5세 생일을 위한 재미있는 게임. 집에서 모든 취향에 맞는 재미있는 엔터테인먼트 및 대회 또는 어린이 생일 대회 : 조직 및 실시 방법

5년은 처음이다 작은 기념일아이. 이 나이가 되면 아기는 이것이 자신의 휴가라는 것을 이미 잘 알고 있으며, 엄숙한 날, 신중하게 준비합니다. 5세가 되면 아이들은 호기심과 안절부절로 구별되며 자신의 성별도 잘 알고 있습니다.

소년들은 자신이 진짜 남자로 자랄 것이라는 것을 이미 알고 있고, 소녀들은 어린 공주처럼 느끼고 인형을 가지고 노는 것을 좋아하며 먼 미래의 언젠가는 여주인과 엄마가 될 준비를 하고 있습니다. 5 세의 소년 소녀는 관심사가 다르기 때문에 휴가 조직이 다릅니다. 소녀의 5세 생일, 꼬마 아가씨의 1주년을 축하하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

5 살짜리 소녀는 이미 사교계를 형성했습니다. 그녀는 마당에 여자 친구가 있고 동료와 의사 소통합니다. 유치원, 이는 그녀가 이벤트에서 그들을 보고 싶어한다는 것을 의미합니다. 따라서 손님 목록은 미래의 생일 소녀가 참여하여 작성해야합니다. 그렇지 않으면 분개와 버릇없는 기분을 피할 수 없습니다.

성인 손님(조부모, 숙모, 삼촌)을 초대할 계획이라면 어린 손님과 함께 시간에 맞춰 분리하십시오. 다른 시간에 초대 할 수 없다면 최소한 어린이에게 별도의 방을 제공하십시오. 그러면 당황하지 않고 많은 즐거움을 얻을 수 있으며 성인 손님은 불안하고 시끄러운 어린이없이 조용한 분위기에서 의사 소통 할 수 있습니다. .

축하할 곳?

몇 가지 옵션이 있습니다. 선택은 초대받은 사람의 수와 부모의 재정 능력에 따라 다릅니다. 3-5 명의 어린이를 초대 할 계획이라면 집에서 사랑하는 소녀의 다섯 번째 생일을 조직하고 축하하는 것이 가능합니다. 손님과 생일 소녀 모두 집에서 편안하게 느낄 것입니다. 게다가 그들은 감독을 받고 더 작은 영역에서는 예를 들어 엔터테인먼트 센터, 눈 깜짝할 사이에 사방으로 흩어질 수 있습니다.

휴가의 홈 버전을 선택하고 프로그램을 신중하게 생각하고 여러 콘테스트를 생각해보십시오. 소녀들은 소년들보다 덜 시끄럽고 활동적이며, 어떤 것에 관심을 가질 수 있습니다. 창조적 추구... 이를 바탕으로 엔터테인먼트를 계획하십시오.

그리고 작은 손님이 도착하기 전에 박동하고 귀중한 모든 것을 숨기는 것을 잊지 마십시오. 결국, 이들은 어린이이며 특히 축제 테이블로 바쁜 경우 모든 것을 제어하는 ​​것은 불가능합니다.

카페

장소의 또 다른 옵션은 어린이 카페입니다. 이 경우 일부 책임이 어깨에서 제거됩니다. 요리사가 간식을 준비하고 엔터테인먼트 부분을 광대와 애니메이터에게 할당할 수 있습니다. 5 년은 이미 휴가에 초대 할 수있는 나이입니다. 이 나이에 아이들은 더 이상 변장한 삼촌과 숙모를 두려워하지 않으며 다양한 대회와 게임에서 그들과 매우 적극적으로 상호 작용합니다.

엔터테인먼트 센터

엔터테인먼트 센터에서 딸의 생일을 보낼 수 있습니다. 그러나 이 경우 아이들이 간식을 먹거나 간식을 먹을 수 있는 곳이 근처에 있는지 확인하십시오. 그리고 기억하십시오. 놀이기구가 항상 안전한 것은 아니며 5세 어린이는 활동적이고 호기심이 많습니다. 따라서 주변을 돌아다니는 어린 손님을 통제할 수 있도록 여러 엄마와 아빠의 지원을 요청하십시오.

자연

딸이 따뜻한 계절에 태어났다면 생일을 야외에서 보내는 것을 고려하십시오. 5세 소녀들은 공원이나 시골에서 소풍을 가는데 관심이 있을 것입니다. 특히 그날 날씨가 더우면 답답한 아파트에 앉아 있는 것보다 낫습니다. 그러나 어린이가 수역에서 멀리 떨어져 있는지 확인하고 고양이와 개를 만지지 마십시오. 불을 피우지 않는 것이 좋습니다. 야외 축하 행사는 다양한 게임과 대회의 가능성을 확장합니다. 자연에는 카페나 엔터테인먼트 센터보다 더 많은 여유 공간이 있기 때문에 더 많은 야외 및 댄스 대회를 조직할 수 있기 때문입니다.

자연에서 생일을 갖는 것의 단점은 경연을 위한 모든 간식, 장식 및 속성이 어떻게든 전달된 다음 제거되어야 하며, 이것은 추가적인 문제입니다. 또한 날씨가 악화될 수 있습니다. 따라서 만일을 대비하여 마지막 순간에 딸의 휴가를 망치지 않도록 대체 옵션을 생각하십시오.

방 꾸미기

집에서 생일을 축하하기로 결정했다면 생일 소녀와 손님을위한 축제 분위기를 조성하기 위해 축하 행사가 열리는 방을 장식하십시오. 행사의 작은 영웅이 방을 직접 꾸미고 싶다면 이것이 그녀의 휴가이기 때문에 그녀가 하게 하십시오. 당신의 임무는 그녀가 장식을 걸 수 있도록 돕는 것입니다. 그녀를 초대하여 작년 사진의 포스터를 만들고 손님에게 이 기간 동안 생일 소녀가 어떻게 성장했는지, 무엇을 배웠는지, 무엇을 즐기고, 어떻게 시간을 보내는지 보게하십시오.

특정 스타일의 파티를 하기로 결정하셨나요? 그런 다음 적절한 장식을 선택하십시오. 작은 생일 소녀는 아마도 당신이 그녀의 휴가를 보낼 수있는 스타일로 그녀가 좋아하는 영화와 만화를 이미 가지고있을 것입니다. 공주가 선호도를 결정하기 어려운 경우 분홍색 또는 주황색과 같은 모든 색상으로 휴가를 만들 수 있습니다. 그런 다음 공, 화환 및 포스터는 특정 색상으로 이루어져야합니다.

공주에게 옷을 입히는 방법?

물론 축제 복장으로! 하지만 몇 시에? 특히 생일 소녀가 대회에 참가하기를 원하는 경우 아이가 불편할 수 있으므로 너무 무성한 옷을 입지 않는 것이 좋습니다. 아기가 여전히 손님 앞에서 과시하기를 원한다면 손님 회의와 축제 사진 세션에서 공주 드레스를 입은 다음 더 편안한 것으로 바꾸십시오. 딸이 땀을 흘리거나 음식에 흠뻑 젖을 경우를 대비하여 다른 옷을 가져오는 것을 잊지 마십시오.

아이들을 어떻게 대할 것인가?

모든 어린이는 좋아하는 음식이 있지만 모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다. 그래서 다양한 요리를 해보세요. 감자, 찹, 여러 종류의 샐러드가 될 수 있습니다. 다섯 살짜리 아이들은 거의 어른처럼 먹고 특별한 제한은 없지만 여전히 테이블에 기름기가 적고 튀긴 음식을 먹는 것이 좋습니다.

아이들은 과일과 과자를 좋아하므로 여러 종류의 과일을 비축해 두십시오. 과일 샐러드를 만들 수 있습니다. 그리고 과자의 경우 어린 아이들에게 머핀, 젤리, 코티지 치즈 디저트를 제공하십시오. 그리고 마시는 것을 잊지 마십시오. 아이들은 특히 휴일에 많이 마신다. 스위트 미네랄 워터는 최선의 선택이 아닙니다. 설탕에 절인 과일, 여러 종류의 주스, 무첨가 소다수, 깨끗한 물을 준비합니다.

소녀들은 아름다운 모든 것을 좋아하므로 아름다운 냅킨, 접시와 같은 특별한주의를 기울이십시오. 휴일을 테마로 만들 계획이라면 적절한 테마로 테이블을 정렬하십시오. 특정 스타일로 만든 토퍼, 주스 스티커, 과자 상자가 될 수 있습니다.

오락

소녀들을 위한 게임과 대회는 소년들을 위한 것과 다릅니다. 남아가 계속해서 움직임이 필요한 경우 여아는 좀 더 편안한 활동을 제공받을 수 있습니다. 다음은 5세 소녀의 생일을 위한 게임 및 콘테스트의 몇 가지 예입니다.

인형극

다섯 살 어린 공주들은 인형놀이를 좋아하기 때문에 미리 의자 2개와 시트가 있는 커튼과 세트를 준비하여 작은 즉석 연극 공연을 하도록 초대할 수 있습니다.

작은 예술가들

5세 소녀들은 이미 그림을 잘 그리며 이 작업을 정말 좋아합니다. 그리기 대회를 개최합니다. 작은 손님이 하나의 이야기 또는 정물을 그리게하십시오. 투표로 당첨자를 선택합니다. 다른 사람의 기분을 상하게 하지 않도록 나머지 참가자들에게 작은 선물을 주십시오. 결국, 이들은 소녀이며 어린 나이에도 화를내는 법을 알고 있습니다)

단체 축하

큰 판지나 whatman 종이를 준비하고 손님들에게 자신의 그림으로 장식하게 합니다. 누군가가 이미 쓰는 방법을 알고 있다면 여러 개를 쓸 수 있습니다. 기분 좋은 말생일 소녀. 시간이 지남에 따라보고 즐거운 5 주년을 기억할 수있는 즐거운 선물이 될 것입니다.

그리고 더 활동적인 활동으로 젊은 손님을 즐겁게 하려면 춤을 추도록 초대하십시오. 이렇게하려면 몇 가지 동요를 준비하십시오.

다음은 5세 아동을 위한 모바일 엔터테인먼트를 위한 몇 가지 추가 옵션입니다.

공에서 불꽃놀이

각 어린이에게 풍선을 줍니다. "경례"라는 명령에 모두 풍선을 하늘로 던지고 일제히 "생일 축하합니다"를 외칩니다. 이 오락은 아이들이 지루해질 때까지 계속됩니다. 일반적으로 여러 번이면 충분하지만 이것은 훌륭한 옵션테이블에 앉은 후 워밍업.

풀 파우치

작은 장난감이나 과자가 바닥에 흩어져 있으며 각 참가자에게 가방이 제공됩니다. 작업은 음악이 재생되는 동안 사탕을 수집하는 것입니다. 가장 많이 모은 사람이 승리합니다. 그리고 경쟁의 보상은 수집 된 초콜릿 자체가 든 가방이 될 수 있습니다.

가장 정확한

상자 또는 양동이는 두 개의 의자에 놓이고 참가자는 두 팀으로 나누어 의자에서 몇 미터 떨어진 곳으로 이동합니다. 참가자의 임무는 상자나 양동이에 가능한 한 많은 작은 공이나 장난감을 던지는 것입니다.

인형을 차려입다

대회에는 거의 같은 크기와 같은 의상을 입은 인형 두 개가 필요합니다. 인형의 옷을 미리 벗기고 소녀들에게 빠르게 옷을 입히도록 초대하세요. 소녀들이 인형에 옷을 입히는 동안 재미있는 동요를 연주합니다.

대회를 준비하기 위해 어떤 상을

다섯 살 꼬마 공주는 매우 변덕스러울 수 있으므로 경연의 우승자뿐만 아니라 모든 참가자에게 보상할 작은 선물을 많이 준비하세요. 소녀들을 위한 선물 옵션:

  • 작은 초콜릿 바;
  • 작은 인형;
  • 머리 장식;
  • 작은 책들;
  • 아기 화장품;
  • 어린이 반지와 팔찌.

마스터 클래스

요리

5 세의 소녀들은 주부 놀이를 매우 좋아하므로 부엌에서 땜질하는 것이 흥미로울 것입니다. 그들에게 작은 피자 베이킹 워크샵을 제공하십시오. 이 연령대의 어린이는 반죽을 반죽하는 것을 신뢰할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 손님이 옷을 더럽히지 않도록 앞치마를 구입하는 것을 잊지 않는 것입니다. 가장 쉬운 방법은 피자 블랭크를 구입하여 소녀들이 피자에 필링을 올리고 치즈를 뿌리기만 하면 되는 것입니다. 안전상의 이유로 충전재 절단 및 치즈 절단을 맡기지 않는 것이 좋습니다.

피자를 굽고 싶지 않으세요? 작은 안주인에게 자신의 손으로 샌드위치를 ​​만들도록 초대하십시오. 이러한 마스터 클래스를 구성하는 것은 매우 간단합니다. 얇게 썬 덩어리 또는 빵을 구입하고 채우기에 대한 몇 가지 옵션을 준비하십시오. 채우기에는 다양한 페이트, 전통 치즈와 소시지, 다진 올리브, 오이, 토마토를 사용할 수 있습니다. 소녀들은 아름다운 모든 것을 너무 좋아하기 때문에 장식을 잊지 마십시오. 여러 종류의 신선한 허브를 준비하십시오. 또는 안주인에게 베이킹 접시를 사용하여 햄 조각에서 하트를 잘라달라고 요청하십시오.

젊은 패션 디자이너

마스터 클래스의 또 다른 옵션은 종이 인형을 만드는 것입니다. 그를 위해 인형과 옷에 대한 기성품 템플릿을 비축해야합니다. 참가자들에게 템플릿과 풀 스틱을 주고 인형에 옷을 입히고 풀로 옷을 고정하는 방법을 알아내게 합니다. 그런 집에서 만든 인형각 참가자는 휴가의 기념품으로 집으로 가져갈 수 있습니다.

휴가의 절정 - 케이크

아름답고 전체 휴가 스타일로 장식되어 있으며 생일 소녀가 손님과 함께 그를 기다리고 있습니다. 따라서 단순히 방으로 가져 오는 것이 너무 일반적입니다. 수수께끼를 풀기 위해 꼬마 숙녀를 초대하십시오.

휴가를 위한 대접

맛있는 - 1 학년

우리는 그것을 기대하고 있습니다

물론입니다 .... 케이크!

그리고 주요 축제 진미를 소개하는 동안 전통 노래 "Happy Birthday to You"를 부릅니다.

그리고 우리는 이미 촛불이 켜진 상태로 케이크를 가져오는 것을 잊지 마십시오. 그래서 더 많은 오락을 위해 방의 불을 끕니다.

생일을 맞은 소녀는 이미 스스로 촛불 다섯 개를 끌 수 있을 만큼 나이가 들었습니다. 부모는 이 순간을 카메라나 카메라에 제때에 포착하기만 하면 됩니다. 그래야 몇 년 후에도 기억할 수 있습니다. 재미있는 파티딸의 5번째 생일!

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손님들이 모여듭니다. 모두가 모이는 것은 아니지만, 점차 다가가는 모든 사람이 참여할 수 있는 예능에 온 사람들을 제공하십시오.

그러나 모든 손님이 왔습니다. 결정적인 순간이 옵니다. 호스트가 휴가 프로그램을 게스트에게 알립니다. 당연히 초대받는 사람의 희망을 고려하여 미리 생각하고 준비했습니다.

이 프로그램에는 무엇이 포함될 수 있습니까?움직일 수 있고 보드 게임, 퀴즈, 복권, 콘서트(극, 독서, 춤), 아마추어 영화(소설, 인형, 그림), 슬라이드, 잔치( 달콤한 테이블, 점심, 차) ...

또한 프로그램을 복잡하게 발표하여 손님들이 기다리고 있는 이색의 기쁨을 즉시 느낄 수 있도록 해야 합니다.

아이들의 생일을 축하하는 방법? 연령 특성만을 고려합니다. 아이들은 빨리 지치고 오래 앉아 있지 못하고 한 가지에 집중합니다. 휴일 게임은 가장 단순하고 모바일 게임입니다. 휴가 전 집안일에서 그들의 참여는 최소화됩니다. 순전히 상징적입니다 ... 미취학 아동은 더 안정적인 관심을 갖습니다. 그들은 기술과 독창성을위한 게임, 간단한 콘테스트 및 퀴즈를 제공받을 수 있습니다. 겨울 - 실내, 여름 - 야외. 초등학교 학생들은 방학 전 집안일에 더 적극적으로 참여합니다. 그들은 꽤 부지런합니다. 그들은 보드 게임을 좋아합니다. 그들은 홈 콘서트에 참여하게 되어 기쁩니다.

또 다른 어려움은 아이들의 성격이 다르다는 것입니다. 일부는 수줍음이 많고 일부는 활발합니다. 어떤 사람들은 방문하는 동안 책에 "묻는"것을 좋아하고 다른 사람들은 소란을 피우기 시작할 것입니다 ... 따라서 모든 것을 미리 생각하고 누구에게 위임하는 것이 바람직한 역할을 미리 할당하십시오. 예를 들어, 주동자를 청지기로 만들고, 수줍은 사람을 배심원에게 데려오고, 어떻게 든 휴가에 참여하도록 돕습니다. 그러나 지도적이고 교육적인 전술이 필요합니다. 그 자리에 있는 사람 중에는 수줍음이 많은 아이가 있을지도 모릅니다. 이 경우 과도한 관심으로 그에게 부담을주지 않고 일반 게임에 포함시키는 것이 좋습니다. 모두 당신의 손에 있습니다. 그러나 아이들을 인도하는 것을 성가시게 하지 마십시오. 아이들이 독립심을 많이 느낄수록 좋습니다. 뒤로 당기지 말고 목소리를 높이지 마십시오.

게임, 춤, 잔치에 얼마나 많은 시간을 할애할지 미리 계산하십시오. 야외 게임 후에 춤을 추고 더 편안한 활동을 제공하십시오.

연령대가 다른 어린이의 경우 "병렬" 엔터테인먼트가 바람직합니다. 시니어와 주니어 모두 지루하지 않아야합니다. 생일에는 모든 것이 한 사람을 중심으로 "회전"하지만 각 손님은 휴가에서 자신이 할 수 있는 최고의 능력인 독창성, 손재주, 자신의 창의적인 능력을 보여줍니다.

다음은 몇 가지 추가 팁입니다.

- 때때로 아이들은 선물을 줄 방법을 모르거나 변기가 어디에 있는지 묻는 것을 부끄러워합니다. - 다른 아이들에게 보이지 않도록 도와주세요.

-남자들이 경쟁에 참여하는 것을 두려워하고 판사의 조수로 만들면 나중에 참가자와 합류하기를 원할 가능성이 큽니다.

- 누군가가 풍선 터지는 것을 두려워한다면 - 예를 들어, 그는 그를 유감스럽게 생각하고, 집에서 그에게 이 풍선을 주고, 무섭다면 - 카나페용 포크나 막대기를 주고, 이 날카로운 물건을 시야에서 사라지게 하지 마십시오. .

- 아이들은 같은 상만 받기를 원합니다(이는 꽤 자주 발생합니다). 그들에게 이 과자에는 포장지만 다를 뿐이며 과자 자체는 같다고 설명하는 것은 아무 소용이 없습니다.

- 부모님이 아파트에 오면 손님이라고 생각하지 말고 최대한 활용하십시오. 각 팀에 성인 조수가 있으면 특히 규칙을 말할 시간이있는 경우 훨씬 쉬울 것입니다. 경연의.

- 자녀에게 아직 친구가 있습니까? 생일은 그들을 가질 수있는 좋은 변명입니다.

- 한 번에 성공할 것이라고 기대하지 마십시오. 즉흥 연주를 해야 하고 다른 대회의 장소를 변경해야 하며 일부는 거부해야 하고 일부는 "앵콜"이 될 것입니다.

- 필요한 모든 작은 것들의 목록을 만들고 가용성을 확인하십시오. 카메라, 케이크 양초, 칵테일 튜브, 냅킨, 스카치 테이프, 연필, 가위, 쓰레기 봉투와 같이 가까이 있어야 했던 것이 적시에 "분실"되는 경우가 많습니다.

- 경기 중에는 심사위원이 되어야 합니다. - 정직하게 심사하되 모든 어린이가 어딘가에서 이길 수 있는 조건을 만들도록 노력하십시오.

휴가를위한 게임 및 콘테스트

아이들은 노는 것을 좋아합니다. 그들은 항상 그것을합니다. 휴일 동안의 게임은 일반적으로 성인이 참여한다는 점에서 일반적인 게임과 다릅니다. 혜택이 나이의 장점이 아니라 특정 "운"에 따라 달라지도록 동등한 기반에서 수행되도록 어린이와 함께 이러한 활동을 조직해야합니다.

차분한 게임과 활동적인 게임을 번갈아 가며 하는 것을 잊지 마십시오. 시끄러운 릴레이 경주와 재미있는 춤 후에는 반드시 환경을 바꾸십시오. 수수께끼를 내고 친숙한 노래를 부르겠다고 제안하십시오. 가족들에게 아이들의 명절이 되면 친구들이 아이들을 찾아온다. 그러나 또래 아이들은 한 가지이고 다른 연령대의 아이들은 다른 것입니다. 첫 번째 경우 게임은 주로 빠른 재치, 손재주, 힘을 위한 것이어야 합니다(어린이 연령에 따라).

휴일 동안 게임의 장소를 잊지 마십시오. 손님이 모이는 동안(오는 사람들이 지루해하지 않도록) 어린이가 즉시 참여할 수 있도록 하나를 선택해야 합니다(예: 수수께끼). 잔치 전에 게임을 하는 경우 잔치 후에 더 이동하기 쉽고 편안할 수 있습니다.

그러나 어떤 오락을 선택하든 플레이어의 수를 제한해서는 안 되며 참석하는 어린이의 수와 일치해야 합니다.

테이블에 놓기

아이들을 앉히도록 강요하지 마십시오. 그들은 학교 나 유치원에서 이것에 지쳤습니다. 더 나은 구매 재미있는 엽서- 각 손님당 하나씩. 비유적으로 두 부분으로 자릅니다. 한 부분은 복도의 침대 옆 탁자에 놓고 다른 부분은 각 접시 옆이나 의자에 놓습니다. 입구에서 아이는 한 부분을 선택한 다음 두 번째 부분을 찾아 테이블에서 자신의 위치를 ​​결정합니다.

덩어리, 덩어리

선수들은 생일 소년 주위에 원 안에 서서 손을 잡고 둥근 춤을 추며 노래합니다. . 빵, 빵, 원하는 사람을 선택하십시오." 생일 소년은 "나는 물론 모든 사람을 사랑하지만 누구보다 ... (자신이 선택한 사람의 이름) 더 좋아합니다!"라는 말로 선택합니다. 이제 선택한 플레이어가 드라이버가 되어 라운드 댄스를 반복합니다.

몰수

내가 좋아하는 게임 중 하나. 불행하게도, 부모들은 종종 이 재미있는 게임을 아이들의 재능을 폭력적으로 보여주기 위해 바꿉니다. 어떤 경우에도 노래를 부르고 바이올린을 연주하는 등의 작업에 "팬트"가 필요하지 않습니다. 수줍음이 많은 아이에게 대중 연설은 고통스러운 시험이며, 정말 재능 있는 곡은 다른 아이들의 부러움을 불러일으킬 수 있습니다. 망하다 마음을 다해 즐겁게 지내는 것이 더 낫습니다. 의자 아래에서 웅크리고 머리에 냄비를 얹고 한쪽 다리로 뛰어오르십시오. 그런 다음 생일 남자를 기리는 노래를 함께 작곡하고 연주하거나 어린이와 성인을 포함한 모든 손님이 참여하는 작은 장면을 연주할 수 있습니다.

몰수는 ​​재미를 느끼고 서로를 놀릴 수 있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 다른 모든 사람에게 등을 돌리는 한 명의 지도자가 선택됩니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 명에게 속한 개체)을 가져 와서 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 질문을 합니다. 그리고 자신의 유령을 되찾고 싶은 사람은 지도자의 뜻을 이행해야 합니다.

그러나 먼저 몰수를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

야외 게임

형사

쌍을 이루는 부모 + 자식 팀이 참여합니다. 팀 대표는 가방에서 작업을 꺼냅니다. 가방에는 선물을 정확히 찾는 방법이 설명되어 있습니다.

야수 조련사

방에 손님 수보다 하나 적은 의자를 놓으십시오. 모두가 의자를 잡고 플레이어 중 한 명이 야생 동물의 조련사가 됩니다. 그는 천천히 원을 그리며 걷고 모든 동물의 이름을 일렬로 지명합니다. 야수의 이름이 지정된 사람(플레이어가 미리 선택함)은 일어나서 조련사를 따라 천천히 걷기 시작합니다. 테이머가 "조심해, 헌터!"라는 말을 하자마자 - 테이머를 포함한 모든 플레이어는 빈 의자를 가져오려고 합니다. 공간이 부족한 사람은 야생 동물의 길들이기가 됩니다.

야블롱카

게임 참가자는 원을 형성합니다. 중간에 "사과나무" 소녀가 나오는데, 그녀의 이름은 노래에서 언급되고 그녀는 노래에 대해 모든 것을 움직임으로 묘사합니다. 손을 잡고 둥근 춤이 한 방향 또는 다른 방향으로 움직이고 모두가 노래합니다.

- 우리는 사과 나무를 심을 것입니다

산에, 산에

우리 사과나무가 피어날거야

봄에, 봄에!

자라, 사과 나무,

여기 높이가 있습니다.

꽃, 사과 나무,

그것이 너비입니다.

성장, 성장, 사과 나무.

좋은 시간

댄스, 마샤,

우리를 위해 점프.

오, 우리 사과나무는 어때?

네, 꽃이 피었습니다.

오, 우리 Mashenka는 어떻습니까?

예, 회전하기 시작했습니다.

그리고 우리는 우리의 사과나무

우리는 모든 것을 흔들 것이다

그리고 우리는 달콤한 사과

수집하겠습니다.

그리고 우리는 우리의 사과나무

우리는 모든 것을 꼬집을 것입니다

예, 우리 Mashenka에서

회오리바람처럼 도망치자!

'이런 높이', '이런 너비'라는 말에 모든 선수들이 손을 들었다가 펼친다. "우리가 흔들겠습니다"라는 말에 모두가 부드럽게 "사과나무"에게 다가가 움직임으로 그들이 그것을 흔들고 떨어진 사과를 줍는 모습을 묘사합니다. "우리는 꼬집을 것입니다"라는 말과 함께 그들은 접근하여 쉽게 소녀를 꼬집고 즉시 흩어집니다. "사과나무" 소녀는 잡으려고 달려갑니다. 그녀가 누구를 잡든 그가 그녀를 대신합니다.

내가 누군지 맞춰봐!

게임은 많은 손님이 참여해야 더 재미있습니다. 지도자는 눈을 가리고 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 주인이 손뼉을 치고 손님들이 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 리더가 다시 박수를 치고 원이 멈춥니다. 이제 리더는 플레이어를 가리키고 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 이것을 할 수 있다면, 그것을 추측 한 사람이 이끕니다. 발표자가 첫 번째 시도에서 자신의 앞에 누가 있는지 추측하지 못하면 그는이 플레이어를 만지고 두 번째 추측을 시도 할 권리가 있습니다. 추측이 맞으면 신원이 확인된 게스트가 리드합니다.

이 게임의 변형으로 발표자가 플레이어에게 무언가를 재생산하거나 동물을 묘사하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다.

바다가 흔들린다...

운전자가 내립니다. "바다가 걱정됩니다. 하나, 바다가 걱정됩니다. 둘, 바다가 걱정됩니다. - 셋, 바다 인물이 얼어 붙습니다!" 플레이어는 흥미로운 포즈로 멈춥니다. 운전자는 플레이어를 웃게 만들려고 합니다. 먼저 이동하고 "죽는" 사람은 플레이하는 플레이어 수에 따라 탈락하거나 드라이버가 됩니다.

뮤지컬 의자

선수보다 의자가 하나 적습니다. 의자는 원형으로 배치되고 음악에 맞춰 연주하는 사람들은 의자 주위를 걷습니다. 음악이 끝납니다. 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 시간이 없는 사람은 제거됩니다. 다른 의자가 제거되고 마지막 플레이어까지 게임이 반복됩니다.

트레드

플레이어는 원 안에 서 있고 드라이버는 중앙에서 음악이 켜지고 드라이버가 춤을 추기 시작하고 플레이어는 모든 움직임을 반복해야합니다. 동시에 운전자는 예기치 않게 눈에 띄지 않게 누군가의 발을 밟으려 하고 플레이어는 가능한 모든 방법으로 피해야 합니다. 밟은 사람이 드라이버가 되고 게임이 새로 시작됩니다.

누가 더 잘 포장할까요?

참가자를 5-6명으로 구성된 팀으로 나누고 각 팀에 가위, 풀, 테이프, 포장지(또는 다채로운 신문 및 잡지), 장식용 테이프와 같은 동일한 재료 세트를 제공합니다. 심사위원을 선택합니다.

호스트: "B 휴가우리는 선물을 많이 포장해야 합니다. 이제 우리는 어떤 팀이 가장 흥미로운 방식으로 선물을 포장할 수 있는지 볼 것입니다. 포장해야 할 선물은 팀원 중 한 명이 될 것입니다. 선택은 당신의 것입니다. 이 대회에는 10분이 주어집니다. 시간이 흘렀다."

시간이 끝나면 배심원단은 팀의 정확성, 독창성 및 창의성을 평가하고 재미있는 기념품이 수여됩니다.

올빼미

정원, 숲 등 쉼터가 많은 지역에서 야외에서 놀아야 합니다. 밖이 어두워지면 놀기 시작합니다. 플레이어의 수는 3명 이상입니다. 플레이하려면 손전등이 필요합니다.

리더가 선택됩니다. 이것은 "올빼미"이고 나머지 플레이어는 "마우스"입니다. 올빼미는 손전등을 가지고 경기장에서 그것과 함께 또는 별도로 숨 깁니다. 생쥐는 다른 장소에서 숨길 때까지 잠시 기다립니다. 이것은 밍크이며 안전합니다. 생쥐의 임무는 손전등에 도달하여 올빼미에 불을 붙이는 것입니다. 그런 다음 그녀는 눈이 멀어 그들을 잡을 수 없습니다. 올빼미의 임무는 쥐를 잡는 것입니다. 그러면 다음 올빼미가 됩니다. 올빼미는 속임수를 쓰고, 놀이 공간을 돌아 다니며, 랜턴 근처와 다른 장소에 숨길 수 있습니다.

물 캐리어 릴레이

대회는 5명씩 2개 팀이 참가할 수 있다. 각 팀에는 작은 어린이용 양동이가 있어야 하며, 그렇지 않은 경우 철사 손잡이가 있는 깡통이 있어야 합니다. 버킷의 볼륨은 동일해야 합니다. 그렇지 않으면 승자를 결정할 수 없습니다. 매력은 길이가 15-20m 인 현장에서 수행 할 수 있습니다.

팀은 시작부터 줄을 섭니다. 각 팀에 대한 결승선에서 - 깃발. 먼저 서는 사람이 물이 담긴 양동이를 받습니다. 선수들이 선택한 심판의 신호에 따라 첫 번째 숫자가 깃발로 달려가 깃발을 돌고 출발선으로 돌아갑니다. 게임의 목표는 가능한 한 빨리 깃발을 향해 달려가서 양동이를 팀원에게 전달하고 동시에 물을 흘리지 않는 것입니다. 더 적은 시간을 보내고 더 많은 물을 절약한 팀이 승리합니다.

즈무르키

이 게임은 매우 간단하기 때문에 아이들은 종종 맹인의 버프, 특히 어린 아이들을 기꺼이 즐깁니다. 크고 넓은 방이나 깨끗한 안뜰이 장소로 선택됩니다. 아이들은 선수를 선택하고 붕대 또는 깨끗한 손수건으로 눈을 가리십시오. 이 신호에 게임에 참여하는 사람들이 다른 방향으로 돌진하고 눈에 붕대를 감은 소년이 안뜰이나 방 한가운데 서서 주자를 잡으려고합니다.

잡힌 사람은 그와 함께 역할을 변경합니다. 즉, 그는 눈을 가린 상태에서 차례로 동지 중 한 명을 잡으려고합니다.

어린이는 달리는 동안 눈을 가린 운전자가 물체에 부딪히지 않도록 해야 합니다. 위험이 보이면 "불이야!"라는 외침으로 경고합니다.

무료 랍타

아이들은 넓은 마당이나 큰 방에 모입니다. 작은 검은 공과 둥근 나무 방망이가 필요합니다. 게임을 위해 선택한 장소의 반대쪽 끝에 두 개의 선이 그려지며 그 중 하나는 재생 라인이고 다른 하나는 말 라인입니다. 이 두 줄 사이의 공간을 필드라고 합니다.

많은 사람들이 게임에 참여할 수 있습니다. 추첨을 통해 어린이들은 경기 라인에 서 있는 던지는 선수와 핸들러를 선택합니다. 게임의 다른 모든 참가자는 필드의 다른 위치에 서 있습니다. 모두가 제자리에 정착하자마자이 신호에서 리시버는 공을 던지는 사람에게 보내고 후자는 손이나 샌들로 필드 방향으로 공을 던집니다. 그 후, 던지는 사람은 공에서 벗어나 말 라인을 향해 돌진하여 도달하고 거기에서 재생 라인으로 돌아갑니다. 던지는 선수가 경기장을 질주하는 동안 경기장 곳곳에 있던 아이들이 공을 붙잡고 던지는 사람을 더럽히려 한다.

참가자 중 하나가이 작업을 수행 한 경우 처리기로 역할을 변경하고 마지막으로 던지는 사람으로 역할을 변경합니다. 던지는 사람은 경기장 어딘가에서 게임의 나머지 참가자와 함께합니다.

이 게임의 올바른 수행을 위해 다음과 같은 조건이 준수되어야 합니다. 참가자는 필드에서만 던지는 사람을 발견한 다음 공을 올린 장소에서만 드로어를 발견할 권리가 있습니다. 바운스된 공이 지정된 플레이 영역을 벗어나면 두 번째 드로를 위해 서버에 다시 넘겨집니다.

크로케

완전히 평평한 장소에서 이 게임을 하는 것이 가장 편리합니다. 평평한 지역이나 평평한 표면과 깎은 잔디가 있는 초원입니다.

게임의 성공은 게임의 위치가 얼마나 평평하고 매끄럽게 선택되었는지에 크게 좌우됩니다. 첫 번째 경우 게임은 모든 규칙에 따라 진행되며 사전에 쉽고 정확하게 스트라이크를 계산할 수 있습니다.

참가자 수는 2명에서 8명까지 가능합니다. 게임의 참가자는 두 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 동일한 표시가 있는 망치와 공이 들어 있습니다. 첫 번째 그룹에는 다른 것과는 다른 배지가 제공됩니다. 망치 모양은 원하는 대로 만들 수 있으며 가장 일반적인 것은 한쪽 끝이 직선이고 다른 쪽 끝이 둥근 원통형입니다.

게임을 위해 선택한 장소에는 플레이어의 기술과 평평한 장소의 크기에 따라 개별 호 사이의 거리가 달라지는 방식으로 호와 못이 땅에 붙어 있습니다. 망치 손잡이의 길이는 종종 개별 호 사이의 거리를 결정하는 데 사용됩니다.

첫 번째 게임의 플레이어가 이 신호로 게임을 시작한 다음 두 번째 사람이 시작하고 다시 첫 번째 게임의 사람이 차례대로 게임을 시작하는 식으로 모든 사람은 자신의 차례를 따라야 하고 놓치지 않아야 합니다. .

이 게임은 파티 중 하나의 각 구성원이 특정 순서에 따라 가능한 한 빨리 공을 사용하여 모든 호를 통과하려고 시도한다는 사실에 기반합니다. 또한 모든 사람은 이에 대해 전체 파티를 도우려고 합니다. 마지막으로, 한 당사자는 다른 당사자가 그렇게 하는 것을 빠르고 성공적으로 방지하려고 합니다.

게임은 다음과 같이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 차례로 첫 번째 호와 못 사이의 중간 거리에 공을 놓고 망치로 공을 치면서 호를 통과하도록 안내합니다. 볼이 첫 번째 호를 통과하지 않고 다음의 볼이 자유롭게 통과할 수 없는 불편한 위치에 정지한 경우 나머지 볼이 호 아래를 통과한 후에야 제거하고 원래 위치로 되돌립니다. .

우리는 이미 위에서 볼이 해머 타격에 의해 쫓기며 측면 모서리는 사용할 수 없으며 끝 중 하나만 사용할 수 있다고 언급했습니다. 게임의 규칙에 따르면 망치로 공을 치는 날카롭고 맑은 소리가 들립니다.

공이 호 아래에서 멈추면 목표에 도달했는지, 즉 호를 통과했는지 여부를 확인하려면 망치의 손잡이를 사용하여 호의 뒤쪽에 가깝게 가져옵니다. 해머의 손잡이가 공을 제자리에서 움직이지 않고 호의 뒷면에 닿으면 호 아래로 성공적으로 통과했다고하며 타격한 사람이 게임을 계속할 권리가 있습니다.

게임을 더 계속하면 첫 번째 미스까지 공이 두 번째, 세 번째, 네 번째 호 등을 통해 같은 방식으로 당겨집니다. 빗나가자마자 플레이어는 다음 호에 자신의 아이콘을 표시하고 제거됩니다.

첫 번째 호를 성공적으로 통과한 사람은 다음 호뿐만 아니라 다른 사람의 공에도 공을 칠 권리를 얻습니다. 그러나 그는 캐싱할 ​​공의 이름을 먼저 지정한 다음 쳐야 합니다. 두 개의 볼이 서로 닿으면 캐싱을 할 수 없습니다.

누군가가 자신의 공으로 낯선 사람을 치면 마지막 공을 가져온 다음 부츠 발가락으로 공을 밟고 공을 망치로 교묘하게 타격하여 낯선 사람을 칩니다. 그가 친 공이 자신의 파티에 속해 있으면 다음 호를 통과하도록 유도하려고 하고, 공이 다른 사람의 파티에 있으면 멀리 떨어진 곳으로 튕깁니다.

특정 순서로 호를 통해 공을 안내해야합니다. 따라서 두 번째 못에 도달하면 공으로 공을 쳐야합니다. 그렇지 않으면 공을 호를 통해 다시 몰아내는 것이 금지됩니다. 공이 모든 호를 성공적으로 통과하고 첫 번째 못으로 다시 돌아간 후 공을 치고 경기를 중단합니다.

모든 공을 모든 호에 성공적으로 통과시킨 다음 첫 번째 못을 치는 데 성공한 파티가 승리합니다.

방금 설명한 모델에서 비교적 큰 공을 작은 공으로 교체하거나 공만 교체하여 룸 크로켓을 정렬할 수 있습니다. 납 추는 안정성을 위해 호의 끝에 부착됩니다. 게임은 야외에서와 같은 순서로 방에서 진행됩니다.

단계

옵션 I.

직경 1.5-2m의 원이 그려지고 모든 참가자가 그 안에 배치됩니다. 드라이버는 가능한 한 높이 공을 던지고 서클에서 더 멀리 달립니다. 공을 잡은 플레이어 중 한 명이 "중지"라고 외치고 운전자에게 단계 수를 할당합니다(단계는 매우 다양하고 숫자가 다를 수 있습니다(예: 2개의 "거인" 또는 5개의 "난쟁이")). , 플레이어가 할당된 단계를 완료한 후 드라이버를 만지면 그 자신이 드라이버가 됩니다.

단계: "자이언트" - 점프의 큰 단계, "난쟁이" - 반 걸음, "실" - 발가락에서 발끝까지, "오리 새끼" - 쪼그리고 앉기, "우산" - 플립으로 점프, "토끼" - 다리 점프 함께.

옵션 II.

원은 부문-국가로 나뉩니다. 드라이버가 게임 문구를 말하는 동안("세계에 몇 개의 국가가 있는지 셀 수 없습니다..."와 같이 스스로 생각할 수 있습니다.) 플레이어는 도망칩니다. 명령 소리: "그만!" 그가 올바르게 추측했다면 그는 패자의 나라에서 조각을 잘라냅니다. 아니요 - 그는 영토의 일부를 포기합니다. 자신의 영역에 발로 서거나 발로 서 있는 동안에만 절단할 수 있으며 그런 다음 도달할 수 있습니다(원은 충분히 커야 함).

감자들

공은 가벼워야 하며, 가급적 작은 팽창식이어야 합니다. 원 안에 서있는 플레이어는 서로 공을 던집니다 (게임 "배구"에서와 같이 잡기 또는 명중). 공을 놓치거나 떨어뜨리는 사람은 누구나 "감자"가 됩니다. 그는 원을 그리며 쪼그리고 앉아 공을 맞을 수 있습니다. "감자"를 친 후 공이 땅에 떨어지면 놓친 것으로 간주되지 않고 게임이 재개됩니다. "감자"가 공(예: "촛불")을 잡으면 "감자"가 됩니다. 공을 잃은 사람과 나머지 선수들은 서클을 떠납니다. 공을 땅에 떨어뜨린 남은 두 선수 중 마지막은 새로운 기사의 첫 번째 "피해자"가 된다.

앉아있는 게임

도형 그리기

참가자는 쌍으로 나뉩니다. 모든 쌍이 차례로 수행됩니다. 각 쌍에서 파트너는 아무도 볼 수 없도록 손가락으로 동료의 등에 그림을 그립니다. 그 후, 그림이 그려진 사람이 그것을 묘사하려고 시도하고 방을 돌아 다니며 춤을 추며 움직입니다. 모두가 추측합니다. 승자는 대다수의 플레이어가 조각을 인정한 사람입니다. 발표자가 심사 중입니다.

원숭이

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명에게 의논하고 한마디 합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓으로만 그의 팀원들에게 이 단어를 보여주는 것입니다. 단어를 추측하면 명령이 반전됩니다. 참가자의 연령에 따라 숨은 단어의 난이도가 달라질 수 있습니다. "자동차", "집"과 같은 간단한 단어와 개념에서 시작하여 복잡한 개념으로 끝나는 영화, 만화, 책의 이름.

보물찾기

휴가의 절정은 보물 찾기가 될 수 있습니다. 작은 기념품, 생일 케이크, 풍선, 폭죽과 같은 "보물"을 미리 숨기십시오. 이 게임은 "퀘스트"의 원칙을 기반으로 합니다. 암호화된 힌트(리버스, 십자말풀이 퍼즐, 논리적 퍼즐, 매우 어렵지만 어린이가 접근할 수 있음)를 사용하여 위치를 추측해야 합니다. 다음 단서는 보물 자체가 발견될 때까지입니다. 퍼즐이 재미있지만 흥미를 끄는 것이 중요합니다. 모든 아이들이 놀고 있는지 확인하십시오.

표적을 맞추다

각 사탕 25개 구입 다른 유형... 양동이를 올려진 플랫폼에 놓거나 천장에 매달아 놓습니다. 참가자를 4-5명으로 구성된 팀으로 나눕니다. 각 참가자에게 사탕 5개를 줍니다. 각 팀에는 고유한 종류의 사탕만 있어야 합니다. 팀은 버킷에서 같은 거리에 서 있어야 합니다. 신호에 따라 무작위로 과자를 던지는 참가자는 가능한 한 많은 과자를 양동이에 던져야합니다. 바닥에 떨어진 사탕은 라운드가 끝날 때까지 회수되지 않습니다. 소수의 과자를 던지는 것은 금지되어 있습니다. 투어는 30초 동안 진행됩니다. 라운드가 끝나면 양동이가 제거되고 각 유형의 과자 수가 계산됩니다. 과자는 가장 많이 던진 팀이 가져갑니다. 승리한 팀은 게임에서 제외되고 나머지 팀은 재충전되며 다음 라운드가 시작됩니다.

매직 로프

재미있는 기념품을 미리 준비하세요. 다른 높이의 튼튼한 끈으로 끈에 매달아 보세요. 게임의 각 참가자는 차례로 눈가리개를하고 가위를 조심스럽게 풀고 다른 어린이의 도움을 받아 플레이어는 자신을 위해 선물을 잘라야합니다. 아이들은 가위를 줄 수 없습니다. 손으로 기념품을 잡도록하십시오.

하마

이것은 농담 게임이지만 플레이어는 그것이 재생되고 있다는 것을 알 필요가 없습니다.

플레이하려면 15명 정도가 필요합니다. 모두가 원 안에 있습니다. 원의 중심에는 지도자가 있습니다. 모든 플레이어는 팔꿈치 아래에서 서로를 잡습니다.

발표자는 다음과 같은 말로 게임을 시작합니다. "이제 우리는 Zoo라는 게임을 할 것입니다." 나는 너희 각자에게 동물의 이름을 속삭일 것이다. 너희는 아무에게도 말하지 말아야 한다. 그런 다음 모든 사람들이 동물의 이름을 알게 되면 내 이야기에서 그 동물의 이름을 지을 것입니다. 갑자기 누군가가받은 동물의 이름이 떨어지면이 플레이어는 즉시 앉아서 팔꿈치 아래에있는 두 명의 이웃 플레이어를 따라 끌어야합니다. 이 이웃 플레이어의 임무는 그를 제시간에 유지하고 넘어지지 않게 하는 것입니다. 분명한?"

그런 다음 발표자는 각자에게 접근하여 "하마"와 같은 동일한 것을 귀에 속삭입니다.

그러나 각 플레이어는 자신 만이이 동물의 이름을 가지고 있다고 생각합니다. 발표자가 이름을 말할 때마다 그는 머리를 긁적이며 "내가 당신을 위해 무엇을 생각할 수 있습니까?"라고 말하면서 매번 새로운 것을 발명하는 척해야합니다. 등. 플레이어로부터 여러 코끼리와 여러 여우를 추측하는 것이 좋습니다.

그러다가 동물들의 이름을 모두에게 나눠주면서 이야기를 시작합니다.

“어제 동물원에 갔어요. 나는 하나의 우리를지나 걷습니다. 거기에 ... 코끼리가 앉아 있습니다. - 동시에 모두가 긴장하고 있지만 아무도 웅크리고 있지 않습니다. - 나는 더 나아가 다른 새장에서 ... 여우. 나는 그녀를 보았고 그녀의 바로 앞에 앉아있는 거대한 하마를 보았습니다!" - 이때 각 플레이어는 "그에게만"귀에 들리는 단어를 듣고 날카롭게 쪼그리고 앉습니다. 전체 원이 떨어지는 것으로 나타났습니다.

던지는 공

공은 방의 절반에서 다른 절반으로 던져집니다. Degas는 두 팀으로 나누어 다른 팀의 영역으로 공을 던지기 시작합니다. "중지" 명령 후 승리하는 팀 - 공이 더 적습니다(방은 의자 2개 또는 3개로 분할될 수 있음). 모든 경연 대회가 끝나면 어린이들에게 풍선을 터뜨리게 하세요. 그들을 불쌍히 여기지 마십시오. 그들은 아이들에게 많은 즐거움을 줄 정도로 충돌합니다.

미라

에서 휴지당신은 훌륭한 "미라"를 얻습니다. 두 쌍 이상의 자원 봉사자가 호출됩니다. 각 쌍의 플레이어 중 하나는 "미라"이고 다른 하나는 "뮤메이터"입니다. "Mummator"는 가능한 한 빨리 화장지 붕대로 "mummy"를 감싸야합니다.

곧 되감기

게임을 위해서는 두 개의 스풀과 3-5m 길이의 실을 준비해야하며 실 중간에 페인트 또는 매듭으로 표시가 있습니다. 플레이어는 실이 팽팽한 방식으로 손에 릴을 잡고 서로 반대편에 서 있습니다. 명령에 따라 그들은 서로 접근하는 동안 스풀에 실을 빠르게 감기 시작합니다. 승자는 스레드의 중간에 먼저 도달하는 사람입니다.

코어를 밀어

이것은 농담 경쟁입니다. 투포환에서 두 팀이 경쟁합니다. 사실, 여기의 핵은 풍선을 대체하지만 그것을 "밀기"는 쉽지 않습니다. 누가 챔피언이 될까요? 공이 떨어지는 곳은 푸셔의 이름을 나타내는 색연필로 바닥에 표시 할 수 있습니다.

누가 가장 정확합니까

두 개 이상의 팀이 참여합니다. 아이들은 플라스틱 병 뚜껑을 냄비에 차례로 던집니다. 각각 약 5개의 캡이 제공됩니다. 각 히트에는 상이 수여됩니다.

빌복

40cm 길이의 레이스를 가지고 한쪽 끝을 탁구 공에 접착 테이프로 붙이고 ("kindersur프라이즈"에서 용기를 가져갈 수 있음) 다른 쪽 끝을 플라스틱 컵 바닥에 붙입니다. 플라스틱 머그의 손잡이). 빌벅이 준비되었습니다.

공을 위로 던져 유리나 머그에 담아야 합니다. 이에 대해 하나의 상이 수여됩니다. 놓칠 때까지 차례로 공을 잡으십시오. 놓친 사람은 빌보크를 다음 플레이어에게 넘깁니다.

제발

발표자는 방 한가운데에 있으며 플레이어에게 반복하도록 요청하는 다양한 움직임을 만듭니다. 연주자는 발표자가 요청에 "제발"이라는 단어를 추가하는 경우에만 동작을 반복합니다. 예를 들어 진행자는 "손을 들어주세요"라고 말합니다. 실수를 하고 동작을 반복하는 사람은 "제발"이라는 단어가 나오지 않을 때 환성을 지르거나 게임을 떠납니다.

늪에서

두 명의 참가자에게 두 장의 종이가 제공됩니다. 그들은 "범프"-종이 시트의 "늪"을 통과해야합니다. 바닥에 시트를 놓고 두 발로 서서 다른 시트를 앞에 놓아야합니다. 다른 시트로 넘어가서 뒤집어서 첫 번째 시트를 다시 가져 와서 앞에 놓습니다. 그리고 누가 먼저 방을 통과하고 돌아올 것인가.

조용한 게임

거품

각 손님을 위해 비누 방울을 사거나 만들어 함께 불어 넣으십시오. 항아리를 손님에게 선물로 둡니다.

수제 비눗방울 레시피

1) 물 600g + 액체 200g 세정제요리 + 100g의 글리세린.

2) 뜨거운 물 600g + 글리세린 300g + 분말 세제 50g + 암모니아 20방울(용액은 며칠 동안 주입한 다음 여과하고 사용하기 전에 12시간 동안 냉장고에 넣어야 함).

3) 물 300g + 액체 주방 세제 300g + 2 tsp. 사하라

4) 4 큰술. 엘. 뜨거운 물 400g에 비누 부스러기를 녹입니다 (불에하는 것이 좋습니다. 조심하십시오!). 일주일 동안 그대로 두십시오. 그런 다음 2 tsp를 추가하십시오. 사하라

사용하기 몇 시간 전에 냉장고에 비누 방울 용액을 두는 것이 좋습니다.

초콜릿 바

두 팀이 관련되어 있습니다. 주인은 두 개의 동일한 초콜릿을 준비합니다.

명령에 따라 두 팀의 익스트림 플레이어는 리더 옆에 앉아 자신의 초콜릿 바를 빠르게 펼치고 한 입 먹고 다음 참가자에게 초콜릿 바를 전달합니다. 그는 차례로 다른 조각을 빨리 먹고 초콜릿 바를 다음 플레이어에게 전달합니다.

승자는 초콜릿을 더 빨리 먹는 팀이며 팀의 모든 플레이어에게 충분해야 합니다.

모습을 기억하라

이 게임은 모든 사람이 아는 것이 거의 없는 그룹에 유용합니다. 6~10명이 놀고 있습니다. 한 쌍의 플레이어가 선택됩니다. 이전에 서로의 모습을 연구 한 후 그들은 연속적으로됩니다. 나머지 모든 사람들은 차례로 파트너의 외모에 대해 질문하기 시작합니다.

예를 들어:

- 당신의 파트너는 재킷에 몇 개의 단추가 있습니까?

- 이웃의 신발 끈은 무슨 색인가요?

- 파트너의 눈 색깔은?

가장 정답을 맞추는 커플이 승리합니다.

홀리데이 서프라이즈

크고 아름답게 칠해진 상자가 천장에 올라가거나 매달려 있습니다. 게임에 참여하는 모든 사람들은 상자에 무엇이 들어 있다고 생각하는지 종이에 적습니다. 상자를 만지는 것은 허용되지 않으며 무게로 테스트하고 내부를 보는 것은 허용되지 않습니다. 모두가 옵션을 작성하면 답이 읽힙니다. 상자의 내용물을 결정하는 지침이 없기 때문에 승자가되기는 매우 어렵지만 우연히 추측 할 수 있습니다. 최후의 수단으로 적어도 주제에 대략적으로 적합한 답변을 수락할 수 있습니다. 그러한 답변은 계산되며 승자가 수여됩니다. 상자에 여러 항목을 넣을 수 있습니다. 여러 승자가 있기 때문에 게임이 더 재미있을 뿐입니다. 정답이 여러 개인 경우 상자의 내용물(견과류, 사탕 등)은 모든 당첨자에게 공유될 수 있습니다. 어트랙션의 주최자 만이 상자에 무엇이 들어 있는지 알 수 있으며 목격자없이 스스로 "서프라이즈"를 선택하고 상자를 직접 봉인해야합니다.

사과

한 명의 지도자가 선택되고 나머지는 모두 매우 가까운 원 안에 있습니다(어깨에서 어깨로). 또한 플레이어의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심: 눈에 띄지 않게 등 뒤에서 사과를 지나쳐 기회가 있을 때마다 사과 조각을 깨물어야 합니다. 그리고 발표자의 임무는 사과가 누구의 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더가 추측하면 그에게 잡힌 플레이어가 자신의 자리를 차지합니다. 게임은 사과를 먹을 때까지 계속됩니다.

무의미한 말

각 참가자 앞에는 종이 한 장이 있습니다. 사회자는 누가, 언제, 어디서, 무엇을 했는지, 무엇을 보았는지, 무엇을 말했는지에 대해 답해야 하는 질문을 합니다. ). 차례로, 당신은 오른쪽에있는 이웃으로부터 전단지를받습니다. 시트가 모든 사람을 원으로 둘러싸면 발표자가 수집하여 결과를 소리 내어 읽습니다. 때로는 정말 말도 안되고 때로는 웃기기도 합니다.

보물 찾기

아파트에 있는 물건에 대한 수수께끼를 풀고 세 개의 사슬을 만든 다음 (숨겨진 물건에서 다른 물건으로) 4명으로 구성된 세 팀이 각각 같은 물건(예: 수족관)을 찾아옵니다. 수족관에 대한 유일한 수수께끼는 동일해야합니다. 다른 모든 수수께끼는 완전히 다른 대상에 관한 것입니다. 각 팀의 대표가 선택한 풍선 풍선에 첫 번째 수수께끼를 놓으십시오 (이는 어린이 중 누구도 편견의 발표자, 생일 소년과 함께 놀고 싶은 욕망을 의심하지 않도록해야합니다).

먼저 오는 사람은 사탕 3개를 받고, 두 번째는 사탕 2개, 마지막 사람은 사탕 1개를 받습니다. 사탕은 작은 상품으로 대체될 수 있습니다.

추측하다

게임의 목표는 제스처를 사용하여 다른 사람에게 단어를 보여주는 것입니다. 플레이어는 발표자(설명자) 앞에 관중으로 앉습니다. 그는 한 선수로부터 그의 말을 받았고 이제 제스처와 표정의 도움으로 의사 소통하는 능력을 사용하여 다른 사람들에게 보여야합니다. 가장 중요한 것은 소리를 내지 않고 즉석에서 물건을 사용하지 않는 것입니다. 선택을 한 사람은 다른 사람들을 올바른 생각으로 이끌지 않아야 합니다.

게임 중에 발표자는 행동이나 사물을 보여주고, 게임을 하는 관객은 끊임없이 주의 깊게 듣고 자신의 가정을 표현해야 합니다. 지도자는 그들이 얼마나 진실에 가까운지를 표지판으로 보여줍니다. 문제가 완전히 교착 상태인 경우 미리 합의된 기호로 설명 방법을 표시하면서 부분 또는 귀로 단어를 표시(즉, 자음이지만 더 가벼운 단어를 표시)할 수 있습니다. 이제 단어를 추측한 플레이어가 리더의 자리를 차지하게 되며 리더는 그에 대한 단어를 제시해야 합니다.

땅, 물, 공기

아이들은 줄이나 원으로 앉습니다. 운전자는 그들 앞에서 걸어가며 차례로 각각을 가리키며 말합니다.

"물, 땅, 공기". 그는 언제든지 멈출 수 있습니다. 운전자가 "물"이라는 단어에서 멈추면 그가 가리킨 어린이는 물에 사는 물고기, 파충류 또는 동물의 이름을 지정해야합니다. "땅"이라는 단어에 이름을 붙이면 땅에 사는 사람의 이름을 지을 필요가 있습니다. "공기"라는 단어가 명명되면 - 날아가는 사람.

초상화 그리기

참가자들은 맞은편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 합니다. 그런 다음 잎이 원으로 시작됩니다. 뒤에 있는 모든 사람들은 이 초상화에서 그가 누구인지 알아보려고 할 것입니다. 원을 그리며 지나가는 잎이 저자에게 돌아올 때 그는 그림을 인식한 참가자의 투표 수를 계산해야 합니다. 최고의 아티스트가 이깁니다.

나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다

나이가 많은 어린이의 경우(37개의 진술 중 30개를 추측하십시오 - 사실인지 아닌지).

- 일본에서는 학생들이 붓과 색 잉크로 칠판에 글을 씁니다. (예.)

- 호주에서는 일회용 칠판을 사용합니다. (아니요.)

- 볼펜은 처음에는 군용 조종사만 사용했습니다. (예.)

- 아프리카에서는 무엇이든 갉아먹는 습관이 있는 아이들을 위해 강화 연필을 생산합니다. (예.)

- 일부 색연필은 당근 추출물을 첨가하여 심을 더 강하게 만듭니다. (아니요.)

- 로마인들은 바지를 입었습니다. (아니요, 그들은 튜닉과 토가를 입었습니다.)

- 벌이 누군가를 쏘면 죽습니다. (예.)

- 거미가 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실입니까? (예.)

- 한국의 서커스에서 두 마리의 악어에게 왈츠 춤을 배웠습니다. (아니요.)

- 겨울에는 펭귄이 북쪽으로 날아갑니다. (아니요, 펭귄은 날 수 없습니다.)

- 가자미를 체스판에 올리면 바둑판 무늬가 됩니다. (예.)

- 스파르타 전사들은 전투 전에 머리에 향수를 뿌렸습니다. (네, 이것이 그들이 스스로에게 허용한 유일한 사치였습니다.)

- 생쥐는 자라서 쥐가 됩니다. (아니요, "두 가지 다른 주문의 설치류입니다.)

- 일부 개구리는 날 수 있습니다. (예, 아시아와 아프리카의 열대 우림에서.)

- 아이들은 어른들보다 더 높은 소리를 들을 수 있습니다. (예.)

- 눈은 공기로 가득 차 있습니다. (아니요, 눈은 액체로 가득 차 있습니다.)

- 아침에 당신은 저녁보다 키가 큽니다. (예.)

- 어떤 곳에서는 사람들이 여전히 올리브 오일로 몸을 씻습니다. (예, 물이 부족한 일부 더운 나라에서는 그렇습니다.)

박쥐무선 신호를 수신할 수 있습니다. (아니요.)

- 올빼미는 눈을 굴릴 수 없습니다. (예.)

- 엘크는 사슴의 일종입니다. (예.)

“기린은 밤에 먹는 잎사귀를 메아리친다. (아니요.)

- 돌고래는 작은 고래입니다. (예.)

- 코뿔소의 뿔에는 마법의 힘이 있습니다. (아니요.)

- 일부 국가에서는 반딧불이 딱정벌레를 조명기구로 사용합니다. (예.)

- 원숭이는 보통 새끼 고양이 정도의 크기입니다. (예.)

- 스크루지의 행운의 동전은 10센트였습니다. (예.)

- 듀레마르는 개구리를 파는 장사를 하고 있었습니다. (아니, 거머리.)

- 에스키모인들은 카펠린을 말려서 빵 대신 먹습니다. (예.)

- 자정에도 무지개를 볼 수 있습니다. (예.)

- 대부분의 순무는 러시아에서 재배됩니다. (아니요, 미국에서는요.)

- 생소한 친척을 만난 코끼리는 몸통을 입에 물고 다음과 같이 인사합니다. (예.)

- 한스 크리스티안 안데르센의 본명은 스웬센이었습니다. (아니, 한스.)

- 의학에서는 거짓말을 많이 하는 환자에게 뮌하우젠 증후군을 진단합니다. (아니요, 그런 진단은 항상 치료를 받고 싶은 환자에게 하는 것입니다.)

- 꼬마 혹등마의 키는 2인치입니다. (아니, 셋.)

- 1995년 일본에서 사고로 인한 사망원인 1위는 신발이 차지 하이힐... (네, 그 중 거의 200명이 하이힐에서 떨어져 사망했습니다.)

한 글자

테이블에 앉아 모든 사람이 편지를 제안할 수 있습니다. 참석한 모든 사람이 차례로 이 방에 있는 물건을 나열해야 합니다. 예를 들어, 누군가가 "C"라는 글자를 제안했습니다. 서로 경쟁하는 모든 사람들은 "의자, 테이블"등으로 말하기 시작합니다. 승자는 마지막 단어를 부른 사람입니다. 잠시 멈추는 동안 편지를 제안한 사람은 큰 소리로 셋을 셀 수 있습니다. 이후에 새로운 단어가 지정되지 않으면 승자가 발표됩니다.

형용사

게임이 시작될 때 줄의 마지막 손님은 단어를 생각하고 그것이 여성인지 남성인지만 말합니다. 예를 들어 "삽". 나머지 손님은 각각 하나의 형용사를 생각해냅니다. 예를 들어 첫 번째 손님은 "유리", 두 번째 손님은 "놀라운", 세 번째 손님은 "신비한"등이라고 말합니다. 그리고 마지막 손님은 "삽"이라는 개념어를 말합니다. 결과는 "유리, 기절, 신비, 매력, 사랑받는 삽"이 될 것입니다. 게임은 빠른 속도로 진행됩니다. 그런 다음 다음 손님이 단어를 생각하고 전자가 처음이되어 모든 사람들이 단어가 나올 때까지 첫 번째 형용사 등을 원을 그리며 말합니다.

협회

모든 플레이어는 아무도 들을 수 없도록 귀에 조용히 플레이어 중 한 명의 이름을 드라이버로 부릅니다. 운전자는 이 사람을 큰 소리로 설명하고 그와 관련된 물건의 이름을 지정해야 합니다. 색상, 나무, 가구, 옷, 꽃, 수저, 가전제품, 동물 순으로 이름을 붙였습니다. 나머지 플레이어는 설명되는 사람의 이름을 추측해야 합니다. 그것이 실패하면 운전자는 설명 된 것과 유사한 문학 영웅의 이름을 부릅니다. 이름을 추측하면 추측하는 사람이 주도하고 추측한 사람이 그에게 새 이름을 부여합니다. 운전자가 작업에 대처하지 못하면 새로운 이름이 부여됩니다.

누구세요?

각 종이 조각을 가져다가 머리 위에 사람, 동물, 새를 그립니다. 당신이 그린 것을 볼 수 없도록 시트를 접으십시오 - 목 끝 만. 그리고 그림을 이웃에게 전달하십시오. 게임의 각 참가자는 자신이 보지 못한 이미지가 있는 새 시트를 받았습니다. 모든 사람은 몸의 윗부분을 그리고 다시 그림을 "숨겨서" 이웃에게 전달하여 새 종이에 팔다리 그리기를 마칩니다. 이제 모든 그림을 확장하고 어떤 종류의 생물이 그려져 있는지 확인하십시오.

자화상

whatman 종이에 손을 위한 두 개의 상처가 있습니다. 참가자들은 각 시트를 가져와 슬롯에 손을 대고 보지 않고 브러시로 초상화를 그립니다. 더 나은 "걸작"을 가진 사람이 상을 받습니다.

초점 "늑대와 양"

이전에는 성인이 이 트릭을 직접 수행한 다음 어린이(10-11세 어린이)에게 설명해야 했습니다.

일곱 개의 자갈이 당신 앞의 테이블에 놓여 있습니다. 다섯 개는 함께 중앙에, 두 개는 따로따로 - 하나는 오른쪽에, 두 번째는 왼쪽에 있습니다.

손을 보여주세요. 모든 것이 깨끗하고 속임수가 없습니다.

이 다섯 개의 조약돌은 양입니다. 그리고 이 둘은 늑대입니다. 늑대를 손으로 덮으십시오. 손은 늑대가 숨어있는 두 개의 창고입니다. 늑대 한 마리(오른쪽)가 달려와 양을 잡았다(늑대가 있는 주먹을 움켜쥐지 않고 양 한 마리를 주먹에 쥐었다).

두 번째 늑대도 양을 잡습니다. 왼쪽으로 가져갑니다.

첫 번째 늑대가 다시 잡고 두 번째 늑대도 움켜쥡니다. 첫 번째 tsap-Tsarap 양 - 한 마리만 남았습니다!

지금에 오른손 4개, 그리고 왼쪽에 3개의 자갈(주먹 꽉 쥐기).

갑자기 양치기들이 달려왔고 늑대들은 겁에 질려 양들을 포기하기로 결정했습니다.

손은 양을 반환하지만 세 개의 자갈이있는 손에서 그것을 놓을 필요가 있습니다. 그리고 왼쪽에 하나의 자갈이없고 오른쪽에 두 개의 자갈이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 시각!).

목자들은 양들이 제자리에 있는 것을 보고 물러납니다. 그리고 늑대는 사업을 시작했습니다. (그리고 그들은 처음과 같이 - 오른쪽, 왼쪽 ... 결과적으로 오른손에 5 개의 자갈, 왼쪽에 2 개만 있습니다.)

목자들이 돌아왔고 늑대들은 이렇게 조언합니다. “우리가 어떻게 구원받을 수 있습니까? 헛간으로 들어가자, 우리가 자는 척하자, 목자들은 다른 헛간으로 가서 다섯 마리의 양이 안전하고 건전하게 서 있는지 볼 것입니다 ... "

그리고 손바닥을 보여주십시오. 하나에는 양이 다섯 마리, 다른 하나에는 늑대 두 마리가 있습니다.

처음에는 작동하지 않을 것입니다. 그러면 모두가 이해할 것입니다.

신비한 생일

아이들은 수수께끼를 좋아하고 추측하는 것을 좋아하지 않지만 비유적인 사고는 수수께끼로 구별되는 사물과 현상에 대한 우화적 시적 설명에 해당하기 때문에 능숙하게 수행합니다. 수수께끼의 도움으로 아이들은 주변 세계에 대해 배우고 재치를 훈련시킵니다. 그리고 수수께끼 - 농담이 만듭니다. 좋은 분위기유머 감각을 개발하십시오. 한 마디로 수수께끼는 모든 면에서 놀라운 현상이다. 따라서 수수께끼를 중심으로 자신의 생일 프로그램을 만들 수 있습니다. 물론, 전체 휴일은 생일 사람에게 바쳐질 것이며, 휴일의 주인은 작은 손님에게 생일 사람을 포함한 모든 사람도 신비하다는 것을 설명해야합니다. 생일 남자는 어떤 비밀? 이것이 그의 생일 축하 행사가 될 것입니다.

수수께끼는 어린이와 나이가 많은 어린이 모두가 좋아하는 오락입니다. 그들은 단순히 추측하고 속도에 대해 큰 소리로 추측 할 수 있습니다. 또는 "누가 가장 많이 추측하는지"콘테스트를 주선 할 수 있습니다.

그리고 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다 ...

신비한 로또

이렇게하려면 종이 한 장, 바람직하게는 A2 크기 Whatman 용지, 마커, 분할이있는 큐브 (1에서 6까지), 플레이어 수에 따른 칩 및 그림이있는 카드가 필요합니다. 카드는 정사각형의 판지에 적당한 그림을 붙이기만 하면 만들 수 있습니다.

Whatman은 사각형으로 그려집니다. 수수께끼의 텍스트가 그 안에 기록되어 있습니다. 플레이어는 차례로 주사위를 던지고 주사위에서 떨어질 사각형 수로 이동합니다. 퍼즐 광장에 들어가는 사람은 누구나 소리 내어 읽어줍니다. 정답이 있는 그림을 가지고 있는 사람은 큰 소리로 답을 말하고 퍼즐 네모에 그림을 놓습니다. 움직임은 그에게 간다. 답을 찾지 못하면 같은 참가자가 게임을 계속합니다.

승자는 두 가지 방법으로 찾을 수 있습니다. 첫 번째 - 승자는 다른 사람보다 먼저 그림이 있는 카드를 다 쓴 사람입니다. 둘째, 모든 사각형이 닫힐 때까지 게임이 계속됩니다. 이 경우 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 점수(예: 1에서 3까지)는 수수께끼의 난이도(물체나 사건의 징후가 얼마나 많이 표시되어 있는지, 숨겨진 것을 드러내는 정도)에 따라 다릅니다.

로또 퍼즐 샘플 목록

우주와 자연 현상

파란 시트는 온 세상을 덮습니다. (하늘)

외로운 불 같은 눈이 떠돌고 있습니다.

그것이 일어나는 곳마다, 그것은 표정으로 따뜻해집니다. (태양)

L. 샌들러

뿔이었다 - 원이 되었다. (달)

L. 울리야니츠카야

베이글, 베이글, 골든 뿔!

Tuchke는 그의 어깨에 앉았다

그는 구름에 다리를 걸었다. (월)

엘컴퍼니

하얀 담요는 손으로 만드는 것이 아니라,

짜거나 자르지 않고,

하늘에서 땅으로 떨어졌습니다. (눈)

V. 페티소프

그는 어디에나 있습니다. 들판과 정원,

그러나 그것은 집에 들어가지 않을 것입니다.

그리고 난 아무데도 가지 않을거야

그가 가는 한. (비)

한 마리는 날아가고 다른 한 마리는 술을 마신다

그리고 세 번째는 먹는 것입니다. (비, 흙, 풀)

초원을 가로질러 들판을 가로질러 우아한 호가 솟아오릅니다. (무지개)

문이 높아졌고 온 세상이 아름답습니다. (무지개)

그가 어디에 사는지는 알려져 있지 않다.

그것이 날아 오면 - 나무가 억압되고 휘파람을 불며 강을 따라 떨립니다.

장난꾸러기지만 진정되지 않을 것입니다. (바람)

V. 페티소프

우리는 슬픔을 알지 못하지만 통곡합니다. (구름)

물이나 육지가 아니라 배를 타고 헤엄칠 수도 없고 발로 지나갈 수도 없습니다. (늪)

소매가 있어요

손은 없지만,

그리고 비록 내가 유리로 만들어지지는 않았지만

나는 거울처럼 밝고 ...

나는 누구인가? 대답해! (강)

리본은 열린 곳에서는 바람에 조금, 봄에는 좁은 끝부분이, 바다에는 넓은 리본이 떨립니다. (강)

V. 페티소프

아무도 나를 보지 않지만 모두가 듣는다.

그리고 모두가 내 동반자를 볼 수 있지만 아무도 듣지 않습니다. (천둥과 번개)

빨간 고양이

나무가 갉아먹고 있다

나무가 갉아먹고 있다

즐겁게 산다.

그리고 그는 물을 마실 것이다.

윌 쉿, 죽어.

손으로 그를 만지지 마십시오 -

이것은 빨간 고양이입니다 ... (화재)

나는 구름이고 안개이고 개울이고 바다이고 나는 날고, 나는 달리고, 나는 유리가 될 수 있다! (물)

V. 페티소프

물에 가라앉지 않고 불에 타지 않습니다. (빙)

팔도 다리도 없지만 집으로 올라갑니다. (추운)

손도 눈도 없는 자신이지만 그림을 그릴 줄 압니다. (동결)

상단과 함께 아래로 자라는 것은 무엇입니까? (고드름)

기술 및 운송

나는 거인이다: 거인이다

멀티 푸드 스토브

나는 초콜릿 바와 같다.

순식간에 높이 올립니다.

그리고 내가 강력한 발을 가지고 있다면

코끼리나 낙타를 잡고

둘 다 키우면 좋겠지만

새끼 고양이처럼 .. (크레인)

K. 추코프스키

그것은 균등한 코드로 수백 마일 뻗어 있으며 어디에서도 길을 잃지 않을 것입니다. (철도)

말이 달리고 있습니다. 땅이 떨리고 콧 구멍에서 연기가 쏟아져 나옵니다. (기관차)

형제들은 휘파람을 불고 연기를 쫓는다. (증기 기관차 및 마차)

내가 너를 데려가도록

나는 귀리가 필요하지 않습니다.

휘발유를 먹여줘

당신의 발굽에 고무를 줘

그런 다음 먼지를 높이며,

달릴 것이다 ... (차)

누가 멀리 사는가

그는 걸어서 가지 않을 것입니다.

우리 친구가 바로 거기에 있습니다.

그는 5분 안에 모든 사람을 끝낼 것입니다.

야 앉지마 하품하지마

출발 ... (트램)

동물의 세계

여름에는 먹고, 겨울에는 충분히 잠을 잔다. (곰)

가늘고 빠르며 가지가 갈라진 뿔이 하루 종일 풀을 뜯습니다.

누구세요? (사슴)

지점에서 지점으로, 공처럼 빠르게.

빨간 머리의 서커스 공연자가 숲을 질주합니다.

즉석에서 그는 덩어리를 찢었습니다.

그는 트렁크에 뛰어 올라 탔습니다. (청설모)

L. 스탄체프

재단사는 아니지만 평생 바늘 손질로 (고슴도치)

그들은 항상 나를 장님이라고 부릅니다.

그러나 이것은 전혀 문제가 되지 않습니다.

지하에 집을 지었습니다.

모든 식료품 저장실이 가득 차 있습니다. (두더지)

맨발로 풀밭을 걷고 있는 이 붉은 발은 어디에?

그들은 서둘러 강으로 달려가 군중 속에서 물 속으로 방황했습니다 ...

그리고 그들은 큰 소리로 외쳤습니다.

- 우리도 수영하러 왔어!

농장 녹색 잔디로

그들은 우호적인 무리를 지어 달린다.

작은 새집 Dusya에서

얼마나 순종적인가 ... (거위).

L. 회화

코 대신 패치,

나는 재미있다 ... (돼지).

나는 밤낮으로 구덩이를 파고,

나는 태양을 전혀 모른다

누가 내 긴 움직임을 찾을 것입니다.

그는 즉시 말할 것입니다 : 이것은 ... (두더지)입니다.

그녀의 바닥은 돌이지만 돌이 아니며, 그녀의 위는 돌이지만 돌이 아닙니다.

다리는 4개지만 양이 아닌, 머리는 뱀이지만 뱀은 아니다. (거북이)

트렁크 뒤에서 거대한 고양이가 깜박입니다.

눈은 금색이고 귀는 솔질되어 있습니다.

하지만 이것은 고양이가 아닙니다. 보세요, 조심하세요.

교활한 사냥 간다 ... (스라소니).

나는 하루 종일 벌레를 잡았어

나는 벌레를 먹고 있다.

나는 따뜻한 땅으로 날지 않고,

나는 여기 지붕 아래에 산다.

칙칙폭폭! 부끄러워하지 마세요!

나는 노련하다 ... (참새).

모든 철새는 더 검다.

벌레로부터 경작지를 청소하고,

경작지를 위아래로 달리고,

그리고 새는 ... (루크)라고합니다.

농장에서 우리를 돕습니다.

그리고 기꺼이 채우십시오.

목조 궁전

다크 브론즈 ... (찌르레기).

거인이 바다를 건너 입에 콧수염을 숨깁니다. (고래)

힙이 있습니다.

갈매기 앞에서,

그리고 뒤에 있는 빗자루. (암소)

그는 수염을 가지고 태어날 것이고 아무도 놀라지 않을 것입니다. (염소)

털은 부드러우나 발톱은 날카롭다. (고양이)

밤은 칠흑같이 어둡습니다.

회색 새는 잠잘 시간이 없습니다.

덤불 사이는 그림자처럼 미끄러지며,

잠을 자지 않는 사람을 관찰합니다.

그는 모든 바스락거리는 소리를 민감하게 포착하고,

그리고 그가 소리를 지르면, 그것은 소름 끼치게 되고,

잠자는 풀이 떨릴 것입니다.

그것은 ... (올빼미).

그림

자라는 것 - 꼬리가 자라는 것,

나는 어두운 드레스를 입었다.

성장했습니다-녹색이되었습니다.

노의 꼬리 변경(개구리)

페티소프에서

전면 - 송곳.

뒤에 - Wiltse.

위 - 검은 천.

바닥 - 하얀 수건(제비)

형제들은 죽마를 타고,

길을 따라 음식을 찾고 있습니다.

달리거나 이동 중에도

그들은 죽마에서 내릴 수 없습니다. (크레인)

망치는 아니지만

나는 나무를 두드린다.

그 안에 있는 모든 구석

나는 조사하고 싶다.

나는 빨간 모자를 쓰고 걷습니다.

그리고 곡예사는 아름답습니다. (딱따구리)

그리고 그는 노래하지 않고 날지 않습니다 ...

그러면 그는 무엇 때문에 새로 여겨졌습니까? (타조)

V. 코노노바

날개가 있지만 날지 않습니다.

다리가 없지만 따라잡을 수는 없습니다. (물고기)

도끼가없는 숲에 누가 있습니까?

모퉁이 없는 오두막을 짓는다? (개미)

누가 집을 떠나지 않고 들판에 나갈 수 있겠습니까? (달팽이)

식물의 세계

집은 모든면에서 열려 있습니다.

조각된 지붕으로 덮여 있습니다.

그린하우스로 오세요-

당신은 그 안에 기적을 볼 것입니다! (숲)

V. 페티소프

그는 하나를 던져 한 움큼을 가져갔습니다. (옥수수)

길 옆 정원에서

다리에 태양이있다

노란색 광선만

그는 섹시하지 않습니다. (해바라기)

V. 라조프

그는 황금과 콧수염,

백 주머니에 백 명이 있습니다. (귀)

V. 페티소프

두 사람은 걷고, 멈추고, 한 사람은 다른 사람에게 묻는다.

- 검은색인가요?

아니요, 빨간색입니다.

- 왜 백인이야?

녹색이기 때문입니다.

그들은 무엇에 대해 이야기하고 있었습니까? (건포도)

내 카프탄은 녹색이고 내 마음은 붉은 종이와 같으며,

맛은 설탕 같고 달콤하며 그 자체가 공과 같습니다. (수박)

창문도, 문도, 위층 방은 사람들로 가득 차 있습니다. (오이)

둥글지만 달은 아니다.

녹색이지만 참나무 숲이 아닌,

꼬리가 있지만 쥐가 아닙니다. (순무)

롱레그가 자랑스럽습니다.

- 나는 미인이 아닌가?

그리고 그냥 뼈

예, 작은 빨간 블라우스. (체리)

페티소프에서

모자는 한쪽에 있습니다.

그는 그루터기 뒤에 숨었습니다.

누가 가까이 지나갑니다.

낮은 활. (버섯)

그의 손에 여자를 보유

줄기에 구름.

그를 날려 버릴 가치가 있습니다.

그리고 아무것도 없을 것입니다. (민들레)

G. 노비츠카야

인간

내 동생은 산 뒤에 살고,

만날 수 없어 (눈)

그가 아니었다면 나는 아무 말도 하지 않았을 것이다. (언어)

삼키지 않고 항상 입에 머금습니다. (언어)

하나는 말하고, 둘은 보고 있고, 둘은 듣고 있습니다. (혀, 눈, 귀.)

그들의 모든 삶이 추월당했습니다.

그리고 그들은 서로를 추월할 수 없습니다. (다리)

그들은 씨를 뿌리지 않고 심지 않고 스스로 자랍니다 (머리카락)

나는 노동자가있다

사냥꾼은 모든 것을 돕습니다.

그들은 산 뒤에 살지 않습니다-

나와 함께하는 낮과 밤:

12명의 충성스러운 녀석들. (손가락)

M. 포자로바

주거와 사물

두 형제는 서로를 바라보지만 함께 할 수 없습니다. (바닥 및 천장)

어느 집에든 들어가게 해줄게.

당신은 노크 - 노크하게되어 기쁩니다.

그러나 내가 용서하지 않을 한 가지는 -

당신이 나에게 당신의 손을주지 않으면. (문)

V. 단코

꼬리는 마당에 있고 코는 사육장에 있습니다.

꼬리를 돌리는 자는 집에 들어갈 것이다. (자물쇠 열쇠)

개는 짖지 않지만 집에 들어가게 하지는 않습니다. (자물쇠)

방은 집안을 걸어 다니고 아무도 놀라지 않습니다. (엘리베이터)

L. 샌들러

이 길은 무엇입니까? 그 길을 걷는 사람은 절뚝거리고 있습니까? (사다리)

집은 겨울에 춥지만 밖은 안 춥다고? (창유리)

한 지붕 아래 네 형제가 살고 있습니다. (테이블)

두 개의 복부, 네 개의 귀.

그것은 무엇입니까? (베개)

에로샤의 가치가 있습니다.

덥수룩하고 흐트러진!

오두막 주위에서 춤을 출 것입니다-

나뭇가지를 흔들며.

멋진 댄스를 위해

인피와 벨트. (비)

M. 포자로바

꼬리는 뼈로 되어 있고 뒷면에는 강모가 있다. (칫솔)

타고 있는데 누군지 모르겠어

친구를 만나서 뛰어 내리십시오. 환영합니다. (모자)

다섯 손가락, 뼈도, 살도, 못도 없습니다. (장갑)

쐐기처럼 보이지만 펼치면 젠장. (우산)

바람이 분다 - 나는 불지 않는다

그는 불지 않습니다-나는 불고,

하지만 이기자마자

나에게서 바람이 분다. (팬)

그녀는 물에서 태어날 것이다

하지만 이상한 운명

그녀는 물을 무서워한다

그리고 항상 그 안에서 죽습니다. (소금)

모든 사람을 기리기 위해 눈처럼 희고,

그는 그의 입에 들어갔고, 거기에서 사라졌다. (설탕)

숟가락에 앉아 다리가 매달려 있습니다. (국수)

학용품

검은 들판에 무슨 siskin

부리로 하얀 궤적을 그리는 걸까?

시스킨에는 다리도 날개도 없고,

깃털 없음, 보풀 없음. (분필)

블랙 Ivashka, 나무 셔츠:

지나가면 흔적이 남는다. (연필)

연마하면

원하는 대로 그려보세요!

태양, 바다, 산, 해변 - 무엇입니까? ... (연필)

M. 라피소바

모든 페이지에 검은 새

그들은 침묵하며 누가 그것을 읽을지 기다리고 있습니다. (편지)

숲이 아니라 뿌리의 정원이 아니라 - 눈에 띄게

가지가 없고 잎만 있습니다.

이 이상한 덤불은 무엇입니까? (책)

G. 사티로스

갈 수 없는 길이 있다.

땅이 있습니다 - 당신은 쟁기질 할 수 없습니다,

초원이 있습니다 - 당신은 깎을 수 없습니다,

강, 바다에는 물이 없습니다. (지리적 지도)

공은 크지 않고 게으르지 않습니다. 주제를 알면 전 세계를 보여줄 것입니다. (지구)

I. 데미야노프

나는 내 학교 가방에있다

공부하는 방법을 알려드립니다. (다이어리)

I. 데미야노프

다채로운 자매

우리는 물이 없으면 지루합니다.

가늘고 긴 아저씨,

수염이 있는 물을 입습니다.

그리고 그와 함께한 자매들

집을 그리고 담배를 피우십시오. (브러시 및 페인트)

V. 페티소프

두 다리는 호와 원을 만들기로 동의했습니다. (나침반)

V. 무사토프

하얀 돌이 녹았다

칠판에 흔적을 남겼습니다. (분필)

G. 사티로스

운율에 맞는 수수께끼

우리 Danil은 파이프에 불어 자신의 입술 (입술)을 물었습니다.

Lyuba가 추위에 얼지 않도록 어머니가 그녀(모피 코트)를 샀습니다.

필드로 이동 유치원... 그는 현장을 유치원 (형제)으로 인도합니다.

개구리는 어디에서 살고 있습니까? 그들은 삐걱 거렸다 : (늪에서).

Babka-Yezhkin(산장)의 외딴 숲 가장자리에 있습니다.

토끼는 소심하고 소심했습니다. 하얀 눈과 토끼(흰색).

우리는 바닥과 벽과 창문을 씻었습니다(잊었습니다).

벌목꾼은 붕소를 자르고 모든 사람이 (도끼를) 가지고 있습니다.

말은 매끄러운 판에서 달리고 말은 (발굽으로) 크게 두드립니다.

작은 말은 걸어 다니고 우리는 그들을 (조랑말)이라고 부릅니다.

우리는 사모바르를 데웠고 (증기)가 컵 위에 떠 있습니다.

우리는 아직 웹에서 (거미)를 보지 못했습니다.

Vadik은 빗자루로 판자길(바닥)을 쓸고 씻었습니다.

수수께끼 - 실용적인 농담

1. 가장 짧은 달은?

(May는 세 글자만 있습니다.)

2. 산과 골짜기 사이에 무엇이 서 있습니까?

(문자 "나".)

3. 빨간 공이 흑해에 떨어지면 어떻게 될까요?

(젖어버린다.)

4. 차를 저을 때 어떤 손이 가장 좋습니까?

(숟가락으로 저어주는 것이 좋다.)

5. "예"라고 대답할 수 없는 질문은 무엇입니까?

("자고 있어?")

6. "아니오"라고 대답할 수 없는 질문은 무엇입니까?

("살아있니?")

7. 어떤 코에서 냄새가 나지 않습니까?

(장화나 부츠의 코, 찻주전자의 코.)

8. 사람은 언제 나무인가?

(그가 "소나무"일 때 - 잠에서.)

9. 공복에 계란을 몇 개까지 먹을 수 있습니까?

(하나. 나머지는 공복에 먹지 않는다.)

10. 그것은 당신에게 주어졌지만 사람들이 그것을 사용합니다. 그것은 무엇입니까?

11. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까?

(아니, 그는 말을 할 수 없기 때문에.)

12. 그 남자는 운전을 하고 있었다. 그는 헤드라이트를 켜지 않았고, 달도 없었고, 길가에 불빛도 없었습니다. 노파가 차 앞에서 길을 건너기 시작했지만 운전자가 정시에 제동을 걸었고 사고는 일어나지 않았다. 그는 어떻게 그 노파를 볼 수 있었습니까?

(하루가 있었다.)

13. 어떤 귀가 들리지 않습니까?

(머그에 귀 (귀).)

14. 여름이 끝나고 가을이 어떻게 시작됩니까? (문자 "O".)

15. 무엇을 위해 먹습니까?

(탁자에서.)

16. 눈을 감으면 무엇을 볼 수 있습니까?

17. 무엇이 미국에 없고, 모스크바에 있고, 상트페테르부르크가 아니라 분명히 네바에 있습니까?

(문자 "B"),

18. 숲에 얼마나 갈 수 있습니까?

19. 내 동생이 아니라 내 아버지의 아들. 누구세요? -

20. 자고 싶은데 왜 자요? (층별로.)

21. 물속에서 성냥에 불을 붙일 수 있습니까? (잠수함이라면 가능합니다.)

22. 10미터 사다리에서 뛰어내려 다치지 않는 방법은 무엇입니까?

(하단 계단에서 뛰어내립니다.)

23. 작고 회색이며 코끼리처럼 보입니다. 누구세요?

(아기 코끼리.)

24. 검은 고양이가 집에 들어오는 가장 좋은 시간은 언제입니까?

(많은 사람들이 밤에 즉시 그렇게 말합니다. 모든 것이 훨씬 간단합니다. 문이 열려 있을 때입니다.)

25. 어떤 음식을 먹으면 안되나요?

(빈에서.)

26. 요리할 수 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까?

27. 개는 10미터 밧줄에 묶여서 300미터를 걸었다. 그녀는 그것을 어떻게 했습니까?

(그 밧줄은 아무 것도 묶이지 않았다.)

28. 자주 걷고 절대 타지 않는 것은 무엇입니까?

(계단에서.)

29. 비가 올 때 까마귀는 어떤 나무에 앉습니까? (젖은 상태에서.)

30. 머리를 빗을 때 어떤 빗을 사용하면 안 되나요? (페투신.)

31. 자동차가 운전할 때 어떤 바퀴가 회전하지 않습니까? (여분의.)

32. 소는 왜 눕나요?

(그녀는 앉을 수 없기 때문이다.)

33. 이틀 연속 비가 올 수 있습니까?

(아니요, 밤이 낮을 구분하기 때문입니다.)

뻔뻔함

Charades는 단어를 부분적으로 추측하는 것입니다(일반적으로 음절로). 속임수를 추측하기 전에 속임수 중 하나의 예를 사용하여 추측하는 기술을 사용하여 어린이에게 보여야합니다. 예를 들어 "콩"이라는 단어는 "첫 번째는 음표"(fa), "두 번째는 또한"(소금), "전체가 완두콩처럼 보입니다"(fa-salt)와 같이 암호화됩니다.

딱 두 가지 변명

그리고 털이 많습니다. (우리를)

첫 번째는 두 번째로 심을 수 있고,

그러나 일반적으로 우리는 종종 dacha에 누워 있습니다. (해먹)

모두가 내 첫 음절을 알고 있습니다.

그는 항상 교실에 있습니다.

우리는 그것에 노동 조합을 추가 할 것입니다.

우리는 뒤에 나무를 넣었습니다.

전체를 알기 위해서는

도시 이름을 지정해야 합니다. (멜리토폴)

내 첫 음절은 나무에 있다

내 두 번째 음절은 Union,

그러나 일반적으로 나는 문제

그리고 나는 양복에 적합합니다. (천)

세상에는 이상한 것들이 많이 있습니다.

여기에 핑계, 연합, 그리고 또 핑계가 있습니다.

그리고 나는 거의 모든 것을 만났습니다.

두려움에 나는 간신히 다리를 질질 끌었습니다. (보아)

정사각형과 음표로 구성된 악기는 무엇입니까? (하프)

콘테스트 "말 만들기"

칠판에는 '이상한' 단어가 적혀 있다. 단어가 "이상한"것을 중지하는 방식으로 문자를 재배열해야합니다.

오플 - (필드)

누더기 - (1월)

라우지 - (거리)

Badus - (운명)

경화 - (거울)

동화 그리기

장난의 희생자는 이제 회사의 모든 사람들이 유명한 동화 하나를 말할 것이라고 들었습니다. 게임을 하는 사람은 이야기의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 추측해야 합니다. 회사 전체가 합창으로 대답합니다(하나 하나가 아님). "예", "아니오", "상관없음"이라는 대답만 허용됩니다. 게임의 조건은 희생자에게 단순해 보이며 그는 제거됩니다. 회사는 동화를 생각하는 척하지만 실제로는 그림을 협상합니다.

사실, 동화는 생각되지 않습니다. 그리고 집합적(합창-필수) 답변은 다음과 같은 원칙에 근거합니다.

피해자의 질문이 모음으로 끝나는 경우(예: "이 동화에 공주가 있었나요?") 그러면 모두가 한 목소리로 "예!"라고 말합니다.

피해자의 질문이 자음으로 끝나면 (예 : "이 동화에 늑대가 있었습니까?") 모두가 합창으로 "아니오!"라고 외칩니다.

질문이 "L" 또는 "Y"로 끝나는 경우(예: "이 동화에 Baba Yaga가 있습니까?") 그러면 모두가 한 목소리로 "상관 없습니다!"라고 대답합니다.

중요한 조건은 합창으로 동기적으로 응답하는 것입니다. 이 3가지 문구 이외의 다른 댓글은 금지됩니다. 피해자는 회사로 돌아가고 동화의 "추측"이 시작됩니다. 연기를 하는 사람은 어떤 종류의 동화가 가볍게 말해서 비정상적이라는 것을 매우 빨리 깨닫습니다. 그러나 후렴구의 자신 있는 대답은 계획된 동화의 현실을 믿게 만듭니다.

15분 후에 그리기를 중지할 수 있습니다. 게임의 즐거움은 이루 말할 수 없습니다.

자녀에게 일년 중 가장 기대되는 휴일에 대해 묻는다면 거의 모든 경우에 간단한 대답을들을 수 있습니다. 생일. 그런 날에는 모든 관심이 그에게 집중되고 모든면에서 축하와 선물이 쏟아지고 축하가 끝나면 가장 맛있는 케이크가 그를 기다립니다.

이 날에 휴가가 계획되어 있다면 메뉴, 방 장식, 손님 목록 및 대회 음악까지 모든 것이 신중하게 선택됩니다. 어린이의 경우 부모는 최선을 선택하기 위해 노력하며 엔터테인먼트 선택도 예외는 아닙니다.

휴일에 손님을 초대하는 것이 얼마나 아름답습니까?

중요한 행사에 초청하는 전통은 뿌리가 깊지만, 그렇기 때문에 전혀 촌스럽거나 둔탁해지지 않는다. 반대로, 원래 메시지는 모든 손님에게 유쾌할 것입니다. 다음은 축하를 완벽하게 만드는 데 도움이 되는 최고의 팁입니다.

  1. 축하의 스타일에 맞게 초대장을 만들어 보세요. 직접 할 경우 스크랩북 용지를 사서 해적 오두막, 댄디한 파티, 공주 학교, 왕실 스타일 또는 자연에서의 피크닉과 같은 이벤트 스타일로 디자인하십시오. 매력을 더하기 위해 가장자리를 그을 수 있고 리본과 모조 다이아몬드로 장식 할 수 있습니다.
  2. 드레스 코드를 계획한 경우 사전에 게스트에게 알려주십시오. 편리하고 적절한지 신중하게 고려하십시오.
  3. 케이크가있는 모임뿐만 아니라 집이나 거리에서 5 세 어린이를위한 대회도 계획하고 있음을 지적 할 가치가 있습니다.
  4. 행사의 영웅을 대신하여 메시지를 작성하고 휴일의 시간, 장소 및 날짜를 ​​표시하는 것이 좋습니다.
  5. 시간을 내어 직접 전달하거나 추가 미스터리를 위해 우편으로 보내십시오. 여기에서 상상력을 켜고 가장 예상치 못한 방법으로 할 수 있습니다.

어린이 대회 반주

경연 음악은 모든 축하 행사에서 매우 중요한 요소입니다. 어린이의 경우 잘 알려진 노래를 선택해야 합니다. 가장 좋은 선택은 "Fixies", "Smeshariki", Winx, "Luntik", "Cars", "Little Mermaid" 등 좋아하는 인기 만화의 화면 보호기에서 나오는 멜로디입니다. 아이의 개별 선호도를 찾을 수 있습니다. 그 자신 - 부모는 아니더라도 자녀가 어떤 종류의 음악이나 특정 노래를 좋아하는지 모릅니다.

휴일의 주제에 특별한주의를 기울여야합니다. 이 이벤트가 활동적인 소년을 위한 것이라면 어린이를 위한 해적 대회를 조직하고 적절한 속성을 만드는 것이 좋습니다.

  • 해적 깃발로 방을 장식하십시오.
  • 각 주스 컵에 해적 기호가 있는 맞춤형 스티커를 부착합니다.
  • 권총과 세이버의 형태로 장난감을 배포하십시오.
  • 행사의 주인공을 위한 의상을 생각해 보세요.
  • 가장 기민하거나 가장 강한 해적의 타이틀을 발행하기 위해 경쟁에서 이겼습니다.

생일 소녀를 기리기 위해 5 세 어린이를위한 경연 대회를 계획하는 경우 요정이나 공주 스타일로 구성 할 수 있습니다. 이 경우 관련이 있습니다.

  • 실제 공주를 위한 댄스 레슨을 준비하십시오.
  • 푹신한 투투, 왕관 및 아름다운 신발로 생일 소녀를 차려 입으십시오.
  • 대회 우승을 위해 귀걸이, 장신구 또는 작은 기념품을 제공합니다.
  • 같은 스타일이나 색상으로 요리와 케이크를 준비하십시오.
  • 풍선과 색종이로 방을 장식하십시오.

경쟁 "재미있는 터널"

어린이 파티에서 재미있는 쇼 점프가 있었던 것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 그것은 참가자와 관찰자 모두를 격려하기 때문입니다. 이러한 오락을 위해서는 미리 속성을 생성해야 합니다. 여러 판지 상자를 함께 연결하여 작은 터널을 만들고 아이들이 그것을 통해 기어갈 수 있도록 해야 합니다. 이러한 목적을 위해 천이나 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다. 평균적으로 2개의 터널에 대해 8-10개의 상자가 두 팀에 충분합니다.

아이들은 기둥에 줄을 섰고, 신호에 따라 팀 주장들이 터널로 달려가 맨 끝까지 올라갑니다. 그런 다음 그들은이 장애물 주위를 달리고 지휘봉을 기둥의 첫 번째 사람에게 전달하고 끝에 서 있습니다. 터널을 먼저 건너는 팀이 승리합니다.

경쟁 "Smeshariki"

대회의 이름이 무슨 일이 일어나고 있는지 일치시키려면 다음을 선택해야 합니다. 부드러운 장난감필요한 캐릭터와 뮤지컬 인트로. 좋아하는 아이의 캐릭터 스타일로 대회를 진행하면 더욱 좋습니다.

모든 아이들은 원 안에 서서 부드러운 장난감을 손에서 손으로 빠르게 교대로 전달합니다. 이것은 멜로디가 재생되는 동안 계속됩니다. 멜로디가 꺼진 순간 손에 장난감이 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 아이는 게임에서 제외되고 승자가 결정될 때까지 경쟁이 지속됩니다.

콘테스트 "귀신이있는 방"

어린이 경연의 시나리오를 고려할 때 특히 어린이가 그것을 좋아하고 적절하게 인식하는 경우 환상 요소가있는 경연에주의를 기울일 수 있습니다. 그러한 대회를 준비하는 데는 오랜 시간이 걸리지만 그만한 가치가 있습니다. 유리가 없는 문이 있는 방을 선택해야 합니다. 작은 램프를 켜고 방 한가운데에 촛불이 켜진 촛대를 놓아야합니다.

아이들이 줄을 서고 방에 들어가야 하는 사람들은 모두 눈을 가리고 있습니다. 그런 다음 그는 촛대로 끌려가 눈을 풀고 조용히 소리를 지르며 촛불을 끄도록 소리를 지르라고 요청합니다. 그런 다음 그 아이는 경쟁이 나머지 사람들에게 어떻게 돌아가는지에 대해 이야기하지 않기 위해 같은 방에 남아 있습니다. 그러한 오락의 본질은 줄에 서있는 아이들이 그들을 기다리는 것을 이해하지 못한다는 것입니다. 이 순간이 가장 강렬하고, '유령 방'의 비밀을 푸는 모습으로 많은 감동을 선사한다!

경쟁 "달콤한 릴레이"

5세 아이의 생일을 집에서 즐겁고 화목하게 보내려면 좋은 분위기와 친근한 회사를 비축해야 합니다. 그리고이 경쟁을 위해 - 또한 과자.

아이들은 두 팀으로 나뉘며, 각 팀에 한 스푼과 스튜 냄비가 제공됩니다. 방의 한쪽 끝에는 기둥으로 일렬로 늘어서 있고, 다른 쪽 끝에는 의자에 같은 수의 과자를 접시에 담습니다. 명령에 따라 기둥의 첫 번째 사람은 숟가락으로 의자로 달려가 사탕을 들고 돌아오지만 동시에 한 손을 등 뒤로 숨겨야 합니다. 그런 다음 그는 달콤함을 팀의 팬에 넣고 뒤로 물러납니다. 모든 사탕으로 냄비를 먼저 채우는 팀이 승리합니다.

평형 경쟁

더운 계절에 자녀가 생일이라면 어린이 여름 대회에 반드시주의해야합니다. 야외 놀이는 활동과 식욕을 일깨울 뿐만 아니라 움직임에 대한 제한을 제거합니다. 또한 다음 대회를 위해서는 많은 여유 공간과 하나의 공만 있으면 됩니다.

남자들은 원 안에 서서 갑자기 서로에게 공을 던집니다. 누군가 그를 잡지 않으면 무릎에서 한쪽 다리를 구부린 다음 한쪽 다리로만 공을 잡아야합니다. 두 번째로 양보한 공으로 인해 플레이어는 대회에서 제외됩니다. 마지막까지 버티는 사람이 승자입니다.

퀘스트

특정 연령의 아기가 어떻게 행동하는지 알면 집에서 5세 아동의 생일을 쉽고 간단하게 정리할 수 있습니다. 대회는 활발하고 흥미로워야 합니다. 이 경우 가장 좋은 솔루션은 퀘스트가 될 것입니다. 퀘스트 덕분에 축하 행사의 거의 전체 시간 동안 손님들을 계속 차지하게 하고 그들의 모든 발걸음을 밝고 잊을 수 없게 만들 수 있기 때문입니다. Quest는 참가자가 다양한 수수께끼, 낱말 맞추기, 퍼즐을 풀고 점차 주요 목표인 결승선과 주요 상품에 도달하는 일종의 게임입니다.

퀘스트의 가장 큰 장점은 5세 어린이를 위한 게임과 콘테스트를 한 번에 결합하고 전체 축하 행사를 메인 상품을 찾아 단일 "마라톤"으로 개최할 수 있다는 것입니다. 다음은 그러한 휴일을 조직하는 방법의 예입니다.

  1. 이벤트가 시작될 때, 아이는 작은 접시에서 특정 물건의 이름이 그려지거나 쓰여진 개인화된 메시지를 찾습니다. 예를 들어 냉장고나 과일 가판대. 각 유아는 지정된 항목으로 이동합니다.
  2. 메시지에 표시된 위치에 작은 지도 조각이 있으며 화살표는 생일 남자의 데스크탑으로 가는 경로를 나타냅니다. 지도를 읽으려면 전체 지도를 함께 연결해야 합니다.
  3. 책상 위에 단서가 있을 것입니다. 사물 관련 세트가 있는 작은 상자입니다. 예를 들어 헬멧, 완장, 벨 및 스포크는 차고에 보관함이 있고 그 앞에 자전거가 있음을 나타냅니다.
  4. 퀘스트 참가자는 각 어린이를 위한 놀라움이 담긴 상자가 있는 자전거에 도착합니다.

단계 수를 늘리거나 줄일 수 있으며 퍼즐을 재미있는 대회로 변경할 수 있습니다.

경쟁 "레이스"

이러한 게임의 경우 미리 소품을 준비해야 합니다. 동일한 길이의 실을 두 대의 기계에 묶고 두 번째 가장자리를 연필로 연결하여 켜지지 않고 단단히 앉도록 합니다.

이 대회를 위해 두 명의 플레이어가 선택되고 각각 연필이 주어지며 "시작!" 명령 후 그들은 연필 주위에 실을 빠르게 감기 시작합니다. 승자는 먼저 타자기를 만지는 사람이지만 동시에 당신은 그것에 몸을 굽힐 수 없습니다. 5세 어린이를 위한 이러한 콘테스트는 항상 성공적입니다. 흥분감과 상금에 대한 기대가 축제 분위기를 조성하기 때문입니다.

경연 "리틀 빌더"

큐브는 방 곳곳에 숨겨져 있습니다. "시작!" 명령에서 두 팀은 1분 동안 자신의 창작물에 대해 가능한 한 많은 "재료"를 찾아야 합니다. 1분 안에 가장 많은 큐브를 모은 팀이 승리합니다.

경쟁 "축제 갈 랜드"

휴일이 끝나면 5 세 어린이를위한 대회가 피곤할 것이기 때문에 어린이는 피곤할 것입니다. 부모가 도착할 때까지 그들은 안심하고 생일 소년을 위한 화환을 만들도록 초대해야 합니다. 그들 각자에게 같은 크기의 종이 한 장, 많은 연필과 마커 세트를 주십시오. 각 어린이가 종이에 멋진 그림을 그리거나 생일 소년에게 몇 마디를 쓰게하십시오. 다음으로 바늘과 실을 사용하여 모든 잎을 하나의 화환에 모으십시오. 이 활동의 ​​중요한 장점은 아이들이 휴식을 취하고 마음을 진정시킬 수 있고 화환을 자녀의 즐거운 휴가의 기념품으로 보관할 수 있다는 것입니다.

콘테스트에 대한 마지막 말

밝은 휴가를 만들기 위해 케이크, 풍선, 메뉴 및 의상과 같은 잘 알려진 속성이 많이 있습니다. 그러나 밝은 분위기를 만드는 것은 콘테스트입니다! 5 세 어린이의 경우 게임과 엔터테인먼트를 구성하는 것이 중요합니다. 이것이 없으면 많은 수의 어린 손님과 함께 휴가를 상상하기 어렵 기 때문입니다.

다섯 번째 생일을 맞이한 한 아이는 생전 처음으로 기이한 작은 기념일을 축하하고 있습니다. 따라서 5세 아동은 더 이상 축제 과정에 참여하기보다 관람하는 것을 선호하는 수동적인 관중이 아니라 집단 게임과 대회에서 자신의 기술을 명확하고 생생하게 보여줄 수 있는 빠르고 민첩한 미취학 아동이 아닙니다. .

이러한 요소를 고려하여 5세 아동의 생일은 연령, 기술 및 능력에 따라 구성되어야 합니다. 도 마찬가지입니다 예능 프로그램... 경쟁은 실행 가능해야 하며, 승자와 패자를 암시해서는 안 됩니다. 이는 쓰라린 눈물과 분노로 가득 차 있기 때문입니다. 게다가 게임은 축제 테이블에서 간식으로 대체되어야 합니다.

5 세가 된 아이의 생일 축하를 오후로 연기하는 것이 좋습니다. 아침에 온 가족이 함께 어린 소년의 생일을 축하합니다. 점심식사 후 손님을 기다립니다. 축하 기간은 이전 연도에 비해 약간 증가하고 4시간에 달할 수 있지만 허용되는 최대 시간입니다.

5세가 되면 아이들은 개인 휴가의 중요성과 중요성을 이해하기 시작합니다. 그들은 이미 생일에 초대하고 싶은 사람들에 대한 기본 설정을 가지고 있습니다. 따라서 엄숙한 행사에서보고 싶은 생일 남자와 수량을 확인하는 것이 좋습니다. 결국, 이것은 그의 휴가입니다.

5 살짜리 아이에게 생일을 위해 무엇을 주어야합니까?

5세 아이는 주변 세계에 대해 비판적인 평가를 하는 경향이 있어 생일 선물을 고를 때 약간의 어려움을 겪을 수 있지만 물론 극복할 수 없는 것은 아닙니다. 그 선물이 그 때의 주인공의 마음에 들어 원인이 되도록 긍정적인 감정, 성공적인 선택을 위한 전제 조건은 프레젠테이션을 깜짝 선물로 제시하는 것입니다. 축하 2~3주 전에 선물에 대한 그의 소원에 대해 알고 싶은 것을 아이에게 부드럽게 암시하십시오. 미래의 생일 사람이 원하는 것을 알게되면 더 이상이 주제로 돌아 가지 마십시오.

다섯 살은 시험과 실험의 나이입니다. 다섯 살짜리 아이는 호기심이 많고 호기심이 많습니다. 따라서 선물을 사용하면 실수로 아이에게 해를 끼칠 수 있는 선물을 피하는 것이 좋습니다. 생일을 맞은 사람이 오랫동안 꿈꿔 왔던 것에 대한 선택을 중단하십시오. 그러나 앞에서 언급했듯이 선물을 비밀로 유지하십시오.

무엇보다도 5세가 되면 아이는 이미 모든 종류의 장난감으로 버릇이 되었기 때문에 다음 테디베어나 미로가 아기를 기쁘게 하지 않을 가능성이 큽니다. 아이의 나이에 맞는 다양한 보드게임에 관심을 가져주세요. 아니면 아이가 이미 세발 자전거에 지루해하고 선물로 두 바퀴의 "친구"를 돌봐야합니까?

남녀 모두에게 퍼즐과 생성자는 여전히 관련이 있습니다. 남학생은 여전히 ​​자동차와 비행기에 열광하고(무선 조종 모델은 선택을 중지) 여학생은 여전히 ​​인형을 선호하지만 인형은 선호하지 않지만 "더 멋진" 모델인 Barbie 또는 Bratz를 선호합니다.

5 세 어린이의 생일을 축하 할 곳은 어디입니까?

다섯 살이 된 아이의 생일은 집, 엔터테인먼트 센터, 자연, 어린이 카페에서 축하 할 수 있습니다. 휴일에 참여하기 위해 어린이 축하 행사를 조직하고 진행하는 데 전문적으로 관련된 사람들을 참여시키는 것이 이미 가능합니다. 애니메이터, 마술사, 광대, 비누 방울 쇼를 조직하는 사람들은 축제 분위기를 조성하는 데 충실한 도우미 및 동반자가 될 수 있습니다. 선택해야 할 것 - 집 밖에서 또는 여전히 집 안에있는 생일은 선호도와 재정 능력에 달려 있습니다.

워터파크나 놀이동산에서 열리는 어린이 파티에는 상당한 장점이 있습니다. 첫째, 모든 아이들은 이런 종류의 오락을 좋아합니다. 둘째, 경연 대회와 생일 게임을 찾는 데 정신을 쏟을 필요가 없습니다. 놀이동산에서는 아이들이 회전목마를 타고 신나게 놀고, 워터파크에서는 아이들이 수영장은 물론 워터슬라이드도 신을 수 있습니다. 그런 다음 남자들을 집으로 초대하여 다과회를 하거나 작업을 더욱 단순화하고 가장 가까운 카페로 이동하여 생일 소년과 그의 친구들이 피자와 아이스크림을 즐길 수 있습니다.

우리는 교도소 밖에서 축하하기위한 몇 가지 간단한 옵션을 고려했습니다. "집에서 5 세 어린이의 생일을 보내는 방법"이라는 질문에 답해야 할 때입니다. 무엇보다도 손님 수, 엔터테인먼트 프로그램, 휴일 메뉴와 같은 항목이 포함된 휴가 계획을 세워야 합니다. 가장 중요합니다. 생일을 준비할 때 항상 현실적이지 않은 예기치 않은 상황으로 인해 축제 저녁 프로그램이 변경될 수 있으므로 나머지 요점은 대략적으로만 고려해야 합니다.

파티를 조직하는 방법

어린이 카페에서 아이의 생일을 축하하고 싶다면, 놀이방또는 유흥 센터에서 엄숙한 행사를 개최하는 책임의 일부가 당신의 어깨에서 제거되고 이러한 의무를 수행하기 위해 지불하는 사람들의 어깨에 떨어집니다.

이 경우 생일 조직은 건물을 사전 주문하고 애니메이터에게 소원을 표현하고 생일에 참석한 어린이를 모니터링하는 것으로 구성됩니다. 이렇게하려면 작은 손님의 부모 두세 명을 휴가에 초대하는 것이 좋습니다. 또한 어린이 파티를 조직하는 대부분의 시설에는 자체 규칙이 있으므로 사전에 명확히 할 가치가 있습니다. 예를 들어 최대 및 최소 손님 수에 적용됩니다. 또한 메뉴와 관련된 요점을 명확히 하십시오. 추가로 물건을 구입하고 이 시설 외부에서 구입한 음식과 음료를 가져올 수 있습니까, 아니면 엄격히 금지되어 있습니까?

당신의 선택이 집에서 휴가를 보내는 것이라면 모든 것이 여기에서 다소 다릅니다. 가정 축하 행사의 확실한 장점은 자녀의 과거 생일을 기반으로 한 귀중한 경험과 다른 사람이 갖지 못한 자녀의 필요와 욕구에 대한 지식입니다. 어려움은 축하 행사를 직접 조직할 때 받는 엄청난 정서적, 육체적 스트레스에 있습니다. 그러나 이전과 마찬가지로 휴가 기간 동안 자녀가 경험할 기쁨은 이 순간보다 훨씬 더 중요합니다.

조직의 주요 단계 가정의 날출생은 다음과 같습니다.

  • 생일 소년을위한 선물 선택
  • 손님 초대
  • 메뉴 편집
  • 축제 방 장식
  • 생일 스크립트 작성: 게임, 수수께끼 및 경연.

5 세 어린이의 생일을 축하하는 방법 - 단계

먼저 생일을 축하하는 것부터 시작합니다. 당신과 당신의 가족은 전통적인 방법으로 그것을 할 수 있지만 자녀를 놀라게하고 싶다면 축하를 독창적으로 만드십시오. 그가 좋아하는 만화의 영웅의 목소리로 행사의 영웅을 축하하십시오. 물론 이를 위해서는 사전에 연습을 해야 합니다. 부모와 친척을 축하한 후 손님의 차례가 와서 "생일 남자를 더 잘 아는 사람"이라는 재미있는 게임을하십시오. 손님에게 자녀의 선호도, 취향, 욕구, 인생의 중요한 사건에 대해 질문하십시오. 행사의 영웅은 답변의 정확성을 확인해야합니다.

다음으로, 당신은 선물의 직접 배달로 이동해야합니다. 손님에게 선물을 주도록 요청하면 귀하와 귀하의 선물을 숨길 수 있습니다. 다른 부분들아파트. 이를 위해서만 각 선물에 서명하여 누구에게서 왔는지 명확해야합니다. 생일 소년은 친구들의 조언에 따라 선물을 찾을 것입니다.

선물을 주고 나면 예능 프로그램이 시작되기 전에 아이들에게 약간의 다과를 제공해야 합니다. 아이들을 식탁에 앉히고 생일 소년에게 왕좌에 앉을 것을 제안하십시오. 물론 미리 만든 것입니다. 아이들에게 가벼운 간식과 샌드위치를 ​​주세요. 기름진 음식이나 무거운 음식을 식탁 위에 두지 마십시오. 뱃속에 넣으면 아이들이 게을러지고 앉아 있기 때문에 필요하지 않습니다. 아이들은 약간 상쾌하고 건강과 억제 할 수없는 에너지로 가득합니다. 아이들이 상과 작은 선물을 받아야 하는 참여를 위해 콘테스트로 넘어갈 시간입니다. 두 명의 성인이 양쪽에 두 팀의 어린이와 함께 담요를 들고 있습니다. 담요에 누워 풍선... 명령: "시작!" 어른들은 그것을 흔들고 공은 다른 방향으로 날아갑니다. 경쟁 참가자의 임무는 공을 옆에서 상대방 옆으로 던지는 것입니다. 승자는 게임이 끝날 때까지 자신의 영역에 공이 하나도 남지 않았거나 상대방보다 공이 적은 어린이 그룹입니다. 바닥에 진짜 슬리퍼가 흩어져 있습니다(모든 아이들에게 충분하지 않은 경우 신발을 종이에서 잘라냅니다). 음악 소리. 그녀가 멈출 때 아이들은 어떤 쌍이든 두 발로 서 있어야 합니다. 문제는 이 전체 더미 중 한 켤레에 슬리퍼가 하나 없어서 누군가는 항상 "신발" 하나만 남게 된다는 것입니다. 이 사람은 참여에서 탈락하고 게임이 다시 시작되는 식으로 마지막까지 계속됩니다. 금박이나 보석함과 같이 금과 비슷해 보이는 물건을 어린이들에게 보여 준다. 아파트의 "장"에 숨기고 사람들을 두 팀으로 나눕니다. 그들에게 보물 지도를 주고 그것을 따라 금을 찾으라고 제안하십시오. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

5 세 어린이의 생일을위한 마술 트릭

"색깔의 물"에 초점

나사 캡이 있는 작은 병 3개를 가져오세요. 어린이들에게 한 번에 하나씩 일반 물을 붓고 있음을 보여줍니다. 그런 다음 이제 마법의 단어를 말할 것이라고 말하면 첫 번째 캔의 물은 빨간색으로, 두 번째 캔은 파란색, 세 번째 캔은 녹색으로 바뀝니다. 주문의 "반주"에 따라 각 캔을 가볍게 흔드십시오. 그리고 보라, 물은 실제로 여러 색으로 변합니다. 비밀 : 트릭을 보여주기 전에 캔 뚜껑 뒷면을 수채화로 칠하십시오.

초점 "손 뱀"

간단한 자를 사용하여 연을 건드리지 않고도 다시 생기를 불어넣을 수 있다고 말하여 아이들을 놀라게 하세요. 남들은 모르는 사이에 미리 보관해둔 모직물에 자를 문지릅니다. 먼저 자를 종이로 자른 뱀의 머리에 가져간 다음 뱀의 꼬리에 가져오면 아이들은 놀라운 광경을 보게 될 것입니다. 뱀은 자를 움직이는 방향으로 머리와 꼬리를 정확하게 움직입니다. 비밀 : 통치자의 획득 된 전하로 인해 가벼운 물체를 끌 수 있습니다.

포커스 "멋진 숟가락"

집중할 조수가 필요합니다. 당신은 남자들에게 평범한 티스푼이나 큰 스푼으로 사진을 찍을 것이라고 말하고 숟가락의 "렌즈"에 들어간 사람을 볼 수 있습니다. 방을 나가자 조수는 아이들 중 한 명을 촬영하는 척합니다. 당신은 돌아가서 그의 손에서 숟가락을 들고 틀림없이 "사진에 찍힌 아이"라고 부릅니다. 비밀: 조수의 오른발 발가락이 이 특정 아이를 겨냥하고 있다.

5 세 어린이의 생일을위한 수수께끼

5세 어린이를 위한 수수께끼는 모든 주제가 될 수 있습니다. 논쟁의 여지가 없는 사실 - 아이들은 아이들을 매우 좋아합니다. 그러나 수수께끼는 어린이의 연령 특성에 맞게 조정되어야 하며 너무 많지 않아야 함을 기억하십시오. 만일을 대비하여 15개 정도를 준비하되 한 번에 10개 이하로 읽는 것이 좋습니다. 나머지 다섯 개는 어린이들이 수수께끼가 거의 없다고 생각하고 계속해서 질문에 답할 의향을 보인다면 필요할 것입니다.

재미있는 수수께끼의 예

  • 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까? 정답: 아니오, 그는 말을 할 수 없습니다.
  • 어떤 귀가 들리지 않습니까? 정답: 목탄 구멍 또는 머그의 구멍(손잡이).
  • 여름이 끝나고 가을이 어떻게 시작됩니까? 정답: 문자 "O"로.
  • 눈을 감으면 무엇을 볼 수 있습니까? 정답은 잠입니다.
  • 얼마나 오래 숲에 갈 수 있습니까? 정답은 숲 한가운데로 갈 수 있고, 그런 다음 이미 숲에서 나옵니다.
  • 자고 싶을 때 왜 자요? 정답: 성별로.
  • 우리는 무엇을 위해 먹고 있습니까? 정답: 테이블에서.
  • 겨울에는이 아기가 흰색이고 여름에는 회색이며 아무도 화나게하지 않으며 자신도 모든 사람을 매우 두려워합니다. 정답은 토끼입니다.
  • 나무 위에서 - 점프하고 전속력으로 빨간불을 펄럭입니다. 정답: 다람쥐.
  • 이 유형은 너무 커서 크레인처럼 보입니다. 정답: 기린.
  • 큰 눈을 가진 맹금류는 밤에 큰 소리로 짖는다. 정답은 올빼미 또는 올빼미입니다.
  • 그는 니켈을 가지고 있지만 자신은 아무것도 살 수 없습니다. 정답: 돼지.
  • 그는 회색이지만 늑대가 아닙니다. 그는 귀가 길지만 토끼가 아닙니다. 그는 발굽이 있지만 말이 아닙니다. 누구세요? 정답: 당나귀.
  • 그는 바느질도 할 수 없고, 바느질도 할 수 없고, 바늘도 손에 쥐어본 적이 없지만, 동시에 사람들에게 옷을 입히기도 합니다. 누구세요? 정답은 양고기입니다.
  • 그녀 자신은 빵 부스러기 크기이며 고양이를 매우 두려워하며 밍크에 집이 있습니다. 누구세요? 정답: 마우스.
아이들이 수수께끼를 풀 수 없다면 도와주세요. 주요 질문을 하고 격려하십시오. 사람들이 수수께끼를 전혀 풀 수 없다면 더 간단한 것으로 가십시오. 이렇게 하려면 사람들을 위한 질문이 포함된 다른 대체 옵션이 있어야 합니다. 정답을 맞추려면 어린이들에게 상징적인 상품을 보상하세요.

5세 어린이를 위한 생일 게임

내가 하는 대로 해

아이들은 바닥에 원을 그리며 앉습니다. 한 선수는 위아래로 점프하는 것과 같은 약간의 움직임을 보여줍니다. 두 번째는 그의 움직임을 반복하지만 예를 들어 손으로 파도를 그 자신의 움직임에 추가합니다. 그리고 원에서. 길을 잃은 사람은 다른 사람의 움직임을 반복하는 것을 잊어버리면 게임에서 제외됩니다.

동물 게임을 맞춰보세요

우리는 게임의 첫 번째 참가자와 눈을 묶습니다. 우리는 부드러운 장난감(곰, 토끼, 다람쥐 등)을 손에 넣습니다. 아이의 임무는 손에 들고 있는 동물을 만져서 추측하는 것입니다. 다른 아이들보다 자신의 장난감을 더 잘 알기 때문에 생일 소년이 이 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 그가 여전히 참여하기를 원한다면 다른 것들의 도움을 받아 물건의 이름을 추측하도록 초대하십시오.

게임 "달걀을 부수지 마십시오"

이 재미있는 게임은 한 참가자(행사의 주인공이 되십시오)가 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 눈을 가리고 짓밟지 않고 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 눈을 가리고 걸어야 한다는 사실에 의미가 있기 때문에 그 의미가 있기 때문에 한 번만 할 수 있습니다. 발과 더 나아가 날달걀. 즉, 플레이어가 눈을 뜨고 대략적인 위치를 기억할 때 바닥에 놓습니다. 다음으로 아이의 눈을 가리고 조용히 알을 꺼냅니다. 게임의 나머지 참가자는 고환을 밟지 않으려는 사람에게 경고의 말을 외치는 척 할 수 있습니다. 재미는 플레이어가 눈에서 눈가리개를 제거하고 그가 아닌 것을 부수지 않으려고 노력하는 것을 보는 순간 시작됩니다.

다른 무엇으로 아이들을 기쁘게 할 수 있습니까?

콘테스트, 게임 및 수수께끼 외에도 광대, 요정 또는 실제 해적을 휴가에 초대하여 생일 소년과 그의 손님을 즐겁게 할 수 있습니다! 또는 비눗방울의 성대한 쇼를 조직할 수 있습니다. 낯선 사람을 믿지 않거나 여유 자금이 없다면 모든 것을 자신의 손에 맡기십시오. 아이들은 당신의 연기 기술을 높이 평가할 것입니다.

아파트에서 비눗방울 쇼를 개최하는 것은 꽤 문제가 있으므로 아이들을 밖으로 데리고 나갈 가치가 있습니다. 아니면 농담으로 사람들을 즐겁게 해줄 재미있는 광대가 되어 보세요. 생일 소녀는 요정, 동화 속 공주 또는 좋아하는 애니메이션 영화의 여주인공이 축제 저녁에 방문하면 기뻐할 것입니다. 소년은 Jack Sparrow, Superman 또는 Batman의 도착에 기뻐할 것입니다.

휴일의 끝

아이들이 충분히 놀고 뛰어 놀고 나면 다시 테이블을 초대하지만 다과가 아니라 완전한 저녁 식사를 위해 초대합니다. 왕관은 촛불을 끄고 케이크가 될 것입니다. 불을 끄고 축가를 부르기 시작합니다. 방에 촛불로 생일 케이크를 축하하십시오. 물론 모든 손님을 초대하여 생일 소년을 여러 번 귀로 잡아 당기십시오.

갈라 디너 후에는 모든 하객들과 함께 행사의 주인공이 나오는 좋아하는 만화나 영화를 관람할 수 있습니다. 다시 불을 끄고 방석과 방석을 바닥에 흩뿌리세요. 아이들에게 팝콘과 생수를 주세요. 축제 영화 쇼는 자녀를 기리는 축제 축하 행사의 독창적 인 결론이 될 것입니다.

마리아 비얄크
여성 다리.ru

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현대 어린이 휴가의 필수 속성은 무엇입니까? TV를 보면서 케이크 주위에 지루한 파티는 과거의 일입니다. 오늘날 많은 부모들이 어린이 애니메이터를 초대하여 어린이 축하 행사에 창의적인 감각을 더하기 시작했습니다. 그러나 그러한 축하가 항상 저렴한 것은 아니므로 엄마와 아빠는 젊은 세대를 즐겁게 하는 최선의 방법에 대해 덜 고민하고 가장 많이 선택해야 합니다. 흥미로운 대회아이들을 위한 생일파티, 멋진 추억으로 아이들을 행복하게 해주세요!

미취학 아동을 위한 대회

이 게임은 3세 유아에게 가장 적합합니다. 벽에 Whatman 종이 한 장을 부착하고 제안해야합니다. 핑거페인트어린이. 모두가 생일 소년을 위한 선물을 그리도록 하십시오. 예를 들어, 아름다운 꽃... 아이들은 가장 자주 기꺼이 가서 열정적으로 그립니다. 그리고 생일 파티에 아이들이 많다면 모든 사람에게 종이 한 장을 주고 창의력을 발휘할 수 있는 장소를 찾을 수 있습니다. 완성된 그림에는 사인을 하고 생일을 맞은 소년에게 전달되어 참석한 사람들의 박수를 받아야 합니다.

젊은 예술가

어린 아이들을 위한 창의적인 생일 콘테스트는 재미있을 뿐만 아니라 유익합니다. 이 경우 3-4세 어린이에게 적합합니다. 모든 어린 손님에게는 종이 한 장과 연필 또는 펠트 펜 세트가 제공되며 토끼나 곰과 같이 모두가 아는 동물을 그리는 작업이 주어집니다. 경쟁이 끝나면 모두 시도했기 때문에 각 참가자에게 상을 수여해야합니다. 깔끔한 그림, 가장 재미있는 그림, 가장 빠른 그림 또는 가장 독창적인 그림 등 다양한 범주에서 상을 받을 수 있습니다.

주제 알아보기

이 대회는 4세 이상의 어린이를 대상으로 합니다. 큰 가방을 가지고 과일, 사탕, 공, 인형, 자동차와 같은 작은 선물을 넣어야합니다. 이들 모두는 터치로 감지하기가 매우 쉬워야 합니다. 발표자는 아이들을 한 명씩 불러 가방에 손을 넣고 터치로 관심있는 것을 선택하려고합니다. 아이들이 그들이 무엇을 더듬어 왔는지 추측하게하십시오. 추측 여부에 관계없이 아이가 꺼낸 것은 그의 선물이 될 것입니다.

가장 큰 비눗방울

5-6세 어린이가 이 대회에 참가할 수 있습니다. 초대받은 모든 어린이를 위해 비눗방울 용액을 준비해야 합니다. 가장 큰 거품을 불 수 있는 사람이 상을 받습니다.

정확한 사수

5세 이상 어린이들을 위해 어린이 생일에 사격 솜씨 경쟁과 관련된 흥미로운 대회가 있습니다. 이를 위해서는 레고 생성자의 플라스틱 양동이, 너트, 작은 공, 실 공 또는 큰 요소를 준비해야 합니다. 양동이는 어린이의 연령에 따라 3-6 단계의 거리에 놓아야합니다. 그런 다음 버킷에 들어가려고 선택한 항목을 던져야 합니다. 각 히트마다 1점이 부여됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 어린이는 "최다 목표" 상을 수상해야 합니다.

엑스트라 하이 체어

5세 이상 어린이를 위한 이 친숙한 재미있는 콘테스트는 항상 감동의 폭풍우를 불러일으킵니다. 아이들이 마음껏 뛰어놀 수 있는 넓은 공간이 필요합니다. 임의의 수의 어린이가 게임에 참여하고 이 수보다 적은 수의 어린이가 게임에 참여합니다. 의자는 등을 대고 원을 그리며 배치해야 합니다. 아이들은 음악에 맞춰 의자 주위를 뛰어다니며 신나게 놀다가 갑자기 음악이 멈추면 모두들 얼른 의자에 앉으세요. 마지막으로 헐떡거린 플레이어는 의자를 얻지 못하고 게임에서 제거되고 의자 하나도 제거된 후 승자가 하나 있을 때까지 게임이 계속됩니다. 그는 가장 손재주가 많은 상을 받았습니다.

초등학생을 위한 대회

부모는 종종 어떤 대회가 남학생에게 가장 좋고 어떤 대회가 여학생에게 가장 적합한지 걱정합니다. 이들 중 대부분은 성별에 관계없이 어린이에게 적합합니다. 아이들을 자극하고 편안한 분위기를 조성하는 것이 중요합니다. 그러면 아이들은 어떤 대회에도 참가할 수 있습니다.

창작 콘테스트

아는 사람

애니메이터들은 아이들이 모두 이미 만나고 익숙해지고 뻣뻣함과 수줍음이 가라 앉은 휴가 중에 나이든 학생들을위한 생일 대회를 개최 할 것을 권장합니다. 그러나 어떻게 하면 그들이 서로를 더 빨리 알게 될까요? 이 경우 "아는 사람"경쟁이 도움이 될 것입니다. 그 도움으로 손님들은 새로운 환경에서 긴장을 풀고 편안하게 될 것입니다. 특히 초대받은 모든 어린이가 서로를 잘 아는 것은 아니지만 종종 생일 사람이 마당의 친구와 급우를 모두 초대하기 때문에 더욱 그렇습니다.

간단한 작업은 아이들이 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 대회 진행자는 빨간 옷을 입은 아이들에게 자기소개를 하라고 합니다. 그 후 노란색, 파란색, 초록등. 결과적으로 각 어린이는 다른 사람에게 자신을 소개하고 몇 마디를 말할 기회를 갖게 됩니다. 누군가를 화나게하지 않도록 손님을 잊지 않는 것이 중요합니다.

보이지 않는 짐승

어린이를 위한 생일 경연 대회는 6-7세 어린이를 위해 고안된 다음 대회처럼 사고와 상상력의 독창성을 개발할 수 있습니다. 발표자는 실제로 존재하지 않는 환상적인 동물에 대한 질문을 미리 생각해 두어야 합니다. 그러나 아이들은 상상력을 발휘하고 짐승과 그 목소리에 대한 설명을 생각해 내고 원하는 경우 그려야 합니다. 큰 즐거움을 가진 아이들은 상상력을 자유롭게 발휘하고 환상을 갖기 시작합니다.

환상적인 생물에 대한 질문 옵션:

  • 스쿠버 햄스터가 수영을 할 수 있습니까?
  • 하마 물고기의 무게는 얼마입니까?
  • 코끼리 비행기는 어떻게 움직일까요?
  • 캐서롤 물고기는 무엇을 먹습니까?
  • 날으는 벌레는 날개가 몇 개입니까?
  • 회계사의 발은 몇 개입니까?
  • 깃털 물고기는 몇 개의 날개를 가지고 있습니까?
  • 대머리 문어의 비늘은 무슨 색입니까?
  • 건축가 새는 어디에 살고 있습니까?
  • 주전자 고양이의 눈은 어디에 있습니까?

깨진 전화

집에서 아이들을 위한 재미있는 콘테스트는 휴대폰이 고장난 고전 게임과 같은 성인 게임으로 반복될 수 있습니다. 5세 이상부터 가능하며, 참가자가 많을수록 결과가 왜곡되어 항상 재미있습니다.

아이들이 사슬로 줄지어 있고, 지도자는 그들 중 첫 번째 사람에게 말을 합니다. 그는 같은 방식으로 그가 들은 것을 그의 이웃에게 전달해야 하며, 그는 사슬이 끝날 때까지 더 멀리 나아가고 있습니다. 더 많은 왜곡이 메시지에 스며들도록 메시지 전송이 빨라야 합니다. 아주 자주 원래 단어가 완전히 다른 것으로 변형됩니다. 3~4음절로 너무 짧지 않은 단어를 선택하는 것이 좋습니다.

기적의 카모마일

이 대회는 6세 어린이의 생일을 위해 마련되었습니다. 미리 큰 꽃을 만들고 각 꽃잎에 재미있는 작업을 작성해야합니다. 까마귀, 동물 또는 좋아하는 가수 중 하나를 묘사하고, 딸랑이, 드럼 또는 숟가락 반주에 노래를 부르십시오. 각 참가자는 상을 받아야 합니다.

재미있는 답변

이 대회는 같은 연령대의 어린이에게 적합합니다. 여기에서 "상점", "학교", "디스코", "경기장", "영화관", "볼링 클럽", "사막의 섬"이라는 비문을 만들 시트를 준비해야 합니다. "유원지", "영화관", "동물원", "수영장", "키 큰 나무", "우주선"과 같은 다른 세트를 사용하거나 다른 것을 생각해낼 수 있습니다. 그러한 카드는 더 많이 발명될수록 좋습니다.

게임이 시작될 때 발표자는 참가자 중 한 명을 의자에 앉히고 다른 사람들에게 등을 돌리도록 초대합니다. 그런 다음 발표자는 첫 번째 시트를 꺼내 손님에게 거기에 쓰여진 내용을 보여주고 참가자는이 장소에서 무엇을하고 있는지 묻습니다. 혼란스러운 대답은 아이들을 매우 즐겁게 합니다. 그런 다음 플레이어를 변경하고 절차를 반복할 수 있습니다. 게임 참가자가 이 경쟁에 약간 지쳤을 때(발표자가 일반적으로 느끼는 것처럼) 이 재미를 멈출 수 있습니다.

젊은 재능

6세 이상의 어린이에게 적합 재미있는 콘테스트당신의 상상력과 창의력을 보여줄 수있는 어린이 생일 파티에서. 이 경우 Whatman 종이와 밝은 펠트 펜이 필요합니다. 발표자는 어린이들에게 누군가를 그리도록 초대하고, 일반적으로 고양이, 토끼, 곰, 사람 또는 만화 캐릭터와 같은 대상을 스스로 선택할 수 있습니다. 그들은 후보자를 강요할 필요가 없습니다. 하지만 들여다보지 않고 눈을 감고 그려야 합니다.

따라서 발표자는 아이들을 Whatman 종이로 데려와 각각 그림의 세부 사항을 하나씩 그려야합니다. 첫 번째는 머리, 두 번째는 몸, 세 번째는 발 등입니다. 이 과정에서 그림을 그리다 보면 아이들이 흥미를 느끼며 지루함을 잊게 됩니다. 머리가 몸 옆에 있고 귀가 꼬리에서 자라는 것은 중요하지 않지만 짐승은 전례없는 것으로 판명 될 것입니다! 그런 괴물을 2-3개 함께 그린 후 아이들은 새로운 엔터테인먼트로 전환할 수 있습니다.

즐거운 비행

이 대회는 7세 이상의 어린이의 생일입니다. 그것을 수행하려면 풍선과 두꺼운 천으로 만든 스카프가 필요합니다. 발표자는 빈 테이블에서 공을 내리고 플레이어를 테이블로 가져와 테이블에서 공의 위치를 ​​기억할 수 있습니다. 그 후, 그는 아이를 테이블에서 몇 걸음 떨어진 곳으로 데려가 눈을 가리고 축을 여러 번 돌립니다(아이가 어지러워지지 않도록). 그 후, 그는 테이블에서 공을 날려 버리는 작업을 발표합니다. 회전 후 아이는 공간에서 방향 감각을 잃고 공이 전혀 없지만 임의의 방향으로 불기 시작합니다. 외부에서 보면 재미있어 보이지만 플레이어 자신에게는 공격적이지 않습니다.

모바일 콘테스트

작은 마을

바닥에 여러 개체(공, 핀, 큐브)를 놓아야 하며 빈 개체를 던지는 발사체로 사용할 수 있습니다. 플라스틱 병, 당신이 고안하고 배치 된 개체에 들어가는 데 필요합니다. 게임의 열기 속에서 아이들이 초과분을 부수지 않도록 바닥에서 불필요한 모든 것을 제거해야하는 넓은 방에서 엔터테인먼트를 준비하는 것이 좋습니다.

동물을 맞춰보세요

6-7세 어린이는 이 게임을 할 수 있습니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀은 시트에 잉태된 동물의 이름을 쓰고 그 시트를 발표자에게 전달하여 라이벌이 비문을 볼 수 없도록 합니다. 그런 다음 모방, 걸음걸이, 몸짓으로 이루어진 한 팀이 소리 없이 자신의 동물을 묘사하려고 시도하고 상대방은 그것이 어떤 종류의 동물인지 추측해야 합니다. 게임이 끝나면 모든 플레이어에게 상품을 보상해야 합니다. 추측할 수 없는 플레이어는 사탕 한 조각을, 승자는 과자에서 더 인상적인 것을 받게 됩니다. 성인은 추측하기가 너무 어렵지 않도록 묘사된 동물의 선택을 조정할 수 있습니다.

꼬리를 잡아라

6세 이상의 어린이를 위한 적극적인 경연 대회는 매우 인기가 있습니다. 이 재미를 위해서는 넓은 방이 필요합니다. 성인은 각 어린이의 벨트에 끈을 묶고 그 끝에는 활이나 pompom이 달린 스카프가 있습니다. 모든 것이 준비되면 음악이 켜지고 게임 참가자들은 라이벌의 "꼬리"를 잡으려고 서로를 쫓기 시작합니다. 가장 손재주가 많은 사람이 달콤한 상을 받습니다.

홈 스트레치

모든 참가자는 쌍으로 나누어야 합니다. 그 중 한 명은 방의 끝에 앉고 그 앞에는 신축성 있는 밴드, 병, 의자와 같은 즉석 장벽을 놓아야 합니다. 쌍의 두 번째 참가자는 눈가리개를 하고 이러한 모든 장애물을 극복하고 파트너에게 도달해야 하며, 그의 구두 지시에 따라 어디로 회전해야 하는지, 몇 걸음을 걸었다가 다시 회전해야 하는지 등을 알려야 합니다. 두 번째 참가자는 축을 중심으로 회전해야 합니다. 처음에 방향 감각을 잃는 릴레이 시작 전에 여러 번. 누구보다 빨리 파트너와 재회하는 사람이 승자다.

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