대왕고래는 어떤 그림이어야 할까요? "푸른 고래"가 다시 항해했습니다. "죽음 그룹"의 새로운 활동이 급증했습니다.

1년 전 나라를 뒤흔들었던 소셜네트워크서비스(SNS) 자살집단 이야기는 수그러든 듯했다. 활동가들은 2015년 11월부터 2016년 4월까지 다양한 상황에서 사망한 어린이 130명이 치명적인 가상 게임에 참여한 것으로 의심했습니다. 그러나 월요일 아침 소셜 네트워크에서는 850명의 어린이(고유 사용자)가 자신의 가상 킬러, 즉 그를 큐레이터라고 부르는 모습을 보기 위해 줄을 섰습니다. “지시를 기다리고 있습니다.”라는 코드로 일종의 플래시몹이 시작됐다. 나 게임중이야." 10대들의 자살을 상징하는 '대왕고래'가 돌아온 것으로 알려졌다.

러시아 소셜 네트워크에서 월요일에 일어난 모든 일은 PR 속어로 성공적인 "파종"이라고 불립니다. 즉, 소비자가 "구매"한 것입니다. "파종"은 특정 제품에 대한 정보를 대상 고객에게 대량으로 보내는 것입니다. "시드"가 성공하면 응답을 기다립니다. 수백 명의 어린이들이 응답했고 이미 다음과 같은 시를 담은 큐레이터를 기다리고 있습니다(철자 및 구두점 보존).

파도 위에 우뚝 선 푸른 집

구름 속에서 수영하는 푸른 고래

고래를 당신 집으로 데려가 주세요

지시를 기다리고 있습니다. 나는 게임 중이야

#푸른 고래

이는 게임에 대한 동의이자 큐레이터의 전화이며 부모를 위한 경보 신호입니다. 큐레이터는 계정을 평가하고 연락해야 합니다. 다음은 치명적인 결과가 나오는 게임입니다.

이것은 Izvestia가 입수한 큐레이터와의 의사소통에 대해 여학생이 활동가들에게 전하는 이야기입니다. 저자의 철자와 구두점은 그대로 유지되었습니다.

“글쎄요, 제가 벽에 붙인 가짜 페이지에 #bluekit #waking up4.20 #yavigre 라고 적었습니다. 그리고 하루 뒤에 정체를 알 수 없는 이름의 남자가 저에게 이렇게 썼습니다. 자살이 무슨 문제인지처럼 그 남자는 그렇지 않다고 썼어요. 학교에서 왕따인 나를 이해하지 못한다..., 그는 확실히 게임을 시작하고 싶다고 대답했고 나는 대답했다. 네, 첫 번째 과제는 손에 고래를 긁는 것이었고 인터넷에서 사진을 찾아 보냈습니다. , 그러더니 초침을 자르라고 해서 사진을 다시 찍어 보내줬다가 다 벽에 던져야 한다고 적어서 이 사진들을 던졌다. 이 모든 일은 4시 20분에 일어났습니다.”

모든 아이들이 자살하려고 줄을 선 것은 아닙니다. 많은 사람들이 호기심과 미스터리에 이끌립니다. 전문가들에 따르면, 십대 심리학 전문가들은 대왕고래 프로젝트에 참여하고 있으며 아이들을 "신나는 여행"으로 유인하는 방법을 알고 있습니다.

온라인에서 어린이에게 위험한 정보가 확산되는 것을 반대하는 활동가들은 치명적인 게임의 주최자에게 연락하여 Yulia에게 다음과 같은 이야기를 하도록 노력하고 있습니다.

- 왜 연극을 하기로 결정했나요?

사실인지 거짓인지 확인해보세요! 그리고 누군가 플레이하고 싶어하면 어떻게 해야 할지 조언해 드릴 수 있어요.

- 이 게임을 어떻게 알게 됐나요? 이 모든 것이 얼마나 오래 지속 되었습니까? 매번 4시 20분에 일어났나요?

급우를 통해. 네 50일 항상 4시 20분까지 깨어있습니다 불면증

Izvestia가 알아낸 바와 같이 소셜 네트워크의 거의 모든 자살 그룹은 이름에 #f57, #f58, #f46, #nyapok, #morekitov, #quiethome, #rinapalenkova라는 약어가 있습니다. 이러한 "죽음의 집단"에 참여하는 사람들은 자신들을 해안으로 밀려와서 의식적으로 대량 자살을 저지르는 고도로 발달된 동물인 고래와 연관시킵니다. 자살할 수 있는 능력은 내면의 자유와 연결되어 있습니다. 죽어가는 고래의 모습은 아름답지 않습니다. 그래서 이 "자유로운" 고래들이 공동체를 돌아다니는 것입니다. 죽음의 그룹 중 "고래 바다"와 "조용한 집"의 팬들은 명상적인 소리와 함께 날아다니는 고래가 포함된 비디오와 그래픽을 다시 게시합니다.

합법성 및 정치 항의 연구 센터는 정기적으로 소셜 네트워크의 콘텐츠를 모니터링하고 테러리스트, 극단주의 및 자살 커뮤니티를 식별합니다. 자살단체 해시태그를 이용해 지난 3일 동안 급격한 활동 급증을 기록한 곳이 바로 이 센터다. 월요일 정오에는 SNS에 “지시를 기다리고 있습니다. 게임에 빠졌어요'가 850명을 돌파했다.

일반적으로 우리는 해시태그 #F57을 3~5번 기록했지만 최근에는 그러한 해시태그의 수가 기하급수적으로 늘어났습니다.”라고 합법성 및 정치 항의 연구 센터 소장인 Evgeny Venediktov는 Izvestia에 말했습니다. - 아이들은 소셜 네트워크의 가짜 계정에서 글을 쓰고 특별한 메시지를 통해 큐레이터를 요청하려고 합니다. 그리고 큐레이터는 내린 결정의 심각성에 대해 그들에게 질문하기 시작합니다. 게임이 시작됩니다. 매일 아침 4시 20분에 아이는 다음 작업을 위해 일어나서 퀘스트를 순서대로 완료합니다. 중간 어딘가에서 피해자가 협박을 두려워하여 뛰어 내릴 수 없도록 친밀한 작업을 제공하기 시작합니다. 이때 큐레이터는 그녀가 사는 곳과 그녀를 찾는 방법을 알고 있기 때문입니다.

샘플 작업 목록

  1. 칼날을 사용하여 손의 f57을 자릅니다.
  2. 4시 20분에 일어나서 무서운 영상을 보세요.
  3. 팔의 정맥을 따라 자릅니다(깊지 않음). 딱 세 컷.
  4. 종이에 고래를 그려보세요.
  5. 고래가 될 준비가 되었다면 칼날로 다리에 “예”라고 쓰세요. 그렇지 않다면 손으로 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다(많은 상처 등).
  6. 퀘스트와 같이 코드가 있는 작업입니다.
  7. 스크래치 f40.
  8. 상태를 #I'm a whale이라고 적으세요.
  9. 나는 두려움을 극복해야 한다.
  10. 4시 20분에 일어나 옥상으로 가세요.
  11. 손에 고래를 긁거나 그려야 합니다.
  12. 하루 종일 무서운 동영상을 시청하세요.
  13. 그들이 보내는 음악을 들어보세요.
  14. 입술을 자르십시오.
  15. 바늘로 손을 찌르는 것.
  16. 상처를 입으세요.
  17. 가장 큰 지붕으로 가서 가장자리에 서십시오.
  18. 다리 위로 올라갑니다.
  19. 크레인 위로 올라갑니다.
  20. 신뢰 확인.
  21. 스카이프(Skype)로 고래와 대화해야 해요.
  22. 지붕 가장자리에 거꾸로 앉으세요.
  23. 다시 코드를 사용한 작업입니다.
  24. 비밀 임무.
  25. 고래를 만나보세요.
  26. 그들은 당신에게 사망 날짜를 알려주고 당신은 그것을 받아들여야 합니다.
  27. 4.20에 레일로 이동합니다.
  28. 누구와도 소통하지 마세요.
  29. 당신이 고래라고 맹세하십시오.

게임이 진행된 30일부터 49일까지는 매일 일어나서 영상을 보고, 음악을 듣고, 매일 새로운 손에 상처를 내고 고래와 대화를 나누는 것입니다.

50일째 되는 날, 자살하라는 명령이 내려졌습니다.

이러한 플래시몹을 동시에 시작하는 데 비용이 얼마나 드나요? 큐레이터에게 요청하면 아이들이 특정 순간에 온라인에 접속하도록 강제하는 방법은 무엇입니까? 전문가들은 이를 위해서는 훌륭한 조직과 많은 자금이 필요하다고 확신합니다.

이러한 일련의 데이터를 처리하여 4.20에서 선별된 피해자에게 연락하고 계정의 신원을 확인하는 것조차 매우 어렵습니다. 이를 위해 얼마나 많은 사람이 필요한지 상상해 보십시오! 봇넷이라 하더라도 매우 어렵습니다.”라고 Evgeniy Venediktov는 설명합니다. - 그들이 얼마나 기술적으로 배열했는지 보세요! 예를 들어 하루 만에 주최측에서 850개의 10대 계정을 동원하고 그 중 100개를 처리한다고 하면 이 100명은 큐레이터와 함께 하루하루 한걸음씩 자살을 향해 나아간다. 즉, 먼저 정보를 제공하는 주요 작업과 방법 론적 처리입니다. 그리고 결국 남은 것은 아이에게 압력을 가하고 마지막 단계를 밟도록 강요하는 것입니다.

Evgeny Venediktov에 따르면 이 게임은 우연이 아니며 프로젝트에 돈을 투자하는 사람들이 있습니다.

이것은 우연일 수 없습니다! 이것은 중앙 어딘가에서 절대적으로 통제됩니다. 여기에는 다양한 도구와 심리적 처리도 포함됩니다. 보상 약속, 다양한 퀘스트, 위협 등이 모두 잘 개발 된 시스템입니다. 그냥 쓰레기 같은 놈들이 아닐 수도 있을 것 같아요. 이것이 십대들에게 영향을 미치는 입증된 도구임이 분명합니다. 그리고 나는 이것이 누군가에게서 영감을 받았다는 분명한 의견을 가지고 있습니다.”라고 Evgeny Venediktov는 말합니다.

게임 주최자가 어디에 앉아 있는지 이해하기 어렵습니다. 그러나 Evgeniy Venediktov에 따르면 대부분의 IP는 우크라이나에 등록되어 있습니다.

뭐라고 말하기는 어렵지만 외국 정보기관의 수준인 것 같습니다. 누가 그런 일을 조직할 수 있습니까? 소셜 미디어에는 경계가 없다는 것을 이해합니다. 예, 우크라이나가 시작이 될 수 있습니다. 키예프에서는 많은 십대들이 이러한 네트워크에 속합니다. 그러나 이 모든 것이 어디에서 계속되고 어디로 이어지는지는 불분명합니다.

정당성정치시위연구센터의 설명대로 게임 기간은 50일이다. 이미 마지막 웨이브가 3일간 진행됐으니, 게임 종료까지 47일 남았습니다.

실제로 어린이를 살해한 범죄자를 잡아서 투옥하는 문제의 명백한 단순성에도 불구하고 법 집행 관행은 복잡합니다.

우리나라의 형사법은 그러한 행위에 대한 책임을 규정하지 않습니다.” 특히 중요한 사건의 수석 조사관으로 25년 동안 일한 Dmitry Plotkin이 말했습니다. - 범죄자들은 ​​제110조 '자살교사'에 대해 이의를 제기하면서 '협박, 잔혹한 처우, 인간존엄에 대한 모욕을 통한 자살교사'라는 조항을 지적한다. 이 세 가지 직위가 있으면 그 사람은 책임을 질 수 있습니다. 그리고 이들 '죽음의 집단' 큐레이터들은 피해자와 함께 고통받고 있다며 사랑처럼 다가온다. 그들은 피해자를 돕고 있다고 주장하기 시작합니다. 또한 모든 서신을 삭제하도록 요구하고 어린이의 건망증 만 흔적을 남깁니다. 그리고 아이가 지붕에서 떨어지면 사고 등의 범주에 들어가는 경우가 많습니다. 등등. 이들에게 '고의적 살인' 제105조를 적용하는 문제에 관해 훌륭한 법학자들이 논의할 여지가 있습니다. 아이들은 자살하고 싶을 때 자신의 행동을 인식하지 못하고 큐레이터는 피해자의 손으로 이 계획을 실행한다는 점을 인정해야 합니다. 또는 그러한 범죄에 대한 새로운 법률을 개발하십시오.

소위 "죽음 집단"의 활동 급증은 정말 놀라운 일입니다. 그러나 경보를 울리고 자녀에게서 장치를 빼앗기 전에 십대들이 그러한 "게임"에 빠지는 이유와 위험한 대중에 대한 관심을 방지하는 방법을 이해하는 것이 좋습니다. 페이지와 가장 중요한 것은 가족 내에서 신뢰 관계를 구축하는 방법입니다.

"푸른 고래": 그게 뭐죠?

이것이 어떤 종류의 "짐승"인지 아직 모른다면 알려 드리겠습니다. 사람들은 거의 1년 전에 처음으로 “죽음의 집단”에 관해 이야기하기 시작했습니다. 그런 다음 십대들에게 다양한 임무 (보통 자해와 관련된)가 주어지는 소셜 네트워크에 공개 페이지가 차례로 나타나고 목록의 마지막이 자살이라는 정보가 언론에 나타났습니다. 십대가 "게임"을 떠나고 싶어하면 사회자는 그의 가족 전체를 죽이겠다고 위협합니다.

인생의 이야기가 아니라면 이것은 단지 누군가의 어리석은 농담처럼 보일 수 있습니다. 아이들은 실제로 칼날로 손목에 이상한 상징을 새기고, 환각적인 비디오를 보고, 몇 주 동안 잠을 자지 않았고... 자살했습니다. 이제 "죽음의 집단"이 다시 헤드라인에 등장합니다. "Silent House", "Sea of ​​​​Whale", "Blue Whale"- 이러한 온라인 게임과 기타 온라인 게임은 청소년을 중독시키고 부모를 겁주고 소셜 네트워크에 불안을 야기합니다.

123 RF/스스토커

청소년들이 대왕고래 놀이를 하는 이유는 무엇입니까?

"죽음의 집단"을 다루는 방법을 알아내기 전에, 그들이 왜 그렇게 아이들을 끌어들이는지 이해하는 것이 중요합니다. 그리고 이것은 주로 위험에 대한 십대의 갈망 때문입니다.

심리학자 옥사나 알베르티(Oksana Alberti):

“아이는 에너지가 많아서 구현이 필요합니다. 위험에 대한 승리는 행복감과 성공감을 주고 자존감을 높여줍니다.

모든 어린이 게임에는 어려움의 요소가 포함되어 있으며 그 의미는 이를 극복하는 것입니다. 하지만 이전에는 아이들이 길거리에서 야외 게임을 하며 너무 위험한 활동의 ​​위험성을 직관적으로 이해했습니다. 가젯을 사용하는 게임은 현실감을 변화시킵니다. 가상현실에서는 죽는 것이 무섭지 않기 때문에 실제 생명에 대한 위험에 대한 느낌이 흐려집니다.”

심리학자 Tatyana Gavrilyak:

“십대 청소년이 자살과 관련된 게임에 참여하려면 자신에 대한 불만, 삶에 대한 불만, 가족 간의 어려운 관계, 친구와의 사랑, 사랑에 대한 전제 조건을 이미 갖추고 있어야 합니다. 그리고 그러한 게임은 비옥한 토양에 떨어지며, 이 토양이 거기에 없으면 아이는 결코 그것에 참여하지 않을 것입니다. 그리고 아이가 그러한 공동체를 발견하기 훨씬 전에 어떤 종류의 문제의 징후가 나타납니다.”

그러한 게임으로부터 자녀를 보호하는 방법은 무엇입니까?

기기와 인터넷을 버리세요! 아마도 이것이 가장 먼저 떠오른 것일 것입니다. 하지만 전문가들은 이 방법으로는 문제가 해결될 수 없다고 확신한다.

우선, 당황하지 않는 것이 중요합니다. 부모는 소셜 네트워크에 끝없이 다시 게시하고, 장치를 제거하고, 인터넷을 꺼서 기존 문제에 대한 어린이의 관심을 끕니다.

금지된 열매는 아이를 유혹하며, 이전에 그러한 집단을 조사할 의도가 없었다고 해도 진부한 관심이 상식을 압도할 위험이 있습니다.

게다가, 다른 모든 십대들이 장치를 가지고 있을 때 장치가 없다는 것은 별 의미가 없습니다.

아이가 이미 '죽음 공개'에 관심이 있다면 어떻게 해야 하나요?

우선, 이것은 정말 중요합니다. 아이에게 문제가 있다는 것을 인식하는 것이 가치가 있습니다. 그리고 우리는 문제 해결을 도와야 합니다. 처벌하지 말고, 집을 잠그지 말고, 히스테리하게 소리치지 마세요. "이게 얼마나 위험한지 모르시나요?"

123 RF/ 야곱 필리모노프

우선, 십대가 그러한 관심을 갖게 된 이유를 이해하는 것이 필요합니다. 아마도 문제는 친구, 부모, 교사 등과의 관계에 있을 것입니다.

“아이가 어떻게 느끼는지, 걱정하는 것이 무엇인지, 인생에서 어떤 중요한 일이 일어나고 있는지에 대해 아이와 이야기해 볼 가치가 있습니다. 일반적으로 그러한 대화는 정기적으로 이루어져야 하며, 부모는 무슨 일이 있어도 항상 마음을 터놓고 이야기하고 수용하고 이해받을 수 있는 사람이어야 합니다. 신뢰가 없다면 이미 관계가 파괴된 것이므로 관계를 구축해야 합니다.”-Tatyana Gavrilyak을 설명합니다.

또한, 청소년은 집단적이고 의존적인 존재라는 점을 항상 기억하는 것이 중요합니다. Oksana Alberti는 이상적으로는 가족이 아이를 위한 “그들만의 무리”가 되어야 한다고 믿습니다. 십대가 부모의 집에서 기분이 좋지 않고 이해되지 않고 받아 들여지지 않으면 인생에 대한 견해를 공유하고 자신과 같은 문제를 가진 사람들을 확실히 찾을 것입니다. 그리고 기껏해야 이것은 무해한 이익 집단이 될 것이고 최악의 경우 소셜 네트워크에서 "죽음의 집단"이 될 것입니다.

십대 자녀와 대화하려면 어떻게 해야 합니까?

여기에는 범용 키가 없습니다. 위험에 관한 이야기도 도움이 되지 않습니다. 안타깝게도 십대들은 나이 때문에 죽음의 현실을 이해하지 못합니다. 아이들은 이것이 환상이고 가지고 놀 수 있다고 생각합니다. 그러므로 협박을 해도 소용이 없습니다.

십대가 "대왕 고래"나 기타 위험한 공개 사이트를 선택한 이유, 이 "게임"이 그에게 어떤 감정을 불러일으키는지, 실제 생활에서 그를 걱정하는 이유, 죽음에 대한 생각이 일어나는 이유 등 이유를 논의하는 것이 합리적입니다.

123 RF/ 사진

한 번의 대화로 모든 문제가 해결되지는 않는다는 사실에 대비하는 것이 중요합니다. 신뢰 관계를 구축하는 것은 길고 힘든 과정입니다. 인내와 자제, 사랑이 필요합니다. 십대에게 전달해야 할 가장 중요한 것은 그가 누구인지 이해하고 받아 들여진다는 것입니다.

그리고 물론, 우리는 십대들이 자신의 삶에 대한 진지한 관심을 참으로 감사하게 여긴다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 일에 열중하여 근처에 보살핌과 관심이 필요한 살아있는 사람이 있다는 사실을 완전히 잊어버리는 부모(“식사하셨나요?”, “모자 쓰셨나요?”, “영어 배웠나요?”뿐만 아니라) , 그러다가 식탁 건너편에 앉아 있는 아이가 행복한 아이가 아니라 우울한 십대라는 사실에 놀랐습니다.

마지막으로 Oksana Alberti의 가장 중요한 메모는 다음과 같습니다. “아이들은 가급적이면 즐거운 방식으로 활동적인 게임과 유용한 육체 노동에 전념해야 합니다. 그리고 손으로 작업하고, 달리고, 공을 던지는 등의 기타 활동도 있습니다. 아이들이 어릴 때부터 자신에게 흥미로운 일을 하도록 가르치지만 전자가 아닌 실제 생활에서 하는 일을 한다면 나중에 컴퓨터와 인터넷을 접한다고 해서 그런 해를 끼치지는 않을 것입니다.”

지난 2년 동안 CIS 국가에서는 아동 자살의 물결이 휩쓸었습니다. 그 이유는 Blue Whale이라는 순진한 이름의 게임 때문이었습니다. 퀘스트 스타일로 진행됩니다. 아이들이 스스로 목숨을 끊게 만드는 이유와 주변 인형극이 정신에 어떤 영향을 미치는 방법을 사용하는지에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.

죽음이 있는 게임.

Blue Whale, Quiet House, f57 - 이 모든 것은 십대를 자살로 몰아넣는 잔인한 게임의 일반적인 이름입니다. 이전에는 소셜 네트워크에 자살 집단이 존재하는 것에 대해 특별히 걱정하는 사람이 없었습니다.

예, 많은 사람들이 그것에 대해 알고 있었지만 실제로 그것에 대해 이야기하는 사람은 없었습니다. 그런 재미가 비참한 결과를 가져오기 시작했을 때 흥분이 시작되었습니다. 그 결과 지난 2년 동안 러시아에서는 약 130명의 어린이 자살이 발생했다.

게임의 규칙.

게임의 본질은 소위 큐레이터가 참가자에게 50일 동안 다양한 작업을 수행하도록 제안하며 그 중 마지막 작업은 자살이라는 것입니다. 이 경우 신규 참가자에게는 게임 내내 할당될 일련번호가 부여됩니다.

정신에 미치는 영향.

게임 자체는 러시아 청소년들에게 인기가 있는 소셜 네트워크 Vkontakte에서 널리 퍼졌습니다. 또한 게임을 시작하기 위해 카탈로그에서 해당 그룹을 찾을 필요가 없습니다. 이렇게 하려면 공개 페이지에 #whale, #wake up, #blue, #quiethome, #waiting, #wanting 해시태그 중 하나를 게시하면 됩니다. 이러한 해시태그를 사용하여 주최자는 새로운 참가자를 찾아 초대장을 보냅니다.

게임에 들어갈 때 참가자는 여러 작업을 완료하라는 요청을 받습니다. 예: 손에 대왕고래 그리기, 고래 그림이 담긴 사진 보내기, 바늘로 손에 있는 고래 때리기, 아침 4시 20분에 일어나 과제에서 전송된 비디오 보기, 음악 듣기 더욱이 음악과 영상에는 잔인함과 폭력의 요소가 포함되어 있어 연약한 어린이의 정신에 확실히 부정적인 영향을 미칩니다. 그리고 4시 20분이라는 시간은 우연히 선택된 것이 아니라 부모 중 누구도 뭔가 잘못되었다고 의심하지 않도록 하기 위함이었습니다.

게임의 피해자.

12세 소녀 리나(Rina)가 기차 밑으로 투신해 자살한 이후 사회는 동요했고, 당국은 대왕고래와 관련된 모든 단체와 공개 페이지를 차단했다. 그러나 주최측을 추적할 수는 없었다. 위험을 감지한 게임 큐레이터는 Instagram으로 전환하고 Viber와 같은 익명 메신저를 사용하여 통신하기 시작했습니다. 수사 당국은 자살 선동 혐의로 형사 소송을 제기했고, 2016년 12월 조직 혐의자 중 한 명인 Philip Budeykin(필립 리스라는 가명)이 체포되었습니다.

자살의 원인.

그런데 아이들이 스스로 목숨을 끊도록 만드는 것은 무엇입니까? 정말 일종의 게임인가요? 그리고 온라인에서 소외된 사람들은 어떻게 아이를 돌아올 수 없는 지경으로 몰아넣습니까? 십대들이 이런 유형의 게임에 참여하는 데는 실제로 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 진부한 관심입니다. 대왕고래 게임으로 인한 자살 소식이 언론에 보도된 후 이에 대해 문의하지 않은 사람은 거의 없었습니다. 두 번째는 가족 문제(부모의 잔인함으로 인한)와 개인적인 관계(짝사랑)입니다.


그러나 그들은 어떻게 사람이 돌이킬 수 없는 조치를 취하게 만들 수 있습니까? 기술은 다음과 같습니다. 참가자가 마지막 단계에 도달하면 자살 날짜와 방법이 전송됩니다. 십대가 치명적인 작업 수행을 거부하는 경우 주최자는 그에게 거주지 전체 주소와 가까운 친척의 이름을 알려줍니다. 또한 조건이 설정됩니다. 그가 작업을 완료하거나 그의 친척이 모두 죽습니다. 가족에 대한 아이의 두려움과 사전 심리치료가 제 역할을 하고, 십대는 절박한 조치를 취하기로 결심한다.

돌아올 수 없는 지점.

자녀가 위험에 처해 있는지 확인하려면 자녀와 감정적으로 긍정적인 접촉을 지속적으로 유지해야 합니다. 그 사람이 누구와 의사소통을 하는지, 학교에서 일이 어떻게 진행되고 있는지 알아야 합니다. 그의 소셜 미디어를 정기적으로 확인하세요. 손에 다른 패턴이나 상처가 없는지 확인하십시오. 그의 페이지에서 해시태그 #javigre, #whale, #quiethome, #waiting 등을 본다면 긴급히 그를 인터넷에서 격리하고 정신과 의사에게 데려가야 합니다. 이 경우 십대는 전체 재활 과정을 거쳐야합니다. 그리고 현대의 어린이 양육에서는 헌병이 아니라 항상 구조하러 와서 확실히 도움을 줄 진정한 친구가되어야 함을 기억하십시오.

"대왕고래" 게임은 RuNet에서 비극적인 명성을 얻었으며 멀리서 조종하는 인형극의 잔혹한 마음 앞에서 아이들의 무방비 상태를 상징하게 되었습니다. 아이들은 가상 퀘스트에 쉽게 빠져들지만, 과제를 완수하지 못하면 사망하게 됩니다. 대왕고래의 첫 번째 희생자는 Rina Polenkova로, 기차에 몸을 던지기 직전에 소셜 네트워크에 자신의 사진을 게시했습니다.

대왕고래와 유사한 죽음의 집단의 창시자들은 십대의 정신을 이해하고 아이들을 조종하는 방법을 알고 있습니다. 자살을 조장하는 지역사회를 방문하는 주요 방문자는 부모뿐 아니라 또래의 관심도 부족한 어린이입니다.

게임 푸른 고래

이 그룹은 2015년에 다시 등장했습니다. 관련 해시태그: #bluekit, #F57 등 같은 해, 한 십대 소녀가 자살했습니다. 불행한 사랑 때문인 것으로 추정됩니다. 그러나 고인의 어머니는 딸의 SNS 계정에서 이상한 게시물을 발견했다. 죽음의 단체 해시태그도 함께 달렸습니다.

리나 폴렌코바

그런 다음 Rina Polenkova의 경우가있었습니다. 해당 소녀는 "냐, 안녕"이라는 서명과 함께 사진을 게재했다. 리나는 철로를 배경으로 셀카를 찍고 기차 밑으로 들어섰다.

Rina의 페이지에는 악명 높은 해시태그도 포함되어 있었습니다. 소녀가 죽은 후 그녀의 행동에 감탄하고 비슷한 사진을 찍은 팬 전체가 나타났습니다. 그녀의 얼굴은 거의 완전히 가려졌고 눈만 보였습니다.

러시아 연방 영토에서의 치명적인 게임의 출발점이 된 것은 Rina의 죽음이었습니다.

게임 Blue Whale의 본질

왜 '고래'인가?

유명 밴드의 노래인 Lumen "Burn"에 따르면 대왕고래는 외로움과 소외감을 상징합니다. 대형 해양 포유류는 학교 동물입니다. 치명적인 위험에 처하면 동료 생물을 불러 죽음의 위험을 무릅쓰고 구조하러 옵니다.

그룹 LUMEN 'Burn'의 노래

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잔인한 탐구에 참여하는 십대들에게도 똑같은 일이 일어납니다. 한 아이의 자살 이후, 마치 고인을 부양하려는 듯 연이은 죽음이 이어진다.

작업을 완료하는 데 왜 50일이 걸리나요?

"대왕고래" 게임의 핵심은 50일 안에 모든 작업을 완료하는 것입니다. 왜 정확히 50인가요? 대답은 Stace Kraimer의 저서 '내가 자살하기 50일 전' 페이지에 나와 있습니다. 주인공 글로리아는 십대 청소년에게 전형적인 문제에 직면하고 있으며 유일한 해결책은 자살이라고 그녀는 생각합니다. 그녀는 죽을 때까지 남은 일수를 세기 시작합니다. 그녀가 죽을 운명은 50일입니다. 여 주인공 만 죽지 않지만 실제 생활의 십대들은 그 반대입니다.

저자 자신은 자신의 창작물이 젊은이들에게 부정적인 영향을 미친다는 사실을 인정하지 않습니다. 작가는 '50ddms'가 작품을 읽은 10대들의 자살을 부추긴다는 사실을 부인한다. 결국 이야기에 따르면 글로리아는 50일 만에 삶을 맛보고 마음을 바꿀 수 있었습니다.

이것이 사실이든 아니든 모든 작업을 완료하는 데 정확히 50일이 주어집니다. 마지막은 자살이다.

죽음의 그룹의 큐레이터는 십대들에게 과제를 부여합니다. 법 집행기관이 게임을 폐쇄하기 전까지 청소년들은 '대왕고래 과제 사진', '대왕고래 서신 사진' 등을 검색해 찾아냈다. 큐레이터는 익명이다. 과제를 받은 후 아이들은 과제를 완료하고 보고할 시간을 갖습니다. 사진 보고서가 필요합니다. 첫 번째 작업은 쉽습니다. 하지만 더 나아갈수록 더 어려워집니다. 큐레이터에 따르면 게임을 떠나는 것은 불가능합니다. 게임에서 나가려고 할 때 청소년은 자신과 사랑하는 사람에 대한 개인 정보로 위협을 받습니다. 물론 이것은 아이들에게 겁을 주고 계속해서 놀도록 강요합니다.

큐레이터는 해시태그 #yavigre(#I_in_the game)를 사용하여 부하 직원을 찾습니다. 그 후, 관리자의 인사말과 소개 작업(예: 좋아하는 물건 버리기)이 포함된 메시지가 도착합니다. 이러한 작업은 상위 50개 항목에 포함되지 않습니다. 이는 더 심각한 수준으로 넘어가는 역할을 합니다.

치명적인 그룹 'F57', '사일런트 하우스', '새벽 4시 20분에 깨워줘' 등 아이들을 끌어들이십시오. 신병에게 할당된 첫 번째 임무는 면도날이나 기타 날카로운 물체를 사용하여 그룹의 상징을 손에 새기는 것입니다. 하지만 최근에는 관리자들이 다른 사람에게 보이지 않는 신체 부위에 대한 그림이나 메모를 잘라내도록 요구하는 등 더욱 조심스러워지고 있습니다.

첫 번째 작업을 완료하면 관리자는 앞에 있는 플레이어가 얼마나 헌신적인지 알 수 있습니다. 그 다음에는 일련의 테스트가 수행됩니다.

  • 무서운 비디오를 보기 위해 오전 4시 20분에 일어나세요;
  • 정맥을 자르십시오 (깊지 않음).
  • 종이에 고래를 그리세요.
  • 그룹의 활동적인 구성원이 될 준비가 되었다면 발에 "예"라고 적으십시오.

다음 명령은 이전 명령과 유사하며 위험한 명령과 위험하지 않은 명령이 번갈아 나타납니다. 1~29번 문제와 30~49번 문제는 동일합니다. 즉, 아이들은 같은 일을 두 번 합니다.

완료된 각 작업에 대해 십대는 사진이나 비디오를 찍어 감독자에게 보고한 후 다음 테스트를 받습니다.

Blue Whale 게임을 종료하는 방법

아이들은 단순히 자신을 두려워하지만 사랑하는 사람을 두려워한다고 위에서 언급했습니다. 그러므로 죽음 집단의 대부분의 희생자들을 몰아내는 것은 두려움입니다. 물론 자살이 모든 문제의 해결책이고 게임이 재미있다고 진심으로 믿는 사람들도 있습니다.

관리자는 플레이어에 대한 정보를 어떻게 알 수 있나요? 간단합니다. 십대의 IP 주소를 읽은 후 클릭하면 십대에게 링크가 전송됩니다. 이 고유한 컴퓨터 번호를 알면 사람의 주소와 그 사람에 대해 필요한 모든 정보를 쉽게 계산할 수 있습니다. 낯선 사람이 친척에 관한 정보를 가지고 있다는 사실은 아이들을 위협합니다. 사랑하는 사람을 지키기 위해 그들은 죽을 때까지 게임을 계속한다.

큐레이터의 실명은 확인하기 어렵습니다. 그들은 익명으로 활동합니다. 따라서 법 집행 기관은 각 관리자를 개별적으로 모니터링할 수 없습니다. 그러나 여전히 죽음의 집단 행정관이 구금된 사례가 있었다. 예를 들어, 신문과의 인터뷰에서 필립 부데이킨(필립 리스)이 정말로 아이들에게 자살을 강요했다고 말하면서 체포됐다. Lis는 또한 VKontakte 소셜 네트워크에서 최초의 죽음 그룹을 만든 사람이기도 합니다.

같은 십대가 피해자에게 행동을 지시하거나 임무를 부여할 수 있습니다. 큐레이터와의 서신 작업 및 스크린샷은 "대왕고래 게임 사진 작업", "대왕고래 VK", "대왕고래 작업", "대왕고래 게임 사진 작업 비디오"라는 검색어를 사용하여 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

죽음의 해시태그

해시태그는 동영상이나 사진에 캡션을 추가하는 데 사용되며, 이를 클릭하면 유사한 게시물을 가진 사람들을 찾을 수 있습니다. 그들 모두는 소위 "죽음의 집단"에 속해 있습니다.

  1. F57은 모든 것이 시작된 커뮤니티입니다. 같은 Fox가 만들었습니다. 언론인과의 인터뷰에서 그는 대중을 만드는 이유를 바이오 폐기물에서 사람을 분류하는 것이라고 설명했습니다. 처음에는 자살 경향에 대한 소름 끼치는 이야기가 게시되었지만 점차 그룹은 큐레이터 병동의 주요 대중이되었습니다. 그룹 이름은 특별한 코드가 아니다. F는 필립, 57은 그의 스마트폰 번호 마지막 자리다.
  2. '고래바다'는 리나의 죽음 이후 인기를 얻은 그룹이다. 대중의 창조자는 그룹의 별명 아래 숨어 있었다. 그는 사람들에게 임무를 주었지만 자살하지 말라고 설득했습니다.
  3. '은하수', '조용한 집', '새벽 4시 20분', '아무도 필요없어'는 아이들이 직접적으로 자살을 강요하는 자살단체다. 자살을 원하는 사람들의 사진과 그들의 자살 영상이 여기에 게시되는 경우가 많습니다. 그리고 이러한 공개 페이지의 구독자 수는 수십만 명에 이릅니다.

이전 커뮤니티가 다양한 방문객에게 열려 있었다면 시간이 지남에 따라 법 집행 기관의 관심이 높아짐에 따라 커뮤니티가 폐쇄되기 시작했습니다. #새벽4시20분에깨워줘, #게임하고싶다, #은하수, #조용한집, #죽고싶다, #4시20분, #F57, # 등의 해시태그가 있는 페이지에만 접속이 허용되었습니다. F58, #냐프카 등

중요한!부모 여러분, 자녀에게 주의를 기울이십시오. 이러한 모든 지정은 아이가 게임에 참여하고 자살할 수도 있다는 신호입니다.

안전상의 이유로 치명적인 커뮤니티의 제작자는 공개 페이지의 이름을 외국 페이지로 변경합니다. 예를 들어, 히브리어에서 "대왕고래"는 "לווייתן כחול"로 표시됩니다.

죽음을 조장하는 공동체는 자살이 두렵지 않고 고통도 두려워할 것이 아니라고 믿게 만듭니다. 게다가 큐레이터나 매니저도 10대들을 쉽게 조종한다. 당신을 신뢰하게 만들 몇 가지 문구를 말하는 것으로 충분합니다.

아무도 통계를 보관하지 않기 때문에 그러한 위험한 집단의 희생자 수를 파악하는 것은 어렵습니다.

가장 많은 수의 사망 그룹이 소셜 네트워크 VKontakte에 있습니다. 이러한 대중을 차단하려는 시도가 여러 차례 있었지만 아직 문제가 해결되지 않았습니다. 큐레이터와 플레이어는 게임의 규칙, 이름 등을 변경합니다. 자녀에게 문제가 있다고 의심되면 VKontakte 페이지에서 치명적인 해시태그가 있는지 확인해야 합니다.

  1. 오전 4시부터 과도한 활동. 오전 4시 20분은 큐레이터의 지시를 이행하는 중요한 시간이다.
  2. 긁힌 자국과 상처가 있습니다. 주의를 기울여야 할 것은 손뿐만이 아닙니다. 결국 큐레이터의 임무는 신체 어느 부위에서나 정맥을 절단하는 것입니다.
  3. 고래 이미지.
  4. 폐쇄성과 비사교성.
  5. 설명적인 대화는 더 이상 도움이 되지 않습니다. 부모와 자녀의 관계에서 가장 중요한 것은 신뢰와 지원입니다. 그리고 아이가 스스로 물러날 때뿐만 아니라 항상.

많은 사람들에게 죽음의 그룹은 단지 재미있을 뿐입니다. 실제 게임은 가상 게임보다 훨씬 더 흥미롭습니다. 하지만 인생은 장난감이 아니라는 것을 잊지 마세요. 이 삶을 떠난다고 해서 문제가 해결되는 것은 아니지만 오히려 가족과 친구들에게 고통을 안겨줄 것입니다. 그러나 십대들은 치명적인 주류에 참여할 때 이에 대해 생각하지 않습니다. 감소하지 않는 데 관심이 있는 사람들의 Blue Whale 게임을 플레이해 보세요.

최근 내무부 회의에서 블라디미르 푸틴 대통령은 예술을 추가하여 러시아 형법을 강화할 것을 제안했습니다. 110.1 “자살을 유도하거나 조장하는 행위.” 전문가들은 오랫동안 이에 대해 이야기해왔습니다.

대통령에 따르면, 소셜 네트워크에서 '죽음의 집단'이 확산되는 것을 막는 것은 그렇게 어려운 방법밖에 불가능하다고 합니다. 재난의 규모는 엄청납니다. Roskomnadzor가 보고한 대로 올해 초에만 4,000개 이상의 그룹이 차단되었습니다. 그러나 그들은 점점 작아지지 않습니다.

인터넷 프로젝트 "MediaGuardia"는 소셜 네트워크 "VKontakte"의 러시아 세그먼트에만 현재 "죽음 집단"에 속한 청소년이 7만 명이 넘고 우크라이나 세그먼트에는 약 35,000명이 넘는 것으로 계산했습니다. 그들은 또한 에스토니아에서 이스라엘에 이르기까지 러시아어를 사용하는 인구의 비율이 많은 다른 국가에도 나타났습니다.

사용자의 대다수는 14세에서 21세 사이입니다. 그리고 오늘날에는 이 사람들이 Instagram과 Twitter와 같은 다른 인기 있는 소셜 네트워크로 "이동"하고 있습니다. 동시에 인터넷의 영향으로 발생한 실제 자살 건수에 대한 정확한 통계를 가진 사람은 아무도 없습니다.

어떻게 이 인터넷 전염병이 단 1년 만에 러시아어권 세계 전역으로 퍼졌습니까? 그리고 왜 국가가 사용하는 모든 방법이 효과가 없었습니까? 인간 심리학 및 정신생리학 전문가인 콘스탄틴 네비토프(Konstantin Nebytov)는 북코카서스에서 이름을 딴 최대 규모의 법의학 정신의학 센터 중 하나를 이끌고 있습니다. D.R. Luntsa.

콘스탄틴 블라디미로비치 씨, 나는 당신이 오랫동안 "죽음의 집단"에 연루된 십대들의 행동을 연구해 왔다는 것을 알고 있습니다. 귀하의 의견으로는 이러한 숫자의 그룹을 누가, 왜 만들어야 합니까?

귀하의 질문에 답하려면 먼저 이러한 그룹에서 사용되는 메커니즘에 대해 이야기해야 합니다. 저는 개인적으로 이것이 단일 시스템을 대표한다는 점에 의심의 여지가 없습니다. 음, 유사한 기술을 사용하고 동일한 목표를 가지고 절대적으로 동기식으로 작동하면서 그렇게 많은 공개 페이지가 인터넷에 자체적으로 나타나는 것은 불가능합니다.

개인 행동 수정

이 기술은 행동 수정으로 알려져 있으며 70년대 미국의 행동 심리학자 베렌스 스키너(Behrens Skinner)에 의해 만들어졌습니다. 스키너는 미 해군 최초의 심리학자였으며, 자유 의지나 기타 "의식적" 현상에 대한 가정에 항상 반대했습니다.

사람은 본질적으로 매우 복잡하지만 여전히 기계라고 Skinner는 믿었습니다. 실제로 그는 행동 연구에 대해 순전히 기계적인 접근 방식을 주장했습니다. 그런데 미국 심리학회 회원들은 스키너를 20세기 심리학에 가장 큰 공헌을 한 과학자로 꼽았습니다. 프로이트가 2위를 차지했습니다.

그는 소위 토큰 학습 모델을 만들었습니다. 그는 개인이 어떤 것의 독립적인 개시자가 아니라 단순히 "무언가가 일어나는 장소"라고 믿었습니다. 그리고 나는 특정 시점에 사람이 특정 행위를 저지르는 이유를 이해하는 것뿐만 아니라 이 선택을 미리 결정하고 "프로그램"하기 시작했습니다. 인센티브를 만드세요. 같은 토큰이었습니다. 아이콘, 점수, 라벨이라고 부르자. 이것은 사람이 무엇이든 할 준비가 된 일종의 가상 격려입니다.

스키너는 이 시스템을 어린이들에게 적용했습니다. 오늘날 "죽음의 집단"을 연구하면서 나는 70년대 스키너가 묘사한 가장 작은 세부사항까지 거의 완전한 유사점을 발견했습니다.

예를 들어, Skinner는 약 15번째 강화 세션이 되면 토큰(보상)을 받고자 하는 욕구가 생물학적 요구조차 지배한다고 썼습니다. 그리고 우리는 "죽음의 집단"의 경우에서도 같은 것을 봅니다. 아이들은 이 가상 보상에 익숙해져 있으며, 비인간적인 임무를 수행하도록 강요받고 있으며, 가장 최근의 행동은 자살입니다.

그리고 "죽음의 집단"에 참여한 어린이들은 전체 행동 모델이 프로그램되어 있습니다. 사이트에 가서 새로운 "과제"를 받아야 할 때 정확히 오전 4시 20분부터 6시까지 정확한 시간이 사용되는 이유가 궁금한 적이 있습니까? 이것은 또한 개인의 개인 시간에 대한 훈련이자 통제입니다. 그리고 이것은 스키너가 창안한 행동수정의 요소 중 하나이기도 하다.

그런데 그가 훈련용으로만 토큰 시스템을 개발했다고요? 그리고 그는 자신의 이론을 바탕으로 범죄자, 알코올 중독자, 소시오패스가 없는 이상적이고 유토피아적인 사회를 만드는 꿈을 꾸기도 했습니다.

이것은 이론이 아니며 여러 번 사용된 실제 모델입니다. 개인이나 사회 집단뿐만 아니라 사회 전체에도 마찬가지입니다. 아마도 영국 국방부의 행동 역학 연구소가 가장 활발하게 활동했을 것입니다. 이 연구소는 규모가 작아서 심리학자가 15명만 일하고 있습니다. 그러나 동시에 그들은 2011년 중동에서 소위 "트위트 혁명"을 일으킨 장본인 중 한 명으로 간주되며, 그 결과는 여전히 세계에서 다루어지고 있습니다.

그리고 러시아에서는 "행동주의 전쟁" 기술이 이미 사용되었습니다. 2008-2009년의 놀라운 "Great Game"을 기억하십시오. 그 본질은 점점 더 복잡한 임무를 수행하는 자율적인 준군사 조직 네트워크의 생성으로 요약됩니다.

처음에 이것은 방문객을 대상으로 한 약간의 더러운 속임수였습니다(예를 들어 "백인" 번호판으로 자동차를 긁어야 했습니다). 그런 다음 코카서스 사람들의 소유인 카페와 상점의 창문을 부수거나 문에 불을 지르십시오. 음, 마지막 단계는 살인입니다. 일반적으로 동일한 토큰 학습 모델입니다.

"그레이트 게임"은 표트르 호먀코프가 이끄는 네오나치 "북부 형제단"의 지원을 받았습니다. FSB는 이 조직을 분쇄했고 Khomyakov는 감옥에서 사망했습니다. '죽음의 집단'의 경우 일종의 통제센터가 존재한다는 얘기도 되는 걸까요?

이렇게 거대한 시스템을 시작하고 유지하려면 어떤 리소스가 필요한지 상상해 보세요! 이는 다양한 소셜 네트워크에 있는 수십만 개의 공개 페이지입니다. 이는 돈, 물류, 수많은 전문가, 그들 사이의 조정을 의미합니다. 또한 직원 중 누구도 비난을 받고 광장에 나오지 않도록 직원에 대한 최고의 신뢰성이 필요합니다.

이 "통제 센터"에서는 일종의 정량적 회계 및 통제가 수행됩니다. 아무리 냉소적으로 들릴지라도 우리는 본질적으로 사회 통계에 대해 이야기하고 있습니다. 시스템에 포함된 청소년 수, 활동적인 청소년 수, 이미 자살한 청소년 수는 몇 명입니까? 또한 이 시스템의 영향으로 인한 사회적 영향은 자녀의 죽음이라는 비극을 경험한 가족의 수를 통해 평가됩니다.

2008년에 국가는 적극적일 뿐만 아니라 효과적으로 "그레이트 게임"에 맞서 싸웠습니다.

국가는 국가를 직접 위협하는 기술에 맞서 싸웠다. 당신은 우리가 준군사조직, 테러조직의 창설에 관해 구체적으로 이야기하고 있다고 직접 말했습니다.

자살은 사람이 저지를 수 있는 가장 부자연스러운 행위이다. 과학적 용어로 이것은 "초사회화"의 단계입니다. 생물학적 원리가 삶의 기초로 인식되지 않고 사람이 사회에서 "용해"되는 것처럼 보입니다.

아동 자살의 물결을 목격한 사회 자체가 점차 대규모 충격 상태에 빠져들고 있습니다. 규범, 특히 법적 규범에 대한 집단적 거부, 즉 새로운 세대의 안전을 보장할 수 없는 정치 체제에 대한 거부가 형성되고 있습니다.

이 모든 것의 최종 결과는 무엇입니까? 제 생각에는 인구 사이의 정치적 무관심이 증가하여 선거 투표율이 급격히 감소할 수 있습니다.

즉, 선거 전에 '죽음의 집단'이 나타난 것은 우연이 아닙니다! 그런데 이 일의 배후는 누구입니까? 선거를 방해하는 데 관심이 있는 외국 정보 기관이 있습니까?

저는 방첩요원이 아니라 정신과 의사입니다. 나는 그러한 질문에 대한 답은 국가 안보 문제에 더 유능한 사람들이 제공해야 한다고 생각합니다. 나는 모든 종류의 "덜레스 계획"과 "하이브리드 전쟁"을 믿지 않는다고 말씀드리고 싶습니다.

필립 리스 죽음의 그룹

일부 '죽음의 집단'의 행정관이었던 필립 리스에 대한 재판이 곧 시작된다. 그가 바로 그 "통제 센터"에 관해 당신에게 뭔가를 말해 줄 수 있다고 생각합니까?

아시다시피 관리자는 작성자가 아닙니다. 완전한 정보조차 갖고 있지 않은 평범한 "톱니바퀴". "죽음의 집단"을 관리하려면 엄청난 냉소주의가 필요합니다. 즉, Philip Lys와 같은 사람들은 인간인가 우주인가라는 질문으로 인해 분명히 괴로워하지 않습니다. 그리고 동시에 강력한 동기가 있어야 합니다.

돈뿐만이 아닙니다. 그리고 단순한 아이디어도 아닙니다. 적어도 일부 혁명적 광신자들이 그것을 보았다는 의미에서는 그렇습니다. 여기서 우리는 특별한 유형의 세계관에 대해 이야기하고 있습니다. 결국, "죽음의 집단"의 관리자는 본질적으로 다른 사람의 행동을 통제하는 신의 역할을 맡습니다. 행동, 생각, 심지어 시간까지 모든 것을 통제합니다. 그리고 기존의 사회 시스템과 병행하여 그러한 시스템을 만들기 위해서는 매우 강한 의지도 필요합니다.

나는 이 시스템의 제작자가 누구든지 스스로 설정한 작업에 대해서만 추측할 수 있습니다. 행동 수정 기술의 관점에서 볼 때, 아동 자살은 사회의 힘, 단결, 스트레스 저항력을 "시험"하는 가장 극단적이고 심각한 형태입니다.

결국, 부모가 자녀를 박탈한다는 것은 사회적 측면에서 볼 때 사회에서 미래에 대한 권리를 박탈하는 것을 의미합니다. 또한, 이 아이들의 부모는 어느 정도 버림받은 사람이 되고, 사회는 그들을 중심으로 동원합니다. 그들을 보세요, 보세요, 그들은 아이들이 죽도록 허용했습니다. 이들은 끔찍한 부모입니다! 한두 명의 어린이가 자살한 그 학교에 무슨 일이 일어날지 상상해 보세요!

우리는 러시아 사회뿐만 아니라 그 힘과 통합에 대한 일종의 실험적 "시험"에 직면했다고 가정할 수 있습니다. 그러나 러시아어를 사용하는 세계 전체도 마찬가지입니다! 지구상 어느 곳에서도 "죽음의 그룹"과 같은 것은 없습니다. 인터넷의 중국어 부분, 프랑스어권 부분, 아랍어 사용 부분이 아닙니다.

'죽음의 집단'의 출현과 확산 자체가 그토록 널리 퍼진 데에는 이유가 있다는 사실에 주목하고 싶습니다. 이는 이에 대한 사회적 조건과 전제 조건이 있음을 의미합니다.

일반적으로 이것은 러시아의 전체 교육 시스템, 즉 새로운 세대의 사회를 "재생산"하도록 설계된 시스템의 급격한 저하입니다. 그리고 오늘날 수만, 수십만 명의 십대들의 삶에서는 완전히 다른 시스템, 즉 국가와 사회에 의해 통제되지 않고 외부에서 만들어진 "수동 제어"가 지배하고 있습니다.

통합 상태 시험은 새로운 행동 패턴을 가르치지 않습니다. 지원자는 파블로프의 개처럼 연필로 필수 상자를 체크하도록 훈련을 받았습니다. 사람이 그러한 사회 문제를 해결할 수 있는 곳이 없기 때문에 인생의 어느 곳에서나 통합 국가 시험에 응시할 수 없습니다. 이것이 학교교육의 결과라면, 10년의 학교생활은 낭비가 됩니다. 그리고 이 공허함은 일종의 사회적 반 규범이라는 대안적인 아이디어로 가득 차 있습니다.

일반적으로 받아 들여지는 행동 모델이 강한 사회 (심지어 자살 문화가 수세기 동안 발전한 한국이나 일본에서도)에서는 외부에서 가져온 청소년 행동에 대한 "수동 통제"시스템이 단순히 뿌리를 내릴 수 없습니다.

그리고 스키너의 기술이 아무리 완벽하더라도 사회 전체, 국가 전체 수준에서 대규모로 작동하는 것은 결코 불가능합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 사회적 규범은 강하고 그에 비해 대안을 제시하는 것은 불가능하기 때문입니다.

이런 규범이 우리 사회에도 존재하고, 그렇게 모자이크처럼 양극화되어 있나요?! 죽음의 집단에 가는 아이들은 왜 자신을 다치게 해도 괜찮다고 쉽게 믿는 걸까요? 그렇습니다. 그들에게는 다른 예나 다른 사회적 모델이 없기 때문입니다!

오늘날 우리나라의 모든 사람들은 급진적인 이슬람주의, 극단주의에 맞서 싸우고 있습니다. 아이들은 이것이 정상이 아니고 잘못된 것이라고 배웁니다. 그러나 부정을 통해서는 아무것도 긍정할 수 없습니다. 질문이 생깁니다. 이것이 표준이 아니라면 정상적인 행동은 무엇입니까? 그리고 무엇이 좋은가요?

규범은 18세가 되면 사회화 과정에서 모델로 인식되어야 하는 사회적 모델입니다. 그러나 이 표본은 삶의 현실을 반영해야 합니다. 러시아 고전 문학이 좋습니다. 그러나 아쉽게도 구식입니다. 그리고 학교에서의 모든 문학 연구는 교육이 아닌 통합 국가 시험 합격에 "맞춤"되어 있습니다.

러시아 과학 아카데미 사회학 연구소는 2000년대 초에 다음과 같이 밝혔습니다. 러시아에는 새로운 세대의 사회 재생산을 위한 단일 모델이 없습니다. 이는 우리 사회가 자신을 하나의 전체로 식별하지 않는다는 것을 의미합니다. “세속적-종교적”, “애국적-민주적”이라는 모순을 통해서가 아닙니다. 그리고 일반적으로 받아들여지는 일련의 가치, 예외 없이 모든 사람이 공유하는 문화적, 문명적 코드를 통해!

이것이 바로 "죽음의 집단"과 동일한 과격 이슬람주의, 극단주의가 우리나라에 그렇게 쉽게 퍼지고 있는 이유입니다.

현대문명과 소비사회의 총체적인 위기는 그 흔적을 남긴다. 보다 정확하게는 과소비입니다. 그리고 러시아의 경우 제가 말한 모든 것이 여기에 추가됩니다. 가족 제도의 위기, 교육 시스템의 위기입니다.

아이를 키우는 부모님들이 자주 찾아오는데, 거의 모든 어른들의 첫마디는 “우리는 다 괜찮은 것 같아요. 우리는 머그컵에 돈을 아끼지 않습니다.” 하지만 아무리 돈이 있어도 아이를 키울 수는 없습니다!

돈을 아끼지 말고 자녀를 위해 시간을 보내십시오! 클럽의 다양성과 높은 비용이 진정한 부모의 사랑을 대체할 것이라는 것은 자기기만입니다. 이 경우 모든 양육은 사물과 마찬가지로 아이를 "A"지점에서 "B"지점으로 옮기는 것으로 귀결됩니다. 이 각 섹션에는 서로 다른 사람들이 있으며 그들로부터 어린이가 특정 행동 표준을 "조립"하는 것은 불가능합니다. 그리고 부모는 아이들에게 이러한 기준이 되어야 합니다! 그래서 제 조언은 아이들과 더 많이 이야기하고, 사랑하고, 그들의 삶에 진심으로 관심을 가지라는 것입니다.

게임 규칙 푸른 고래


이제 대왕고래가 무엇인지, 그리고 최근 이 주제에 대한 뉴스가 왜 그렇게 많이 들리는지 알아보겠습니다.

Blue Whale은 소셜 네트워크를 통해 배포되는 게임입니다. 일반적으로 이것은 VKontakte입니다. 요점은 간단하며 그로 인한 무서운 결과도 마찬가지입니다. 사람은 적절한 해시태그를 추가하여 일종의 호소를 작성합니다. 그런 다음 대왕고래 게임 코디네이터는 태그를 사용하여 잠재적인 참가자를 검색하고 게임 시작을 제안합니다.

첫 번째 작업은 매우 쉽고 게임의 환상을 만들어냅니다. 손에 고래를 그려야 합니다. 그런 다음 피해자는 총 50가지의 다양한 작업을 수행하라는 요청을 받습니다. 마지막 요구 사항은 믿을 수 없을 정도로 잔인하고 냉소적입니다. 아이에게 자살을 요구하는 것입니다.

잠재적인 피해자(주로 어려운 시기를 겪고 있는 10대)가 SNS에 '대왕고래', '조용한 집', '4시 20분에 깨워줘' 등의 해시태그와 함께 게시물을 올린다. 그러다가 인체가 가장 편안한 상태인 정확히 새벽 4시 20분에 알람시계를 울리며 잠에서 깨어난 10대에게 다음과 같은 메시지가 전달된다.

“저는 당신의 게임 완성을 도와줄 당신의 개인 키스입니다. 정확히 50일 동안 지속됩니다. 마지막 날은 게임이 끝나는 날입니다. 죽으면 승리합니다. 그렇지 않다면 그들이 당신을 도울 것입니다. 일단 게임에 들어가면 되돌릴 수 없습니다. 준비 되었나요?"

이 메시지의 무서운 의미에도 불구하고 아이는 동의합니다. 왜냐하면 이것은 단지 게임이기 때문입니다!

그런 다음 작업이 포함된 메시지가 도착하기 시작합니다. 각 요구 사항을 충족한 후에는 사진이나 비디오 형식으로 확인을 제공해야 합니다.
점차적으로 십대의 정신은 거미처럼 Blue Whale 게임을 가장하여 눈에 띄지 않게 피해자를 잘못된 작업의 웹으로 감싸는 보이지 않는 살인자와 공명합니다. 결국 돌이킬 수 없는 일이 발생합니다. "과제"에는 자살하거나 자살하라는 요구 사항이 함께 제공됩니다.

이때쯤 되면 아이의 뇌는 제대로 구성되어 있는 상태인데, 대왕고래 죽음 집단의 큐레이터들이 교묘하게 감정과 감정을 이용하여 게임을 나가면 피해자의 부모 등을 죽일 것이라고 경고하기 때문이다.

동시에, 위협에는 종종 IP를 통해 확인된 것으로 추정되는 아동의 불완전한 주소에 대한 표시가 수반됩니다. 물론, 십대의 약하고 미숙한 성격은 심리학의 복잡성을 이해하는 가상 미치광이들에게는 쉬운 희생자입니다.

이상하게 들리겠지만, 치명적인 게임 Blue Whale의 모든 작업에는 자세한 지침이 제공됩니다. 결국, 가상 살인범들의 '경계심' 지도가 없었다면 십대는 스스로 많은 일을 이룰 수 없었을 것입니다. 아래는 게임 내 작업 목록입니다.

1 일. 칼날을 사용하여 손의 f57을 자릅니다.
2일차. 4시 20분에 일어나서 무서운 영상을 보세요.
3일차. 팔의 정맥을 따라 자릅니다(깊지 않음). 딱 세 컷.
4일차 종이에 고래를 그려보세요.
5일차 고래가 될 준비가 되었다면 칼날로 다리에 “예”라고 쓰세요. 그렇지 않다면 손으로 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다(많은 상처 등).
6일차 퀘스트와 같이 코드가 있는 작업입니다.
7일차 스크래치 f40.
8일차 상태를 #I'm a whale이라고 적으세요.
9일차 나는 두려움을 극복해야 한다.
10일차 4시 20분에 일어나 옥상으로 가세요.
11일차 손에 고래를 긁거나 그려야 합니다.
12일차 하루 종일 무서운 동영상을 시청하세요.
13일차 그들이 보내는 음악을 들어보세요.
14일차 입술을 자르십시오.
15일차 바늘로 손을 찌르는 것.
16일차 상처를 입으세요.
17일차 가장 큰 지붕으로 가서 가장자리에 서십시오.
18일차 다리 위로 올라갑니다.
19일차 크레인 위로 올라갑니다.
20일차 신뢰 확인.
21일. 스카이프(Skype)로 고래와 대화해야 해요.
22일. 지붕 가장자리에 거꾸로 앉으세요.
23일차 다시 코드를 사용한 작업입니다.
24일차 비밀 임무.
25일차 고래를 만나보세요.
26일차 그들은 당신에게 사망 날짜를 알려주고 당신은 그것을 받아들여야 합니다.
27일차 4.20에 레일로 이동합니다.
28일차 누구와도 소통하지 마세요.
29일차 당신이 고래라고 맹세하세요
30일부터 49일까지는 손에 상처를 한 번 내고, 특정 음악을 듣고, 영상을 보고, '고래'와 대화도 해야 합니다.
50일 – 자살.

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