11세 생일 소년 대회. 즐거운 집 생일을 보내는 방법

아이들의 게임을 보면 대부분의 아이들이 여가시간을 어떻게 꾸밀지 모른다는 것을 알 수 있습니다. 거리에서의 그들의 산책은 생각 없이 비틀거리거나 파괴적인 행동(가학적인 동물 실험, 싸움)으로 바뀝니다. 이것은 아이들이 거리 게임을 모르고 종종 의사 소통을 한다는 사실 때문입니다. 소셜 네트워크, 그러나 그들은 만날 때 여가 시간을 정리할 수 없습니다. 10세 어린이를 위한 다양한 게임과 콘테스트를 제공합니다.

학교 게임

방학 때 로비에서 다음 게임을 할 수도 있습니다.

  • "토끼야, 토끼야, 지금 몇시야." 지도자(토끼)는 선수들에게 등을 대고 서 있습니다. 각자 차례대로 시간을 묻고 다음과 같이 덧붙입니다. "나는 내 생일에 서둘러야 해요!" 토끼는 언제든지 전화합니다. 플레이어는 걸음 수를 측정합니다(1시간은 큰 걸음, 1분은 간단한 걸음, 초는 발 길이). 예를 들어, 3시간 5분 3초는 3개의 큰 보폭과 5개의 일반 보폭, 3피트 길이(1.5보)를 의미합니다. 토끼에게 먼저 다가가서 만지는 사람이 그 자리를 차지합니다. 모든 것이 다시 시작됩니다. 이 행사는 아이들의 시간 학습 경연을 다양화하고 용어를 강화할 것입니다.
  • "링, 링, 베란다로 나가." 플레이어는 팔을 앞으로 뻗은 상태로 일렬로 서거나 앉습니다(손바닥은 보트에서 단단히 닫힘). 발표자는 "반지"(작은 세부 사항)를 가져옵니다. "반지"에서 플레이어의 손바닥에 눈에 띄지 않게 놓아야 합니다. 그는 망설임으로 플레이어에게 반지를 끼워주는 척 할 수 있습니다. 그런 다음 발표자가 가운데 서서 반지를 든 참가자에게 나오도록 요청합니다. 플레이어의 임무는 반지를 가진 사람을 잡는 것입니다. 손을 잡을 수 없습니다. 링을 가진 참가자가 잡히지 않은 행에서 뛰어 내리면 그가 리더가됩니다. 그가 잡히면 게임은 이전 리더와 계속됩니다.
  • 바다 전투. 참가자들은 1층, 2층, 3층, 4층 선박으로 필드(10x10 셀, 왼쪽에 숫자로 표시, 상단에 문자로 표시)를 그립니다. 플레이어는 셀의 번호와 문자를 호출합니다. 배에 탑승하면 게임이 계속됩니다. 놓친 경우 상대에게 이동을 전달합니다. 동시에 그는 자신이 "죽였는지" 아니면 "상처를 입었는지"를 지정합니다.

도로 게임

이러한 모바일 테마 게임을 통해 얻은 지식을 신속하게 통합하고 모든 것을 다양화할 수 있습니다. 학교 스크립트어린이 대회. 교통 규칙에 전념하는 과외 행사와 특히 관련이 있습니다.

인기 게임

장르의 고전

방학 동안 거리에서 아이들은 다양한 고전을 선호합니다.

  • 기존의 디지털. 고전을 10까지 그립니다. 플레이어의 임무는 숫자가 있는 셀에 조약돌을 던지고 고전을 "건너뛰고" 돌아오는 길에 칩을 가져오는 것입니다. 라인 뒤를 밟는 것은 금지되어 있습니다. 첫 번째 레벨(1에서 10까지)을 통과하자마자 게임은 다음 숫자(2, 3, 4 등)부터 시작됩니다. 라인에 들어왔거나 조약돌로 필요한 셀을 치지 않은 플레이어는 자신의 차례를 다른 셀에게 넘깁니다. 가장 많은 레벨을 통과한 참가자가 승리합니다. 숫자 "nine"과 "ten"이 있는 세포에 돌을 넣으려면 첫 번째 사각형을 밟을 수 있습니다. 그리고 첫 번째 숫자로 점프하는 시작점으로 점프할 수 있습니다. 어린이를 위한 스포츠 대회 초등학교셀로판이나 천으로 꿰매는 고전 없이는하지 마십시오.
  • 라운드 디지털. 큰 원을 그리고 반지름을 그리는 작은 원을 표시하십시오. 숫자를 씁니다. 게임의 본질은 전작과 비슷합니다. 중앙에 도착할 때까지 한 번호에서 다른 번호로 이동합니다. 차이점은 점프에 있습니다. 첫 번째 버전에서는 한쪽 다리 또는 다른 쪽 다리를 번갈아 가며 점프합니다. 같은 게임에서 두 개의 인접한 숫자로 점프합니다. 그런 다음 다른 번호로 전환할 때 왼쪽 다리공중에 있어야 합니다. 즉, 오른쪽은 첫 번째 숫자에서 2로 가고 왼쪽은 공중에 있다가 3으로 떨어집니다. 게임의 본질은 빠르게 점프하고 라인을 밟지 않아야한다는 것입니다. 이 워밍업 게임은 웃음과 재미를 더할 것입니다. 지적 경연 대회 10세 어린이용. 숫자는 주제별 이미지로 대체할 수 있습니다.
  • 언어 적. "지붕"이있는 모든 버전의 고전이 그려집니다. 각 열에는 욕망 (집, 다차, 자동차, 자녀, 남편, 상품권 등)을 쓰고 지붕에 "불"을 씁니다. 플레이어는 등을 대고 라인에 서서 조약돌을 던지고, 부의 하락을 보고, 점프하고 돌아오는 길에 칩을 가져갑니다. 당신은 고전의 선을 넘을 수 없습니다. "불"에 들어가면 모든 재물이 타 버립니다. 가장 부유한 사람이 이깁니다. 첫 번째 게임이 끝나면 아이들이 스스로 규칙을 조정하고 자신의 능력에 맞게 수정할 수 있습니다.

밧줄 게임

고무줄, 줄넘기 게임이 인기가 있습니다. 두 참가자는 발에 탄성 밴드를 착용합니다. 세 번째 플레이어가 그 위로 점프합니다. 모든 작업을 거친 후 새로운 레벨로 이동합니다. 이렇게하려면 발목에서 탄성을 10 센티미터 높이십시오. 이것은 플레이어가 고무줄에 걸리거나 실수를 하거나 넘어질 때까지 발생합니다. 그런 다음 대기열이 다른 참가자에게 전달됩니다.

  • 장미, 자작나무. 발표자는 원의 중앙에 서서 로프의 한쪽 가장자리를 잡고 비틀기 시작하여 일부 플레이어가 넘어질 때까지 "장미, 자작 나무, 백합, 양귀비, 죽, 카모마일, 주홍 꽃"이라고 말합니다. 단어가 멈춘 단어가 게임에서 나옵니다. 제목은 처음에 참가자에게 할당됩니다. 남는 사람이 이깁니다. 그는 지도자가 됩니다. 이 게임을 사용하여 10세 어린이의 생일에 차분하고 지적이거나 "앉아 있는" 대회를 "희석"하는 것이 유용합니다.
  • 살로키. 두 명의 플레이어가 밧줄을 꼬고 세 번째 참가자는 점프하고 치지 않아야 합니다. 교육자는 대회에서 그것을 사용하여 작업을 더 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 점프, 시 읽기, 노래, 구구단 낭독.
  • 젠장. 두 사람이 경쟁자의 가슴 높이에서 줄을 잡습니다. 플레이어는 아무 것도 건드리지 않고 패스해야 합니다. 로프가 낮아지고 낮아질 때마다. 라인에 닿은 플레이어는 제거됩니다.

이 어린이 대회와 게임은 가정과 학교에 적합합니다. 주제 또는 이벤트에 맞게 수정, 추가, 변경할 수 있습니다.

구기 종목


집단 게임


풍선과 함께하는 10세 어린이 대회

  • 사격장. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 공은 다른 높이에 매달려 있습니다. 다트로 공을 가장 많이 손상시키는 사람이 승리합니다.
  • 소원. 부풀려진 풍선에 소원이 적힌 쪽지가 꽂혀 있습니다. 참가자들은 교대로 공을 선택하고 터뜨리고 작업을 완료합니다.
  • 어린이 그림 대회. 공에 나비, 잠자리, 모기를 그리는 것은 일정 시간이 필요합니다. 최고의 이미지관객이 선택합니다.
  • 지네. 플레이어는 팀으로 나뉘고 차례로 서서 공을 꼬집습니다. 지네의 임무는 결승선에 도달하여 딸기를 들고 돌아오는 것입니다. 승자는 "비분할" 팀입니다.
  • 알리오누쉬카. 한동안 다른 팀의 선수들은 공에 스카프를 묶고 얼굴을 그려야합니다. 종이에 얼굴의 일부를 그리고, 잘라내고, 머리카락을 준비하고, 테이프로 공에 붙인 기타 속성을 사용할 수 있습니다.
  • 탐욕스러운. 10세 어린이를 위한 재미있는 대회입니다. 플레이어의 본질은 특정 시간에 더 많은 풍선을 수집하는 것입니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 실이 공에서 잘리거나 참가자에게 양면 테이프를 붙이면 손없이 공을 붙여야합니다.
  • 장애물과 함께 실행. 공은 무릎이나 발목으로 고정되고 결승선으로 이동하여 도중에 더 많은 작업을 완료합니다.
  • 찌름. 공은 선수의 발에 묶여 있습니다. 상대방의 공 위에 뛰어올라 터트려야 합니다. 승자는 전체 공을 가진 사람입니다.

특이한 대회

어린이용 게임이 많이 있습니다. 이를 위해 값비싼 속성이 필요하지 않습니다. 예를 들어, 트위스터는 잔디에 그릴 수 있고 볼링장은 다음으로 만들 수 있습니다. 플라스틱 병그리고 공, 판지에 그릴 카드. 가장 중요한 것은 이벤트의 주제에 대해 생각하고 지적, 차분하고 활동적인 게임을 번갈아 가며 생각하는 것입니다. 그러면 어린이들의 대회 참여가 더욱 활발해질 것입니다.

또한 십대들은 TV에 나오는 게임("기적의 들판", "멜로를 맞춰보세요", "최고의 시간", "100분의 1")에 참여하는 것을 좋아합니다. 에 의해 준비된 질문 훈련 과정주제에 대한 추가 정보와 함께. 게임을 선택할 때 청소년의 관심사를 고려해야 합니다. 지도자는 행사를 조직하는 데 도움을 요청받을 수 있습니다.

자녀의 12번째 생일을 기념하여 재미있는 생일을 준비하기로 결정했다면 먼저 파티의 주제를 정하고 초대장을 받고 준비해야 합니다. 예능 프로그램어린이를 위해 생일에 흥미로울 경연 대회.

표도르 삼촌의 편지

저녁 초에 일부 손님은 이미 생일을 맞이하고 일부는 지금 오는 길에 손님이 지루하지 않도록 작은 대회를 개최 할 수 있습니다. 대회 이름은 "표도르 삼촌의 편지"입니다. 게임의 핵심은 아이들이 발표자가 질문할 질문에 대한 답을 종이에 번갈아 가며 적은 다음 답이 보이지 않도록 종이에 싸서 전달하는 것입니다. 다음 참가자.

질문은 다를 수 있습니다: "누구?", "언제?", "어떤 환경에서?", "무엇을 했습니까?" 등. 시트가 어린이의 답변으로 채워지면 펼쳐야 하며 그 결과로 나오는 재미있는 이야기를 손님들에게 읽어줍니다. 이러한 생일 콘테스트는 아이들을 해방시키고 기다리는 시간을 덜 지루하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

또한 다음 대회는 워밍업에 적합합니다.

집단 예술

이 대회에서 어린이는 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀에는 종이와 연필이 제공됩니다. 맨 위에 있는 첫 번째 참가자는 시트에 자신이 선택한 무작위 생물의 머리를 목으로 그린 ​​다음 목의 아래쪽 부분만 보이도록 시트를 감싸고 다음 플레이어에게 시트를 전달합니다. 두 번째 참가자는 그리기를 계속하고 시트를 다시 감싸는 식으로 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 그런 다음 결과 집합 이미지를 평가하고 이름을 생각할 수 있습니다.

이러한 대회는 12세 어린이의 상상력을 개발합니다.

알파벳

이 대회는 12세 어린이들에게 흥미로울 뿐만 아니라 유용할 것입니다.사실 모든 손님이 쉽게 준비할 수 있는 것은 아닙니다. 축하합니다생일 소년에 대한 소원, 그러한 경쟁은 축하 과정을 흥미 진진한 게임으로 바꾸는 데 도움이 될 것입니다.

대회의 의미는 휴일의 각 참가자가 차례로 다음 알파벳 문자에 대한 행사의 영웅에 대한 소원을 생각해낸다는 것입니다. 즉, 첫 번째 "건배"는 문자 "a"로 축하를 시작하고 두 번째는 "b"로 시작합니다. 경쟁은 예기치 않게 재미있고 상상력을 키울 수 있습니다.

눈덩이

이 대회의 경우 참가자를 균등하게 나누어 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 플레이어에게는 종이 더미가 주어지고 바구니는 팀에서 약간 떨어진 곳에 놓입니다. 대회의 의미는 각 참가자가 차례로 종이 한 장을 구겨서 "눈덩이"로 만들고 바구니에 넣으려고한다는 것입니다. 그런 다음 던진 참가자는 줄 끝까지 가서 다음 플레이어의 차례에 양보합니다. 득점한 팀이 경쟁에서 승리합니다. 가장 큰 숫자바구니에 눈덩이입니다.

풍선 배구

이 대회는 12세 어린이의 빠른 반응과 손재주를 개발할 것입니다.

선수들은 여전히 ​​두 팀으로 나뉘며, 아이들은 의자에 앉습니다. 의자는 미리 약 1미터의 거리에서 서로 마주보고 있습니다. 바닥에 있는 팀 사이에 로프가 놓여 팀의 필드를 나눕니다.

아이들은 풍선을 받고 배구를 시작하지만 참가자는 의자에서 일어나 풍선을 잡는 것이 허용되지 않고 풍선을 때릴 수만 있습니다. 각 팀의 목표는 공이 상대방의 영역에 떨어지는 것이며, 점수는 12점입니다.

네스메야나

어린이 대회상상력과 해방의 발달.

대회의 경우 한 명의 참가자를 선택해야 하며 생일인 사람부터 시작할 수 있습니다. 그는 나머지 손님들과 마주하는 의자에 앉는다. 나머지 아이들의 임무는 손으로 그녀를 만지지 않고 "Nesmayana"를 웃게 만드는 것입니다. 공주님을 웃게 만든 손님은 의자에 앉아 '웃지 않는다'가 된다.

에스키모 맹인의 버프

이 어린이 게임은 일반 시각 장애인의 버프와 유사하며 발표자는 눈을 가리고 손에 두꺼운 장갑을 착용해야 합니다. 게임이 시작되고 각 참가자는 차례로 드라이버로 이동합니다. 지도자의 임무는 그 앞에 서있는 사람을 터치로 결정하는 것입니다. 리더가 참가자를 식별하면 리더가 됩니다.

착란

이 게임은 12세 어린이에게 흥미로울 것입니다. 모든 손님은 원에 서서 서로의 손을 잡고 호스트는 방을 나가거나 돌아갑니다. 참가자들은 서로의 손 사이를 미끄러지면서 혼란을 시작하지만 손을 떼지는 않습니다. 운전자의 임무는 얽힌 결과를 푸는 것입니다. 이러한 경연 대회는 12세 어린이의 논리적 사고와 주의력을 개발합니다.

셋, 열셋, 서른

모든 참가자는 서로 팔 길이가 되도록 직선으로 줄을 섭니다. 발표자는 어떤 번호에서 어떤 작업이 수행되는지 설명합니다. 예 : "3 - 허리에 손, 13 - 위로, 30 - 옆으로 손 등". 호스트는 번호를 호출하여 게임을 시작하고 게스트는 특정 작업을 수행합니다. 그 속도는 점차 증가하고 있습니다. 실수를 한 사람은 리더 옆에 서서 플레이어 반대편에 서서 참가자를 쓰러 뜨리고 의도적으로 잘못된 손을 움직입니다.

승자는 결국 실수하지 않는 사람입니다.

샴쌍둥이

모든 게스트는 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 짝수의 플레이어가 있어야 합니다. 팀 구성원은 쌍으로 나뉩니다. 한 쌍의 아이들은 서로 옆으로 서서 한 손으로 파트너의 어깨를 껴안습니다. 결과는 "샴쌍둥이"여야 합니다. 오른손한 손님에게는 무료이고 다른 손님에게는 왼쪽입니다. 각 커플의 임무는 사탕이 놓여 있는 의자로 달려가서 함께 펼쳐서 자유로운 손으로 먹는 것이다. 모든 사탕을 먼저 먹는 팀이 승자가 됩니다. 레이스를 묶거나 종이 비행기를 만드는 것과 같은 다른 작업으로 게임을 다양화할 수 있습니다.

이러한 콘테스트는 12세 어린이의 팀워크 기술을 개발할 뿐만 아니라 어린이들이 서로를 더 잘 알게 하고 해방시킬 수 있도록 합니다.

수렵

모든 손님의 이름은 종이에 적어서 선수들에게 나누어줍니다. 종이에 적힌 것은 아무에게도 보여서는 안 됩니다. 플레이어의 이름을 딴 손님이 그의 먹이가 됩니다. 음악이 켜지고 춤을 추는 동안 플레이어는 가능한 한 눈에 띄지 않게 먹이를 추적해야하며 음악이 꺼지면 잡아야합니다. 게임의 관심은 각 참가자가 다른 사냥꾼의 먹이가 되는 것입니다.

콧수염과 함께 재미있는 사진 촬영

휴일 중간에 콧수염이 있는 손님을 위한 작은 사진 세션을 가질 수 있습니다. 그러한 사진은 항상 매우 재미있고 아이들은 포즈를 취하고 이미지에 들어가는 것을 정말 좋아하며 막대기에 콧수염이 있으면 매우 도움이됩니다.

아이의 생일을 계획했다면 테마 파티, 속성은 주제에 따라 다를 수 있습니다.

기념패

방의 벽이나 입구에는 모든 손님이 생일 사람에게 축하와 소원을 남길 수있는 큰 Whatman 종이를 걸 수 있습니다. 이 포스터는 사진과 화려한 비문으로 장식되어 미리 준비할 수 있습니다.

추락한 조종사

대회를 위해 여러 대의 종이 비행기와 종이 덩어리가 든 바구니를 준비해야합니다 (눈덩이로 대회에서 가져올 수 있음). 한 참가자는 비행기를 발사하고 나머지 참가자는 종이 덩어리로 비행기를 격추하려고합니다. 단순함에도 불구하고 이 경쟁은 매우 흥미진진합니다.승자는 더 많은 비행기를 격추하는 사람이 될 것입니다.

쉬프터

셰이프 시프터 - 12세 어린이에게 매우 적합합니다. 이 콘테스트는 일반적으로 매우 재미있습니다.

모양 변환 장치의 예: 소스로 보쉬를 고칠 수 있습니다. (즉, 버터로 죽을 망칠 수는 없습니다).

잠언과 속담

  1. 행복은 무더기로 움직입니다. - 고민은 혼자가 아니다.
  2. 새로운 것에서 벗어나라 세탁기... - 부서진 물마루에 머문다.
  3. 대머리는 남자의 불명예입니다. - 머리띠는 처녀 미인입니다.
  4. 뒷머리는 용기에서 작습니다. - 두려움은 큰 눈을 가지고 있습니다.
  5. 낯선 사람의 신발은 발에서 더 멀리 떨어져 있습니다. - 셔츠가 몸에 더 가깝습니다.
  6. 부츠가 경찰관에게 젖습니다. - 모자는 도둑에게 있습니다.
  7. 발 뒤꿈치 아래로 갈 수 없습니다. - 머리 위로 점프할 수 없습니다.
  8. 숨겨진 해초 - 수족관에서 나오십시오. - Gruzdev는 자신을 몸에 붙이라고 불렀습니다.
  9. 닭 멧돼지 여자 친구. - 거위는 돼지의 친구가 아닙니다.
  10. 소스로 보르시를 고칠 수 있습니다. -죽을 버터로 망칠 수는 없습니다.

시의 라인

  1. 춤은 내가 파괴와 죽음을 막는다. - 노래는 우리가 건설하고 살아가는 데 도움이 됩니다.
  2. 기혼 여성은 매우 적습니다. - 미혼 남성이 너무 많습니다.
  3. 들판에서 자작나무가 잘렸습니다. - 숲은 크리스마스 트리를 키웠습니다.
  4. 아래층에서 몇 주 동안 생각했습니다. “몇 초 동안 생각하지 마십시오.
  5. 노인들에게 막다른 골목은 어디에도 없다. - 젊은이들은 항상 우리에게 소중합니다.
  6. 당신은 작별 인사도 없이 나를 떠났습니다. - 인사드리러 왔습니다.
  7. 벌레는 어린 습지 hummock 아래에서 겸손하게 기어갑니다. - 바다의 잿빛 평원 위로 자랑스럽게 솟아오른 가자미 한 마리.
  8. 당신은 끔찍한 영원을 잊었습니다. - 멋진 순간을 기억합니다.
  9. 당신의 마샤는 부드럽게 웃는다. - 우리 타냐가 크게 울고 있어요.
  10. 당신은 내 소를 싫어. - 나는 내 말을 사랑해.

영화 제목

  1. 당신의 끔찍한 부인. - 나의 아름다운 아가씨.
  2. 덤불에서 포효. - 검은 가시에서 노래.
  3. 격납고. - 차고.
  4. 아프리카 재단사. - 시베리아 이발사.
  5. 홈스토리. - 직장에서의 연애.
  6. 잘가, 똑똑한 녀석들. - 안녕, 바보들.
  7. 젊은 종마. - 오래된 잔소리.
  8. 슬픈 소녀들. - 재미있는 녀석들.
  9. 비로 기운이 났다. - 태양에 의해 화상.
  10. 수요일이 지나면 죽자. - 월요일까지 살게.
  11. 가을 세 시. - 봄의 열일곱 순간.
  12. 작은 마을의 어둠. - 큰 도시의 불빛.
  13. 갈까마귀가 앉아 있습니다. - 크레인이 날고 있습니다.
  14. 청소부 아줌마 시도로바의 미움받는 남자. - 정비사 Gavrilov의 사랑하는 여성.
  15. 곰 굴 아래를 기어 다니고 있습니다. - 뻐꾸기 둥지 위로 날아갑니다.
  16. 당신의 적은 Jean Makaronov입니다. - 내 친구 이반 랍신.
  17. 춤을 추는 남자. - 노래하는 여자.
  18. 파도에 의해 못을 박았다. - 바람과 함께 사라지다.
  19. 끔찍한 여섯. - 멋진 세븐.

동화와 책의 제목

  1. 여우 한 마리나 닭 여섯 마리. - 늑대와 일곱 어린 염소.
  2. 왕은 콩 밑에 있다. - 완두콩의 공주.
  3. 개가 포주 아웃. - 고양이 집.
  4. 칠면조 오리. - 백조 거위.
  5. 옷을 입은 서번트. - 벌거벗은 왕.
  6. 떨어지는 나무 장군. - 굳건한 양철 병사.
  7. 깨어있는 괴물. - 잠자는 숲속의 미녀.
  8. 창백한 덤불. - 스칼렛 플라워.
  9. 훌륭한 칠면조. - 못생긴 오리.
  10. 7명의 마른 소녀들. - 세 뚱뚱한 남자.
  11. 샌들 없는 개. - 장화 신은 고양이.
  12. 아이언 마스터 키. - 황금 열쇠.
  13. 다람쥐 털. - 당나귀 피부.
  14. Alexey Borisovich 또는 두 명의 검사. - 알리바바와 40인의 도적.
  15. 소녀는 집과 같습니다. - 엄지 소년.
  16. 샌디 거지. - 눈의 여왕.
  17. 집에 있는 칠면조. - 개구리 여행자.
  18. 국내 바퀴벌레가 없는 니나의 끔찍한 소풍. - 기러기와 함께하는 닐스의 멋진 여행.
  19. 개구리 요청이 없습니다. - 마법으로.
  20. 난파선. - 테레목.
  21. 이반 어글리. - 아름다운 바실리사.
  22. 사냥꾼이나 게임에 관한 시. - 어부와 물고기 이야기.
  23. 상자에서 마을입니다. - 스너프 박스 안의 작은 마을.
  24. 무쇠닭 이야기. - 황금 수평아리 이야기.
  25. 말이 못생겼다. - 꼬마 혹등의 말.
  26. 파란색 야구 모자입니다. - 작은 빨간 망토.
  27. 정사각형. - 진저브레드맨.
  28. 쓰레기 대륙. - 보물섬.
  29. 어리석음에서 오는 행복. - 재치에서 화가.
  30. 법과 격려. - 범죄와 처벌.
  31. 태양왕자. - 눈의 여왕.

몰수

이벤트가 끝나면 생일의 모든 손님에게 즐거운 대회가 열릴 수 있습니다. 생일 소년은 의자에 앉고 발표자는 손님에게 선물할 작은 기념 선물 가방을 들고 그 뒤에 서 있습니다. 발표자는 선물을 꺼내고 "누구에게?"라고 묻고 생일 남자는이 상을받을 사람을 선택합니다.

누군가의 성공은 무엇입니까 어린이 파티? 이 질문에 명확하게 대답하는 것은 그렇게 간단하지 않습니다. 아이들을 위한 정말 흥미롭고 흥미로운 축하 행사를 만들고 싶다면 여기에서 고려해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있습니다. 첫째, 아이들이 에너지를 재충전하기 위해 맛있고 밀도가 높은 음식을 먹을 수 있어야 합니다. 둘째, 그들은 감독받는 느낌을 피하기 위해 상대적인 재량권을 가져야 합니다. 그리고 세 번째로, 에너지를 버릴 수 있는 기회를 주어야 합니다. 재밌는 게임들... 그리고 여기 아마도 11 세의 생일 콘테스트가 가장 적합합니다.

우리 모두는 경연 대회를 좋아하며 어린이들도 예외는 아닙니다. 어른과 아이의 차이는 관심사가 다를 뿐입니다. 당신이 좋아하는 것이 반드시 당신의 아이를 기쁘게 하지 않을 수도 있습니다. 따라서 어린이를위한 대회도 여기에서 조직되어야합니다. 11 세의 생일을위한 어린이가 선택할 특정 경연 대회는 다소 어려운 질문입니다. 그것은 모두 어린이의 수, 성격 및 기분에 달려 있습니다. 따라서 최대한 많은 어린이들이 예능 프로그램에 만족할 수 있도록 여러 개의 다양한 대회를 한 번에 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Vlio 웹사이트에서 11세 어린이를 위한 기성품 생일 콘테스트를 받을 수 있습니다. 특히 이를 위해 흥미롭고 관련성이 높은 어린이 경연 대회를 많이 수집했습니다. 그들의 도움으로 모든 작은 손님과 생일을 직접 축하하는 사람에게 축하 행사를 흥미롭고 기억에 남도록 만들 수 있습니다.

몰수
대회에 참가한 각 참가자는 가방에 콩을 넣습니다. 아이들 중 한 명이 눈가리개를 하고 있습니다. 발표자는 가방에서 물건을 꺼내고 참가자는 눈을 가린 채 꺼낸 물건의 소유자가 완료해야 하는 작업을 제시합니다.

어려운 춤
그런 춤을 추려면 현이나 고무줄이 필요합니다. 우리는 하나의 로프를 1m 높이로 당기고 두 번째는 바닥에서 50cm 높이로 당깁니다. 그들 사이에 작은 거리를 만드십시오. 과제 : 방화 음악에 대해 아래쪽 로프를 넘어야하고 위쪽 로프 아래에서 - 구부리고 만지지 않고 통과해야합니다. 원을 여러 번 걸을 수 있습니다. 세 번째로 우리는 여러 참가자의 눈을 가리고 똑같이 하도록 요청합니다. 우리는 조심스럽게 밧줄을 제거하고 우리 댄서들이 어떻게 노력하는지 즐겁게 관찰합니다.

허수아비 꾸뛰르
경쟁은 매우 간단하며 많은 상상력과 창의력만 필요합니다. 이를 위해서는 힙이 필요합니다. 오래된 옷, 수건, 냅킨 등과 같은 이물질을 넣을 수도 있습니다. 자신의 작업에 얼마나 창의적으로 사용할 수 있는지 이해합니다. 작업의 본질은 참가자의 각 팀이 제안 된 재료로 허수아비를 만들어야하지만 동시에 매우 세련되고 멋지게 보여야한다는 것입니다. 가장 창의적인 팀이 승리합니다.

팝볼
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각은 함께 묶인 5-7개의 공을 받습니다. 리더의 명령에 따라 녀석들은 상대 팀의 공을 부수기 시작합니다. 승자는 타지 않은 풍선이 하나 이상 남아 있는 사람들입니다.

의화단
두 명의 참가자가 권투 글러브를 착용하도록 선택됩니다. 그들의 임무는 1분 안에 사탕을 펼쳐서 먹는 것입니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

종이 미라
예, 친애하는 성인 여러분, 이것은 흥미롭지 않을 수 있지만 11세의 일부 어린이는 처음으로 자신을 포장할 수 있습니다. 휴지... 충분히 즐길 수 있는 기회를 주세요! 그리고 화장지로 일종의 탐욕 테스트를 할 수 있습니다. 종이 롤을 원으로 전달하고 어린이의 임무는 원하는만큼 사각형을 찢는 것입니다. 글쎄, 당신은 또한 예를 들어 사각형의 수로 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 생일 소년에게 소원을 말하고 이웃과 포옹 한 다음 얼마나 많은 상상력이 충분합니까?

가장 대담한 참가자에게 시트가 놓여지고 손님은 "유령" 주위에 서 있습니다. 시트에 있는 참가자는 돌아가면서 손님을 잡고 정확히 누가 잡았는지 추측하려고 합니다. 그것은 유령과 나머지 손님 모두에게 재미있을 것입니다.

마지막 숟가락

참가자에게는 죽 한 접시가 제공되며 각자는 숟가락을 먹습니다. 마지막 숟가락이 남아있을 때 재미있어집니다. 결국, 이 경쟁의 조건은 규칙입니다. 누구든지 마지막 숟가락을 먹으면 그는 지고 생일 남자의 소원을 성취해야 합니다. 참가자 각자가 마지막 숟가락을 공유하고 마지막이되지 않도록 조금씩 먹으려고하는 방법을 지켜 보는 것도 흥미로울 것입니다.

나의 환상의 나무

이 대회를 통해 어린이 상상력의 모든 경계를 밝힐 수 있습니다. 각 참가자에게는 빈 종이와 컬러 마커가 제공됩니다. 각 손님은 나뭇잎과 과일로 상상의 나무를 그려야합니다. 그런 다음 각 손님은 차례로 센터로 가서 자신의 나무를 소개하고 그것에 대해 조금 알려줍니다. 박수 또는 오히려 시끄러운 소리로 발표자는 참가자가 상을받는 가장 멋진 나무를 선택합니다.

고양이와 여우

참가자들은 한 줄로 서고 첫 번째는 눈을 가린 고양이입니다. 다른 사람들과 가까운 거리에 여우가 있는데, 여우는 참가자를 고양이에게서 빼앗아 옆으로 데려가야 하고, 고양이는 차례로 여우를 잡으려고 노력해야 합니다. 고양이가 여우를 잡으면 다른 참가자가 역할로 선택됩니다. 경쟁은 재미있을 뿐만 아니라 위험 요소와 함께 흥미진진한 것으로 판명될 것입니다.

메모의 수수께끼

이 나이에 모든 어린이는 이미 메모를 알고 있으므로 독창성을 켜고 메모로 퍼즐을 풀도록 요청할 수 있습니다. 발표자는 교대로 특정 rebus가있는 카드를 보여줍니다. 예를 들어 메모 "F"와 "G"가 직원에 그려집니다. 콩이 나옵니다. 또는 음절이 작성됩니다 - po, 오선에 "do"음표와 문자 "r". 그것은 토마토로 밝혀졌습니다. 뮤지컬 리버스에서 암호화된 내용을 먼저 추측한 사람이 손을 들고 대답합니다. 더 많은 답을 가진 사람이 가장 맛있는 상품을 받습니다.

메리 오케스트라

손님은 여러 팀으로 나뉘며 각 팀에는 숟가락, 그릇, 종이 파이프가 될 수 있는 파이프 등과 같은 재미있는 도구가 제공됩니다. 각 팀은 "Antoshka, Antoshka" 또는 "할머니와 함께 살았던 두 마리의 재미있는 기러기"와 같이 연주할 노래의 이름으로 팬을 그립니다. 심사위원단의 의견으로는 자신의 노래를 가장 잘 연주한 팀이 상을 받습니다.

내 친구는 광대

참가자는 2-3명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 참가자 중 한 명이 방에서 제공된 페인트와 즉석 수단에서 광대의 역할을 맡게 되며 각 팀은 가장 밝고 다채롭고 재미있고 흥미로운 광대를 만들기 위해 노력합니다. 나머지 손님에 따르면 최고의 광대가 있는 팀이 승리합니다. 그리고 아무도 화를 내지 않도록 모든 사람은 예를 들어 가장 예술적인 광대 또는 재미있는 광대 등에게 메달을 수여 할 수 있습니다.

풍선을 부풀리다

참가자 1인당 1개씩 풍선... 각 손님의 임무는 풍선을 다른 참가자보다 더 많이 부풀리지만 터뜨리지 않는 것입니다. 가장 큰 공을 가진 참가자가 상품을 받게 됩니다.

열 번째 생일은 일련의 개인 축하 행사에서 매우 특별한 행사입니다. 올해로 1주년을 맞는데, 많은 가족들이 이전보다 더 큰 규모로 기념하기 위해 노력하고 있다.

종종 축하 행사는 집에서 다른 장소로 옮겨집니다.

당신의 딸에게 매력적으로 보일 뿐만 아니라 그녀의 친구들이 보기에 권위 있는 곳이라면 어디든지 할 것입니다. 당신은 이미 그 소녀가 최근에 다른 사람들의 의견을 얼마나 고통스럽게 받아들이는지 알아차렸을 것입니다. 그녀는 시작했다 청년기모순으로 가득 차 있고 자신의 개성을 추구합니다. 딸은 당신의 충고를 따르지 않고 비용과 상식에 관계없이 부모의 의견에 반하는 것처럼 모든 것을 자신의 방식으로하고 싶어합니다. 현명하십시오 : 자신이나 그녀를 위해 휴가를 망치지 않는 방식으로 행동하십시오. 당신의 의견을 강요하지 마십시오. 파티를 원래 방식대로 구성하되 딸과 상의하세요. 그녀가 진짜 공주처럼 느끼게하십시오 - 최고의 선물이 나이에 당신은 단순히 상상할 수 없습니다.

집에서 10 세 소녀의 생일을 개최하기로 결정한 경우 흥미롭게 만들 몇 가지 콘테스트 아이디어가 있습니다. 미리 논의하십시오. 딸은 자신의 고려 사항이있을 수 있으며 고려해야합니다.

어린이 대회 "판타"

우리 증조모들에게 여전히 알려진 이 게임은 그럼에도 불구하고 여전히 사랑받고 있습니다. 창의적이고 예술적인 사람들이 많이 있는 회사에서 특히 잘 어울립니다. 큰 모자에 종이 조각을 넣으십시오 (생일 소녀를 기리기 위해 노래하기, 주어진 주제에 대해 4열을 구성하기, 잘 알려진 멜로디를 울거나 야옹하기 등). 우리는 당신이 당신의 딸과 그 표현에 대해 의논할 것을 권장합니다. 이렇게 하면 그들 중 누구도 부주의로 딸을 다치게 하지 않을 것입니다(이 나이에 많은 과장된 경험이 있습니다). 또한 그녀는 초대받은 사람과 그들의 재능을 더 잘 알고 있습니다.

게임 중에 모든 "숫자"를 주소를 지정하지 않거나 생일 소녀를 기리기 위해 수행할 수 있습니다. 그녀는 원칙적으로 각 팬트를 꺼내거나 다른 사람이 그린 손님의 이름을 부릅니다. 게임이 끝날 때 승자가 결정되면(경기의 영웅을 가장 기쁘게 하는 성능을 가진 사람), 그것은 경쟁으로 바뀝니다. 이 경우 상을 준비하는 것을 잊지 마십시오.

경쟁 "생일 소녀의 초상화"

이 대회는 10대 소녀들이 너무도 좋아하는 드로잉, 얼굴, 모델링을 결합하기 때문에 모든 소녀 회사에 적합합니다. 작업은 종이 한 장, 연필 (페인트), 풀 스틱, 드레스, 헤어 스타일 및 잡지에서 미리 잘라낸 기타 유행 물건을 사용하여 생일 소녀의 초상화를 만드는 것입니다. 승자는 생일 소녀가 가장 좋아할 작품의 손님이 될 것입니다.

콘테스트 "스타일리스트-메이크업 아티스트"

경쟁은 이전과 유사하지 않지만 완전히 유머러스하며 그렇게 처리해야합니다. 모든 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 참가자에는 클라이언트와 메이크업 아티스트가 있습니다. 특이점은 마스터의 도구가 수채화와 페인트 브러시라는 것입니다. 더 독창적이고 재미있는 메이크업을 만드는 사람이 승리합니다. 사진이나 비디오로 결과를 캡처하는 것을 잊지 마십시오!

경쟁 "화려한 태그"

11 세의 나이에 소녀는 여전히 아이입니다 (자신이 이에 동의하지 않더라도). 즉, 그녀의 생일은 뛰고 웃기 위해 라이브 스포츠 경기 없이는 할 수 없음을 의미합니다. 이러한 경쟁 중 하나는 색 반점 게임입니다. 발표자는 "하나-둘-셋, 빨간색(파란색/노란색) 찾기"와 같은 검색 색상을 설정합니다. 이 명령에 따라 각 참가자는 방에서 원하는 색상의 개체를 찾아 터치해야 합니다. 찾고 있던 것을 찾지 못했거나 마지막에 찾은 사람들은 탈락하고 나머지는 모두 다음 라운드로 넘어갑니다. 승자는 자연스럽게 결정됩니다. 이 대회에서 아이들은 손재주와 움직임의 신속성뿐만 아니라 정신적인 손재주도 보여야 합니다. 어떻게 얻을 수 있습니까?).

제안 된 경연 대회에서 성격과 성향이 딸과 친구에게 적합한 대회에서 멈추십시오. 그녀의 선택에 복종하는 것을 두려워하지 마십시오. 그녀가 책임을 지고 있다고 느끼게 하십시오. 결국 오늘은 그녀의 날입니다.