"천" 게임 방법: 규칙, 기능 및 권장 사항. 구매 대가로 제공해야 하는 선호 카드를 사용하는 기술

선호(Preference)는 (우연한 게임과 달리) 승패가 맹목적인 기회보다는 플레이어의 기술에 더 많이 좌우되는 상업용 게임 범주에 속하는 카드 게임입니다.

선호 게임은 19세기 40년에 러시아에서 나타났습니다. 선호도는 유럽에서 흔히 볼 수 있는 다양한 고대 게임의 기본 요소로부터 형성되었습니다.

이 게임은 "선호", "이점"을 의미하는 프랑스어 단어 선호에서 그 이름을 얻었습니다. 선호(whist, ombre, mediater)에 앞서 러시아에서 흔히 볼 수 있는 상업 게임에서 'preference'는 우선권이 부여된 최고 수트에 부여된 이름이었습니다. 예를 들어, "wist" 게임에서는 첫 번째 거래에서 트럼프 카드로 열린 슈트가 선호되었습니다. 러버(게임, 총알) 전체에 걸쳐 이 슈트를 입고 진행된 게임은 두 번 기록되었습니다(레미스도 이중으로 간주됨). 따라서 우선권 게임은 카드 게임 역사상 처음으로 소송과 관련하여 이 게임에 사용된 경매 거래의 원리에서 이름을 얻었습니다.

게임 규칙에 따라 2명, 3명, 4명이 선호합니다. 4인 게임에서는 딜러가 게임에 참여하지 않습니다. 더 많은 수의 플레이어가 이론적으로 가능하지만 게임의 역동성을 잃기 때문에 바람직하지 않습니다. 5명의 플레이어와 함께 플레이할 때 딜러와 거래를 위해 줄을 서서 기다리는 두 사람은 게임에 참여하지 않습니다.

플레이 선호도, 카드 및 슈트의 서열을 위한 덱

선호 플레이를 위한 덱은 32장의 카드로 구성됩니다. 즉 4장의 카드로 구성된 8장의 카드입니다. 서열에 따라 슈트는 다음과 같습니다: - 하트(가장 높은 슈트), - 다이아몬드, - 클럽, - 스페이드(가장 어린 슈트). 게임(계약)을 거래하고 주문할 때 슈트의 서열이 중요합니다.

각 슈트에는 Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Eight, Seven의 카드가 내림차순으로 포함되어 있습니다.

게임 규칙에 따라 슈트 중 하나가 트럼프 카드로 지정될 수 있습니다. 이 경우, 트럼프 수트의 모든 카드는 트럼프 수트가 아닌 다른 카드보다 오래됩니다. 트럼프 수트의 카드 사이에는 전통적인 계층 구조(선순위)가 유지됩니다.

할당된 게임(계약)의 규모와 주문한 트럼프 카드에 관계없이 카드의 순서(순위)는 절대 변하지 않습니다. 포인트가 있는 카드는 득점되지 않습니다.

기록할 때 로우 카드는 전통적으로 슈트 기호와 가치의 상징으로 지정됩니다(예: 스페이드 10개(10), 하이 카드) 슈트 기호와 이름의 대문자(러시아어 또는 영어) ), 예를 들어 하트의 여왕 - D 또는 다이아몬드의 잭 - J. 주문한 게임(계약)을 지정할 때 계약의 가치가 첫 번째에 있고 슈트 기호가 두 번째에 있습니다. 7(7개 클럽).

뇌물. 게임 중 트릭으로 카드를 배치하는 규칙

우선권 게임은 뇌물 수수 원칙에 기초합니다. 뇌물은 게임의 한 라운드에서 각 파트너가 테이블 위에 놓은 카드 세트입니다.

모든 유형의 선호 게임에서 참가자의 임무는 뇌물을 받거나 반대로 뇌물을받지 않는 것입니다.

우선순위 게임의 규칙에 따라 누가 뇌물을 소유하고 수집된 뇌물을 추적하는 방법이 결정됩니다. 트릭을 형성하기 위해 테이블 ​​위에 놓인 첫 번째 카드를 이동이라고 합니다. 이동은 첫 번째 카드의 모양에 따라 구분됩니다(예: 스페이드 이동 또는 클럽 이동).

첫 번째 움직임은 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어의 것이고, 그 다음에는 마지막 트릭을 취한 플레이어의 것입니다.

그들은 항상 하나의 카드로 플레이합니다.

수트 이동 시 각 플레이어는 동일한 수트의 카드를 배치해야 합니다. 이 슈트의 카드가 없으면 플레이어는 트럼프 카드를 쳐야 합니다. 그리고 그가 수트나 트럼프 카드를 갖고 있지 않다면 그는 어떤 카드든 사용할 수 있습니다.

다른 카드를 이기거나 다른 카드에 지지 않는 카드가 트릭을 차지합니다. 이 카드를 소유한 플레이어는 뇌물을 스스로 받습니다. 즉, 뇌물은 올바르게 플레이한 경우 다음과 같은 플레이어의 것입니다.

  • 플레이되는 슈트에 가장 높은 가치의 카드를 놓습니다.
  • 다른 플레이어가 동일한 수트나 트럼프 카드로 응답하지 않은 수트 카드를 배치했습니다.
  • 트럼프 카드로 수트를 이겼습니다.
  • 더 높은 트럼프 카드로 플레이되는 수트에 대한 응답으로 배치된 트럼프 카드를 중단했습니다.
  • 트럼프 카드를 넣을 때 그는 가장 높은 트럼프 카드를 놓았습니다.
  • 트럼프에 들어가서 그에 대한 응답으로 평범한 정장 카드를 받았습니다.

각 트릭은 각 플레이어의 카드 3장으로 구성됩니다.

게임(계약) 종류 및 비용

게임은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 뇌물 게임 - 플레이어는 자신이 주문한 트럼프 카드를 사용하거나 트럼프 카드 없이 가져갈 최소한의 뇌물 수를 할당합니다. 미미한 - 플레이어는 단 한 번의 뇌물도 받지 않을 것을 약속합니다. 패스 - 모든 플레이어는 가능한 한 적은 수의 트릭을 시도합니다.

선호 플레이어의 가능한 모든 주문(계약)은 가장 어린 것부터 가장 오래된 것까지 다음과 같이 순위가 매겨집니다.

계약 플레이어는 뇌물을 받을 것을 약속합니다. 계약가
6( - - - b/k) 6 2
7 ( - - - b/k) 7 4
8 ( - - - b/k) 8 6
마이저 단 한 번의 뇌물도 아니다 10
9 ( - - - b/k) 9 8
10 ( - - - b/k) 10 10

게임의 요점은 각 손에 있는 카드를 평가하고, 최고의 계약을 주문하고, 가능한 한 많은 포인트를 획득하는 것입니다.

선호하는 게임의 결과를 기록하는 규칙(총알, 총알)

독립 게임을 구성하는 전체 계약 세트를 풀이라고 합니다. 동일한 이름이 부여됩니다: 각 계약의 결과를 기록하는 프로토콜; 승리한 계약의 결과만 기록하는 이 프로토콜의 일부입니다(이 프로토콜의 다른 부분을 고라 및 휘스트라고 함).

우선순위 거래 규칙

모든 카드가 처리된 후 거래가 발생합니다. 플레이어는 매수권을 갖고 계약을 할당할 권리를 놓고 경쟁합니다. 경쟁 거래에서 가장 높은 약속을 한 사람이 구매를 하고 계약을 양도합니다.

거래의 첫 번째 단어는 딜러의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어에 속하며 이를 "첫 번째 손"이라고 합니다. 그러면 신청 권한이 시계 방향으로 전달됩니다. 다음 플레이어를 "초침", 세 번째 플레이어를 "제3침"이라고 합니다. 편의상 플레이어를 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽의 기본 방향으로 부르는 것도 관례입니다.

각 대기열에서는 할당 또는 통과라는 한 가지 요청만 할 수 있습니다.

계약은 플레이어가 바이인을 받고 자신의 재량에 따라 트럼프 또는 트럼프 없는 게임을 할당하는 경우 받을 수 있는 뇌물의 수에 따라 할당됩니다.

최소 6개의 뇌물을 할당하여 거래를 시작할 수 있습니다. 매수를 선언하고 계약을 주문할 때 플레이어는 "six of spades", "spade" 또는 간단히 "one"이라고 말할 수 있습니다.

다음 플레이어는 바이인 거래에 참여하고 "6개 클럽", "클럽" 또는 간단히 "2개"라고 말할 수 있습니다.

우선순위 거래는 첫 번째 단계가 6, 두 번째 단계가 6, 세 번째 단계가 6, 네 번째 단계가 6, 다섯 번째 단계가 트럼프 없이 6, 여섯 번째 단계가 7 등으로 이루어지는 사다리로 상상될 수 있습니다. 트럼프 없이 최대 10명. 거래 과정에서 할당 중 하나를 수행한 다음 바이인을 수행한 플레이어(두 파트너가 모두 통과한 경우)는 자신이 협상한 계약이나 상상의 사다리 위에 있는 다른 계약을 할당할 수 있습니다. 그가 멈춘 벨이 울렸다. 예외는 즉시 주문할 수 있는 소액 계약입니다. 이 규칙을 "결합된 작은 크기"라고 합니다.

거래 과정에서 할당은 단계를 건너뛰지 않고(동일한 비교를 사용하여) 일관되게 이루어져야 합니다. 이 규칙은 추첨에 참여할 세 번째 플레이어가 각 파트너가 어떤 옷을 교환했는지 알 수 있도록 존재합니다. 동일한 목적은 플레이어가 처음에 할당량을 늘릴 수 없지만 "여기" 또는 "내 것"이라고 말할 수 있는 규칙에 의해 제공됩니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어는 강력한 다이아몬드 세트를 가지고 있습니다. 그는 "스페이드" 주문으로 거래를 시작합니다. 다음 플레이어가 패스하고 세 번째 플레이어가 "클럽"이라고 말합니다. 첫 번째 플레이어가 "다이아몬드"라고 말하는 것보다 "여기 클럽"이라고 말하는 것이 더 낫습니다. 이렇게 하면 그에게 (상대가 "다이아몬드"라고 말하면) "여기 다이아몬드"라고 말할 수 있는 기회가 생길 것입니다. 상대방이 "하트"라고 말한 후 패스하면 파트너는 누가 다이아몬드의 강한 슈트를 가지고 있는지 알게 됩니다. 그렇지 않으면(“여기 클럽” 대신에 “다이아몬드”라고 말하고 상대가 하트를 부르고 바이인을 받고 주문하는 경우(예: 7)) 첫 번째 핸드가 다이아몬드인지 하트인지 명확하지 않습니다. 부족한 신청을 충분한 신청으로 수정합니다.

"마이저는 노예가 되었습니다." "minuscule" 게임은 주문 거래에 참여한 플레이어가 주문할 수 없습니다. 소소한 플레이를 원하는 사람은 누구나 이것을 첫 번째 애플리케이션으로 선언해야 합니다. 플레이어가 다른 요청을 한 경우, 그는 작은 금액을 주문할 권리를 잃습니다.

거래를 시작하거나 계속하기를 원하지 않는 플레이어는 "통과"라고 말하고 계약을 주문할 권리가 박탈됩니다. 추가 무역에 참여하기 위해.

거래 과정에서 신청한 내용은 철회될 수 없습니다. 상당한 입찰을 한 플레이어는 파트너가 폴드한 후 바이인을 받고 거래에 명시된 것보다 낮은 계약을 주문해야 합니다.

모든 플레이어가 "패스"라고 말하면 패스 게임이 진행됩니다. 이 게임은 모두가 가능한 한 적은 트릭을 시도하는 게임입니다.

거래 과정에서 가장 높은 후보를 지명한 플레이어가 "플레이어" 또는 "플레이어"가 됩니다. 그는 구매 가격을 받고 계약을 주문합니다.

협상 과정에서 가장 높은 지명을 받은 선수(래더의 가장 높은 단계에 올라감)는 계약을 지시할 수 있는 권한을 부여받으며 포인트 가드라고 불립니다. 그는 모든 사람이 볼 수 있도록 바이인을 열고 스스로 가져간 다음 누구에게도 보여주지 않고 자신의 재량에 따라 두 장의 카드를 버립니다. 폐기 후 선언자는 계약을 할당합니다.

포인트 가드는 임무를 수행할 기회가 없더라도 어떤 경우에도 게임을 주문할 의무가 있습니다.

플레이어는 거래 과정에서 도달한 계약보다 낮은 계약을 주문할 의무가 있습니다.

플레이어가 기본 규칙(트레이딩에서 할당된 것보다 낮은 계약, 다른 주문과의 거래에 참여한 후 적은 금액)에 위배되는 주문을 하는 경우 파트너는 그의 행동이 허용되지 않음을 지적하고 주문을 제안해야 합니다. 규칙에 따라. 플레이어가 주문 변경을 원하지 않으면 거래 과정에서 도달한 게임에서 "모든 사람 없이" 리베이트가 적립됩니다.

거래 주문에 대한 반품 및 변경은 허용되지 않습니다.

소액 입찰을 제외하고 상당한 입찰로 거래에 참여하고 바이인을 받은 플레이어는 자신이 주문한 트럼프 카드를 사용하거나 트럼프 카드 없이 일정 수의 뇌물을 받기로 약속하는 계약을 주문합니다. 우리는 포인트 가드가 뇌물을 받으려고 하는 모든 계약(“마이너스큘” 계약 및 패스 게임과 반대)을 뇌물로 간주하는 데 동의합니다.

트럼프를 가지고 놀 때, 네 가지 양복 중 하나는 항상 트럼프가 됩니다. 트럼프 수트의 모든 카드는 다른 수트의 카드보다 높습니다. 모든 수트에 존재하는 동일한 계층 관계는 트럼프 수트의 카드 간에 유지됩니다. 트럼프 게임의 나머지 수트는 동일한 가치를 갖습니다.

뇌물을 위한 모든 게임은 질투가 있을 경우에 진행됩니다. 10배 게임도 예외는 아닙니다.

바이인을 받은 플레이어는 자신이 "모두 없이" 남겨졌다는 것을 인정하고 끝까지 부러운 게임을 해야 한다는 것을 인정하는 것 외에는 "싸우지 않고 포기"할 수 없습니다.

작은 그림을 그리는 규칙

주문한 사람이 단 한 건의 뇌물도 받지 않겠다고 약속하는 계약을 빈약계약이라고 합니다.

고대 품종에 존재했던 크고 작은 구두쇠와 크고 작은 닷지(오픈 카드의 광부)와 달리 모든 현대 선호 품종은 구두쇠의 한 유형만 알고 있습니다.

플레이어 중 한 명이 아주 작은 것을 주문했다면 9게임만이 이 과제를 이길 수 있습니다.

현대적인 선호 방식에서는 미저를 다음과 같이 플레이합니다. 미저를 선언한 플레이어(아무도 9인 플레이어와의 약속을 방해하지 않는 경우)는 모든 사람이 볼 수 있도록 두 바이인 카드를 모두 엽니다. 그런 다음 바이인이 손에 들어가고 두 장의 카드가 제거됩니다. 철거는 누구에게도 보여지지 않습니다. 이동이 선언자의 것인 경우, 상대가 "누워" 있기 전에 선언자가 이를 수행해야 합니다. 즉, 카드를 엽니다. 첫 번째 이동이 수비팀의 것이라면 첫 번째 이동 전에 카드를 엽니다.

작은 것에 대한 비장의 카드는 없습니다. 카드의 연공서열과 모든 기본 선호 규칙이 유지됩니다. 수트를 이동하려면 수트를 주어야 하며 이동은 마지막 트릭을 취한 플레이어에게 속합니다.

사소한 휘스트는 정렬을 기록할 수 있습니다. 이것은 게임 소소한 경우에만 예외입니다.

패서 플레이 규칙

세 명의 플레이어가 모두 거래에 참여하지 않은 경우(“패스”로 선언) 모든 플레이어가 가능한 한 적은 뇌물을 받으려고 노력하는 패스 게임이 진행됩니다.

다양한 선호도에 따라 통과 결과는 오르막 기록 또는 휘스트 기록 등 다양한 방식으로 기록됩니다. 플레이어는 게임 시작 전에 자신이 플레이하는 게임의 종류와 패스 방법에 대해 합의해야 합니다.

Sochinka와 Leningradka에서는 패서가 취하는 각 트릭에 대해 플레이어가 오르막길에서 특정 수의 포인트를 씁니다. 뇌물을 한 번도 받지 않은 플레이어는 뇌물 한 개에 대한 비용을 글머리 기호에 적습니다.

"로스토프" 유형의 선호에서는 게임의 다른 모든 참가자가 패스하는 동안 뇌물을 적게 받은 플레이어가 자신이 받은 각 뇌물에 대해 파트너에게 합의된 휘파람 횟수를 씁니다. 가장 일반적인 버전에서는 뇌물당 휘스트 5개입니다. 단 하나의 트릭도 사용하지 않은 플레이어는 총알에 1점을 씁니다. 두 명의 플레이어가 최소 트릭 수를 모은 경우 세 번째 플레이어에게는 휘스트를 반으로 씁니다.

패스가 연속해서 여러 번 발생하는 경우 플레이어 간의 사전 합의에 따라 패스마다 트릭 하나의 가격이 증가할 수 있습니다. 전달되는 뇌물의 가치 증가는 산술적 또는 기하적 수열에서 발생할 수 있습니다.

산술 진행에는 특정 금액(예: 1포인트)만큼 값을 증가시키는 작업이 포함됩니다. 이러한 진행으로 첫 번째 패스의 뇌물에 대해 그들은 산 위에 하나, 두 번째-두 지점, 세 번째-세 지점에 씁니다.

기하학적 진행은 통행인에서 통행인으로의 뇌물 비용이 특정 횟수만큼 증가함을 의미합니다. 이러한 진행으로 첫 번째 패스의 뇌물에 대해 그들은 산 위에 하나를 쓰고, 두 번째에는 2개, 세 번째에는 4개의 포인트를 씁니다.

통과에 대한 트럼프 카드는 없습니다. 소송을 제출해야합니다. 슈트가 없으면 어떤 카드든 휴대할 수 있습니다.

휘스트에 대한 선호 규칙, 휘스트 계산

계약이 주문된 후 선언자 옆에 있는 플레이어는 주어진 게임에 대해 필요한 트릭 수를 수행할 것인지 여부를 말해야 합니다. 이는 일반적으로 숫자 10에서 주문한 게임의 가치를 뺀 차이와 같습니다. , 그는 "whist"라고 말하고, 수행하지 않으면 "pass"라고 말합니다. "wist" 요청을 한 플레이어를 "whistler"라고 합니다.

수집된 뇌물에 대해 휘스트는 "휘스트" 열에 합의된 점수를 기록합니다.

포인트 가드가 조치를 취하면 수비수는 포인트 가드가 취하지 않은 각 트릭에 대해 추가 메모를 작성합니다. 통합은 일반적으로 딜러를 포함한 모든 플레이어가 작성합니다.

휘슬러가 통제되면 그는 실제로 수집된 트릭과 수집되지 않은 트릭에 대해 오르막을 위한 휘파람을 씁니다.

수비수를 위한 필수 트릭 수:

레드넥 휘스트라고 불리는 엄격한 휘스트 규칙에는 일련의 계약 조건이 있습니다. 레드넥 휘스트의 경우: 포인트 가드 레미즈의 경우, 선수 중 한 명이 패스를 말하고 패서가 해킹 금지를 위해서만 휘스트를 쓰면 수비수만 휘스트를 씁니다. 두 명의 휘슬러와 함께 모두가 휘파람과 헤들 모두 스스로 글을 씁니다. 컴포지션의 특징입니다. 플레이어 간의 사전 합의의 대상입니다.

신사 휘스트라고 불리는 부드러운 휘스트를 특징으로 하는 일련의 계약상 휘스트 규칙이 있습니다. 신사 휘스트의 경우: 포인트 가드 헤밍의 경우, 한 사람이 휘스트라고 말하고 다른 사람이 패스라고 하면 휘스트는 반으로 기록됩니다. 먼저 휘스트를 말할 수 있고, 두 번째 파트너가 패스하면 휘스트를 절반 동안 그대로 둡니다. 그러면 패스한 사람이 휘스트를 반환할 권리가 있습니다. 반 휘스트 동안 떠난 사람은 포인트 가드가 쉬었을 때 휘스트를 쓰지 않습니다. 두 명의 휘슬러와 함께 모두가 휘파람과 헤들 모두 스스로 글을 씁니다. 젠틀맨 휘스트 게임의 일반적인 특징은 가벼운 플레이를 장려하며, 먼저 패스를 말하는 것이 유용하다는 것입니다. 레닌그라드의 전형적인 모습입니다. 플레이어 간의 사전 합의가 필요합니다.

계약 변호인은 뇌물을 받아야 한다

1000은 오랫동안 이 범주에 속해 왔습니다. 가장 인기 있는 카드 게임, 당신은 그것에 대해 논쟁을 벌일 수 없습니다. 그러한 인기의 이유를 이해하는 것은 의미가 없지만 단순히 이 사실을 받아들여야 합니다. 가장 흥미롭고 인기있는 옵션 카드 게임 규칙 1000(천), 이 게임은 3인용 게임입니다. 이는 덱의 카드 수 때문입니다. 카드 놀이 덱에서 오직 24장의 카드만 선택됩니다(가장 많은 카드는 짧은 카드 덱사용된 것 중). 에이스부터 9까지.

물론, 4명의 플레이어가 천 게임을 할 수 있는 능력을 설명하는 규칙이 있지만, 그러한 게임에서는 참가자 중 한 명이(이는 모든 사람에게 적용됨) "가슴"을 대신해야 합니다. , 그의 카드 놀이는 재고에서 나온 카드입니다. 이 옵션은 카드 게임 팬에게는 그다지 인기가 없습니다.

1. 이름에서 알 수 있듯이 Ash Stump 게임의 요점은 1,000점을 획득하는 것입니다.

2. 이 게임은 뇌물을 위해 진행됩니다 :)). 점수를 얻으려면 모든 사람이 가능한 한 많은 뇌물을 받으려고 노력해야 한다는 의미입니다.

3. 덱에 있는 모든 카드의 합은 120점입니다. 에이스는 11, 킹은 4, 퀸은 3, 잭은 2, 10은 해당 값, 즉 10포인트의 가치가 있습니다. 카드의 순위는 해당 값(예: 에이스, 10, 킹, 퀸, 잭)에 해당합니다. 나인은 게임에 참여하더라도 점수가 없습니다. 여백도 사용되며(카드 용어 참조) 원칙적으로는 다음과 같이 고려될 수 있습니다. 카드게임 천(1000)의 특징.

4. 각 마진 발표 시 보너스 포인트가 추가됩니다.

하트의 결혼 100포인트, 다이아몬드 80포인트 발표의 경우 클럽은 60포인트, 스페드는 40포인트로 평가됩니다.

5. 마진의 또 다른 목적은 트럼프 슈트를 결정하는 것인데, 레이아웃에 따라 트럼프 슈트가 한 게임(손)에서 여러 번 바뀔 수 있습니다.

6. 예를 들어, 플레이어 중 한 명이 손에 다이아몬드 마진(80점)을 가지고 있고 게임의 트럼프 수트가 스페이드인 경우 마진을 알리면서 "다이아몬드 80개"라고 말합니다. 이는 트럼프 카드가 다이아몬드 모양으로 변경되었음을 의미합니다. 또는 그는 "수트별로 80점"이라고 말합니다. 이 경우 그는 단순히 80점을 발표했고 트럼프 카드는 동일하게 유지되었습니다.

7. 포인트가 계산되려면 마진을 선언해야 합니다. 위의 예에서 설명한 것처럼 플레이어가 단순히 왕이나 왕비를 떠나는 경우(구두 발표 없이). 그러면 마진 포인트는 계산되지 않습니다. 그리고 이어지는 말: "아, 깜빡했어요!" 모두가 만장일치로 대답합니다. "아, 그런 일이 일어났군요, 이런, 이런..." 그리고 게임을 계속합니다.

카드 게임 천개에 입찰

그리고 어떤 경우와 마찬가지로 카드 게임 규칙일련의 뇌물을 기반으로 하고 바이인의 존재도 제공하는 , 모든 것은 첫 번째 이동 및 바이인을 할 권리에 대한 입찰로 시작됩니다.

모든 카드가 처리된 후 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어가 첫 번째 진술을 할 권리가 있습니다. 실제로 이것은 진술이 아니라 요율이 필수이므로 필수 조건입니다. 그는 어떤 경우에도 100점을 득점해야 합니다. 두 명의 상대가 폴드(구매 입찰을 거부)하면 그는 게임을 플레이하고 100점을 획득해야 합니다. 첫 번째 베팅 라운드에서 두 사람 모두 패스하고 "의무" 플레이어(100점)에게 게임을 제공한 경우 "100" 플레이어는 바이인 카드를 표시하지 않을 수 있습니다.

1. 물론 바이인을 받은 후 게임을 다시 주문할 수 있습니다. 더 많은 포인트를 얻으겠다고 선언하세요. 바이인을 하기 전에 두 번의 패스로 베팅을 올리는 것은 전혀 의미가 없습니다.

2. 경매 입찰가는 일반적으로 합의된 대로 5~10포인트씩 인상됩니다. 그러나 120명을 넘지 않습니다. 덱에 있는 모든 카드의 포인트 합계는 120입니다. 더 많은 금액을 청구하려면 여유 공간이 있어야 합니다. 그리고 바이인을 제외한 모든 카드가 귀하의 손에 있으므로 속임수를 쓸 수 없습니다. 그리고 경쟁사에서는 입찰 단계에서 마진을 보여달라고 요구할 수도 있습니다.

3. 경매는 가장 높은 입찰가를 발표한 사람이 낙찰되며, 이후 2번의 패스가 진행됩니다.

4. 바이인(카드 3개)을 받는 사람은 이를 카드 테이블에 있는 파트너에게 보여주어야 합니다. 그런 다음 그는 게임을 다시 발표할 수 있습니다(판돈 인상). 이 경우 불필요한 카드 두 장을 선택하여 상대에게 배포해야 한다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 실제 추첨을 시작하기 전에 모든 사람의 손에는 8장의 카드가 있어야 합니다.

천 게임 마진 공고

플레이어가 불필요한 카드 두 장을 나눠주는 것을 잊었지만 즉시 이 게임에서 가장 높은 카드를 가지고 퇴장(보통 에이스 또는 10)한 경우입니다. 그러면 상대는 이 카드를 스스로 가져갈 모든 권리를 갖습니다. 이 경우 이미 고전이 된 "아, 잊어 버렸습니다"라는 문구 뒤에는 다음을 수행해야합니다. 먼저 그에게 깊은 감사의 마음을 심어줍니다. 둘째, 우리는 “감사합니다”라고 말합니다. 셋째, "이런, 이런..."이라고 말하고 계속 플레이합니다.

1. 증거금을 신고하려면 뇌물을 받아야 합니다. 더 자세히 말하면, 필수 조건은 첫 번째 추첨, 즉 세 명의 참가자 모두가 트릭을 위해 각각 한 장씩 카드를 가져가는 경우에만 적용됩니다. 그 후 뇌물을 받은 사람은 자신의 마진을 발표할 권리가 있습니다.

2. 플레이 중인 카드에서 같은 모양의 카드를 제거해야 하며, 카드가 없으면 트럼프 카드를 제거해야 합니다. 손에 트럼프 수트 카드가 없으면 아무거나.

4. 마진을 플레이하려면 포인트 계산을 위해 킹과 퀸을 모두 ​​플레이할 필요가 없으며 둘 중 하나로 나가면 충분합니다. 다른 플레이어가 10이나 에이스를 가지고 트럼프 왕을 차지하고 마진으로 트럼프 왕을 방해할 수 있는 경우가 있습니다.

카드게임의 천(1000) 세기 기능

요점은 게임을 발표 한 사람 (득점하려는 점수를 설정 한 사람)의 경우 카드가 1 점까지 계산되고 나머지의 경우 점수 합계가 5 또는 0으로 반올림된다는 것입니다. 예를 들어 67점은 65점으로 계산되며, 68점을 획득하면 70점으로 반올림됩니다.

1. 발표된 베팅에 도달하지 못한 경우(1포인트라도) 선언된 모든 포인트는 기록에서 차감됩니다.

2. 발표된 점수보다 많은 점수를 획득한 경우, 플레이한 금액만 기록됩니다. 그는 백사십 명을 선언했으나 백칠십 명을 취했고, 기록된 것은 단지 백사십 명뿐이다.

3. 이전에 획득한 포인트에 포인트가 추가되고 최종 금액이 표에 기록됩니다.

4. 천(1000) 카드 게임에서 포인트를 기록하는 것은 일반적으로 딜러의 왼쪽에 앉은 사람에게 할당되므로 모든 사람이 차례로 의무를 지도록 합니다. 붓글씨 손글씨로 숫자 놀리기기록 보관에 참여합니다. 이것의 장점 천 카드 게임 규칙(1000) – 카드 배포 권한과 혼동이 없습니다. 지난번에 적었던 사람이 이번에는 카드를 나눠줍니다.

단점은 테이블의 잘못된 항목에 대한 처벌입니다. 벌금의 크기는 지루하지 않도록 일반적으로 100점에서 100점으로 미리 결정됩니다.

카드게임 천(1000)의 특징

다른 카드게임에서는 볼 수 없는 여러 기능이 있습니다

1. 발표된 게임을 예약하고 취소하는 기능입니다. 플레이어가 명시된 점수를 획득할 수 없다고 판단되면 게임 일정을 계획할 수 있습니다. 어떻게 이런 일이 발생하나요?

발표된 베팅 금액은 그의 기록에서 차감되며 이 금액의 절반은 상대방이 이미 수집한 베팅에 추가됩니다.

플레이어의 기록에서 아무것도 차감되지 않을 수도 있으며, 명시된 점수의 절반이 단순히 상대방의 점수에 추가됩니다. 항목 표에서 이 옵션은 문자 "P"로 표시됩니다.

카드 게임 천(1000) 규칙의 이 옵션은 플레이어들 사이에서 꽤 인기가 있으며, 아마도 배럴에 앉기를 원하지 않는 일부 플레이어의 특별한 교활한 독창성과 관련이 있을 것입니다.

2. 두 번째 기능은 게임을 취소하는 기능입니다. 즉, 조건은 동일하며 명시된 점수를 얻을 기회가 없습니다. 기록표의 플레이어에게는 문자 "C"가 표시되고 나머지에는 대시가 표시됩니다.

3. 게임 중 최소 점수를 획득하지 못한 사람들에게도 대시가 주어집니다. 예를 들어 2개의 9와 1개의 잭은 2점입니다.

4. 3번의 스트라이크(연속 또는 전체 게임에 대해 합의에 따라)에는 120점의 벌금이 부과됩니다. 페널티가 공제된 후 플레이어는 대시를 다시 입력할 수 있습니다.

천 개의 카드 게임 음, 여기 우리가 통에 있습니다

1. 통에 앉는 조건은 플레이어 중 한 명이 880점을 획득하는 것입니다.

일부 정보 보고서에 따르면 900점을 획득하면 통에 앉는 것이 규칙입니다.

2. 플레이어 중 누군가가 배럴에 있으면 누구도 게임을 취소하거나 취소할 권리가 없습니다.

3. 배럴에 있는 사람의 경우 트럼프 수트를 주문하거나 이길 수도 있지만 마진 포인트는 더 이상 고려되지 않습니다. 입찰할 때 그는 120개 이상 갈 권리가 없습니다.

4. 그는 세 번의 시도, 즉 한 라운드에서 120점을 획득해야 합니다.

5. 포인트는 1점까지만 인정됩니다. 카드로 34번을 눌렀더니 34라고 적어주더군요.

다음 핸드에서는 57을 기록하고 91을 기록했습니다.

6. 세 번의 시도에도 불구하고 천(1000)에 도달하지 못하면 벌금 120점을 받고 통에서 날아갑니다. 또한, 득점한 점수는 10분의 1로 반올림됩니다(항상 아래쪽으로). 예를 들어 993은 990으로 반올림되고 120의 페널티를 빼면 870이 됩니다.

7. 두 번째 선수가 통 위에 앉아 있고, 첫 번째 선수가 여전히 그 위에 앉아 있는 경우, 첫 번째 선수는 통에서 날아갑니다. 안도의 한숨을 쉬며동일한 조건에서, 즉 – 120.

하지만 그것마저도 거기서 끝나지 않아 카드 게임의 규칙 설명 1000(천). 다른 많은 사람들처럼 인기 카드 게임, 천규칙에 많은 뉘앙스가 포함되어 있습니다.

1. 플레이어 중 한 명이 플러스 또는 마이너스 555점을 획득하면 그의 기록은 0으로 재설정됩니다.

2. 어떤 플레이어가 자신의 손에 최대 13점을 주는 카드를 가지고 있다면 멀리건을 요구할 권리가 있습니다.

3. 플레이어는 추첨에서 카드를 배포한 후에도 3개의 나인 또는 4개의 잭을 가지고 있으며 멀리건을 요구할 권리도 부여합니다.

4. 추첨된 카드가 5점 미만, 2개의 9 또는 3개의 잭 미만인 경우 멀리건도 필요합니다.

5. 재응시 발표는 첫 번째 퇴장 이전에만 가능합니다.

    "Thousand"는 러시아에서 가장 인기 있는 카드 게임 중 하나입니다. 벨로루시, 우크라이나, 카자흐스탄, 리투아니아와 같은 동유럽의 다른 국가에서도 알려져 있습니다. 게임의 규칙은 또 다른 카드 게임인 Mariage를 기반으로 하며, 이 게임의 주요 요소는 소위 "결혼"입니다. 같은 모양의 퀸과 킹이 포함된 카드 한 쌍입니다. 게임의 성공은 플레이어의 주의력과 올바른 베팅 계산에 따라 달라집니다.

    Google Play 및 Android 2.3(이상)이 설치된 모든 기기에서 작동합니다.

    계약

    골든콘과 블라인드 플레이를 포함한 45개 이상의 게임 준비

    풀 HD 그래픽

    Full HD 장치용으로 설계 - 모든 장치에서 뛰어난 그래픽을 제공합니다!

    "Thousand"는 총 1000점(또는 그 이상) 점수를 획득하는 것이 목표인 뇌물 카드 게임입니다. 게임의 특징은 트럼프 수트를 할당("잡기")할 수 있는 소위 "결혼"(같은 수트의 왕과 여왕)을 사용하는 것입니다.

    플레이어 및 카드 데크

    현재 게임 구현에는 세 명의 플레이어가 참여합니다. 24장의 카드로 구성된 덱이 사용됩니다(나인, 텐, 잭, 퀸, 킹, 4개의 슈트 에이스 포함). 게임의 포인트는 뇌물을 통해 1000점 이상을 획득하는 것입니다. 총 점수인 1000점에 먼저 도달하는 사람이 게임의 승자가 됩니다.

    각 무늬의 카드 순위는 9, 잭, 퀸, 킹, 10, 에이스의 오름차순으로 결정됩니다. 트릭 점수를 계산할 때 다음 단위가 사용됩니다.

    따라서 게임에 포함된 모든 카드의 점수 합은 120점이 되고, 같은 모양의 카드 점수의 합은 30점이 됩니다. 게임의 필수적인 부분은 마진입니다. 즉, 같은 모양의 여왕과 왕으로 구성된 쌍입니다. Thousand에는 트럼프와 (합의에 따라) 에이스라는 두 가지 유형의 마진이 있습니다.

    트럼프 카드는 같은 플레이어가 보유한 같은 무늬의 왕과 여왕으로 간주됩니다. 결혼은 배포 직후 또는 구매품 수령(경매 낙찰 후)을 통해 이루어질 수 있습니다. 경매에서 승리한 플레이어가 카드를 철거할 때 마진(킹 또는 퀸)의 "절반"을 얻을 수도 있습니다.

    이 게임은 트럼프 카드를 사용하여 만들어졌습니다. 트럼프 마진(“트럼프 카드 가져오기”)을 발표하면 플레이어 포인트가 마진 값과 동일해지기 때문에 각 플레이어는 이를 얻기 위해 노력합니다. 또한 마진을 발표하면 현재 포트에 새로운 트럼프 카드가 할당됩니다(발표된 마진과 동일한 모양의 모든 카드는 트럼프 카드가 됩니다. 즉, 다른 모양을 이깁니다). 공시 마진에 대한 포인트는 뇌물을 통해 얻은 포인트에 추가됩니다. 한 번의 사기 동안 여러 마진을 발표하기 위한 포인트가 요약됩니다.

    트럼프 마진의 선언은 마리아 여왕이나 왕으로부터 들어가면서 진행됩니다. 트럼프 마진을 발표(“그랩”)하려면 플레이어는 최소한 하나의 트릭을 가져와야 하며 이를 통해 이동할 권리와 마진을 선언할 권리를 얻습니다(마진 발표가 허용되는 계약도 있습니다). 첫 번째 움직임).

    플레이어 중 한 명이 마진을 선언하면 다른 플레이어는 가능하면 동일한 수트의 에이스 또는 10개로 마진 퀸을 가져갈 수 있으며 "과대평가"할 권리, 즉 다음과 같은 경우 자신의 마진을 선언할 수 있습니다. 어느. '과대칭찬'(한 게임 중 다른 트럼프 카드 발표)을 하면 이전 트럼프 카드가 일반 슈트로 바뀌고 마지막 카드의 트럼프 카드가 발효됩니다.

    트럼프 마진의 단위:

    합의에 의해 소위 "에이스" 여백. 에이스 마진은 플레이어의 손에 4개의 에이스가 있는 경우를 말합니다. 에이스 마진은 플레이어에게 추가 200포인트를 제공하며, 이 포인트는 플레이어가 베팅에서 획득한 포인트에 추가됩니다.

    에이스 마진을 선언하려면 플레이어는 뇌물을 받아야 합니다(입찰에서 이기고 첫 번째 이동을 할 권리가 있더라도). 따라서 에이스 마진을 위해서는 4개의 에이스뿐만 아니라 첫 번째 트릭을 보장하는 10개의 에이스가 필요합니다. 손에 에이스가 4개 있는 모든 플레이어는 에이스 마진을 선언할 권리가 있습니다. 플레이어가 에이스 중 하나로 트릭을 수행한 경우 에이스 마진을 선언할 수 없습니다.

    경품

    첫 번째 딜러는 추첨에 의해 결정됩니다. 각 후속 라운드가 시작될 때 거래는 거래 플레이어의 왼쪽에 앉은 사람에게 전달됩니다(시계 방향으로 계속 진행). 게임의 각 라운드가 시작될 때 트럼프 카드는 없으며 모든 슈트는 동일한 조건으로 플레이됩니다.

    교섭

    카드를 받은 후 플레이어는 자신의 카드를 보고 얼마나 많은 점수를 얻을 수 있는지 결정합니다. 그런 다음 그들은 내기를 발표합니다. 베팅을 선언한다는 것은 플레이어가 현재 베팅에서 받기로 동의한 포인트 수를 발표하는 것을 의미합니다.

    거래는 핸드 직후에 시작됩니다. 딜러의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어를 "첫 번째 핸드"라고 하며 최소 100포인트를 베팅해야 합니다. 플레이어는 차례로 자신의 베팅을 발표하거나 입찰을 거부합니다(“통과”). "첫 번째 손"의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어가 두 번째로 말하는 방식으로 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어가 통과하면 해당 지분의 후속 경매에 참여할 수 없습니다.

    입찰은 5포인트 단위로 진행됩니다. 즉, 각 플레이어는 5포인트의 배수(100, 105, 110, 115 등)만큼만 베팅을 늘릴 수 있습니다.

    경매의 승자는 바이인을 받아 다른 플레이어에게 보여줍니다(바이인이 공개되지 않은 "골든 콘" 및 "다크" 게임과 특별 계약은 예외입니다). 입찰에서 승리한 플레이어는 첫 번째 이동을 하기 전에 입찰 금액을 높일 권리가 있습니다.

    지도 철거

    경매에서 승리한 플레이어는 자신의 재량에 따라 다른 플레이어에게 카드 한 장씩 나눠주고 모든 플레이어에게 이 카드를 보여줄 의무가 있습니다. 장님과 황금 말을 타고 플레이할 때 카드는 뒤집어서 처리됩니다. 경매의 승자는 첫 번째 움직임을 할 권리를 가지며 베팅 중에 선언된 숫자보다 적지 않은 점수를 획득해야 합니다. 이 경우 선언된 점수가 그의 점수에 추가됩니다. 그렇지 않으면 명시된 포인트 금액이 해당 계정에서 차감됩니다.

    별도의 합의에 따라 플레이어가 100점의 필수 베팅을 선언하고 다른 플레이어가 "패스"라고 선택한 경우 바이인이 열리지 않습니다. 이 경우 카드도 뒤집어서 버려집니다.

    게임 프로세스

    승리한 플레이어가 먼저 갑니다. 나머지 플레이어는 해당 슈트의 카드 한 장을 버립니다(필요한 슈트가 누락된 경우 트럼프 카드, 트럼프 카드도 누락된 경우 재량에 따라 카드). 카드가 가장 높은 것으로 밝혀진 플레이어가 카드를 가져오고 첫 번째 이동을 할 권리를 얻습니다. 이동할 권리가 있는 플레이어는 마진을 선언(“칭찬”)할 수 있습니다.

    사기가 끝나면 획득한 포인트가 계산됩니다. 뇌물과 발표된 마진 비용이 합산됩니다. 승리한 플레이어가 명시된 점수만큼 점수를 획득하면 해당 포인트가 자신의 계정에 적립되고, 그렇지 않은 경우 계정에서 차감됩니다. 다른 모든 플레이어는 게임 중에 축적한 포인트를 받습니다.

    채점

    게임이 끝나면 플레이어는 카드의 액면가에 따라 자신이 얻은 점수를 계산합니다. 획득한 점수는 5의 배수로 반내림됩니다. 2점은 낮추고 3점은 높입니다(예: 17점 - 15, 18점 - 20). 이 규칙은 경매 승자에게는 적용되지 않습니다. 자신이 선언한 금액에 최소 1포인트가 충분하지 않은 경우 그가 획득한 포인트 금액은 고려되지 않습니다(별도의 합의에 따라 이 규칙은 취소됩니다).

    공시된 마진의 가치는 뇌물을 통해 얻은 포인트 금액에 추가됩니다. 금마나 블라인드 게임에서는 뇌물을 통해 획득한 점수가 2배가 됩니다.

    플레이어가 총 880점(계약 중 하나에 따르면 900점)을 획득하면 그는 배럴에 "앉습니다". 그는 더 이상 포인트를 받지 않습니다. 게임은 평소와 같이 계속됩니다(거래 포함). 승리하려면 통에 앉아 있는 플레이어가 경매에서 승리하고 1000점 막대에 도달해야 합니다(즉, 최소 120점을 획득해야 합니다). 통에 앉아 있는 플레이어는 구매 입찰이 성공할 때 승리 포인트를 획득하기 위해 3번의 시도를 하게 됩니다. 세 번의 핸드 후에 플레이어가 이기지 못하면 그는 "통에서 날아갑니다". 즉, 그의 점수는 120점 감소하고, 이기려면 다시 통에 "앉아" 있어야 합니다(즉, 880점 또는 900점).

    배럴에서 세 번째 "비행" 시 플레이어가 "0으로 이동"하는 계약이 있습니다. 즉, 플레이어의 포인트가 0으로 재설정됩니다.

    볼트

    게임 중에 플레이어가 단일 트릭을 수행하지 않으면 "볼트"가 제공됩니다. 볼트가 플레이어에게 부정적인 결과를 초래할 수 있는 경우가 있습니다.

    • 3개 연속 볼트의 경우 플레이어로부터 120점이 차감되고 이전 볼트는 취소됩니다(3개 볼트를 다시 받으면 절차가 반복됩니다).
    • 게임 중 볼트 3개에 대해 플레이어로부터 120점이 차감되고 볼트가 취소됩니다(다른 손에서 볼트 3개를 다시 받으면 절차가 반복됩니다).

    적절한 합의가 있으면 "블라인드" 게임이나 황금마를 타고 획득한 볼트를 "두 배"로 늘릴 수 있습니다.

    그림

    플레이어가 거래 중에 주문한 베팅에 도달할 수 없다고 판단되면 게임 일정을 계획할 수 있습니다. 동시에 그는 자신에게서 주문 금액을 빼앗아 상대방에게 주문 금액의 절반을 "씁니다".

    그림에는 다양한 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 다음 계약의 적용을 받습니다.

    • 각 상대에게는 항상 순서의 절반이 아닌 60점이 주어집니다.
    • 세 장의 그림에 추가 벌금이 부과됩니다.
    • 세 번째 그림마다 벌금이 부과됩니다.
    • 통 위에 앉아 있는 플레이어는 그림을 그릴 수 없습니다.
    • 플레이어 중 한 명이 통에 앉아 있으면 아무도 그림을 그릴 수 없습니다.
    • 게임당 3점만 가능합니다(이 경우 플레이어는 자신에게서 점수를 차감하지 않습니다).

    계약

    다양한 계약 목록 덕분에 Thousand 플레이에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 다음은 이 버전의 게임에서 사용할 수 있는 계약입니다.

    1. 제한사항

    제한 사항과 관련된 합의는 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

    다른 사람이 배럴 위로 올라간 경우 배럴에서 떨어짐

    플레이어가 통에 착지하면 통에 앉아 있는 다른 모든 플레이어로부터 120점이 감점됩니다. 따라서 한 번에 한 명의 플레이어만 배럴에 앉을 수 있습니다. 2명 또는 3명의 플레이어가 동시에 880(또는 합의에 따라 900) 포인트에 도달한 경우에는 적용되지 않습니다.

    배럴에 한 명의 플레이어

    2명 또는 3명의 플레이어가 동시에 880점(또는 합의에 따라 900점)을 획득한 경우 해당 플레이어 모두에서 120점이 차감됩니다.

    100개 구매

    플레이어가 입찰 없이 100포인트에서 바이인을 하면 바이인 카드가 상대방에게 표시되지 않습니다.

    어둠 속의 철거

    카드는 뒤집어서 버려집니다(즉, 철거를 수행하는 각 플레이어는 자신의 카드만 볼 수 있습니다).

    플레이 시 포인트 적립

    게임 중에 얻은 점수는 주문한 것과 비교하기 전에 반올림됩니다. 예를 들어 플레이어가 100점을 주문하고 98점을 획득한 경우 이 옵션이 비활성화되면 주문을 완료하지 않은 것으로 간주됩니다. 그리고 이 옵션을 활성화하면 98이 100으로 반올림되어 주문이 완료됩니다.

    1000명 이상 승리

    게임이 승리로 끝나려면 통에 있는 플레이어가 최소 125점(900점 통의 경우 105점)을 획득해야 합니다.

    거래에 뛰어드는 것은 금지되어 있습니다

    이 배열이 활성화되면 바이인 거래 시 플레이어는 주문을 5포인트 이상 늘릴 수 없습니다.

    900 배럴

    여기서 배럴의 포인트 수를 설정할 수 있습니다. 일반적으로 이는 880점이지만 900점을 배럴로 간주하는 변형 게임이 있습니다(이 옵션이 정확히 이 옵션을 설정함).

    2. 벌금

    페널티와 관련된 합의는 게임의 득점에 영향을 미칩니다.

    고요

    플레이어의 총 포인트가 합의된 값보다 낮으면 플레이어는 항상 (자동으로) 패스합니다.

    덤프 트럭

    다음 추첨 후 플레이어의 포인트 수가 555가 되면 모든 포인트가 0으로 재설정됩니다.

    네거티브 덤프트럭

    다음 추첨 후 플레이어의 포인트 수가 마이너스 555로 판명되면 모든 포인트가 0으로 재설정됩니다.

    연속으로 세 개의 볼트

    플레이어가 연속 3번의 무승부에서 단일 점수를 획득하지 못한 경우("볼트는 게임에 포함되지 않습니다" 옵션이 설정된 경우 게임을 지시한 무승부는 고려되지 않음), 주어진 수의 페널티가 부과됩니다. 그에게서 포인트가 차감됩니다 (보통 120).

    경기당 볼트 3개

    플레이어가 게임 시작 후 세 번째로 단일 점수를 얻지 못하면 지정된 수의 페널티 포인트가 해당 플레이어에게서 차감됩니다(보통 120). 그 후, 제로 게임 카운터는 0으로 재설정되고, 다시 제로 승리 횟수가 누적됩니다.

    배럴 3개

    플레이어가 1000점을 획득하지 못한 채 통에 세 번 앉았다가 세 번 떨어지면 모든 점수가 0으로 재설정됩니다.

    게임의 볼트는 포함되지 않습니다

    플레이어가 게임 중에 트릭을 하나도 수행하지 않으면 이 옵션을 활성화하면 이에 대한 볼트를 받을 수 없습니다. 또한 이 배열이 포함되어 있으면 게임은 연속 볼트에 포함되지 않습니다.

    벌금 금액

    일부 상황에서 플레이어로부터 감점되는 페널티 점수(기본값은 120점)입니다.

    3. 재응시

    구입

    바이인 포인트의 합이 계약에 명시된 값보다 작을 경우 멀리건을 허용합니다.

    거래 후 카드

    배포 후 카드 포인트의 합이 계약서에 명시된 값보다 적을 경우 멀리건을 허용합니다.

    거래 후 49%

    플레이어가 카드를 받은 후 4개의 9가 있으면 경매가 시작되기 전에 멀리건을 요구할 수 있습니다.

    추첨 중 2개의 9

    바이인에 2개의 9가 있는 경우 바이인을 받은 사람은 카드를 다시 처리하도록 요구할 수 있습니다.

    철거 후 4나인

    플레이어가 다른 플레이어를 버리거나 바이인을 받은 후 손에 4개의 9가 있으면 게임 시작 전에 멀리건을 요구할 수 있습니다.

    100에만

    바이인을 받은 사람은 협상 없이 바이인을 받은 경우에만(즉, 100포인트 주문) 카드를 다시 딜링하도록 요구할 수 있습니다.

    4. 페인팅

    60용 페인트

    플레이어가 포인트를 나열하기로 결정하면 상대에게 60포인트가 추가됩니다(덱의 120포인트가 반으로 나누어짐). 이 옵션을 비활성화하면 플레이어의 주문(10까지 반올림)이 두 상대에게 나누어집니다.

    칠할 때 순서를 빼지 마십시오.

    플레이어가 자신의 포인트에 서명하면 해당 주문이 차감되지 않습니다.

    세 번째 그림에 대한 처벌

    세 번째 표시에서는 플레이어로부터 페널티 포인트가 차감됩니다.

    게임당 세 장의 그림

    플레이어는 전체 게임에서 3번만 서명할 수 있습니다.

    통에 그림 그리기

    페인팅 중에 주문한 내용이 공제되지 않으면 플레이어 중 한 명이 배럴에 있더라도 플레이어는 페인팅할 기회를 얻습니다. 페인팅 중에 주문이 차감되면 이 옵션은 아무 영향도 미치지 않습니다.

    금에 그림 그리기

    그림을 그리는 동안 주문한 내용이 차감되지 않으면 플레이어는 골든콘 동안 그림을 그릴 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 페인팅 중에 주문이 차감되면 이 옵션은 아무 영향도 미치지 않습니다.

    5. 골든콘

    첫 번째 핸드(핸드 수는 플레이어 수와 동일) 동안 각 플레이어는 차례로 120포인트의 순서로 플레이할 수 있는 기회를 얻습니다. 플레이어가 득점한 모든 포인트, 페널티, 볼트는 두 배로 기록됩니다. 120점에 도달한 플레이어가 없으면 점수는 0으로 재설정되고 일반 플레이가 시작됩니다.

    허용하다

    첫 번째 라운드에서는 각 플레이어가 차례로 120점을 플레이해야 합니다. 이 경우 득점한 점수와 득점하지 않은 점수는 모두 두 배가 됩니다. 120점을 획득한 사람이 없으면 골든 게임이 다시 진행됩니다.

    포인트 재설정

    황금마 동안 아무도 필요한 점수를 얻지 못하면 점수가 완전히 재설정되고 게임이 다시 시작됩니다.

    주문을 늘릴 수 있습니다

    골든콘 기간 동안 플레이어는 초기(필수) 점수인 120점을 늘릴 수 있습니다.

    금에 이중 볼트

    플레이어가 황금 말을 플레이하는 동안 점수를 얻지 못하면 (1개가 아닌) 2개의 볼트를 받게 됩니다.

    6. 어둠 속에서 놀기

    오직 "첫 번째 핸드", 즉 딜링 플레이어의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어만이 "다크"를 플레이할 권리가 있습니다. 따라서 "어두워지는" 플레이어는 자신의 카드나 추첨을 알지 못한 채 120점 이상을 획득해야 합니다. "어둠 속에서" 게임의 본질은 득점한 점수가 두 배가 된다는 것입니다. 따라서 "어두워지는" 플레이어는 240점을 획득할 기회를 갖습니다(정규 분포에서는 이러한 기회가 매우 드뭅니다). "어두운 사람"이 명시된 점수만큼 점수를 얻지 못하면(또는 실패) 240점이 자동으로 그의 계정에서 차감됩니다.

    허용하다

    자동 재생 모드를 허용합니다.

    구매 내역을 표시하지 않음

    "다크" 게임 중에는 카드가 뒤집어져 철거됩니다(즉, 철거를 수행하는 각 플레이어는 자신의 카드만 볼 수 있습니다).

    배럴을 어둡게하지 마십시오

    최소한 한 명의 플레이어가 배럴 위에 있는 경우 "어둠 속에서" 게임을 허용하지 마십시오.

    페인팅 허용

    어둠 속에서 놀면서 그림을 그리도록 하세요.

    어둡게 허용

    게임 "다크"와 처리되는 카드를 발표한 후 플레이어는 자신의 카드를 보고 가능하고 원할 경우 125포인트 베팅을 발표하여 플레이어를 "다크"할 수 있습니다. 따라서 "어둠 속에서" 게임은 취소되고 경매는 평소대로 진행됩니다. 경매가 끝나면 바이인이 "공개"되고 카드가 공개적으로 처리됩니다. 상대방을 "변색"시키려면 플레이어의 손에 여유가 있어야 합니다.

    흥정하지 않고 어둡게

    구매 가격은 "어두워진" 사람이 자동으로 가져옵니다. 그는 바이인을 개시하고 베팅 금액도 높일 수 있습니다. 다른 플레이어는 거래할 권리가 없습니다.

    240 이하

    게임을 "어둠 속에서" 선언하고 최소 120점(2배 제외)을 획득한 사람은 2배로 획득한 점수(뇌물 및 발표된 마진 포함)가 240점을 초과하더라도 240점만 받습니다.

    이중 볼트

    블라인드 게임에서 플레이어가 단일 점수를 얻지 못하면 볼트 1개가 아닌 2개가 주어집니다.

    7. 트럼프

    첫 동작부터 칭찬할 수 있다

    플레이어는 손에 트릭 하나도 쥐지 않고도 트럼프를 선언할 수 있습니다.

    증거금 없이 120 이상 거래

    플레이어는 자신의 손에 마진이 하나도 없더라도 거래 중에 주문을 120포인트 이상 올릴 수 있습니다. 이 옵션이 설정되지 않으면 플레이어는 120 + 모든 마진의 합계를 초과하여 주문할 수 없습니다.

    에이스 결혼

    플레이어가 손에 에이스 4개를 모두 가지고 있는 경우 이동 중에 에이스 중 하나를 배치하면 200점을 받습니다. "첫 번째 동작부터 칭찬할 수 있습니다" 옵션이 비활성화된 경우 그 전에 적어도 한 번의 뇌물을 받아야 합니다.

    다른 사람의 트럼프 카드를 가지고 놀지 마십시오

    이 트럼프 카드를 선언하지 않았고 다른 카드가 있는 경우 플레이어는 트럼프 카드로 첫 번째 이동을 할 수 없습니다.

    트럼프 카드를 들고 걷기

    플레이어는 손에 트럼프 카드가 있는 경우 트럼프 카드로 첫 번째 이동을 해야 합니다.

    8. 추가 설정

    포나인 보너스

    라운드 결과에 관계없이 플레이어는 버린 후 4개의 9가 손에 남아 있으면 게임이 끝날 때 120점을 받습니다.

    Thousand Card Game은 Google Play 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.

    이 사이트에서 APK 파일을 직접 다운로드하여 장치에 설치할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 출처를 알 수 없는 애플리케이션 설치를 허용해야 합니다.

    Android 운영 체제용으로 개발된 애플리케이션 "카드 게임 "Thousand"(이하 "애플리케이션")와 관련된 다음 라이센스 계약은 Mikhail Aleksandrovich Matveev(이하 "저작권 보유자") 간에 체결됩니다. 및 애플리케이션을 설치하거나 이에 접근하거나 기타의 방법으로 이를 사용하는 자(이하 “이용자”라 합니다). 아래에 명시된 모든 조건은 애플리케이션 전체 및 모든 구성 요소에 개별적으로 적용됩니다. 사용자가 본 라이센스 조건에 동의하지 않는 경우 해당 사용자는 애플리케이션을 설치하고 사용할 수 없습니다. 본 라이센스 조건을 위반하여 애플리케이션을 사용하는 것은 러시아 연방 법률 및 국제법을 위반하는 것이며 행정적 및/또는 형사적 책임을 수반합니다.

    응용 프로그램의 작성자이자 저작권 소유자는 Mikhail A. Matveev입니다. 그는 또한 모든 형태로 복제, 배포 및 게시할 수 있는 권리를 포함하여 애플리케이션을 사용할 수 있는 권리의 저작권 보유자이자 전 세계 독점 소유자입니다.

    신청권한

    애플리케이션에 대한 독점권은 저작권자에게 있습니다.

    사용자 권리

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추가, 분말 및 못으로 나사

Vint 게임 계열의 도박 게임 중 하나입니다. 조합을 구성하는 데 매우 효과적이지만 구체적인 기술이 부족합니다.
한 사람당 12장의 카드가 주어지고 4장의 카드가 테이블 중앙에 놓입니다. 거래는 평소대로 이루어집니다. 가장 높은 게임을 콜한 플레이어가 드로우를 가져간 다음 모든 플레이어에게 보여주고 그 후 드로우 카드와 카드를 혼합합니다. 그런 다음 그는 자신의 카드 4장을 선택하여 파트너에게 전달합니다. 이것을 파우더링이라고 합니다. 파우더를 받는 파트너는 분배를 합니다. 즉, 그는 필요하지 않은 카드 한 장을 플레이하는 모든 사람에게 제공합니다.
이러한 방식으로 대규모 게임이 만들어집니다. 왜냐하면 일반적으로 서포터가 자신의 최고의 카드인 트럼프 또는 에이스와 킹을 구매하여 수트를 할당하거나 선언한 파트너에게 전달하기 때문입니다. 따라서 항상 처방하는 사람이 아닌 지원하는 사람에게 구매해야 합니다.
때로는 서포터가 좋은 게임을했다면 트럼프 카드와 최고의 카드를 파트너에게 넘겨 줄 필요가 전혀 없으며, 파트너에게 4 장의 카드를 넘겨 스스로 반전을 만들 수 있다면 더욱 그렇습니다.
파우더 덕분에 큰 크라운과 이중 크라운이 생성됩니다.
할당된 슈트를 파트너에게 주지만 리노스에서 게임이 구성되거나 구매자가 파트너가 지정한 슈트를 갖고 있지 않고 카드 몇 장을 무작위로 전달하는 경우에는 내려 놓아야 하는 게임이 있습니다. 그의 손에 남겨 두지 않은 것. 이는 플레이어가 고려해야 할 가능한 경우입니다.
이 게임에서는 마이너 슬램과 그랜드 슬램이 매우 자주 획득됩니다. 사실, 승리하는 경우는 거의 없으며 모두 크고 위험한 게임을 마비시키는 "못" 때문입니다.
못은 게임을 지정한 사람들을 상대로 플레이어가 수행하는 하나의 카드 교환을 의미합니다.
카드 구매 및 배포 후 협상이 끝나고 게임이 성립되면 상대방은 서로 카드를 전달합니다. 전송은 앞면이 아래로 향하도록 동시에 수행되므로 전송된 카드는 보이지 않습니다.
못은 악할 수 있습니다. 그것은 무엇입니까? 카드 전송이 공개적으로 이루어지는 경우, 즉 플레이어가 카드를 하나씩 교환하는 경우 못을 악이라고 합니다. 먼저, 가장 높은 게임을 지명한 사람의 왼쪽에 앉은 플레이어가 파트너에게 카드를 줍니다. 파트너는 그것을 본 후 즉시 교환할 다른 카드를 제공합니다. 이 못 때문에 가장 믿을만한 게임도 종종 패배합니다. 때로는 상대방의 손에서 예상치 못한 반전이 생기거나 모든 트럼프 카드가 집중됩니다.
할당은 구매 후 플레이어가 할 수 있지만 카드가 처리된 후에만 가능합니다.
상대방이 구매한 후 상대방은 어떠한 약속도 할 수 없습니다. 이러한 늦은 약속의 경우 플레이어에게 게임 금액에 해당하는 벌금이 부과될 수 있습니다.

"천" 게임 방법 - 이것은 많은 카드 게임 팬들이 묻는 질문입니다. 실제로 규칙은 그리 간단하지 않으며 게임 자체에서는 참가자에게 지능, 분석 기술, 적절한 순간에 위험을 감수하고 잘못된 시간에 말을 잡을 수 있는 능력이 필요합니다.

기본 규칙

'천'은 2~4명이 한 팀으로 플레이하지만, 3명이 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 게임에는 9부터 에이스까지의 카드만 사용되며, 9, 잭, 퀸, 킹, 10, 에이스의 순서로 배열됩니다. 게임의 주요 목표는 1,000점을 획득하는 것이며, 이를 먼저 달성하는 사람이 승자가 됩니다.

각 "이동" 또는 "게임"은 덱의 모든 카드 처리, 베팅 발표에 대한 입찰, 손에서 카드 놀이 및 최종적으로 플레이어의 손에 남아 있는 포인트를 직접 계산하는 네 가지 연속 단계로 나뉩니다.

카드 다루기

세 사람이 함께 "천"을 플레이하는 방법을 설명하겠습니다.

첫 번째 거래는 추첨을 통해 선택된 플레이어에 의해 결정되며, 이후에는 첫 번째 딜러의 왼쪽에 앉은 참가자가 변경을 수행하게 됩니다. 덱을 완전히 섞은 다음, 딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 덱의 상단 절반을 제거하여 내려 놓습니다.

그 후, 딜러는 덱의 어떤 카드가 맨 아래에 있는지 확인하고, 9이면 모두에게 보여주고, 왼쪽 플레이어가 다시 덱을 제거합니다. 왼쪽 플레이어가 덱을 세 번 제거했을 때 맨 아래에 9가 있으면 120점의 페널티가 주어집니다. 바닥에 잭이 있으면 딜러가 직접 데크를 제거하지만 한 번만 제거합니다.

이러한 복잡한 조작 후에는 모두가 7장의 카드를 가지고 플레이하는 "천" 게임이 시작됩니다. 나머지 세 장의 카드는 테이블 중앙에 뒤집어 놓아야 합니다. 이것이 바이인이 됩니다.

거래

이 단계에서 참가자들은 실제로 "천"을 연주하기 시작합니다. 어떻게 이루어졌나요? 아주 간단하게 입찰이 시작됩니다. 모든 플레이어는 이 베팅에서 포인트를 걸고 얻을 수 있는 권리를 두고 서로 경쟁합니다. 입찰은 흔히 "주문"이라고 불립니다. 배달원이 먼저 주문을 합니다. 그는 항상 100포인트 크기로 만듭니다. 다음 배팅은 왼쪽에 앉은 플레이어가 합니다. 그는 주문을 올리거나 "통과"라고 말하고 해당 라운드에 대한 베팅을 건너뜁니다. 최소 5포인트 이상 베팅을 늘려야 합니다.

플레이어의 카드에 동일한 복수(결혼)의 왕과 여왕 쌍이 없으면 120점 이상으로 흥정할 수 없습니다. 또한 그가 거래하는 포인트의 양은 120포인트 + 마진 포인트 또는 마진을 초과할 수 없습니다.

카드 포인트는 다음과 같이 계산됩니다.

  • 에이스 - 11점;
  • 10~10점;
  • 왕 - 4점;
  • 퀸 - 3점
  • 잭 - 2점;
  • 9 - 0점.

마진 포인트가 약간 더 높습니다:

  • 최고점 마진 - 46포인트;
  • 클럽 - 6점 10점;
  • 다이아몬드 - 80 포인트;
  • 마음에-최대 100 포인트.

이것이 바로 "천"을 플레이하는 방법입니다. 분명히 알 수 있듯이 규칙은 복잡하지만 이해하기는 매우 쉽습니다. 플레이어는 3명 중 2명이 패스할 때까지 트레이드합니다. 그 후, 바이아웃에서 세 장의 카드를 모두 가져와 개봉하여 승자에게 제공됩니다. 이 플레이어는 원하지 않는 카드 두 장을 가져와 각 상대에게 한 장씩 줍니다.

다음에는 "천" 장의 카드를 어떻게 플레이할까요? 승리한 플레이어는 최종 베팅을 발표합니다. 낮출 수는 없지만 높일 수는 있습니다. 카드를 가져간 후에도 플레이어가 바이인과 함께 베팅에서 발표된 포인트 수를 얻을 수 없다는 것을 알게 되면 그가 할 수 있는 유일한 일은 "덱을 작성하는 것"뿐입니다. "데크 일정"은 다음과 같이 작동합니다. 참가자는 자신이 베팅한 포인트 수를 잃고 상대는 60포인트를 받습니다. 카드가 다시 처리되고 거래가 다시 계속됩니다.

래플

"천"을 플레이하고 싶다면 포인트를 그리는 방법은 무엇입니까? 실제로는 매우 간단합니다. 이 단계의 첫 번째 움직임은 딜러에 의해 이루어집니다. 그는 손에 있는 카드를 테이블 위에 놓습니다. 다음 플레이어는 시계 방향으로 트럼프 카드 또는 임의의 수트 중 동일한 수트의 카드를 맨 위에 놓습니다. 이는 지정된 순서대로 정확하게 수행됩니다. 세 명의 참가자 중 가장 높은 순위로 카드를 내려놓은 사람이 모든 카드를 가져가고 다음 단계의 추첨에서도 같은 차례에 먼저 카드를 가져갑니다. 10이 가장 높고, 에이스만이 그보다 높다는 것을 기억하세요!

플레이어의 손에 마진이 있고 마지막 트릭을 가져갔다면 그는 마진 카드 중 하나인 퀸이나 킹을 가지고 플레이하여 이 수트를 트럼프로 만들 수 있습니다. 첫 번째 이동에는 트럼프 슈트가 없습니다. 때로는 mariazh를 선언할 때 속어가 사용됩니다. mariazh라는 단어 뒤에 다음이 추가됩니다.

  • 왕이 배치된 경우 "아빠", "아버지" 또는 "그"입니다.
  • 여성인 경우 "엄마", "어머니" 또는 "그녀"입니다.
  • 에이스 마진을 가지고 플레이하고 에이스가 배치되는 경우 "그것"입니다. 에이스 마진은 서로 다른 모양의 에이스 4개가 마진을 구성한다는 의미입니다.

총 8개의 그림이 있습니다.

채점

모든 카드가 사용되면 점수 계산과 같은 절차가 시작됩니다. 플레이어가 전체 랠리 동안 뇌물을 받은 적이 없다면 그는 "볼트"를 받습니다. 세 번째 "볼트"를 받은 후에는 120점의 벌점이 부과됩니다.

포인트는 간단하게 계산됩니다. 손에 있는 모든 카드의 합이 계산되고 같은 무늬의 왕과 여왕이 마진 포인트에 따라 계산됩니다. 이전 라운드 결과를 기준으로 총 1,000점에 도달한 플레이어가 승자가 됩니다.

그러나 "통"에 대해 이야기하지 않으면 "천"카드를 사용하는 방법에 대한 지침이 불완전합니다. 플레이어가 880점 이상에 도달하면 그는 배럴에 앉습니다. 그의 포인트는 880으로 떨어졌으며 그는 다음을 수행해야 합니다.

  • 120포인트 이상을 베팅하세요.
  • 거래에서 승리하세요.
  • 그림에서 120점을 수집하세요.

이 모든 작업은 한 번의 동작으로 이루어져야 합니다. 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있으며 아무 것도 해결되지 않으면 점수가 0으로 떨어집니다.

카드, "천": 함께 플레이

이 옵션을 살펴보겠습니다. 종종 사람들은 "천"을 함께 플레이하는 방법을 궁금해합니까? 가능합니까? 사실 아주 아주 간단합니다. 처음에 각 플레이어는 10장의 카드를 받고 4장이 추첨에 남습니다. 각각 2장의 카드로 구성된 2개의 닫힌 더미입니다. 그런 다음 모든 것이 고전적으로 진행됩니다. 첫 번째 협상입니다. 최대 점수를 선언한 플레이어가 승리합니다. 이 참가자는 테이블 위에 놓인 더미 하나를 열어 두 번째 플레이어에게 보여주고 자신에게 카드를 놓을 권리를 얻습니다. 그런 다음 이 플레이어는 두 장의 카드를 닫힌 더미로 테이블 위에 놓습니다. 그런 다음 마침내 다음 단계가 시작됩니다. 위에서 설명한 그림입니다. 플레이어가 베팅에서 선언한 포인트를 획득하지 못하면 포인트에서 해당 포인트를 빼고, 성공하면 받은 모든 것을 추가합니다. 일대일 게임에는 일반적으로 "배럴"이 없지만 참가자가 별도로 논의할 수 있습니다. 모두 자신의 욕구에 따라 다릅니다.

게임 "천". 컴퓨터로도 놀 수 있어요

사람들과 "천"게임을 할 필요는 없습니다. 동반자를 찾을 수 없지만 재미에 끌린다면 컴퓨터를 가지고 노는 것이 가능합니다. 이에 대한 사이트가 많이 있습니다. 플래시에 대한 온라인 옵션뿐만 아니라 컴퓨터에 설치할 수 있는 다양한 게임도 제공합니다. 가상 봇 상대 및 친구나 인터넷상의 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터로 "천"장의 카드를 플레이하는 방법은 무엇입니까? 그가 직접 점수를 계산해 주기 때문에 매우 편리합니다. 하지만 컴퓨터는 매우 영리한 상대가 될 수 있으므로 조심하세요.

개별적인 준비

"천" 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 개별 계약을 통해 게임을 플레이할 수 있습니다. 이러한 계약은 프로세스를 단순화하거나 복잡하게 만들 수 있습니다. 다음은 그러한 규칙의 예입니다.

거래가 시작되는 순간 플레이어가 이미 120포인트를 소비한 경우에는 패스해야 합니다.

손에 있는 카드 수가 5점 미만인 경우, 카드를 받은 사람이 자신이 딜러라면 멀리건을 요구하고 자동으로 100을 베팅할 수 있습니다.

추첨 중에 첫 번째 이동에서 누구에게나 트럼프 슈트를 마진으로 선언할 수 있습니다.

"황금 말" 규칙 - 처음 세 게임에서 플레이어가 득점한 점수와 득점하지 못한 점수에 2를 곱합니다. 또한 처음 세 게임에서 각 플레이어는 최소 120점을 획득해야 합니다. 아무도 120점을 얻지 못하면 게임이 다시 시작됩니다.

에이스 마진. 플레이어의 손에 4개의 에이스가 있을 때 추첨에서 첫 번째 에이스를 테이블에 놓으면 자동으로 200점을 받게 되며 에이스 수트는 트럼프 수트가 됩니다. 후속 플레이에서는 에이스로 플레이를 시작해야 합니다.

침대 결혼 게임 - 같은 옷을 입은 여왕과 잭이 "미니 결혼"을 구성하며 비용은 일반 비용의 50%입니다.

플레이어가 손에 4개의 9를 가지고 있는 경우 테이블에 첫 번째 9를 놓으면 360점 또는 200점을 받습니다. 또한 4개의 나인으로 참가자는 자발적으로 멀리건을 선언할 수 있습니다.

이러한 모든 계약은 선택 사항이며 게임 전에 플레이어가 개별적으로 논의합니다.