집에서 생일 손님을 접대하는 방법. 테이블에서 성인의 생일 파티에서 손님을 접대하는 방법

"증거 훼손"

이것 만화 경쟁참여로 진행 결혼 한 커플... 남자는 번호를 매기고 마음에 드는 동물의 10 가지 이름을 열에 씁니다 (이들은 동식물의 대표자가 될 수 있음). 물론 이 모든 것은 아내들에게 비밀리에 이루어집니다. 이제 아내들도 그렇게 하고 있습니다. 그 후 발표자는 아내에게 그가 시작한 문구를 계속하도록 요청하고 남편이 시트에 쓴 단어를 추가합니다 (단어는 쓰여진 순서대로 발음됩니다). 그래서 남편:

♦ 다정한 ...

♦ 사교적, 예를 들면 ...

♦ 강한 ...

♦ 웃는 얼굴 ...

♦ 깔끔한 ...

♦ 굵게 ...

♦ 사랑 같은 ...

♦ 잘생긴 ...

그런 다음 남편은 아내가 선택한 동물 군의 대표자를 읽습니다. 그래서 당신의 아내:

♦ 운송 중 ...

♦ 직장 동료들과 함께 ...

♦ 다음과 같은 친척과 함께 ...

♦ 다음과 같은 상점에서 ...

♦ 다음과 같은 카페나 레스토랑에서 ...

♦ 집에서 ...

♦ 상사와 함께 ...

♦ 침대에서 ...

♦ 다음과 같은 친절한 회사에서 ...

♦ 의사의 사무실에서 ...

청중과 참가자 모두의 건강한 웃음이 보장됩니다!

"사랑하는 사람을 면도하십시오"

대회에 자원하여 참가한 모든 남성에게는 재미있는 얼굴이 그려진 풍선이 한계까지 부풀려져 있으며 발표자는 면도 크림을 바르고 있습니다. 이제 경쟁 조건이 발표되었습니다. 남자는 밑에서 공을 잡고, 이때 여자는 공을 "면도"해야 합니다. 일회용 면도기... 풍선이 터질 수 있으므로 진행자는 수건을 준비해 두는 것이 좋습니다.

"추측하다"

테이블에 앉아있는 손님은 테이블의 한쪽과 다른쪽에 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 플레이어는 리더를 선택합니다. 게임의 테마는 "생일 및 그와 관련된 모든 것"과 같은 유명한 이벤트와 관련하여 결정됩니다.

첫 번째 팀은 주어진 주제에 대해 단어를 생각하고 첫 번째 팀의 리더 "tete-a-tete"는이 단어를 다른 팀의 리더에게 제공하고 차례로이 단어를 다음과 같이 묘사해야합니다. 팀의 선수들에게 표정, 몸짓 및 기타 신체 움직임의 도움 ... 추측하는 사람들은 그에게 질문할 권리가 있으며 발표자는 고개를 끄덕임으로써 그들이 생각하는 것이 옳고 그른지를 보여줄 수 있습니다.

단어를 추측하는 데 3분이 걸립니다. 플레이어가 작업에 대처하지 않으면 벌금이 부과됩니다. 생일 소년을 기리기 위해 노래를 부르십시오!

"핀을 찾아라"

경쟁에 참여하기 위해 커플이 선택됩니다(반드시 이성애자는 아님). 플레이어는 서로 반대편에 서 있습니다. 발표자는 눈을 가리고 각 참가자의 옷에 큰 핀을 부착합니다. 플레이어는 최대한 빨리 상대의 옷에 핀을 찾아야 하지만 동시에 핀을 포기하지 않으려고 노력해야 합니다.

"죽으로 먹이기"

플레이어는 쌍으로 나뉘어져 있습니다. 남자와 여자는 눈을 가리고 있습니다. 여성의 임무는 동료에게 양질의 거친 밀가루 또는 다른 죽을 먹이는 것입니다. 먼저 과제를 완료한 부부가 경쟁에서 승리합니다.

"새 천년의 순무"

3명의 청년과 3명의 소녀가 대회에 참가하도록 초대됩니다. 더 강한 바닥은 다섯 번째 지점에서 한 줄에 앉아 무릎에서 다리를 벌리고 구부리거나 단순히 교차하며 손은 등 뒤 바닥에 있어야합니다. 이것은 "침대"가됩니다. 소녀들은 다리 사이나 다리를 꼬고 젊은이들과 함께 앉습니다. 소녀들은 이제 "순무"입니다. "순무"가 손을 앞에서 잡고 팔꿈치에서 구부리고 손가락을 쥐는 것이 바람직합니다. 발표자는 "Michurinist"가 될 것입니다. 그는 "침대" 사이를 걸어야 하며 대화를 통해 경계심을 진정시켜야 합니다. "침대"가 산만 해지면 "Michurinist"는 "침대"에서 "순무"를 꺼내려고해야합니다. 이 경우 남자 - "침대"는 등 뒤에서 손을 빼서 "Michurinist"에게 주지 않고 "순무"를 잡을 시간이 있어야 합니다. 그는 "순무"를 잡을 것입니다 - 그것이 어떻게 될 것입니다!

"계란 굴려"

게임을 진행하려면 날달걀과 두 명의 참가자(소녀와 청년)가 필요합니다. 게임의 본질은 참가자와 참가자가 서로의 옷을 통해 이 알을 굴려야 한다는 것입니다. 이 경우 계란은 특정 규칙에 따라 굴려야합니다. 한 청년이 소녀의 블라우스 나 드레스를 통해 계란을 굴리고 (오른쪽 소매에서 왼쪽 소매로) 소녀는 바지를 통해 파트너에게 굴립니다 (각각, 오른쪽 다리의 가장자리에서 왼쪽 다리의 가장자리까지).

이 게임의 섬세함 외에도 플레이어는 두 가지 규칙을 따라야 합니다.

먼저 계란은 떨어져서 깨질 수 있으므로 손바닥으로 단단히 잡아야 합니다!

둘째, 계란을 너무 세게 짜지 마십시오. 계란을 부수는 위험이 있습니다. 이는 아마도 떨어 뜨리는 것보다 더 불쾌할 것입니다. 어쨌든 바지 다리나 소매에서 으깬 날계란을 꺼내는 것은 힘들고 즐거운 일이 아닙니다. 이 경우 큰 세탁을 피할 수 없기 때문입니다.

플레이어가 여전히 손재주를 보여줄 수 있다면 그러한 불쾌한 결과 없이 충분히 할 수 있습니다 ...

"더 잘 알아가자"

경쟁은 익숙하지 않은 사람들을 모으는 회사에 이상적입니다. 누구나 참여할 수 있으며, 참여자가 많을수록 좋습니다. 그들 각각은 홀 한가운데로 가서 모든 손님들이 그를 잘 볼 수 있도록 서서 자신에 대한 자세한 이야기를 시작합니다. 그는 자신이 적절하다고 생각하는 것은 무엇이든 말하지만 ... 그는 한 마디도 말하지 않습니다. 어때요? 그것은 매우 간단합니다. 표정, 몸짓, 한마디로, 당신이 좋아하는 무엇이든, 그러나 말의 도움 없이만. 그리고 교활하지 마십시오. 종이에 자신에 대해 쓰고 손님이 읽게하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다!

"이야기"가 다른 사람들보다 손님을 더 기쁘게하고 자신의 이야기가 가장 재미있고 흥미로운 사람이 승자로 선언되고 상을받습니다.

"소중한 세 구절"

발표자는 손님 중 누구도 그 뒤에 세 가지 짧은 문구를 반복 할 수 없다고 자신있게 선언합니다. 그들은 이미 술에 취하지 않았습니다.

일반적으로 손님은 쉽게 해줄 것이라고 반대하기 시작합니다. 여전히 '우호적으로' 진행되고 있는 토론을 방해하기 위해 발표자는 가장 열성적인 토론자 중에서 5~6명을 선택하여 웅변 능력을 파악하고 자신의 주장을 입증합니다.

발표자는 큰 어려움으로 단어를 찾는 척하면서 "오늘은 멋진 날씨입니다."라고 신중하게 말합니다. 물론 게임 참가자는 그 뒤에이 짧은 문구를 쉽게 반복합니다. 발표자는 당혹스러워하고 더 불확실하고 신중하게 다른 문구를 발음합니다. "태양은 밝게 빛나고 있습니다." 게임의 참가자는 이 문구를 첫 번째 문구처럼 쉽게 반복합니다. 그리고 이제 발표자는 행복하게 외칩니다. "그리고 그건 틀렸어!" 손님들은 혼란에 빠지고 설명이 시작되고 드래그하겠다고 위협합니다. 편리한 순간을 선택한 발표자는 "글쎄, 그건 틀렸어!"라고 인정합니다. 그리고 그가 말한 세 번째 간단한 구절이었습니다.

"웨이트리스와 클라이언트"

한 쌍이 경쟁을 위해 선택됩니다: 남자와 여자. 두 참가자 모두 발표자가 눈을 가린 다음 여성(웨이트리스가 될 것)에게 보드카 한 잔과 샌드위치를 ​​건네주고 남자(클라이언트 역할을 함)는 의자에 앉습니다.

준비가 끝나면 "고객"은 "주문"해야하며 왕관 단어 "웨이터! 보드카! "

게임의 본질은 눈을 가린 "웨이터"가 아무것도 보지 못하는 "클라이언트"를 마시고 먹여야 한다는 것입니다. 물론 이것은 매우 어려울 것입니다. 따라서 샌드위치 페이스트에 "클라이언트"가 번지는 것은 피할 수 없습니다. 너무 더럽지 않거나 최악의 경우 씻기 쉬운 샌드위치에만 무언가를 가져갈 것을 조언 할 수 있습니다.

보드카 대신 아무 음료나 마실 수 있습니다.

게스트들이 모여 영상을 볼 때 경기 중 서로를 보지 못했던 '클라이언트'와 '웨이트리스'가 가장 크게 웃을 것 같다.

그다지 좋지 않은 전통에 따라 우리는 모든 축제 행사(결혼식, 기념일, 집들이 등)를 식사와 오락으로 나눕니다. 이렇게 생겼습니다. 파트 1: 우리는 먹고, 우리는 먹고, 우리는 마시고, 우리는 마신다 ... 토스트 마스터가 엄청난 노력을 기울인 대가로 그러한 "일"에 지친 손님을 테이블에서 끌어내어 어떻게 든 시도 할 때까지 그들을 즐겁게. 예를 들어 춤을 추거나 대회에 참가하려면... 이 시스템은 솔직히 말해서 잘못된 것입니다. 당신은 항상 즐길 수 있고 그래야만 합니다 - 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다! 그리고 테이블에서의 경연은 축하 행사가 진부한 식사로 바뀌는 것을 허용하지 않습니다. 그리고 여기에서 우리는 창의성의 거대한 범위를 봅니다. 그것은 파티의 손님 수에 의해서만 제한됩니다. 그래서 ... 첫 번째 축배부터 바로 시작할 수 있습니다. 이를 경쟁적인 것으로 만들고 이벤트의 영웅에게 승자와 보상을 모두 선택하도록 요청할 수 있습니다. 테이블 대회는 매우 다양합니다. 작은 회사에서는 펜과 종이를 사용하여 글쓰기를 시작할 수 있습니다. 이것은 매력적인 사업입니다. 또한 일부 손님은 특히 감사합니다. 결국 많은 사람들은 춤이나 야외 게임에서 자신을 증명할 수 없을 것이라고 믿습니다. 그러나 그들에게 테이블 경연은 그들의 박식함, 재치, 웅변을 보여줄 좋은 기회입니다. 게다가 귀찮은 '먹고 춤추는' 스케줄도 모두 해소될 것이다.

"번역가"

러시아어로 비유를 찾으십시오.
1. 독일 속담 "이웃의 저녁 식사를 바라는 자는 배고프다"("남의 빵에 입을 열지 말라")
2. 아프리카 사람들의 속담 "표범의 아들은 역시 표범이다"("사과는 사과 나무에서 멀지 않은 곳에 떨어진다").
3. 핀란드 속담 "요청하는 사람은 길을 잃지 않을 것입니다"( "언어는 키예프에 가져올 것입니다").
4. 티베트 속담 "삽이 이끄는 곳에 물이 흐른다"("바늘이 있는 곳에 실이 있다").
5. 영어 속담 "당신은 오후에 지불해야합니다"( "당신은 썰매를 타고 사랑하고 운전하는 것을 좋아합니다").
6. 프랑스 속담 "A scalded rooster escapes from the rain"( "우유에 타면 물에 불게 될 것입니다").

"사실이야?"

1. 코가 서리에 가려운 것이 사실입니까? (아니요).
2. 9월 3일에 태어난 사람이 별자리로 궁수자리라는 것이 사실입니까? (아니요)
3. 일본어로 "토끼"가 "칫사"인 것이 사실입니까? (아니요)
4. 칼슨이 네덜란드의 국민적 영웅이라는 것이 사실입니까? (아니요)
5. "Barcelona" Rybnikov라는 노래의 공동 저자 중 한 사람의 이름이 사실입니까? (예)
6. 프리스타일이 피겨스키라는 것이 사실입니까? (예)
7. "하와이안"이 하와이 제도 원주민의 국악이라는 것이 사실입니까? (아니요)
8. 포식하는 범고래가 상어의 가까운 친척이라는 것이 사실입니까? (아니요)

"사진 속의 넌센스"

오래된 게임의 변종 중 하나. 첫 번째 플레이어는 종이에 문구를 쓰고 두 번째 플레이어는 그림을 그린 다음 텍스트를 제거하고 세 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 자신의 의견으로는 그림이 그려져있는 문구를 쓰고 네 번째는 그림을 다시 만듭니다 ... 유명한 캐치 프레이즈로 시작하여 결국에는 어떻게 될지 볼 수 있습니다.

"노래"

플레이어는 노래를 생각하고 출발선에서 한 번에 한 단어를 취합니다. 운전자는 모든 사람에게 질문을 합니다. 답은 노래에 나오는 것과 같은 형태의 단어를 포함해야 합니다. 예를 들어 "도시와 마을에 겨울이 없었다면"이라는 라인을 생각하면 "산책하러 가자?"라는 질문에 게임의 첫 번째 참가자는 예를 들어 "따뜻한 경우"라고 대답할 수 있습니다. 모든 사람이 질문에 답하면 운전자는 단어에서 노래 대사를 만들어야 합니다.

"알파벳 배우기"

진행자는 "우리는 모두 교육을 받은 사람들이지만 알파벳을 알고 있습니까?"라고 말합니다. A부터 알파벳 순으로 플레이어는 손님이 모였을 때 축하 문구를 시작합니다. 예: A- Aibolit은 모두에게 새해 복 많이 받으세요! B-새해가 곧 다가오니 조심하세요! B-레이디스에게 술을 마시자! 게임이 G, F, P, S, L, B일 때 특히 재미있습니다. 가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람에게 상품이 돌아갑니다.

"그림 끝내기"

이 게임은 축제 테이블을 떠나지 않고 플레이할 수 있습니다. 발표자는 모든 플레이어에 대해 정확히 동일한 도면을 미리 준비해야 합니다(프린터가 있는 경우 이를 수행하는 것이 어렵지 않을 것입니다). 그러나 이러한 도면을 완성해서는 안 됩니다. 예를 들어, 자동차의 바퀴 반이나 운전실의 일부입니다. 플레이어의 임무는 그림을 완성하는 것입니다. 그것은 매우 멋진 그림으로 밝혀졌으며 가장 흥미로운 것은 예술적 재능이 열리는 것입니다! 계획한 것을 추측하는 사람이 이겼습니다.

"알코올 도미노"

규칙: 도미노 세트를 가져오고 주택을 짓습니다(짝짓기에 따라, 즉 2개는 수직으로 배치한 다음 2개는 수평으로 배치해야 함). 집이 무너지는 사람은 패널티를 마십니다 ... (맥주, 보드카, 술 등) 약간의 음료가 워밍업 된 후 게임을 시작하는 것이 좋습니다 (집이 더 빨리 무너짐). 술에 취한 사람일수록 서두르고 집이 더 빨리 무너진다. 완전히 "준비"된 사람은 제거됩니다. 카드로 교체할 수 있지만 30분 후에 모든 것이 거짓말을 할 것입니다.

"전기"

이 게임은 다음으로 직접 플레이할 수 있습니다. 축제 테이블... 모두 테이블 아래에 앉아서 서로의 손을 잡습니다. 리더와 게임을 시작할 첫 번째 플레이어를 선택해야 합니다. 이 "첫 번째"는 오른쪽에 있는 이웃의 손을 쥐고, 그는 흔들리는 충동을 다음 플레이어에게 전달합니다. 그리고 체인을 따라 ... "중지" 신호에서 게임이 중지되고 발표자는 누구를 추측해야 합니다. 짜기가 멈췄다. 그가 성공하면 추측한 사람이 리더가 됩니다. 글쎄요, 그렇지 않은 경우 발표자는 그대로 유지됩니다!

"노래를 지켜라"

이 게임에서는 리더 한 사람을 제외하고 모두가 노래를 불러야 합니다. 누구나 좋아하는 노래를 기억합니다. 리더의 박수가 끝나면 플레이어는 노래를 부르기 시작합니다. 그러나 발표자가 두 번 뺨을 때리면 모두가 계속해서 가능한 한 큰 소리로 노래를 부릅니다. 가장 중요한 것은 소리의 간섭에도 불구하고 멜로디를 유지하고 단어를 혼동하지 않는 것입니다. 잠시 후 발표자는 동작을 반복합니다. 박수를 한 번 치고 다시 두 번 박수를 칩니다. 절대 길을 잃지 않고 끝까지 노래를 부르는 사람이 승자입니다!

"누구세요?"

각 종이 조각을 가져다가 머리 위에 사람, 동물, 새를 그립니다. 당신이 그린 것을 볼 수 없도록 시트를 접으십시오 - 목 끝 만. 그리고 그림을 이웃에게 전달하십시오. 게임의 각 참가자는 자신이 보지 못한 이미지가 있는 새 시트를 받았습니다. 모든 사람은 신체의 윗부분을 그리고 다시 그림을 "숨겨서" 이웃에게 전달하여 받은 새 시트에 팔다리를 그립니다. 이제 모든 그림을 확장하고 어떤 종류의 생물이 그려져 있는지 확인하십시오.

"새로운 지인에게 나는 말할 것입니다 ..."

신문에서 헤드라인을 잘라 가방에 넣습니다. 차례대로 가져 가십시오. 그러나 그 전에 "다시 만나면 말할 것입니다 ..."라고 말하고 텍스트를 읽으십시오.

"다른 사람에게 전달"

놀려면 오렌지가 필요합니다. 테이블에 앉은 손님들은 테이블 양쪽 끝에서 빠른 속도로 (손과 치아의 도움 없이) 턱 아래에 있는 주황색을 서로(앉아 있는 사람 옆에)에게 전달해야 합니다. 아주 재미있다.

"내 접시에 뭐야"

테이블에 참석한 모든 사람들이 참여합니다. 발표자는 "ъ", "ь", "s", "y"를 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다. 모든 참가자는 이 편지에서 편안한 것을 찾으려고 노력합니다(예: 감자, 소금, 포크, 아스피크). 제목을 먼저 지은 사람이 다음 발표자가 되어 새 편지를 작성합니다.

"단점을 없애는 만화"

사람들에게 재미를 더하기 위해
우리는 욕심을 없앨 것입니다.
그들은 오른손을 들고 ... 갑자기 그것을 ... 더미로 놓았습니다.
그들은 오른손으로 무더기를 잡고 안쪽으로 던졌습니다.
사람들에게 행복을 더하기 위해,
우리는 질투에서 벗어날 것입니다.
우리는 왼쪽에 있는 이웃의 옷을 보았고, (보고)
우리는 오른쪽에 이웃의 옷을 보았다, (그들은 본다)
그리고 그들은 큰 소리로 외쳤습니다. "그리고 내 옷이 더 좋습니다."
그 사랑이 사람들에게 미소 짓도록
우리는 수줍음을 없앨 것입니다.
우리는 모든 "입술을 활처럼" 만들고 앞으로 당겼습니다.
그리고 그들은 오른쪽에 있는 이웃에게 입을 맞추었습니다.
그리고 이제 왼쪽 이웃입니다.
왼손을 들었다
그리고 오른손은 왼쪽 겨드랑이에 얹었습니다.
우리는 왼손을 낮추고 오른손을 제거하지 않습니다. 이것은 우리의 온도계입니다. 우리는 모든 온도를 측정합니다.
이제 그들은 오른손을 내밀어 앞으로 내밀었다.
당신의 체온을 보여주세요!
아, 네, 체온은 정상입니다. 남자는 40도, 여자는 9-12도입니다.
당신이 마시는 와인의 종류, 당신의 온도!
좋은 휴가, 우리는 서로 더 가까워지고 이해하게되었습니다.

"사랑해 - 사랑하지 않아"

주인은 테이블에 앉아 있는 모든 손님들에게 오른쪽에 있는 이웃에게서 좋아하는 부분과 좋아하지 않는 부분의 두 가지 신체 부위를 말하도록 요청합니다. 예: "오른쪽 이웃에서 나는 귀를 좋아하고 어깨는 좋아하지 않습니다." 모두가 부르면 호스트는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고 싫어하는 것은 물도록 요청합니다. 폭풍 같은 웃음이 1분 이상 보장됩니다.

"생명의 노래"

참석한 모든 손님은 가장 사랑받는 여섯 곡의 노래를 기억하고 몇 줄을 적도록 초대받습니다. 손님이 조건을 충족하면 단서가 제공됩니다.
1. 첫 번째 노래 - 첫 키스 후의 감정.
2. 두 번째 - 첫 번째 결혼식 밤 이후의 추억.
3. 세 번째는 신혼여행 알림입니다.
4. 넷째 - 결혼식 후 1년.
5. 다섯째 - 오늘 우리가 함께 할 때 생각하는 것.
6. 여섯째 - 금혼식 다음날 아침

"소울메이트를 찾아라"

참가자에게는 명곡 20곡의 가사가 적힌 카드가 제공됩니다. 카드는 반으로 잘립니다. 일정 시간 동안 참가자는 소울 메이트를 찾아야 합니다.
***
그리고 나는 꿈을 위해 간다 / 안개와 타이가의 냄새를 위해.
***
그리고 싸움은 다시 계속된다 / 가슴 속은 불안하다.
***
그리고 나는 신사가 충분합니다. / 그러나 나는 좋은 사랑이 없습니다.
***
굿바이 아메리카, 오! / 내가 가본 적 없는 곳.
***
우리의 서비스는 위험하면서도 어렵습니다. / 언뜻 보기에는 보이지 않는 것처럼 보입니다.

"와인 잔"

테이블에 있는 손님들은 원을 그리며 와인 잔을 건네주고, 다음 손님은 각각 와인을 잔에 따릅니다. 잔에 가득 찬 손님은 쏟을 곳이 없어 자리에서 일어나 건배를 하고 내용물을 바닥까지 마신다.

"성"

제안 된 성에서 문자를 재배열하여 직업 이름을 구성해야합니다.
Nalpeistov(등반가), Tarikhterko(건축가), Rateverin(수의사), Rezhenin(엔지니어), Tspeev(가수), Tsepradov(판매자), Alberbina(발레리나), Kozhukhdin(예술가), Tapiels(작가)

"문자 재정렬"

참가자에게는 단어, 연필 세트가 포함된 카드가 제공됩니다. 카드에 쓰여진 단어의 반대편에 그 안에 있는 글자를 재배열하고 새 단어를 써야 합니다. 단어 쌍의 예: 저자 - 상품 격납고 - 그을음 잔디 - 목장 밧줄 - 롤업 Kapor - 채찍질 칼 - 펜던트, 광대 슬리퍼 - 국수 라스카 - 바위 캐노피 - 봄, 세반 막대기 - 크루차의 발 - 손잡이 갈대 - 쥐 울타리 - 이미지 로켓 - 마차

"안티부림"

50장의 카드가 게임을 위해 준비되고 있습니다. 그들 중 절반은 낭만적이고 성적인 단어(열정, 입술, 장미, 즐거움 등)를 씁니다. 나머지는 가장 산문적이고 일상적인(세탁, 모터 오일, 손톱 등)입니다. 카드는 텍스트 쪽이 아래로 가도록 두 더미로 쌓여 있습니다. 하나는 평범한 단어이고 다른 하나는 낭만적인 단어입니다. 플레이어는 서로 다른 더미에서 한 번에 한 장의 카드를 뽑고 두 카드의 단어를 사용하여 사랑의 시를 씁니다. 결과 창작물은 저자가 소리 내어 읽어야 합니다.

"단어 이름 붙이기"

발표자는 플레이어에게 데크에서 문자가 있는 카드 한 장을 꺼내 이 문자가 나오는 단어("C" - "snow", "G" - "fire")의 이름을 지정하도록 합니다. 그 후, 플레이어는 하나의 문자를 더 뽑고 그려진 두 문자가 만나는 단어의 이름을 지정합니다. ( "S", "L"- "마을", "G", "A"- "도시"). 실패한 사람들은 게임을 떠나십시오. 나머지는 세 번째 문자를 사용하여 단어를 구성합니다("S", "L", "U" - "청각", "G", "A", "N" - "찰흙"). 게임은 마지막 플레이어가 단어를 말할 수 있을 때까지 계속됩니다.

"반지"

소품: 이쑤시개(성냥), 반지.
큰 회사(연령에 관계없이)는 M - F - M - F - M - F의 순서로 일어납니다. 각 참가자는 이쑤시개(성냥)를 입에 물고 있습니다. 첫째, 반지가 성냥에 놓입니다(모든 것이 교육적일 수 있음). 게임의 의미 : 물론 손없이 마지막 참가자에게 체인을 따라 링을 전달합니다.

"탐색자"

모두가 방을 나가지만 한 사람이 남습니다. 그는 단서(상품이 어디에 있는지 알려주는 작은 종이)로 메모를 하고 풍선 안에 넣은 다음 이 풍선을 부풀려 묶습니다. 모두가 방에 들어갑니다. 주최측은 "동그란 것의 팁. 공을 찾고, 터뜨리고, 메모를 기반으로 상품을 찾습니다. 상품은 종이보다 1개 적습니다. 시간이 없는 사람들은 늦었습니다.

"모조품"

이 대회의 경우 이 또는 그 인기 팝 아티스트의 전형적인 의상 요소와 그의 노래 녹음이 필요합니다. 참가자. 대회에서 그는 의상이 접힌 큰 상자에 다가가 손을 집어넣고(당신은 엿볼 수 없음) 변기의 특정 품목을 꺼냅니다. 호스트(물론 게스트가 이 항목 또는 그 항목이 속한 출연자를 추측하지 않은 경우 제외)는 패러디 대상이 누구인지 설명합니다. 그러면 음반이 켜지고 참가자는 준비 없이 즉시 역할을 입력하고 노래를 연주해야 합니다. 승자는 그 성과가 가장 뛰어난 것으로 인정받은 사람이다.
검은 모자 (M. Boyarsky), 안경 (A. Ukupnik, I. Kornelyuk ...), 목도리 (Babkina, Kadysheva.,.), 모자 (G. Sukachev)와 같은 필요한 속성의 대략적인 세트가 있습니다. , 빨간 가발 (A. Pugachev) 등.

"최고의 댄스 커플"

댄스 플로어에 커플을 초대합니다. 각 쌍마다 같은 크기의 신문지가 바닥에 펼쳐져 있습니다. 참가자들은 신문을 떠나지 않고 신문 위에 서서 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 1분 후 신문이 반으로 접혀 무용수들의 공간이 줄어듭니다. 등. 신문을 잡지 않고 버리는 사람은 제적됩니다. 마지막 남은 쌍이 이깁니다.

"바쁘다"

각 팀의 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 가능한 한 빨리 귤(자두, 토마토)을 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.

"도로"

두 팀, 두 줄: M = F = M = F 등. 우리는 도로를 건설하고 있습니다. 한 팀은 "사랑"과 다른 팀은 "행복"이라는 길을 만듭니다. 도로는 스스로 벗어야 하는 것들(타이츠, 무릎 높이, 양말, 끈, 스카프, 벨트, 벨트, 넥타이 등)으로 구성되어 있습니다. 이 모든 것이 묶여서 늘어납니다.

"연필"

남녀가 번갈아 가며 하는 팀은 처음부터 끝까지 간단한 연필로 통과해야 하며, 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 전달된다! 당연히 손으로 연필을 만질 수는 없지만 손으로 ​​다른 모든 것을 만질 수는 있습니다)) 손님이 이미 일정량의 술을 마셨다면 그 광경은 굉장합니다.

"지게차"

여러 쌍의 MF가 관련됩니다. 게임은 플레이어 수와 약간의 스레드에 따라 포크가 필요합니다.
포크는 뒤쪽에서 대략 무릎 높이(실험적으로 집어 올리기)에서 벨트에 묶여 있습니다. 게임의 목표는 서로 마주보고 포크를 잡는 것입니다. 주목. 여자 치마는 방해가되지 않습니다! 실의 길이에 따라 난이도를 조절할 수 있습니다.

"활을 묶다"

참가자는 짝(남녀)으로 나뉩니다. 발표자는 숙녀들에게 의자에 앉으라고 요청한 후 신사들에게 일정 시간 동안 눈을 가린 채로 소녀들의 머리에 가능한 한 많은 활을 묶도록 요청합니다. 그 후 역할이 바뀌고 이제 신사들은 의자에 앉고 토스트마스터의 팀원들은 눈을 가린 채 활을 묶기 시작합니다.

"알코올 측정기"

"가까운" 회사에서 두 명의 술 취한 남자가 누가 더 술에 취했는지 확인하라는 요청을 받습니다. 이를 위해 펠트 펜이 주어지고 그 뒤에는 Whatman 종이에 그려진 눈금이 있으며 증가하는 정도가 20, 30, 40도 이상으로 표시됩니다. 참가자의 임무는 구부려 다리 사이의 "알코올 측정기"에 손을 뻗고 펠트 펜으로 눈금의 정도를 표시하는 것입니다. 모두가 더 술에 취하기를 원하기 때문에 플레이어가 팔을 더 높이 뻗을 수 있도록 눈금의 정도가 높은 것에서 낮은 것까지 다양합니다.

"시도해, 펑크"

이에 참여하려면 결혼 경쟁원하는 수의 손님을 초대합니다. 참가자의 다리에 공이 묶여 있습니다. 음악에 맞춰 상대방의 공을 꿰뚫는 동시에 자신의 공을 구해야 합니다. 마지막 공을 가진 사람이 승리합니다.

"샴쌍둥이"

2 쌍이 경쟁에 참여하며 각 플레이어는 한 손으로 허리 주위에 파트너를 껴안습니다 (하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽).자유로운 손으로 파트너는 사탕을 감싸고 바늘에 실을 꿰는 작업을 완료해야합니다. 큰 눈, 셔츠의 단추를 잡고(게임 참가자가 아니어야 함), 땋은 머리를 땋고, 감자 껍질을 벗기십시오. 모든 작업을 완료하는 커플이 승리합니다.

"드러머들의 대결"

부부가 대회에 참가합니다. 가벼운 프라이팬은 앞에서 소녀의 허리에 묶이고 국자는 남자에게 묶여 있습니다. 부부는 가까운 거리에 서로 마주 배치됩니다. 그들의 임무는 1분에 가능한 한 많이 국자로 프라이팬을 두드리는 것입니다. 승자는 더 "채울" 쌍입니다.

"장난스런 손"

이 대회를 개최하기 위해 여러 커플이 선택됩니다. 각 쌍은 두 개의 탁구공을 받습니다. 남자의 임무는 여자의 오른쪽 소매에서 왼쪽 소매로 이 공을 굴리는 것입니다. 여자는 남자의 바지를 통해 오른쪽 다리에서 왼쪽으로 공을 굴립니다.

"장애물 코스"

각 참가자에게는 칵테일 튜브와 탁구공이 제공됩니다. 바닥에 "트랙"이 만들어집니다. 병이 일렬로 배치됩니다. 이러한 "트랙"이 여러 개 있을 수 있으며 모든 플레이어가 동시에 경쟁하거나 하나의 트랙이 있는 경우 각 트랙의 시간을 측정한 다음 승자를 결정해야 합니다. 참가자의 임무는 튜브에서 공을 불어 앞으로 이동하는 것입니다. 따라서 모든 병목 현상을 우회해야 합니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다.

"어디에 돈을 투자할 것인가?"

발표자는 두 쌍(각 쌍에서 남자와 여자)을 호출합니다. "이제 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 개설하고 각각에 하나의 지폐만 투자하려고 합니다. 초기 기부금을 받으십시오! (커플에게 돈 포장지를 제공합니다. ). 주머니는 예금, 옷깃 및 모든 한적한 장소에 대한 은행 역할을 할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 정리하고 가능한 한 많은 은행을 여십시오. 준비하십시오 .... 시작합시다! " 리더는 1분 후에 리더가 결과를 요약한 후 부부가 작업을 완료하도록 돕습니다. 진행자: "청구서가 몇 개입니까? 그리고 가지고 계십니까? 훌륭합니다! 모든 돈이 사업에 투자되었습니다! 잘했습니다! 그리고 이제 나는 여성들에게 모든 예금을 빨리 인출하도록 요청합니다. 은행 예금은 오직 다른 사람이 아니라 그것을 넣은 사람에 의해 철회됩니다. 다른 사람의 기부를 보지 않도록 눈을 가리고 기부를 제거할 것입니다." (여자는 눈가리개, 남자는 교환). 발표자의 명령에 따라 흥분한 여성은 아무것도 의심하지 않고 예금을 인출합니다.

"다른 사람에게 전달"

참가자들은 가급적이면 원을 그리며 서 있습니다. 소년 소녀, 다리 사이에 끼인 바나나를 서로 전달해야합니다. 재미있습니다.

"옷핀"

옷핀은 여자에게 부착되어 있고 남자는 눈을 가린 상태에서 옷핀을 벗고 갈아입을 수 있습니다.

"계란을 떨어뜨려라"

참가인원 : 여러쌍
선택 사항: 계란 또는 공
부부는 서로 등을 대고 서서 약간 앞으로 기울입니다. 계란은 등 사이에 압착됩니다(약간 더 낮음).
작업은 계란을 바닥으로 부드럽게 낮추는 것입니다. 승자는 알이 온전한 부부입니다. 계란은 고무공으로 대체할 수 있습니다. 이 경우 공이 바닥에 닿아 옆으로 굴러가지 않은 쌍이 경쟁에서 이깁니다.

"빠른 스폰지"

여러 쌍이 필요하며 청중 앞에 서십시오. 그런 다음 그들은 아래 또는 다른 2 리터 병에서 플라스틱 병을 가져 와서 뚜껑으로 단단히 닫고 각 사람의 다리 사이에 조입니다. 그런 다음 소녀들은 손의 도움을받지 않고 병 상단을 풀어야합니다. 그리고 간단히 말해서 입으로 해야 합니다.
승자는 소녀가 누구보다 빨리 표지를 뒤집는 쌍입니다.
그녀가 이것을 하면 그녀는 즉시 지붕을 올린 채 앞으로 달려갑니다.

"워터 캐리어"

여성들은 의자에 앉아 양동이를 다리 사이에 끼웁니다.
반대로 다리 사이에 물병을 끼고 있는 남자들이 있다.
남자는 손의 도움 없이 물을 들고 다니며 여자를 위한 양동이에 부어야 합니다. 더 많은 물을 가진 사람은 상금의 시간 안에 보관하십시오.

"누구세요?"

플레이어의 작업은 눈을 가리고 터치하여 그 앞에 서 있는 사람을 추측합니다. 가능한 한 어렵게 만들기 위해 옷을 갈아 입을 수 있습니다.

"약혼자"

쌍이 선택됩니다. 고리가 바닥에서 10-15cm에 도달하지 않도록 소녀의 벨트에 고정 된 고리에 끈을 묶어야합니다.
그리고 "손가락"도 다소 클 것이고 병 자체는 반지를 넣어야하는 "손가락"이 될 것입니다. 병은 청년의 무릎 사이에 놓입니다. 소년과 소녀는 0.5미터 거리에서 마주보고 서 있습니다.
그들은 "약혼", 즉 "손가락"에 반지를 끼우기 위해 1분에 가능한 한 많은 작업에 직면해 있습니다.

"황금열병"

플레이어는 원 안에 배치되며 그 중심에는 많은 수의작은 상. 음악에 맞춰 연주자들은 서로에게 풍선... 음악이 멈추는 순간 공을 손에 쥐고 있는 플레이어가 1개의 상품을 가져가고 남은 상품이 없을 때까지 게임이 계속됩니다. 그런 다음 발표자가 5-10분으로 제한하는 두 번째 라운드가 시작됩니다. 공은 또한 원을 그리며 음악에 맞춰 전달되지만 일시 정지 중에 공을 잡고 있는 플레이어는 모든 플레이어로부터 상을 받을 수 있습니다. 플레이어가 가장 매력적인 상을 놓고 경쟁하고, 가장 운이 좋은 것을 "박탈"하거나, 모두를 위해 상을 받으려고 애쓰는 모습을 보는 것이 흥미롭습니까?

"성냥"

이미 어두워졌거나 아직 어두워지는 저녁 시간에 보내는 것이 좋습니다. 소품: 접시, 성냥 상자. 조명이 꺼지고 참가자는 서로 옆에 원에 앉고 접시는 원 중앙에 배치됩니다. 누군가가 성냥에 불을 붙이고 그것을 이웃에게 건네줍니다(그래서 당신은 옆에 앉아야 합니다). 둥근. 성냥이 있는 사람은 외출을 하고, 누구라도 절대적으로 어떤 질문을 던집니다. 질문이 너무 타협하지 않는 한 대답은 필수입니다. 연습에서 알 수 있듯이 몇 가지 워밍업 질문 후에 참가자는 게임에 빠져들고 질문은 매우 "흥미롭습니다". 불에 탄 성냥을 던지려면 접시가 필요합니다.

"빈대"

2 명에서 6 명까지 참여하지만 최적은 4입니다. 각 플레이어가 자신의 색 펜을 사용하는 정사각형 필드의 노트북 시트에서 플레이합니다. 게임은 프레임으로 둘러싸인 "주요 버그"와 8개의 십자가 환경인 "본부"를 그리는 것으로 시작됩니다. 또한 한 턴에 5개의 십자가를 놓을 수 있습니다. 십자가는 다른 십자가 옆에만 놓을 수 있습니다(셀은 수평, 수직 또는 대각선으로 닿아야 함). 적의 표시가 근처에 있으면 셀을 자신의 색으로 칠하여 파괴할 수 있으며 더 이상 이 셀을 되돌릴 수 없습니다. 게임은 "주요 버그"를 파괴하기 위해 재생됩니다. 하지만 이 게임의 가장 흥미로운 점은 평소에 각자 알아서 플레이하는 참가자들이 상황이 변하거나 개인의 취향에 따라 동맹을 맺었다가 끊을 수 있는 권리가 있다는 점이다. 좋은 음모는 종종 정렬된 조합보다 더 많은 결과를 가져옵니다. 가능한 추가 사항: 8개의 "버그" 사각형을 만든 플레이어는 중앙에 새로운 "주 버그"를 배치할 수 있으며 이전 것은 플레이어의 색상으로 칠해집니다. 이러한 혁명을 통해 적이 오래된 "보스"에 가까워지면 군대를 패배로부터 구할 수 있습니다.

"탑"

테이블에서 재생. 두 팀은 각각 클립 한 팩, 칵테일 빨대, 종이 10장, 스카치 테이프를 받습니다. 그들의 임무는 할당된 시간에 안정적인 타워를 구축하는 것입니다. 주요 조건: 건설에 필요한 시간의 절반, 팀은 대화할 수 있고(즉, 옵션 논의) 절반은 침묵해야 합니다(건설 중).

"계속하다"

선수들은 원 안에 앉는다. 그들 중 하나는 게임을 시작하고 명사와 정의를 명명합니다. 두 번째 참가자는 다음 정의를, 세 번째 참가자는 더 많은 정의를 제공하는 식으로 다섯 번째 정의를 제공한 플레이어는 새로운 명사를 제안합니다. 예: 태양은 밝습니다 - 빛남 - 황금빛 - 눈부신 - 겨울. 작은 사탕 - 달콤한 - 초콜릿 - 끈적 끈적한 등

"코스트로마로 오세요"

한 사람이 다음과 같이 세 개의 다른 도시로 사람들을 초대하는 게임을 합니다. "키예프로 오세요!" - 발표자는 소리를 지르고 동시에 집게 손가락으로 테이블을 빠르게 때립니다. 처음에는 왼손으로, 그 다음에는 오른손으로. "크라스노다르로 오세요!" - 양손을 탁자 위에 놓고 손바닥을 아래로 내립니다. "코스트로마로 오세요!" - 테이블에 손을 대고 손바닥을 위로 돌립니다. 이 작업을 매우 빠르게 수행해야 합니다. 참가자들을 혼란스럽게 만들려는 지도자 뒤에서 모두가 움직임을 반복합니다 (어구는 손의 움직임에 해당하지 않습니다). 플레이어가 실수를 범하면 게임에서 제외됩니다.

"너 뭐야?"

정사각형, 삼각형, 원의 세 가지 숫자만 사용하여 손님들에게 12명의 작은 남자를 그리게 합니다. 그들 모두는 달라야하며 몇 명의 인물과 어떤 인물이 한 명의 작은 사람에게 갈 것인지 모두가 독립적으로 결정합니다. 이제 숫자의 수를 계산해야 합니다. 더 많은 사각형이 있으면 끈기 있고 확고하며 때로는 깨지지 않습니다. 삼각형이 더 많으면 충동적이지만 목표를 달성하기 위해 끈질긴 아이디어에 도취될 수 있습니다. 원이 더 많다면 당신은 민감하고 감정적이며 다른 사람들과 공감하는 법을 알고 있지만 높은 레벨불안.

"풍부한 수확"

게임을 위해 인벤토리를 준비 중입니다. 곧게 펴진 클립-후크-가 사탕 포장지에 있는 사탕에 부착되어 있습니다. 두 선수의 목에 로프 링을 걸고 있습니다(로프의 굵기가 더 많은 크기후크), 과자는 "필드"에 바닥에 흩어져 있습니다. 플레이어는 네 발로 엎드려 반지가 바닥에 조금 닿지 않고 손으로 스스로를 돕지 않고 사탕을 모으기 시작합니다. 즉, 밧줄로 갈고리를 걸려고합니다. "수확한" 작물은 접시에 담아 손의 도움 없이 제거해야 다음 부분으로 넘어갈 수 있습니다. 게임 시간이 제한되어 있기 때문에 플레이어 자신이 집은 사탕을 접시에 담을지 아니면 2-3개를 모아서 창고에 보관할지 결정합니다. 밧줄에서 떨어진 사탕은 손으로 들어 올리면 안 됩니다. 가장 많은 사탕을 모은 플레이어가 승리합니다.

"숟가락"

이 게임의 경우 플레이어 수에 따라 모든 소송의 동일한 명칭의 카드 덱에서 선택해야 합니다. 4명이 플레이하는 경우 - 에이스, 듀스, 트리플, 4; 5 인 경우 - 에이스에서 5 등 숟가락은 테이블 중앙에 놓이며 그 수는 플레이어 수보다 1 적습니다. 카드는 섞이고 모든 플레이어에게 동등하게 분배됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 같은 등급의 카드를 수집하는 것입니다. 플레이어의 행동은 다음과 같습니다. 불필요한 카드를 신속하게 식별하고 테이블 위에 뒤집어 놓아야 합니다. 빨리 하는 쪽이 “그만!”이라고 외치면 다른 플레이어는 지체 없이 카드를 내놓아야 합니다. 그런 다음 각자 카드를 시계 방향으로 다음 플레이어에게 이동합니다. 플레이어는 카드를 보고 불필요한 카드를 다시 버리고 최대한 빨리 하려고 합니다. 같은 등급의 카드 4장을 모두 모은 플레이어는 "숟가락!"을 외치며 숟가락을 분해합니다. 숟가락을 얻지 못한 사람은 다음 게임에 참여하지 않습니다. 승자가 결정될 때까지 게임은 계속됩니다.

"좁은 길"

게임이 시작되기 전에 두 개의 의자가 60-70cm의 거리에 서로 앉을 수 있도록 배치됩니다.의자 자리에서 가장자리에 가까운 빈 자리에 놓입니다. 플라스틱 병... 플레이어는 병을 쓰러뜨리지 않고 의자 사이를 통과해야 하는 남자와 여자의 여러 쌍을 형성합니다. 각 패스 후 의자는 10cm 이동되며 플레이어는 환상에서 말하는 것처럼 머리 뒤쪽으로 갈 수 없으며 옆으로, 손 등으로만 이동할 수 있습니다. 게임에서 적어도 한 병을 노크한 커플.

"보물섬"

많은 세부 사항이있는 가상의 섬지도를 그려 작은 셀에 그리고 세로로 문자로, 가로로 숫자로 지정하십시오. 방 입구에 카드를 부착하고 "보물"이 어느 셀에 있는지 추측하십시오. 추측 한 사람에게 줄 상입니다. 휴일이 시작될 때 손님은 핀에 자신의 이름이 적힌 깃발을 받아 아무 셀에나 놓습니다. "보물"에 가장 가까운 깃발을 가진 사람이 그것을 얻고 가장 많이 그리워하는 사람이 몰수됩니다.

"시카고"

게임에는 두 개의 주사위가 필요하며 플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 첫 번째 라운드에서 플레이어는 주사위를 차례로 굴려서 2점을 굴립니다. 이것을 먼저 하는 사람은 자신에게 2점을 줍니다. 두 번째 라운드에서는 3점을 굴려야 하고 세 번째 라운드에서는 4점을 굴려 12점이 될 때까지 계속해야 합니다. 가장 많은 금액을 가진 사람이 승자입니다.

사람들은 매년 생일을 축하하는 데 익숙합니다. 많은 사람들이 손님이 지루하지 않도록 어떻게 든 휴가를 다양 화하려고합니다. 즉, 축하는 술과 함께 한 잔치를 동반해서는 안되며 시적 형태의 축하 (건배)가 있어야합니다.

오늘 우리는 성인, 재미 있고 음주를위한 가장 멋진 생일 경연 대회를 고려할 것입니다.

손님이 생일 남자를 축하하는 동안 게임을 하도록 초대됩니다. 많은 사람들이 모든 사람 앞에서 감히 축하한다고 말하지 않기 때문에 단순히 축하하는 방법을 모르기 때문에 손님은 토스트를 음식과 연관시키도록 초대됩니다. 예를 들어, 누군가가 "당신의 삶을 새로운 색으로 채우면 모든 것이 채워질 것입니다!"라고 말할 것입니다.

또한 게스트가 축하를 발음할 장르(수수께끼, 신비주의, 전문 용어)를 결정할 수 있습니다. "음식"을 기반으로 건배를 만들기 위한 조건을 만드는 것이 가능합니다. 손님이 동물의 형태로 소원을 표현하게하십시오. "나비처럼 아름답게!"

웃고 싶어? 토스트 주문 외국어... 당연히 언어를 아는 사람은 아무도 없을 것이고 외국인을 묘사하는 것은 모두 매우 재미있을 것입니다. 테이블에서 이러한 재미있는 콘테스트는 생일 남자와 손님 모두를 기쁘게 할 것입니다.

재미있는 이야기 "서로 더 알아가자"

잔치를 위해 재미있는 성인들을 위한 대회 없이는 휴가가 하나도 없습니다. 훌륭한 경쟁을 생각할 수 있습니다. 상자를 가지고 거기에 질문을 쓸 종이 조각을 넣으십시오. 모든 손님이 돌아가며 종이를 꺼내 대답하여 모두를 웃게 만듭니다. 이야기가 더 재미있는 사람이 이깁니다.

질문은 다음과 같은 성격을 가질 수 있습니다.

  1. 당신이 집에 도착했을 때 어떤 계획되지 않은 구매가 당신을 웃게 만들었다고 생각합니까?
  2. 어린 시절 밤에 어떤 장난감을 가지고 잠이 들었습니까?
  3. 그들이 당신에게 했던 가장 재미있는 장난은 무엇이었습니까?
  4. 어떤 재미있는 상황에 있었습니까?
  5. 가장 기억에 남는 휴가는?
  6. 인생에서 가장 웃긴 사건.
  7. 시어머니나 시아버지, 시어머니나 시아버지를 사랑합니까?

눈을 감고 "요리"를 맞춰보세요

경쟁의 본질은 다음과 같습니다. 손님은 눈을 가리고 포크와 나이프의 도움으로 "접시"를 추측해야 합니다. 그러나 접시는 먹을 수 없습니다. 예를 들어 접시에 빗을 놓을 수 있습니다. 칫솔, 연필 등

"악어" 게임에서와 같이 참가자는 주요 질문을 할 권리가 있으며 게스트는 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다. 승자는 최대 항목 수를 추측해야 합니다.

칭찬과 함께 오세요!

모든 손님이 이 대회에 참가합니다. 한 참가자는 방 중앙으로 가서 발표자에게만 말하는 단어를 생각합니다. 그리고 손님은 별명을 선택해야합니다. 마지막에 게스트는 숨겨진 단어를 듣고 모두 웃는다. 예를 들어 "소시지"가 매력적이고 섹시하거나 심술궂게 변할 수 있기 때문입니다. 그러면 단어를 추측하는 참가자가 변경될 수 있습니다.

입안 가득 사탕

성인을 위한 이 생일 파티는 재미있고 테이블에서 바로 열 수 있습니다. 대회에는 참가자(손님)와 토피보다 좋은 작은 과자가 필요합니다. 참가자는 사탕을 입에 물고 "생일 축하합니다."라고 말합니다.

그런 다음 그는 다른 토피를 입에 물고 같은 말을 합니다. 후 - 토피 3개, 4개 등. 우승자는 입에 사탕을 잔뜩 물고 축하의 말을 분명하게 발음해야 합니다.

"나는 누구인가?"

이 대회를 위해서는 소품을 준비해야 합니다. 앨범 시트를 가져 와서 동일한 스트립으로 자릅니다. 각각에 유명인의 이름을 쓰고 각 게스트의 이마에 테이프로 붙입니다. 참가자 자신은 자신에게 첨부된 내용을 몰라야 합니다.

각 손님은 이웃에게 "나는 남자/여자/동물입니까?"라는 질문을 합니다. "나는 배우/의사/의사입니까?" 시간제 대회가 개최됩니다. 참가자는 1분 안에 자신이 누구인지 추측해야 합니다. 따라서 단어를 추측 한 사람이 승자가됩니다. 다음은 성인의 생일, 재미 있고 잔치에 대한 대회입니다. 사랑하는 사람과 함께 할 수 있습니다.

"악어가 없어졌어..."

당신은 매우 보낼 수 있습니다 흥미로운 경쟁... 이를 위해서는 "헌터"를 선택하는 리더가 필요합니다. 그는 그에게 빨래집게를 건네며 눈에 띄지 않게 손님의 주머니나 가방에 넣으라고 말합니다. 손님이 즐거운 시간을 보내는 동안 "사냥꾼"은 호스트에게 모든 것이 준비되었음을 알립니다.

그런 다음 발표자는 악어가 없다고 발표합니다. 큰 소리로 10까지 세기 시작합니다. 이때 손님은 이 악어가 그들에게 올라갔는지 여부를 스스로 검사하기 시작합니다. 시간이 만료 된 후 "피해자"가 빨래 집게를 찾으면 "사냥꾼"이 "벌칙"잔을 마시고, 그렇지 않으면 "피해자"가 마실 것입니다.

게임 "카모마일"

경쟁을 위해서는 원과 꽃잎을 자르는 데 필요한 판지가 필요합니다. 당신은 카모마일을 얻어야합니다. 꽃잎 하나하나에 글씨 쓰기 재미있는 작업... 각 참가자는 꽃잎을 뜯고 작업을 완료합니다. 그리고 손님은 참가자가 무엇을 보여 주었는지 추측합니다.

의자 위에서 춤을 추다

대회 참가자는 게스트 중에서 선정됩니다. 의자는 홀 중앙으로 가져오고 참가자들은 그 위에 앉도록 요청받습니다. 살인적인 음악이 시작되고 모두가 춤을 추기 시작합니다. 주된 조건은 의자에서 일어나지 않는 것입니다.

발표자는 이 순간에 춤을 추어야 할 신체 부위의 이름을 지정합니다. 손, 눈썹, 머리 등만 가능합니다. 손님 스스로 재미있는 댄서를 선택해야 합니다.

"단어 맞춰봐"

성인의 생일을위한 대회 동안 재미 있고 잔치 2를 사용할 수 있습니다. 각각에서 지휘관이 선택되어 리더가 말을하고 제스처의 도움으로 팀을 보여 주어야합니다. 팀 중 하나가 단어를 추측하자마자 발표자는 다음과 같이 말하고 시간이 다 될 때까지 계속합니다. 누구의 팀이 추측할 것인가 더 많은 단어- 이길거야.

"웃긴 얘기"

발표자는 모든 사람이 단어를 생각해 내야하지만 재미있는 이야기를 얻는 방식으로 손님에게 편지를 부릅니다. 예를 들어 문자 "R"이 있습니다. "P"라는 글자로 문장을 시작하면 나머지 원은 계속해서 단어를 떠올리게 됩니다. 결과적으로 다음과 같은 이야기가 나올 수 있습니다. "로마는 룸바를 배우기로 결정했지만 류머티즘으로 인해 작업이 중단되었습니다." 재미있는 이야기를 만들기 위해 가능한 가장 재미있는 단어를 생각해내십시오. 손님은 마음을 다해 즐거운 시간을 보낼 것입니다!

"저격병"

매우 흥미로운 게임. 모든 손님은 원에 앉습니다. 그들에게는 망아지가 주어집니다. 모든 종이에는 "Victim"이라는 동일한 단어가 있으며 "Sniper"만 있습니다. "저격수"는 누군가에게 윙크를 해야 하지만 다른 사람들이 눈치채지 못하도록 해야 합니다. "Victim"이 윙크를 보면 "Killed!"라고 큰 소리로 외쳐야하지만 동시에 "Sniper"를 포기하지 마십시오. 플레이어의 목표는 "저격수"가 누구인지 알아내는 것입니다.

"나를 찾아"

먼저 대회 참가자를 선정해야 합니다. 둘째, 참가자와 동일한 수의 시트를 가져옵니다. 각 사람은 외모에 대한 설명을 작성해야 합니다. 아름다운 눈, 특정 위치의 두더지, 통통한 입술 등 모든 잎을 싸서 모자에 접습니다.

그런 다음 그들은 돌아가며 참가자들이 누구인지 추측합니다. 각 참가자는 한 단어만 외칩니다. 누군가가 전단지에 설명된 옵션을 이미 제안한 경우 두 번째로 이름을 지정할 수 없습니다.

재미 있고 술을 마시는 성인의 생일을위한 경연 대회 없이는 할 수 없습니다. 그들은 손님이 서로를 더 잘 알게되고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

게스트가 도착하기 전에 이 회의에서 게스트가 원하는 것이 무엇인지 생각해야 합니까? 그들은 당신과 어떻게 시간을 보내고 싶어합니까?

당신의 임무는 손님을 즐겁게하는 것입니다!그들의 기분을 유쾌하게 만들고 그들의 미소는 기쁨으로 빛납니다!

이제 막 인기를 얻기 시작한 아주 재미있는 게임이 하나 있습니다. "갈색 곰"이라고 합니다. 이 게임의 경우 여러 참가자를 선택해야 합니다. 세 번째 사람은 잔을 코카콜라로 채울 것입니다. 이 음료는 "갈색 곰"입니다. "흰색"으로 바꿔야 합니다. 이를 위해 플레이어 중 한 명이 한 모금 마시고 보드카를 잔에 따릅니다. 플레이어는 다시 술을 마시고 리필을 기다립니다. 이러한 작업은 유리의 액체가 흰색으로 변할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 게임을 계속할 수 있다고 생각하면 보드카에 "콜라"를 추가하여 그의 행동이 "전복"됩니다.

승자는 다음날 아침에야 승리에 대해 듣게 됩니다. 당신이 당신의 측정을 모르고 자신을 통제할 수 없다면 어떤 상황에서도 그런 게임을 해서는 안됩니다!

밀봉된 병에서 샴페인을 쉽게 마실 수 있다고 손님들과 논쟁하십시오. 뒤집어서 병 바닥의 홈을 스파클링 음료로 채우십시오. 그게 다야! 당신이 이겼다!

기념일에 손님을 즐겁게하는 방법?

  • "칭찬"

손님에게 칭찬으로 샤워를 하도록 초대하십시오. 그들은 행사 이름의 영웅의 첫 글자로 시작해야 합니다. 손님의 상상력이 다 떨어지면 두 번째 글자, 세 번째 글자 등으로 넘어갈 수 있습니다.

  • "계시의 사탕"

계시의 사탕 게임을 하십시오. 불투명한 가방을 사탕 포장지로 채웁니다. 각 손님은 한 번에 하나씩 꺼내야 합니다. 밝은 캔디 포장지에 캔디를 포장한 사람들은 오늘의 주인공과 관련된 무언가를 이야기하기 시작할 것입니다.

새해 새해 테이블에서 손님을 놀라게하는 방법?

거대한 케이크를 굽습니다. 각 조각에는 운명과 미래를 예언하는 선물이 들어 있습니다. 아무것도 굽고 싶지 않으신가요? 두꺼운 종이나 판지로 케이크를 만드십시오. 가장 중요한 것은 그 안에 즐거운 선물이 있다는 것입니다. 각 손님은 자신을 위해 조각을 선택하고 상을보고 예측을 읽습니다.

각 선물의 의미는 종이에 적어야 합니다.

예:

  • 동전, 예쁜 페니는 부입니다.
  • 열쇠 고리 - 자동차 또는 아파트 구입.
  • 시계는 여행을 떠날 수 있는 기회입니다.
  • 사탕은 좋은 삶의 변화입니다.
  • 장난감은 가족에 추가됩니다.

"욕망의 병"

이것은 대부분의 손님들이 확실히 즐길 수 있는 게임입니다. 그러나 그것을 재생하려면 테이블에 케이크와 기타 과자가 비워질 때까지 기다려야 합니다. 각 손님이 작은 종이에 소원을 적어 목이 넓은 빈 병에 보내십시오. 참가자 중 한 명이 병을 돌려 목이 누구를 가리킬지 기다립니다. "Lucky"는 종이를 꺼내서 소원을 읽고 성취합니다. 욕망은 구현을 위해 테이블을 어딘가에 남겨 둘 필요가 없도록 해야 합니다.

테이블에 손님을위한 재미있는 게임

손님을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에 한 잔씩 나누어 줍니다. 팀 과제는 가능한 한 많은 캔디를 유리잔에 맞추는 것입니다. 으깬 과자는 포함되지 않음을 기억하십시오!

  • "누구세요?"

펜과 스티커 더미를 꺼내십시오. 스티커에 유명인, 동화 속 인물의 이름을 적어 참가자의 이마에 붙입니다. 주요 질문을 하는 플레이어는 스티커에 누가 설명되어 있는지 추측해야 합니다.

  • "악어"

게임의 본질은 다음과 같습니다. 한 사람은 물건을 생각하고 두 번째 사람은 몸짓으로 그것을 보여줍니다. 나머지 손님들은 어떤 단어가 생각되어 보여졌는지 추측하려고 합니다.

하객을 위한 웨딩 엔터테인먼트

테이블 웨딩 콘테스트:

  • "당신의 상을 맞춰보세요"

아무 상자나 가져다가 그 안에 상품을 넣습니다. 특별한 단서의 도움으로 그것이 무엇인지 추측해야합니다.

예:

  1. 상자에는 남성의 견고함의 특성에 대해 말하는 내용이 들어 있습니다. 정답은 넥타이입니다.
  2. 이 상자에는 테이블과 체스판에 있는 물건이 있습니다. 정답은 포크입니다.
  3. 여기에 지구상의 거의 모든 여성이 착용하기를 좋아하는 칼라가 있습니다. 정답은 구슬입니다.
  4. 여기 아이들에게 기쁨을 주는 동그란 달콤함을 볼 수 있습니다. 정답은 막대 사탕입니다.
  5. 여기에 있는 것은 모든 호기심 많은 사람의 마음을 먹일 수 있고 물을 줄 수 있습니다. 답은 책이다.
  • "다정하게 불러줘 다정하게"

신혼부부는 큰 사과와 성냥 한 상자를 받습니다. 배우자는 돌아가며 서로에게 놀라운 칭찬을 하고 즉시 사과에 성냥을 꽂습니다. 많이 부르는 사람이 이긴다 다정한 말... 나중에 이 게임에 다른 결혼한 커플을 참여시킬 수 있습니다.

  • "초기 아티스트의 재능"

참가자들은 참석한 사람의 초상화를 그립니다. 초상화가 천천히 전달됩니다. 모든 사람은 초상화 뒷면에 자신에게 보이는 것처럼 묘사 된 사람의 이름을 씁니다. 승자는 가장 눈에 띄는 초상화를 그린 사람입니다. 최고의 작품신혼부부에게 선물로 드립니다.

아이의 생일 파티에서도 손님을 즐겁게 할 수 있습니다

어린이의 생일은 사람마다 다릅니다. 일부 가족에서는이 휴가에 성인만 초대하는 것이 일반적이며 일부 부모는 친구 및 친척뿐만 아니라 자녀의 친구도 호출합니다.

  • "수수께끼"

아이들이 가장 좋아하는 오락 중 하나는 다양한 수수께끼를 푸는 것입니다. 많은 어린이 책에서 찾을 수 있습니다.

  • "재미있는 이야기들"

달콤한 테이블에서 아이들을 즐겁게 해주세요. 재미있는 이야기, 운율, 일화. 아이들이 지루해하는 것을 발견하자마자 연유 또는 코코아로 서로를 칠하도록 초대하십시오. 최고의 그림을 위해 젊은 예술가는 작은 선물을받을 자격이 있습니다!

  • "익살"

아이들은 광대를 보고 매우 기뻐할 것입니다. 그것을 바꾸고 아이들에게 다른 트릭을 보여주고 재미있는 얼굴을 찡그립니다.

  • "콘테스트"

성인 손님을 유인 할 수 있습니다. 좋은 대회, 다양한 게임과 재미있는 대화.

  • "질문 - 답변" 재생

일부 종이에는 재미있는 질문이, 다른 일부에는 재미있는 질문이 적혀 있습니다. 손님은 질문이 적힌 종이를 꺼냅니다. 이웃 - 답이 있는 종이 한 장. 읽기 질문과 답변은 서클에서 수행됩니다. 이 게임을 하는 손님은 잠시도 슬퍼하지 않을 것입니다!

남들과 다른 특별한 방법으로 휴가를 보내세요. 생일이 되든, 새해, 또는 다른 휴일! 이렇게하려면 재미있는 대회를 조직하십시오. 우선, 기념품, 열쇠 고리, 보석, 한 마디로 경쟁에서 이기기 위한 상품이 될 수 있는 모든 것과 같이 비싸지 않은 수십 가지를 구입하십시오. 손님이 이미 취했을 때 재미있는 콘테스트로 펑키 한 파티를 준비하고 잊지 말고 촬영하십시오!

탱고
그들은 신문을 들고 바닥에 누워 여러 젊은 커플을 초대하고 노래가 재생되는 동안 춤을 추라고 말합니다. 그들은 신문을 위해 중재해서는 안 됩니다. 중재를 하면 그만두게 됩니다. 짧은 춤 후에 음악이 멈추고 신문이 두 배로 늘어납니다. 이것은 한 쌍이 남을 때까지 말려진 신문 위에 서서 동시에 춤을 추게 될 때까지 계속됩니다.

추측하다! 누구?
플레이어의 작업은 눈을 가리고 터치하여 그 앞에 서 있는 사람을 추측합니다. 가능한 한 어렵게 만들기 위해 옷을 갈아 입을 수 있습니다.

조정
여러 참가자가 호출되고 발표자가 위치를 보여줍니다.
1 - 오른손동안 왼쪽 귓불을 잡고 왼손- 코 끝;
2 - 오른손 - 코끝, 왼손 - 오른쪽 귓볼.
호스트의 명령에 따라 "쾅!" 모든 사람은 다른 위치로 위치를 변경해야 합니다. "박수"의 비율이 천천히 증가하고 있습니다. 가장 오랫동안 올바르게 동작을 수행하는 사람이 승자가 됩니다. 관중과 참가자의 웃음이 보장됩니다.

카드
플레이어는 특정 문자가 있는 카드를 받습니다. 참가자의 임무는 이름이 표시된 문자로 시작하는 신체 부위에 모든 카드를 적용하고 보관하는 것입니다. 더 많이 놓을 수 있고 떨어지지 않을 수 있는 사람이 승자가 됩니다.

길이
두 팀이 구성됩니다. 하나는 남성용이고 다른 하나는 여성용입니다. 신호에 따라 각 팀의 선수들은 옷(원하는 것은 무엇이든)을 벗고 일렬로 늘어서기 시작합니다. 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 가장 긴 의류 라인을 가진 팀이 승리합니다.

바구니
참가자들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 줄을 섭니다.
각 팀은 종이 더미를 받고 20m 거리에 두 개의 바구니를 놓습니다.
리더의 명령에 따라 첫 번째 팀 구성원은 종이 한 장을 가져다가 "눈"공으로 부수고 바구니에 던지고 줄 끝까지 달립니다. "눈덩이"를 던질 차례는 다음 참가자에게 넘어갑니다. 승자는 더 빠르고 더 많은 "눈덩이"를 바구니에 던질 팀입니다.

다리
플레이어는 팀으로 나뉘지만 이것이 없으면 가능합니다. 플레이어에게 두 개의 상자가 제공됩니다(당신은 일반 용지). 이 골판지 상자를 따라 작업은 "범프", 하나에서 다른 것으로 이동하여 가능한 한 빨리 "늪"을 극복합니다.

시인
Quatrains는 미리 선택되고 처음 두 줄을 읽습니다. 참가자의 임무는 두 번째 두 줄을 작성하여 콰트레인을 계속하는 것입니다. 그런 다음 원본을 읽고 비교합니다. 드물게 이 경쟁의 결과로 시인이 집단에 예기치 않게 포함됩니다.

진저브레드맨
다음이 필요합니다: 테니스 공.
여러 쌍이 호출되고 각 쌍에는 테니스 공이 제공됩니다. 여자는 이 공을 파트너의 바지를 통해 굴려야 합니다.(예: 공을 왼쪽 다리에 넣고 말아 올려 오른쪽 다리를 통해 빼냅니다.) 그런 다음 남자는 여자 블라우스를 통해 동일한 작업을 수행해야 합니다.
승자는 작업을 먼저 완료한 커플입니다.

올가미
참가자들이 줄을 서서 10m 떨어진 곳에 병을 놓습니다.
참가자들은 수제 올가미로 병을 잡습니다.
더 빨리 더 많이 잡는 사람이 이깁니다.

보물
옛날 어린이용 게임이지만 어른들도 신나게 놀아요 :) 종이 10장을 가져가세요. 각 종이에 다음 카드가 있는 곳이 적혀 있어요. 그런 다음 거의 모든 메모가 다른 위치에 숨겨져 있고 하나는 플레이어의 손에 전달됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 찾아 수집하는 것입니다. 마지막 생일이 선물 자체가 숨겨져 있는 곳을 말하는 생일에 이 게임을 하는 것이 좋습니다.

일반적인
순전히 술게임. 붓는 것에 따라 "일반 보드카", "일반 위스키", 일반 "아마레또" 등으로 불릴 수 있습니다. 참가자는 오류 없이 텍스트를 발음해야 하며 특정 동작이 수반되어야 합니다. "월광의 장군은 월광을 한 번 마신다." 한 모금 마시고, 손가락으로 상상의 콧수염이나 기존 콧수염을 닦고(후사르의 몸짓!), 테이블에 유리잔을 한 번 두드리고, 발을 한 번 스탬프를 찍습니다. “일반 음료 월병, 음료수 -2배! - 두 번째로 월광." 두 모금 마시고, 콧수염을 손가락으로 두 번 닦고, 유리잔을 테이블에 두 번 두드리고, 발을 두 번 스탬프를 찍습니다.
"월계수의 장군은 술을 마신다, 술을 마신다, 세 번째로 월병을 마신다." 세 모금, 콧수염을 손가락으로 세 번 닦고, 유리잔을 테이블에 세 번 두드리고, 발을 세 번 스탬프! 휴! 모든 것!
실수를 한 사람은 다음 실수로 넘어갑니다. 처음에 모든 조건을 충족하는 사람은 거의 없습니다. 성공에 가장 가까웠던 사람이 술에 더 취했다는 점도 고려해보자. 그리고 그것은 다음에 그가 집중하기가 더 어려울 것이라는 것을 의미합니다.

유래
미래의 가수들에게는 정치 지도자들의 이름이 적힌 카드가 주어집니다. 다른 해(고르바초프, 레닌, 스탈린, 브레즈네프, 옐친, 지리노프스키 등). 플레이어의 임무는 카드에 표시된 방식으로 노래를 연주하는 것입니다. 공연을 위해 제공되는 노래의 가사는 친숙하거나 더 나은 - 뒷면의 카드에 인쇄되어 있어야 합니다.


참가자들은 권투 글러브를 받습니다. 발표자가 할당한 시간 내에 최대한 빨리 특정 수의 풍선을 터뜨리는 임무가 주어집니다.

카드
게임에는 2명 또는 4명의 참가자가 있습니다. 강당 전체가 그들을 도울 것입니다. 플레이어는 각 슈트의 에이스인 한 장의 카드를 받습니다. 나머지 카드는 홀에서 처리됩니다. "에이스"의 임무는 "6"에서 "왕"까지 가능한 한 빨리 모든 소송 카드를 수집하는 것입니다. 카드 소지자 - 관중은 이전 카드가 이미 옆에 있는 경우에만 "에이스"로 달릴 수 있습니다.

갈색 곰
두 선수가 경쟁합니다. 준비물 - 코카콜라, 보드카, 잔 2개. 콜라가 선수들의 안경에 부어집니다. 이것은 갈색 곰입니다. 흰색으로 바꿔야 합니다. 이것은 다음과 같은 방식으로 수행됩니다. 플레이어는 한 모금 마시고 유리의 액체는 보드카로 이전 수준에 추가됩니다. 플레이어는 다시 한 모금을 마십니다. 보드카를 부으면 레벨이 다시 원래 레벨로 돌아갑니다. 이것은 유리의 액체가 될 때까지 반복됩니다. 하얀... 플레이어가 여전히 게임을 계속할 수 있으면 게임이 반대로 됩니다. 보드카를 마시십시오 - 유리가 완전히 갈색이 될 때까지 콜라를 넣으십시오. 승자... 럭키원은 힘들게 깨어난 다음 날 아침에야 승자가 되었다고 합니다. 주의: 자신의 능력에 자신이 없고 규범을 모르는 경우 이 게임을 해서는 안 됩니다. 알코올 중독의 가능성에 주의하십시오.

생일 콘테스트, 시나리오 및 엔터테인먼트

유리의 왕
두 사람이 관련되어 있습니다. 두 개의 의자에 물 한 그릇과 한 번에 한 숟가락이 있습니다. 몇 걸음 떨어진 곳에 빈 유리잔이 놓여 있는 두 개의 의자가 더 있습니다. 빈 잔을 먼저 채우는 사람이 승리합니다.


선수들은 부상을 당하거나 상황을 망치지 않기 위해 깨지기 쉽고 날카로운 물건에서 멀리 어깨를 나란히 하고 일렬로 서 있습니다. 리더는 라인의 시작 부분에 서 있습니다. 모두가 자신의 움직임과 말을 반복합니다. 발표자는 손을 앞으로 내밀고 "곰이 보입니다!"라고 말하고 마지막 참가자가 이것을 반복 할 때까지 기다렸다가 뻗은 손으로 엉덩이에 앉아 "어디?"라고 묻고 다시 완료되기를 기다립니다. 의식을 한 다음 "거기!"라고 외치며 이웃을 세게 밀어서 줄이 전체가 넘어졌습니다. 게임은 우호적인 덤프로 끝납니다. 가장 약한 플레이어는 라인 끝에 두는 것이 좋습니다.

오렌지 스푼
게임은 두 사람이 참여합니다. 그들 각각은 그들의 치아에 오렌지 또는 감자가 든 숟가락을 들고 있습니다. 등 뒤에 손. 작업은 스푼으로 상대방의 오렌지를 떨어뜨리고 자신이 떨어지지 않도록 하는 것입니다. 가장 대담한 소유자를 위해 - 오렌지 대신 계란을 사용하십시오.

선드레스
의자에 두 개의 선드레스와 두 개의 스카프가 있습니다. 선드레스를 입고 머리 스카프를 빨리 묶는 사람이 승자가 됩니다.

공을 밟아
두 사람에게 각각 하나의 풍선이 주어지고 왼쪽 다리에 묶습니다. 오른발로 상대방의 공을 부숴야 합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 사리탑으로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발로 양동이에 서고 다른 발은 땅에 남아 있습니다. 그는 한 손으로 손잡이를 잡고 다른 손으로 걸레를 잡고 있습니다. 이 위치에서 전체 거리를 이동하고 사리탑과 빗자루를 다음 사리로 전달해야 합니다.

생신
테이블에 앉기 전에 각 초대자는 행사의 주인공에게 주고 싶은 또는 원하는 것을 종이에서 오려냅니다. 예를 들어, 자동차, 새 아파트 열쇠, 아기, 지폐, 새 드레스. 모든 "선물"은 밧줄이나 낚싯줄에 실로 연결되어 있으며, 이는 대략 가슴 높이까지 당겨집니다.
생일 소년은 눈을 가리고 가위로 제공됩니다. 참석한 사람들의 승인된 외침에 따라 그는 밧줄로 올라가 "기념품"을 끊어야 합니다. 생일 소년의 손에 있던 것은 올해가 가기 전에 분명히 나타날 것입니다.
손님을 참여시키기 위해 행사의 주인공을 초대하여 소원이 누구인지 추측할 수 있습니다. 그가 성공하면 손님은 노래를 부르고 일화를 들려줍니다.

단추
손님이 테이블에 앉아 있습니다. 호스트의 명령에 따라 손님 중 한 명이 집게 손가락에 버튼을 놓고 이웃에게로 돌아가서 버튼을 집게 손가락으로 옮기도록 초대합니다. 다른 손가락은 허용되지 않습니다. 그리고 원에서. 죽은 플레이어는 게임에서 제거되므로 마지막 플레이어는 테이블 전체에 도달해야 합니다. 마지막 두 참가자가 우승하여 상품을 받습니다.

동화 속 인물들
사람이 취직하면 대개 자서전을 씁니다. 그녀가 어떻게 생겼는지 상상하고 자서전을 위해 유명한 인물을 대신하여 글을 쓰십시오. 이 유명인 중에는 Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey Immortal이 있습니다.

성냥
두 팀이 관련되어 있습니다. 짝수입니다. 팀은 남자 - 여자 - 남자 - 여자 - 남자 등 열로 정렬됩니다. 각 플레이어에게는 경기가 제공됩니다. 작업 : 지도자의 명령에 따라 플레이어는 입술로 경기를하고 팀의 첫 번째 구성원은 등에 반지를 걸었습니다. 신호 후 이 링을 한 참가자에서 다른 참가자로, 손의 도움 없이, 매치에서 매치로 이전해야 합니다.

밀가루
두 사람은 서로 반대편 테이블에 앉는다. 그들 앞에 계란이 놓여 있습니다. 남자들은 눈을 감고 계란을 상대방에게 넘기도록 초대됩니다. 눈을 가리고 계란 대신 밀가루 한 접시를 조용히 놓습니다. 명령에 따라 참가자는 열심히 불기 시작하고 좋은 팬이 있으면이 효과가 나타납니다! 모두가 행복하고 참가자도 종종 있습니다. 왜 여자가 아니라 남자입니까? 일반적으로 소녀들은 휴일에 너무 좋아 보입니다.

병 열기
여는 병의 수에 따라 여러 커플(남녀)이 동시에 또는 교대로 참가합니다. 남자에게는 병, 여자는 용기 (유리, 유리 등)가 주어집니다. 선수들은 이 물건들을 다리 사이에 끼우고 남자는 여자에게 음료수를 따르려고 하고 그녀는 그를 돕습니다. 모든 것은 손의 도움 없이 이루어집니다. 하나의 "하지만": 때때로 병의 내용물이 여전히 플레이어의 옷에 묻기 때문에 이 게임에는 적포도주를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

원하지 않는 옷
게임을 하려면 두 명 이상의 자원 봉사자(관중보다 적은 것은 아님)와 한 명의 발표자가 필요합니다. 후자는 터키식으로 선수를 바닥에 앉히고 모든 사람의 어깨에 담요나 담요를 던지고 머리 외에는 아무것도 보이지 않도록 몸을 감싸도록 요구합니다. 그런 다음 각 플레이어는 이 위치에서 자신에게 가장 불필요한 것을 제거하고 바닥에 놓으라는 조건이 주어집니다. 일반적으로 그들은 시계로 시작하고 그제서야 ... 담요를 버리는 것을 거의 빨리 추측하지 않습니다. 상은 가장 독창적인 사람에게 주어질 수 있습니다.

옷장
놀려면 56 사이즈 팬티, 보닛, 10 사이즈 브래지어, 코가있는 안경 등 다양한 의류 품목이 접혀있는 큰 상자 또는 가방 (불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들.
발표자는 참석한 사람들에게 다음 30분 동안 벗지 않는 조건으로 상자에서 무언가를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다.
호스트의 신호에 따라 손님들은 음악에 맞춰 상자를 건네줍니다. 음악이 멈추자 마자 상자를 들고 있는 연주자가 상자를 열어 보지 않고 가장 먼저 눈에 들어오는 것을 꺼내 입는다. 보기는 훌륭합니다!

거대한
놀기 위해서는 큰 그릇의 물이 필요합니다. 사과 여러 개를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 손을 등 뒤로 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 꺼내려고합니다.

닭발
"발이 달린 닭처럼"이라는 주어진 단어를 쓸 필요가 있습니다. 참가자의 다리에는 펠트 펜이 부착되어 있습니다. 더 빠르고 명확하게 쓴 사람이 게임에서 이겼습니다.

가짜의
이것은 팀 게임입니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 들어 있는 미리 준비된 가방을 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 한 쌍은 1분 안에 받은 가방의 옷으로 다른 한 쌍을 만져야 합니다. 승자는 다른 사람들보다 빠르고 정확하게 "옷을 입는"커플입니다. 한 쌍의 두 남자가 있고 순수한 여성 옷 가방을 얻는 것은 재미있습니다!

스트립 쇼
휴일의 범인 (또는 범인)으로부터 비밀리에 골판지로 인체의 전신 실루엣을 만드십시오. 얼굴 대신 생일 사람 (생일 소녀)의 사진을 붙입니다. 속옷에서 모자에 이르기까지 이 마네킹에 가능한 모든 옷을 입으십시오. 그것들은 진짜이거나 종이로 만들어질 수 있습니다. 마네킹에 종이를 고정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 발표자는 손님에게 오늘의 영웅에 대해 질문합니다: 그가 언제 태어났는지, 그가 가장 좋아하는 요리 등. 손님이 틀리면 마네킹에서 옷을 벗어야 합니다. 가장 친밀한 부분은 녹색 종이로 만든 무화과 잎으로 덮을 수 있습니다. 그리고 생일 사람이 기분을 상하게하지 않을 것이라고 확신하면이 종이에 만화 소원을 쓸 수 있습니다.

신체 부위
신체 부위의 이름이 적힌 종이는 읽을 수 없도록 쓰여지고 접혀 일종의 가방에 넣어집니다. 그런 다음 처음 두 사람이 종이 한 장을 가져갑니다. 그리고 그들은 종이에 표시된 신체 부위에 의해 눌려 있습니다. 그런 다음 두 번째 사람은 두 번째 종이를 꺼내어 세 번째 사람이 만져야 할 곳을 기록합니다. 또한 세 번째 사람은 종이 한 장을 꺼냅니다(더 정확하게는 두 개지만 차례로). 따라서 체인에서 게임의 모든 참가자가 끝날 때까지 모든 것이 분리되지 않고 두 번째 원에서 시작됩니다. 첫 번째 사람은 마지막 사람을 잡고 두 번째 사람은 첫 번째 사람을 잡고 종이가 다 떨어지거나 유연성이 충분할 때까지. 제일 웃긴건 이 횡설수설을 보는 리더

두 잔
각 참가자를 위한 두 개의 유리잔과 빨대가 필요합니다.
두 개의 잔이 각 플레이어 앞의 단단한 표면에 놓입니다. 비어 있고 일종의 액체(물, 보드카, 와인 등)로 채워져 있습니다. 각각 빨대(또는 칵테일 튜브)가 제공됩니다. 경쟁자의 임무는 귀중한 액체 한 방울을 잃지 않고 가능한 한 빨리 이 튜브를 사용하여 한 유리의 내용물을 다른 유리에 붓는 것입니다. 승자는 그것을 더 일찍 그리고 더 잘하는 사람입니다.

칵테일
필요한 것: 투명한 안경 또는 안경, 빨대를 마시는 것.
모든 오는 사람이 호출됩니다. 각자에게 액체가 담긴 유리잔과 빨대가 제공됩니다. 하나를 제외한 모든 안경에 물이 있다고 발표됩니다. 보드카로 채워진 유일한 것. 플레이어는 누구도 유리잔에 무엇이 들어 있는지 추측할 수 없도록 빨대를 통해 모든 액체를 마셔야 합니다. 청중은 참석자 중 누가 보드카 한 잔을 받았는지 추측하도록 초대됩니다. 게임의 비밀은 모든 잔에 보드카를 붓는 것입니다.

하렘
발표자의 신호에 따라 홀의 모든 여성은 남성 (2-3 명의 경쟁자)에 의해 자신의 영역으로 끌려갑니다.
"하렘"에 더 많은 여성이 있는 사람이 승리합니다.

작가
참가자들은 신문 기사의 제목에서 이야기를 구성하고 카드에 오려 붙일 수 있습니다. 가장 흥미로운 이야기를 가진 참가자가 승리합니다.

사탕
필요한 것: 권투 글러브 여러 쌍, 포장된 사탕(참가자 수에 따라 다름).
아름다운 여인의 영광을 위해 싸우고자 하는 남자들이 부름을 받았습니다. 모두가 권투 글러브를 끼고 있습니다. 그런 다음 각자에게 사탕 한 조각이 주어집니다. 발표자의 신호에 따라 참가자는 더 빠른 사탕을 펼쳐서 숙녀에게 먹여야합니다.

숫자
2~3명이 플레이합니다. 발표자가 텍스트를 읽습니다. 12개의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하는 즉시 상을 받으십시오. "일단 우리는 창을 잡았고, 내장을 빼았고, 작은 물고기 안에서 우리는 한 마리도 아닌 일곱 마리를 보았습니다." 시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기를 하지 마십시오. 그것을 가지고 밤에 한 번 반복하십시오 - 또 다른 또는 더 나은 10 "." 굳은 사람은 올림픽 챔피언이되는 꿈을 꿉니다. 보세요, 처음부터 교활하지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행군하십시오! "한 번 역에서 기차를 타면 3시간을 기다려야 했다..."(상을 받을 시간이 없으면 호스트가 가져가는 것이다.) "친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있을 때 상을 받지 않았습니다."

로켓
사이트 가장자리에는 "로켓 발사기"라는 6-8개의 삼각형이 그려집니다. 그들 각각의 내부에는 "로켓"인 원을 그립니다. 그러나 반드시 플레이어보다 적은 원이 필요합니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원 안에 서 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 다음과 같이 말합니다. 게임: 늦게 오는 자를 위한 자리는 없습니다!" 그 후, 모두는 "로켓 발사기"로 달려가 "로켓"에 자리를 잡습니다. 자리를 잡을 시간이 없었던 사람들은 게임에서 제외됩니다.

번호 매기기
게임을 하려면 남자 3명, 여자 3명으로 총 6명이 필요합니다. 각 플레이어는 자신의 번호를 받습니다. 첫 번째 플레이어는 1에서 6까지의 숫자가 있는 주사위를 굴립니다. 굴린 숫자는 1 - 키스, 2 - 빨기, 3 - 씹기, 4 - 심기, 5 - 물기, 6 - 핥아 떨어지면 자신이 할 일을 보여줍니다. 같은 플레이어가 주사위를 두 번째로 굴립니다. 탈락된 숫자는 1 - 입술, 2 - 코, 3 - 오른쪽 귀, 4 - 뺨, 5 - 오른쪽 귀, 6 - 왼쪽 귀와 같이 신체의 어느 부분으로 할 것인지 보여줍니다. 플레이어는 주사위를 세 번 굴립니다. 탈락된 번호는 그와 함께 하는 사람의 종류를 나타냅니다. 번호는 플레이어의 번호에 해당합니다. 첫 번째 플레이어가 모든 것을 완료하면 두 번째 플레이어가 주사위를 가져갑니다.

아이템
발표자는 모든 플레이어에게 동일한 색상(파란색, 노란색, 빨간색 등)의 다섯 가지 개체에 차례로 이름을 지정하도록 초대합니다. 다른 색상... 1분 안에 이름이 지정된 색상의 물건 5개를 기억하지 못하는 사람은 게임을 떠납니다. 이미 명명된 항목을 반복하는 것은 허용되지 않습니다. 발표자는 테이블과 같은 개체를 임의로 선택합니다. 이제 플레이어는 차례대로 사용 방법을 알려야 합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다! 표준 옵션("뒤에 앉을 수 있음", "숙제 수행", "점심 먹음" 등)이 빨리 끝나므로 참가자는 창의력을 발휘해야 합니다. 대답하지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 나머지는 이깁니다. 주제의 사용은 상식의 관점에서 정확할 필요는 없으며 이론적으로 가능해야한다는 것이 가장 중요합니다. 게임이 복잡할 수 있습니다. 이 경우 발표자는 하나가 아니라 두 개의 개체를 요구하고 참가자는 함께 사용할 수 있는 방법에 대한 옵션을 제시해야 합니다.

피카소
Whatman 종이 한 장에 손을 위한 두 개의 상처가 있습니다. 참가자들은 시트를 하나씩 가져와 슬롯에 손을 넣고 보지 않고 브러시로 자화상을 그립니다. 더 나은 "걸작"을 가진 사람이 상을 받습니다.

댄스
결론은 모두가 기관차가 되어 음악에 맞춰 앞으로 나아가기 시작한다는 것이다. 발표자가 음악을 켜거나 끕니다. 발표자가 갑자기 음악을 끄면 모두가 멈춰야합니다. 코를 앞쪽에있는 사람의 뒤쪽에 "붙인"사람 (첫 번째 사람의 경우 - 모두에게서 멀어짐), 그는 제거됩니다. 음악도 갑자기 켜집니다. 사슬을 끊은 사람은 날아갑니다. 발표자의 편의를 위해 음악에 있는 사람과 실제로 "기관차"인 사람 두 가지가 있을 수 있습니다. 사람이 많을수록 좋습니다. 매립지 없이는 할 수 없습니다. 가장 중요한 것은 올바른 음악을 선택하고 일정한 간격을 켜거나 끄는 것이 아닙니다.

산의 신발
손님은 두 팀으로 나뉩니다. 각각 캡틴이 있습니다. 팀은 서로 반대편에 앉아서 신발이나 부츠를 벗고 한 더미의 중앙에 던집니다. 여분의 신발을 신을 수 있습니다. 캡틴이 안보입니다. 주장의 임무는 팀을 더 빨리 배치하는 것입니다.
먼저 신발을 신고 있는 팀이 승리합니다.

널빤지
플레이하려면 판자가 필요합니다. 선수들이 지나갈 긴 막대기. 요점은 다음과 같습니다. 두 사람이 바를 잡고 상당히 낮고 플레이어는 넘어지지 않고 발로 그 아래를 걸어야합니다. 점차적으로 막대가 아래로 내려갑니다. 술을 마신 후 노는 것이 특히 좋습니다. 그들은 치마를 입은 소녀가 바 아래를 지나가기 시작하면 그녀를 볼 수 있다고 말합니다 ... 나는 말하지 않을 것입니다. 놀고 자신을 지켜보십시오 :)))

벽지
벽지 트랙이 바닥에 배치됩니다. 그들은 치마를 입은 3-4 명의 소녀를 선택합니다.1-2 미터 길이의 깔개를 바닥에 놓습니다. 여성은 다리를 넓게 벌리도록 초대하고 밟지 않고 걸을 수 있습니다. 첫 번째 시도 후 반복 제안 , 그러나 이미 눈가리개를 하고 있다 이 일을 하는 것은 어려운 일이 아니다 눈가리개를 한 여자는 남자가 길 위에 누워 있는 것을 발견하고 남자는 일어나서 가장 얼굴을 붉힌 사람의 승자를 선언합니다.

의자
거의 어린이용이지만 어른들이 노는 것은 재미있습니다. 참가자 2명. 방 한가운데에 서로 등을 대고 있는 두 개의 의자. 10가지 물건(슬리퍼, 장난감 등)이 방 전체에 흩어져 있습니다. 임무는 가능한 한 많은 것을 집어 들고 당신의 것을 입는 것입니다! 의자. 옆에서 지켜보는 재미가 쏠쏠해요! 네 그리고 놀아요

연필
우리는 몇 개의 병과 펜 또는 연필을 실로 묶은 채로 가져갑니다. 두 번째 끝은 벨트를 위해 놀고 싶은 사람들에게 묶여 있습니다. 작업은 연필로 쪼그리고 앉는 도움으로 병을 치는 것입니다. 첫 번째 것 이겼다.

편지
게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 발표자는 문자를 보여주거나 이름을 지정하고 플레이어는 이 문자로 시작하는 이름의 물체를 가능한 한 빨리 블라인드해야 합니다.

장애물이 있는 탁자 위를 달리다
게임을 위해서는 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 튜브, 테니스 공(없으면 냅킨을 구울 수 있음)이 필요합니다. 준비 : 테이블에 참가자 수에 따라 산책로가 준비됩니다. 즉, 안경, 병 등은 서로 30-50cm의 거리에 일렬로 배치됩니다. 입에 빨대를 물고 공을 든 플레이어는 시작할 준비가 되었습니다. 지도자의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공을 불어서 전체 거리를 따라 안내하고 다가오는 물체 주위를 구부려야합니다. 먼저 끝내는 플레이어가 승자입니다.

숙녀 다리
여성들은 4-5명이 방의 의자에 앉습니다. 그 남자는 그의 아내(친구, 지인)가 그들 사이에 앉아 있는 것을 보여주고, 그는 눈을 단단히 가린 다른 방으로 데려간다. 현재 모든 여성이 이식되고 몇 명의 남성이 합류합니다. 모두가 한쪽 다리를 벌리고(무릎 바로 위) 붕대를 감고 남자를 안으로 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아서 손으로 맨발을 번갈아 가며 반쪽을 인식해야합니다. 남자를 변장하기 위해 그들은 다리에 스타킹을 신습니다.