Qora cho'l: NPClar bilan iliq munosabatlar. Qiziqish darajasi va qiziqish

Ijaraga beriladigan buyumlar:

Har qanday shaharda siz uni do'kondordan olishingiz mumkin quti uni uyda joylashtirish va omborga kirish uchun 10 ta ta'sir nuqtasi uchun. Hayotni sezilarli darajada soddalashtiradi) lekin u erdan yuk tashishni qabul qilish mumkin emas. Bundan tashqari, ko'plab NPClar ta'sir nuqtalari uchun turli xil narsalarni ijaraga oladi.

Endi siz ijaraga olingan narsalarni o'zingiz olgan NPClarga topshirishingiz mumkin. Ular boshqa asosiy NPClarga qaytarilishi mumkin:

  • Kalfeondagi nemis Perecio;
  • Jardine Dukas Heidel joyida;
  • Igor Bartelli Velia joyida;
  • Glish joyida Braharo;
  • Indri "Bear Village" manzilida;
  • Trent qishlog'idagi Augusto;
  • Florin qishlog'idagi Valentin.

Veliya:

Gildiya ustasi Luciano Pietro - o'quv quroli (2 PP)

Dafna (Delucci Farm) - o'quv quroli (2 PP)

Alkimyogar Heisenbell (G'arbiy gvardiya lageri) - o'quv quroli (2 PP)

Martina (Planto Pinto) - Yengil panjara 4 uyasi (3 OB)

Paola Toscani (Toskani fermasi) - Oddiy panjara 7 uyasi (6 OB)

Pulvio - nay

Xaydel:

Tool Trader Plebiani - kuchli panjara 10 slot (10 VP)

Kalfeon:

Nadejda Bank prezidenti Basquin - sayohatchilar muhri (100 OV)

Tool Trader Keranoa - Kuchli panjara 10 slot (10 CP)

Enzo Node Control (Diaz Farm) - Yengil panjara 4 hujayra (3 OB)

Bug'doy dalalarining bekasi Norma Reit (Shimoliy bug'doy maydoni) - Oddiy panjara 7 hujayra (6 OB)

Shimoliy Kaya porti (Merio baliq ovlash jamiyati raisi) - o'quv quroli (2 GP)

Trent Village - Dalin - Fleyta (1 OB)

Trent Village - Mebel savdogar Mayer - Oddiy panjara 7 hujayra (6 OB)

Bear Village - Alkimyogar Jonsen - Fleyta (1 VP)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - Fleyta (1 VP)

Oltinova:

Tool Trader Rashir - Kuchli panjara 10 hujayra (10 CP)

Abun qishlog'i - Tifri Hasse asbob savdosi - Light Fence 4 slot (3 CP)

Tarif qishlog'i:

Tool Trader Fillin - Oddiy panjara 7 slot (6 VP)

Kamasylvia

Blunat - nay

NPC bufflari:

Veliya:

AP - do'stlik nuqtalari.

G'arbiy soqchilar lageri:

Xaydel:

Glish

Murabbiy Cheisar 1000 OD "Himoyaviy texnika" 30 daqiqa davomida HP +100. 25 energiya
Adept Elian ibodatxonasi

Lionel Richi

Black Desert Online-da NPClar bilan do'stlashish tizimi mavjud. Har bir NPCda "Do'stlik nuqtalari" mavjud va ularning miqyosi qanchalik baland bo'lsa, NPClar siz uchun shunchalik do'stona bo'ladi. NPC bilan aloqada bo'lganingizda, siz va ushbu NPC o'rtasidagi do'stlik kuchayadi. NPC bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, o'zaro ta'sir oynasi ko'pincha "R" dialogi va "F5" salomlashuvining ikkita funktsiyasiga ega bo'ladi. Ammo ba'zi NPClar boshqa funktsiyaga ega bo'ladi: "F6" ni o'g'irlash. Ammo keling, hamma narsa haqida asta-sekin gaplashaylik.

NPC marhamatiga ega bo'lish uchun siz u bilan muloqot qilishingiz kerak.

NPClar bilan aloqa asoslari

NPC ning Dialogue funksiyasini bosish orqali oyna ochiladi. Bu erda siz do'stlik ballari ko'lamini, ushbu NPC bilan olingan do'stlikning umumiy miqdorini, aloqa tugmachasini va ushbu NPC bilan bog'lanish uchun zarur bo'lgan bilimlarni ko'rishingiz mumkin.

Muloqotga tayyorgarlik

Shunday qilib, yashil ramkaning chap tomonida NPC bilan do'stlik miqyosi ko'rsatilgan. Bu o'lchagich, hatto u to'lganligini ko'rsatsa ham, cheksizdir. Unda siz NPC bilan do'stlik nuqtalarining umumiy sonini ko'rasiz. Bundan tashqari, ko'pincha o'lchov yaqinida turli xil belgilar ko'rsatiladi. Agar siz ularga ishora qilsangiz, bu qidiruv, bilim, buff, do'kon bo'lishi mumkinligini ko'rasiz. Ya'ni, siz, masalan, do'stlik do'konini ochishingiz uchun 501 do'stlik ballini olishingiz kerak bo'ladi.
Suhbatni boshlash uchun sizga energiya nuqtalari kerak bo'ladi. Bitta aloqa bosqichi odatda har safar 2 energiya nuqtasini sarflash bilan boshlanadi, ammo NPC bilan do'stligingiz oshgani sayin, siz sarflashingiz kerak bo'lgan energiya miqdori ham ortadi. Muloqot uchun qancha energiya kerakligini va ayni paytda energiyangizning umumiy miqdorini ko'rishingiz mumkin. Misol uchun, yuqoridagi rasmda (yuqoridagi skrinshotda qizil rang bilan ta'kidlangan) siz aloqaning joriy narxi 20 energiya nuqtasi ekanligini va menda foydalanishim mumkin bo'lgan 218 ta energiya nuqtasi borligini ko'rishingiz mumkin.
Bundan tashqari, NPC bilan gaplashadigan narsangiz bo'lishi uchun sizga bilim kerak bo'ladi. O'yindagi turli xil harakatlar orqali bilim olinadi, bu boshqa NPClar bilan aloqa qilish, yirtqich hayvonlarni o'ldirish, topshiriqlarni bajarish, yangi hududlarni o'rganish va hk. Har bir NPC o'z mutaxassisligi bo'lib, ular haqida gapirishni yaxshi ko'radi va agar siz ma'lum talablarga javob bersangiz, ular bilan suhbat siz uchun mavjud bo'ladi. Chapdagi oynada (yuqoridagi skrinshotda ko'k rangda aylanada) siz hozirda mavjud bo'lgan bilimlarning umumiy miqdorini va muloqot qilish uchun qancha qulfni ochishingiz kerakligini ko'rasiz.

Aloqa boshlanishi

"R" tugmasini bosib NPClar bilan o'zaro aloqada bo'ling, so'ngra suhbat interfeysini ochish uchun "Chat" tugmasini bosing.
Suhbat interfeysida siz NPC zodiak belgisini har bir bilim uchun doiralar-oynalar va ularni bog'laydigan chiziqlar bilan ko'rasiz. Bu har bir bilimni joylashtirish tartibi. Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan bilim pastki o'ng burchakda ko'rsatiladi. Muloqot oynasiga qo'shish uchun bilimni o'ng tugmasini bosing.
Mavjud bo'lgan barcha ma'lumot joylarini to'ldirganingizdan so'ng, dialogni boshlash uchun quyidagi tugmani bosishingiz mumkin. Muloqot tugagach, siz NPCdan ijobiy yoki salbiy javob olasiz, u quvonchli yoki qayg'uli kulgichlar bilan tasvirlanadi. Ekranning yuqori qismida sizga NPC bilan do'stlik ochkolarini olish uchun nima qilish kerakligi haqida maqsad ham beriladi. Har bir maqsad kerakli effektni olish uchun nima qilish kerakligi haqida maslahatlar bilan batafsil qo'llab-quvvatlanadi.

Suhbatni davom ettirasizmi yoki tugatasizmi?
Suhbat tugallanganda va siz maqsadga erishganingizdan so'ng, siz suhbatni davom ettirish yoki tugatish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Agar siz to'ldirishni tanlasangiz, suhbat davomida to'plangan do'stlik balllarini olasiz. Agar siz davom etishga qaror qilsangiz, hech qanday energiya nuqtalarini yo'qotmasdan suhbatni davom ettirishingiz mumkin, ammo agar keyingi maqsadga erishmasangiz, ushbu suhbat davomida to'plangan hamma narsani yo'qotasiz. Siz yana 2 marta suhbatni davom ettirishingiz mumkin, bunda bitta energiya nuqtasi uchun jami 3 ta suhbat qilish mumkin.

Qiziqish darajasi va qiziqish

NPC bilan suhbatni boshlaganingizda, ularning qiziqish darajasi chapdagi oynada ko'rsatiladi. NPCning qiziqishi suhbatni har safar boshlaganingizda o'zgarishi mumkin, lekin agar siz suhbatni davom ettirishga qaror qilsangiz, u o'zgarmaydi. Agar qiziqish juda yuqori bo'lsa, bu NPClar bilan do'stlik ochkolarini olishni qiyinlashtirishi mumkin.
Kursni biror bilim (pastdagi mavzu piktogrammalari) ustiga olib borganingizda, u ham qiziqish borligini ko'rishingiz mumkin. Bilimga qiziqish barqaror va o'zgarmaydi. Bilim effekti bilim foiz darajasini NPC foiz darajasiga bo'lish yo'li bilan hisoblanadi. Bilim effekti - bu suhbatda ijobiy javob olish foizi. Agar NPC foiz darajasi bilimning qiziqish darajasidan past bo'lsa, siz ushbu bilimdan foydalanganda doimo ijobiy javob olasiz.

Quyidagi rasmda, masalan:
Laraga 22 qiziqish bor
Caresto Fonti bilimi - qiziqish 25
Qiziqishning Caresto Fonti ta'sirini bilish: 25x100/22 = 100% (u yuqoriroq chiqadi, lekin 100% maksimal).

Bu shuni anglatadiki, suhbatda ushbu bilimdan foydalanganda ijobiy reaktsiyaga ega bo'lishingizning 100% ehtimoli bor.
Shuni ham ta'kidlash kerakki, bilim effekti zanjirdagi keyingi bilimlarga ta'sir qilishi mumkin. Agar siz ijobiy javob olishga muvaffaq bo'lsangiz, keyingi bilimlarni olish imkoniyati yuqori bo'lishi mumkin va aksincha.

Yoqtirish va qiziqish

NPC bilan suhbatni boshlaganingizda, ularning hamdardlik miqdori chap tomondagi oynada ko'rsatiladi. NPC simpatiyasi har safar suhbatni boshlaganingizda o'zgarishi mumkin, ammo agar siz suhbatni davom ettirishga qaror qilsangiz, u o'zgarmaydi. Agar hamdardlik juda past bo'lsa, bu NPC bilan do'stlik ochkolarini olishni qiyinlashtirishi mumkin.
Sichqoncha kursorini bilim ustiga olib borganingizda, bilim sizga yoqqanini ham ko'rishingiz mumkin. Bilimning xushyoqishi doimo barqaror va o'zgarmaydi. Foizlar bilimning o'xshashligidan NPCning o'xshashligini ayirish yo'li bilan hisoblanadi. Suhbat davomida foizlar sizning maksimal/to‘plangan yoqtiruvchanligingizga ta’sir qiladi va bu ko‘rsatkichlar qanchalik baland bo‘lsa, suhbat oxirida shunchalik hamdardlik to‘playsiz.
Agar siz NPC dan ijobiy javob olsangizgina qiziqish uyg'otasiz!
Yuqoridagi rasmda, masalan:
Larada hamdardlik bor 7
Bilim Caresto Fonti - hamdardlik 23 ~ 26
Caresto Fonti hamdardligi: (23 ~ 26) – 7 = (16 ~ 19)
Bu shuni anglatadiki, agar siz ushbu bilim uchun ijobiy javob olsangiz, siz 16 dan 19 gacha bo'lgan tasodifiy ball olasiz.

Maksimal va to'plangan simpatiya darajalari

Maksimal o'xshash daraja har bir bilimdan olgan qiziqishingizni qo'shish orqali hisoblanadi. Har safar bilimlar muhokama qilinganda, maksimal hamdardlik darajasi qayta hisoblab chiqiladi va to'plangan hamdardlik darajasini hisoblash uchun ishlatiladi.
Agar bilimdan salbiy javob olsangiz, maksimal hamdardlik darajasi ham tiklanishi mumkin.
Shuni ham ta'kidlash kerakki, maksimal hamdardlik darajasi va to'plangan hamdardlik darajasi faqat keyingi bilimlar muhokama qilinganda namoyon bo'ladi.

Suhbatning maqsadlari

Har safar NPC bilan aloqa qilishni boshlaganingizda, ekranning yuqori qismida ko'rsatilgan maqsadga erishishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun suhbat davomida kerakli bilim reaktsiyalarining aniq sonini olishingiz kerak. Maqsad qanday ifodalanganiga qarab, siz ma'lum bir necha marta doimiy ravishda qiziqish uyg'otishingiz kerak bo'lishi mumkin.
Asosiy maqsadlar:
NPC bilan gaplashing - bilimga har qanday reaktsiyalarni olishingiz kerak, eng yaxshi variant - yuqori foiz stavkasi bo'lgan bilimlarni tanlash;
Ketma-ket 5 marta qiziqish uyg'otish - ketma-ket 5 marta bilimga ijobiy reaktsiyalar olishingiz kerak;
Ketma-ket 5 marta qiziqish uyg'otishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi - siz ketma-ket 5 marta bilimga salbiy munosabatda bo'lishingiz kerak;
Maksimal hamdardlik parametrini 23 ga ko'taring - siz minimal maksimal hamdardlik 23 ni olishingiz kerak.
Yig'ilgan simpatiya parametrini 23 ga ko'taring - siz kamida 23 ta to'plangan xushyoqishni olishingiz kerak.

Kombo effektlar

Bilimlar o'rtasida qo'shimcha qiziqish yoki xushyoqish nuqtalarini olish uchun kombinatsiya effektlari yaratilishi mumkin, bu esa o'z navbatida sizning maksimal/to'plangan hamdardlik darajasini oshiradi. So'zlar noto'g'ri bo'lishi mumkin, lekin siz uni tushunishni boshlaganingizdan so'ng, ularni osongina ishlatishingiz mumkin.
Ba'zi ma'lumotlarda kursorni ustiga olib borganingizda kombinatsiya effekti tavsifi bo'ladi. Masalan, Laraning bilimi: "3 burilishdan so'ng, keyingi 3 ta bilim Simpatiya parametriga +5 ga ega bo'ladi." Bu shuni anglatadiki, u 3 burilishdan keyin joylashtirilgan bilim bilan birlashadi. Bu bilim darajasini 5 ga oshiradi va keyingi uchta bilimning xushyoqish darajasini oshiradi. Ba'zi bilimlar kombinatsiyalangan effektlarga ega bo'lmasligi mumkin.
Yorqin ko'k chiziq bilan bilimlar o'rtasida kombinatsiyalangan havola ko'rsatiladi va siz havolani ishga tushiradigan bilim ustiga kursorni olib, effektlarni ko'rishingiz mumkin. Effektlar ko'k rangda ko'rinadi.

NPClar bilan aloqa funktsiyasi - Salomlashish

Ba'zi sabablarga ko'ra siz NPC bilan do'stlasholmaysiz yoki sizga ushbu NPC bilan juda oz miqdordagi do'stlik nuqtalari kerak bo'lganda, siz Salom yoki F5 funksiyasidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu usul 3 ta energiya nuqtasini iste'mol qiladi va shunga mos ravishda 3 do'stlik ballini beradi, bu kichik miqdordagi do'stlikni olishning tezkor usuli.

NPClar bilan aloqa funktsiyasi - O'g'irlik

Siz o'g'irlik qilishingiz va NPC-dan tasodifiy narsalarni olishingiz mumkin, ammo agar o'g'irlik muvaffaqiyatsiz bo'lsa, bu NPC bilan do'stligingiz pasayadi va salbiy tomonga o'tishi mumkin. Bundan tashqari, o'g'irlik paytida qo'riqchilar yugurib kelishlari mumkin.

Do'stlikdan foydalanish

NPClar do'konlarda kerakli miqdordagi do'stlikni qo'lga kiritish orqali sotib olinadigan ba'zi narsalarga ega bo'lishi mumkin. Kerakli miqdordagi do'stlik punktlariga ega bo'lganingizdan so'ng, siz ushbu narsalarni belgilangan narxda sotib olishingiz mumkin bo'ladi. Mahsulot sotib olayotganda ushbu NPC bilan do'stlik ballari ham sarflanadi. Agar NPCda do'stlik do'koni bo'lmasa, ular sizga noyob buyum, yangi kvest, yangi bilim, buff yoki qimmatli ma'lumotlarni taklif qilishlari mumkin.

Qo'shimcha maslahatlar
Tugunni tekislash ushbu sohadagi NPClar bilan aloqa qilishni osonlashtiradi. Bundan tashqari, agar sizda o'yin boshida berilgan zodiak belgisi bo'lsa, ushbu NPC bilan aloqa qilish sizga 10% osonroq bo'ladi.
NPClar bilan muloqotni osonlashtirish uchun siz turli xil qo'shimcha vositalardan foydalanishingiz mumkin:
Shakatu, Merkes, Tallia, Ismaila, Kilto boshpanalariga buff: do'stlik ballarini +10% oshirish.
Pishirish:
Tuzli baliq, nordon tuzlangan baliq - do'stlik nuqtalari +5%
Tovuqli pirog, katta tovuqli pirog - do'stlik ballari +5%
Alkimyo:
Do'stlik iksiri - do'stlik ballari +20%
Kuchli do'stlik iksiri - do'stlik ballari +30%
Calpheon Nobles kostyumi - Do'stlik ballari +15%

Saytimiz sizga yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

NPClar bilan suhbatlashish ular bilan do'stona munosabatlar o'rnatishning bir usuli hisoblanadi. Muloqotdan tashqari, oddiy salomlashish bilan munosabatlarni yaxshilash mumkin. Munosabatlarning ma'lum darajasida NPClar o'yinchiga yangi imkoniyatlar beradi.

NPC bilan salomlashish uchun ularning oldiga boring va F1 tugmasini bosing. Salomlashish biroz kuch talab qiladi, ammo bu bilan siz munosabatlaringiz darajasini tezda yaxshilashingiz mumkin. 3 ta energiya balli uchun siz 3 ta do'stlik balliga ega bo'lasiz. Agar NPC biron bir narsani sotsa, munosabatlar darajasi past bo'lsa, ulardan ba'zilari mavjud bo'lmasligi mumkin (kulrang rang bilan belgilangan). O'yinchi har bir NPC bilan alohida munosabatlar o'rnatishi kerak. Misol tariqasida Veliya shahridagi posbon Lourens Marreyni ko'rib chiqaylik. Siz undan otingiz uchun past darajadagi jihozlarni tezda sotib olishingiz mumkin, chunki... U bilan muloqot qilish uchun mini-o'yin juda oddiy va ko'p bilim talab qilmaydi.

1. Asoslar

Muloqotni boshlash uchun sizga 10 birlik kerak bo'ladi. energiya va shahar yoki qishloq haqida ba'zi bilimlar. Qanchalik ko'p bilimga ega bo'lsangiz, shunchalik ko'p NPC tanlovini muhokama qilishingiz kerak bo'ladi.

Bilimlar haqida qoʻshimcha maʼlumot olish uchun Bilimlar tizimi qoʻllanmasiga qarang.

Kerakli NPC ga yaqinlashing, R tugmasini bosing va Aloqa-ni tanlang. Oynaning pastki chap burchagida ushbu NPC bilan joriy munosabatlar darajangiz ko'rsatiladi. Ekranning markazida suhbatdoshingizning siz allaqachon uchrashgan shaharning boshqa aholisiga qiziqishi ko'rsatkichi ko'rsatiladi. Mavzular doirasini kengaytirish uchun qo'shimcha bilimlarni olish kerak.

Aloqa interfeysida siz doiralar va ularni bog'laydigan chiziqlar bilan diagrammani ko'rishingiz mumkin. Chiziqlar mavzularni muhokama qilish tartibini ko'rsatadi (NPC). Mavjud mavzular ro'yxati ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatiladi. Portretlarni muhokamaga qo'shish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va keyin Boshlash tugmasini bosing. Sizda 3 ta urinish bor.

Har bir mavzu suhbatdoshingizda ma'lum bir qiziqish uyg'otadi. Qiziqish ko'rsatkichi kursorni ko'rib chiqilayotgan NPC portreti ustiga olib borganingizda ko'rsatiladi. Mini-o'yin uchun olgan do'stlik ballari soni suhbatdoshingizga bo'lgan qiziqish darajasiga bog'liq. Muayyan mavzuni muhokama qilayotganda, natijani baxtli yoki qayg'uli kulgi shaklida ko'rishingiz mumkin. Agar mavzu qiziq bo'lmasa, siz do'stlik ballarini olmaysiz. Qiziqish ko'rsatkichiga qo'shimcha ravishda, har bir mavzuda samaradorlik ko'rsatkichi mavjud (munozara paytida odatda oladigan do'stlik ballari soni). Boshqacha qilib aytganda, har bir mavzu uchun foiz stavkasi muvaffaqiyatli muhokamalar foizi bilan belgilanadi.

Dialog maqsadi ekranning yuqori qismida ko'rsatiladi. Maqsadga erisha olmasangiz, do'stlik nuqtalarini yo'qotasiz va muloqot yopiladi. Maqsadga erishilgan bo'lsa, siz hikoya almashish oynasini yopishingiz va o'zingizga to'g'ri keladigan ballarni olishingiz yoki ilgari olingan barcha narsalarni yo'qotish xavfi bilan suhbatni davom ettirishingiz mumkin.

2. Vazifalar uchun maqsad turlari

N marta ketma-ket qiziqish uyg'oting

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshingizni etarlicha ko'p marta qiziqtirishingiz kerak. Aniq miqdor vazifaning so'zlariga bog'liq. Misol uchun, maqsad ikki marta ketma-ket qiziqish uyg'otish bo'lsa, biz mavzularni to'g'ri tartibda joylashtirishimiz kerak, ya'ni. yuqori qiziqish ballga ega bo'lgan NPClarning ikkita portreti yonma-yon bo'lishi kerak. Ushbu misolda, vazifa ketma-ket to'rt marta qiziqish hosil qilishdir, shuning uchun biz yuqori foizli mavzularni tanladik. Demak, Marcella 41 foiz ball bilan muvaffaqiyatga 100% imkoniyat beradi.

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshingizning salbiy munosabatini uyg'otishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, siz hech qanday do'stlik ochkolarini olmaysiz, lekin qo'shimcha 10 energiya ballini sarflamasdan mini-o'yinni davom ettirishingiz mumkin. Ushbu turdagi topshiriqni bajarish uchun suhbatdoshingiz uchun qiziq bo'lmagan mavzularni tanlang. Ushbu misolda NPC Pulvio 3 foiz ball va muvaffaqiyatga erishish ehtimoli 9 foiz bilan tanlangan.

Ushbu o'yinning maqsadi iloji boricha ko'proq xushyoqish nuqtalarini to'plashdir. Suhbatdoshingizga yoqadigan NPClarni tanlang. Bunday vazifa uchun siz ba'zi do'stlik ballarini olasiz va mini-o'yinni davom ettirishingiz mumkin.

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshingizning hamdardligini qozonishingiz kerak. Ushbu misolda siz maksimal hamdardlik uchun kamida 38 ball to'plashingiz kerak. Mavzuni tanlashda biz Zeldaning yoqtirish balli 32-37 ekanligini ko'ramiz, ammo ishlash ko'rsatkichi bizga ushbu mavzu ilgari maksimal darajada yoqadigan ball bermaganligini aytadi, shuning uchun muvaffaqiyatga erishish ehtimoli yuqori bo'lgan boshqa mavzuni tanlash kerak. .

Suhbatdoshimiz bilan turli mavzularda suhbatlashib, 51 ta hamdardlik ballini to‘plashga va topshiriqni bajarishga muvaffaq bo‘ldik.

Bu maqsad har qanday narsa haqida gapirishingiz mumkinligini anglatadi. Iloji boricha ko'proq do'stlik ochkolarini olish uchun bir-biriga bog'liq bo'lgan qiziqarli mavzularni tanlang.

Tegishli mavzular qo'shimcha qiziqish uyg'otadi va qo'shimcha xushyoqishni keltirib chiqaradi. Mavzular orasidagi bog'lanishlar yorqin chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Har bir mavzu boshqa bilimlarga ta'sir qilish taklifiga ega bo'lib, mavzular o'rtasida aloqa o'rnatish imkonini beradi. Ulanish mumkin bo'lmagan mavzular mavjud. Skrinshotda Santo Manzining ko'rsatmasi shunday o'qiydi: "Ikkinchi navbatdan so'ng, to'rtinchi navbatdagi bilim +3 ta'sirga ega bo'ladi." Tarjimaning kamchiliklariga qaramay, to'rtinchi o'rindagi mavzuga +3 xayrixohlik olish uchun ushbu mavzuni ikkinchi o'ringa qo'yish kerakligini tushunish mumkin. Bundan tashqari, skrinshot uchta mavzuning bir-biriga bog'langanligini ko'rsatadi (porlayotgan chiziqlar). Mavzu ustiga sichqonchani olib kelsangiz, har bir ulanishdan yoqtirish bonusini ko'rishingiz mumkin. Bu misolda, bu bonus 4 (ko'k matn "+4").

Ba'zi NPC do'konlarida sotib olish uchun ma'lum darajadagi munosabatlarni talab qiladigan narsalar mavjud. O'z munosabatingizni yaxshilash orqali siz ushbu narsalarni belgilangan narxda sotib olishingiz mumkin bo'ladi. Buyumlarni sotib olayotganda, do'stlik ballari umumiy summadan chiqariladi. Agar NPCda do'kon bo'lmasa, munosabatlaringiz yaxshilansa, ular sizga noyob buyum, kvest yoki bilim berishi mumkin. Skrinshotda ko'rsatilgandek, munosabatingizni yaxshilaganingizdan so'ng, siz NPC-dan ilgari mavjud bo'lmagan 3 ta yangi mahsulotni sotib olishingiz mumkin, xususan: Yengil teri egar, po'lat taqa va engil charm uzengi. Har bir element ostida kerakli munosabat darajasi ko'rsatiladi. Har bir narsani sotib olish uchun siz 100 do'stlik ballini sarflashingiz kerak bo'ladi. Do'stlik nuqtalarining joriy soni ekranning pastki chap burchagida ko'rsatilgan.