Sweet Tooth Day를 맞아 도우에서 아이들과 함께하는 게임. 중간 그룹의 여름 재미 시나리오

달콤한 치아의 땅으로 여행을 떠나세요. 생일 스크립트

장비 및 재료:

  • 다가오는 여행 지도;
  • 사탕 포장지로 만든 카펫;
  • 사탕 포장지로 만든 공예품 (꽃병, 나비, 꽃다발);
  • 동화 속 궁전 모델 (사탕 포장지로 덮여 있음);
  • 천연 제품(설탕, 꿀, 과일, 아로마 허브);
  • 파도가 튀는 소리가 나는 음반 (여기 참조: 자연의 소리. 바다)멜로디 음악을 녹음합니다.
  • 몰수 게임을 위한 사탕 포장지의 "부케";
  • 각 어린이를 위한 색연필, 도화지;
  • Strict Guard와 Princess Candy의 의상;
  • 방 장식.

출입구 위에는 "Sweet Tooth Country"라는 문구가 그려진 문이 붙어 있습니다. 문이 닫혀 있습니다.

음악이 재생 중입니다.

주요한:

여행을 좋아하시나요?

어린이들:

주요한:

실제 여행을 다녀오신 분은 몇 명이나 됩니까? (아이들이 대답합니다.) 하지만 오늘 우리는 여러분과 함께 멋진 나라로 갈 것입니다. 달콤한 치아의 나라라고 불립니다. 일생에 한 번 이상 사탕을 한 개씩이라도 먹어본 사람만이 들어갈 수 있는 곳이다. 그리고 과자를 좋아하는 사람들은 그곳에서 환영받는 손님입니다. 하지만 달콤한 치아의 나라의 문에는 매우 엄격한 경비병이 있고 입장권을 확인합니다. 모두가 사탕을 먹는 나라로 가는 티켓은 무엇이라고 생각하시나요? 물론, 사탕 포장지! 하지만 돈을 벌어야 합니다.

발표자는 아이들과 게임을합니다. 눈을 가린 채 끈에 매달린 사탕을 잘라야합니다. 게임을 마친 후 아이들은 자신이 먹은 사탕으로 만든 사탕 포장지인 "티켓"을 갖게 됩니다..

주요한:

음, 다들 티켓 가지고 계시나요? 그러면 우리는 안전하게 문을 두드릴 수 있습니다.

나는 당신을 사탕의 나라로 부르고 있습니다.
들어올 준비가 됐나요, 친구들?

어린이들:

예! 준비가 된!

문이 열립니다. 아이들은 "진저브레드" 갑옷을 입은 엄격한 경비병의 환영을 받습니다. 아이들은 엄격한 경비대에게 사탕 포장지를 선물하고 "문"을 통과하여 축제 분위기로 장식된 방에 들어갑니다.

주요한:

여기가 단것의 나라!

경비원:

작은 여행자! 당신은 달콤한 치아의 나라의 달콤한 땅에 들어왔습니다. 우리나라는 친절하고 보물이 풍부합니다. 하지만 먼저 그 역사를 알아야합니다. 그러므로 당신의 길은 젤리 뱅크가 있는 밀크 리버를 통해 사하린 섬으로 직접 연결되는 것입니다.

주요한:

그런데 밀크강을 어떻게 건널 수 있을까요?

경비원:

당신은 마법의 단어를 말해야합니다 :

우유 강,
키셀니 은행,
크림의 파도
사탕으로 만든 생선!
우리를 사하린 섬으로 데려가세요.
거기에 주황색 앵커를 떨어뜨립니다.

달콤한 치아의 나라 지도를 꼭 챙기세요!

발표자는 아이들에게 마법의 단어를 배우고, 쌍으로 나누고, 작은 사탕 배에 앉는 척하도록 초대합니다. 경비원은 여행자에게 주황색 닻을 건네줍니다. 튀는 파도의 사운드트랙이 들립니다(위 참조). 아이들은 노의 움직임을 흉내냅니다.

주요한:

여기 사하린 섬이 있습니다. (의자에 "앵커"를 걸어 놓습니다.) 해변으로 가세요.

아이들은 섬으로 "나갑니다". 장식물과 사탕 포장지로 장식 된 꽃병이 달린 테이블이 설치된 제한적이거나 지정된 공간입니다. 꽃병에는 꿀, 설탕, 과일, 향기로운 허브가 들어 있습니다.

주요한:

여기에 어떤 보물이 저장되어 있는지보세요! 진짜 단 것을 좋아하는 사람은 자신의 맛을 식별할 수 있어야 합니다.

과자를 추측하는 게임이 있습니다.

진행자는 각 어린이에게 한 명씩 눈을 감고 입을 열도록 권유합니다. 그는 일회용 숟가락이나 나무 아이스크림 막대를 이용해 아이들에게 꿀, 설탕, 과일 조각 등을 하나씩 대접한다. 아이들은 입에 무엇이 들어 있는지 추측해야 한다. 게임이 끝나면 모두가 '섬'에 앉습니다.

주요한:

항상 달콤한 치아가있었습니다. 그러나 고대에는 사람들이 설탕을 만드는 법을 아직 몰랐습니다. 그들은 무엇을 즐겼나요? 자연이 그들에게 준 것. 뭐가 될수 있었는지? (아이들은 자신의 추측을 표현합니다.) 물론 사람들은 과일나무로 정원을 가꾸는 법을 배웠기 때문에 열매를 맺었습니다. 그런데 그들은 어디서 꿀을 얻었습니까? (아이들의 대답.) 맞습니다, 꿀은 꿀벌에 의해 생산됩니다. 인간은 양봉장의 벌집에서 꿀벌을 사육하고, 돌보고, 꿀을 채취하는 법을 배웠습니다. 많은 시간이 지났고 인간은 일부 식물에서 달콤한 제품인 설탕을 얻을 수 있다는 것을 발견했습니다. 그리고 사람들은 과일, 견과류, 우유를 첨가하여 설탕으로 과자를 만들기 시작했습니다. 이제 여러분이 이 달콤하고 흥미로운 것들을 잘 기억하는지 확인해 보세요!

어린이는 3~4명의 두 그룹으로 나뉩니다(성인 1명을 팀에 포함할 수 있습니다). 각 팀의 이름은 일종의 달콤한 이름을 따서 명명되었습니다. 예를 들어, 스니커즈 팀과 츄파춥스 팀이 있습니다. 발표자는 질문이 담긴 카드를 사탕 그릇에 넣습니다. 각 팀에 차례로 질문이 제기됩니다. 한 팀에는 한 질문, 다른 팀에는 또 다른 질문이 있습니다. 답변은 30초 이내에 제공됩니다. 각 팀은 제비를 뽑아 어느 팀이 먼저 답변할지 확인합니다.

블리츠 토너먼트 질문:

1. 고대 단 것을 좋아하는 사람들은 무엇을 먹었나요?

2. 사람들은 꿀이나 설탕 중 무엇을 더 일찍 먹기 시작했습니까?

3. 꿀은 어디에서 나오나요?

4. 양봉장을 무엇이라고 하나요?

5. 꿀벌을 키우는 곳의 이름은 무엇입니까?

6. 사탕을 만드는 데 어떤 제품을 사용할 수 있나요?

마지막에는 사탕 이름 알기 대회가 진행됩니다. 각 팀은 돌아가면서 이름을 말하고 리더가 점수를 기록합니다.

모든 질문에 지체 없이 답변하는 팀이 승자가 됩니다. 두 팀 모두 블리츠 토너먼트에서 승리하는 것이 가능합니다. 어쨌든 모두가 사탕 한 조각을 얻습니다.

주요한:

이제 계속 진행할 시간입니다. 지도를 살펴보겠습니다. (모두 함께 지도를 본다.) 보세요, Fantikov Bay! 거기로 가자! (아이들은 다시 "배에 앉아", "노를 저으며 노를 젓고"리더 뒤에 "마법의"말을 반복합니다) :

우리 보트는 항해 중입니다.
파도가 우리를 걸프로 데려가고 있습니다.

주요한:

여기는 Fantikov Bay입니다. 해변으로 오세요!

아이들은 Fantikov Bay에 할당된 방의 해당 부분(또는 다른 방)으로 이동합니다. 사탕 포장지로 만든 공예품과 장난감 집 모형이 전시되어 있습니다. 집 창문에는 '아트 갤러리'가 있습니다.

주요한:

정말 멋진 집인 것 같아요. 캔디가 그 안에 살고 있어요. 어떤 사탕이 어디에 사는지 어떻게 추측할 수 있나요?

어린이들:

사탕 포장지로!

주요한:

이 사탕 포장지에는 누가 그려져 있나요?

어린이들:

동화 속 인물. (목록.)

주요한:

이 포장지에 들어있는 사탕을 좋아하시나요?

어린이들:

주요한:

사탕 포장지가 무엇이고 그것이 왜 필요한지 설명할 수 있는 사람은 누구입니까? (아이들의 대답.) 래퍼(Wrapper)는 사탕이나 초콜릿을 포장하는 포장지입니다. 포장지는 사람에게 명함이 어떤 역할을 하는지 사탕과 같습니다. 구매자는 사탕 포장지를 보고 그 사탕이 어떤 공장에서 만들어졌는지 즉시 확인합니다. 그리고 아름다운 포장지는 이렇게 말하는 것 같습니다. “나를 사주세요! 나는 너무 매력적이다! 그렇기 때문에 아이들이 동화 속 캐릭터와 사탕에 관한 이야기를 자주 찾을 수 있으므로 아이들은 즉시 "자신의" 사탕을 찾을 수 있습니다. 이제 사탕 포장지로 몰수 게임을 해보자!

게임은 사탕 포장지(초콜릿 포장지 또는 손으로 그린 ​​포장지)의 "부케"를 들고 있는 진행자가 플레이합니다. 사탕 포장지 뒷면에는 간단하고 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 껌으로 거품을 터뜨리는 방법, 황소가 걷고 흔들리는 방법, 풍선을 터뜨리는 방법 등을 보여줍니다.

주요한:

그러나 사탕은 먹습니다. 그러나 사탕 포장지는 남아있었습니다. 물론 버릴 수도 있습니다. 아니면 업무용으로 사용해도 됩니다. 사탕 포장지로 만들 수 있는 아름다운 것들을 감상해보세요! 그러나 이제는 우리가 나아갈 시간입니다. 보세요, 여기 지도에 Candy Palace가 표시되어 있어요. 거기로 가자!

음악에 맞춰 아이들은 뱀처럼 방 주위를 돌아다니며 캔디 궁전(큰 판지 장식)으로 옵니다.

주요한:

궁전에는 누가 살고 있나요?
현관에 나타나세요!

스위티 공주가 나타납니다.

공주:

안녕하세요, 단 것을 좋아하는 손님 여러분! 우리 나라가 마음에 드나요?

어린이들:

예! 매우!

공주:

잘! 나는 그것에 대해 기쁘게 생각합니다. 우리 궁전에 오는 사람은 누구나 막대 사탕을 받는다는 것을 알고 계셨습니까?

주요한:

아니요, 우리는 그것을 모릅니다.

공주:

하지만 달콤한 이빨의 나라에는 자신에 대한 추억도 남겨야 합니다. 본 적 없는 사탕 포장지를 그려주세요 - 제일 맛있어요...

주요한:

얘들아! 멋진 새 사탕을 위해 캔디 공주를 위한 사탕 포장지를 그려 주시겠습니까?

어린이들:

주요한:

그럼 일하러 가세요.

아이들은 종이와 연필을 받고 가장 예쁜 사탕 포장지를 그리기 시작합니다. 결국 모두가 자신의 그림을 공주에게 넘겨줍니다. 공주는 그림을 칭찬하고 모두를 달콤한 테이블에 초대하고 작별 인사를 하고 사탕 사업을 시작합니다.

피냐타 깨기를 조직할 수 있는 기회를 잊지 마세요. 이 나이에는 막대기로 그것을 부수고 나이가 많은 아이들은 눈을 가릴 것으로 추정됩니다. 이 세계적으로 유명한 재미에 대한 자세한 내용은 여기에 설명되어 있습니다 - 어린이의 생일 - 2세. 시나리오, 게임 및 아이디어. 하지만 피냐타는 생일 파티에서 가장 좋아하는 오락이며 아이들이 그것을 고대한다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 앞으로

노래가 진행되는 동안 칼슨은 홀로 날아가서 노래를 부릅니다.

“친구 여러분, 나는 당신의 생일에 왔습니다.

모터에 잼을 바른 것은 헛되지 않았습니다.

프로펠러가 내 뒤에서 회전하고 있습니다.

모든 남자들이 나와 함께 노래해줬으면 좋겠어..."

칼슨. 안녕하세요 여러분!

다시 만나서 반가워요

오늘과 이 시간에!

특히 우리 생일 소년들을 만나서 기쁩니다! (아이들의 이름) 모두 5살이에요! 나는 그들에게 과자를 기원합니다! 아, 내가 무슨 말을 하는 거지? 물론 건강, 재미, 선물 및 축하합니다! 여러분, 옥상을 날다가 마법의 땅을 발견했습니다. 이 나라에서는 모든 것이 과자로 만들어집니다. 집은 쿠키로 만들어지고, 사탕은 나무에서 자라며, 꽃 대신 화단에는 사탕이 있어요! 그러므로 우리의 휴가를 흥미롭고 재미있게 만들기 위해…

달콤한 치아의 나라로 모두를 초대하고 싶습니다.

그리고 우리는 특이한 웃음 비행기를 타고 이 나라로 갈 것입니다. 이것은 매우 재미있는 교통 수단입니다. 팔을 옆으로 쭉 뻗고 재미있고 재미있는 시를 낭송해야 합니다. 내가 말해줄테니 같이 도와주고 소리쳐 "하하하하하하하하"

그들은 안전벨트를 매었습니다. 우리는 엔진을 켭니다 (코를 누르십시오) 날개를 옆으로 돌립니다. 이륙하자. 웃음이 우리를 사로잡을 것입니다!

우리는 웃음의 비행기를 타고 있습니다!

칼슨: 그리고 우리는 비행 중에 웃어요

아이들: 하하하하하하하하하하하하!

칼슨: 단 것을 좋아하는 나라로

아이들: 하하하하하하하하하하!

칼슨: 오, 어서!

벨트가 풀렸습니다. 엔진이 꺼졌습니다. 우리는 달콤한 치아의 땅에 도착했습니다. 이 나라에서는 모든 게임과 대회가 달콤하고, 노래도 달콤하고, 상금도 달콤합니다. 단 것을 좋아하시나요? 그럼 신나고 맛있는 노래로 여러분의 달콤한 생일을 시작해보세요

"덩어리"

그들은 훌륭한 노래를 불렀습니다. 우리는 단 것을 좋아하는 나라이기 때문에 답변으로 사탕을 받기는 하지만 먹지는 않습니다. 수집해야합니다. 휴일이 끝나면 우리의 주된 단 것이 누구인지 알아낼 것입니다. 그리고 그들은 가장 많은 사탕을 가진 사람이 될 것입니다. 이제 추측 게임을 해보자.

  1. 나는 어떤 약을 치료하고 싶나요? (잼)
  2. 어떤 과자 안에 작은 장난감이 들어있나요? (킨더 서프라이즈)
  3. 곰돌이 푸는 무엇을 좋아했나요? (꿀)

게임 "마법의 가방"

(사탕이 몇 개 있는지 터치해서 추측해 보세요)

이제 우리는 신속하고 우호적으로 두 팀으로 구성됩니다.

게임 "초콜릿 공유"

(우리는 초콜릿 한 조각을 떼어서 모든 사람에게 충분한 양이 되도록 전달합니다)

게임 "생일 소년에게 가장 빨리 옷을 입힐 수 있는 사람" 게임

(우리는 사탕을 옷에 붙이기 위해 빨래집게를 사용합니다)

게임 "사탕 꺼내기"

(생일 소년의 옷에 묻은 과자를 가장 빨리 떼어낼 수 있는 사람은 누구일까요? 우리는 생일 소년에게 과자를 줍니다)

그리고 이제는 "모두 함께"춤을 추고 있습니다.

단것 대결 '바나나를 가장 빨리 먹을 수 있는 사람'

게임 "사탕 찾기"

(눈을 가린 채 사탕이 어느 뚜껑 아래에 있는지 추측합니다)

공모전 "테이스티 아티스트"

(딸기 치약을 이용해 생일 남자아이에게 꽃다발을 그려주세요)

칼슨: 글쎄, 우리가 얼마나 즐거운 휴가를 보냈는지 알 수 있습니다. (생일 축하 사람들을 서클로 부르고, 아이들에게 친구를 축하할 기회를 주고, 선물을 줄 수 있습니다.) 이제 우리는 사탕의 수를 세고 있습니다. 우리의 주요 단 것을 좋아하는 사람은 누구입니까? (우승자에게는 초콜릿 메달이 수여됩니다.)

재미있는 댄스 '비누방울'

칼슨: 돌아가자. 우리는 안전벨트를 매고 엔진을 켜고 날개를 옆으로 눕혔습니다.

우리는 웃음의 비행기를 타고 있습니다!

아이들: 하하하하하하하하하하!

아이들: 하하하하하하하하하하!

칼슨: 그리고 우리는 비행 중에 웃어요!

아이들: 하=하=하=하, 하=하=하=하!

칼슨: 우리는 집으로 서둘러 가고 있습니다, 친구들!

아이들: 하하하하하하하하하하!

칼슨: 바로 그거야! 그리고 그 사람, 너, 그리고 나!

아이들: 하하하하하하하하하하!

칼슨: 우리는 도착해서 안전벨트를 풀고 엔진을 껐습니다. 우리는 무엇입니까?

달콤한 생일이었어요! 잠깐만요, 뭔가 맛있는 냄새가 나네요. 축제 테이블에 여러분을 초대합니다!

쿠키와 잼, 케이크, 과자, 초콜릿이 있습니다.

달콤한 생일이 될 거예요, 모두가 매우 행복할 거예요!

(성숙한 연령의 어린이를 위한 특별 개발. 나이가 많은 친척을 조금 포함하면 사교 행사에 재미와 매력을 더할 수 있습니다)

캐릭터:

1. Gulliver 씨 또는 간단히 Gulya 삼촌이 발표자입니다.

2. Tyopa와 Shlyopa는 광대입니다.

3. 춤추고 노래하는 소녀 3명 - "프레디 크루거 킨더 벤드 그룹"이라는 조수

4. 휴일에 온 다른 사람들의 아이들 또는 다른 아이들의 아이들.

휴일 입장권을 사용하면 걸리버 초콜릿 캔디 1개와 걸리버 로또 카드 1장을 받을 수 있습니다. 시청자가 추가로 걸리버를 얻을 수 있는 카드를 올바르게 입력하면 됩니다.

다과와 카드 작성은 매력적인 조수의 안내에 따라 입구에서 이루어집니다.

관객이 자리에 앉는다. 커튼이 열리면서 유명한 GULLIVER가 이끄는 거대한 초콜릿 바의 웅장한 화환이 홀에 드러납니다.

리듬 음악 소리. Tyopa와 Shlyopa는 Gullivers와 끔찍한 Freddy Krueger Band를 손에 들고 무대에 등장합니다. 그들은 랩을 수행합니다.

TEPA: 이 소리는 무엇입니까? 이 리듬은 무엇입니까?

이 소음과 소란은 무엇입니까?

전투든 기도든,

아니면 거인이 어딘가에서 장난을 치고 있을까요?

보컬: 걱정하지 마세요! 당신은 무엇입니까, 당신은 무엇입니까, 당신은 무엇입니까!

아이들을 데려온 것은 바로 부모님이었습니다!

지금 여기서 걸리버 쇼가 열립니다

춤...

전체: 콜라다를 보여주세요!

TYOPA: 이게 뭐죠, 걸리버 쇼요?

나는 아직도 아무것도 이해하지 못합니다!

어쩌면 이런 학교일 수도 있겠네요

무무(Mu-mu)를 배워야 하는 곳은 어디인가?

VOCAL: 걱정하지 마세요. 이곳은 학교가 아닙니다.

여기서는 어린 아이들이 괴롭힘을 당하지 않습니다!

이건 그냥 걸리버 쇼야 - 댄스...

전체: 콜라다를 보여주세요!

TYOPA: 소리 지르지 마세요! 나는 이미 무서워서 아무것도 이해하지 못하고 아무것도 행복하지 않습니다. 저를 데려다가 구석에 몰아넣거나 무슨 일로 꾸짖으면 어쩌죠?!

VOCAL: 정말 멍청한 놈이군요. - 머리에는 마당도 없고 말뚝도 없습니다. 그냥 걸리버 쇼에요 - 뮤지컬...

전체: 콜라다를 보여주세요!

TYOPA: 그들이 그렇게 말했을 거예요. 나도 오래 전에 이해했을 거에요.

나를 당나귀로 여기지 마세요!

이건 그냥 걸리버 쇼에요!

춤출 수 있어...

전체 : 발로 차기! (튀김)

TYOPA: 뮤지컬이에요...

전체 : 구두! (고함)

TYOPA: 이건 연극이에요...

전체 : 비뚤어져! (얼굴을 만든다)

차갑게 보여라!

마지막 말과 함께 랩 연주자들의 걸리버가 홀로 날아갑니다. 소녀들은 떠나고 Tyopa와 Shlyopa는 마이크로 이동합니다.

TYOPA: 안녕하세요, 안녕하세요, 사랑하는 여러분, 어린이 여러분!

SHLOPA: 그리고 친애하는 할머니 동지 여러분!

TYOPA: 내 이름은 Tyopa입니다!

SHLOG1A: 그리고 나.. 엉덩이! 아뇨, 실료파! 쾅, 여기!

TYOPA: (관심을 가지고) Pop-Slap?

SHLYOPA: 아니요, Shlyopa만요.

TYOPA: 아... (청중에게). 오늘은 걸리버 쇼가 있어요! 그리고 이것은 ...

SHLOPA: 그리고 이것은 모두가 우리 사탕(물린 것) 공장에서 생산하는 걸리버(펼쳐진 것)를 먹게 될 것이라는 것을 의미합니다! (씹는다).

TYOPA: (매우). 그리고 어떤 사람들은 그것을 단번에 먹을 것입니다!

SLIP: (무서워하며) 이게 어떻게 영원하지?

TYOPA: 음, 완전히!

슬립: (더 무서웠어요) 이게 어떻게 그렇게 나빠요?!

TYOPA: 음, 너무 배가 불러서 떨어져서 배를 긁었어요.

슬립: 아아! 그럼 빨리 시작해보자!

TYOPA: 걸리버 없이 어떻게 시작하나요?

슬립: 여기 그 사람이 있습니다. (사탕을 내밀며) 자, 한 입 먹어보세요!

TEPA: 이것이 그것과 무슨 관련이 있습니까? 우리에겐 큰 걸리버가 필요해요!

SLAP A: 이 사람은 굴 삼촌이에요, 아니면 뭐죠?

슬립: 아아! 글쎄, 전화하자.

테파: 어서!

둘 다: (무서워하며) 올래요?

SGO: 안돼 안돼 안돼!

둘 다: 왜요?

SGO: 조용히 불렀어요! 접수가 종료되었습니다. ( 딸깍 하는 소리)

TYOPA: 오-오, 더 크게 해야 해요! ( 복도로) 얘들아! 우리를 도와 줘.

오디오와 함께: Gulya 삼촌!

SGO: 가-가-가!

청중과 함께: 오시겠어요?

SGO: 안돼 안돼 안돼!

TYOPA와 SLIP: 왜죠?

SGO: 그들은 전화하지 않았어! 접수가 끝났습니다!

SHLEPA: 여러분, 우리는 좀 더 친해져야 해요! 삼 사!

전체: Gulya 삼촌!

SGO: 가-가-가!

전체: 올래?

SGO: 예-예-예!

TYOPA 및 SLOP: 만세!

음악. Gulya 삼촌이 들어갑니다. 이것은 단순한 출구가 아니라 노래입니다.

유럽의 반대편 끝에서는

2년 동안 어디로 갈지,

옛날 옛적에 걸리버(Gulliver)라는 용감한 삼촌이 살았습니다.

그는 바다에서 수영했어요

그는 다른 나라에 살았고,

그곳의 삶을 설명하고 모든 사람에게 모범으로 삼았습니다.

합창: 상상해 보세요

상상하다,

다양한 나라를 방문했고,

상상하다,

상상하다,

걸리버라고 해요!

그는 거인과 함께 살았다

바퀴벌레보다 작았어요.

그는 릴리푸트인들과 함께 살았고,

옷장만큼 크다!

그는 다양한 것들을 보았고,

이제 휴가를 위해 우리에게 오세요

걸리버라는 명랑한 삼촌이 도착했어요!

합창: 상상해 보세요

상상하다,

유쾌한 삼촌이 오셨다

상상해, 상상해

걸리버라는 이름이 붙었습니다!

Gulya 삼촌은 청중에게 인사를 하고 그에게 초콜릿과 공중 키스를 보냈습니다.

GULYA 삼촌: 휴가 참가자들에게 행운을 빕니다! 시작합니다! 주목!

손을 내밀었다. 어두워지고있다. 공중 폭탄의 끔찍한 휘파람. 광대들은 두려움에 떨며 여러 방향으로 달려갑니다. 그러나 이것들은 폭탄이 아닙니다. 이것은 1부터 12까지의 숫자가 적힌 걸리버 사탕 포장지로 덮인 아름다운 상자입니다. 그들은 위에서 내려와 바닥에서 약 2미터 정도 맴돌고 있습니다. 점점 밝아지고 있어.

굴야 삼촌: 그럼 당신 앞에 상자 12개가 있는데 그 중 11개가 꽉 찼네요...

탑: 초콜릿 걸리버와 함께요!

굴야 삼촌: 아니요. 멋진 첼랴빈스크 공기가 가득해요!

TYOPA: Fi-i!

굴야 삼촌: 그리고 그 중 하나는 꽉 찼어요...

TEPA: 멋진 마그니토고르스크 공기...

굴야 삼촌: 안돼! 초콜릿 걸리버!

슬립: 만세! 그리고 누가 그것을 얻을 것인가?

굴야 삼촌: 초콜릿 빨리 먹기 대회에 적극적으로 참여할 사람일 가능성이 높습니다.

슬립: 예를 들어 누군가가 그냥 앉아 있다면 그 사람이 그 상자를 얻을 수 있을까요?

Gulya 삼촌: 아마도요. 대회에 참가하지 않아도 홀에 앉아 있는 사람이라면 누구나 얻을 수 있지만 기회는 적다.

SHLOPA: 어떤 상자에 초콜릿이 들어 있는지 어떻게 알 수 있나요?

굴야 삼촌: 비밀이에요. 우리는 마지막에 알아낼 것입니다. 그리고 초콜릿 상자의 숫자가 관객들이 걸리버 로또 카드에 줄을 그은 숫자와 일치한다면, 그들은 더 많은 것을 받게 될 것입니다...

TEPA: ...멋진 첼랴빈스크 공기를 한 번 들이마셔 보세요! 하하하!

굴야 삼촌: 아니요. 그들은 걸리버 초콜릿을 몇 개 더 얻을 것입니다!

슬립: 만세! 그럼 빨리 시작해보자!... 선수를 어떻게 선발할 수 있을까?

굴야 삼촌: 아주 간단해요.

이 공을 가지고 홀에 무작위로 던져보세요.

잡는 사람은 초콜릿 먹으러 여기로 나온다.

3개의 게임, 3개의 광대 게임 및 노래로 구성된 1개의 게임 블록이 시작됩니다. 패자는 제거됩니다. 승자는 남습니다.

게임 번호 1

매우 간단합니다. 명령에 따라 초콜릿을 풀고 드세요. 완료 기준: 청중을 향해 몸을 돌리고 입을 벌리고 "A-a"라는 긴 소리를 내며 작업의 완벽함을 보여줍니다.

REPRISE No.1

Gulya 삼촌이 게임 1의 결과를 요약합니다. 소음. 걸리버의 거대한 사탕 포장지 절반이 들어갑니다(Slap in a dummy). 그 뒤에는 테파가 있다.

TYOPA (손목시계를 보며): 20초 남았어... 15초 남았어... 왼쪽...

굴야 삼촌: 무슨 일이에요?

TYOPA: Gulya 삼촌, Shlyopa Gulliver가 빠르게 식사를 하고 있습니다.

5분 뒤에 먹으면 내가 말해줄게... ( 그의 손바닥에 완두콩을 보여줍니다) 에엠덴스 내가 줄게... 안에...

굴야 삼촌: 누가 공을 던질까요?

티오파: 오오! 정확히! ( 매우 지저분한 Slap에서 가짜를 제거합니다.).

슬립: 글쎄, 뭐 하는 거예요? 구석에 아직 좀 남아있어요. 약 0.5kg 정도요.

TYOPA: 공을 던져야 해요! ( 던지다)

앞으로도 이러한 참가자 선발 원칙은 유지될 예정이다. 홀이 크다면 공평함을 위해 광대들이 홀에 달려들어 모든 부문을 균등하게 행복하게 만들어야 한다.

게임 번호 2

그리고 빨리 먹어보세요. 하지만 권투 글러브를 끼고 해보세요.

REPRISE No.2

소음. Tyopa와 Shlyopa. Shlepa는 손에 어린이 공을 색칠했습니다. 그는 그들과 함께 뭔가를 들어올리려고 노력하고 있습니다. Shlyopa는 "여기 있습니다!"라고 명령합니다. 저기요!!” 그들은 너무 흥분해서 Gulya가 어떻게 그녀의 발에서 떨어졌는지 알지 못합니다. 정지시키다.

굴야 삼촌: 뭐 하는 거야, 응?..

TYOPA: -우리는 놀고 있어요.

SLAP: 엠마던스가 굴러갔습니다.

굴야 삼촌: 왜 저들이 나를 쓰러뜨렸나요?

TYOPA: 우리는 몰랐어요.

GULYA 삼촌: 왜 나는 덜 자비로워요?

슬립: 당신은 콧수염이 있어요.

굴야 삼촌: 오호호... 그런데, 우리는 3개의 대회를 시작합니다.

게임 번호 3

GULYA 삼촌: 처음 세 명의 챔피언을 축하합니다. 어쩐지 여기가 너무 시끄러워졌어요. 겁을 주어야 할 것 같아요! 이제 나는 당신이 두려움에 의자 밑으로 기어 들어갈 정도로 끔찍한 노래를 발표하겠습니다. 정말 무서운 노래가 될 것 같아요...

그것이 끔찍한 노래가 될 것이라고 계속해서 말하면서 그는 그것이 어떻게 어두워지는지 알지 못하고 으스스한 소리가 들리고 Shlyopa는 그의 거대한 걸리버 모델과 함께 날개에서 나타납니다. 그의 눈은 눈을 가린 채 진행자의 목소리를 명확하게 따라가고 있으며, Tyopa는 적극적으로 그를 도와줍니다.

그래서 Gulya 삼촌이 공포를 따라 잡았을 때 터치가 발생합니다... Gulya 삼촌은 거친 비명을 지르며 날개에 숨어 있습니다. 똑같이 거친 외침으로 Tyopa와 Shlyopa는 반대편 날개에 숨어 있습니다. 시작이다...

최초의 식인종 노래

할머니와 함께 살았다

쾌활한 거위 두 마리.

하나는 회색이고 하나는 흰색이에요

쾌활한 거위 두 마리.

우리는 커틀릿을 먹고 과자를 먹었습니다.

하나는 회색이고 하나는 흰색이에요

과자를 먹었다.

커틀릿도 떨어지고, 사탕도 떨어지고,

하나는 회색, 다른 하나는 흰색이 새장에서 나왔습니다!

주 예수님! -할머니가 말씀하세요.

하나는 회색, 하나는 흰색이에요!

나는 네가 두려워!

거위는 할머니 Marusya에서 식사를했습니다.

하나는 회색이고 다른 하나는 흰색이에요 - 맛있는 할머니!

굴야 삼촌: (입력) 음, 무서운 거위요? 무섭나요?.. 이제 워밍업을 해볼까요... ( 광대들은 즉시 달려가 굴 삼촌을 짓밟기 시작합니다.).

굴야 삼촌: 미쳤어요? 무슨 일이야?

TEPA: 그래서 말씀하셨죠 - 워밍업!

SLIP: 그래서 우리는 스트레칭이 필요하다고 결정했습니다.

굴야 삼촌: 아, 슬프네요. 워밍업은 아이들에게 초콜릿에 관한 수수께끼를 말해주는 것을 의미합니다. 답을 추측하는 사람은 누구나 답을 받게 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 코끼리, 호랑이, 사자, 표범 - 모두가 초콜릿을 좋아합니다...

TEPA: 화성!

GULYA 삼촌: 그렇군요. 초콜릿을 받으세요. ( 홀로):그리고 이제 여러분. 소원을 빌다. Tyopa와 Shlyopa는 홀을 돌아다니며 상품을 선물합니다. 4 당연히 그러한 소란 속에서 첫 번째 것을 확립하는 것은 절대 불가능합니다. 따라서 배송이 임의로 발생합니다. 즉, 이 할머니가 실제로 다른 모든 사람보다 먼저 그리고 다른 모든 사람보다 더 큰 소리를 지르는 것처럼 말입니다.

페름기 및 볼고그라드 거주자, 모스크바 및 상트페테르부르크 거주자는 초콜릿 바를 매우 좋아합니다... ( 스니커즈).

자자, 자기야, 달콤하고, 달콤하다 - Bainki! 바인키 - 내일 우리는 초콜릿바를 사겠습니다... ( 하사품)

뉴라는 매니큐어를 좋아해요. 네일 파일을 줄게요. 나타는 초콜릿을 좋아하는데 - 선물해드릴까요?.. ( 은하수)

나디아는 왜 울고 있는 걸까? 주제)

모든 남자아이와 여자아이가 알아야 할 것: 아주 맛있는 초콜릿 - 러시아?.. (“ 알렌카»)

전 세계의 어린이들은 Carpathians에서 Cardilleras까지 A-gross 캔디를 좋아합니다.. (“ 걸리버»)

굴야 삼촌: 다양한 종류의 초콜릿 바에 대한 놀라운 지식을 보여주셨고, 따라서 새로운 초콜릿 승리를 기대합니다! 우리는 챔피언으로 구성된 팀을 보유하고 있습니다. 3명으로 구성된 다른 팀을 모집해야 합니다. 따라서 Tyopa와 Shlyopa는 한 번에 6개의 공을 가져와 홀에 던집니다. 두 번째 게임 블록을 시작합니다.

(디자인은 1차때랑 완전히 똑같네요).

게임 No. 4 걸리버 펜싱

과자는 포장지에서 꺼내어 1리터짜리 병에 담습니다. 두 명의 경쟁자에게 일반 숟가락을 주고 펜싱 자세를 취하고 숟가락을 조작하면서 사탕을 하나씩 먹도록 요청합니다. 앞서는 사람이 승리합니다.

게임에 대한 재현

Gulya 삼촌이 요약합니다. Shlyopa는 포효와 함께 나타납니다. 그는 양손에 3리터짜리 항아리를 들고 있습니다. 겁에 질린 Tyopa가 그의 뒤를 따릅니다.

굴야 삼촌: 그런데 또 무슨 일이 일어났나요?

슬립: 손이 막혔어요!

굴야 삼촌: 왜 거기에 두셨나요?

SLIP: Ememdens가 해냈습니다!

굴야 삼촌: 음, 오른쪽은요. 알겠습니다. 그런데 왼쪽은 왜요?

SHLEPA: 그리고 Tyopa는 오른쪽 것을 넣으면 왼쪽이 튀어나온다고 했어요!

TYOPA: 그런 말은 안 했어요!!

굴야 삼촌: 어서, 한 걸음씩! - 소방관 Vasya 삼촌에게! 그는 조심스럽게 항아리를 부수고 그의 손은 자유로울 것입니다. ( 그들은 떠난다).

게임 번호 5 걸리버 낚시

각각 1.5m 길이의 장식된 막대 2개, 끝에는 각각 1.7m 길이의 끈 2개가 묶여 있습니다. 끈 끝에는 고리가 있습니다. 루프는 배치된 "걸리버"에 의해 조여집니다. 미끼가 달린 낚싯대 2개를 얻습니다. 낚싯대는 플레이어에게 나눠집니다. 서로 등을 대고 서서 각자 오른쪽 어깨 위로 낚싯대를 던져 미끼가 상대방의 코 앞에 오도록 합니다. 미끼를 먼저 먹는 사람이 승리합니다.

게임 번호 5로 다시 돌아옴

포효, 울다. Tyopa는 낚싯대를 어깨에 메고 백스테이지에서 백스테이지로 이동합니다. 그 뒤에는 입에 낚싯줄을 물고 포효하는 슬랩이 있습니다. 굴야 삼촌: 또 뭐야?

TYOPA: Ememdens는 갈고리와 함께 슬랩을 삼켰습니다.

굴야 삼촌: 그럼 어디로 갔나요?

TYOPA: 소방관 바샤 삼촌에게. 그는 Shlepin의 머리를 조심스럽게 부수고 갈고리가 나올 것입니다.

게임 번호 6

테이블 위에는 에나멜 그릇 2개가 놓여 있고, 각 그릇 바닥에는 "걸리버"가 있습니다. 과제: 손을 사용하지 않고 걸리버 먹기

게임에 대한 재현

포효, 울부짖다. Tyopa는 Shlyopa의 손을 잡고 밖으로 인도합니다. Shlyopa는 머리에 에나멜 양동이를 가지고 있습니다.

굴 삼촌: ( 냉소적으로). 뭐, 붙어있어?

TEPA: 막혔어요.

굴야 삼촌: Ememdance?

TEPA: 우수성.

GULYA 삼촌: Vasya 삼촌에게?

TYOPA: 응, 그 사람한테요.

굴 삼촌: ( 무서운) 와!

겁에 질린 Tyopa는 도망가고, Shlyopa는 우연히 Gulya 삼촌을 만나게 됩니다. 둘 다 넘어진다. 양동이가 Shlyopin의 머리에서 떨어지자 Shlyopin은 깡충깡충 뛰며 즐겁게 외치며 도망칩니다. 떨어진!

굴야 삼촌(일어나며): 오호호... 그래서 우리는 결정적인 전투에서 싸워야 할 초콜릿 챔피언으로 구성된 3개 팀이 있습니다. 하지만 어쩐지 나는 이미 과자에 지쳤습니다. 나는 매운 것을 원한다! 뭔가 무섭다! 서로 꼭 붙잡고 바지에 오줌을 싸지 마세요. 왜냐하면 이제 끔찍한 그룹 Fredy Krigger Kinder Band가 두 번째 식인 풍습 노래를 연주할 것이기 때문입니다... Ale... Gop!

두 번째 식인종 노래

식인종 베냐 삼촌

점심으로 만들었어요

예쁜 여자들 중에

바삭바삭한 커틀릿 100개.

아, 네, 요리사, Venya 삼촌, 영어로 Bens 삼촌.

식인종 베냐 삼촌

멋진 이웃

그는 식인종 이웃을 저녁 식사에 초대합니다.

그녀는 커틀릿을 다 먹었다

그녀는 소금과 고추냉이를 먹으며 이렇게 말했습니다.

"참 맛없어요, Venya 삼촌-Bans 삼촌!"

식인종 베냐 삼촌

점심 때문에 화가 난다.

그는 식인종 이웃의 귀에 총을 꽂았습니다.

안녕하세요, Venya 삼촌을 영어로 Bens 삼촌으로 요리해 주세요.

최종 전투

두 팀(2x3명)은 솔기에 팔을 놓고 팔로 감싸고 조여 소녀의 팔이 팔꿈치에서 구부러지고 소년의 팔이 손에서만 구부러지도록 합니다. 그들은 모두에게 "걸리버"를 주고, 무대 앞쪽에 줄을 서고, 차례로 사탕을 홀에 던집니다. 5번째 행으로 굴러가면 5점을 얻고, 3번째 행에서는 3점 등을 얻는다고 가정해 보겠습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

그리하여 당첨자 3인이 공개되었습니다. 주요 경품이 추첨됩니다. 이런 일이 일어납니다. 걸리버를 가장 멀리 던진 팀원은 12개의 상자 중 4개의 상자를 선택할 권리가 있으며, 그렇게 합니다. 테파는 상자를 하나씩 잘라내고, 이긴 사람이 상자를 받아 과자가 있는지 확인한다. 설득력을 얻으려면 마이크에서 상자를 흔들 수 있습니다.

첫 번째 사람이 주요 상을 찾지 못한 경우 두 번째 사람이 등장하여 "걸리버"를 더 가까이 던집니다. 그는 3개의 상자를 가질 자격이 있습니다. 만약 그 사람도 "놓쳤다"면, 세 번째 사람은 상자 2개를 더 선택합니다. 운이 좋지 않으면 남은 세 개의 상자가 관중들 사이에서 플레이됩니다. 이렇게 끝났습니다. 번호가 매겨진 테니스 공이 담긴 3리터짜리 병 2개를 꺼냅니다. 한 병에 있는 공의 수는 홀의 줄 수에 해당하고, 다른 병에 있는 공의 수는 한 줄에 있는 좌석 수에 해당합니다.

Tyopa가 행을 연주한다고 가정 해 보겠습니다. 즉, "까치 흰면 요리 죽"이라는 문장으로 항아리를 공개적으로 흔들고 공 중 하나를 꺼냅니다 (7 번). 따라서 일곱 번째 행입니다. Shlyopa는 장소에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

7번줄 5번 좌석의 소유자(관객이 없으면 오른쪽 옆 좌석)가 무대에 올라 나머지 세 개의 상자 중 하나를 선택한다고 가정해 보겠습니다.

그 사람도 운이 좋지 않으면 다음 행과 장소가 진행됩니다. 즉, 게임의 음모는 어느 단계에서나 끝날 수 있습니다.

추첨으로. 상품이 5번 상자에 있다고 가정해 보겠습니다. 이는 티켓에서 5를 지우는 모든 사람이 걸리버 상을 받을 자격이 있다는 것을 의미합니다. 그리고 그 규모는 판매된 로또 티켓의 공제 비율과 당첨자 수에 따라 달라집니다.

당첨 여부는 경품을 찾는 순간 발표되며, 템포 리듬을 깨지 않도록 공연이 끝나면 시상한다.

ENDING RAP(모두가 춤을 춥니다).

걸리버 쇼가 무엇인지는 말씀드릴 수 없습니다! 이건 보아야 하고, 이건 들어야 하고, 이건 춤을 춰야 해! 펩시콜라보다 더 시원해요! 이것은 단지 진짜 보물입니다. 걸리버 쇼, 걸리버 쇼! 이것은 댄스 점프이고 이것은 연극적인 변태입니다. 뮤지컬이자 외치는 SHOW-COLADE 입니다! 그리고 다시 마지막 말과 함께 "걸리버"가 홀로 날아갑니다.

커튼.

접촉 중

진정한 단 것을 좋아하는 사람들은 항상 자신이 좋아하는 과자를 탐닉할 이유를 찾을 것입니다. 하지만 초콜릿이 모든 사람의 관심의 중심이 되어 추가 칼로리 걱정 없이 많이 먹을 수 있는 특별한 날이 있습니다.

이 날은 모두가 좋아하는 새해나 자신의 생일이 아닙니다. 단 것을 좋아하는 사람들이 가장 달콤하고, 가장 맛있고, 가장 좋아하는 명절은 7월 11일 전 세계에서 기념되는 초콜릿 데이입니다.

세계 초콜릿의 날은 언제 축하됩니까? 휴일의 역사

초콜릿 전용 휴일은 아주 어립니다. 아주 최근인 1995년에 나타났습니다. 초콜릿 데이의 창시자는 초콜릿 감정가로 정당하게 간주되는 프랑스 사람들이었습니다.

그러나 세계 초콜릿의 날을 기념할 날짜를 선택하는 데에는 설명이 없습니다. 아마도 여름과 따뜻함이 날짜를 선택하는 데 중요한 역할을 했을 것입니다. 이는 초콜릿 나무를 재배하는 데 중요합니다.

1년 후, 유럽과 미국의 신성한 디저트를 사랑하는 사람들도 프랑스인과 합류했습니다.

미국인들은 달콤한 아이디어를 너무 좋아해서 이제 10월 28일과 7월 7일에 초콜릿을 기념합니다. 러시아와 소련 이후의 국가에서도 초콜릿 데이는 국제 달력에 따라 7월 11일에 기념됩니다.

초콜릿을 좋아하는 사람들이 원래의 초콜릿 데이를 생각해 낼 정도로 초콜릿이 보편적이고 거의 전 세계적으로 인기 있는 식품이 된 이유는 무엇입니까? 고대의 진미는 맛뿐만 아니라 수세기에 걸친 역사로도 주목할 가치가 있습니다. 최초의 초콜릿 디저트는 수천년 전에 등장했으며 음료 형태로 제공되었습니다.

이 간식은 "신의 음식"이라고 불리며 마야인과 아즈텍인이 발명했습니다.

적도 근처에서만 자라는 코코아 나무의 콩으로 "신의 음료"가 만들어집니다. 가나, 브라질, 말레이시아의 덥고 습한 기후는 코코아 나무 재배에 가장 적합합니다. 식물 이름은 테오브로마 카카오(Theobroma cacao)로 그리스어에서 신(theos)과 음식(broma)으로 번역됩니다. 따라서 초콜릿을 “신의 음식”이라고 불렀던 것은 고대 아즈텍 인디언과 마야 부족만이 아니었습니다.

코코아 나무 농장은 6세기에 나타났습니다. 현대 멕시코 지역에 살고 있는 마야 인디언들은 이 식물을 신성한 것으로 여겼고 콩으로 만든 음료는 약으로 여겼습니다.

그들은 코코아를 존경했을 뿐만 아니라 코코아의 강화와 기적적인 힘을 믿으며 그 신에게 기도했습니다.

나중에 이 땅을 정복한 아즈텍인들은 마야 신앙을 받아들였습니다. 그들의 지도자인 몬테주마(Montezuma)는 이 음료가 너무나 사랑받아서 하루에 50잔까지 마실 수 있었습니다.

이 특이한 진미를 맛본 최초의 유럽인은 1502년 인디언들이 환대의 표시로 초콜릿을 대접한 콜럼버스였습니다. 그러나 그는 그 음료의 쓴맛을 좋아하지 않았고 그 대접을 거부했습니다. 1519년 멕시코 해안에 상륙한 코르테스는 초콜릿을 좋아했습니다.

괴로움을 완화하기 위해 백인 손님은 지팡이 설탕을 음료에 첨가하기 시작했습니다.

콩을 유럽으로 가져온 스페인 사람들은 계피, 설탕, 육두구를 첨가하여 초콜릿에 대한 개선된 조리법을 생각해 냈습니다. 음료는 "Black Gold"라는 새로운 이름을 받았습니다.

이 별명은 맛뿐만 아니라 관련이 있습니다.

초콜릿 음료 한 잔의 가격은 정말 어마어마했습니다. 이 목적을 위해 의도적으로 스페인을 방문한 귀족만이 그것을 맛볼 수 있었습니다. 조리법은 오랫동안 비밀로 유지되었습니다.

그러나 스페인 사람들은 "블랙 골드"의 제조법을 저장할 수 없었습니다. 밀수업자 덕분에 16세기 말에는 이탈리아에 도달했고 그곳에서 다른 유럽 국가에도 전해졌습니다.

오스트리아의 안나는 루이 13세의 아내로 프랑스에 도착한 후 특이한 콩 몇 상자를 가져와 초콜릿의 인기에 중요한 역할을 했습니다. 그녀의 개인 초콜릿 제조자는 프랑스 왕뿐만 아니라 궁중들도 감상할 수 있는 놀라운 음료를 만들었습니다. 음료의 인기는 차와 커피에 대한 프랑스의 사랑을 능가하는 놀라운 높이에 빠르게 도달했습니다.

프랑스에서는 18세기 중반까지 500개가 넘는 전문 초콜릿 카페가 대거 문을 열었지만, 이 음료는 오랫동안 부자와 귀족들의 특권으로 남아있었습니다.

초콜릿은 맛있는 진미일 뿐만 아니라 치유 효과도 있는 것으로 여겨졌습니다. 쇼콜라티에들은 그들만의 독특한 레시피를 고안했고, 루이 16세를 위해 초콜릿 명인은 약초, 꽃잎, 에센셜 오일을 첨가한 음료를 준비했습니다.

초콜릿에 우유를 첨가한다는 아이디어를 처음으로 생각해낸 사람은 18세기 영국인이었습니다. 그것은 제과업자들 사이에서 진정한 혁명적 돌파구였습니다.

그러나 벨기에에서는 약사들이 초콜릿을 치유의 묘약으로 만들기 시작했습니다. 19세기 중반까지 초콜릿 디저트는 액체 형태로만 제조되었습니다.

영국인은 콩에서 버터를 추출하는 방법을 발명한 후 최초의 초콜릿 바를 세계에 소개했습니다.

밀크 초콜릿은 스위스에서 1875년에야 제조되기 시작했습니다. 그러나 이러한 진미는 일반 사람들이 접근할 수 없는 상태로 남아 있었습니다. 1930년이 되어서야 세계는 화이트 초콜릿을 보게 되었습니다.

진미는 오랫동안 부르주아 유물과 관련되어 왔으며 이는 높은 비용으로 설명되었습니다.

국내 개척자는 초콜릿 생산을 할 수 있었던 상인 Abrikosov로 간주됩니다.

그의 공장에서는 밝은 포장지와 수집용 세트로 재미있는 사탕을 생산했습니다. 그는 초콜릿 산타클로스와 산토끼에 대한 아이디어뿐만 아니라 "오리 코"와 "까마귀 발", "가재 목"의 레시피도 생각해 냈습니다.

민속 진미는 초콜릿 생산이 산업 규모로 확립된 1965년에만 나타났습니다.

그 유명한 '알렌카'는 오늘날에도 그 인기를 잃지 않는 국민 초콜릿이 되었습니다.

많은 제과 공장에서 생산되지만 이름은 사실상 원본으로 남아 있습니다. 우크라이나에서는 "Olenka"를 찾을 수 있고 벨로루시에서는 "Beloved Alenka"를 찾을 수 있습니다.

오늘날 초콜릿은 코코아와 설탕 제품으로 만든 제과 제품의 총칭입니다.

레시피에는 통견과류 또는 다진 견과류, 분유, 크림, 과일, 건포도 및 기타 제과 첨가물의 형태로 다양한 재료가 사용됩니다.

7월 11일 세계 초콜릿의 날: 전통

초콜릿 데이에는 많은 공장이 문을 연다. 코코아 가루, 우유, 맛있는 첨가물이 어떻게 가장 기괴한 모양의 여러분이 좋아하는 진미로 변하는지 직접 눈으로 볼 수 있는 좋은 기회입니다. 공장에서는 시식회를 조직할 뿐만 아니라 손님이 디저트를 준비하는 과정에 참여할 수 있도록 허용합니다.

러시아에서는 수도와 포크로프 시에 초콜릿을 기념하는 세 개의 박물관이 문을 열었습니다. 초콜릿바 '청동요정' 기념비도 있는데, 2009년에는 최대 규모의 축하 행사가 열렸다.

대도시와 소도시를 막론하고 대규모로 초콜릿 축제를 개최하려고 한다.

이 인기 있는 진미를 기리기 위해 독특하고 흥미로운 이벤트가 조직됩니다.

특이한 간식을 사거나 사람들에게 디저트를 보여줄 수 있는 박람회가 조직됩니다. 어린이를 위한 초콜릿 마스터 클래스와 대회도 이곳에서 열립니다.

이날을 위해 일본인과 중국인은 분홍색, 연두색, 파란색, 주황색 등 특이한 색상의 초콜릿을 생산합니다.

그리고 2014년 우크라이나에서는 초콜릿 페스티벌이 열렸는데, 이곳에서는 전통적인 박람회와 쇼콜라티에와 조각가들의 공연 외에도 제과 챔피언십도 열렸습니다.

아이들을 위해 특이한 엔터테인먼트가 고안되어 초콜릿 트레일러에서 기관차를 조립하고 실제 초콜릿 나라를 여행할 수 있었습니다.

스위스에서는 휴일을 기념하여 초콜릿 열차를 탈 수 있습니다. 특별한 여행을 하면서 스위스 초콜릿의 역사를 배울 수 있습니다.

이날 전 세계 모든 커피숍 메뉴에는 항상 초콜릿 간식이 포함되어 있으며 방문객을 위한 작은 놀라움도 있습니다.

생일 축하 초콜릿: 초콜릿 데이를 보내는 방법?

초콜릿에는 특별한 광고가 필요하지 않지만 회의론자와 과자 반대자들에게 초콜릿의 독특한 특성에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 초콜릿이 "달콤한 약"이라는 생각은 근거가 없습니다. 왜냐하면 초콜릿은 실제로 중독성이 있고 중독성이 있기 때문입니다.

초콜릿은 통증을 줄일 수 있습니다.

엔돌핀 합성을 자극하는 다크 초콜릿의 능력은 누구나 알고 있습니다. 행복 호르몬은 쾌락 중추에 영향을 주어 기분과 심리 상태를 개선합니다.

물론, 아직까지 효과적인 초콜릿 다이어트를 생각해낸 사람은 아무도 없습니다. 진미에는 지방이 풍부하여 의심할 여지없이 칼로리 함량에 영향을 미칩니다. 하지만 한계를 알면 건강에 해로운 초콜릿을 즐길 수 있으며, 결과에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그리고 초콜릿 데이에 좋아하는 간식을 거부하는 것은 정말 어리석은 일입니다.

초콜릿 휴가를 축하하는 방법에 대한 많은 아이디어가 있습니다. 가장 일반적인 옵션은 초콜릿 파티 또는 파티입니다. 단 것을 좋아하는 친구를 초대하거나 어린이를 위한 파티를 조직해 보세요.

물론 간식에는 과자, 케이크, 음료, 디저트가 포함됩니다.

어디에나 초콜릿이 있어야합니다. 초콜릿 분수나 초콜릿 퐁듀를 축하 행사의 중심으로 만드세요.

하지만 몸매가 정말 걱정된다면 스파에 가보세요. 초콜릿 랩, 목욕, 마사지, 마스크 형태의 절차는 몸매에 대한 이점과 함께 미적 즐거움을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

공장이나 마스터 클래스를 방문하여 유명한 초콜릿 제조자로부터 핫 초콜릿이나 맛있는 푸딩 형태의 새로운 진미를 준비하는 방법을 배울 수 있습니다.

초콜릿 데이에 유명한 진미 생산과 관련된 전문적인 활동을 하는 친구와 친척들에게 축하를 전하는 것을 잊지 마세요.

그리고 친구나 아이들, 여자친구에게 작은 초콜릿 선물을 줘도 좋을 것 같아요.

초콜릿에 관한 흥미롭고 특이한 사실과 이야기는 한 권 이상을 채울 수도 있습니다. 가장 놀라운 것들에 집중해보자.

저명한 쇼콜라티에에게는 최대 400가지의 코코아 맛을 구별하는 것이 어렵지 않습니다. 인류의 연간 초콜릿 지출은 200억 달러로, 이는 초콜릿 제품 60만 톤에 해당합니다.

가장 비싼 초콜릿의 경우 연인들은 킬로그램당 5,200달러를 지불합니다.

이 진미에 대한 아이디어는 Fritz Knipschildt의 소유이며 가장 엄격한 기밀로 유지됩니다.

최고의 초콜릿은 벨기에의 진미로 간주됩니다. 벨기에 회사 Godiva는 지난 25년 동안 대회에서 세계 제조업체들 사이에서 상을 받았습니다.

유럽에서는 초콜릿 붐이 초콜릿 데이를 기념하는 시기와 일치합니다. 미국인들은 발렌타인데이에 엄청난 양의 초콜릿을 구입합니다. 그러나 러시아에서는 새해 이전에 가장 많은 초콜릿이 판매됩니다.

초콜릿 레코드는 제과 예술의 다양한 대가의 소유입니다. 높이 6m x 40cm의 초콜렛 타워를 만든 뉴욕의 제과업자들은 걸작의 무게가 1톤을 넘었고 장인들이 거의 30시간을 들여 완성했습니다.

500kg의 초콜릿바를 생산한 러시아의 초콜릿 공장. 진미의 길이는 2.7m로 밝혀졌습니다.

2280kg의 가장 무거운 초콜릿 바를 만든 기록을 보유한 이탈리아 장인.

7월의 달콤한 데이트는 초콜릿 휴가뿐만이 아닙니다. 단 며칠 뒤인 7월 20일, 우리는 새로운 달콤한 명절을 맞이하게 됩니다.

여름 예능 '단맛의 향연' 시나리오

미취학 아동을 위한 여름 여가 시나리오

Chernikova Natalya Valentinovna, Nizhny Novgorod 지역 Kstovo의 복합 유형 "Polyanka"의 MBDOU d/s No. 24 교사
재료 설명:이 자료는 교사와 음악 감독이 미취학 아동과 함께 여름 여가 활동을 조직할 때 유용할 것입니다. 여름 놀이터에서 여가 시간을 보내는 것이 좋습니다. 그림 그리기 대회를 개최할 수 있는 아스팔트 지역을 마련하는 것이 좋습니다.
표적:인지, 운동, 예술적 활동의 활성화를 통해 어린이에게 호의적인 감정 상태를 조성합니다.
작업:
- 여름의 선물인 딸기와 과일에 대한 이해를 넓혀보세요.
- 명사로 형용사를 만드는 연습 - 딸기와 과일의 이름
- 수수께끼를 푸는 능력을 개발합니다.
- 주의력, 논리적 사고, 미각, 창의성, 손재주 및 속도, 신호에 따라 행동하는 능력을 개발합니다.
- 게임에 대한 관심을 키우고 신선한 공기 속에서 즐거운 시간을 보내세요.
시설:동화 속 캐릭터 일러스트가 있는 이젤,
바늘;
잼이 담긴 플라스틱 병 200g(6개);
일회용 숟가락(9개);
열매가 있는 종이 스티커(3세트);
글루스틱(3개);
마스크 - 꿀벌과 곰의 머리띠 (각각 8-10 개);
벤치(3개);
테이블(3개);
플라스틱 의자;
노란색 플라스틱 공(약 25개);
큰 바구니와 작은 바구니 3개;
대형 풍선 수영장;
꿀이 담긴 장난감 통 (2 개);
컬러 크레용(6팩);
동요, 만화 노래, 클래식 음악을 녹음한 테이프 레코더.
행동 양식:대회, 야외 놀이, 놀라운 순간, 수수께끼 사용, 예술적 창의성, 음악 및 재미있는 춤.
사이트 디자인:이 지역은 조화와 공으로 장식되어 있으며 중앙 지역 주변에는 벤치가 있고 베란다를 따라 테이블 3개와 플라스틱 의자가 있습니다.
여가 참가자:발표자, 어린이, Carlson, Winnie the Pooh, Tsokotukha the fly.
레저 활동:
/아이들이 그 지역에 모여들고, 벤치에 앉아 있고, 경쾌한 음악 소리/
주요한
여러분, 오늘 우리는 단 것을 좋아하는 분들을 위해 휴가를 준비하고 있습니다. 과자 좋아하시는 분들 많으시죠?
/아이들이 손을 든다/
주요한
많은 사람들이 과자를 좋아합니다. 성인과 어린이 모두, 심지어 만화 캐릭터와 소설 작품도 마찬가지입니다. 그들을 기억하자.
/아이들은 단 것을 좋아하는 영웅들을 나열하고, 아이들이 어려워하면 리더가 도와줍니다. 일러스트레이션으로 사용할 수 있습니다/
주요한
여러분, 멋진 달콤한 치아가 우리를 방문하기를 원하십니까? (예)
주요한
그런 다음 수수께끼를 듣고 누가 먼저 우리에게 올지 맞춰보세요.
나는 시를 배우지 않았다.
나는 잼 하나를 좋아했고,
그는 옥상 위로 날 수 있었고,
그리고 아기는 그를 사랑했습니다.

(칼슨)
/엔진의 윙윙거리는 소리가 들리고 칼슨은 플랫폼 위로 날아가서 원을 그리며 멈춥니다/
칼슨
안녕하세요! 나는 비행기를 타고 지나가다가 당신이 과자에 대해 이야기하는 것을 듣고 들러보기로 결정했습니다.
주요한
우리를 방문해 주셔서 감사합니다, 칼슨. 그 사람들과 나는 방금 당신에 대해 이야기하고있었습니다. 우리의 손님이 되어주세요.
칼슨
당신이 나에 대해 무슨 말을 했는지 궁금해요?
주요한
우리는 당신을 아주 단 것을 좋아하는 사람으로 기억했습니다.

칼슨
이것은 사실이다. 원한다면 잼 백만 병을 먹겠습니다.
주요한
물론 친애하는 칼슨, 우리는 당신을 믿습니다. 정말요? (예)
칼슨
그럼 장난 치자.
주요한
우리는 버릇없게 굴지 않을 거예요, 칼슨. 우리에게는 순종적인 사람들이 있습니다. 하지만 놀 수는 있어요. 단 것을 좋아하는 분들을 위한 명절이니까 과자에 관한 게임을 할게요./ 3개의 테이블에는 200g 플라스틱 잼 병(테이블당 2병), 일회용 숟가락(각 3개), 딸기와 과일이 적힌 스티커(각 테이블에)가 있습니다. 어린이는 3명씩 그룹으로 나뉩니다. 발표자는 각 그룹의 참가자들에게 잼을 시도하도록 초대하고(아이들은 잼을 시도하지 않을 수 있지만 열린 항아리에 있는 잼의 모양을 주의 깊게 조사합니다) 어떤 열매와 과일로 만들어졌는지 추측하고 올바른 스티커를 선택합니다. 원하는 열매와 과일을 접착제로 붙이고 연필로 항아리에 붙이고 잼의 이름을 알리십시오. Carlson은 그룹 중 하나의 구성원입니다. 작업을 먼저 완료하는 그룹이 승자가 됩니다. 라즈베리, 딸기, 체리, 자두, 사과, 배 잼이 사용됩니다. 아이들에게 잼의 이름을 알릴 때 발표자는 단어가 올바르게 형성되고 발음되는지 확인해야 합니다. 열매가 붙은 스티커 중에는 건포도, 구스베리와 같이 잼을 만드는 데 사용되지 않은 열매와 과일이 담긴 스티커를 특별히 붙일 수 있습니다. 대회 중에는 경쾌한 음악이 연주됩니다. 대회가 끝난 후 칼슨은 모든 병에 담긴 잼을 맛봅니다.
주요한
잘 했어, 칼슨. 잼 이름은 쉽게 추측할 수 있었어요.
칼슨
자, 이제 장난을 쳐볼까요?
주요한
정말 재미있게 놀고 싶다면 재미있는 춤 추는 법을 가르쳐 드리겠습니다.
칼슨
기쁨으로.

Yu.Entin의 "Dance of the Ducklings" 가사, T. Werner 음악

/모두가 원을 그리며 서서 춤을 춘다/
칼슨
여러분, 환영해주셔서 감사합니다. 나는 당신의 휴가를 정말 즐겼습니다. 다양한 잼과 함께 맛있게 먹었어요. 나는 집에 가야 해요. 안녕히 가세요.
/아이들이 칼슨에게 작별 인사를 합니다/
주요한
여러분, 단 것을 좋아하는 영웅 중 누가 서둘러 우리를 방문하는지 추측해보세요. 수수께끼를 들어보세요.
그는 새벽에 방문하러 온다:
주인에게 문제가 있습니다!
그리고 시인처럼 "퍼프"
때때로 그는 작곡을 한다.
그리고 그는 꿀을 좋아하는 코를 가지고 있습니다.
그 사람이 전화했어...

(곰돌이 푸)
/"곰돌이 푸의 노래" 소리, 음악: M. Weinberg, 가사: B. Zakhoder, 곰돌이 푸가 뒤뚱거리며 그 지역으로 들어옵니다/
곰돌이 푸
안녕하세요 여러분. Carlson은 단 것을 좋아하는 사람들을 위한 휴가를 보내고 손님에게 과자를 대접한다고 말했습니다. 나는 당신에게 다가가기 위해 서두르고 있었습니다. 당신과 함께 있어도 될까요?
주요한
물론이죠, 곰돌이 푸는 그대로 계세요. 우리는 항상 손님을 기쁘게 생각합니다.
곰돌이 푸
꿀 있어요?
주요한
아뇨, 비니, 꿀이 없어요. 그러나 우리는 당신에게 벌을 돕는 방법을 가르쳐 줄 것이며 그녀는 당신을 꿀로 대할 것입니다.
꿀벌은 관대 한 주부입니다.
잔디밭 위로 날아가다
꽃 때문에 소란스러울 것이다
그리고 꿀을 나누어 보세요.
/ 벌 역할을 할 어린이가 선택되고 손에 큰 꽃가루 바구니가 있습니다 (플라스틱 노란색 공이 꽃가루로 사용됨). 벌이 꽃가루를 뿌린다. 공을 땅에 부을 수는 없지만 특별히 준비된 대형 풍선 수영장에는 물이 없습니다. 게임 참가자 (Winnie the Pooh를 포함하여 5 명)는 작은 바구니를 손에 들고 발표자의 신호에 따라 다음과 같이 말합니다. “하나-둘-셋! 빨리 꽃가루를 모아주세요!” 공 수집을 시작합니다. 쾌활한 음악 소리. 결과를 합산할 때 가장 많은 공을 가진 사람이 승리합니다. (아이들을 초대하여 팬들이 수집한 공을 큰 소리로 세도록 할 수 있습니다.) - 승리합니다. 게임이 끝나면 공은 벌을 위한 큰 바구니에 부어집니다. 게임은 2번 반복될 수 있습니다. 참가자가 바뀌고, 비니가 다시 참가합니다/
주요한
잘하셨어요! 그만큼 당신은 열심히 일하는 사람입니다. 그리고 곰돌이 푸 - 잘했어요! 이제 벌이 당신을 꿀로 대할 것 같아요.
/벌이 곰돌이 푸에게 꿀이 담긴 장난감 통을 건네주고, 새끼 곰은 그것을 좋아하며 벌에게 감사를 표합니다.
곰돌이 푸
고마워요. 고마워요, 벌님. 나는 돕는 것을 정말 즐겼고 꿀을 정말 좋아했습니다. 내가 가장 좋아하는 게임을 하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.
/아이들은 둥글게 모여서 벌과 곰의 그룹으로 나누어 마스크를 쓰고 - 머리띠를 씁니다/

야외 게임 "곰과 꿀벌"

/벌은 벌집(의자 뒤)에 앉아 있다가 벌통 밖으로 날아가서 J. Strauss의 "왈츠"에 맞춰 꽃에서 꽃가루를 모으기 위해 날아갑니다. 이때 곰들과 곰돌이 푸는 벌집에 몰래 다가가 벌집 안으로 올라가 꿀을 먹습니다. 음악이 멈추고 꿀벌은 벌통으로 돌아와 곰을 찌릅니다(손으로 만집니다). 곰들이 도망가고 있어요. 게임은 2번 반복될 수 있습니다. 아이들은 역할을 바꿀 수 있습니다/
주요한
재미있는 게임, 곰돌이 푸. 가르쳐주셔서 감사합니다. 여러분, 곰돌이 푸와 노는 걸 좋아하셨나요? (예)
곰돌이 푸
그리고 나는 당신의 휴가를 정말 즐겼습니다. 하지만 이제 집에 갈 시간이에요. 안녕히 가세요.
/곰돌이 푸와 작별 인사를 하는 아이들/
주요한
여러분, 들어보세요. 누군가가 우리를 향해 달려오고 있습니다.
일단 시장에 갔더니
그녀는 사모바르를 샀습니다.
친구들을 모두 내 집으로 초대했는데,
그녀는 그들에게 먹이를 주고 물도 주었습니다.
손님들은 겁쟁이로 판명되었습니다
그들은 곤경에 처한 그녀를 돕기를 거부했습니다.
그런데 영웅이 창문을 통해 날아갔습니다.
그리고 그녀에게 그는 산이 되었습니다.

(초코투카를 날다)
/ D. Kabalevsky의 "Little Polka" 소리가 나고, 파리 Tsokotukha가 날아와 회전하고 멈춥니다/
플라이 초코투카
안녕하세요 여러분. 나는 시장에 가는 길에 차에 마실 과자를 사고 싶었습니다. 칼슨과 곰돌이 푸를 만났습니다. 그들은 나에게 휴가 동안 당신을 만나러 오라고 조언했습니다.
주요한
들르길 잘했어요, 머물러요. 휴일에 꿀벌이 우리를 방문하고 모든 사람을 꿀로 대합니다.
플라이 초코투카
나는 여보를 좋아한다.
/장난감 통에서 벌꿀을 맛본다/
플라이 초코투카
달콤한 꿀을 주셔서 감사합니다. 맛있는. 여러분, 차 마시는 것을 좋아하시나요? (예)
플라이 초코투카
차를 마시는 과자 생산을 위한 창의적인 워크샵을 열 것을 제안합니다. 아스팔트 위에 분필로 그림을 그려보겠습니다. 동의하시나요? (예)/ 지도자는 어린이들을 3개의 그룹으로 나누고 크레용을 어린이들에게 나눠줍니다(그룹당 2팩). 각 그룹의 어린이는 서로 거리(약 5~7m)에 위치하므로 어린이는 다른 그룹의 구성원이 무엇을 그리는지 보거나 들을 수 없습니다. 모든 것이 준비되면 발표자와 파리 Tsokotukha가 차례로 각 어린이 그룹에 접근하여 그림을 봅니다. 다른 두 그룹의 어린이를 초대하여 아스팔트에 무엇이 그려져 있는지 추측할 수 있습니다. 사탕, 케이크, 베이글, 페이스트리 등을 그림으로 그릴 수 있습니다. 발표자와 파리 Tsokotukha는 대회 참가자에게 도움을 줄 수 있습니다. 그림 선택에 조언이나 도움을 줄 수 있습니다. 이를 위해 발표자와 파리 Tsokotukha는 수수께끼를 사용할 수 있으며 그 대답은 달콤할 것입니다./

휴일에는 모두에게 올 것입니다.
나는 크고 달콤합니다.
견과류, 크림이 있어요
크림, 초콜릿.

(케이크)
언제나 달콤한 맛이 나요
때로는 치아가 손상되는 경우도 있습니다.
초콜릿이 들어있어요
카라멜과 마멀레이드!

(사탕)
그는 오븐에 구워졌는데, 피부색은 거무스름했고,
스티어링 휠처럼, 또한 둥글다.
이 부드러운 베이글
아침으로 일찍 먹겠습니다.

(베이글)
아마 모래일지도 몰라
때로는 크림과 함께.
때로는 육즙이 많은 일이 발생합니다.
맛있는 잼.

(케이크)

플라이 초코투카
잘했어 얘들아! 매우 아름다운 그림. 우리는 창의성을 통해 맛있는 것들을 많이 실현할 수 있었습니다. 다들 최선을 다했어요! 자, 이제 놀고 춤추자.

댄스 "좋으면 이렇게 하세요..."

마음에 들면 이렇게 하세요. 박수, 박수!
마음에 들면 이렇게 하세요: 위, 위!
마음에 들면 다른 사람들에게도 보여주세요.
마음에 들면 다음과 같이 하십시오.
쿵, 쿵, 박수, 박수!

/게임은 무한정 계속될 수 있으며, 움직임의 유형만 변경됩니다/
/아이들은 원 안에 서 있고 중앙에는 파리 초코투카가 있습니다. 파리 Tsokotukha는 노래 가사를 발음하고 움직임을 보여줍니다(움직임은 매우 다양할 수 있습니다. 재미있을수록 게임이 더 재미있을 것입니다). 아이들은 동작을 반복하며, 아이가 동작을 고안하고 보여주도록 권유할 수 있습니다. 아이에게 손을 대면 아이를 선택할 수 있습니다 /

주요한
잘했어 얘들아! 재미있게 보내세요!
그들은 모든 작업을 완료하고, 손재주를 보여주고, 즐겁게 춤을 추고, 아름답게 그림을 그렸습니다. 휴가는 잘 보내셨나요? (예)
주요한
연휴가 끝나면 달콤한 서프라이즈로 여러분께 대접하고 싶습니다.
/진행자는 어린이들에게 막대사탕을 나눠주고 무카 초코투카를 대접합니다/