11 12세 어린이를 위한 재미있는 대회. 어린이와 성인을 위한 재미있는 게임 및 대회

이 대회는 교육자와 부모가 아이들을 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 그들은 교실, 축제 행사, 집, 거리에서 수행 할 수 있습니다.

소방관

두 재킷의 소매를 뒤집어서 의자 등받이에 걸어주세요. 1미터 간격으로 의자를 등을 맞대고 놓으십시오. 의자 아래에 2미터의 끈을 놓습니다. 두 참가자 모두 자신의 의자에 서 있습니다. 신호에 따라 재킷을 입고 소매를 풀고 모든 단추를 착용하고 고정해야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 달리고 의자에 앉아서 밧줄을 당깁니다.

누가 빨리

줄넘기를 손에 든 아이들은 놀이터 한쪽에 줄을 서서 서로 간섭하지 않는다. 15~20단계로 선을 긋거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의 된 신호 후 모든 어린이는 동시에 놓인 코드 방향으로 점프합니다. 그녀에게 먼저 다가가는 사람이 이긴다.

목표물에 공을 치는 것

8-10m 거리에 주희 또는 깃발이 설정됩니다. 각 팀 구성원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨리려고 노력해야 합니다. 각 던진 후 공은 팀으로 반환됩니다. 대상이 넘어지면 원래 위치로 설정됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 손으로 던지고 땅에 굴러 간다.
- 선수들은 발로 공을 차고,
- 두 손으로 머리 위로 공을 던집니다.

링에 있는 공

팀은 한 번에 하나씩 한 열에 정렬됩니다. 농구 백보드 2-3 미터 거리에서. 신호에서 첫 번째 숫자가 공을 링 주위로 던진 다음 공을 내려 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져 와서 링에 던지는 식입니다. 링에 가장 많이 들어가는 팀이 승리합니다.

화가

원이나 무대의 중앙에는 종이가 있는 두 개의 이젤이 있습니다. 진행자는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 지도자의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 참가자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려

플레이어는 2-5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 작업을 받습니다: 정해진 시간(8-10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴립니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

세 개의 공으로 달리기

출발선에서 첫 번째 공은 편리한 방법(축구, 배구, 농구)으로 3개의 공을 받습니다. 신호에 따라 그는 그들과 함께 터닝 플래그로 달려가 근처에 볼을 쌓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공을 향해 달려가서 집어 들고 팀으로 돌아가서 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 6개의 테니스 공을 가져갈 수 있으며,
달리는 대신 점프.

체인

주어진 시간 안에 종이 클립을 사용하여 사슬을 만드십시오. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 이깁니다.

풍선을 부풀리다

이 대회에는 8개가 필요합니다. 풍선. 홀에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진 풍선. 호스트의 명령에 따라 참가자는 풍선을 팽창시키기 시작하지만 팽창할 때 풍선이 터지지 않도록 합니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

6명의 아이들로 구성된 두 팀이 있습니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 2개의 의자가 있습니다. 순무는 각 의자에 앉아 있습니다 - 순무 이미지가 있는 모자를 쓴 아이.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호에 따라 그는 순무로 달려가서 주위를 달리고 돌아오고 할머니는 그를 붙잡고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무 주위를 돌고 다시 달리고 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 순무가 마우스에 달라 붙습니다. 가장 빨리 순무를 꺼내는 팀이 승리합니다.

후프가 있는 릴레이

트랙에 서로 20-25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴려서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

후프와 로프가 있는 릴레이

팀은 마치 릴레이 경주에 있는 것처럼 구성됩니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 든 선수가 앞으로 달려가며 후프를 뛰어 넘습니다(줄넘기처럼). 후프를 든 선수가 반대편 기둥의 출발선을 넘자 마자 줄을 든 선수가 출발하며 줄넘기로 앞으로 전진한다. 각 참가자는 작업을 완료한 후 열의 다음 플레이어에게 인벤토리를 전달합니다. 이것은 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 달리기는 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀에서 2명)가 출발선에 선다. 모두 3개의 큰 공을 받습니다. 최종 목적지까지 운반하여 반납해야 합니다. 공 3개를 손에 쥐고 있는 것은 매우 어렵고, 떨어진 공을 도움 없이 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 움직여야 합니다(거리가 너무 크지 않아야 함). 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 선수는 선수의 펼친 다리 사이로 공을 다시 보냅니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 기울여 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달리고 기둥의 시작 부분에 서서 다시 다리 사이로 공을 보내는 등 릴레이를 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

세 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 로프와 후프를 놓는다. 신호 후 1번은 로프에 도달한 로프를 집어 그 자리에서 세 번 점프한 후 내려놓고 뒤로 뛴다. 두 번째는 후프를 잡고 세 번 점프하고 로프와 후프를 번갈아 가며 만듭니다. 누구의 팀이 더 빨리 할 수 ​​있는지, 그 팀이 이깁니다.

농구 경기

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트의 측면을 따라 늘어서 있습니다. 각 팀의 오른쪽에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조 후프를 착용하고 있습니다. 신호에 따라 주장은 첫 번째 후프를 벗어 위에서 아래로 또는 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 벗어 이웃에게 전달합니다. 이웃은 작업을 마친 후 후프를 넘깁니다. 따라서 이웃에게 후프를 전달한 각 플레이어는 즉시 새 후프를 받습니다. 라인의 후행 플레이어가 모든 후프를 켭니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승점을 얻습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 쓰리

플레이어는 3분의 1로 원 안에 서 있습니다. 각 세 개의 첫 번째 숫자가 손을 결합하고 내부 원이 형성됩니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 외부 원을 형성합니다. 신호에 따라 안쪽 원에 서 있는 사람은 사이드 스텝으로 오른쪽으로 달리고 바깥쪽 원에 서 있는 사람은 왼쪽으로 달립니다. 두 번째 신호에서 선수들은 손에서 손을 떼고 트리플에 서 있습니다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 트리오의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 동안 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 트리오가 승리합니다.

금지된 움직임

플레이어는 리더와 함께 원 안에 서 있습니다. 리더는 더 잘 보이기 위해 한 걸음 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 직접 그들 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 금지 된 것을 제외하고 자신이 미리 설정 한 모든 움직임을 수행하도록 사람들을 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대고" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 따라 다른 움직임을 시작하고 모든 플레이어가 이를 반복합니다. 갑자기 리더가 금지된 동작을 합니다. 게임 참가자는 그것을 반복하고 한 걸음 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

정중함 체크

이 대회는 트릭이며 한 번만 개최됩니다. 남학생들의 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞을 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 승자는 손수건을 들고 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년입니다. 이후 첫 대회였다고 밝혔다.
옵션: 경쟁이 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의 바른 소년이 있었던 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

슬픈 결말을 가진 동화가 기본으로 사용됩니다(예: Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게 이 동화를 다른 동화 속 등장인물을 이용하여 어떻게 리메이크하여 행복하게 끝낼 수 있을지 생각하게 하는 과제가 주어집니다. 미니 공연 형태로 동화를 가장 재미있고 재미있게 플레이하는 팀이 승리합니다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 서로를 잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태에서 하나의 사슬을 형성합니다.
체인보다 앞서 "시계 장치"가 더 강하고 손재주있는 참가자가되고 있습니다. 서로에 대해 서서 "시계 장치"도 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 각자의 방향으로 잡아 당겨 적의 사슬을 끊거나 의도 한 라인 위로 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확히 당기기 시작합니다.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 호스트는 민속 이야기의 이름에서 첫 단어를 말하고 참가자는이 이름을 완전히 말해야합니다. 가장 정답을 맞춘 팀이 승리합니다.
1. Ivan Tsarevich와 회색 ... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제 ... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어 ... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크에 의해 ... (명령에 의해)
7. 프로스트 ... (Ivanovich)
8. 백설공주와 일곱 ... (gnomes)
9. 말 - ... (혹등)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 말하는 사람은 이길 것입니다.
Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 물기를 빨아들였습니다.
Carl은 Clara에게서 산호를 훔쳤고, Clara는 Carl에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배는 고정되고 고정되었지만 잡지 못했습니다.
그는 보고했지만 과소보고하고 보고하기 시작했습니다. 그는 보고했습니다.

야간 여행

진행자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가린 상태라고 말합니다. 그러나 먼저 운전자에게 스포츠 스키틀즈로 만든 고속도로를 소개합니다. 운전석을 운전자에게 건네준 후 리더는 단 하나의 기둥도 넘어지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가리고 핸들로 인도됩니다. 호스트는 명령을 내립니다. 운전자에게 방향을 알려주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완료되면 리더는 운전자의 눈을 풀어줍니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 이긴다.

날카로운 화살

타겟이 벽에 부착되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 3번의 시도를 합니다.
경기가 끝난 후 호스트는 승자에게 상을 주고 패자에게 응원을 보냅니다.

균형을 유지

양팔을 옆으로 쭉 뻗은 상태에서 선수들은 줄타기 선수처럼 양탄자 가장자리를 따라 걷습니다.
승자는 경주에서 마지막으로 떠난 사람입니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 5개의 알이 있습니다. 그들 중 하나는 원시이며 발표자에게 경고합니다. 나머지는 삶습니다. 이마에 계란을 깨야합니다. 날것으로 얻는 사람은 용감한 사람입니다. (하지만 사실 계란은 다 삶아지고 상금은 마지막 참가자일 뿐인데 의식적으로 웃음거리가 될 위험을 무릅썼다.)

쾌활한 오케스트라 게임

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자를 뽑고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 하모니스트, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 balalaika 연주자 - "흔들다, 흔들어", 바이올리니스트 - "tili-tili", 트럼펫 - "turu-ru", 하모니스트 - "tra-la-la." 작업의 복잡성은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 하나 또는 다른 그룹을 가리키며 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야한다는 사실에 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 음악가가 크게 "연주"하고 약간 흔들면 음악가가 조용히 "연주"해야 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다.

게임 "부케 수집"

8명씩 2팀이 있습니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃의 머리에는 꽃의 이미지가있는 모자가 있습니다. 꽃아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 기둥에 쪼그리고 앉는다. 신호에 따라 정원사는 등 뒤에서 정원사를 잡는 첫 번째 꽃으로 달려갑니다. 둘은 벌써 다음 꽃 등을 향해 달리고 있다. 결승선에 먼저 달린 팀이 이긴다.

작은 고리

긴 코드와 반지가 필요합니다. 고리를 통해 코드를 통과시키고 끝을 묶습니다. 아이들은 원에 앉아 무릎에 고리가 달린 코드를 놓습니다. 원의 중심에는 운전자가 있습니다. 운전자의 눈에 띄지 않게 어린이는 링을 서로 다른 방향으로 이동합니다(반드시 한 방향이 아니라 다른 방향으로 링을 이동할 수 있음). 동시에 음악이 울리고 운전자는 링의 움직임을 주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 링도 멈춥니다. 운전자는 지금 누가 반지를 가지고 있는지 표시해야 합니다. 맞히면 반지를 가졌던 사람과 자리가 바뀝니다.

그리고 나!

마음챙김 게임.
게임 규칙: 호스트는 자신에 대한 이야기, 가급적이면 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들어 올립니다. 나머지는 잘 들어야 하며, 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람이 할 수 있는 행동이면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적절하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 리더는 다음과 같이 말합니다.
“내가 숲에 갔을 때 ...
모두: "나도!"
나무에 앉아있는 다람쥐를 보니...
-…?
다람쥐는 앉아서 견과류를 갉아 먹습니다 ...
— ….
- 그녀는 나를 보았고 나에게 미친 듯이 던지자 ...
-…?
나는 그녀에게서 도망쳤다...
-…?
다른 길로 갔더니...
— ….
- 나는 숲을지나 꽃을 따고 ...
— …
- 나는 노래를 부른다 ...
— ….
- 풀을 갉아먹는 염소가 보인다.... -…? - 휘파람을 불고 있어...
— ….
- 염소는 겁에 질려 질주했습니다 ...
-…?
- 그리고 나는 계속 ...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

연발총

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 나는 추첨 또는 집계로 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 마주하고 손뼉치기, 한쪽 다리로 점프하기, 머리 돌리기, 손 들기 등과 같은 움직임을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 자신의 자리를 차지합니다. 그는 첫 번째 참가자의 움직임을 반복하고 자신의 움직임을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전의 두 제스처를 반복하고 자신의 제스처를 추가하고 게임의 나머지 참가자는 차례로 그렇게 합니다. 전체 팀이 쇼를 마치면 게임이 2라운드를 돌 수 있습니다. 제스처를 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 마지막으로 남은 아이가 승자입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수 있지만 회사와 함께하는 것이 좋습니다. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일에 미리 동의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들이 바닥에 눕습니다. 그리고 "까마귀"명령으로 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 어른은 천천히 "인 - 로 - ... 우리!"라고 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 주어진 움직임을 빨리 완료해야합니다. 마지막 또는 혼합을 완료한 사람은 몰수당합니다.

핀치 깃털

옷핀이 필요합니다. 여러 아이들이 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 빨래집게를 받습니다. 포수가 아이들 중 한 명을 잡으면 그는 옷핀을 옷에 붙입니다. 먼저 옷핀에서 자신을 풀어주는 포수가 승리합니다.

공을 찾고

게임 참가자들은 원을 그리며 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 다른 작은 물건을 가지고 옆으로 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어지는 소리로 추측하려고 합니다. "검색!" 명령에서 아이들은 공을 찾기 위해 다른 방향으로 달립니다. 승자는 그것을 발견하고 조용히 미리 약속된 장소로 달려가 "공은 내 것이다!"라는 문구가 적힌 막대기로 두드린다. 다른 플레이어가 공을 가지고 있는 사람을 추측했다면 그를 따라잡아 넘어뜨리려고 합니다. 그런 다음 공은 잡은 플레이어에게 갑니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실 공과 두꺼운 연필이 제공됩니다. 지도자의 신호에 따라 아이들은 공을 연필로 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 들고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 2등상은 가장 정확한 공에 수여될 수 있습니다.

두 마리의 숫양

이 게임은 쌍으로 플레이할 수 있습니다. 두 아이가 다리를 벌리고 몸을 앞으로 기울이고 이마를 마주 대고 있습니다. 손은 등 뒤로 깍지 낀다. 과제는 가능한 한 오랫동안 움직이지 않고 서로 마주하는 것입니다. 소리를 "Be-e-e-e"로 만들 수 있습니다.

감자들

아이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 확인하게 합니다. 하는 것은 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 할 수 있으며 때로는 질문하는 것이 더 좋습니다. 예를 들면: "이곳에 무엇을 가지고 있습니까?" (코를 가리키며).
반응은 상상하기 쉽습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다. 처음 두 질문 후에 가장 부주의한 것을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없을 것입니다. 다음은 질문할 수 있는 몇 가지 질문입니다.
- 오늘 점심 뭐 먹었어?
-저녁에 뭐 드시겠어요?
— 그리고 누가 늦게 와서 지금 복도에 들어 갑니까?
엄마가 뭘 선물로 사왔니?
밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
- 좋아하는 개의 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 우승자 - 가장 세심한 사람 - 만화 상품 - 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 유리잔이나 가장자리까지 채워진 작은 물통은 어린이 트럭에 실립니다. 같은 길이의 밧줄이 자동차에 묶여 있습니다(어린이의 키에 따라 다름). 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 승자는 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않은 사람입니다. 속도와 정확성에 대해 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 펼친 신문은 플레이어 앞의 바닥에 놓입니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

손재주 있는 청소부

놀려면 빗자루 "잎"을 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있음). 원이 그려집니다 - 이것은 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. 빗자루가있는 "관리인"은 원이됩니다. 발표자의 신호에서 나머지 참가자는 "바람"을 묘사합니다. 즉, 종이를 원에 던지고 "관리인"이 쓰레기를 청소합니다. "청소부"는 합의된 시간(1-2분)이 지난 후에도 원 안에 종이 한 장이 없으면 승자로 간주됩니다.

자화상

도화지 또는 판지에서 손을 위해 두 번 자릅니다. 참가자들은 각 시트를 잡고 슬롯에 손을 넣고 보지 않고 브러시로 초상화를 그립니다. 누구의 "걸작"이 더 성공적으로 밝혀진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후, 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명에게 의논하고 한 마디 생각합니다. 그의 임무는 소리와 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 팀원들에게 이 단어를 보여주는 것입니다. 단어를 추측하면 팀이 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 다를 수 있습니다. "자동차", "집"과 같은 간단한 단어와 개념에서 시작하여 복잡한 개념으로 끝나는 영화, 만화, 책의 이름.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 주어집니다. 작은 솜뭉치로. 아이들은 눈송이를 풀고 당신의 신호에 따라 공중으로 날려 보내고 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있도록 아래에서 불기 시작합니다. 가장 똑똑한 사람이 이깁니다.

육지 - 물

대회 참가자들이 한 줄로 서 있습니다. 지도자 "땅"의 말에 모든 사람이 "물"이라는 단어로 앞으로 점프합니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 호스트는 "물"이라는 단어 대신 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. 예: 바다, 강, 만, 바다; "땅"이라는 단어 대신 해안, 육지, 섬. 제자리에서 뛰어 내리는 사람들은 제거되고 승자는 가장 세심한 마지막 플레이어입니다.

초상화 그리기

참가자들은 맞은편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 합니다. 그런 다음 잎이 원으로 시작됩니다. 모두에 반대쪽이 초상화에서 그가 누구인지 알아보려고 할 것입니다. 원을 그리며 지나간 잎이 저자에게 돌아가면 그는 그림을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 아티스트가 이깁니다.

자물쇠

플레이어는 닫힌 자물쇠인 열쇠 묶음을 받습니다. 가능한 한 빨리 무리에서 열쇠를 집어 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 성냥 더미에서 꺼냅니다. 당신은 이웃에게 당신의 경기를 보여줄 수 없습니다. 성냥 중 하나가 부서지고 그것을 꺼내는 사람이 저격수가 됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 눈을 보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽음"은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 큰 소리로 말할 권리가 있습니다.이 순간 게임은 중지되고 (즉, 저격수는 아무도 죽일 수 없음) 플레이어는 목격자가 더 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 게임이 계속되고, 존재하는 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하여 그에게서 성냥을 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모두를 쏠 때까지 저격수를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 어깨너비로 발을 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃의 대칭적인 발 가까이에 서도록 합니다. 원 안에는 선수들이 서로의 골에 득점하려고 하는 공이 있습니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴림). 공이 굴러가는 다리 사이에서 두 번째 골 후 - 두 번째 골 후, 세 번째 골 후 - 게임을 떠난다.

아람심심

플레이어는 성별(남자-여자-남자-여자 등)로 번갈아 가며 원형으로 서 있고 중앙에 드라이버가 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음 단어를 말합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 보여줘! 그리고 한번! 그리고 둘! 그리고 셋!”, 이때 리더는 눈을 감고 손으로 앞을 가리키며 제자리에서 회전하고, 텍스트가 끝나면 멈추고 눈을 뜬다. 자신이 표시한 곳에서 회전 방향으로 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 이동해 등을 맞대고 선다. 그런 다음 다른 모든 사람들이 다시 손뼉을 치며 합창으로 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!" 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌린다. 그들이 다른 방향을 바라보면 운전자는 키스(보통 뺨에)하고, 한 방향으로 가면 악수를 합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서서 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
중앙에서 회전하는 더 강한 섹스의 대표자를 위해 "Aram-shim-shim, ..."라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자 친구가 있습니다! 이거, 이거, 이거, 이거, 이거 애인이야!”라고 말하지만 일반적으로는 중요하지 않다.
게임하기 어린 나이, 키스를 중앙의 두 사람이 서로 만드는 무서운 얼굴로 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 난 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간의 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 "그리고 내가 갈게!"라고 말합니다. 그리고 그것에 간다. 다음 사람(즉, 지금 빈 자리 오른쪽에 서 있는 사람)은 "나도!"라고 큰 소리로 말한다. 그리고 그것에 간다, 다음 사람은 말한다 "그리고 나는 토끼다!" 또한 오른쪽에 자리를 차지합니다. 다음 사람은 지나가면서 "그리고 나는 ..."라고 말하고 원 안에 서 있는 사람들에게서 누군가를 부릅니다. 빈 자리로 달려가라는 부름을 받은 자의 임무. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하면 빈 자리에 앉을 드라이버를 추가할 수 있습니다.

게임 "손전등"

이 게임은 2팀이 진행합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손으로 공(불)을 전달하고 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 돌려주어야 합니다.

콘테스트 "누가 더 빨리 코인을 모을 것인가"

대회에는 2명이 참가합니다(더 많이 가능). 사이트에는 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 흩어져 있습니다. 참가자의 임무는 눈을 가리고 돈을 모으는 것입니다. 승자는 더 많은 동전을 더 빨리 더 많이 모으는 사람입니다. 이 대회는 2~3회 반복할 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 배치됩니다. 텍스트의 시작과 함께 모든 사람이 임의의 움직임을 수행합니다. "stopped"라는 마지막 단어로 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자가 멈춘 것처럼 보입니다. 그들을 지나치는 지도자는 이사한 사람을 알아차립니다. 그는 게임에서 벗어났습니다. 다양한 움직임을 사용할 수 있지만 항상 정지 상태입니다. 게임이 끝나면 호스트는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람들도 기록합니다.
텍스트:
비, 비, 방울
워터 세이버,
웅덩이를 자르고 웅덩이를 자르고
자르다, 자르다, 자르지 않았다
그리고 피곤하고 멈췄습니다!

놀라다

방을 가로질러 밧줄이 당겨지고 끈으로 묶인다.
다양한 작은 경품. 아이들은 차례로 눈을 가리고,
가위를 들고 눈을 감고 상품을 잘라냅니다. (이다
이 게임을 하는 동안 아이들을 혼자 두지 않도록 주의하세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2명 기준). 실은 앞의 벨트에 묶이고 성냥갑은 실의 다른 쪽 끝에 묶여 다리 사이에 매달려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 진자처럼 다리 사이의 상자를 흔들면서 참가자는 바닥에 누워있는 상자를 밀어야합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 완주한 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자에 깊은 판을 놓고 참가자는 2-3 미터 거리에서 병의 버튼이나 코르크를 차례로 던져 버튼이 접시에 남아 있도록 치려고해야합니다.
이 간단한 게임은 어린이들에게 매우 매력적이고 매력적입니다.

야경꾼

남자들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉는 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며 하나의 의자는 비어 있어야 합니다. 뒤에 서 있는 플레이어는 원 안에 앉아 있는 플레이어에게 조심스럽게 윙크해야 합니다. 착석한 모든 선수는 자유 의자로 선수와 마주해야 합니다. 그가 윙크하는 것을 보고 착석한 참가자는 재빨리 빈 자리에 착석해야 합니다. 착석한 선수 뒤에 서 있는 선수의 기능은 선수를 빈 자리로 보내지 않는 것이다. 이렇게 하려면 앉은 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "파수꾼"이 "도망자"를 풀어주지 않으면 자리를 바꿉니다.

한 무릎, 두 무릎

우리는 경쟁없이 수행했습니다. 그러나... 댓글에 휴가를 조직하는 데 도움을 요청하는 요청이 너무 많아서 너무 유치하지 않고 성인 발표자의 존재가 필요하지 않은 게임과 오락을 찾기 위해 인터넷을 세 번이나 돌아다녔습니다.

그 작업은 매우 어렵습니다. 재미있는 대회가 있지만 그 대회는 청년기일찍 지출하고 취한 손님 만 격려 할 수 있습니다. 우리랑 안맞아...

시작 위치

Again Holiday 웹사이트에는 이미 만들어진 많은 무료 스크립트가 포함되어 있습니다. 공모전 선정 뿐만 아니라 본격적인 홈퀘스트와 창작 프로그램(요리, 포토파티 등)도 진행된다.

장애물 춤

첫 단계.우리는 하나의 로프를 1m 높이에서 당기고 다른 하나는 바닥에서 50cm 높이로 당깁니다. 당신은 약간 움직일 수 있습니다. 원칙적으로 아파트에는 묶을 곳이 없으며 상하 로프의 끝을 오른손과 왼손으로 잡아야합니다.

이제 우리는 댄스 음악(빠른 라틴어가 더 좋음)을 켜고 맨 아래 줄을 건너뛰도록 요청하고 맨 위 줄 아래로 기어갑니다. 손님이 적은 경우 여러 개의 댄스 서클.

두 번째 단계.우리는 두 명의 참가자를 단단히 눈 가리고 장애물을 극복하도록 요청합니다. 우리는 조용히 밧줄을 제거합니다 ... 신중한 댄서의 노력을 관찰하는 것이 남아 있습니다.

얼어붙은 예술가

발표자: "잘 그리는 두 분이 필요합니다." 그는 그들에게 펠트 펜을 줍니다. 눈앞에 보이지 않는 종이가 있다고 상상하고 펠트 펜을 준비하고 ... 동결하십시오!

우리는 다른 두 참가자에게 전화를 걸어 가로 시트를 손에줍니다 (단단한 바닥에 부착하는 것이 좋습니다). 요점은 펠트펜을 든 작가는 가만히 서 있고, 조수들은 펠트펜 끝을 따라 시트를 움직여 모두가 이해할 수 있는 그림을 포착하려고 노력한다는 것입니다. 그것은 생일 사람의 초상화, 촛불이 든 생일 케이크, 나무와 태양이 있는 집일 수 있습니다. 모든 것이 재미있습니다. 시도해 보세요!

샴쌍둥이

카드에 신체의 일부를 쓰고 모든 손님에게 전화를 걸어 쌍으로 구성해야합니다. 각 쌍은 다음과 같이 카드를 뽑고 떨어진 신체 부위에 붙입니다. 샴쌍둥이. 코, 발 뒤꿈치, 목덜미, 팔꿈치, 무릎, 등. 이제 손수건을 서로 묶어야합니다. 한 커플이 하게 하고 나머지는 지켜보기만 하면 됩니다. 가장 어려운 상황에 처한 사람이 승리합니다. 등에 붙어 있으면 "쌍둥이"에 손수건을 올려보십시오 ...

거기서 뭐했어?

이 게임은 질문과 답변이 무작위로 일치하는 것보다 더 재미있는 것을 생각해내기가 어렵기 때문에 어린이와 성인 모두에게 똑같이 재미있습니다.

우리는 태블릿에 씁니다."치과", "원장실", "화장실", "목욕탕", "빵집", "영화관", "우체국", "공원", "동물원", "극장", "미용실", "지하실" " , "건설", "유치원", " 연기금", "사막의 섬", "피트니스 클럽".

플레이어는 손님에게 등을 대고 서 있고 호스트는 등 뒤에 이러한 비문 중 하나가 적힌 표시를 둡니다. 손님은 그들이 말하는 내용을 알고 있으며 "운이 좋은 사람"은 무작위로 대답합니다. 선수를 변경할 수 있습니다. 다음은 샘플 질문 목록입니다("예" 또는 "아니오"로 대답할 수 없음).

  • 거기 자주 가세요? (매주 금요일, 주 3회, 드물지만 즐겁게)
  • 여기 괜찮 니? (더 나을 수 있습니다, 아직 확실하지 않습니다)
  • 당신은 보통 누구와 거기에 가나요?
  • 누구와 함께 유명한 사람들그곳에서 만나보실래요?
  • 그곳에서 보통 무엇을 가지고 가십니까? 세 가지를 말하십시오.
  • 그곳에서 보통 무엇을 합니까?
  • 이곳을 선택한 이유는?

우리는 판과 선수를 바꿉니다. 재미있을 때 유치원한 달에 한 번 Alla Pugacheva와 함께 노트북을 가지고 가십시오. 칫솔, 거기에서 발레를 하거나 피자를 먹습니다) &

추락한 조종사

어쩐지 이 게임을 2월 23일 학교에서 열었는데 관중들이 모두 너무 감동해서 생일파티에서 과감히 주최하자고 제안했다. 이상하게도 재미있습니다.

종이비행기를 5~6개 만들고 종이 덩어리 20장을 바구니에 담는다. 한 사람은 비행기를 발사하고(방에서 가장 긴 쪽을 선택), 다른 모든 사람들은 날아가는 비행기를 격추하려고 합니다. 승자를 결정하기 위한 경쟁인 경우 각각 5번씩 시도합니다.

애로

손님을 테이블에 초대하고 싶은 순간에 개최할 수 있습니다. 반대편 벽에 그들을 세우고 엄숙하게 발표합니다(사전 역할을 분배할 필요는 없습니다). 슈셔쥐, 볼쇼이 극장 출신 발레리나, 외다리 해적, 러시아 대통령, 보디빌딩 챔피언, 유명 슈퍼모델(배우), 오늘 걷는 법을 배운 아기.

모든 손님은 성격에 맞게 몇 걸음 걸어가서 테이블에 앉으셔야 합니다.

불운한 조각가

사전에 대회 이름을 아무에게도 말할 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 의미가 명확해질 것이고 우리는 이것을 필요로 하지 않습니다. 모든 손님은 다른 방으로 가야하며 리더와 세 명의 플레이어 만 남습니다. 당신은 한 조각가를 임명하고 다른 두 조각을 가장 불편한 위치에 두도록 요청합니다. 예를 들어, 첫 번째 사람이 얼어 붙게하여 맨 위 위치에서 바닥에서 밀어 내고 두 번째 사람은 등에 앉아 성에서 그의 뒤에서 손을 움켜 잡습니다. 그리고 이제 발표자는 새로운 조각에서 가장 힘든 사람을 조각가 자신으로 바꿉니다. 그 자신이 다른 사람들을 위한 고문을 생각해 냈기 때문에 랩을 하세요 :-).

이제 다른 방에서 한 명의 새로운 플레이어를 시작할 수 있습니다. 이제 이전의 이상한 조각상을 조사하고 새로운 조각상을 만들어야 하는 조각가가 다시 복잡한 포즈를 취합니다. 우리는 모든 것을 반복하고 조각가가 희생자 자신을 대신합니다. 항상 재미있습니다, 시도해 보세요! 당연히 다른 모든 손님은 한 명씩 입장하고 게임이 끝날 때까지 방에 남아 있습니다.

눈사람

손님과 나란히 여러 사람(4~6명)을 차례로 줄을 섭니다. 마지막 플레이어에게 눈사람의 간단한 그림을 보여주고 이전 플레이어의 등에 이것을 그리도록 요청하십시오. 그는 자신이 묘사 된 것을 이해하려고 노력하고 그가 이해 한 것을 등 뒤로 그립니다 (조용히). 그래서 우리는 깨끗한 종이에 원본 그림을 묘사해야 하는 이 줄의 첫 번째 부분에 도달합니다. 보통 눈사람은 얼굴로 변합니다 :-). 나머지 세부 사항은 도중에 손실됩니다.

당신의 손에 무엇이 있는지 맞춰보세요

봉제완구 제조사들의 기이함 덕분에 이 대회는 재미있습니다. 우리는 플레이어의 눈을 가리고 그가 손에 들고 있는 것을 추측하도록 제안합니다. 예를 들어, 산타클로스 모자에 있는 뱀을 선물용 가방과 함께 식별하겠다고 제안했을 때 소녀는 그것이 달팽이라고 말했습니다. 손님들은 그런 뻔한 작은 동물을 추측하지 못했다는 사실에 항상 놀랐습니다. 사람이 자신의 추측에 대해 큰 소리로 언급하면 ​​더 재미있습니다.

인디언들은 당신을 뭐라고 부르겠습니까?

이것은 경쟁이 아니라 케이크를 먹으면서 테이블에서 웃기 위한 핑계일 뿐입니다. 인터넷에서 사진을 발견하고 혼자 웃었습니다. 인디언들이 당신에게 줄 수 있는 재미있는 이름들입니다. 첫 번째 열은 이름의 첫 글자이고 두 번째 열은 성의 첫 글자입니다. 나, Irina Panasyan은 Playful Pelican이라고 불릴 것입니다 ...

단어 이동기

시프터를 푸는 것은 재미있습니다. 다음과 같습니다.

고인 모래 위에서 우유가 끓습니다 (즉, - 누워있는 돌 아래에서 물이 흐르지 않음).

답변이 있는 모든 옵션을 나열하지 않고 링크를 복사하면 약 100가지 옵션이 있습니다.

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

사진 뒤집기

이 그림을 인쇄하고 답이 너무 명확하지 않도록 자르십시오. 원칙적으로 모니터에서 종이 한 장으로 절반을 닫을 수 있습니다. 먼저 첫 번째 것을 보여주세요. 사진을 뒤집으면 무엇을 보게 될지 맞춰보세요. 정답은 "거대한 물고기가 헤엄을 쳐온 섬 근처의 배를 탄 남자"입니다. 제가 주는 사이트에 이것저것 많이 있어요!

퍼즐

화살표가 반대 방향을 가리키도록 3개의 일치 항목을 이동합니다. 모든 미스터리에는 답이 있다!

벽난로(긴) 성냥을 구입하는 것이 좋습니다. 회사에서는 더 명확합니다.

자주하는 질문

이것은 절대적으로 타의 추종을 불허하는 엔터테인먼트입니다. 수천 명의 어린이 및 성인 휴일에 테스트되었습니다. 12-14세 생일에 비교적 적합한 질문과 답변을 선별한 사이트를 찾았습니다.

이렇게 해야 합니다. 질문은 리더만 있으면 충분하며, 연속으로 읽을 수 있습니다. 그러나 답은 별도의 종이에 인쇄해야 하며 손님에게 무작위로 종이를 꺼내도록 초대해야 합니다. "양치질을 합니까?" "그래, 난 재능이 많아..."

3D 그리기

이제 어른들 사이에서도 창작워크숍이 대세이니 뒤처지지 말자. 나는 이 특정한 그림이 항상 모든 사람에 의해 얻어지는 것을 좋아하지만, 그것은 매우 인상적입니다. 뭐가 필요하세요? 개인 앨범 시트, 간단한 연필, 펠트 펜 및 5-7 분의 시간.

왼쪽 손바닥을 시트에 놓고 윤곽을 따라 연필로 그립니다. 이제 우리는 모든 색상의 펠트 펜을 가져 와서 서로 1cm 거리에 평행선을 그립니다. 종이의 가장자리에서 직선만 있고 손의 윤곽이 시작되는 곳에서 호를 그려야합니다. 손의 윤곽선 후에 우리는 직선을 계속합니다. 그림에서 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 실제 3D 도면이 나옵니다! 나는 그것이 훌륭하다고 생각합니다!

다른 색상의 펠트 펜을 사용하여 첫 번째 줄의 굽힘을 반복합니다. 이것은 이미 매우 간단합니다. 사진에 날짜를 적고 액자에 걸어두면 생일날 친구들과 얼마나 즐거운 시간을 보냈는지 오래 기억에 남습니다.

이 사이트에는 또 어떤 것이...

  • 훌륭한 퀘스트 시나리오가 있으며 손님을 위해 구성할 수 있습니다. 두 퀘스트 모두에서 작업 자체를 변경할 수 있습니다(복잡하거나 용이하게 함).
  • 휴일에 여자 만 있으면보고.
  • . 새해뿐만 아니라 사용할 수있는 작업이 있습니다.
  • 더 ... 이 나이에 그들은 종종 음악과 그림 공부를 끝내므로 다음을 볼 것을 권합니다.

플레이어는 해독해야 하는 단어인 작업을 받습니다. 그것은 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다. 각 단어가 이 작업 단어의 다음 문자로 시작하도록 문장을 만들어야 합니다. 예를 들어 "SKODA"라는 단어가 주어지면 "탐정 기관이 발견한 여섯 마리의 소"로 해독될 수 있습니다. 가장 재치 있는 암호 해독의 작성자가 이깁니다.

요리

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 팀원은 차례로 종이에 먹을 수 있는 것의 이름을 쓰고 접은 다음 다음 사람에게 전달합니다. 참가자가 적은 경우 절차를 반복할 수 있습니다. 참가자들이 재료를 적어 놓은 후 "시작" 신호가 주어지고 시트가 열리고 팀은 5분 안에 그들이 제안한 재료에서 요리의 이름과 레시피를 생각해 내야합니다. 조리법은 매우 재미있을 수 있습니다. 예를 들어, "마요네즈와 크바스 섞기, 다진 사과 추가, 절인 오이 소스로 모든 것을 굽기" 등. 가장 독창적인 레시피를 제안하는 팀이 승리합니다.

당신의 것을 찾으십시오

대회가 시작되기 전에 동물 이름이 적힌 전단지가 준비됩니다. 각 제목은 중복되어 있어야 합니다. 그런 다음 모든 잎을 가방에 넣고 섞습니다. 참가자들은 한 번에 하나씩 전단지를 꺼내고 표정, 소리, 움직임으로 지정된 동물을 묘사하고 짝을 찾습니다. 코끼리는 코끼리를 찾고, 낙타는 낙타, 원숭이는 원숭이, 등을 찾은 사람들은 호스트에게 전단지를 제공하고 그에게서 상을받습니다.

입문서의 페이지를 통해

이 시대에는 흥미롭고 다재다능한 경쟁일 뿐입니다. 각 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. "시작" 명령에서 모든 사람은 열에 알파벳을 쓰기 시작하고 각 문자의 반대쪽에는 해당 문자로 시작하는 단어가 있습니다. 어느 사람이 작업을 빨리 완료하고 자신의 단어로 알파벳을 쓸 것인지 그가 이겼습니다.

일곱, 일곱, 일곱

아이들은 같은 수의 팀으로 나뉘고 각 팀은 과제를 받습니다. 나머지 세 가지 범주인 "7"(무지개 색 7개, 음표 7개, 세계 7가지 불가사의)을 나머지 세 가지 범주보다 빠르게 기억하고 쓰는 것입니다. 세 가지 범주를 모두 채우는 팀이 승자가 됩니다.

동기 쌍

사람들은 쌍으로 나뉘며 그 중 가장 동기식을 선택합니다. 그리고 참가자 중 누가 팀에서 가장 잘 일하는 방법을 알고 있는지 알아내기 위해 커플은 3단계의 테스트를 거칩니다. 1단계: 리더는 원을 그리며 로프를 이끌고, 커플은 항상 손을 잡고 점프합니다. 가장 동기적으로 수행하는 사람이 점수를 얻습니다. 2단계: 손을 잡고 각 쌍은 "시작" 명령에 따라 10회 스쿼트를 시작합니다. 가장 동기가 높은 사람은 점수를 얻습니다. 3단계: 남자들은 각각 공을 받고, 손을 자유롭게 잡고 바닥에서 10번 때립니다. 누가 더 동기적입니까? 그는 포인트를 얻습니다. 이 대회에는 한 쌍의 승자가 있거나 여러 명이 있습니다. 우승자는 이벤트 및 상품의 가장 동기화된 참가자의 칭호를 받습니다.

액체 다루기

이 대회의 경우 참가자 외에 목이 좁은 용기(간단한 병)와 액체가 든 국자(물)가 필요합니다. 따라서 각 참가자는 물통(같은 양)과 목이 좁은 병을 받습니다. "시작" 명령에서 참가자는 국자에서 병에 물을 붓기 시작합니다. 먼저 병에 물을 다른 사람보다 더 많이 붓고 바닥에 가장 적게 흘리는 사람이 승리합니다.

종이접기의 달인

각 참가자는 백지와 인쇄된 그림 도표(모든 사람에게 동일)를 받습니다. "시작" 명령에서 사람들은 계획을 처리하고 나뭇잎에서 종이 접기를 만듭니다. 아름다운 종이 접기 입상을 가장 먼저 대처하고 올바르게 만드는 사람이 승자가됩니다.

각 참가자의 왼발과 오른발 옆에는 작은 과자나 성냥과 같은 다른 품목이 같은 더미입니다. 참가자는 발을 어깨 너비로 벌리거나 약간 더 넓게 벌리고 선 자세를 취합니다. "시작" 명령에서 각 참가자는 풍차의 방법에 따라 몸을 굽혀 물건을 수집합니다. 오른손왼쪽 다리에 손을 뻗어 하나의 물건을 가져간 다음, 왼손으로 오른쪽 다리에 손을 뻗어 하나의 물건을 가져갑니다. 1분 안에 참가자 중 누가 나머지보다 더 많은 아이템을 수집하고 손에 넣을 수 있는지, 그가 승자가 됩니다.

라이벌

사람들은 쌍으로 나뉘며 각 쌍에서 다리가 참가자에게 묶여 있습니다. 왼쪽 다리, 그리고 두 번째 - 오른쪽. 각 참가자로부터 같은 거리에 칩, 성냥, 카드와 같은 물체가 흩어져 있습니다. "시작"명령에서 쌍의 사람들은 물건을 수집하기 시작하여 서로를 옆으로 끌어 당깁니다. 쌍의 참가자 중 1 분 안에 더 많은 항목을 수집하는 사람은 다음 단계인 다른 쌍의 승자와 경쟁하는 단계로 이동합니다. 그리고 결국 가장 강력하고 손재주가 많은 상입니다.

안녕하세요, 블로그 독자 여러분! 모든 아버지와 어머니는 "자식"을 위해 조직하기를 원합니다. 진짜 휴일. 아이들을 즐겁게 하기 위해 무엇을 생각할 수 있습니까? 결국, 아이들을 위한 게임 플레이는 가장 흥미롭고 즐거움의 "바다"를 가져옵니다. 그리고 이 날이 엄숙할 뿐만 아니라 비정상적으로 즐거운 날이 되도록 아이들의 목소리, 웃음, 노래, 음악, 재미로 집이 가득 차고 그들의 "보물"이 오랫동안 기억될 것입니다.

이 멋진 휴가를 위해 부모는 식탁에 먹을 음식뿐만 아니라 예능 프로그램최소 2시간. 생생하고 생생해야 합니다. 아이들은 1분도 지루해해서는 안 됩니다. 생일을 맞은 사람뿐만 아니라 모든 손님이 "우주의 중심"처럼 느껴져야 합니다.

따라서 생일 소년의 부모는 집에서 모든 연령대의 어린이 생일을 조직하고 개최하기 위한 계획을 개발해야 합니다.

  • 손님의 수를 결정하고 그들에게 다채로운 초대 카드를 제공
  • 방 꾸미기(풍선, 포스터, 화환 등)
  • 행사의 영웅을 위해 새 의상을 구입하십시오
  • 생일 소년에게 원하는 생일 선물을 사다
  • 모든 손님을 위한 작은 선물과 상품을 위한 선물 구매
  • 인기 있고 재미있는 동요 녹음
  • 휴일 메뉴를 결정
  • 신선한 수제 케이크를 굽고 아름다운 양초를 잊지 마세요.
  • 생일을 맞은 남자에게 선물을 주고, 축제 테이블, 선물 고려. 그런 다음 엔터테인먼트 활동, 노래, 게임, 춤, 경연, 수수께끼 등

한 살 생일


2-3 세 어린이의 생일

인기있는 생일 게임

재미있는 어린이 게임, 경연 대회, 수수께끼 없이는 하나의 생일도 할 수 없습니다.

환타

"늑대와 염소". 이것은 모바일 게임입니다.

밧줄로 집을 둘러싸고 한 사람을 제외하고 모든 아이들을 그 안에 넣으십시오. 그들은 아이들의 역할을 할 것입니다. 아이들은 함께 살면서 종종 서로를 만나기 위해 달려갑니다. 그리고 회색 늑대가 주위를 배회합니다 - 하나와 플레이어. 그는 집 밖에서 염소를 잡으려고 합니다. 잡힌 아이는 늑대가 됩니다. 게임은 모두가 늑대가 될 때까지 계속됩니다.

"차갑게 덥다." 5살짜리 이 게임은 매우 신비로워 보입니다.

호스트는 장난감(공룡)을 조심스럽게 숨깁니다. 발표자에 따르면 "차가운 - 따뜻한 - 뜨거운"아이들은 장난감을 찾을 위치를 추측합니다. 게임은 모두가 찾는 사람의 역할이 될 때까지 계속됩니다. 발견한 장난감은 발견한 플레이어에게 지급됩니다.

"동물 맞추기"는 재미있는 게임입니다.

아이들은 눈을 가리고 손에 부드러운 장난감을 줍니다. 당신은 그것이 누구인지 추측해야합니다. 성인은 의도적으로 오랫동안 생각하고 비틀고 돌리고 토끼를 잘못 곰이라고 부르는 게임을 시작해야합니다. 아이들은 웃고 게임은 만화 캐릭터를 맡을 것입니다. 게임은 각 어린이가 추측하는 사람이 될 때까지 계속됩니다.

마우스 콘서트는 재미있는 게임입니다.

마우스, 손가락 마우스로 사진을 클릭하여 인쇄하십시오. 손가락에 가방 형태로 종이에서 마우스 머리를 붙이고 귀를 붙이고 검은 색 펠트 펜으로 눈과 코를 그릴 수 있습니다. 각 어린이의 손가락에 마우스 마스크를 착용하십시오. 성인은 얇고 삐걱 거리는 쥐 목소리로 게임을 처음으로 시작하고 노래를 부르거나 시를 낭송합니다. 그리고 나서 아이들은 쥐를 대신해 교대로 자신의 재능을 보여줍니다.

"Don't Crush the Egg"는 재미있는 게임입니다. 기억력, 주의력 및 주의력 발달을 촉진합니다.

도로를 묘사하는 천 조각이 바닥에 놓입니다. 이 길에는 날달걀이 놓여 있습니다. 플레이어는 자신이 지나야 하는 길을 주의 깊게 살펴보고 계란 하나를 부수지 말아야 합니다. 플레이어가 눈을 가리고 있는 동안 알은 조용히 제거됩니다. 여기에서 그는 길 끝까지 매우 조심스럽게 가고 붕대가 제거되면 플레이어와 모든 아이들이 웃습니다.

"뿔". 게임은 집중력과 주의가 필요합니다.

모든 아이들은 원 안에 서서 주먹을 흔듭니다. 호스트는 "그는 걷고, 방황하고 ... 뿔이있는 염소가 말할 때"라고 말합니다. 지도자가 "뿔없는 염소"라고 말하면 주먹이 열리지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외되고 호스트가 위반자를 찾도록 도와줍니다.

"Case in the Hat"은 뮤지컬 게임입니다.

원이 된 아이들에게는 아름다운 모자를 씌워줍니다. 음악을 켭니다. 모자를 쓴 아이는 돌아서서 왼쪽(시계방향)에 있는 이웃에게 모자를 씌워줍니다. 음악이 멈추면 모자를 쓴 사람이 게임을 떠나 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

5-6세 아이의 생일을 위해

찬성 nesmeyana, mummy, 거울 및 모든 것에 "예"라고 대답하십시오. 그리고 오늘은 더 재미있는 활동을 준비했습니다.

농구는 어린이 그룹을 위한 게임입니다.

이 시대에 편리한 높이로 와이어 링을 벽에 부착하십시오. 공이 서브될 것이다 풍선. 진행자는 어린이들에게 두 가지 게임 규칙을 설명합니다. 공은 바닥에 떨어지지 않아야 하고 손에 들고 있으면 안 됩니다. 공을 던져서 링을 향해 칠 수 있습니다. 링에서 가장 많이 안타를 치는 사람은 상품을 받게 됩니다. 초콜릿 캔디, 나머지 플레이어는 각각 카라멜을 받게 됩니다.

"이미저".

새와 동물이 그려진 카드를 놓습니다. 플레이어는 테이블에 접근하여 카드를 가져 와서 그 위에 그려진 사람을 다양한 움직임과 표정으로 묘사하려고합니다. 먼저 이미지를 추측하는 플레이어가 리더가 되고 게임이 계속됩니다.

"앉아 있는 게 지겹다"는 단순한 신체 발달 게임입니다.

모든 어린이용 의자는 방의 벽에 배치됩니다. 반대쪽 벽에 의자를 하나 적게 놓으십시오. 모두가 앉아서 시를 읽습니다.

아, 우리가 앉아서 벽을 바라보는 것이 얼마나 지루한지. 달려서 자리를 옮겨야 할 때가 아닌가?

리더 "시작"의 명령에 따라 모든 플레이어는 반대쪽 벽으로 달려가 자리를 잡으려고합니다. 의자 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 다른 의자가 제거됩니다. 게임은 승자가 마지막 남은 의자를 차지할 때까지 계속됩니다. 그에게는 큰 공(또는 다른 것)이 주어지고 나머지 플레이어에게는 작은 공이 주어집니다.

Jenga는 손재주, 미세 운동 기술 및 조정 능력을 개발하는 보드 게임입니다.

이 게임은 장난감 가게에서 판매됩니다. 18층의 타워는 54개의 다양한 색상의 나무 블록으로 만들어졌습니다. 이를 위해 막대를 세 조각으로 접고 결과 레이어를 서로 겹쳐서 쌓습니다. 판지 가이드가 타워의 수평을 맞추는 데 도움이 됩니다.

이 게임은 4명의 어린이에게 가장 적합합니다. 두 명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 그들은 각 면에 색깔이 있는 주사위를 차례로 굴립니다. 이제 플레이어는 한 손만 있으면 타워에서 이 색상의 블록을 꺼내서 그 위에 올려서 계속 건설할 수 있습니다. 미완성된 상단 레이어와 그 아래 레이어에서 블록을 가져올 수 없습니다. 타워를 파괴한 플레이어는 패자로 간주되고 게임은 계속됩니다.

"넌센스"는 재미있는 게임입니다.

우리는 이중 (가운데에서) 노트북 종이와 두 개의 펜 또는 두 개의 연필을 가져갑니다. 두 명의 플레이어가 테이블의 반대쪽 끝에 앉아서 손, 누군가의 머리(사람, 개, 토끼, 고양이, 염소)로 그림을 덮고 그림을 그립니다. 그런 다음 패턴이 보이지 않도록 잎을 구부리지만 목만 밖을 내다보고 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 몸 (토끼, 고슴도치, 사람, 곰, 개)을 그립니다. 그는 또한 종이를 접어 그림을 닫고 누군가의 다리를 가장 먼저 그린 플레이어에게 전달합니다. 그런 다음 그는 그림을 닫고 다른 사람의 발을 그리는 두 번째 플레이어에게 다시 전달합니다. 이제 그림을 확장하고 무슨 일이 일어났는지 볼까요? 재미있고 재미있습니다.
방 장식 아이디어

7,8,9세 어린이용

7,8,9 세 어린이의 생일 파티에서 엔터테인먼트를 위해서는 약간 다른 성격의 게임이 필요합니다. 이 아이들은 이미 초등학생입니다. 그들은 읽고 쓰고 스포츠를 할 수 있습니다. 이 나이에 아이들은 성인 세계의 일부를 느끼기 시작합니다. 나는 당신이 그들과 함께 다음 게임을 할 것을 제안합니다:

"곰"은 야외 게임입니다.

플레이어 중 한 명이 "곰"으로 선택됩니다. 그는 바닥에 눕는다. 나머지는 버섯을 따는 척하고 "곰"주변에서 라스베리를 따고 노래합니다.

곰의 숲에서 나는 열매를 따지만 곰은 잠을 자지 않고 두 눈을 쳐다본다. 바구니가 뒤집히고 곰이 우리 뒤를 돌진했습니다.

그리고 곰이 일어나 도망치는 플레이어를 잡습니다. 그가 잡는 사람은 곰이 된다. 게임은 계속됩니다.

"서드 엑스트라"는 뮤지컬 게임입니다.

게임을 하려면 손님보다 의자가 하나 덜 필요합니다. 어른도 아이도 놀아요. 의자는 등을 맞대고 좌석이 바깥을 향하도록 배치됩니다. 선수들은 의자 주위에 서 있습니다. 진행자는 재미있는 음악을 틀고 플레이어는 의자 주위를 뛰기 시작합니다. 음악이 꺼지면 플레이어는 아무 의자에나 앉아야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 다른 의자가 제거됩니다. 승자는 나머지 참가자입니다.

참새 까마귀는 관심과 반응 속도의 게임입니다.

두 선수가 서로 마주보는 테이블에 앉아 한 손을 서로 뻗되 손이 닿아서는 안 됩니다. 호스트는 플레이어에게 이름을 제공합니다. 하나는 "참새"이고 다른 하나는 "까마귀"입니다. 호스트는 플레이어의 이름을 부릅니다. 이름이 호명된 자는 상대방의 손을 잡아야 한다. 재미를 위해 발표자는 천천히 그리고 음절로 vo-rooo-na, vooo-rooo-bay의 이름을 말하거나 vo-ro-ta라고 말할 수 있습니다. 잡은 참새는 까마귀가 되고 까마귀는 참새가 된다. 게임은 계속됩니다.

카모마일은 재미있는 게임입니다.

카모마일은 손님 수만큼 꽃잎이 달린 백지로 만들어집니다. 각 꽃잎의 뒷면에 재미있는 작업을 작성하십시오. 아이들은 번갈아 가며 꽃잎 하나를 찢고 작업을 완료하기 시작합니다. 춤, 까마귀, 노래 부르기, 시 낭송, 혀 트위스터 등.

Znayka는 교육용 게임입니다.

모든 아이들은 한 줄로 의자에 앉습니다. 호스트는 게임의 주제(예: 도시)를 발표합니다. 그런 다음 그는 가장자리에 앉아있는 플레이어에게 와서 도시를 호출하고 그의 손에 공을 제공합니다. 플레이어는 빨리 도시 이름을 지정하고 공을 이웃에게 넘겨야 합니다. 도시 이름을 지을 수 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 테마가 변경됩니다: 과일, 꽃, 국가, 강, 이름. 게임은 계속됩니다.

10-12세 어린이의 경우 이러한 게임이 적합합니다.

당신이 가지고 있다면 개인 주택마당에서 여름이거나 자연에서 생일을 축하하는 경우 이상적입니다.

"똑똑하고 재미있는 기차"는 지적인 게임입니다.

호스트(성인)는 각 플레이어에게 한 가지 질문을 합니다. 예를 들어, 어떤 과학자가 사과를 머리에 떨어뜨렸습니까? (뉴턴에게). 용사 고리니치와 싸운 영웅은? (니키티치). 어느 반구에서 지구펭귄이 살고 있습니까? (남쪽에서) 등. 플레이어가 질문에 올바르게 답하면 스마트 증기 기관차의 트레일러가 됩니다. 플레이어가 대답할 수 없으면 노래, 시 낭송, 춤, 동물 묘사와 같은 특정 서비스에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

즐거운 기차는 모든 선수들을 모아야 하고 마차 아이들은 즐거운 노래를 부를 것입니다.

"어부와 물고기"는 활성 게임입니다.

모든 플레이어 중 두 명의 어부가 선택되고 나머지 플레이어는 물고기입니다. 그들은 춤추고 노래합니다.

물고기는 물속에 살고 부리는 없지만 쪼아요. 날개가 있습니다-날지 않고 다리가 없지만 걷습니다. 둥지는 만들어지지 않고 아이들은 밖으로 나옵니다.

그 후 물고기가 흩어지고 어부들이 손을 잡고 잡습니다. 잡은 물고기는 어부와 합류하여 그물이 길어지고 나머지 물고기를 잡습니다. 어부가 잡지 못한 마지막 물고기가 승자입니다.

"열쇠를 줍다" - 이 게임은 기술의 발현에 기여합니다.

두 명의 플레이어에게 각각 3개의 닫힌 자물쇠와 여러 개의 키가 제공됩니다. 작업은 각 잠금을 여는 것입니다. 먼저 자물쇠를 여는 사람이 승리합니다. 게임은 모두가 "발견자"가 될 때까지 계속됩니다.

"무도회 갈까?" 소녀들은 이 게임을 좋아합니다.

진행자는 다음과 같이 말하면서 게임을 시작합니다.

예 및 아니오, 말하지 마십시오

흑백 - 복용하지 마십시오

당신은 공에 갈거야?

- 아마 플레이어가 대답할 것입니다.

- 무엇을 탈 건가요? 누구와 함께 갈까요? 무엇을 입을 것인가? 어떤 색? 이러한 질문으로 호스트는 플레이어를 잡으려고 시도하고 금지 된 단어를 사용합니다. 우연히 그 단어가 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.

Treasure Hunt는 독창성을 키우는 흥미로운 게임입니다.

호스트는 첫 번째 수수께끼 힌트를 읽습니다.

저희를 찾아주신 모든 분들

그들이 우리에 앉게하십시오 ... .. 추측 테이블 - 단서를 찾을 수있는 곳. 테이블에 다시 수수께끼 힌트가 있습니다. 어떤 말은 물을 마시지 않습니까? 정답은 체스입니다. 체스는 다시 미스터리입니다. 꽃병을 입은 화려한 포장지에 거짓말이 있습니다 ... .. 대답은 사탕입니다. 다시 사탕에 수수께끼 힌트가 있습니다. 모든 사람이 가고, 가고, 가고, 제자리에서 일어나지 않을 뿐입니다. 정답은 시간입니다. 탁상시계 뒤에는 보물이 있습니다. 각 플레이어를 위한 작은 초콜릿이 들어 있는 상자입니다.

재미있는 윈윈 복권 게임

성인 발표자는 테이블에 숫자가 적힌 밝은 복권을 놓을 것입니다. 손님 수만큼 많이 있습니다. 플레이어는 테이블로 걸어가서 복권 한 장을 꺼내고 큰 소리로 복권 번호를 말합니다.

발표자는 이 티켓에 해당하는 텍스트를 읽고 플레이어에게 상품을 선물합니다. 상은 매우 다양할 수 있으며, 이에 대한 텍스트는 코믹하고 시적인 형태로 더 좋습니다.

하찮은 것.

당신은 당신의 열쇠를 잃지 않을 것입니다

그리고 당신은 그들을 잊지 않을 것입니다.

드라이버.

무슨 일이 생기면

여기에서 필요합니다.

접착제.

상은 아름다워, 부끄러워하지마

나는 당신에게 멋진 접착제를 제공합니다.

종이 클립.

바람이 모자를 날리지 않도록,

여기 종이 클립이 있습니다.

토치.

매우 필요한 것

어둠 속에서 유용합니다.

양초.

당신의 삶이 더 밝아지기를

프로메테우스의 불꽃에서.

빗.

항상 머리를 자르려면

헤어브러쉬를 줍니다.

씹다탄력있는.

치아가 불편하다면

츄 궤도, 도움이 됩니다!

어린이용 기계.

스트레스에 이보다 좋은 치료법은 없다

메르세데스를 사는 것보다.

부모를 위한 생일 게임

부모가 게임에 참여할 때 아이들은 매우 행복해합니다. 우리 할머니는 그녀가 게임 "뮤지컬 체어"에 어떻게 참여했는지 말했습니다. 졸업 파티유치원에 다니는 7살 딸아이가 이 대회에서 우승했습니다. 음악 경연. 모든 아이들이 기뻐하며 "만세!"라고 외쳤습니다. 그리고 박수를 보냈다. 그리고 딸의 눈은 행복으로 빛났습니다. 그 이후로 50년이 흘렀고 내 딸은 이 흥미로운 에피소드를 자신의 인생에서 행복하게 회상합니다.

"어린이 생일" 파티에 참석한 성인 손님이 어린이와 함께 다음 게임을 할 것을 제안합니다.

"감자 수프"

3m 거리에 두 개의 테이블을 놓습니다. 한 테이블에 작은 감자가 든 접시 두 개를 각각 7개씩 놓으십시오. 다른 테이블에는 두 개의 빈 냄비가 있습니다. 두 명의 플레이어에게 각각 한 스푼이 제공됩니다. 과제는 각 플레이어가 숟가락으로 감자 1개를 수프 감자 7개가 든 냄비에 옮기는 것입니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승자입니다. 게임은 모든 플레이어가 수프를 요리할 때까지 계속됩니다. 모든 손님에게 초콜릿 캔디를 위한 상품.

"코로보호드".

4개의 동일한 판지 상자를 준비합니다. 호스트 "시작!"의 명령에 따라 모든 플레이어가 쌍을 이룹니다. 누가 가장 빨리 결승선에 도착하는지 경쟁하세요. 그런 다음 그들은 승리한 사람들의 두 번째 라운드를 개최합니다. 이러한 방식으로 가장 빠른 주자가 선택됩니다. 그는 손전등 상을 수상했습니다.

"캥거루를 위한 유치원".

"캥거루 유치원"은 출발선에서 2~3m 떨어진 곳에 밧줄로 울타리가 쳐져 있습니다. 2명의 어린이는 한 번에 하나씩 픽업 부드러운 장난감(할 수 있다 플라스틱 병) 점프를 통해서만 정원에 도착할 수 있습니다. 그들은 캥거루를 정원에 남겨두고 점프하여 돌아옵니다. 가장 빨리 반환하는 사람이 승리합니다.

그들은 처음에 두 명의 부모로 대체되고 유치원에서 캥거루를 데리러 유치원으로 뛰어듭니다. 그리고 점프도 하고 원점으로 돌아간다. 가장 빨리 점프하는 사람이 승자입니다.

"마법의 연필"

비문이 있는 두 개의 플라스틱 상자가 출발선에 놓입니다. 호두는 승자의 상이고 헤이즐넛은 패자의 상입니다.

이제 그들은 두 개의 동일한 연필을 가지고 두꺼운 연필에 묶습니다. 모사같은 길이(약 3m).

두 선수는 누가 연필에 실을 가장 빨리 감을 수 있는지 경쟁합니다. 경품은 대회 결과에 따라 수여됩니다.

"메리 오케스트라"

집에서 연주하는 모든 것(기타, 발랄라이카, 탬버린, 파이프)과 삐걱거리고, 바스락거리는 소리, 덜걱거리는 소리(숟가락, 냄비, 금속 뚜껑, 동전이 든 금속 캔 등)까지 우리는 어린이와 성인에게 배포합니다.

재미있는 동요를 불러왔습니다. 모두가 함께 놀고 노래하고 춤을 추기 시작합니다. 이 놀라운 불협화음(무질서한 더미) 소리 아래서, 그것은 "터무니없는" 재미로 판명되었습니다.

아이의 다음 생일이 다가오고 있고, 어머니들은 축제를 준비하고 준비하는 일에 몰두합니다. 그들은 이 날을 특별하고 기억에 남게 만드는 방법을 생각합니다. 아이들은 자라면서 자신의 욕망과 꿈을 추측하고 원하는 것을 예측하는 것이 점점 더 어려워졌습니다.

모든 것이 순조롭게 진행되기 위해서는 축하의 네 가지 구성 요소인 초대장, 아파트 장식, 어린이를 위한 간식 및 게임, 오락을 기억해야 합니다.

이러한 상황에서 가장 확실하고 신뢰할 수 있는 방법은 아이에게 완전한 자유를 주는 것입니다. 엔터테인먼트 클럽을 선택하든, 손님 목록을 작성하든, 축제 메뉴를 선택하든. 아이는 부모가 그를 진지하게 받아들이고 성인이고 독립적이라고 생각한다는 것을 알게 될 것입니다.

첫 번째는 신비한 초대입니다.
엄숙한 행사 일주일 전에 아이는 손님 목록을 만들고 초대장을 준비합니다. 이는 방문자가 놀라움과 놀라움에 대비해야하므로 편안하고 가벼운 것을 입어야 함을 나타냅니다.
어떤 단어는 우유나 레몬 주스그리고 편지에 대한 메모에서 메시지의 보이지 않는 부분을 읽을 수 있는 방법을 기록해 두십시오(일반 램프에 가열).

두 번째는 아파트 장식입니다.
축제용 리본과 풍선이나 밧줄, 오래된 잡지, 색종이, 가위, 접착 테이프, 풀, 물감, 펠트 펜 및 생일 소년의 어린이 사진. 모든 집에는 위의 것 중 하나가 있습니다. 이 모든 것을 여러 가방에 넣고 아파트의 다른 장소에 숨기십시오. 예를 들어, 욕실, 냉장고, 테이블 아래 및 창턱에 있습니다.

세 번째는 음식입니다.
생일 케이크(또는 브라우니 구입)와 양초를 준비하세요. 집에 있는 과일로 과일 샐러드를 만들어보세요. 나머지는 아이들이 알아서 할 것입니다.

넷째 - 휴일의 대본.
손님이 도착하면 프롬프트 카드를 주거나 구두로 다음과 같이 말하십시오.
그들이 수영하고 휴식을 취하는 곳을 살펴보십시오.
서서 소리를 내며 음식을 저장하는 큰 것을 위에서 바라보십시오.
마당이 보이는 곳과 유리가 있는 곳을 확인하십시오.
우리가 앉아있는 것을보고 편지를 씁니다.
합의 된 장소에서 아이들은 아파트를 장식하기위한 품목과 지침이 담긴 패키지를 찾을 수 있습니다. "사용 가능한 모든 것에서 신생아에게 헌정 된 포스터를 그리고 천장 아래에 풍선이나 깃발 화환을 만드십시오."
화환 외에도 아이들은 모자, 가면, 나비, 색종이 리본을 만들어 축제적이고 독특한 모습을 연출할 수 있습니다.
유일한 어려움은 화환의 고정을 유발할 수 있습니다. 여기에서는 성인의 도움 없이는 할 수 없습니다.
어린이들을 위한 과제를 더 구체적으로 설정할수록 어린이들이 활동 과정에서 귀하에게 묻는 질문이 줄어듭니다.

그 후, 사람들은 과일 간식으로 상쾌하고 샐러드 그릇 바닥에서 다음 단서 카드를 찾습니다.

5분 전 집을 나서서 우회전한 아빠를 따라가야 하고, 그를 따라잡으며 그가 어떤 비밀을 숨기고 있는지 주도적인 질문을 통해 알아내야 한다. 아빠는 아이들이 눈을 잃지 않도록 옷을 갈아입기를 기다립니다.

가족의 아버지는 과자를 사러 가게에 갑니다. 그러나 우리에게는 독립적인 결정의 날이 있기 때문에 잔치에 대한 음식과 음료 선택은 생일 남자와 손님에게 제공됩니다. 유일한 조건은 15분의 시간이 주어지며 사전에 일반 투표로 무엇을 살지 결정해야 한다는 것입니다.

집으로 돌아와 축제 축하 행사에 참석한 사람들은 테이블을 놓고 그 둘레를 따라 자리에 앉습니다. 축제 기간 동안 아이들은 특별히 조직된 우체국을 통해 편지를 쓰고 보낼 수 있습니다.

편지함은 벙어리장갑 형태의 일반 냄비 홀더 또는 뚜껑에 슬롯이 있는 기념품 상자가 될 수 있습니다.

식사 중에 가장 많은 경쟁을 벌일 수 있습니다. 원래 축하, 제일 어려운 수수께끼, 대부분 재미있는 농담, 눈을 감고 음료나 음식을 추측하고 카드 트릭을 보여줍니다.

간식과 간식을 먹은 후 아이들은 에너지와 힘으로 가득 차서 야외 게임과 대회를 즐길 시간입니다.

"기록 깨기".
일련의 대회에서 어린이들은 한 범주 또는 다른 범주의 리더를 결정합니다. 누가 더 높이 뛸 것인지, 누가 한 발로 더 오래 서 있을 것인지, 누가 코와 입술 사이에 연필을 놓을 수 있을 것인지, 누가 가장 강하고(팔씨름을 통해) 누가 종이를 날릴 것인지를 공개합니다. 한 호흡에서 더 멀리, 가장 큰 다리를 가진 사람, 가장 많은 것을 가진 손바닥 긴 머리가장 긴 혀 트위스터를 발음할 수 있는 사람은 "Karl은 Clara에게서 산호를 훔쳤고 Clara는 Karl에게서 클라리넷을 훔쳤습니다."
게임 "생일 남자를 웃게"- 모두를 응원할 재미있는 5분 게임.
생일 소년은 Nesmeyana 공주의 역할을하고 손님들은 그를 격려하기 위해 번갈아 가며 노력합니다. 모든 것이 생일 소년이 바닥에 던져지고 간지럽히는 것으로 끝나더라도 놀라지 마십시오. 그것은 모두에게 큰 기쁨을 줄 것입니다.

게임과 재미있는 대회는 축제 축하에 좋은 추가 사항이 될 것입니다.

경쟁 "약한".
게임 참가자 중 한 명이 다른 사람들에게 "당신은 약합니까?"라고 묻습니다.
다음은 취해야 할 조치에 대한 설명입니다.
예를 들어, 람바다 춤, 꼬기에 앉아, 재주 넘기, 노래 부르기. 당황하지 않고 과제를 완수한 사람이 1점을 받습니다.
부모는 종이를 자녀 수에 따라 열로 나누고 각 단계의 결과를 기록하여 점수를 계산합니다.
게임은 아이들이 지루해질 때까지 계속됩니다.

게임 악어.
어린이나 어른 중 한 명이 동물, 속담, 영화 이름, 동화 속 등장인물, 또는 현재 존재하는 누군가를 떠올리며 다른 사람들에게 보여줍니다.
이것은 말, 표정, 몸짓 및 행동 없이 이루어져야 합니다.
발표자가 무엇을 묘사하는지 먼저 추측하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

"새로운 방식의 이야기".
유명한 동화의 이름과 장르가 적힌 카드 봉투에서 아이들을 초대하여 홈 콘서트로 휴가를 계속할 수 있습니다. 예를 들어 코미디, 스릴러, 드라마, 스릴러, 멜로 드라마, 공포.
부모는 역할을 분배하고, 새로운 행동 개발을 제안하고, 즉석 수단으로 커튼을 구축하는 것을 돕습니다.

어린이 중 상을받지 못한 사람이있는 경우 "가장 매력적인", "가장 멋진 미소", "가장 겸손한"등과 같이 일반 부문에서 상을 수상합니다.

재미있는 공연이 끝나면 휴가 결과가 요약되고 모든 초대 대상자는 다른 범주의 상을 받게 됩니다.

휴일이 끝나면 각 어린이는 한 범주 또는 다른 범주에서 "가장 ..."이라는 제목을받습니다.

축하의 마지막 화음은 촛불이 든 케이크입니다.