11-12 yoshli bolalar uchun qiziqarli tanlovlar. Bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlar va tanlovlar

Ushbu tanlovlar o'qituvchilar va ota-onalarga farzandlarini qiziqarli qilishlariga yordam beradi. Ular sinfda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikki ko'ylagining yenglarini ichkariga aylantirib, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular kurtkalarini olib, yenglarini burishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tirib, ipni torting.

Kim tezda

Bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun qo'llarida sakrash arqonlari bilan o'yin maydonchasining bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signal uchun barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yish chizig'i yo'nalishi bo'yicha sakrab o'tadilar. Uning yonida birinchi bo'lgan kishi g'olib bo'ladi.

To'p nishonga tegdi

8-10 m masofada pin yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta o'q otish huquqiga ega, u nishonni urib tushirishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon yiqilsa, u asl joyiga almashtiriladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin erga dumalab, qo'l bilan uriladi;
- o'yinchilar to'p tepadi,
- o'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshning orqasidan tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar bitta ustunda, bittadan oldinda joylashgan basketbol taxtalari 2-3 metr masofada. Signaldan so'ng birinchi raqam to'pni halqa atrofida tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Ringga ko'proq tushgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Taqdimotchi besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va rasmning boshini chizadi, signal bo'yicha ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi shart.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk vagoni, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri vazifani oladi: belgilangan vaqt ichida (8-10 daqiqa) imkon qadar kattaroq qor to'pini aylantiring. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p bilan yugurish

Boshlanish chizig'ida birinchi o'yinchi qulay tarzda 3 ta to'pni oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Orqaga bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni oladi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga yetmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
- yugurish o'rniga - sakrash.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa - raqobatda g'alaba qozoning.

Balonni puflang

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta shar kerak bo'ladi. Zaldan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari... Rahbarning buyrug'i bilan ishtirokchilar sharlarni puflay boshlaydilar, lekin puflanganda pufak yorilib ketmasligi uchun. Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Sholg'om

6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bular bobo, buvi, bug, nabira, mushuk va sichqonchadir. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om tasvirli shlyapadagi bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. O'yin oxirida, sholg'om uchun sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

Trekda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, orqaga qaytib, halqani jamoadoshiga uzatishi kerak. Estafetani oldinroq yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan qarshi rele

Jamoalar qarshi estafeta kabi tuzilgan. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida arqon bor. Signalda halqali o'yinchi oldinga otilib, halqadan sakrab o'tadi (masalan, arqondan). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilanoq, arqonli o'yinchi boshlanadi, u arqondan sakrab oldinga siljiydi. Vazifani bajargandan so'ng, har bir ishtirokchi inventarni ustundagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Hamma 3 ta katta to'p oladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, tushgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning oyoqlari orasiga orqaga qaratadi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni oyoqlari orasiga uzatadi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Arqon va halqani boshlang'ich chiziqdan 8-10 m masofaga qo'ying. Signaldan so'ng, 1-chi, arqonga etib, uni qo'liga oladi, joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. Ikkinchisi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi va arqon va halqa almashadi. Kimning jamoasi tezroq kurashsa g'alaba qozonadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab tizilgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiygan. Signalda kapitan birinchi halqani olib tashlaydi va uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazadi va keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga topshiradi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. G'olib jamoa o'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoadir.

Tez uchlik

O'yinchilar birin-ketin uchdan bo'lib aylanada turishadi. Har bir uchlikning birinchi raqamlari qo'llar bilan olinadi va ichki doira hosil bo'ladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki doirada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa tomonga o'tadi. Eng tez uchlik o'yinchilari g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davomida o'ynaladi. Uchlik g'alaba qozonadi, ularning o'yinchilari ko'proq ball to'playdi.

Taqiqlangan transport

Rahbar bilan birga o'ynaganlar aylanada turishadi. Rahbar ko'zga ko'rinadigan bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorda qurishingiz va o'zingiz oldida turishingiz mumkin. Rahbar yigitlarni unga oldindan o'rnatilgan taqiqlangan harakatlar bundan mustasno, barcha harakatlarni kuzatib borishga taklif qiladi. Misol uchun, "belbog'dagi qo'l" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. To'satdan, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. O'yinni takrorlagan ishtirokchi oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalikni tekshirish

Ushbu tanlov juda qiyin va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va go'yo tasodifan ro'molchani tushiradi. Ro'molini olib, muloyimlik bilan qizga qaytishni taxmin qilgan bola g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda eng muloyim bola bo'lganiga ball beriladi.

Yoqimli ertak

Asos sifatida qayg'uli oxiri bo'lgan ertak olinadi (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlari yordamida qayta tiklash mumkinligi haqida o'ylash vazifasi beriladi, shunda u baxtli yakunlanadi. Mini-spektakl shaklida eng kulgili va eng kulgili ertakni o'ynaydigan jamoa g'alaba qozonadi.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, tirsaklarda bukilgan qo'llar yordamida bitta zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjirning kuchli va epchil ishtirokchilari - "o'tkir". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoyalar tanlovi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi, ishtirokchilar bu nomni to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq ... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike tomonidan ... (buyruq)
7. Ayoz ... (Ivanovich)
8. Qor oq va etti ... (mittilar)
9. Konkida uchish - ... (Damqir)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq gapirsa, g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quritishni so'radi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar manevr qilishdi, manevr qilishdi, lekin baliq ovlashmadi.
Men bu haqda xabar berdim, lekin men xabar bermadim, lekin xabar qila boshladim - men buni qildim.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishtiriladi. Rulni haydovchiga topshirgandan so'ng, taqdimotchi bitta ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'lanadi va rulga keltiriladi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l o'tib ketganda, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". G'olib pinni eng kam urgan kishidir.

Yaxshi yo'naltirilgan o'qlar

Devorga nishon o'rnatilgan. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchi uchta urinishga ega.
O'yindan so'ng uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni xursand qiladi.

Balansni saqlang

O'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chekkasi bo'ylab yurishadi.
Poygani oxirgi bo'lib tark etgan kishi g'olib hisoblanadi.

Dahshat

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, uy egasi ogohlantiradi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim uni xom-ashyo bilan olsa, marddir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni faqat oxirgi ishtirokchi oladi - u ataylab universal kulgiga aylanish xavfini oldi.)

"Quvnoq orkestr" o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balaykachilar, akkordeonchilar, trubachilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Musiqachilar guruhiga ishora qilgan dirijyorning ishorasi bilan ular har qanday mashhur qo‘shiq ohangida “o‘ynay” boshlaydilar: balalaykachilar – “Tryam, tryam”, skripkachilar – “tili-tili”, karnaychilar – “turu”. -ru", akkordeonchilar - "spend- la-la ". Vazifaning qiyinligi shundaki, musiqachilarning almashinish tezligi doimiy ravishda oshib boradi, dirijyor u yoki bu guruhga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lini silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin, agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u biroz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har birida 8 kishidan iborat 2 ta jamoa bor. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshida gullar tasvirlangan shlyapalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha masofada birma-bir ustunga cho'kadi. Signalda bog'bonlar birinchi gulga yuguradilar, u bog'bonni orqasidan ushlaydi. Ulardan ikkitasi allaqachon keyingi gulga yugurishmoqda va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ring

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylanada o'tirishadi, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bolalar, haydovchidan sezilmas holda, halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozir kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilgan bo'lsangiz, uzukka ega bo'lgan kishi bilan joylarni almashtiring.

Va men!

Ehtiyotkorlik o'yini.
O'yin qoidalari: taqdimotchi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari kerak va rahbar qo'lini ko'targanida, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakatga mos kelmasa, jim turishi kerak. Misol uchun, taqdimotchi aytadi:
"Bir kuni men o'rmonga bordim ...
Hammasi: "Va men!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tiradi va yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
- Men undan qochib ketdim ...
-…?
- Men boshqa tomonga ketdim ...
— ….
- Men o'rmon bo'ylab gul teraman ...
— …
- Men qo'shiq kuylayman ...
— ….
- Men o't tishlayotgan bolani ko'raman... -...? - Men hushtak chayman...
— ….
- Bola qo'rqib ketdi va otlab ketdi ...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

Takrorlash

Bolalar bir qatorda turishadi. Men birinchi ishtirokchini qur'a yoki sanash orqali tanlayman. U hammaga yuzlanib, har qanday harakatni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyog'iga sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnini egallaydi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va shuning uchun o'yinning boshqa ishtirokchilari navbat bilan bajaradilar. Butun jamoa o'yinni tugatsa, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin kompaniya bilan yaxshiroq. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan - bolalar erga yotishadi. Va "Qargalar" buyrug'i bilan - skameykaga ko'tarilish. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin bo'g'inlarni talaffuz qiladi "Vo - ro - ... biz!" Bolalar qarg'alar uchun berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Kim buni oxirgi marta qilgan yoki aralashtirib yuborgan bo'lsa - fant to'laydi.

Patlarni terish

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyim-kechak qisqichlari beriladi, ular kiyimlariga biriktiradilar. Tutuvchi bolalardan birortasini ushlasa, kiyimiga kiyim qisqichini bog'laydi. G'olib, birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchidir.

Biz to'p qidirmoqdamiz

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni oladi va uni yon tomonga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini taxmin qilishga harakat qiladi. "Izlash!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda tarqalib, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, oldindan belgilangan joyga yugurib chiqadi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishgan bo'lsa, ular unga etib borishga va uni ko'rsatishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u allaqachon boshqalardan qochib ketmoqda.

Glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turibdi, ikkinchisi qalam atrofida ipni o'rab oladi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Ikkinchi mukofot eng toza to'p uchun berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Bu o'yinni juftlikda navbat bilan o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari bir-biridan keng, tanalarini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqa tomonda bog'langan. Vazifa bir-biriga imkon qadar uzoqroq qarshilik ko'rsatishdir. Siz "Be-e-e" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqatini, kuzatuvchanligini va sezgirligini sinab ko'rishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning har qanday savolingizga javob berishsin: "Kartoshka". Savollar hammaga berilishi mumkin, ba'zan esa bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu joyda nima bor?" (burunga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish qiyin emas. Kim xato qilgan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvoni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda so'raladigan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
- Va kim kechikdi va hozir zalga kiryapti?
- Onangiz sizga nima sovg'a qildi?
- Kechasi nimani orzu qilasiz?
- Sevimli itingizning ismi nima? … va boshqalar.
G'oliblar - eng diqqatli bolalar - o'yin oxirida komik mukofot - kartoshka olishadi.

Yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Mashinalarga bir xil uzunlikdagi arqonlar (bolaning bo'yi bo'yicha) bog'langan. Buyruq bo'yicha, suvni chayqamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni tashish" kerak. G'olib marraga eng tez kelgan va suvni sachramagan kishidir. Tezlik va aniqlik uchun ikkita mukofot bor.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga qarab gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilarning oldida polga ochilmagan gazeta qo'yiladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olgan bo'lsa, u g'olibdir.

Tezkor farrosh

O'yin uchun siz supurgi, "barglar" tayyorlashingiz kerak (Kichik qog'oz parchalarini ishlatishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farzand" ning joyi. Farrosh tanlangan. Supurgili “farrosh” aylanada turadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar "shamol" ni ifodalaydilar, ya'ni qog'oz parchalarini aylanaga tashlaydilar, "tozador" axlatni supurib tashlaydi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bir varaq qog‘oz qolmasa, “Janitor” g‘olib hisoblanadi.

Avtoportret

Whatman qog'ozi yoki karton varag'ida qo'llar uchun ikkita teshik qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portretni bo'yashadi. Kimda yaxshiroq "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, birinchi jamoa o'yinchilari maslahatlashib, ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biriga bir so'z aytadilar. Uning vazifasi - bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush yoki so'z ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatish. So'z taxmin qilinganda, buyruqlar teskari bo'ladi.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning qiyinligi farq qilishi mumkin. “Mashina”, “uy” kabi oddiy so‘z va tushunchalar bilan boshlanib, murakkab tushunchalar bilan yakunlanadi, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. paxta momig'ining kichik to'pi ustida. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va imkon qadar uzoq vaqt havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng chaqqon g'alaba qozonadi.

Quruq yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zida - orqaga sakrab o'tadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Taqdimotchi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; “er” so‘zi o‘rniga – qirg‘oq, quruqlik, orol. O'z joyidan sakrab o'tganlar yo'q qilinadi, oxirgi o'yinchi - eng diqqatli, g'olib bo'ladi.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirganlarning har qandayining portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida boshlanadi. Orqa tarafdagi har bir kishi bu portretda kimni taniganini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytganda, u chizilgan rasmni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'plamdan kalitni olib, imkon qadar tezroq qulfni ochish kerak. Sovrin yashiringan shkafga qulfni osib qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir gugurt to'plamidan tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shningizga ko'rsatolmaysiz. Gugurtning biri buziladi, uni olgan kishi snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi, kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ning guvohi bo'lsa, u bu haqda baland ovozda gapirishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar hali ham guvohlar bor-yo'qligini aniqlaydilar. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan geymerlar gumonlanuvchini linch qiladilar, undan gugurtni olib qo'yishadi va shu tariqa ular xato qilgan yoki yo'qligini aniqlaydilar. Snayperning vazifasi - hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - snayperni hammani otib tashlamasdan oldin fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylanada turishadi, tashqi tomonga qarab, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnining nosimmetrik oyog'iga yaqin bo'lishi uchun. Doira ichida o'yinchilar bir-birining darvozasiga gol urishga harakat qiladigan to'p bor (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasidan to'p aylansa, bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin - ikkinchisini va uchinchisidan keyin - o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylanada turishadi, ular jinsiga ko'ra (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar) markazda haydovchi bilan turishadi. O'yinchilar qo'llarini ritmik tarzda qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ko'rsat! Va yana! Va ikkitasi! Va uchtasi! ”, Bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llarini oldinga qaratib, joyida aylanadi, matn tugagach, u to'xtaydi va ko'zlarini ochadi. Unga ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, u erda ular orqaga qarab turadilar. Keyin qolganlar yana qarsak chalib, xorda: “Va yana! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazdagilar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, unda haydovchi o'padi (odatda yonoqda), chiqqan kishi, agar birida bo'lsa - qo'llarini silkitadi. Shundan so'ng, haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning kuchli jins vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, bu va sevgilisi bu! ” Umuman olganda, bu muhim emas.
Oʻyin davom etmoqda yoshroq yosh, o'pishlarni qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan to'g'ri keladi, ular markazdagi ikkalasi bir-biriga qaraydi.

Men ketyapman; Men ... moqchiman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan kishi baland ovozda "Va men yo'ldaman!" va unga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh joyning o'ng tomonida bo'lgan) baland ovozda "Men ham!" va unga boradi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham sodir bo'ladi. Keyingisi o'tib ketayotib, "Va men bilanman ..." deydi va davrada turganlardan kimnidir chaqiradi. Nomlangan kishining vazifasi bo'sh joyga yugurishdir. Ushbu o'yinda siz kimdir uzoq vaqt o'ylasa, o'zini bo'sh joyga qo'yib yuboradigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

Chiroqlar o'yini

Ushbu o'yinda 2 ta jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan-qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) ko'tarilgan qo'llar bilan o'tkazing va ularni xuddi shu tarzda, olovni o'chirmasdan (ya'ni to'pni yorib yubormasdan) qaytaring.

"Kim tangalarni tezroq yig'adi" tanlovi

Tanlovda 2 kishi (iloji boricha) ishtirok etadi. Saytda qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari tarqalgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Ko'proq va tezroq tanga to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Ushbu musobaqa 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonaga erkin joylashtiriladi. Matnning boshlanishi bilan hamma o'zboshimchalik bilan harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi "to'xtadi" so'zi bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Taqdimotchi ularning yonidan o'tib, ko'chib o'tganni payqaydi. U o'yinni tark etadi. Eng xilma-xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin har doim bir joyda turib. O'yin oxirida taqdimotchi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham qayd etadi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi,
Suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesilgan, kesilgan, kesilmagan
Va charchadim va to'xtadim!

Ajablanish

Arqon ular iplar bilan bog'langan xona bo'ylab tortiladi
turli xil kichik sovg'alar. Bolalar navbatma-navbat ko'zlari bog'langan, berilgan
qaychi va ular yopiq ko'zlari bilan o'zlari uchun mukofotni kesib tashlashdi. (Bo'l
ehtiyot bo'ling, bu o'yin davomida bolalarni yolg'iz qoldirmang!).

Hamamböceği poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta sim kerak bo'ladi (ikki ishtirokchi uchun). Ip kamarning old tomoniga bog'langan, ipning ikkinchi uchiga gugurt qutisi bog'langan, shunda u oyoqlar orasiga osiladi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi, oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofadan tezroq ketsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat 2-3 metr masofadan unga tugmachani yoki shisha tiqinni tashlashlari kerak, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Bu oddiy o'yin yigitlar uchun juda hayajonli va hayajonli.

Qorovul

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kreslodagi har bir o'rindiqning orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasidagi o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan raqobatchilar o'yinchiga bo'sh stul bilan qarashlari kerak. O'tirgan ishtirokchi, ular unga ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular faqat o'tirgan odamning yelkasiga qo'llarini qo'yishlari kerak. Agar “qo‘riqchi” “qochoq”ni qo‘yib yubormagan bo‘lsa, ular o‘rnini almashtiradilar.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Buni biz musobaqalarsiz qildik. Ammo ... Sharhlarda bayramni tashkil qilishda yordam so'rab murojaatlar shunchalik ko'p ediki, men Internetda uch marta bolalarcha bo'lmagan va kattalar boshlovchisining ishtirokini talab qilmaydigan o'yinlar va o'yin-kulgilarni qidirib topdim.

Vazifa, men sizga ayta olaman, juda qiyin. Qiziqarli musobaqalar bor, lekin ular bor Yoshlik erta o'tkazish uchun, va ular faqat maslahatchi mehmonlarni xursand qilishlari mumkin. Bu bizga to'g'ri kelmaydi ...

Qayerdan boshlash kerak

"Yana dam olish" veb-saytida ko'plab tayyor bepul skriptlar mavjud. Bu nafaqat tanlovlar tanlovi, balki to'liq huquqli uy kvestlari va ijodiy dasturlar (pazandachilik, foto partiyalar va boshqalar).

To'siqlar raqsi

Birinchi qadam. Biz bir arqonni 1 metr balandlikda, ikkinchisini esa poldan 50 sm balandlikda tortamiz. Siz bir-birining ustiga emas, balki bir oz harakat qilishingiz mumkin. Qoida tariqasida, kvartirada bog'lash uchun hech qanday joy yo'q, o'ng va chap qo'lingizda yuqori va pastki arqonlarning uchlarini ushlab turishingiz kerak.

Endi biz raqs musiqasini yoqamiz (yaxshisi tez Lotin tili) va pastki arqonni bosib o'tishini so'raymiz va yuqorisiga ko'tarilamiz. Agar mehmonlar kam bo'lsa, bir nechta raqs doiralari.

Ikkinchi bosqich. Biz ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'laymiz va to'siqlarni engib o'tishlarini so'raymiz. Biz jimgina arqonlarni olib tashlaymiz ... ehtiyotkor raqqoslarning harakatlarini kuzatish qoladi.

Muzlagan rassom

Taqdimotchi: "Bizga yaxshi chizadigan ikkita odam kerak." U ularga flomaster beradi: “Faqat bugun sizga bu kerak emas, men sizni sehrlayman. Tasavvur qiling-a, sizning oldingizda ko'rinmas varaq bor, flomaster tayyorlang va ... muzlatib qo'ying! ”

Biz qolgan ikkita ishtirokchini chaqiramiz, ularga albom varag'ini qo'llariga beramiz (uni mustahkam poydevorga biriktirish yaxshidir). Gap shundaki, flomasterli rassomlar harakatsiz turishlari kerak, ularning yordamchilari esa varaqni flomaster uchi bo'ylab harakatlantirib, hamma tushunadigan rasmni olishga harakat qilishardi. Bu tug'ilgan kunning portreti, sham bilan tug'ilgan kun keki, faqat daraxt va quyoshli uy bo'lishi mumkin. Hammasi kulgili bo'lib chiqadi, sinab ko'ring!

Siam egizaklari

Kartalarda siz tananing har qanday qismini yozishingiz kerak, barcha mehmonlarni chaqirib, ularni juftlik bilan qurishingiz kerak. Har bir juftlik kartani tortib oladi va siam egizaklari kabi tananing ularga tushgan qismi bilan yopishadi. Burunlar, tovonlar, boshning orqa qismi, tirsaklar, tizzalar, orqalar. Endi siz ro'molchani bir-biringizga bog'lashingiz kerak. Bir juftlik buni qilsin, boshqalari shunchaki tomosha qiling. Eng qiyin vaziyatga tushib qolgan kishi g'olib hisoblanadi. Agar orqangiz bir-biriga yopishtirilgan bo'lsa, "egizak" ga ro'molcha qo'yishga harakat qiling ...

U yerda nima qildingiz?

O'yin bolalar va kattalar uchun bir xil darajada qiziqarli, chunki savol va javoblarning tasodifiy tasodiflaridan ko'ra qiziqarliroq narsani o'ylash qiyin.

Biz planshetlarga yozamiz:"Tish shifokori", "Direktorning kabineti", "Hojatxona", "Hammom", "Novvoyxona", "Kinoteatr", "Pochta", "Park", "Hayvonot bog'i", "Teatr", "Sartarosh", "Yerto'la" , "Qurilish", "Bolalar bog'chasi", " Pensiya jamg'armasi"," Cho'l oroli "," Fitnes klubi ".

O'yinchi mehmonlarga orqasi bilan turadi, etakchi bu yozuvlardan biri bilan plastinka qo'yadi. Mehmonlar nima haqida gaplashayotganini bilishadi, lekin "omadli" tasodifan javob beradi. O'yinchilarni o'zgartirish mumkin. Bu erda savollarning namunaviy ro'yxati (siz "ha" yoki "yo'q" deb javob bera olmaysiz):

  • Siz u erga tez-tez borasizmi? (Har juma, haftada uch marta, kamdan-kam, lekin zavq bilan)
  • Bu joy sizga yoqdimi? (Yaxshiroq bo'lishi mumkin, men hali ham aniq tushunmayapman)
  • Odatda u erga kim bilan borasiz?
  • U yerda qaysi mashhur odam bilan uchrashishni xohlaysiz?
  • Odatda u erda o'zingiz bilan nima olib yurasiz? Uchta mavzuni nomlang.
  • Odatda u erda nima qilasiz?
  • Nega bu joyni tanladingiz?

Biz plastinka va o'yinchini almashtiramiz. Kirish qiziqarli Bolalar bog'chasi Alla Pugacheva bilan oyiga bir marta boring, ular bilan noutbukni oling va tish cho'tkasi, u erda balet qilish yoki pizza yeyish) &

Yiqilgan uchuvchilar

Men bu o'yinni bir marta 23 fevral kuni maktabda o'tkazdim, lekin barcha tomoshabinlar shunchalik hayratda qoldilarki, men uni tug'ilgan kunida tashkil qilishni jasorat bilan taklif qildim. G'alati, o'ylamasdan.

Biz 5-6 ta qog'ozli samolyot yasaymiz va savatga 20 dona qog'oz bo'laklarini joylashtiramiz. Bir kishi samolyotlarni qo'yib yuboradi (xonadagi eng uzun tomonni tanlang), qolganlari uchib ketayotgan samolyotlarni urib tushirishga harakat qilishadi. Agar bu g'olibni aniqlash uchun tanlov bo'lsa, biz har biriga 5 tadan urinib ko'ramiz.

Harom qilmoq

Mehmonlarni stolga taklif qilmoqchi bo'lgan vaqtda o'tkazilishi mumkin. Ularni qarama-qarshi devorga o'rnating va tantanali ravishda e'lon qiling (oldindan rollarni berishingiz shart emas): "Mashhur yogi, sharqdan kelgan raqqosa, Baba Yaga, ertak malikasi, kannibal, Shushera kalamush, Bolshoy teatrining balerinasi, bir oyoqli qaroqchi, Rossiya prezidenti tantanali kechki ovqatga keldi , bodibilding chempioni, mashhur supermodel (aktrisa), bugun yurishni o'rgangan chaqaloq.

Barcha mehmonlar tasvirda bir necha qadam yurishlari va stolga o'tirishlari kerak.

Baxtsiz haykaltarosh

Tanlov nomi haqida hech kimga oldindan xabar berishning hojati yo'q, aks holda ma'nosi oydinlashadi va bizga bu kerak emas. Barcha mehmonlar boshqa xonaga borishlari kerak, faqat uy egasi va uchta o'yinchi qoladi. Siz birini haykaltarosh qilib tayinlaysiz va qolgan ikkitasini eng noqulay lavozimlarga qo'yishni so'raysiz. Misol uchun, birinchisi muzlab qolsin, poldan yuqori holatda siqib qo'ysin, ikkinchisi esa orqa tomonida o'tirsin, qo'llarini qulfning orqasida mahkam bog'lab qo'ying. Va endi taqdimotchi haykaltaroshning o'zi uchun yangi haykalda eng qiyin bo'lganini o'zgartiradi. U o'zi boshqalar uchun qiynoqlarni o'ylab topgani uchun, rapni oling :-).

Endi siz bitta yangi o'yinchini boshqa xonadan boshlashingiz mumkin. Endi u haykaltarosh bo'lib, avvalgi g'alati haykalni ko'zdan kechirishi va o'zining yangi haykalini yaratishi, yana murakkab pozalarni ixtiro qilishi kerak. Biz hamma narsani takrorlaymiz, haykaltarosh qurbonning o'rnini egallaydi. Bu har doim kulgili, sinab ko'ring! Tabiiyki, boshqa barcha mehmonlar birma-bir kirib, o'yin oxirigacha xonada qoladilar.

qordan odam

Mehmonlarga yonma-yon, birin-ketin bir nechta odamni (4-6) quring. Ikkinchisiga kardan odamning oddiy rasmini ko'rsating va undan oldingi o'yinchining orqa tomoniga BU ni chizishini so'rang. U tasvirlangan narsani tushunishga harakat qiladi, tushungan narsasini orqasiga chizadi (jimgina). Shunday qilib, biz bo'sh qog'ozda dastlabki chizilgan rasmni tasvirlashi kerak bo'lgan ushbu navbatda birinchisiga o'tamiz. Odatda kardan odam yuzga aylanadi :-). Qolgan tafsilotlar yo'lda yo'qoladi.

Qo'lda nima borligini taxmin qiling

To'ldirilgan o'yinchoq ishlab chiqaruvchilarning g'alatiligi tufayli, bu musobaqa kulgili. Biz o'yinchining ko'zlarini bog'laymiz va uning qo'lida nima ushlab turganini taxmin qilishni taklif qilamiz. Misol uchun, Santa Klaus shlyapasidagi ilonni sovg'a sumkasi bilan aniqlashni taklif qilganimizda, qiz bu salyangoz ekanligini aytdi. Mehmonlar har doim bunday aniq hayvonni taxmin qila olmaganidan hayratda qolishadi. Biror kishi o'z taxminlarini baland ovozda izohlasa, bu qiziqroq.

Hindlar sizni nima deb atashardi

Bu musobaqa emas, shunchaki tort yeyayotganda dasturxonda kulish uchun bahona. Internetdan bir rasm topib o'zim kulib qo'ydim. Bu hindular sizga berishi mumkin bo'lgan kulgili ismlar. Birinchi ustunda ismning birinchi harfi, ikkinchi ustunda familiyaning birinchi harfi. Men, Irina Panasyan, o'ynoqi pelikan deb atalardim ...

Og'zaki shaklni o'zgartiruvchilar

Shaklni o'zgartiruvchilarni hal qilish qiziqarli. Sizga eslatib o'taman, bular:

Tik turgan qum ustida sut qaynayapti (demak - yotgan tosh ostidan suv oqmaydi).

Men javoblar bilan barcha variantlarni sanab o'tmayman, shunchaki havolani ko'chiring, 100 ga yaqin variant mavjud:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Teskari suratlar

Ushbu rasmlarni chop eting va javob unchalik aniq bo'lmasligi uchun ularni kesib tashlang. Printsipial jihatdan siz to'g'ridan-to'g'ri monitorda yarmini qog'oz varag'i bilan yopishingiz mumkin. Birinchidan, birinchisini ko'rsating: “Mana, katta qarg'a kichkina odamni tumshug'i bilan ushlab oldi. Tasvirni ag'darib qo'ysangiz, nima ko'rishingizni taxmin qiling." To'g'ri javob: "Ulkan baliq suzgan orol yaqinidagi qayiqdagi odam". Men beradigan saytda bu juda ko'p!

Boshqotirma

3 ta gugurtni o'q qarama-qarshi yo'nalishda bo'lishi uchun harakatlantiring. Barcha topishmoqlarga javoblar bor!

Men sizga kamin (uzun) gugurt sotib olishingizni maslahat beraman. Bu kompaniyada aniqroq.

Savollar va javoblar

Bu, albatta, g'alaba qozongan o'yin-kulgidir. Minglab bolalar va kattalar partiyalarida sinovdan o'tkazildi. Men 12-14 yoshli tug'ilgan kunga nisbatan mos keladigan savollar va javoblarni tanlagan saytni topdim.

Siz buni shunday qilishingiz kerak. Faqat taqdimotchi uchun savollar bo'lishi kifoya, siz ketma-ket o'qishingiz mumkin. Lekin javoblar alohida qog'oz varaqlarida chop etilishi va mehmonlarni tasodifiy qog'oz parchasini chizish uchun taklif qilishlari kerak: "Tishlaringizni yuvasizmi?" - "Ha, menda juda ko'p iste'dodlar bor ..."

3D chizish

Endi, hatto kattalar orasida ham ijodiy ustaxonalar mashhur, shuning uchun ham ortda qolmaylik. Menga mana shu rasm DOIMA HAMMA uchun chiqishi yoqadi, lekin u juda ta'sirli ko'rinadi. Nima kerak? Har bir kishi uchun albom varaqlari, oddiy qalam, flomaster va 5-7 daqiqa vaqt.

Chap kaftni varaqqa qo'ying va kontur atrofida qalam chizing. Endi biz har qanday rangdagi flomasterni olamiz va bir-biridan 1 sm masofada parallel chiziqlar chizamiz. Qog'ozning chetidan to'g'ri chiziq va qo'lning konturi boshlangan joyda siz kamon chizishingiz kerak. Qo'lning konturidan keyin tekis chiziqda davom eting. Menimcha, rasmdan hamma narsa aniq. Bu haqiqiy 3D chizma bo'lib chiqdi! Menimcha, ajoyib!

Boshqa rangdagi flomaster bilan biz birinchi qatorlarning egilishlarini takrorlaymiz, bu juda oddiy. Agar siz rasmga sana qo'yib, uni ramkaga osib qo'ysangiz, tug'ilgan kuningizda do'stlaringiz bilan qanday yaxshi vaqt o'tkazganingizni uzoq vaqt eslab qolasiz.

Bu saytda yana nima bor...

  • Ajoyib kvest stsenariylari mavjud: va siz mehmonlaringiz uchun tashkil qilishingiz mumkin. Ikkala kvestda ham vazifalarni o'zingiz o'zgartirishingiz mumkin (qiyinlashtirish yoki osonlashtirish).
  • Agar partiyada faqat qizlar bo'lsa, ko'ring va.
  • ... Faqat yangi yilda emas, balki ishlatilishi mumkin bo'lgan vazifalar mavjud.
  • Batafsil ... Bu yoshda ular ko'pincha musiqa va rasm chizish bo'yicha o'qishlarini tugatishadi, shuning uchun men sizga qarashni maslahat beraman:

O'yinchilarga topshiriq beriladi - shifrlanishi kerak bo'lgan so'z. Bu mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Undagi har bir so'z ushbu vazifa so'zining keyingi harfi bilan boshlanishi uchun siz jumlani o'ylab topishingiz kerak. Misol uchun, agar "SKODA" so'zi ko'rsatilgan bo'lsa, u holda "Detektiv agentlik tomonidan topilgan oltita sigir" deb dekodlanishi mumkin. Eng mohir dekodlash muallifi g'alaba qozonadi.

Oshpaz

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa a'zosi navbat bilan qog'oz varag'iga yeyiladigan narsaning nomini yozadi, varaqni buklaydi va keyingisiga o'tkazadi. Agar ishtirokchilar kam bo'lsa, protsedurani takrorlashingiz mumkin. Ishtirokchilar masalliqlarni yozib bo‘lgach, “Boshlash” ishorasi beriladi, varaq ochiladi va jamoa o‘zlari taklif qilgan ingredientlardan 5 daqiqa ichida taomning nomi va retseptini o‘ylab topishi kerak. Retseptlar juda kulgili bo'lishi mumkin. Masalan, "mayonezni kvas bilan aralashtiring, tug'ralgan olma qo'shing, tuzlangan bodring sousi bilan hamma narsani pishiring" va hokazo. Eng original retseptni taklif qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'zingizni toping

Musobaqa boshlanishidan oldin hayvonlarning nomlari yozilgan varaqalar tayyorlanadi. Har bir sarlavha ikki nusxada bo'lishi kerak. Keyin barcha barglar sumkaga solinadi va aralashtiriladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat bitta bargni chiqaradilar va ko'rsatilgan hayvonni mimika, tovushlar, harakatlar bilan tasvirlab, o'z juftini topishga harakat qilishadi: fil filni qidirmoqda, tuya - tuya, maymun - maymun va hokazo. .

ABC kitobining sahifalari orqali

Bu yosh uchun qiziqarli va ko'p qirrali musobaqa. Har bir ishtirokchiga qog'oz va qalam beriladi. Boshlash buyrug'ida hamma alifboni ustunga yozishni boshlaydi va har bir harfning qarshisida - bu harf bilan boshlanadigan so'z. Yigitlardan qaysi biri topshiriqni tezroq bajarsa va alifboni o'z so'zlari bilan yozsa, u g'alaba qozondi.

Etti, etti, etti

Bolalar bir xil sonli odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan va har bir jamoaga topshiriq beriladi: "etti" ning uchta toifasini qolganlarga qaraganda tezroq eslab qolish va yozish: kamalakning 7 rangi, 7 musiqiy nota va dunyoning 7 mo''jizasi. Uchala toifani maksimal darajada to'ldirgan jamoa g'olib bo'ladi.

Sinxron juftlik

Yigitlar juftlarga bo'lingan, ular orasida eng sinxronini tanlaydilar. Va ishtirokchilardan qaysi biri jamoada qanday ishlashni yaxshiroq bilishini bilish uchun juftliklar 3 bosqichli testlardan o'tadilar. Birinchi bosqich: etakchi aylana bo'ylab arqonni haydaydi va juftliklar har doim qo'llarini ushlab sakrab o'tishadi. Kim buni ko'proq sinxron qilsa, u ball oladi. Ikkinchi bosqich: qo'llarni ushlab, "boshlash" buyrug'i bo'yicha har bir juft 10 marta cho'kishni boshlaydi. Kim eng sinxron bo'lsa, u ball oladi. Uchinchi bosqich: yigitlar to'pni olishadi va qo'llarini bo'sh qo'llari bilan ushlab, poldan 10 marta urishadi. Kim ko'proq sinxron bo'lsa, u ball oladi. Ushbu musobaqada bitta, juftlik yoki bir nechta g'olib bo'ladi. G'oliblar tadbirda eng ko'p sinxronlashtirilgan ishtirokchilar unvonini va sovg'alarini oladi.

Suyuqlik bilan muomala qiling

Ushbu musobaqa uchun ishtirokchilarning o'zlariga qo'shimcha ravishda sizga tor bo'yinli idishlar (oddiy shishalar) va suyuqlik (suv) solingan idishlar kerak bo'ladi. Shunday qilib, har bir ishtirokchi bir chelak suv (bir xil miqdorda) va tor bo'yinli shisha oladi. Boshlash buyrug'i bilan ishtirokchilar chelakdan shishasiga suv quyishni boshlaydilar. Kim birinchi bo'lib boshqarilsa, shishaga boshqalardan ko'ra ko'proq suv quyib, eng kamini polga to'kib tashlasa, u g'alaba qozonadi.

Origami ustalari

Har bir ishtirokchi bo'sh qog'oz varag'i va rasmning bosilgan diagrammasini oladi (hamma uchun bir xil). Boshlash buyrug'ida bolalar diagramma bilan shug'ullanadilar va barglaridan origami yasashadi. Kim birinchi bo'lib chiroyli origami haykalchasini to'g'ri bajarsa, u g'olib bo'ladi.

Tegirmon

Har bir ishtirokchi uchun, chap va o'ng oyoqlari yonida bir xil mayda shakarlamalar yoki boshqa narsalar, masalan, gugurt qoziqlari mavjud. Ishtirokchi tik turgan holatda oyoqlari elkalarining kengligida yoki hatto biroz kengroq bo'ladi. Boshlash buyrug'ida har bir ishtirokchi egilib, tegirmonning ishlash usuliga ko'ra narsalarni yig'adi: o'ng qo'l chap oyog'iga qo'l uzatadi va bitta narsani oladi, so'ngra chap qo'l bilan o'ng oyoqqa cho'ziladi va bitta narsani oladi. Ishtirokchilardan qaysi biri 1 daqiqada qo'llariga boshqalardan ko'ra ko'proq narsalarni olib, joylashtira olsa, g'olib bo'ladi.

Raqiblar

Yigitlar juftlarga bo'linadi va har bir juftlikda oyoqlar ishtirokchilarga bog'lanadi: bitta chap oyoq, ikkinchisi esa to'g'ri. Har bir ishtirokchidan bir xil masofada narsalar, masalan, chiplar, gugurtlar, kartalar tarqalgan. Boshlash buyrug'i bilan juftlikdagi yigitlar bir-birlarini o'z tomonlariga tortib, narsalarni yig'ishni boshlaydilar. Bir juftlik ishtirokchilaridan kim 1 daqiqada ko'proq narsalarni to'playdi, u keyingi bosqichga - boshqa juftlik g'olibi bilan raqobat bosqichiga o'tadi. Va oxirida eng kuchli va eng epchil - mukofot.

Assalomu alaykum, aziz blog o'quvchilari! Barcha dadalar va onalar o'zlarining "bolalari" uchun tashkil qilishni xohlashadi haqiqiy bayram... Bolalarni qanday xursand qilish haqida nima deb o'ylaysiz? Axir, bolalar uchun o'yin eng qiziqarli va zavq "dengiz" olib keladi. Va bu kun nafaqat tantanali, balki g'ayrioddiy quvonchli bo'lishi uchun uy bolalarning ovozi, kulgi, qo'shiqlar, musiqa, o'yin-kulgi va ularning "xazinasi" uzoq vaqt esda qolishi uchun.

Ushbu ajoyib bayram uchun ota-onalar nafaqat stolga shirinliklarni, balki ularni ham tayyorlashlari kerak ko'ngilochar dastur kamida 2 soat davomida. U jonli va boy bo'lishi kerak. Bolalar bir daqiqa ham zerikmasligi kerak. Nafaqat tug'ilgan kun, balki har bir mehmon "koinotning markazi" kabi his qilishi kerak.

Shuning uchun, tug'ilgan kungi bolaning ota-onasi uyda har qanday yoshdagi bolaning tug'ilgan kunini tashkil etish va o'tkazish rejasini ishlab chiqishlari kerak:

  • mehmonlar sonini aniqlang va ularga rangli taklifnomalarni taqdim eting
  • xonani bezatish (to'plar, plakatlar, gulchambarlar va boshqalar)
  • voqea qahramoni uchun yangi kiyim sotib oling
  • tug'ilgan kungi bolaga tug'ilgan kunga xush kelibsiz sovg'a sotib oling
  • barcha mehmonlar uchun kichik sovg'alar va sovg'alar uchun sovg'alar sotib oling
  • mashhur va kulgili bolalar qo'shiqlarini yozib oling
  • bayram menyusini belgilang
  • yangi uy qurilishi kekini pishiring va chiroyli shamlar haqida unutmang
  • bayram uchun ssenariy yozing, shu jumladan tug'ilgan kungi bolaga sovg'alar taqdim etish, taklifnoma bayram dasturxoni sovg'alarni hisobga olgan holda. Keyin ko'ngilochar tadbirlar, qo'shiqlar, o'yinlar, raqslar, tanlovlar, topishmoqlar va boshqalar.

Yilning tug'ilgan kuni


Bolaning tug'ilgan kuni 2-3 yoshda

Tug'ilgan kun uchun mashhur o'yinlar

Hech bir tug'ilgan kun kulgili bolalar o'yinlari, o'yinlar-tanlovlar, topishmoqlarsiz o'tmaydi.

Mag'lubiyatlar

"Bo'ri va bolalar". Bu faol o'yin.

Uylarni ip bilan aylantiring va ularga bittadan tashqari barcha bolalarni qo'ying. Ular bolalar rolini o'ynaydi. Bolalar do'stona yashashadi va tez-tez bir-birlarini ziyorat qilish uchun yugurishadi. Va kulrang bo'ri atrofida aylanib yuradi - bitta va o'yinchilar. U bolani uydan tashqarida ushlab olishga harakat qiladi. Tutilgan bola bo'riga aylanadi. Hamma bo'ri ekan, o'yin davom etadi.

"Sovuq va issiq." Bu o'yin 5 yoshda juda sirli ko'rinadi.

Uy egasi o'yinchoqni (dinozavrni) ehtiyotkorlik bilan yashiradi. Taqdimotchining so'zlariga ko'ra, "sovuq - issiqroq - issiq" bolalar o'yinchoqni qaerdan qidirishni taxmin qilishadi. Har kim izlovchi rolida bo'lsa, o'yin davom etadi. Topilgan o'yinchoq uni topgan o'yinchiga sovg'adir.

Guess the Beast - qiziqarli o'yin.

Bolalarning ko'zlari bog'langan va ularga yumshoq o'yinchoq beriladi. Siz kimligini taxmin qilishingiz kerak. Katta yoshli odam o'yinni boshlashi kerak, u ataylab o'ylaydi, aylantiradi, aylantiradi va noto'g'ri quyonni ayiq deb ataydi. Bolalar kulishadi va o'yin hazil xarakterini oladi. O'yin har bir bola taxminiy o'yin rolini o'ynaguncha davom etadi.

Sichqoncha kontserti - qiziqarli o'yin.

Sichqoncha, barmoq sichqonlari bilan rasmlarni bosish orqali chop eting. Sichqonchaning boshini qog'ozdan sumka shaklida barmog'ingizga yopishtirishingiz, quloqlarni yopishtirishingiz, qora flomaster bilan ko'z va burunni chizishingiz mumkin. Har bir bolaning barmog'iga niqob qo'ying. O'yinni birinchi bo'lib sichqonchaning ingichka ovozi, qo'shiq kuylaydigan yoki she'r o'qigan kattalar boshlaydi. Va keyin bolalar navbatma-navbat sichqonchaning nomidan o'z iste'dodlarini namoyish etadilar.

Tuxumni maydalamang - bu kulgili o'yin. Bu xotira, e'tibor va ehtiyotkorlikni rivojlantirishga yordam beradi.

Yo'lni ifodalovchi har qanday matoning bir qismi erga qo'yiladi. Bu yo'lda xom tuxum qo'yiladi. O'yinchiga u o'tishi kerak bo'lgan yo'lga diqqat bilan qarash va bitta tuxumni ezmaslik taklif etiladi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa-da, tuxumlar jimgina olib tashlanadi. Shunday qilib, u yo'lning oxirigacha juda ehtiyotkorlik bilan yuradi va ko'r-ko'rona olib tashlanganda, o'yinchi va barcha bolalar kulishadi.

"Shoxli". O'yin konsentratsiya va diqqatni talab qiladi.

Barcha bolalar aylanada turishadi va mushtlarini silkitadilar. Taqdimotchi shunday deydi: "U yuribdi, aylanib yuribdi ... va shoxli echki aytganida," hamma barmoqlarini chiqaradi. Taqdimotchi "shoxsiz echki" desa, mushtlar buzilmaydi. Kim xato qilsa, o'yinni tark etadi va rahbarga qoidabuzarlarni izlashga yordam beradi.

"Bu shlyapada" musiqiy o'yin.

Aylanada turgan bolalarning har qandayiga chiroyli shlyapa kiyiladi. Ular musiqani yoqadilar. Shlyapadagi bola o'girilib, chap tomondagi qo'shniga (soat yo'nalishi bo'yicha) shlyapa qo'yadi. Musiqa to'xtaganda, shlyapa kiygan kishi o'yinni tark etadi, shirin stolga o'tiradi va boshqalarni kutadi.

5-6 yoshli bolaning tug'ilgan kuni uchun

Haqida Hammasiga "ha" deb javob bering, kulmang, mumiya, oyna va hokazo. Va bugun men yana qiziqarli o'yin-kulgilarni tayyorladim.

Basketbol - bu bolalar jamoasi uchun o'yin.

Ushbu yosh uchun qulay balandlikda devorga simli halqani mahkamlang. To'p xizmat qiladi havo shari... Taqdimotchi bolalarga o'yinning ikkita qoidasini tushuntiradi: to'p erga tushmasligi va qo'lda ushlanmasligi kerak. To'pni halqa yo'nalishi bo'yicha tashlash va urish mumkin. Ringda eng ko'p xit qilgan kishi sovg'a oladi - shokoladli konfet, qolgan o'yinchilarga karamel beriladi.

"Rasmlar".

Qushlar va hayvonlar tasvirlangan kartalarni joylashtiring. O'yinchi stolga yaqinlashadi va kartani oladi va turli harakatlar va yuz ifodalari bilan unga chizilgan odamni tasvirlashga harakat qiladi. Tasvirni birinchi bo'lib taxmin qilgan o'yinchi etakchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Biz o'tirishdan zerikdik" - jismoniy rivojlanish uchun oddiy o'yin.

Kreslolar barcha bolalar uchun xonaning devoriga o'rnatiladi. Qarama-qarshi devorga bitta kamroq stul qo'yilgan. Hamma o‘tirib, qofiya o‘qiydi:

Oh, biz uchun o'tirish qanchalik zerikarli Ha, devorga qarash. Yugurish va joyni almashtirish vaqti kelmadimi?

Rahbarning "boshlash" buyrug'i bilan barcha o'yinchilar qarama-qarshi devorga shoshilishadi va o'z o'rnini egallashga harakat qilishadi. Kreslosiz qolganlar o'yindan chetlashtiriladi. Keyin yana bir stul olib tashlanadi. O'yin g'olib oxirgi qolgan stulni egallaguncha davom etadi. Unga katta to'p (yoki boshqa narsa) beriladi, qolgan o'yinchilarga kichik to'plar beriladi.

Jenga - bu epchillik, nozik vosita qobiliyatlari va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiruvchi stol o'yini

Ushbu o'yin o'yinchoq do'konida sotiladi. Turli rangdagi 54 ta yog‘och blokdan 18 qavatli minora qurilmoqda. Buning uchun bloklar uchta bo'lakka o'raladi va hosil bo'lgan qatlamlar bir-birining ustiga, bir-birining ustiga o'rnatiladi. Karton yo'riqnomasi minorani tekislashga yordam beradi.

Ushbu o'yin 4 bola uchun eng mos keladi. Siz ikki yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Ular navbatma-navbat har bir chetida rang bo'lgan matritsani aylantiradilar. Endi faqat bir qo'li bilan o'yinchi qurilishni davom ettirish uchun minoradan shu rangdagi blokni chiqarib, tepaga qo'yishi kerak. Tugallanmagan yuqori qatlamdan va uning ostidagi qatlamdan bloklarni olmaysiz. Minorani vayron qilgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va o'yin davom etadi.

"Bema'nilik" - bu ajoyib o'yin.

Biz ikkita (o'rtadan) daftar qog'ozini va ikkita qalam yoki ikkita qalamni olamiz. Ikki o'yinchi stolning qarama-qarshi uchlarida o'tirib, chizilgan rasmni qo'llari, birovning boshi (odam, it, quyon, mushuk, echki) bilan yopadi. Keyin barg chizilgan ko'rinmasligi uchun egilib, faqat bo'ynini ko'zdan kechiradi va ikkinchi o'yinchiga uzatiladi. U tanani (quyon, kirpi, odam, ayiq, it) chizadi. U, shuningdek, rasmni yopish uchun qog'ozni buklaydi va uni kimningdir oyog'ini chizish uchun birinchi o'yinchiga uzatadi. Keyin u chizilgan rasmni yopadi va uni birovning oyog'ini chizgan ikkinchi o'yinchiga qaytaradi. Endi biz rasmni ochamiz va nima bo'lganini ko'ramiz? Qiziqarli va kulgili.
Xonani bezatish g'oyasi

7,8,9 yoshli bolalar uchun

7,8,9 yoshli bolalarning tug'ilgan kunida o'yin-kulgi uchun biroz boshqacha tabiatdagi o'yinlar kerak. Bu bolalar allaqachon boshlang'ich maktab o'quvchilari. Ular o'qish va yozish va sport bilan shug'ullanishlari mumkin. Bu yoshda bolalar o'zlarini kattalar dunyosining bir qismi sifatida his qila boshlaydilar. Men ular bilan quyidagi o'yinlarda o'ynashni taklif qilaman:

"Ayiq" - bu faol o'yin.

O'yinchilardan biri "ayiq" etib saylanadi. U yerga yotadi. Qolganlari qo'ziqorin terayotgandek, "ayiq" atrofida malina yirtib, qo'shiq aytishadi:

Ayiqning o'rmonda qo'ziqorinlari bor, men rezavorlar teraman, Ayiq esa uxlamaydi, ikkala ko'ziga qaraydi. Savat ag‘darildi.Ayiq orqamizdan yugurdi.

Va keyin ayiq ko'tarilib, qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlaydi. Kimni tutsa, ayiqqa aylanadi. O'yin davom etmoqda.

"Uchinchi qo'shimcha" - bu musiqiy o'yin.

O'ynash uchun mehmonlarga qaraganda bir kam stul kerak bo'ladi. Kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi. Kreslolar orqalari bir-biriga qaragan holda, o'rindiqlar tashqariga qaragan holda joylashtiriladi. O'yinchilar stullarning o'rindiqlari atrofida turishadi. Taqdimotchi kulgili musiqani yoqadi va o'yinchilar stullar atrofida yugurishni boshlaydilar. Musiqa o'chgandan so'ng, o'yinchi istalgan stulga o'tirishi kerak. Kim stulni olmagan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Yana bitta stul olib tashlanadi va hokazo. Qolgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Qarga chumchuq" - bu diqqat va tezkor reaktsiya o'yini.

Ikki o'yinchi stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, bir qo'lini bir-biriga cho'zadi, lekin qo'llar tegmasligi kerak. Uy egasi o'yinchilarga nom beradi: biri - "chumchuq", ikkinchisi - "qarg'a". Uy egasi o'yinchilarning ismlarini e'lon qiladi. Kimning ismi aytilgan bo'lsa, raqibning qo'lidan ushlab turishi kerak. O'yin-kulgi uchun, taqdimotchi asta-sekin va bo'g'inlar nomlarini vo-roooo-na, vooo-rooo-bey yoki vo-roo-ta deb aytadi. Tutilgan chumchuq qarg'aga, qarg'a esa chumchuqqa aylanadi. O'yin davom etmoqda.

Moychechak - qiziqarli o'yin.

Moychechak oq qog'ozdan qilingan, qancha mehmonlar bo'lsa, shuncha gul barglari. Har bir gulbargning orqa tomonida kulgili vazifalarni yozing. Bolalar navbatma-navbat bitta gulbargni yirtib tashlashadi va topshiriqni bajarishni boshlaydilar: ular raqsga tushishadi, qarg'alashadi, qo'shiqlar kuylashadi, she'rlar o'qiydilar, tilni burishtiradilar va hokazo.

"Bilish" - bu o'quv o'yini.

Barcha bolalar bir qatorda stullarda o'tirishadi. Uy egasi o'yin mavzusini, masalan, shaharni e'lon qiladi. Keyin u chekkada o'tirgan o'yinchiga yaqinlashadi, istalgan shaharni nomlaydi va unga to'p beradi. O'yinchi tezda istalgan shaharni nomlashi va to'pni qo'shnisiga berishi kerak. Shahar nomini ayta olmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Keyin mavzu o'zgaradi: mevalar, gullar, mamlakatlar, daryolar, nomlar. O'yin davom etmoqda.

Bunday o'yinlar 10-12 yoshli bolalar uchun javob beradi.

Agar bor bo'lsa Xususiy uy va hovlida yoz yoki siz tug'ilgan kuningizni tabiatda nishonlaysiz, keyin ular idealdir

“Aqlli va kulgili poyezd” – intellektual o‘yin.

Rahbar (kattalar) har bir o'yinchiga bitta savol beradi. Masalan, qaysi olimning boshiga olma tushdi? (Nyutonga.) Qahramonlardan qaysi biri Ilon Gorinich bilan jang qilgan? (Nikitich). Qaysi yarim shar Globus pingvinlar yashaydimi? (janubda) va hokazo. Agar o'yinchi savolga to'g'ri javob bersa, u holda u aqlli lokomotivning vagoniga aylanadi. Agar o'yinchi javob bera olmasa, u ma'lum bir xizmat uchun maslahat olishi mumkin: qo'shiq aytish, qofiya aytish, raqsga tushish, hayvonni tasvirlash.

Qiziqarli kichkina poyezd barcha o'yinchilarni to'plashi kerak va bolalar treylerlari kulgili qo'shiq kuylashadi.

"Baliqchilar va baliq" - faol o'yin.

Barcha o'yinchilardan ikkita baliqchi tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa baliqdir. Ular raqsga tushishadi va kuylashadi:

Baliqlar suvda yashaydi, Gagasi yo'q, peshonasi. Qanotlar bor - ular uchmaydi, Oyoqlari yo'q, lekin ular yurishadi. Ular uya tug'maydilar, lekin bolalarni olib ketishadi.

Shundan so'ng, baliq tarqaladi va baliqchilar qo'llarini birlashtirib, ularni ushlaydilar. Tutilgan baliq baliqchilarga qo'shilib, to'rni uzunroq qilib, qolgan baliqlarni ushlaydi. Baliqchilar qo'lga olmagan oxirgi baliq g'olib hisoblanadi.

"Kalitni oling" - bu o'yin mahoratning namoyon bo'lishiga yordam beradi.

Ikki o'yinchiga uchta yopiq qulf va bir nechta kalitlar beriladi. Vazifa har bir qulfni ochishdir. Qulflarni birinchi bo'lib ochgan g'alaba qozonadi. Hamma "kashfiyotchi" ekan, o'yin davom etadi.

— Balga borasizmi? - qizlar bu o'yinni yaxshi ko'radilar.

Taqdimotchi o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi:

- Ha va yo'q - aytmang

Qora va oq - buni olmang

Balga borasizmi?

- Balki futbolchining o'zi javobgardir.

- Qayerga ketyapsiz? Kim bilan ketyapsan? Nima kiyasan? Qaysi rang? Bunday savollar bilan taqdimotchi o'yinchini ushlab, taqiqlangan so'zlarni ishlatishga harakat qilmoqda. Agar tasodifan bu so'z aytilsa, o'yinchilar rollarni almashtiradilar.

Treasure Hunt - bu sizning zukkoligingizni rivojlantiradigan qiziqarli o'yin.

Birinchi topishmoqni uy egasi o'qiydi:

Bizga tashrif buyurgan har bir kishi

Ular bizning ... .. Javoblar stolimizga o'tirishsin - maslahat izlash uchun joy. Jadvalda yana bir topishmoq bor - qaysi ot suv ichmaydi? Javob shaxmat. Shaxmatda yana bir topishmoq bor - rang-barang konfet o'ramida u guldonda kiyingan ... .. Javob - konfet. Konfetda yana bir jumboq bor - hamma yuradi, yuradi, yuradi, faqat o'rnidan turmaydi. Javob - soat. Stol soati orqasida xazina bor - har bir o'yinchi uchun kichik shokoladli quti.

Komik g'alaba qozongan lotereya o'yini

Voyaga etgan taqdimotchi stolga raqamlar bilan yorqin lotereya chiptalarini qo'yadi, ularning soni qancha mehmonlar bo'lsa. O'yinchi stolga keladi, bitta lotereya chiptasini tortadi va chipta raqamini baland ovozda talaffuz qiladi.

Taqdimotchi ushbu chiptaga mos keladigan matnni o'qiydi va o'yinchiga sovrinni taqdim etadi. Sovrinlar juda boshqacha bo'lishi mumkin va ular uchun matnlar kulgili va she'riy shaklda yaxshiroq:

Tinket.

Siz kalitlaringizni yo'qotmaysiz

Va siz ular haqida unutmaysiz.

Tornavida.

Agar biror narsa sodir bo'lsa

Bu siz uchun foydali.

Yelim.

Sovrin chiroyli, uyalmang

Men sizga sovuq elim beraman.

Qog'oz qisqichlari.

Qopqoqni shamol uchirib ketmasligi uchun,

Mana siz uchun bir nechta qog'oz qisqichlari.

Chiroq.

Juda zarur narsa

Bu qorong'uda foydali bo'ladi.

Sham.

Hayotda siz uchun yorqinroq bo'lsin

Prometey uchqunidan.

Taroq.

Shunday qilib, har doim soch turmagi mavjud

Sizga soch cho'tkasi taqdim etiladi.

Chaynash elastik.

Agar tishlaringiz to'sqinlik qilsa

Chaynash Orbitasi, bu yordam beradi!

Bolalar mashinasi.

Stress uchun yaxshiroq vosita yo'q

Mersedes sotib olishdan ko'ra.

Ota-onalar uchun tug'ilgan kun o'yinlari

Ota-onalari ularning o'yinlarida qatnashsa, bolalar juda xursand bo'lishadi. Mening buvim "musiqiy stullar" o'yinida qanday ishtirok etganini aytdi Bitiruv kechasi uning etti yoshli qizi bolalar bog'chasida va bu g'alaba qozondi musiqa musobaqasi... Qanday qilib barcha bolalar xursand bo'lishdi, "Ura!" va olqishladi. Va qizining ko'zlari shunchaki baxtdan porladi. O'shandan beri 50 yil o'tdi va qizim hayotidagi ushbu qiziqarli voqeani xursandchilik bilan eslaydi.

Men kattalar mehmonlarini "bolaning tug'ilgan kuni" kechasida bolalar bilan quyidagi o'yinlarni o'ynashni taklif qilaman:

"Kartoshka sho'rva".

Ikki stolni bir-biridan uch metr masofada joylashtiring. Bitta stolga ettita kichik kartoshkadan ikkita plastinka qo'ying. Boshqa stolda ikkita bo'sh kostryulka bor. Ikki o'yinchiga har biriga bir osh qoshiq beriladi. Vazifa - har bir o'yinchi uchun qoshiq bilan bitta kartoshkani qozonga, sho'rva uchun ettita kartoshkani o'tkazish. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'olibdir. O'yin barcha o'yinchilar sho'rva pishirmaguncha davom etadi. Shokoladli konfet uchun barcha mehmonlar uchun mukofot.

"Qoroboxod".

To'rtta bir xil karton qutini tayyorlang. Mezbonning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar juft bo'lib "Start!" musobaqalashsa, kim marraga tezroq yetib boradi. Keyin g'alaba qozonganlar orasidan ikkinchi raund o'tkaziladi va hokazo.Shunday qilib, eng tez yuguruvchi tanlanadi. Unga fonar mukofoti beriladi.

"Kanguru uchun bolalar bog'chasi".

Ular "kenguru uchun bolalar bog'chasi" bolalarni boshlang'ich chiziqdan 2 - 3 metr masofada arqon bilan o'rab olishadi. Bolalar bir vaqtning o'zida 2 kishini qo'llariga olishadi yumshoq o'yinchoq(mumkin plastik butilkalar) va faqat bolalar bog'chasiga sakrab o'ting. Ular yana qaytib, kenguruni bolalar bog'chasida qoldirib, sakrab tushishadi. Tezroq qaytgan kishi g'alaba qozonadi.

Ular boshida ikkita ota-ona bilan almashtiriladi va kenguru bolalarini bog'chadan olib ketish uchun bolalar bog'chasiga sakrab kirishadi. Va, shuningdek, sakrab, ular boshlang'ichga qaytadilar. Kim tezroq sakrasa, u g'olibdir.

"Sehrli qalamlar".

Boshlanish chizig'iga yozuvlari bo'lgan ikkita plastik quti qo'yilgan: yong'oq - g'olib uchun mukofot, findiq - yutqazgan o'yinchi uchun mukofot.

Endi ular ikkita bir xil qalam olib, ularga qalin qalam bog'lashadi jun ip bir xil uzunlikdagi (har biri taxminan 3 m).

Ikki o'yinchi qalam atrofida ipni kim tezroq o'rashini bilish uchun raqobatlashadi. Tanlov natijalariga ko'ra sovg'alar olinadi.

"Quvnoq orkestr".

Uyda o'ynayotgan barcha narsalarni (gitara, balalayka, daf, trubka) va hatto xirillash, shitirlash, momaqaldiroq (qoshiqlar, qozonlar, metall qopqoqlar, tiyinli metall qutilar va boshqalar) biz bolalar va kattalarga tarqatamiz.

Biz kulgili bolalar qo'shig'ini yoqamiz. Hamma birgalikda o'ynashni, qo'shiq aytishni va raqsga tushishni boshlaydilar. Tovushlarning ushbu ajoyib kakofoniyasi (tartibsiz qoziq) ostida siz "ajoyib" zavq olasiz.

Bolaning keyingi tug'ilgan kuni yaqinlashmoqda va onalar bayramona bayramni tashkil qilish va tayyorlash tashvishlariga kirishmoqda. Bu kunni qanday g'ayrioddiy va unutilmas qilish haqida o'ylash. Bolalar o'sib ulg'aydilar, ularning istaklari va orzularini taxmin qilish, ularga nima yoqishini oldindan aytish tobora qiyinlashdi.

Har bir narsa yaxshi bo'lishi uchun siz bayramning to'rtta komponentini eslab qolishingiz kerak: taklifnomalar, kvartirani bezash, shirinliklar va o'yinlar va bolalar uchun o'yin-kulgi.

Bunday sharoitda eng ishonchli va ishonchli yo'l bolaga to'liq erkinlik berishdir. Bu ko'ngilochar klubni tanlash, mehmonlar ro'yxatini tuzish, bayramona menyu bo'ladimi. Bola ota-onasi uni jiddiy qabul qilishini, uni kattalar va mustaqil deb bilishini ko'radi.

Birinchisi, sirli taklifnomalar.
Tantanali tadbirdan bir hafta oldin, bola mehmonlar ro'yxatini tuzadi va taklifnomalar tayyorlaydi, bu tashrif buyuruvchi kutilmagan hodisalar va kutilmagan hodisalarga tayyor bo'lishi kerakligini ko'rsatadi, shuning uchun u qulay va engil narsalarni kiyishi kerak.
Ba'zi so'zlarni sut yoki bilan yozish mumkin limon sharbati va xatga eslatmada xabarning ko'rinmas qismini qanday o'qishingiz mumkinligiga e'tibor bering (oddiy chiroq ustida isitish).

Ikkinchisi - kvartiraning bezaklari.
Sizga partiya lentasi va sharlar yoki arqon, eski jurnallar kerak bo'ladi. rangli qog'oz, qaychi, skotch, elim, bo'yoqlar, flomaster va tug'ilgan kungi bolaning bolalar fotosuratlari. Har qanday uyda yuqoridagilardan ba'zilari mavjud. Bularning barchasini bir nechta sumkalarga soling va ularni kvartiraning turli joylariga yashiring. Masalan, hammomda, muzlatgichda, stol ostida va derazada.

Uchinchisi - sovg'a.
Tug'ilgan kun tortini tayyorlang (yoki kek sotib oling) va sham. Meva salatini tayyorlash uchun uyda mevalardan foydalaning. Qolganlari bilan bolalar shug'ullanadi.

To'rtinchisi - bayramning stsenariysi.
Mehmonlar yig'ilgandan so'ng, ularga maslahat kartasini bering yoki og'zaki ravishda ularga:
ular suzayotgan va dam oladigan joyning ostiga qarang;
turgan, shovqin qiladigan, oziq-ovqatni o'zida saqlaydigan katta narsaga yuqoridan qarang;
hovlining qaerda ko'rinishini va shisha qaerda ekanligini tekshiring;
Biz orqada o'tirgan narsaning ostiga qarang va harflarni yozing.
Belgilangan joylarda bolalar kvartirani bezash uchun buyumlar va ko'rsatmalar bilan paketlarni topadilar: "Mavjud bo'lgan barcha narsalardan yangi tug'ilgan chaqaloqqa bag'ishlangan afishani torting va shift ostida sharlar yoki bayroqlardan gulchambar yasang."
Gulchambardan tashqari, bolalar o'zlari uchun qalpoqchalar, niqoblar, kapalaklar, rangli qog'oz kamonlarni yasashlari mumkin, bu ularga ular bilan birga bayramona va o'ziga xos ko'rinish beradi.
Yagona qiyinchilik gulchambarni tuzatish orqali yuzaga kelishi mumkin. Kattalar yordamisiz qilolmaysiz.
Bolalar oldiga qanchalik aniq vazifa qo'ysangiz, ular o'z faoliyati davomida sizga shunchalik kamroq savollar berishadi.

Shundan so'ng, yigitlar mevali taom bilan yangilanadilar va salat idishining pastki qismida ular keyingi maslahat kartasini topadilar.

Ular 5 daqiqa oldin uydan chiqib, o'ngga burilib ketgan dadamni kuzatib borishlari, unga etib olishlari va asosiy savollarni berib, qanday sirni yashirayotganini aniqlashlari kerak. Dadam bolalarni ko‘zdan qochirmasliklari uchun kiyinishlarini kutadi.

Oilaning otasi noz-ne'mat sotib olish uchun do'konga boradi. Ammo bizda mustaqil qarorlar kuni borligi sababli, bayram uchun oziq-ovqat va ichimliklar tanlash tug'ilgan kungi odam va mehmonlarga taqdim etiladi. Yagona shart: buning uchun ularda 15 daqiqa vaqt bor va ular nima sotib olishlarini umumiy ovoz berish orqali oldindan hal qilishlari kerak.

Uyga qaytib, bayram ishtirokchilari dasturxon yozdilar va uning perimetri bo'ylab joylashdilar. Bayram paytida bolalar bu maqsadda maxsus tashkil etilgan pochta orqali xat yozishlari va yuborishlari mumkin.

Qopqoqdagi uyasi bo'lgan qo'lqop yoki yodgorlik qutisi ko'rinishidagi oddiy qozon ushlagichi harflar uchun quti bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Ovqatlanish paytida siz eng ko'p tanlov o'tkazishingiz mumkin original tabriklar, eng qiyin topishmoq, eng kulgili hazil, yopiq ko'zlari bilan ichimliklar yoki oziq-ovqat taxmin qilish, karta fokuslarini ko'rsatish.

Ovqatlanish va shirinliklardan so'ng, bolalar energiya va kuchga to'la, shuning uchun ochiq o'yinlar va musobaqalar vaqti keldi.

"Rekord egalari".
Bir qator musobaqalarda bolalar bir yoki boshqa toifadagi etakchini aniqlaydilar. Ular kim balandroq va uzoqroq sakrashini, kim bir oyog'ida uzoqroq turishini, kim burun va lab o'rtasida qalam tuta olishini, kim eng kuchli (qo'l kurashi yordamida), kimning qog'oz parchasi uchib ketishini aniqlaydi. bir nafasdan uzoqroqda, eng katta oyog'i, kafti, kimning ko'pligi bor uzun sochlar, kim eng uzoq vaqt davomida tilning burishini aniq talaffuz qila oladi "Karl Klaradan mercan o'g'irlagan va Klara Karldan klarnet o'g'irlagan".
O'yin "Tug'ilgan kungi bolani kuldiring"- barchani xursand qiladigan besh daqiqali kulgili sessiya.
Tug'ilgan kungi bola malika Nesmeyana rolini o'ynaydi va mehmonlar uni navbat bilan ko'tarishga harakat qilishadi. Hammasi tug'ilgan kungi bolani erga tashlab, qitiqlashi bilan tugasa, tashvishlanmang. Bu barchaga katta zavq bag'ishlaydi.

O'yinlar va qiziqarli musobaqalar bayramona bayramga yaxshi qo'shimcha bo'ladi.

"Zaif" raqobati.
O'yin ishtirokchilaridan biri boshqalardan so'raydi: "Siz zaifmisiz?"
Quyida bajariladigan harakatning tavsifi keltirilgan.
Misol uchun, lambada raqsga tushing, ipga o'tiring, salto qiling, qo'shiq kuylang. Kim uyalmay, topshiriqni bajarsa, bitta ball oladi.
Ota-onalar varaqni bolalar soniga ko'ra ustunlarga bo'lish va har bir bosqich natijalarini yozib olish orqali ballarni sanashmoqda.
O'yin bolalar zerikguncha davom etadi.

Timsoh o'yini.
Bolalar yoki kattalardan kimdir hayvon, maqol, kino nomi, ertak qahramoni yoki hozir bo'lgan kimdir haqida o'ylaydi va uni qolganlarga ko'rsatadi.
Bu so'zlar, yuz ifodalari, imo-ishoralar va harakatlarsiz amalga oshirilishi kerak.
Taqdimotchi nimani tasvirlayotganini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi sovrinli ball oladi.

"Yangi uslubda ertak".
Bayramni uy kontserti bilan davom ettirishingiz mumkin, bolalarni konvertdan mashhur ertak nomi va uning janri yozilgan kartani tanlashga taklif qiling. Masalan, komediya, triller, drama, harakat, melodrama, dahshat.
Ota-onalar rollarni belgilashga yordam beradi, harakatning yangi rivojlanishini taklif qiladi va mavjud vositalardan parda quradi.

Agar bolalar orasida sovrinni qo'lga kiritmaganlar bo'lsa, ular umumiy nominatsiyada taqdirlanadi, masalan, "Eng maftunkor", "Eng ajoyib tabassum", "Eng kamtarin" va hokazo.

Quvnoq chiqishdan so'ng bayram yakunlari sarhisob qilinadi, barcha taklif etilganlar turli nominatsiyalar bo'yicha sovg'alar bilan taqdirlanadilar.

Bayram oxirida har bir bola bir yoki boshqa toifadagi "Eng ..." unvonini oladi.

Bayramning yakuniy akkordi - bu sham bilan tort.