Black Desert: topli odnosi s NPC-ima. Razina kamata i kamata

Predmeti za iznajmljivanje:

U bilo kojem gradu možete ga dobiti od skladištara kutija za 10 bodova utjecaja da ga postavite kod kuće i imate pristup skladištu. Značajno pojednostavljuje život), ali primanje tereta od tamo nije dostupno. Osim toga, mnogi NPC-ovi iznajmljuju razne predmete za točke utjecaja.

Sada možete predati iznajmljene predmete ne nužno istim NPC-ima od kojih ste ih uzeli. Također se mogu vratiti drugim ključnim NPC-ovima:

  • njemački Perecio na lokaciji Calpheon;
  • Jardine Doukas na lokaciji Heidel;
  • Igor Bartelli na lokaciji Velia;
  • Braharo na lokaciji Gliša;
  • Indri na lokaciji „Medvjeđe selo“;
  • Augusto na lokaciji Trent Village;
  • Valentina na lokaciji Florin Village.

Velia:

Cehovnik Luciano Pietro - pištolj za vježbanje (2 PP)

Daphne (Farma Delucci) - pištolj za vježbanje (2 PP)

Alkemičar Heisenbell (Zapadni stražarski logor) - pištolj za vježbanje (2 PP)

Martina (Planto Pinto) – Lagana ograda 4 utora (3 OB)

Paola Toscani (Tuscani Farm) – Obična ograda 7 utora (6 OB)

Pulvio - flauta

Heidel:

Trgovac alatom Plebiani - jaka ograda 10 utora (10 VP)

Kalfeon:

Predsjednik banke Nadezhda Basquin - Putnički pečat (100 OV)

Trgovac alatom Keranoa - Jaka ograda 10 utora (10 CP)

Kontrola čvora Enzo (Farma Diaz) - Svjetlosna ograda 4 ćelije (3 OB)

Gospodarica žitnih polja Norma Reith (Sjeverno polje pšenice) - Obična ograda 7 ćelija (6 OB)

Northern Port of Kaya (predsjednik ribičke zajednice Merio) - puška za vježbanje (2 GP)

Trent Village - Dalin - Flauta (1 OB)

Trent Village - Trgovac namještajem Mayer - Obična ograda 7 ćelija (6 OB)

Bear Village - Alchemist Johnsen - Flauta (1 VP)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - Flauta (1 VP)

Altinova:

Tool Trader Rashir - Jaka ograda 10 ćelija (10 CP)

Selo Abun - Trgovac alatom Tifri Hasse - Svjetla ograda 4 utora (3 CP)

Selo Tarifa:

Tool Trader Fillin - Obična ograda 7 utora (6 VP)

Kamasilvija

Blunat - flauta

NPC ljubitelji:

Velia:

AP - bodovi prijateljstva.

Zapadni stražarski kamp:

Heidel:

Gliš

Trener Cheisar 1000 OD "Obrambena tehnika" HP +100 za 30 min. 25 energija
Adept hrama Elian

Lionel Richie

Black Desert Online ima sustav za sklapanje prijateljstva s NPC-ima. Svaki NPC ima "bodove prijateljstva", a što je veća njihova ljestvica, to su NPC-ovi prijateljskiji prema vama. Dok komunicirate s NPC-om, prijateljstvo između vas i ovog NPC-a se povećava. Kada komunicirate s NPC-om, prozor interakcije će najčešće imati 2 funkcije Dijalog “R” i Pozdrav “F5”. Ali neki će NPC-ovi imati još jednu funkciju: krađu "F6". Ali razgovarajmo o svemu korak po korak.

Kako biste stekli naklonost NPC-a morate komunicirati s njim.

Osnove komunikacije s NPC-ima

Klikom na funkciju dijaloga NPC-a otvorit će se prozor. Ovdje možete vidjeti ljestvicu bodova prijateljstva, ukupnu količinu prijateljstva primljenog s ovim NPC-om, gumb za komunikaciju i znanje potrebno za komunikaciju s ovim NPC-om.

Priprema za komunikaciju

Dakle, lijevo u zelenom okviru prikazana je ljestvica prijateljstva s NPC-om. Ovaj mjerač je neograničen, čak i kada pokazuje da je pun. Na njemu vidite ukupan broj bodova prijateljstva s NPC-om. Osim toga, različite ikone često se prikazuju u blizini vage. Ako pokažete na njih, vidjet ćete da to može biti potraga, znanje, buff, trgovina. Odnosno, da biste, primjerice, otvorili trgovinu prijateljstva, morat ćete dobiti 501 bod prijateljstva.
Za početak razgovora trebat će vam energetski bodovi. Jedna faza komunikacije obično počinje trošenjem 2 energetska boda svaki put, ali kako se vaše prijateljstvo s NPC-om povećava, količina energije koju morate potrošiti također će se povećavati. Možete vidjeti koliko je energije potrebno za komunikaciju i ukupnu količinu vaše energije u ovom trenutku. Na primjer, na gornjoj slici (označeno crvenom bojom na gornjoj snimci zaslona) možete vidjeti da je trenutni trošak komunikacije 20 energetskih bodova, a ja imam 218 energetskih bodova koje mogu koristiti.
Osim toga, trebat će vam i znanje kako biste imali o čemu razgovarati s NPC-om. Znanje se stječe raznim radnjama u igri, to može biti komunikacija s drugim NPC-ima, ubijanje čudovišta, dovršavanje zadataka, istraživanje novih područja itd. Svaki NPC ima svoje područje stručnosti o kojem voli razgovarati, a razgovor s njima bit će vam dostupan ako ispunjavate određene uvjete. U prozoru s lijeve strane (zaokružen plavom bojom na gornjoj snimci zaslona) vidjet ćete ukupnu količinu znanja koju trenutno imate i koliko trebate otključati za komunikaciju.

Početak komunikacije

Komunicirajte s NPC-ima pritiskom na "R", zatim pritisnite "Chat" za otvaranje sučelja za razgovor.
U sučelju za razgovor vidjet ćete horoskopski znak NPC-a s krugovima-prozorima za svako znanje i linijama koje ih povezuju. Ovo je redoslijed kojim ćete postaviti svako znanje. Znanje koje možete odabrati bit će prikazano u donjem desnom kutu. Desnom tipkom miša kliknite znanje da biste ga dodali u dijaloški okvir.
Nakon što ispunite sva dostupna mjesta za znanje, možete kliknuti gumb ispod da započnete dijalog. Kada se dijalog završi, od NPC-a ćete dobiti pozitivan ili negativan odgovor, koji će biti prikazan sretnim ili tužnim emotikonima. Na vrhu zaslona također ćete dobiti cilj što trebate učiniti da dobijete bodove prijateljstva s NPC-om. Svaki cilj je detaljno potkrijepljen savjetima o tome što je najbolje učiniti da se postigne željeni učinak.

Nastaviti ili prekinuti dijalog?
Kada je razgovor završen i kada ste uspješno došli do cilja, imat ćete mogućnost da razgovor nastavite ili prekinete.
Ako odlučite završiti, primit ćete akumuliranu količinu bodova prijateljstva koje ste prikupili tijekom dijaloga. Ako odlučite nastaviti, možete nastaviti razgovor bez gubitka energetskih bodova, ali ako ne postignete sljedeći cilj, izgubit ćete sve što ste skupili tijekom tog razgovora. Možete nastaviti razgovarati još 2 puta, što čini ukupno 3 razgovora za jednu količinu energetskih bodova.

Razina kamata i kamata

Kada započnete razgovor s NPC-om, njihova razina interesa bit će prikazana u prozoru s lijeve strane. Interes NPC-a može se promijeniti svaki put kada započnete razgovor, ali ako odlučite nastaviti razgovor, ostat će isti. Ako je interes vrlo visok, to može otežati stjecanje bodova prijateljstva s NPC-ima.
Kada zadržite pokazivač miša iznad znanja (ikone teme na dnu), također možete vidjeti da ono također ima interes. Interes za znanjem je stabilan i ne mijenja se. Učinak znanja izračunava se dijeljenjem postotka znanja s postotkom razine NPC-a. Učinak znanja je postotak dobivanja pozitivnog odgovora u razgovoru. Ako je razina postotka NPC-a ispod razine interesa znanja, uvijek ćete dobiti pozitivan odgovor kada koristite ovo znanje.

Na slici ispod, na primjer:
Lara ima kamatu 22
Poznavanje Caresta Fontija - interes 25
Poznavanje Caresto Fonti učinak interesa: 25x100/22 = 100% (ispada više, ali 100% je maksimum).

To znači da postoji 100% šansa da ćete dobiti pozitivnu reakciju kada to znanje iskoristite u razgovoru.
Također je važno napomenuti da učinak znanja može utjecati na sljedeće znanje u lancu. Ako uspijete dobiti pozitivnu reakciju, možda ćete imati veće šanse za sljedeće saznanje i obrnuto.

Sviđanje i interes

Kada započnete razgovor s NPC-om, količina njihove simpatije prikazana je u prozoru s lijeve strane. Simpatija NPC-a također se može promijeniti svaki put kada započnete dijalog, ali ako odlučite nastaviti razgovor, ostat će ista. Ako je simpatija vrlo niska, to može otežati stjecanje bodova prijateljstva s tim NPC-om.
Kada prijeđete mišem preko znanja, možete vidjeti i lajkovanje znanja. Simpatija znanja je uvijek stabilna i ne mijenja se. Postoci se izračunavaju oduzimanjem sličnosti NPC-a od sličnosti znanja. Postoci utječu na vašu maksimalnu/akumuliranu lajkabilnost tijekom razgovora, a što su ti pokazatelji viši, to više simpatija prikupite na kraju dijaloga.
Kamate ćete dobiti samo ako dobijete pozitivnu reakciju od NPC-a!
Na gornjoj slici, na primjer:
Lara ima simpatije 7
Znanje Caresto Fonti - simpatije 23 ~ 26
Simpatije Caresta Fontija: (23 ~ 26) – 7 = (16 ~ 19)
To znači da ako dobijete pozitivnu reakciju za ovo znanje, dobit ćete slučajni broj bodova između 16 i 19.

Maksimalne i akumulirane razine simpatije

Maksimalna razina lajkova izračunava se zbrajanjem kamata koje dobivate od svakog znanja. Svaki put kada se raspravlja o znanju, maksimalna razina simpatije će se ponovno izračunati i koristiti za izračun akumulirane razine simpatije.
Maksimalna razina simpatije također se može poništiti ako dobijete negativan odgovor od znanja.
Također je važno napomenuti da se maksimalna razina simpatije i akumulirana razina simpatije prikazuju samo kada se raspravlja o sljedećem znanju.

Ciljevi razgovora

Svaki put kada počnete komunicirati s NPC-om, morate postići cilj koji je naznačen na vrhu zaslona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate dobiti točan broj potrebnih reakcija znanja tijekom razgovora. Ovisno o tome kako je cilj formuliran, možda ćete morati dosljedno generirati interes određeni broj puta.
Osnovni ciljevi:
Razgovarajte s NPC-om - trebate dobiti bilo kakve reakcije na znanje, najbolja opcija je odabrati znanje s visokom kamatnom stopom;
Pobudite interes 5 puta za redom - trebate dobiti pozitivne reakcije na znanje 5 puta zaredom;
Neuspješni pokušaj da pobudite interes 5 puta zaredom - morate dobiti negativne reakcije na znanje 5 puta zaredom;
Podignite parametar maksimalne simpatije na 23 - trebate dobiti najmanje maksimalnu simpatiju 23.
Podignite parametar akumulirane simpatije na 23 - morate dobiti minimalno 23 akumulirane simpatije.

Kombinirani efekti

Između znanja, kombinirani efekti mogu se stvoriti kako bi se zaradili dodatni interesi ili bodovi simpatije, što će zauzvrat povećati vašu maksimalnu/akumuliranu razinu simpatije. Tekst može zavarati, ali kada ga počnete razumjeti, lako ih možete koristiti.
Neka će znanja imati opis kombiniranog učinka kada prijeđete pokazivačem iznad njega. Na primjer, Larino znanje: "Nakon 3 poteza, sljedeća 3 znanja dobivaju +5 na parametar Simpatije." To znači da će se kombinirati sa znanjem koje se nalazi 3 poteza nakon njega. Povećat će postotak razine znanja za 5, a također će povećati razinu simpatije sljedeća tri znanja nakon toga. Neka znanja možda neće imati kombinirane učinke.
Kombinirana poveznica između znanja prikazana je svjetlećom plavom linijom, a efekte možete vidjeti tako da zadržite pokazivač iznad znanja koje pokreće vezu. Efekti se pojavljuju u plavoj boji.

Funkcija komunikacije s NPC-ima - Pozdrav

Postoje trenuci kada se iz nekog razloga ne možete sprijateljiti s NPC-om ili vam treba vrlo mali broj bodova prijateljstva s ovim NPC-om, tada možete koristiti funkciju Pozdrav ili F5. Ova metoda će potrošiti 3 energetska boda i dati 3 boda prijateljstva u skladu s tim, ovo je brz način da dobijete malu količinu prijateljstva.

Funkcija komunikacije s NPC-ima - Krađa

Možete počiniti krađu i primiti neki nasumični predmet od NPC-a, ali ako krađa ne uspije, vaše prijateljstvo s ovim NPC-om će se smanjiti i može otići u negativu. Osim toga, tijekom krađe mogu dotrčati zaštitari.

Korištenje prijateljstva

NPC-i mogu imati neke predmete u trgovinama koje se mogu kupiti stjecanjem potrebne količine prijateljstva. Nakon što skupite potreban broj bodova prijateljstva, moći ćete kupiti te artikle po navedenoj cijeni. Pri kupnji proizvoda također će se potrošiti bodovi prijateljstva s ovim NPC-om. Ako NPC nema trgovinu prijateljstva, onda vam može ponuditi rijedak predmet, novu potragu, novo znanje, poboljšanje ili neku vrijednu informaciju.

Dodatni savjeti
Podizanje razine čvora olakšava komunikaciju s NPC-ima u ovom području. Osim toga, ako imate isti znak zodijaka koji ste dobili na početku igre, bit će vam 10% lakše komunicirati s ovim NPC-om.
Da biste olakšali dijalog s NPC-ima, možete koristiti razne dodatne alate:
Pomažite skloništima Shakatu, Merkes, Tallia, Ismaila, Kilto: povećanje bodova prijateljstva +10%.
Kuhanje:
Slana riba, ukiseljena riba – bodovi prijateljstva +5%
Pileća pita, velika pileća pita – bodovi prijateljstva +5%
Alkemija:
Napitak prijateljstva - bodovi prijateljstva +20%
Napitak snažnog prijateljstva - bodovi prijateljstva +30%
Kostim plemića Calpheona - Bodovi prijateljstva +15%

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Razgovaranje s NPC-ima jedan je od načina uspostavljanja prijateljskih odnosa s njima. Osim komunikacije, odnose možete poboljšati jednostavnim pozdravima. Na određenoj razini odnosa, NPC igraču pružaju nove mogućnosti.

Kako biste pozdravili NPC-a, priđite mu i pritisnite F1. Pozdravi će oduzeti malo energije, ali na ovaj način možete brzo poboljšati razinu vašeg odnosa. Za 3 energetska boda dobit ćete 3 boda prijateljstva. Ako NPC prodaje neke predmete, neki od njih mogu biti nedostupni (označeni sivom bojom) ako je razina odnosa niska. Igrač treba graditi odnose sa svakim NPC-om zasebno. Kao primjer, uzmite Lawrencea Murraya, čuvara konjušnice u gradu Velia. Kod njega možete brzo kupiti nisku opremu za svog konja, jer... Mini-igra za komunikaciju s njim je prilično jednostavna i ne zahtijeva puno znanja.

1. Osnove

Za početak komunikacije trebat će vam 10 jedinica. energije i nešto znanja o gradu ili selu. Što više znanja imate, to ćete morati raspravljati o većem izboru NPC-a.

Za više informacija o znanju pogledajte Vodič za sustav znanja.

Priđite željenom NPC-u, pritisnite R i odaberite Komunikacija. Donji lijevi kut prozora prikazuje vašu trenutnu razinu odnosa s ovim NPC-om. U središtu ekrana prikazuje se indikator interesa vašeg sugovornika za druge stanovnike grada s kojima ste se već susreli. Za proširenje raspona tema potrebno je stjecanje dodatnih znanja.

U komunikacijskom sučelju možete vidjeti dijagram s krugovima i linijama koje ih povezuju. Linije označavaju redoslijed rasprave o temama (NPC). Popis dostupnih tema prikazan je u donjem desnom kutu zaslona. Desnom tipkom miša kliknite portrete kako biste ih dodali u raspravu, a zatim kliknite gumb Start. Imate 3 pokušaja.

Svaka tema pobuđuje određeni interes kod vašeg sugovornika. Indikator interesa prikazuje se kada zadržite pokazivač iznad portreta dotičnog NPC-a. Broj bodova prijateljstva koje dobivate za mini-igru ovisi o razini interesa koji pobudite kod svog sugovornika. Kada raspravljate o određenoj temi, možete vidjeti rezultat u obliku sretnog ili tužnog emotikona. Ako tema nije zanimljiva, nećete dobiti bodove prijateljstva. Osim pokazatelja interesa, svaka tema ima i pokazatelj učinkovitosti (broj prijateljskih bodova koje obično dobijete tijekom razgovora). Drugim riječima, za svaku temu kamatna stopa određena je postotkom uspješnih rasprava.

Cilj dijaloga prikazan je na vrhu zaslona. Ako ne uspijete ispuniti cilj, gubite bodove prijateljstva i dijalog se zatvara. Ako je cilj postignut, možete zatvoriti prozor za dijeljenje priče i dobiti bodove koji vam pripadaju ili nastaviti dijalog, riskirajući gubitak svega što ste prethodno zaradili.

2. Vrste ciljeva za zadatke

Probudite interes N puta zaredom

Da biste obavili ovaj zadatak, morate zainteresirati sugovornika dovoljan broj puta. Točna količina ovisi o tekstu zadatka. Na primjer, ako je cilj generirati interes dva puta zaredom, moramo postaviti teme u pravi redoslijed, tj. dva portreta NPC-a s visokim rezultatom interesa trebaju biti jedan pored drugog. U ovom primjeru zadatak je generirati interes četiri puta zaredom, stoga smo odabrali teme s visokom kamatnom stopom. Dakle, Marcella s ocjenom interesa 41 daje 100% šanse za uspjeh.

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate izazvati negativnu reakciju svog sugovornika. Ako uspijete, nećete dobiti bodove prijateljstva, ali ćete moći nastaviti mini-igru bez potrebe da potrošite 10 dodatnih energetskih bodova. Da biste izvršili ovu vrstu zadatka, odaberite teme koje vašem sugovorniku nisu zanimljive. U ovom primjeru, NPC Pulvio je odabran s ocjenom interesa 3 i 9% šanse za uspjeh.

Cilj ove igre je skupiti što više bodova simpatija. Odaberite NPC koji se sviđaju vašem sugovorniku. Za takav zadatak dobit ćete neke bodove prijateljstva i moći ćete nastaviti mini igru.

Da biste obavili ovaj zadatak, morate pridobiti simpatije sugovornika. U ovom primjeru morate osvojiti najmanje 38 bodova maksimalne simpatije. Prilikom odabira teme vidimo da je Zeldina ocjena lajkanja 32-37, no pokazatelj uspješnosti nam govori da ova tema dosad nije dala mnogo bodova maksimalne lajkabilnosti, pa je potrebno odabrati drugu temu s većim izgledima za uspjeh .

Čavrljajući sa sugovornikom o raznim temama, uspjeli smo osvojiti 51 bod simpatije i ispuniti zadatak.

Ovaj cilj znači da možete razgovarati o bilo čemu. Kako biste dobili što više bodova prijateljstva, birajte zanimljive teme koje su međusobno povezane.

Povezane teme izazivaju dodatni interes i donose dodatne bodove simpatije. Veze između tema označene su svjetlećim linijama. Svaka tema ima upit Utjecaj na drugo znanje koji vam omogućuje povezivanje između tema. Postoje teme koje se ne mogu povezati. Na snimci zaslona, ​​alatni opis Santoa Manzija glasi: "Nakon drugog poteza, znanje na četvrtom potezu dobiva +3 simpatije." Unatoč nedostacima prijevoda, može se razumjeti da ovu temu treba smjestiti u drugo mjesto kako bi dobila +3 simpatije za temu u četvrtom mjestu. Osim toga, snimka zaslona pokazuje da su tri teme međusobno povezane (svjetleće linije). Kada prijeđete pokazivačem iznad teme, možete vidjeti bonus za lajk sa svake veze. U ovom primjeru, ovaj bonus je 4 (plavi tekst "+4").

Neki NPC-ovi imaju predmete u svojim trgovinama za koje je potrebna određena razina odnosa za kupnju. Poboljšanjem svog stava, moći ćete kupiti ove artikle po navedenoj cijeni. Prilikom kupnje predmeta, bodovi prijateljstva se oduzimaju od ukupnog iznosa. Ako NPC nema trgovinu, ako se vaš odnos poboljša, može vam dati rijedak predmet, zadatak ili znanje. Snimka zaslona pokazuje da nakon poboljšanja vašeg stava možete kupiti 3 nova predmeta od NPC-a koji su prethodno bili nedostupni, naime: Lako kožno sedlo, Čelične potkove i Lagani kožni stremen. Potrebna razina stava prikazana je ispod svake stavke. Za kupnju svakog artikla morat ćete potrošiti 100 bodova prijateljstva. Trenutačni broj bodova prijateljstva prikazan je u donjem lijevom kutu zaslona.