë. Pas - 3 karamele, 4, etj. Fituesi duhet të thotë qartë fjalët e urimit me shumë karamele në gojë.

"Kush jam unë?"

Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni rekuizitat. Merrni një fletë albumi dhe priteni në shirita të barabartë. Në secilën, shkruani emrin e personazhit të famshëm dhe ngjiteni në ballin e secilit të ftuar. Vetë pjesëmarrësi nuk duhet të dijë se çfarë i është bashkangjitur.

Secili mysafir i bën fqinjit të tij një pyetje: "A jam burrë / grua / kafshë?" "A jam unë një aktore / mjeke / mjeke?" Zhvillohet një konkurs me kohë. Pjesëmarrësi duhet të gjejë se kush është në 1 minutë. Në përputhje me rrethanat, ai që hamendësoi fjalën bëhet fitues. Këtu është një konkurs i tillë për ditëlindjen e të rriturve, qesharak dhe festë, që mund ta mbani me të dashurit tuaj.

"Krokodili mungon ..."

Mund të shpenzoni shumë konkurrencë interesante... Kjo kërkon një lider që zgjedh “gjuetarin”. Ai i jep atij një kapëse rrobash dhe i thotë që ta vendosë në mënyrë të padukshme në xhepin ose çantën e ndonjë mysafiri. Ndërkohë që të ftuarit po argëtohen, “gjuetari” i bën të ditur mikpritësit se gjithçka është gati.

Më pas prezantuesja njofton se krokodili mungon. Fillon të numërojë me zë të lartë deri në 10. Në këtë kohë, të ftuarit fillojnë të shqyrtojnë veten nëse ky krokodil është ngjitur tek ata. Nëse pas skadimit të kohës, "viktima" gjen një kapëse rrobash, atëherë "gjuetari" pi një gotë "penalti", nëse jo, atëherë "viktima" do të pijë.

Lojë "kamomil"

Për konkursin, do t'ju duhet karton nga i cili duhet të prisni një rreth dhe petale. Ju duhet të merrni një kamomil. Shkruani në çdo petal detyrë argëtuese... Secili pjesëmarrës heq një petal dhe përfundon detyrën. Dhe të ftuarit, nga ana tjetër, marrin me mend se çfarë ka treguar pjesëmarrësi.

Duke kërcyer mbi karrige

Pjesëmarrësit në konkurs zgjidhen nga të ftuarit. Karriget nxirren në qendër të sallës dhe pjesëmarrësve u kërkohet të ulen mbi to. Muzika vrasëse fillon dhe të gjithë fillojnë të kërcejnë. Kushti kryesor është të mos ngriheni nga karrigia.

Prezantuesja emërton pjesën e trupit që duhet të kërcejë në këtë moment. Mund të jenë vetëm duart, vetullat, koka, etj. Vetë të ftuarit duhet të zgjedhin një balerin qesharak.

"Gjeni fjalën"

Gjatë konkursit të ditëlindjes për të rriturit, qesharake dhe të pijshëm, mund të përdorni 2. Në secilin, veçohet një komandant, të cilit udhëheqësi i thotë një fjalë dhe ai duhet të tregojë ekipin e tij me ndihmën e gjesteve. Sapo njëri prej skuadrave merr me mend fjalën, prezantuesja thotë sa vijon, e kështu me radhë derisa të mbarojë koha. Ekipi i kujt do të marrë me mend më shumë fjalë- do te fitoj.

"Histori qesharake"

Prezantuesja i quan të ftuarit një letër, për të cilën të gjithë duhet të dalin me një fjalë, por në mënyrë të tillë që të dalë një histori qesharake. Për shembull, ju merrni shkronjën "P". Ju filloni një fjali me një fjalë me shkronjën "R", dhe pjesa tjetër e rrethit vazhdon të dalë me fjalë. Si rezultat, historia e mëposhtme mund të rezultojë: "Roman vendosi të mësonte rumba, por puna u shkatërrua nga reumatizma". Mundohuni të gjeni fjalët më qesharake të mundshme për të bërë një histori qesharake. Të ftuarit do të argëtohen nga zemra!

"Snajper"

Një lojë shumë interesante. Të gjithë të ftuarit ulen në një rreth. Atyre u jepen kërriçë. Të gjitha copat e letrës mbajnë të njëjtën fjalë "Viktimë", vetëm një - "Snajper". "Snajperi" duhet t'i shkelë syrin çdo personi, por që të tjerët të mos e vënë re. Kur "Viktima" sheh mbylljen e syrit, ajo duhet të bërtasë me zë të lartë "I vrarë!", por në të njëjtën kohë të mos japë "Snajper". Qëllimi i lojtarëve është të zbulojnë se kush është "Snajperi".

"Me gjej"

Së pari, ju duhet të zgjidhni pjesëmarrësit për konkursin. Së dyti, merrni të njëjtin numër fletësh sa ka pjesëmarrës. Çdo person duhet të shkruajë një përshkrim të pamjes së tij: sy te bukur, një nishan në një vend të caktuar, buzë të shëndosha etj. Të gjitha gjethet mbështillen dhe palosen në një kapele.

Pastaj ata marrin radhën dhe pjesëmarrësit e marrin me mend se kush është. Secili pjesëmarrës thërret vetëm një fjalë. Nëse dikush tashmë ka propozuar një opsion që përshkruhet në një fletë, atëherë ai nuk mund të emërojë herën e dytë.

Ju nuk mund të bëni pa konkurse për ditëlindjen e të rriturve qesharak dhe pijanec. Ata i lejojnë të ftuarit të njihen më mirë me njëri-tjetrin dhe të kalojnë një kohë të mirë.

Para ardhjes së mysafirëve, duhet të mendoni se çfarë duan të ftuarit nga ky takim? Si duan ta kalojnë kohën me ju?

Detyra juaj është të argëtoni mysafirët tuaj! Bëjini humorin e tyre të gëzuar dhe buzëqeshjet e tyre të shkëlqejnë me kënaqësi!

Ekziston një lojë shumë qesharake që sapo ka filluar të fitojë popullaritet. Quhet "Ariu i murrmë". Për këtë lojë, ju duhet të zgjidhni disa pjesëmarrës. Personi i tretë do të mbushë gotat me Coca-Cola. Kjo pije është "ariu i murrmë". Duhet të kthehet në "të bardhë". Për ta bërë këtë, njëri nga lojtarët pi një gllënjkë dhe vodka derdhet në gotën e tij. Lojtari pi përsëri dhe pret për një mbushje. Këto veprime vazhdojnë derisa lëngu në gotë të zbardhet. Nëse lojtari ndjen se është në gjendje të vazhdojë lojën, atëherë veprimet e tij "përmbysen" duke shtuar "cola" në vodka.

Fituesit i thuhet për fitoren vetëm mëngjesin tjetër. Në asnjë rrethanë nuk duhet të luani një lojë të tillë nëse nuk dini masën tuaj dhe nuk jeni në gjendje të kontrolloni veten!

Debatoni me mysafirët tuaj se mund të pini lehtësisht pak shampanjë nga një shishe e mbyllur. Kthejeni atë dhe mbushni pjesën e poshtme të shishes me një pije të gazuar. Kjo eshte e gjitha! Ju fituat!

Si të argëtoni mysafirët në përvjetorin?

  • "Komplimentet"

Ftojini mysafirët tuaj të bëjnë dush heroin e ditës me komplimente të ndryshme. Ato duhet të fillojnë me shkronjën e parë të emrit të heroit të rastit. Kur imagjinata e të ftuarve mbaron, atëherë mund të kaloni në shkronjën e dytë, në të tretën, e kështu me radhë.

  • "Kamele e zbulesave"

Luajnë lojën Revelation Candy. Mbushni çdo qese të errët me mbështjellës karamele. Çdo mysafir duhet të tërhiqet një nga një. Ata që e marrin karamele të mbështjellë me një mbështjellës të ndritshëm karamele, do të fillojnë të tregojnë diçka që disi shqetëson heroin e ditës.

Si t'i befasoni mysafirët në tryezën e Vitit të Ri për Vitin e Ri?

Piqni një tortë të madhe, çdo pjesë e së cilës do të përmbajë një dhuratë që parashikon fatin dhe të ardhmen. Nuk jeni në humor për të pjekur ndonjë gjë? Bëni një tortë nga letra e rëndë ose kartoni. Gjëja kryesore është se brenda saj ka dhurata të këndshme. Secili i ftuar zgjedh një pjesë për vete, shikon çmimin dhe lexon parashikimin.

Kuptimi i secilës dhuratë duhet të shkruhet në çdo fletë letre.

Shembuj:

  • Një monedhë, një qindarkë e bukur është pasuri.
  • Keychain - blerja e një makine ose apartamenti.
  • Një orë është një mundësi për të shkuar në një udhëtim.
  • Candy është një ndryshim i mirë i jetës.
  • Lodra është një shtesë për familjen.

"Një shishe dëshirë"

Kjo është një lojë që shumica e të ftuarve me siguri do ta shijojnë. Sidoqoftë, për ta luajtur atë, duhet të prisni derisa tavolina të jetë e lirë për tortën dhe ëmbëlsirat e tjera. Lëreni secilin mysafir të shkruajë një dëshirë në një copë letre të vogël dhe ta dërgojë në një shishe bosh me një qafë të gjerë. Një nga pjesëmarrësit rrotullon shishen dhe pret të shohë se kujt do t'i drejtojë qafa. “Lucky” nxjerr çdo copë letër, lexon dëshirën dhe ia plotëson. Dëshirat duhet të jenë të tilla që për zbatimin e tyre të mos ketë nevojë të largohet diku nga tavolina.

Lojëra zbavitëse për mysafirët në tryezë

Lërini të ftuarit të ndahen në dy ekipe. Shpërndani një gotë për secilin ekip. Detyra e ekipit është të vendosë sa më shumë karamele të jetë e mundur në gotë. Mbani mend, ëmbëlsirat me pure nuk llogariten!

  • "Kush je ti?"

Nxirrni një stilolaps dhe një pirg ngjitësesh. Në ngjitëse, shkruani emrat e njerëzve të famshëm, personazhet e përrallave dhe ngjitini ato në ballin e pjesëmarrësve. Lojtarët, duke bërë pyetje kryesore, duhet të marrin me mend se kush përshkruhet në ngjitësin e tij.

  • "Krokodil"

Thelbi i lojës është si vijon: një person mendon për një objekt, dhe i dyti e tregon atë me gjeste. Pjesa tjetër e të ftuarve përpiqen të marrin me mend se cila fjalë është konceptuar dhe treguar.

Argëtim dasmash për mysafirët

Konkurset e dasmës në tryezë:

  • "Gjeni çmimin tuaj"

Merrni çdo kuti dhe vendosni një çmim në të. Ju duhet të merrni me mend se çfarë është me ndihmën e të dhënave të veçanta.

Shembuj:

  1. Kutia përmban atë që flet për karakterin e soliditetit mashkullor. Përgjigja është një barazim.
  2. Në këtë kuti do të gjeni një objekt që është i pranishëm në tavolinë dhe në tabelën e shahut. Përgjigja është një pirun.
  3. Këtu qëndron një jakë që pothuajse të gjitha femrat në planet adhurojnë ta mbajnë. Përgjigja është rruaza.
  4. Këtu do të shihni një ëmbëlsi të rrumbullakët që u sjell gëzim fëmijëve. Përgjigja është karamele në një shkop.
  5. Ajo që është këtu është në gjendje të ushqejë dhe ujit mendjen e çdo personi kureshtar. Përgjigja është një libër.
  • "Më thirr me dashuri, me dashuri"

Të porsamartuarve u jepet një mollë e madhe dhe një kuti shkrepse. Bashkëshortët me radhë i thonë njëri-tjetrit komplimente mahnitëse dhe menjëherë fusin një shkrepse në mollë. Ai që thërret më shumë fiton fjalë të dashura... Më vonë, ju mund të përfshini çifte të tjera të martuara në këtë lojë.

  • "Talentet e artistëve fillestarë"

Pjesëmarrësit vizatojnë një portret të një personi të pranishëm. Portretet kalohen ngadalë. Të gjithë shkruajnë në anën e pasme të portreteve emrin e personit që, siç u duket, është paraqitur në to. Fituesi është ai që ka pikturuar portretin më të njohur. Puna më e mirë u paraqitet porsamartuarve si dhuratë.

Në festën e ditëlindjes së fëmijës, të ftuarit gjithashtu mund të argëtohen

Ditëlindja e fëmijëve është e ndryshme për të gjithë. Në disa familje, është zakon të ftohen vetëm të rriturit në këtë festë, dhe disa prindër thërrasin jo vetëm miqtë dhe të afërmit e tyre, por edhe miqtë e fëmijëve të tyre.

  • "Gegjëza"

Një nga argëtimet e preferuara të fëmijëve është zgjidhja e gjëegjëzave të ndryshme. Do t'i gjeni në shumë libra për fëmijë.

  • "Histori qesharake"

Argëtoni të vegjlit gjatë tryezës së ëmbël histori qesharake, vjersha, anekdota. Sapo të vini re se fëmijët po mërziten, ftojini të lyejnë njëri-tjetrin me qumësht të kondensuar ose kakao. Për pikturën më të mirë, artistit të ri i takon një dhuratë e vogël!

  • "Kloneri"

Fëmijët do të jenë shumë të lumtur të shohin kllounin. Ndryshojeni atë dhe tregoni fëmijëve truke të ndryshme, bëni grimasa qesharake.

  • "Konkurse"

Mysafirët e rritur mund të joshen konkurse të mira, lojëra të ndryshme dhe bisedë interesante.

  • Luaj "Pyetje - Përgjigje"

Në disa copa letre, shkruhen pyetje qesharake, në të tjera - jo më pak përgjigje qesharake. I ftuari nxjerr një copë letër me një pyetje të shkruar mbi të. Fqinji - një copë letër me një përgjigje. Leximi i pyetjeve dhe përgjigjeve kryhet në një rreth. Mysafirët që luajnë këtë lojë nuk do të trishtohen për asnjë sekondë!

Kaloni pushimet tuaja në një mënyrë të pazakontë, jo si gjithë të tjerët, qoftë ditëlindje, Viti i Ri, apo ndonjë festë tjetër! Për ta bërë këtë, organizoni konkurse argëtuese. Si fillim, blini një duzinë gjërash jo të shtrenjta, për shembull: suvenire, zinxhirë çelësash, bizhuteri, me një fjalë, gjithçka që mund të shërbejë si çmim për të fituar një konkurs. Kur të ftuarit janë tashmë të shqetësuar, organizoni një festë të shokuar me konkurse argëtuese, mos harroni ta filmoni!

Tango
Ata marrin një gazetë, shtrihen në dysheme, ftojnë disa çifte të reja dhe u thonë të kërcejnë mbi të ndërsa kënga po luhet. Ata kurrë nuk duhet të ndërmjetësojnë për gazetën, nëse ndërmjetësojnë, atëherë braktisin. Pas një kërcimi të shkurtër, muzika ndalet dhe gazeta dyfishohet. Kjo vazhdon derisa të mbetet një çift, duke qëndruar në një gazetë të mbështjellë dhe duke kërcyer në të njëjtën kohë.

Merre me mend! OBSH?
Detyra e lojtarit është e lidhur me sytë, me prekje, për të marrë me mend se kush qëndron para tij. Për ta bërë sa më të vështirë, mund të ndërroni rrobat.

Koordinimi
Thirren disa pjesëmarrës, prezantuesi u tregon pozicionet:
1 - dora e djathtë mban llapën e veshit të majtë ndërsa dora e majtë- maja e hundës;
2 - dora e djathtë - maja e hundës, dora e majtë - veshi i djathtë.
Me komandën e pritësit "bang!" secili duhet të ndryshojë pozicionin e tij në një tjetër. Shkalla e "duartrokitjeve" po rritet ngadalë. Fituesi është ai që kryen lëvizjet saktë për kohën më të gjatë. E qeshura mes spektatorëve dhe pjesëmarrësve është e garantuar

Kartat
Lojtarëve u jepen letra me shkronja specifike. Detyra e pjesëmarrësve është të aplikojnë (dhe mbajnë) të gjitha kartat në ato pjesë të trupit, emrat e të cilëve fillojnë me shkronjat e treguara. Fituesi është ai që mund të vendosë më shumë dhe të mos bjerë.

Gjatësia
Janë formuar dy ekipe: njëra për meshkuj dhe tjetra për femra. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra me linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Shporta
Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen njëri pas tjetrit.
Secilit ekip i jepet një pirg letre dhe dy kosha vendosen në një distancë prej 20 m.
Me urdhër të drejtuesit, anëtarët e ekipit të parë marrin një fletë letre, e shtypin në një top "bore", e hedhin në kosh dhe vrapojnë deri në fund të rreshtit të tyre. Radha për të hedhur "topin e borës" shkon te pjesëmarrësi tjetër. Fituesi është skuadra që do të hedhë më të shpejtë dhe më shumë "topa bore" në kosh.

Urë
Lojtarët janë të ndarë në ekipe, por është e mundur pa këtë. Lojtarëve u jepen dy kuti kartoni (mundeni letër e zakonshme). Detyra është në këto kuti kartoni - "gunga", duke lëvizur nga njëra në tjetrën, sa më shpejt të jetë e mundur për të kapërcyer "kënetën".

Poet
Katranet zgjidhen paraprakisht, dy rreshtat e parë lexohen. Detyra e pjesëmarrësve është të vazhdojnë katrainin duke shkruar dy rreshtat e dytë. Më pas lexohen dhe krahasohen origjinalet. Jo rrallë, si pasojë e këtij konkursi, në kolektiv ndodh papritur një poet.

Njeri me xhenxhefil
Do t'ju duhen: topa tenisi.
Quhen disa çifte, secilës palë i jepet një top tenisi. Vajzat duhet ta kalojnë këtë top nëpër pantallonat e partnerit të tyre (për shembull, ta fusin në këmbën e majtë, ta mbështjellin dhe ta nxjerrin përmes këmbës së djathtë).
Fituesi është çifti që përfundoi detyrën i pari.

Lasso
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, shishet janë vendosur 10 metra larg tyre.
Pjesëmarrësit kapin shishe me një laso të bërë vetë.
Kushdo që kap më shpejt dhe më shumë fitoi.

Thesar
Një lojë e vjetër për fëmijë, por edhe të rriturit e luajnë me gëzim :) Merrni 10 copa letre, në secilën prej të cilave shkruhet se ku është tjetra. Pastaj pothuajse të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme, dhe njëra u jepet lojtarëve. Detyra e tyre është të gjejnë dhe mbledhin të gjitha shënimet. Është mirë ta luash këtë lojë në ditëlindje, kur kjo e fundit thotë se ku fshihet vetë dhurata.

Gjeneral
Një lojë thjesht me pije. Në varësi të asaj që derdhet, mund të quhet "vodka e përgjithshme", "uiski i përgjithshëm", "amaretto" e përgjithshme etj. Konkurrentët duhet ta shqiptojnë tekstin pa gabime, duke e shoqëruar me veprime të caktuara. “Gjenerali i dritës së hënës e pi një herë dritën e hënës”. Pini një gllënjkë, një herë fshijini me gisht mustaqet tuaja imagjinare ose ekzistuese (gjest husari!), Pasi trokitni gotën në tavolinë, vulosni një herë këmbën. “Gjenerali pi moonshine, pi -2 herë për të thënë! - drita e hënës për herë të dytë. Pini dy gllënjka, fshijini mustaqet dy herë me gisht, prekni gotën dy herë në tavolinë, vulosni këmbën dy herë.
“Gjenerali i dritës së hënës pi, pi, pi dritën e hënës për të tretën herë”. Pini tre gllënjka, fshijini mustaqet tre herë me gisht, prekni gotën tri herë në tavolinë, vulosni këmbën tre herë! Epo! Gjithçka!
Kush gabon ia lë vendin tjetrin. Pak njerëz arrijnë të plotësojnë të gjitha kushtet herën e parë. Le të kemi parasysh edhe se ai që ishte më afër suksesit u bë më i dehur. Dhe kjo do të thotë se herën tjetër do ta ketë më të vështirë të përqendrohet.

Pedigre
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta me emrat e liderëve politikë vite të ndryshme(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky, etj.). Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në mënyrën e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, ose edhe më mirë - të shtypura në kartat në anën e pasme.

Topi
Garuesit marrin doreza boksi. Atyre u jepet detyra - të shpërthejnë një numër të caktuar balonash sa më shpejt që të jetë e mundur brenda kohës së caktuar nga prezantuesi.

Kartat
Ka dy ose katër pjesëmarrës në lojë. I gjithë auditori do t'i ndihmojë. Lojtarëve u jepet nga një kartë secili - një ACE i çdo kostum. Pjesa tjetër e letrave shpërndahet në sallë. Detyra e "aseve" është të mbledhin sa më shpejt të jetë e mundur të gjitha letrat e kostumit të tyre nga "gjashtë" te "mbreti". Mbajtësit e kartave - spektatorët mund të vrapojnë drejt "asit" vetëm pasi karta e mëparshme është tashmë pranë tij.

Ariu i murrmë
Dy lojtarë konkurrojnë. Rekuizitat e nevojshme - Coca-Cola, vodka, 2 gota. Cola derdhet në gotat e lojtarëve. Ky është një ari kafe. Duhet të zbardhet. Kjo bëhet në mënyrën e mëposhtme. Lojtari pi një gllënjkë dhe lëngu në gotë shtohet në nivelin e mëparshëm me vodka. Lojtari pi përsëri një gllënjkë - niveli kthehet përsëri në nivelin e tij origjinal, duke derdhur vodka. Kjo përsëritet derisa të bëhet lëngu në gotë të bardhë... Nëse lojtarët janë ende në gjendje të vazhdojnë lojën, atëherë ajo shkon në rend të kundërt. Pini vodka - shtoni kola derisa gota të marrë ngjyrë kafe plotësisht. Fituesi ... "The Lucky One" thuhet se ai fitoi vetëm të nesërmen në mëngjes pas një zgjimi të vështirë. Kujdes: nuk duhet ta luani këtë lojë nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja dhe nuk e dini normën tuaj. Jini të vetëdijshëm për mundësinë e helmimit nga alkooli.

Konkurse për ditëlindje, skenarë dhe argëtim

Mbreti i xhamit
Dy persona janë të përfshirë. Ka një tas me ujë në dy karrige dhe një lugë secila. Ka edhe dy karrige të tjera pak hapa më tutje, me një gotë bosh mbi to. Kushdo që mbush një gotë bosh i pari fiton.

ariu
Lojtarët qëndrojnë në një rresht, krah për krah, larg objekteve të brishta dhe të mprehta, në mënyrë që të mos dëmtojnë veten dhe të prishin situatën. Udhëheqësi qëndron në fillim të rreshtit. Të gjithë përsërisin lëvizjet dhe fjalët e tij. Prezantuesi shtrin dorën përpara dhe thotë "Unë shoh një arush!", Prit derisa pjesëmarrësi i fundit ta përsërisë këtë, më pas ulet në dorezat e tij, me një dorë të shtrirë dhe pyet "ku?", Përsëri pret përfundimin e ritual, dhe më pas, me një klithmë "atje!", E shtyn fqinjin e tij me aq forcë sa e gjithë linja u rrëzua. Loja përfundon me një hale miqësore. Rekomandohet të vendosni lojtarët më të dobët në fund të rreshtit.

lugë portokalli
Loja përfshin dy persona. Secili prej tyre mban në dhëmbë një lugë me një portokall ose një patate. Duart pas shpine. Detyra është t'i lëshoni kundërshtarit portokallin me lugën tuaj dhe të mos lini të bjerë. Për pronarët më të guximshëm, përdorni një vezë në vend të një portokalli.

Sundress
Ka dy sarafanë dhe dy shami në karrige. Kushdo që vesh sarafan dhe lidh shaminë më shpejt është fituesi.

Hapi topin
Dy personave u jepet nga një tullumbace, të cilën e lidhin në këmbën e majtë. Me këmbën e djathtë, ju duhet të shtypni topin e kundërshtarit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Ai mban dorezën me njërën dorë dhe leckën në tjetrën. Në këtë pozicion, është e nevojshme të kaloni të gjithë distancën dhe të kaloni stupën dhe fshesën në tjetrën.

ditëlindjen
Para se të ulet në tavolinë, secili i ftuar pret nga letra atë që dëshiron t'i japë ose t'i urojë heroit të rastit. Për shembull, një makinë, një çelës për një apartament të ri, një fëmijë, një kartëmonedhë, një fustan të ri. Të gjitha "dhuratat" janë ngjitur me fije në një litar ose litar peshkimi, i cili tërhiqet në nivelin e gjoksit.
Djalit të ditëlindjes i është lidhur sytë dhe i prezantohet me gërshërë. Nën thirrjet miratuese të të pranishmëve, ai duhet të ngjitet në litar dhe të presë "suvenirin". Ajo që ishte në duart e djalit të ditëlindjes do të shfaqet me siguri para fundit të vitit.
Për të përfshirë mysafirë, mund të ftoni heroin e rastit të hamendësojë se e kujt është dëshira. Nëse ia del, i ftuari kryen një lloj fant: këndon një këngë, tregon një anekdotë.

Butoni
Të ftuarit janë ulur në tryezë. Me urdhër të mikpritësit, njëri nga të ftuarit vendos një buton në gishtin tregues dhe, duke u kthyer nga fqinji, e fton të lëvizë butonin në gishtin tregues. Gishtat e tjerë nuk lejohen. Dhe kështu në një rreth. Lojtari që vdes eliminohet nga loja, dhe për këtë arsye lojtarët e fundit duhet të arrijnë në të gjithë tabelën. Dy pjesëmarrësit e fundit fitojnë dhe marrin një çmim.

Personazhet e përrallave
Kur një person merr një punë, ata zakonisht shkruajnë një autobiografi. Imagjinoni se si mund të duket ajo dhe shkruani në emër të disa personaliteteve të famshme për autobiografinë e tyre. Midis këtyre të famshëmve: Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey i Pavdekshëm.

Ndeshje
Ka dy ekipe të përfshira: një numër çift. Ekipi është rreshtuar në një kolonë: burrë - grua - burrë - grua - burrë, etj. Secilit lojtar i paraqitet një ndeshje. Detyrë: me komandën e drejtuesit, lojtarët e marrin ndeshjen me buzët e tyre, dhe anëtarët e parë të ekipit varin një unazë në shpinë. Pas sinjalit, ju duhet ta transferoni këtë unazë nga një pjesëmarrës në tjetrin, përpara dhe mbrapa pa ndihmën e duarve nga ndeshja në ndeshje.

Miell
Dy djemtë ulen përballë tavolinës nga njëri-tjetri. Para tyre vendoset një vezë. Djemtë janë të ftuar të kalojnë vezën në anën e kundërshtarit me sytë mbyllur. Me sy të lidhur dhe në vend të një veze vendoset në heshtje një pjatë me miell. Me komandë, pjesëmarrësit fillojnë të fryjnë me zell, me tifozë të mirë arrihet një efekt i tillë! Të gjithë janë të lumtur dhe shpeshherë edhe pjesëmarrësit. Pse djem dhe jo vajza? Si rregull, vajzat duken shumë mirë gjatë pushimeve.

Shishe e hapur
Disa çifte (burrë-grua) marrin pjesë në të njëjtën kohë ose me radhë, në varësi të numrit të shisheve të hapura. Një burri i jepet një shishe, një zonje - një enë (qelqi, qelqi, etj.). Lojtarët i shtrëngojnë këto objekte midis këmbëve, dhe burri përpiqet t'i derdhë një pije zonjës dhe ajo e ndihmon atë. Gjithçka ndodh pa ndihmën e duarve. Një "por": është më mirë të mos përdorni verë të kuqe për këtë lojë, pasi ndonjëherë përmbajtja e shishes ende bie në rrobat e lojtarëve.

Rroba të padëshiruara
Loja kërkon dy ose më shumë vullnetarë (por jo më pak spektatorë) dhe një prezantues. Ky i fundit i ulë lojtarët në dysheme në stilin turk dhe i hedh një batanije ose batanije mbi supet e të gjithëve, duke kërkuar që ata të mbështillen në mënyrë që të mos duket gjë tjetër veç kokës. Pastaj secilit lojtar i jepet një kusht për të hequr gjënë që është më e panevojshme për të në këtë pozicion dhe ta vendosë në dysheme. Si rregull, ata fillojnë me orën, dhe vetëm atëherë ... Ata rrallë mendojnë shpejt për të hedhur batanijen. Çmimi mund t'i jepet më të zgjuarit.

Garderobë
Për të luajtur ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake), në të cilën palosen veshje të ndryshme: brekë të madhësisë 56, kapele, sytjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.
Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.
Me sinjalin e mikpritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika ndalon, luajtësi që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që i bie dhe e vesh. Pamja është e mahnitshme!

Titaniku
Kërkohet një tas i madh me ujë për të luajtur. Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta nxjerrë nga uji.

Putra e pulës
Është e nevojshme të shkruani fjalën e dhënë - "si një pulë me putra". Në këmbët e pjesëmarrësve janë ngjitur stilolapsa me majë; kushdo që e shkruante më shpejt dhe më qartë e fitoi lojën.

Bedel
Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht, e cila përmban një komplet rrobash (është e nevojshme që numri dhe kompleksiteti i artikujve të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me urdhër, njëri nga çifti duhet të prekë tjetrin me rrobat nga çanta që mori në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një palë dhe marrin një çantë me rroba thjesht femërore!

striptiz
Në fshehtësi nga fajtori (ose fajtori) i festës, bëni një siluetë të plotë të një figure njerëzore nga kartoni. Në vend të fytyrës, ngjitni një foto të personit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes). Vishni çdo veshje të mundshme në këtë manekin, nga të brendshmet deri te një kapele. Ato mund të jenë të vërteta ose të bëra prej letre. Thjesht lidhni ato prej letre në manekin. Më pas prezantuesi u bën pyetje të ftuarve për heroin e ditës: kur ka lindur, pjatën e tij të preferuar etj. Nëse i ftuari gabon, ai duhet të heqë çdo veshje nga manekini. Pjesët më intime mund të mbulohen me gjethe fiku të bëra me letër jeshile. Dhe, nëse jeni të sigurt se personi i ditëlindjes nuk do të ofendohet, mund të shkruani urime komike në këto copa letre.

Pjeset e trupit
Shkruhen dhe palosen letrat me emrat e pjesëve të trupit në mënyrë që të mos lexohen dhe të palosen në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin një copë letër. Dhe ato shtypen nga ato pjesë të trupit që tregohen në letra. Pastaj personi i dytë nxjerr një fletë të dytë, e cila thotë se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Më tej, i treti nxjerr copën e tij të letrës (më saktë, dy, por nga ana tjetër). Dhe kështu, në një zinxhir, derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa të mbarojnë letrat ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është për liderin që e sheh këtë marrëzi

Dy gota
Do t'ju duhen: dy gota dhe një kashtë për secilin nga pjesëmarrësit.
Dy gota vendosen në një sipërfaqe të fortë përpara secilit lojtar - bosh dhe të mbushura me një lloj lëngu (ujë, vodka, verë, etj.). Secilit i jepet një kashtë (ose një tub kokteji). Detyra e konkurrentëve është që të derdhin përmbajtjen nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur duke përdorur këtë tub, mundësisht pa humbur një pikë të lëngut të çmuar. Fituesi është ai që e bën më herët dhe më mirë.

Koktej
Do t'ju duhen: gota ose gota transparente, kashtë për pije.
Të gjithë të ardhurit janë thirrur. Secilit i jepet një gotë me një lëng të derdhur në të dhe një kashtë. Bëhet e ditur se ujë ka në të gjitha gotat përveç njërës. E vetmja është e mbushur me vodka. Lojtarët duhet të pinë të gjithë lëngun përmes një kashte në mënyrë që askush të mos mund të marrë me mend se çfarë ka në gotën e tyre. Publiku është i ftuar të gjejë se cili nga të pranishmit mori një gotë vodka. Sekreti i lojës është se vodka derdhet në të gjitha gotat.

Haremi
Me sinjalin e prezantuesit, të gjitha gratë në sallë tërhiqen zvarrë nga burrat (dy ose tre konkurrentë) me duar në territorin e tyre.
Ai që ka më shumë gra në "harem" fiton.

Shkrimtar
Pjesëmarrësit ftohen të hartojnë një histori nga titujt e artikujve të gazetave, të prera dhe të bashkangjitura në karta. Pjesëmarrësi me historinë më interesante fiton.

Karamele
Do t'ju duhen: disa palë doreza boksi, karamele të mbështjella (sipas numrit të pjesëmarrësve).
Quhen burra që duan të luftojnë për lavdinë e Zonjës së Bukur. Të gjithë kanë veshur doreza boksi. Pastaj secilit i jepet nga një karamele. Me sinjalin e prezantuesit, garuesit duhet, kush është më i shpejtë, të shpalosin karamele dhe t'ia japin zonjës së tyre.

Numrat
2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: Do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash. Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin. "Një herë ne kapëm një pike, të gërmuar dhe brenda peshkut të vogël pamë, dhe jo një, por shtatë." Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i mbushni ato deri vonë natën. Merreni dhe përsëriteni një herë gjatë natës - një tjetër, ose më mirë 10 "." Djaloshi i ngurtësuar ëndërron të bëhet një kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni dinakë në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni! "Sapo treni në stacion më duhej të prisja 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, pritësi e merr atë). “Epo miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësi ta merrnit”.

Raketat
Në skajet e sitit, vizatohen 6-8 trekëndësha - "hedhës raketash". Brenda secilit prej tyre, ata vizatojnë rrathë - "raketë", por domosdoshmërisht disa rrathë më pak se lojtarët. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth në qendër të sitit. Me urdhër të liderit, ata ecin në një rreth, të kapur për dore, duke thënë fjalët: "Raketat e shpejta na presin për të ecur rreth planeteve. Ne do të fluturojmë për çfarë të duam, tek ky! Por ka një sekret në lojë: nuk ka vend për të vonuar!" Pas kësaj, të gjithë vrapojnë te "raketuesi" dhe zënë vendet e tyre në "raketat". Ata që nuk kanë pasur kohë për të zënë një vend eliminohen nga loja.

Të numëruara
Për të luajtur ju duhen 6 persona, 3 djem dhe 3 vajza. Secili lojtar merr numrin e tij. Lojtari i parë hedh një za me numrat nga 1 deri në 6. Numri i hedhur tregon se çfarë do të bëjë ai, nëse i bie 1 - puthje, 2 - thith, 3 - përtyp, 4 - bimë, 5 - kafshoj, 6 - lëpij. I njëjti lojtar e mbështjellë birin për herë të dytë. Numri i braktisur tregon se me cilën pjesë të trupit do ta bëjë: 1 - buzët, 2 - hunda, 3 - veshi i djathtë, 4 - faqe, 5 - veshi i djathtë, 6 - veshi i majtë. Lojtari hedh zarin për herë të tretë. Numri i braktisur tregon se me çfarë lloj personi e bën këtë - numri korrespondon me numrin e lojtarit. Kur lojtari i parë ka bërë gjithçka, i dyti merr diabet, etj.

Artikuj
Prezantuesi fton të gjithë lojtarët të emërojnë pesë objekte me të njëjtën ngjyrë (blu, të verdhë, të kuqe, etj.) me radhë - kështu ai do të kalojë ngjyra të ndryshme... Kushdo që nuk mund të kujtojë pesë objekte të ngjyrës së përmendur në një minutë largohet nga loja. Nuk lejohet të përsëriten artikujt e emërtuar tashmë. Prezantuesi zgjedh rastësisht një objekt, për shembull një tabelë. Lojtarët tani duhet të tregojnë me radhë se si mund të përdoret. Ju nuk mund të përsërisni veten! Meqenëse opsionet standarde ("mund të ulesh pas saj", "bëj detyrat e shtëpisë", "ha drekë", etj.) përfundojnë shpejt, pjesëmarrësit duhet të jenë krijues. Kushdo që nuk mund të përgjigjet është jashtë loje. Pjesa tjetër fiton. Përdorimi i temës nuk duhet të jetë i mirë, i saktë nga pikëpamja e sensit të shëndoshë, gjëja kryesore është se duhet të jetë teorikisht e mundur. Loja mund të jetë e ndërlikuar, në këtë rast prezantuesi vendos jo një, por dy objekte dhe pjesëmarrësit duhet të dalin me opsione se si mund të përdoren së bashku.

Pikaso
Ka dy prerje për duart në fletën e letrës whatman. Pjesëmarrësit marrin secilën nga fletët e tyre, duke kaluar duart nëpër vrima, pikturojnë një autoportret me një furçë, pa parë. Kushdo që ka një "kryevepër" më të mirë merr çmimin.

Valle
Në fund të fundit, të gjithë bëhen lokomotivë dhe fillojnë të ecin përpara drejt muzikës. Prezantuesi ndez/fik muzikën. Prezantuesja fik papritmas muzikën, të gjithë duhet të ndalojnë. Ai që i ka “ngulur” hundën në pjesën e pasme të atij përpara (për të parin - i tërhequr nga të gjithë), ai eliminohet. Muzika gjithashtu ndizet papritmas - kush e thyen zinxhirin fluturon jashtë. Për lehtësinë e prezantuesve, mund të jenë dy: ai që është në muzikë dhe ai që është në të vërtetë "lokomotiva". Sa më shumë njerëz të ketë, aq më mirë. Nuk mund të bësh pa landfille. Gjëja kryesore është të zgjidhni muzikën e duhur dhe të mos bëni intervale të rregullta në / fikur.

Mali i këpucëve
Mysafirët janë të ndarë në dy ekipe. Secili ka një kapiten. Ekipet ulen përballë njëra-tjetrës, heqin një këpucë ose një këpucë dhe e hedhin në qendër në një grumbull; mund të vendosni këpucë shtesë. Kapitenët nuk e shohin atë. Detyra e kapitenit është të vendosë këpucë në ekipin e tij më shpejt.
Skuadra e parë që është në këpucë fiton.

Dërrasë
Ju duhet një dërrasë për të luajtur, d.m.th. ndonjë shkop i gjatë nën të cilin lojtarët do të kalojnë. Kuptimi është si më poshtë: dy persona e mbajnë shiritin, dhe mjaft të ulët, dhe lojtarët duhet të ecin nën të në këmbë, duke mos rënë. Gradualisht shiriti zbret gjithnjë e më poshtë. Është veçanërisht mirë të luash pasi të pish. Thonë që nëse një vajzë me fund fillon të kalojë nën shirit, mund ta shihni ... Unë nuk do të them, luani dhe shikoni veten :)))

Wallpaper
Një gjurmë letër-muri vendoset në dysheme. Zgjedhin 3-4 vajza me fund.Në dysheme vendoset një qilim 1-2 metra i gjatë.Ftohen femrat të hapin këmbët gjerësisht, të ecin dhe të mos e shkelin.Pas tentativës së parë propozohet të përsëritet , por tashmë me sy të lidhur. Të bësh këtë nuk është një detyrë e ndërlikuar. Një grua me sy të lidhur zbulon se një burrë është shtrirë në rrugë. Burri ngrihet dhe shpall fituesin e atij që është skuqur më shumë.

Karrige
Pothuajse për fëmijët, por shumë argëtuese kur luajnë të rriturit. Dy pjesëmarrës. Dy karrige, me shpinë me njëra-tjetrën në mes të dhomës. 10 gjëra janë të shpërndara në të gjithë dhomën (pantofla, lodra, etj.). Detyra është të marrësh sa më shumë gjëra të jetë e mundur dhe të veshësh TUAJT! karrige. Është shumë argëtuese të shikosh nga jashtë! Po dhe luani gjithashtu

Laps
Marrim disa shishe dhe stilolapsa ose lapsa me copa fije të lidhura në to.Fati i dytë lidhet me ata që duan të luajnë për rripin.Detyra është të godasim shishen me ndihmën e mbledhjes me laps.I pari fitoi.

Letër
Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose balta. Prezantuesi tregon ose emërton një shkronjë dhe lojtarët duhet të verbojnë sa më shpejt që të jetë e mundur një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

Vrapimi në tavolinë me pengesa
Për lojën, do t'ju nevojiten tuba kokteji, topa tenisi (në mungesë të tyre, ju mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: në tavolinë përgatiten shtigje sipas numrit të pjesëmarrësve, pra vendosen me radhë gotat, shishet etj., në një distancë 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes tubit në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që përfundon është fituesi.

Këmbët e grave
Zonjat ulen në karrige në dhomë, 4-5 persona. burrit i tregohet se mes tyre është ulur gruaja e tij (shoqja, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër, ku sytë e tij janë të lidhur fort. Në këtë moment, të gjitha gratë janë transplantuar dhe disa burra po bashkohen. Të gjithë zhveshën njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe le të hyjë njeriu me fashë. Ai duke u ulur, duke prekur në mënyrë alternative këmbën e tij të zhveshur me duar, duhet të njohë gjysmën e tij. Për të maskuar burrat, ata mbajnë një çorape në këmbë.