Një mod që ju lejon të martoheni me çdo personazh. Si të martoheni në personazhet Skyrim Skyrim për t'u martuar

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë Amuletin e Marës. Më e lehtë është të shkosh në Tempullin e Marës në Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 Septims. Sidoqoftë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose në shitje nga tregtarët. Një nga amuletat mund të merret gjatë kërkimit "Libri i Dashurisë" dhe do t'i shkojë personazhit kryesor pas përfundimit të detyrës.

Personazhi kryesor nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramal, edhe nëse ai tashmë ka amuletin e Marës. Maramala mund të gjendet në Tempullin e Marës, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën Bee and Sting.

Flisni me gruan tuaj për vendbanimin tuaj të ardhshëm. Nëse keni një shtëpi, ajo do të banojë me ju, nëse jo, ju mund të jetoni me të. Nga rruga, bashkëshorti do të arrijë vetë në shtëpi; herën tjetër që të paraqiteni atje, ajo tashmë do t'ju presë.

Pse të martohesh?

  • - rezulton se gruaja juaj është një biznesmene e mirë. Çdo ditë bëjini asaj një pyetje: "Epo, a ka bërë dyqani para sot?" - dhe merrni 100 ar. Paratë grumbullohen; kështu që ju mund të aplikoni për to, të themi, një herë në muaj dhe të merrni një shumë mjaft të rregullt.
  • - Fjetja në një shtrat të martuar ju jep një bonus: brenda 8 orëve pas gjumit, shëndeti, mana dhe qëndrueshmëria rikthehen 15% më shpejt.
  • - Një herë në ditë bashkëshorti juaj do të gatuajë darkë për ju, thjesht duhet të flisni me të në fillim dhe të pyesni: "A do të gatuash diçka për mua?" Pas kësaj, i ashtuquajturi "Ushqim shtëpiak" do të shfaqet në inventarin tuaj, i cili rikthen shpejt shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë.

Nga redaktori: të dashur lexues! Ne planifikojmë të vazhdojmë të publikojmë këtë "Udhëzime" dhe në ditët në vijim do t'ju ofrojmë rekomandime për blerjen e pasurive të paluajtshme në Skyrim, së bashku me një pasqyrë të familjeve të përshtatshme. Epo, nëse nuk keni ende para të mjaftueshme për këtë, udhëzimet nga Kompjuteri dhe Lojërat Video do t'ju ndihmojnë të fitoni para shtesë pa hyrë në aventura të rrezikshme.

Pas 11 nëntorit, të ardhurit iu bashkuan diskutimit të burimit tonë të lajmeve, dhe ne jemi shumë të lumtur për këtë! Është mirë që jeni me ne tani Svetomech, po Dhe Foxundori! Dhe gjithashtu - Finardin, të cilin do ta përmendim pak më tej, dhe Raben, Dhe Akrepi 2! Përshëndetje, Nyje rrëshqitëse, Mitriaku, JFire– bëhuni rehat! Goshik Zmey– dhe ju mirëpresim! Shpresojmë të qëndroni me ne për një kohë të gjatë?

Si gjithmonë, jemi shumë krenarë efikasiteti, profesionalizmi dhe mirëdashja e komenteve nga lexuesit tanë të rregullt dhe disa të ardhur - përpara se njëri prej jush të ketë kohë për të bërë një pyetje, ju menjëherë merrni një përgjigje të detajuar, të saktë, kompetente! Për shpjegime të tilla për të ftuarit e burimit të lajmeve, duam të falenderojmë lorddedar-A, Finardin-A, Jukka Dhe Piromane-A. Faleminderit djema!

Më lejoni të bëj një rezervë menjëherë: imazhet e vajzave janë origjinale. Nuk dua të përfshihem me të modifikuar, sepse emri i tyre është legjion, gjithashtu nuk do t'ju tregoj se si të arrini reciprocitetin e kësaj apo asaj zonje, pasi vetë një burrë i vërtetë do të kuptojë se çfarë të bëjë. Pra - lista:

sahabët

Spoiler(informacion i fshehur)

Aranya Ienit

Spoiler(informacion i fshehur)

Aranea Ienith është një priftëreshë e Azura. Aranea është i fundit nga priftërinjtë e mbetur të kësaj perëndeshë në Skyrim. Priftërinjtë e mbetur nuk e kaluan provën e dhuratës së largpamësisë. Aranya, përkundrazi, pasi kishte marrë një herë këtë dhuratë, nuk mund të gjente forcën të refuzonte "pamjen" e saj të re. Në bisedë, ajo do t'ju tregojë se shumë vite më parë, edhe para se të lindte heroi, ajo kishte një vizion për ardhjen e tij dhe do t'i besojë një mision të rëndësishëm për lavdinë e Azura. Kështu fillon kërkimi "Ylli i Zi".
Në fund të kërkimit, Aranya do t'i tregojë heroit që Azura i foli asaj dhe tha se priftëresha kishte përmbushur rolin e saj, dhe për këtë arsye vizioni i fundit iu dërgua asaj, dhe Azura nuk kishte më nevojë për shërbimet e saj. Një priftëreshë jashtëzakonisht e mërzitur, e cila i kushtoi pjesën më të madhe të jetës së saj për t'i shërbyer Daedrës dhe papritmas humbi qëllimin e jetës, mund t'i ofrojë ndihmë heroit në bredhjet e tij nëse gjatë kërkimit heroi zgjidhte anën e Azura.
Nëse e pastroni Yllin me Nelasar, duke e kthyer atë në një Yll të Zi, Aranea do t'ju kërcënojë se do t'ju vrasë për përdhosjen e objektit, por i pari nuk do të sulmojë.
Ajo mund të rekomandohet të bashkohet me Blades në Tempullin Skyhaven.
Shënim: Mund të jetë gjithashtu shoqëruesi i Dovahkiin nëse pastroni yllin me ndihmën e saj
Ajo është një magjistare shumë e fuqishme, e aftë të thërrasë atronakët. Ajo përdor kryesisht magjinë e ngricave dhe rrufesë plus magji nga shkolla e Ndryshimit. Megjithatë, ajo nuk duket se përdor magjitë e restaurimit, kështu që pajisja e saj me ilaçe shëruese është një ide e mirë. Ajo nuk do të veshë asnjë veshje tjetër përveç mantelit të magjisë blu që mund ta shihni të veshur kur ta takoni për herë të parë (në disa raste, ndonjëherë jo menjëherë, ajo do të veshë sende të fuqishme magjike nëse i vendosni në inventarin e saj). Nëse asaj i jepet një helmetë, ajo do të heqë rrobat e saj (pasi veshjet me kapuç nuk mund të përdoren me helmetë) dhe më pas do të mbajë armaturë pavarësisht nivelit të saj shumë të ulët të aftësive.

Aela gjahtarja

Spoiler(informacion i fshehur)

Aela Gjuetarja është një nga rrethi i shokëve dhe, si rezultat, një ujk. Përveç kësaj, ajo stërvit aftësitë e gjuajtjes në nivelin e ekspertit (75). Ajo vesh (të vetmen e gjallë) armaturën e lashtë Nord, një kamë çeliku të farkëtuar në Forcimin Qiellor, një hark gjuetie dhe një mburojë vulë (Mburoja e Eilës). Nga komunikimi me të, të krijohet përshtypja se ajo është një grua e fortë, e çuditshme dhe e pavarur. Në familjen e saj, të gjitha gratë ishin shoqëruese, që nga koha e Hrotti Black Blade. Ndonjëherë ai e shan Farkasin, duke e konsideruar të ngadaltë, por nuk ofendohet.
Aela është gjithashtu një adhuruese e devotshme e Daedrës, duke ndjekur shtigjet e Zotit të Gjuetisë, Hircine, dhe duke udhëzuar Dragonlindurin. Me sa duket nga mirënjohja për përkushtimin e saj, Hircine i dha asaj disa aftësi, jotipike për një të vdekshëm.
Dragoilinduri e takon për herë të parë në fermën Pelagio teksa ajo dhe dy shokë të tjerë po vrasin një gjigant. Ajo mund të gjendet më vonë në Jorrvaskr, e cila ndodhet në Whiterun.
Ndryshe nga anëtarët e tjerë të Rrethit, Aela nuk dëshiron të heqë qafe esencën e saj shtazore, duke e konsideruar atë jo një mallkim, por një bekim dhe preferon "Gjuetinë e Madhe" të Hircines sesa Sovngarde.
Mund të martohesh me Aelën, por për ta bërë këtë, së pari duhet të plotësosh kërkimet e shoqëruesve. Megjithatë, kjo nuk i ndalon lojtarët, sipas të cilëve Aela është një nga femrat më të bukura në Skyrim. Në martesë, Eila do të jetë në gjendje t'ju japë para çdo ditë. Në DLC, Dawnguard mund t'ju japë në mënyrë të përsëritur dhuratën e likantropisë.
Nga ora 08:00 deri në 15:00 ajo mund të gjendet në sallën kryesore të Jorrvaskr. Nga ora 3 deri në 6 ajo stërvitet në oborrin e shtëpisë, ku darkon nga ora 6 deri në 8, pas së cilës kthehet në sallën kryesore, ku kalon kohë deri në mesnatë, pas së cilës shkon të flejë në dhomën e saj në ambientet e banimit të Jorrvaskr. .
Pajisjet optimale për Aelën janë forca të blinduara të lehta të kombinuara me dy armë me një dorë (për këtë, jepini asaj një sëpatë ose një shpatë të falur si armë të dytë). Ajo është gjithashtu një nga shoqëruesit më të mirë për lojtarët që preferojnë një stil loje të fshehtë. Fatkeqësisht, edhe nëse i jepni harkun tuaj më të mirë, ajo nuk do ta përdorë atë (shih "Bugs"). Megjithatë, do të përdorë shigjetat më të mira të disponueshme, ndaj mos jini të pangopur.
Me shtesën Dawnguard të instaluar, Aela mund të pajiset edhe me Auriel Bow, Dragonbone Bow ose Crossbow. Por NPC nuk ka një furnizim të pashtershëm bulonash, kështu që mos harroni ta furnizoni atë me municion.

Zemra e çelikut Borgak

Spoiler(informacion i fshehur)

Borgak është një luftëtar ork nga kalaja Mor Kazgur, vajza e udhëheqësit lokal Larak dhe motrës së tij Bagrak. Pavarësisht prejardhjes së saj incestuese, ajo trashëgoi vetëm cilësitë më të mira të racës së saj.

Pozicioni i vajzës së një udhëheqësi, sipas traditave të orkëve, e detyron Borgakun, menjëherë pasi të arrijë moshën madhore, të martohet me udhëheqësin e një fisi tjetër, dhe jo me zgjedhjen e saj, por me vendimin e babait të saj. Arsyeja për këtë zakon është e thjeshtë - dhëndri paguan një shpërblim të konsiderueshëm për fisin e nuses, përveç kësaj, një martesë e tillë forcon aleancat ushtarake dhe tregtare. Megjithatë, kjo nuk përshtatet në planet e Borgakut. Ajo dëshiron aventurën dhe lavdinë ushtarake, por nuk harron rëndësinë e traditës. Në përgjigje të ofertës për t'u bërë shoqëruese e Dovahkiin në udhëtimet e tij, ajo përgjigjet me hezitim: "Nuk mundem... Do të turpëroj udhëheqësin tim dhe nënën time me këtë...". Mund të përpiqeni ta bindni atë. Nëse kjo është e suksesshme, ajo thotë se "Malakath na mëson të krijojmë fatin tonë... ndoshta kjo ka të bëjë me mua." Ju gjithashtu mund të kërkoni mbështetjen e Borgakut duke përdorur arin.
Nëse në një mënyrë ose në një tjetër keni arritur pëlqimin e Borgakut për t'ju shoqëruar, ajo gjithashtu bëhet e disponueshme për martesë.
Aftësitë luftarake (në rend zbritës të aftësive): Armë me një dorë, forca të blinduara të rënda, qitje gjuajtëse dhe vjedhje. Nuk ka magji. Preferon të përdorë një shpatë dhe mburojë. Nuk përpiqet të përdorë harkun nëse armiku është shumë larg.

Brelina Marion

Spoiler(informacion i fshehur)

Brelina Marion është një magjistare, fillimisht studente në Kolegjin e Winterhold, një Dunmer e re e bukur, krenare dhe shumë dinak.
Nga fjalët e saj mësojmë se ajo i përket familjes Telvanni Morrowind dhe, si Brand-Shay, është "trashëgimtare e Shtëpisë Telvanni". Brelina është një nga të shumtët që u larguan nga Morrowind pas shpërthimit të Malit të Kuq.
Meqenëse kjo vajzë e re vjen nga një familje e lashtë magjistarësh, merre seriozisht kërkimin e saj të vogël, sepse ajo do të shohë dhe do t'ju tregojë 3 esencat tuaja kryesore të brendshme, dhe nëse i pëlqejnë ato, atëherë derisa magjia e saj të zhduket, magjia juaj do të rikthehet shumë shpejt. . Kjo është një mundësi e mirë për të niveluar disa aftësi magjike (Iluzioni, Ndryshimi ose Shkatërrimi).
Nëse është e nevojshme, ai mund të përdorë çdo armë dhe të mbajë çdo armaturë. Beteja zakonisht fillon duke thirrur një atronak, i cili menjëherë jep një avantazh të prekshëm. Atronachs, magjia mbrojtëse dhe sulmuese janë një argument serioz, por për Dovahkiin - një hajdut, një magjistar - një shok që di të vjedhë, është thjesht një ëndërr. Nga rruga, krimet e Heroit Brelina janë indiferente.
aftësitë
Ndryshimi: Mish lisi, Mish hekuri, Mish guri
Vuajtja: Thirrni Atronachin Frost,Thirrni Atronachin e Zjarrit,Thirrni kafshën shtëpiake
Shkatërrimi: Shigjeta e zjarrit, Topi i zjarrit, Flaka
Rimëkëmbja: Amuletë e madhe, shërim i shpejtë, shërim, amuletë e vogël, amuletë e qëndrueshme

Dhe ajo

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo është shtëpia juaj në Riften. Pasi të bëheni Thane e Rift Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Honeydew. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.

Përkundër faktit se shumica e frazave janë të njëjta për të gjithë shtëpiakët, ka dallime në frazat kur bëjnë magji të caktuara. Kur përdor magjinë e duarve shëruese për Jonah, ajo shqipton frazën me mirënjohje të sinqertë: "Faleminderit. Unë jam tashmë... më mirë." Kur i bëhet magjia "Guximi", ajo thotë: "Duart më kruhen për të luftuar".

Jenassa

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo grua është një kukudh i errët dhe një shoqërues i mundshëm i Dovahkiin. Ajo mund të gjendet në Whiterun në tavernën Drunken Hunter dhe për 500 ar ajo do të shkojë me lojtarin përmes zjarrit dhe ujit. Ajo thotë se donte të bëhej bandit, por i pëlqen shumë rrobat e pastra dhe mjalti i freskët.
Martesa është e mundur me të, por për këtë ju duhet ta punësoni atë. Ajo është gjithashtu një kandidate e mundshme për t'u bashkuar me Blades.
Pas martesës, ajo hap një dyqan në shtëpinë tuaj dhe kjo do t'ju sjellë 100 ar fitime në ditë. Kështu që ju mund të bëni tregti me të, dhe gjithashtu ta merrni me vete në misione.
Jenassa përpiqet të mbajë distancën e saj në betejë, duke përdorur një hark dhe shufra. Harku do të përdorë atë të gjuetisë që ka si parazgjedhje, duke injoruar modelet më të fuqishme që ju i jepni. Përjashtimet janë harku i Forsworn, harku Falmer, harku fleksibël i lashtë Nord, harku Dwemer dhe harku i Auriel. Pra, gjeni pak nga kjo, përmirësojeni dhe magjepseni në maksimum, jepjani Jenassa-s dhe efektiviteti i saj në betejë do të rritet shumë. Në luftime të ngushta ai përdor dyfishtë. Ajo ka aftësinë unike për t'i kombinuar ato nga lloje të ndryshme të armëve me një dorë. Mban forca të blinduara të lehta. Jenassa nuk kujdeset për sjelljen imorale të lojtarit. I përket shoqëruesve më të mirë në lojë.

Yordis Sword Maiden

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo është shtëpia juaj në vetmi. Pasi të bëheni Thane e Haafingar Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Highspire Manor. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.
Karakteristikat e të gjitha shtëpive Dovahkiin janë të njëjta: Secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:

Ata automatikisht do të pajisin forca të blinduara me vlerësimin më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.

Në versionet e hershme të lojës, ata nuk dinë të përdorin harkun që ju jepni dhe të përdorin harkun e gjuetisë, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk është i dukshëm në inventar. Në versionet e mëvonshme të lojës, mund të përdoret çdo hark ose hark, me përjashtim të harkut Dwemer.
Nëse i jepni shtëpisë 2 shkopinj shkatërrimi, ai do t'i përdorë me dy duar, duke injoruar përleshjen dhe harkun.

Luanesha Mjoll

Spoiler(informacion i fshehur)

Mjoll ishte një udhëtare që eksploroi pothuajse të gjithë Tamrielin derisa ajo u end në rrënojat e Dwemer në Skyrim. Atje ajo pothuajse u vra nga një centurion Dwemer, por ajo arriti të shpëtonte për mrekulli. Mjol shtrihej pranë rrënojave, e rraskapitur nga plagët e saj, do të kishte vdekur nëse një i ri me emrin Eirin nuk do ta gjente dhe do ta sillte në Riften, ku doli dhe e vuri në këmbë. Luanesha Mjoll do t'i tregojë lojtarit se në të njëjtat rrënoja ajo humbi tehun e saj "Egër". Lojtari mund të vrasë të njëjtin centurion dhe, duke marrë armën nga rrënojat Dwemer të Mzinchaleft, t'ia japë Mjol-it. Sidoqoftë, thjesht mund të marrësh tehun dhe të ikësh nga centurion. Pas përfundimit të kërkimit, Mjoll mund të martohet.
Ajo e quan veten mbrojtëse e Riften, për të ky qytet është një përbindësh që duhet mposhtur. Pasi Eirin e solli në Riften, ajo kuptoi se kjo ishte një shenjë nga lart dhe ishte koha të ndalonte së ndjekuri pasurinë. Në versionin anglisht, ai flet me një theks të theksuar skandinav, ashtu si ushtarët Stormcloak.
Nëse ju merrni Mjol si grua, atëherë Eirin do të shfaqet në familje me të.
Nëse Eirin vritet, Mjoll do të mërzitet dhe do të refuzojë të flasë me lojtarin. Nëse Eirin vdes në ndonjë mënyrë tjetër, për shembull në një sulm të rastësishëm dragoi në qytet, atëherë kufoma e tij mund të shfaqet në dasmën tuaj me Mjoll.
E RËNDËSISHME! Pas bisedës së parë me Mjol, duhet të rrisni nivelin e personazhit me 1, dhe në dialogun tjetër do të ketë një rresht për kërkimin për të gjetur "E ashpër". Niveli minimal është 15.
Me aftësi të mira hajduti xhepash, shpata mund të vidhet. Gjithashtu, nëse e merrni për partnere dhe shkëmbeni gjëra, thjesht mund të merrni shpatën.
Në versionin rus të lokalizimit të Mjol, Luanesha u dublua nga aktorja Tatyana Shitova, dhe në performancën e saj, historitë e Mjol për fëmijërinë dhe jetën e saj janë shumë harmonike me muzikën e Skyrim, gjë që e bën Mjol një shoqërues tepër interesant.
Mjol shpesh thotë se ajo gjuante kalorës shkëmbinjsh me të atin, por a nuk i shkatërroi Jiub?
Martesa me të është vërtet e përjetshme - nuk do të mund ta divorconi ose ta vrisni.
Vërejtjet e saj janë mjaft të ndryshme; asaj i pëlqen të flasë për fëmijërinë dhe jetën e saj.
Mjol është një ekspert në trajtimin e shpatave me dy duar dhe armaturës së rëndë, dhe është gjithashtu një harkëtar i shkëlqyeshëm; nëse jepni shigjeta të mira (për shembull, kockën e Daedric ose dragoit), do të rimbushni rregullisht municionin tuaj duke mbledhur shigjeta nga armiqtë e mundur. Një nga kandidatët më të mirë për pajisjen e një klubi gjigant.

Dora e gurit Nyada

Spoiler(informacion i fshehur)

Një nga sahabët e zakonshëm, domethënë ajo nuk është ujk. Si të gjithë sahabët, ai jeton në Jorrvaskr. Trajner ekspert në aftësinë bllokuese (deri në 75).
Kur vizitoni për herë të parë Jorrvaskr, mund të shikoni një luftë midis Nyada dhe Atys, në të cilën ajo fiton. Fillimisht, ai e trajton Dovahkiin mjaft ftohtë; edhe pasi hyri në radhët e sahabëve, ai vazhdon të bëjë komente kaustike. Nyada fle në dhomën e përbashkët për privatët, hyrjen në të cilën e shihni sapo zbrisni në bodrum, pikërisht përballë.
Pas përfundimit të historisë së fraksionit:
Nyada mund të merret si shoqëruese.
Dovahkiin mund të martohet me Nyada nëse ai vesh Amuletin e Mara. Ajo do të hapë një dyqan në shtëpinë tuaj dhe do të sjellë 100 septime në ditë.
Nëse keni të instaluar shtesën Hearthfire, asaj mund t'i kërkohet të marrë vendin e menaxherit në një nga pasuritë tuaja.
Nyada ndjek rrugën e Hajdutit. Siç mund të shihet nga tabela e mëposhtme, ajo nuk është luftëtare: ajo nuk mund të qëllojë fare, nuk di të përdorë armaturën dhe përdorimi i saj i armëve është jashtëzakonisht mediokër. Edhe Bllokimi që ajo mëson është pak mbi mesataren. Dhe parametrat maksimalë nuk shkëlqejnë.
Përmbledhje: krejtësisht i padobishëm si shoqërues ose menaxher, pasi ai nuk do të jetë në gjendje të sigurojë mbrojtjen e duhur për pronën dhe jetën tuaj.

Rija

Spoiler(informacion i fshehur)

Një vajzë perandorake, një anëtare e shoqëruesve. Mund të takohesh për herë të parë me Aelën dhe Farkasin kur gjigandi vritet në fermën Pelagio, ose me Vilkas në Whiterun. Kjo vajzë u bashkua me sahabët para jush, por ajo ju thotë se mund të mos ketë më vende, por prapëseprapë ia vlen të përpiqeni të bashkoheni (nëse nuk jeni ende sahab).
Ria nuk të mëson asgjë dhe pema e dialogut me të nuk është shumë e zhvilluar. Ajo mund t'ju tregojë vetëm për sahabët dhe hyrjen e saj në radhët e tyre.
Pas përfundimit të linjës kryesore të kërkimit për sahabët, ai do të bëhet kandidat për martesë dhe një nga shokët e mundshëm. Mund të jetë gjithashtu një kandidat për t'u bashkuar me Blades.
Ria është një "luftëtar i shpatës dhe mburojës" klasik. Ajo preferon forca të blinduara të rënda, ndaj mos ngurroni t'i vendosni forca të blinduara më të forta. Edhe pse statistikat e saj tregojnë se ajo zotëron magjinë, ajo nuk e përdor atë në betejë.

Uthgerd i pathyer

Spoiler(informacion i fshehur)

Ajo mund të gjendet në tavernën Prancing Mare në Whiterun. Në mënyrë që ajo të ofrojë shoqërinë e saj në një udhëtim nëpër Skyrim, do t'ju duhet ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Nëse flisni me Utgerdin në tavernë, ajo do t'ju tregojë historinë e saj të trishtë: Sahabët nuk e pranuan atë në radhët e tyre, duke pasur parasysh se ajo ishte shumë e papërmbajtur, për faktin se Utgerdi vrau aksidentalisht të riun, të cilin sahabët e vunë kundër. ajo në provimin pranues.
Kandidat për martesë dhe bashkim me Blades.

Lidia

Spoiler(informacion i fshehur)

Lydia mund të jetë një nga shoqëruesit e parë të lojtarit dhe ka shumë të ngjarë të jetë shtëpia e tij e parë. Ajo është një Nord nga raca dhe jeton në qytetin e Whiterun në sallën e pritjes së Jarl Balgruuf Plakut ose në Shtëpinë e Erërave të Ngrohta, nëse lojtari e ka blerë atë. Ajo shfaqet atje pasi ka përfunduar kërkimin "Dragon in the Sky" dhe lojtari që merr titullin Thane of Whiterun për vrasjen e dragoit të parë, Mirmulnir.
Karakteristikat e të gjitha shtëpive Dovahkiin janë të njëjta: Secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:
Ata automatikisht do të pajisin forca të blinduara me vlerësimin më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.
Ata do të marrin automatikisht armën me dëmin më të madh. Kjo do të thotë që derisa të keni zotëruar farkëtarin mjaftueshëm për të mprehur mirë diçka me një dorë, MOS i lini të mbajnë një duar - ata do ta marrin atë, por do të jenë më pak efektivë me të për shkak të nivelit më të ulët të aftësisë përkatëse ( duke përfshirë Gregorin).
Ata nuk dinë të përdorin harkun që ju jepni dhe përdorin një hark gjuetie, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk duket në inventar.
Në versionin e lojës 1.7.7.0.6. Lydia mund të përdorë harqe Dwemer, Orc, Elven, Glass dhe Dragonbone. Në betejë, ai shkëmben harqet e zezakëve dhe daedrikëve për harkun e tij "të fshehur" të gjahtarit.
Nëse i jepni shtëpisë 2 shtiza shkatërrimi, ajo do t'i përdorë me dy duar, duke injoruar përleshjen dhe harkun.
Nuk ka magji. Ata mund të shërojnë veten nëse vendosni një ilaç shërues në inventarin e tyre.
Ndonjëherë ata vetë marrin shkopin e një armiku të vrarë.

Shënime
Nëse përdorni ndonjë magji shëruese për Lydia (Duart Shëruese, për shembull), ajo mund të thotë: "Magjitë shëruese, a jeni nga tempulli?"
Nëse përdorni magjinë e Guximit për Lydia, ajo do të thotë: "Unë mund të bëj gjithçka!" nëse një magji e ngjashme nuk i është bërë më parë.
Kur kaloni pranë Lidias, mund të dëgjoni prej saj: "Nder për ty, thane" ose "Unë jam shpata dhe mburoja jote" dhe të ngjashme.
Në një luftë me një kukudh, ai mund të thotë: "Pse nuk ishe ulur në pyll, kukudh?"
Kandidati i mundshëm për t'u bashkuar me Blades.
Nëse, pasi keni veshur Amuletin e Marës, i keni rrëfyer dashurinë Lydias dhe e keni shtyrë dasmën për një kohë të pacaktuar, atëherë në vend të "Nderit për ju, Thane" e zakonshme, do të dëgjoni prej saj "Duhet të kontaktoni menjëherë Maramalin. Mezi pres të festojmë dasmën tonë.”

Bugs
Për disa arsye, Lydia ndonjëherë ende merr plazhin e harkut të magjistarit.
Nëse në inventarin e saj vendosni çizme çeliku me pranga, në foto duket se ajo i ka veshur, por nuk janë të shënuara si të veshura në inventarin e saj.
Nëse Shtëpia e Erërave të Ngrohta nuk është blerë ende, por kërkimi i Betejës për Whiterun ka filluar tashmë në anën e Legjionit Perandorak, atëherë mund të shihni Lydia duke vrapuar nga Dragon's Reach drejt shtëpisë dhe duke hyrë në të, shtëpia mbetet ende e mbyllur .
Kur hyni në shtëpi, Lydia (apo ndonjë person tjetër i shtëpisë) mund të thotë: "Adresë e gabuar?" ose “Shpresoj se nuk do të shkaktoni ndonjë telash. Si mund të ndihmoj?" dhe në të njëjtën mënyrë.

Gjithashtu ndonjëherë Lydia zhduket:

Kur përdorni komandën e konsolës sos;
kur u urdhërua të largohej.

Për ta kthyer Lydia kur ajo të jetë zhdukur nga ju, futni komandën player.moveto 000A2C94 në tastierë - do të teleportoheni në vendndodhjen e saj. Nëse jeni dërguar në një vend ku Lydia nuk është atje (gjë që ndodh gjithashtu), atëherë gjithçka që duhet të bëni është të futni komandën player.placeatme 000A2C8E dhe Lydia do të shfaqet para jush, vetëm se do të jetë një kopje e saktë e Lydia, dhe jo vetë "origjinali" (kështu që është më mirë ta kërkoni mirë përpara), dhe nëse në të ardhmen gjeni "origjinalin", do të duhet të hiqni një nga Lydias përmes tastierës (çaktivizoni) ose të vrisni. atë. Mund të futni gjithashtu komandën prid 000A2C94 për të zgjedhur Lydia ((000a2c94) duhet të shfaqet në krye të tastierës) dhe më pas të futni moveto player, dhe Lydia (origjinali) do të shfaqet para jush.

Amvisat

Spoiler(informacion i fshehur)

I ajrosur

Spoiler(informacion i fshehur)

Pronari në moshë të mesme i sharrave të fshatit Anga. Sipas saj, ajo është furnizuesi kryesor i drurit për pronën e Bregut të Bardhë. Nëse e përfundon detyrën e saj, mund të martohesh me të. Fatkeqësisht, sharra nuk është përfshirë në prikë.

Anwen

Spoiler(informacion i fshehur)

Anwen është një priftëreshë në Tempullin e Dibellas.
Ajo mund të gjendet pas një dere të mbyllur në Sanktumin e Brendshëm të Tempullit të Dibella. Edhe pas martesës me të, ajo do të qëndrojë në tempull dhe nuk do ta ndjekë lojtarin. Karakteri i disponueshëm për martesë.

Avruza Sareti

Spoiler(informacion i fshehur)

jeton me motrën e tij, Aduri Sareti, në fermën Sareti në domenin Rift.
Më parë, ajo ishte një alkimiste në Morrowind, ku kishte dyqanin e saj të alkimisë në Mournhold. Pas shpërthimit të Malit të Kuq, ajo u zhvendos në Skyrim, ku bleu fermën e saj me të gjitha kursimet e saj.
Disa vjet më vonë, alkimisti Sinderion u shfaq atje dhe kërkoi që të lejohej të qëndronte atje. Ai jetoi në fermë për disa dekada, duke kryer kërkimet e tij në Rrënjët e Nirnit dhe duke i mësuar Avruzës artin e alkimisë. Falë mësimeve të tij, Avruza është i vetmi që di të rritet Nirnroot "nga fara në bimë të rritur". Për ta bërë këtë, ajo përdor rrushin Jazbi si pleh, kështu që vazhdimisht ka nevojë për furnizime të freskëta.

Camilla Valeria

Spoiler(informacion i fshehur)

Jeton në Riverwood me vëllain e tij Lucan Valery dhe e ndihmon atë në dyqanin Riverwood Merchant.
Në Riverwood, dy admirues po luftojnë për zemrën e saj: Sven dhe Fendal. Ju mund të përfundoni detyrën e njërit prej tyre. Kur kërkimi është pothuajse i përfunduar, mund t'i afroheni asaj dhe t'i thoni që të dy "nuk janë të pastër".
Camilla është një vajzë e re mjaft e bukur. Ju mund të martoheni me të duke përfunduar së pari kërkimin "Golden Caw". Sipas shumicës së lojtarëve, ajo është një nga gratë më të bukura në Skyrim (dhe një nga pretendentët e parë që lojtari has).
shënim
Nëse ju vidhni kthetrën e artë pas përfundimit të kërkimit, ajo mund të dërgojë banditë të punësuar pas Dragonborn. Për më tepër, kjo nuk varet nga fakti nëse e keni vrarë më herët apo jo, dhe gjithashtu nga fakti nëse ajo ishte e martuar me ju në atë kohë apo jo.

Nëse, pasi të keni përfunduar kërkimin e një prej paditësve, e quani atë të jetë gruaja juaj (Sven - ligjërisht, Fendal - me tastierë), ajo do të vijë në dasmë dhe shprehja në fytyrën e saj do të jetë e denjë për një mijë pamje të ekranit .

Në rast të vdekjes së vëllait të tij, ai do të tregtojë me Dovahkiin në vend të tij.
Nëse vret Fendalin ose Svenin, lajmëtari mund t'i dërgojë asaj një letër mirënjohjeje. Më pas, mund ta pyesni Camilën për letrën, ajo do të na falënderojë përsëri, do të thotë se sa të lodhur janë këta kërkues dhe se dëshiron të gjejë një burrë të mirë dhe të krijojë familje me të.

Dravinia Gdhendësi

Spoiler(informacion i fshehur)

Dravinia Gdhendësi është një magjistare Dunmer që dikur jetonte dhe punoi në Morrowind. Në ditët e sotme ai jeton në vendbanimin Skyrim të Kin Grove, ku është i angazhuar në parandalimin e shembjeve në minierën lokale dhe sigurimin e komoditetit të punës në të me ndihmën e një ilaçi ftohës të bazuar në kripën e ngrirë.
Ajo nuk e përbuz punën e thjeshtë të minierave - ajo kalon shumë kohë duke minuar malakitin në minierë, dhe në kohën e saj të lirë pushon në një tavernë lokale.
Ajo është një mësuese e ndryshimit të nivelit të ekspertëve (e aftë për të dhënë mësim deri në nivelin e aftësive 75).
Jep një kërkim, pas përfundimit të të cilit ajo bëhet e disponueshme për martesë.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(informacion i fshehur)

Një kovaç Orc që punon në Markarth Forge.
Gjatë ditës ajo është në farkën e saj. Pas orës 20 ajo kthehet në Kalanë Understone, ku ndan një dhomë me vëllain e saj, Mot gro-Bagol.
Gorza përmend se ajo u rrit në një bastion të Orcëve (me sa duket Dushnik-Yal) dhe shërbeu në Legjionin Perandorak. Megjithatë, ajo do të shpjegojë me lehtësi pse nuk u kthye në shtëpi:
“U largova sepse nuk doja të përfundoja si gruaja e tretë e një lideri të lig.”
Kur vizitoni farën e saj, mund ta dëgjoni duke qortuar nxënësin e saj të pafat Tacitus. Ajo do t'ju kërkojë gjithashtu t'i sillni librin "The Last Scabbard of Akrash" për t'i mësuar djalit të paktën teorinë:
"Në Legjion, ata lexojnë libra dhe fitojnë inteligjencë. Ndoshta kjo do të ndihmojë tani."
Nëse i sillni një libër, ajo do t'ju japë një mësim falas dhe do të bëhet një kandidate e mundshme për martesë. Pas martesës, ajo do të hapë një dyqan dhe do të sjellë 300 septime në ditë dhe ju mund të blini mallra prej saj me një zbritje.
Është mësues i aftësisë së farkëtarit në nivel të aftë (mund të mësojë deri në nivelin e aftësisë 50).

TES V Skyrim është një nga lojërat e serisë në të cilën është më e lehtë të martoheni. Shoqëria afatgjatë nuk vlerësohet shumë këtu (zhvilluesit dhe NPC-të e shpjegojnë këtë duke thënë se jeta në botën aktuale është shumë e vështirë, kështu që edhe marrëdhëniet janë thjeshtuar në një ceremoni).

Karakteristikat e martesës në Skyrim

Për të siguruar zyrtarisht vendbanimin tuaj me të zgjedhurin tuaj, personazhi kryesor do të duhet të marrë një kërkim të veçantë, ta diskutojë atë me priftin, të bëjë dhe të pajisë një amuletë që do t'u tregojë të tjerëve se jeni gati të bashkoheni me lidhjet familjare. Deri në bisedë me ministrin e kultit Maramal, dialogët “martesorë” nuk do të shfaqen në asnjë bisedë. Është e lehtë të gjesh NPC-në që të nevojitet për një martesë në Riften, dhe ai më pas do t'ju lidhë me të zgjedhurin tuaj. Duhet të theksohet se në Skyrim ka edhe martesa të të njëjtit seks; praktikisht nuk ka kufizime. Komandat e konsolës ju lejojnë të zgjeroni ndjeshëm "gamën" e burrave dhe grave të disponueshme, por midis tyre nuk ka aplikantë nga garat Bosmer dhe Khajiit. Ndër të tjera, shpesh është më mirë të lidhni një martesë komoditeti në Skyrim, duke mos pasur parasysh jo vetë aplikantin, por përfitimin që ai do t'i sjellë personazhit kryesor me strehimin dhe pronën e tij.

Si të propozoni për martesë në Skyrim?

Përveç bisedës me priftin e përmendur më lart, heroit do t'i duhet një artikull i veçantë i quajtur amuleti i Marës. Do të tregojë personazhe të tjerë që dëshironi të martoheni. Mund ta blini për 200 monedha nga Maramal, ta gjeni gjatë aventurave ose ta merrni si konfirmim të kërkimit "Libri i dashurisë" - zgjedhja është e juaja. Kur të merret artikulli që kërkoni, pajisni atë në folenë e duhur dhe bisedoni me personazhet e tjerë. Nëse NPC është i disponueshëm për të hyrë në një marrëdhënie, ai do të vërejë amuletin dhe një opsion për flirtim do të shfaqet në dialog (por vetëm pasi të keni përfunduar udhëzimet e personazhit). Nëse kërkimi përfundon me sukses dhe NPC pranon martesën, ju duhet të ktheheni në tempull dhe të organizoni ceremoninë, duke i treguar Maramalu për këtë. Pas një dite loje, një e re do të shfaqet në listën e detyrave të personazhit kryesor, të shënuar "Ndiqni në dasmë". Kthehemi në tempull dhe fillojmë ceremoninë. Gjatë ritualit, ju ose mund të bini dakord ose të refuzoni të vazhdoni dasmën. Nëse festimi ishte i suksesshëm, një unazë do të shfaqet në inventarin tuaj. Para përfundimit të festës, gjysma tjetër do të vijë për të diskutuar për vendbanimin, por në fund do të jetë e mundur të zhvendoseni në ndonjë nga shtëpitë tuaja.


Përparësitë e martesës në Skyrim

Një martesë në Skyrim paguhet menjëherë dhe sjell ndihmë të mirë financiare. Shoku i jetës hap menjëherë një dyqan me të ardhura konstante prej 100 septimesh dhe një tregtar shfaqet pranë. Përveç kësaj:

  • heroi do të ketë mundësinë të hajë ushqim shtëpiak një herë në ditë, gjë që përshpejton rikuperimin e shëndetit, magjisë dhe forcës;
  • bashkëshortët shoqërues do të ndjekin karakterin, ndonjëherë do të japin dhurata, do të kenë inventar dhe pajisje, gjërat e tyre dhe një shumëllojshmëri mallrash për tregti;
  • Shfaqet një rritje e përshpejtuar e aftësive, subjekt i gjumit të përbashkët;
  • ka një mundësi për të pasur fëmijë, një shtëpi dhe përfitime të tjera të qytetërimit.


Në Skyrim, shumë ngjarje interesante lidhen me martesën, të cilat i shtojnë larmi të konsiderueshme lojës. Burri ose gruaja mund të rrëmbehet nga hajdutët, të sulmohet nga vampirët dhe personazhi kryesor mund të sulmohet nga të dashurit e mëparshëm të partnerit të tij të jetës. Edhe tjetri juaj i rëndësishëm mund të krijojë një problem nëse vëren se po ruani mallra të vjedhura në shtëpi ose i keni marrë një nga gjërat e saj të shtrenjta. Zyrtarisht, nuk ka divorce ose rimartesa në Skyrim, por duke përdorur komandat e konsolës mund të martoheni një numër të konsiderueshëm herë.

Skyrim u jep lojtarëve gjithnjë e më shumë liri veprimi dhe më afër jetës. Tani shumë njerëz janë të interesuar se si të martohen në Skyrim.

Si të martoheni në skyrim

Ceremonia e dasmës në lojë ndjek të gjitha rregullat: unaza, të ftuar, vallëzim me Verka Serduchka (kjo, megjithatë, është jashtë lojës). Vetë dasma zhvillohet mjaft modeste dhe shpejt. Përgatitjet për këtë veprim zgjasin shumë më gjatë.

Para së gjithash, për t'u bërë një nuse ose dhëndër potenciale, duhet të merrni Amuletin e Marës. Kur ta vendosni, të gjitha NPC-të në lojë do të shohin statusin tuaj: "në kërkim të një shpirti binjak". Amuleti mund të merret në qytetin e Riften, në juglindje. Aty do ta shesë prifti Maramal. Me këtë gjë të re, do të jeni në gjendje të shqetësoni këdo që takoni dhe të ofroni dorën dhe zemrën tuaj. Dhe kur të gjeni një kandidat të përshtatshëm që do të përgjigjet, vraponi, duke nxjerrë gjuhën nga gëzimi, kthehuni te Maramal dhe tregojini atij për planet tuaja. Pastaj thjesht ndiqni udhëzimet. Mund të prisni që ceremonia të fillojë pikërisht aty.

Pyetja logjike do të ishte: pse gjithë kjo mashtrim? Fakti është se Martesa ofron shumë përfitime shtesë. Për shembull, mund të merrni një shoqërues, domethënë një njësi shtesë luftarake për t'ju ndihmuar. Ju gjithashtu mund të merrni një bonus +15% për të gjitha aftësitë për 8 orë. Nëse personi juaj i rëndësishëm është një tregtar (tregtar) me profesion, atëherë do të merrni një pikë shtesë shitjeje për trofetë tuaj dhe, natyrisht, një dyqan tjetër ku mund të blini të gjitha llojet e gjërave. Kjo do të thotë, ju do të keni një tregtar personal në dispozicionin tuaj. Pjesa më e mirë janë dhuratat periodike nga të tjerët. Këto nuk janë të gjitha përfitimet e martesës, por gjatë lojës do të mësoni shumë gjëra interesante dhe të dobishme për shpërblimet dhe pronën e familjes.

Për t'u martuar, ju duhet një kandidat i përshtatshëm. Fillestarët kanë një pyetje: me kë mund të martohesh në skyrim ose me kë mund të martohesh?

Dhjetra personazhe të gjinive, racave dhe profesioneve të ndryshme janë të përshtatshme për rolin e një bashkëshorti të mundshëm në The Elder Scrolls 5: Skyrim: pothuajse tridhjetë "jo-skripta" femra dhe më shumë se tridhjetë burra beqarë. Ka lista specifike të personazheve, por do të jetë shumë më interesante të gjesh vetë një partner të jetës në lojëra.

Shtë interesante që ju mund të hyni në martesa jo vetëm tradicionale. Infeksioni i sodomitit ka rrjedhur në Skyrim dhe tani ju mund të hyni në sindikata të pafe të të njëjtit seks.

Si të divorcoheni në skyrim

Martesa nuk është gjithmonë e menduar dhe e lumtur, si në jetë ashtu edhe në lojë. Prandaj, shumë lojtarë pyesin se si të marrin një divorc në Skyrim.

Marrja e një divorci në Skyrim nuk është e lehtë. Më saktësisht, nëse luani pa moda, nuk është e mundur. Mund të heqësh qafe tjetrin të bezdisshëm të rëndësishëm në një nga mënyrat që shpesh funksionon në jetë. Për shembull, mund të hidhni Amuletin e Marës dhe unazën e martesës dhe më pas thjesht të vrisni gruan ose burrin tuaj.

Ata që janë të neveritur nga ky opsion mund të bëjnë diçka më tinëzare: të ekspozojnë bashkëshortin e tyre në sulm gjatë betejës. Sidoqoftë, pas veprimeve të tilla nuk do të mund të martoheni më në lojë. Plus, mund të ketë një efekt anësor siç është mundimi i ndërgjegjes jashtë lojës. Prandaj, dhe gjithashtu në emër të demokracisë, mjeshtrit kanë krijuar disa programe të dobishme: moda dhe shtojca që ju lejojnë të anashkaloni mekanikën e lojës dhe të hiqni qafe bashkëshortin tuaj pa dhimbje dhe madje edhe me mundësinë e rimartesës. përfshihen me programin pas shkarkimit.

Dashuria është një ndjenjë e mrekullueshme që i bën njerëzit të bëjnë gjëra që nuk do të ishin të aftë në një gjendje normale.

Dashuria e bën botën të rrotullohet, dhe kjo nuk është e huaj për botën e lojërave. Skyrim është një lojë jo vetëm për të luftuar dragonjtë, për të eksploruar birucat dhe bodrumet e errëta dhe për të pirë verë. Këtu mund të gjeni edhe shpirtin tuaj binjak, të ndërtoni një shtëpi së bashku dhe të birësoni fëmijë.

Për t'u martuar, personazhi kryesor duhet të veshë një amuletë mara, një simbol që ky person është i lirë dhe kërkon një partner.

Në biseda, NPC-të me të cilët mund të shoqëroheni do të thonë menjëherë diçka si "A është kjo amuleti juaj i Marës? Pra, a jeni i lirë? Pas kësaj, krijohet mundësia për t'i propozuar martesë partnerit. Vetë dasma zhvillohet në qytetin Riften, në tempullin e Marës.

Heroi dhe shoku i tij (tsu) do të martohen nga një prift lokal, nga i cili mund të blini një amulet. Pasi të kryhet ceremonia e martesës, lojtari do të duhet të zgjedhë se ku do të jetojë - në shtëpinë e partnerit, dhe zakonisht ka një të tillë, ose në shtëpinë e personazhit kryesor, qoftë një shtëpi e blerë në qytet, apo një dorë- pronë e ndërtuar në prehrin e natyrës.

Martesa është gjithashtu e mundur me këdo, pavarësisht nga raca apo gjinia. Po, martesa e të njëjtit seks është gjithashtu e pranishme këtu. Gjithashtu, pas martesës, partneri i protagonistit fillon të drejtojë biznesin e tij duke hapur një dyqan me pakicë. Partneri do t'i japë heroit pjesën e tij, dhe gjithashtu ndonjëherë do ta kënaqë atë me ushqim të gatuar në shtëpi.

Gjithashtu, nëse flini në të njëjtin shtrat me një partner, personazhi kryesor do të marrë një bonus për përvojën dhe rritjen e aftësive me pesëmbëdhjetë për qind.

Dhe nëse bashkëshorti është shoqërues dhe mund të shoqërojë personazhin kryesor edhe pas martesës, atëherë ky bonus mund të merret në çdo shtrat, pavarësisht nga koha e gjumit, qoftë një orë apo të gjitha njëzet e katër. Ju gjithashtu mund të birësoni fëmijë me personazhin tuaj të rëndësishëm, pas së cilës ata do të jetojnë në shtëpinë e personazhit kryesor.

Ju mund t'u bëni dhurata, t'u jepni para xhepi dhe ndonjëherë do të sjellin në gjoks sende të ndryshme, ndonjëherë edhe me vlerë (nëse kanë). Në Skyrim mund të martoheni me një numër të madh NPC, por si ta bëni këtë dhe me kë, lexoni këtë artikull.

Skyrim me kë mund të martohesh. Në botën e Skyrim mund të martoheni me shumë njerëz. Së pari, këta janë shoqërues, shumica e tyre mund të martohen. Ju gjithashtu mund të martoheni me NPC të tjera. Këtu është lista e plotë. Vlen gjithashtu të thuhet se falë modave të ndryshme, mund të martoheni me këdo. Dhe kështu, lista e plotë e personazheve me të cilët mund të martoheni:

Eila gjuetarja Isolde
Muiry i ajrosur
Jonah Euruza Saretti
Jordis shpata vajzë Breulina Marion
Lidia
Moruen
Jenassa
Mjoll luanesha Anwen
Nyada Stone Hand Raya
Zemra prej çeliku Orla Borgak
Sulga Gorza Gra Bagol


Temba Shiroka Ruka Camilla Valeria
Uthgerd Gilfrey i pathyer
Riya Senna
Viola Giordano Shavi
Tari Hilund
Të gjitha këto janë gra. Tani le të kalojmë te burrat
Gregor Valdimar
Angrenor i dha Argis Bastion
Balimund Belrand
Benor Calder
Farkas Filnyar
Nyja e mjekrës Onmund Roggy
Stenvar Torvar
Vilkas Vorstag
Wilhelm Enitach
Kosnach Octave San
Omlagh Perth
Atis Revin Sandri
Romlit Dreth Sondas Drenim
Gat gro Shargak Gorbash dore hekuri
Mot gro Bagol Marcurio
Pavon Atiy Quint Naval
Sorex Vinius Dercitus
E di mirë-kënetat e Halbarn Ironfur

Këto janë të gjitha NPC me të cilat mund të martoheni pa modalitete ose programe të palëve të treta. Me modën, bëhet e mundur të shkosh mirë me këdo.

Vlen gjithashtu të përmendet fakti se për t'u martuar me shumicën e këtyre personazheve, duhet të plotësoni një lloj porosie prej tij, për shembull, të gjeni një send të humbur ose të bëni ndonjë veprim të thjeshtë.

Tani e dini përgjigjen e pyetjes - skyrim me kë mund të martoheni, dhe tani vazhdoni, fitoni zemrat e personazheve të lojës në pafundësinë e Tamriel dhe rrethinat e tij.

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë Amuletin e Marës. Më e lehtë është të shkosh në Tempullin e Marës në Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 Septims. Sidoqoftë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose në shitje nga tregtarët. Një nga amuletat mund të merret gjatë kërkimit "Libri i Dashurisë" dhe do t'i shkojë personazhit kryesor pas përfundimit të detyrës.

Personazhi kryesor nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramal, edhe nëse ai tashmë ka amuletin e Marës. Maramala mund të gjendet në Tempullin e Marës, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën Bee and Sting.

Kur personazhi kryesor flet me një personazh të disponueshëm për martesë, ai mund të vërejë amuletin. Në mënyrë që kjo të bëhet e mundur, është e nevojshme të kryhet një detyrë për këtë personazh. Nëse një personazh është i disponueshëm për martesë, sistemi Radiant AI mund të mos ju lejojë të martoheni me të, edhe nëse porosia e tij ka përfunduar. Prandaj, për çdo rast, është më mirë të zgjidhni një kandidat "rezervë".

Ju mund të pyesni kandidatin: "A ju pëlqen mua?" Ai/ajo do të përgjigjet, por do të kërkojë edhe mendimin e personazhit kryesor. Nëse protagonisti bie dakord, mund të fillojnë përgatitjet për martesë. Për ta bërë këtë, do të duhet të ktheheni në tempullin e Marisë dhe të organizoni ceremoninë, duke biseduar përsëri me Maramal. Pasi të keni pritur 24 orë, mund të largoheni nga tempulli dhe më pas të prisni derisa të shfaqet në regjistrin e kërkimit hyrja "Merrni pjesë në dasmën tuaj". Tani mund të ktheheni në tempull dhe dasma do të fillojë.

Ceremonia e martesës

Ceremonia e martesës
Maramal e hap ceremoninë e martesës me fjalët: “Dhe ja ku është nusja jonë e bukur/dhëndri ynë i lumtur. Le të fillojmë ceremoninë. Mara i dha jetë të gjitha gjërave dhe që atëherë është kujdesur për ne sikur të ishim fëmijët e saj. Dashuria e saj për ne na mësoi ta duam njëri-tjetrin. Dashuria e saj na tregoi se një jetë e jetuar vetëm nuk është aspak jetë. Mblidhemi sot këtu, nën vështrimin plot dashuri të Marës, për të dëshmuar bashkimin e përjetshëm të dy shpirtrave. Qofshin të pandarë në këtë jetë dhe në tjetrën, në pasuri e varfëri, në gëzim e pikëllim. A pranoni të lidhni jetët tuaja së bashku nga dashuria - tani dhe përgjithmonë?

Bashkëshorti i mundshëm i personazhit kryesor do të përgjigjet: "Po. Tani dhe pergjithmone". Maramal do t'i bëjë të njëjtën pyetje protagonistit, për të cilin mund të zgjidhni një nga dy opsionet e përgjigjes:

"Po. Tani e përgjithmonë” - Maramal do ta vazhdojë ceremoninë me fjalët: “Me fuqinë që më ka dhënë Mara, perëndeshë e dashurisë, ju shpall bashkëshortë. Ju dhuroj të dyve me këto unaza, të bekuara nga hiri i Marës. Mund t'ju mbajnë në jetën tuaj së bashku."
“Ndaloni dasmën! Nuk dua të martohem!” - Maramal do të habitet dhe do të thotë: “A dëshiron të largohesh nga shoku? Dilni nga tempulli." Nëse përpiqeni të flisni me një kandidat të refuzuar, ai ose ajo do të thotë vetëm: "Largohu nga sytë e mi" ose ndonjë vërejtje tjetër për këtë qëllim. Priftërinjtë e tempullit dhe të ftuarit e ceremonisë do të jenë shumë më të përmbledhur, duke thënë thjesht "Largohu nga këtu" ose "Largohu".
Nëse ceremonia përfundon siç pritej, të ftuarit do të urojnë porsamartuar. Para se të largohet nga tempulli, heroi duhet të flasë me bashkëshortin e tij, duke diskutuar kushtet e bashkëjetesës. Gjysma tjetër do të flasë vetë për këtë, duke thënë diçka si: “Më në fund, jemi martuar. Ndoshta duhet të vendosim se ku të jetojmë? Nëse dëshironi, ne mund të jetojmë me mua." Ju duhet të bëni një zgjedhje midis shtëpisë së protagonistit dhe shtëpisë së bashkëshortit të sapokrijuar. Kjo nuk është e rëndësishme, sepse në të ardhmen mund të transferoheni në një shtëpi tjetër.

Pas dasmës, bashkëshorti i protagonistit hap një post tregtimi. Tani personazhi kryesor mund të pyesë gjysmën tjetër për shumën që arriti të fitonte duke tregtuar. Të nesërmen ju tashmë mund të merrni një të ardhur ditore prej 100 septims. Për më tepër, nëse bashkëshorti u zhvendos në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë gjithmonë do të ketë një tregtar pranë të cilit mund të tregtoni mallra të ndryshme. Sidoqoftë, tregtimi me gjysmën tjetër nuk ndikon në të ardhurat tuaja ditore - do të jenë akoma 100 monedha.

Nëse personazhi kryesor braktisi një bashkëshort të mundshëm në altar, atëherë ai ose ajo mund të bisedohet më vonë në vendbanimin e tyre të zakonshëm. Pas takimit, ai/ajo do të shprehë indinjatën e skajshme për sjelljen e protagonistit, duke shqiptuar një frazë si “Çfarë do? Nuk ka asgjë për të folur!" Ka dy përgjigje të mundshme për këtë vërejtje:

"Ishte nje gabim. Ndoshta mund të fillojmë përsëri nga e para?” - kandidati i braktisur do ta falë heroin, duke i dhënë atij një shans të dytë për martesë. Pas kësaj, ju duhet të flisni përsëri me Maramal, i cili do të falë personazhin kryesor dhe do të pranojë një ceremoni të përsëritur. Ju mund ta përsërisni të gjithë procesin disa herë derisa të jeni të sigurt në korrektësinë e zgjedhjes suaj, ose zgjidhni opsionin e paraqitur më poshtë.
"Pse të lindi ideja se të dua?" - Pas këtyre fjalëve, protagonisti nuk do të mund të martohet më me këtë personazh. Gjithashtu, kandidati i braktisur do të fillojë të përçmojë personazhin kryesor. Megjithatë, mbetet mundësia për t'u martuar me një personazh tjetër të përshtatshëm.

Përparësitë e Martesës

Përparësitë e Martesës
Një herë në ditë, bashkëshorti do të përgatisë një vakt të gatuar në shtëpi, konsumimi i të cilit do të përshpejtojë rikuperimin e shëndetit, forcës dhe magjisë me 25% për 600 sekonda.
Bashkëshortët që janë shoqërues mund të ndjekin personazhin kryesor me kërkesën e tij dhe ju mund të shkëmbeni pajisje dhe sende të tjera me ta. Për më tepër, si bashkëshortë, ata do të përgatisin ushqime të gatuara në shtëpi edhe kur janë larg shtëpisë.
Një bashkëshort ndonjëherë mund të japë diçka si dhuratë.
Bashkëshorti do të hapë një dyqan me të ardhura 100 septim në ditë.
Nëse bashkëshorti e shoqëron protagonistin si shoqërues, atëherë mund të tregtoni pikërisht në rrugë.
Nëse personazhi ka qenë tregtar para martesës, atëherë ai ose ajo do të ketë për shitje të njëjtat mallra që ishin në magazinë para martesës. Nëse personazhi nuk ishte tregtar, atëherë ai ose ajo do të tregtojë të gjitha llojet e gjërave dhe disa nga gjërat që janë në inventarin e tyre.
Nuk duhet të shqetësoheni se bashkëshorti juaj do t'i shesë dikujt gjërat që i janë dhënë për ruajtje. Ashtu si tregtarët e tjerë në lojë, ata tregtojnë vërtet vetëm me karakterin e lojtarit.
Asortimenti i mallrave të bashkëshortit është i rastësishëm dhe, me sa duket, përditësohet një herë në ditë (së bashku me të ardhurat ditore që mund të kërkohen nga gjysma tjetër).
Bashkëshorti nuk do t'i japë asnjë zbritje protagonistit - niveli i çmimit varet ende nga aftësia e elokuencës së protagonistit.
Fjetja (edhe për vetëm një orë) pranë tjetrit tuaj të rëndësishëm jep aftësinë e përkohshme të Përqafimit të Dashurisë - të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt për 8 orë. Vlen të përmendet se ky bonus mund të merret edhe kur përdorni një shtrat që nuk i përket personazhit kryesor, përfshirë në biruca dhe vende të tjera, me kusht që të mos ketë armiq afër. Kështu, kjo aftësi merr vlerë të veçantë nëse bashkëshorti është shoqërues.
Ky efekt është kumulativ me efektet e shenjave të magjistarit, luftëtarit dhe hajdutit.
Ky efekt nuk do të hyjë në fuqi nëse personazhi është nën ndikimin e Shenjës së Dashurisë. Për të ruajtur efektin e shenjës së Dashurisë, mund të përdorni kurorën eterike DG. Nëse kurora hiqet përpara se personazhi të shkojë në shtrat dhe më pas vihet përsëri, çdo efekt rreth saj do të grumbullohet me efektin e Përqafimit të Dashurisë.
Ky efekt nuk do të funksionojë nëse personazhi kryesor është një ujk.

Vampirizmi

Vampirizmi
Shtesa Dawnguard ka aftësinë për ta kthyer bashkëshortin tuaj në një vampir. Kjo është pjesë e kërkimit të klanit Volkihar të quajtur "Dhurata".

Teknikisht, kjo nuk do ta bëjë gjysmën tjetër vampir - ai/ajo do të jetë ende i dallueshëm me magjinë Detect Life dhe ai/ajo nuk do të përdorë Vampiric Drain. Sytë nuk do të lëshojnë një shkëlqim portokalli dhe nuk do të shfaqen shenja të tjera të vampirizmit.

Bashkëjetesa

Bashkëjetesa
Në fillim të lojës, mund të mos keni para të mjaftueshme për të blerë një shtëpi, kështu që ka kuptim të martoheni me një personazh që zotëron pronë të mirë dhe të jetoni në shtëpinë e tij derisa heroi të mund të përballojë të blejë të tijën.

Nëse bashkëshorti ka shtëpinë e tij, atëherë mund të zhvendoseni atje. Artikujt që kanë mbetur në këtë vendndodhje nuk do të zhduken. Nëse personazhi kryesor zotëron pronën e tij, atëherë mund të zgjidhni një nga këto shtëpi për jetesë të përbashkët. Sidoqoftë, është e pamundur të jetosh në shtëpi të zbrazëta, shtëpi që janë shpërblime për përfundimin e kërkimeve ose që u përkasin fraksioneve të cilave u përket personazhi kryesor. Ju mund të jetoni së bashku vetëm në ato shtëpi që protagonisti i bleu për para. Nëse shtesa Hearthfire është e instaluar, ju mund të jetoni në një nga pronat e ndërtuara nëse ata kanë një shtrat për bashkëshortin tuaj.

Pasuritë e paluajtshme në pronësi të një bashkëshorti mund të jenë si banesore ashtu edhe komerciale, ose mund të kryejnë të dyja funksionet njëkohësisht. Pronësia mund të përfshijë të gjithë shtëpinë, një dhomë në të, apo edhe një dhomë në një tavernë (e cila në fakt nuk i përket gjysmës tjetër). Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e tij, atëherë përditshmëria e tyre do të jetë e njëjtë si para dasmës. Ai/ajo do të shkojë në të njëjtat vende dhe do të bëjë të njëjtat gjëra. Nëse bashkëshorti vendoset në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë ata nuk do të largohen kurrë atje, përveç nëse, natyrisht, ata janë shoqërues. Vlen të theksohet se zhvendosja e bashkëshortit do të marrë pak kohë dhe ai nuk do të shfaqet menjëherë në shtëpinë e protagonistit, pasi në fakt do të bëjë të gjithë kalimin nga një shtëpi në tjetrën.

Nëse personazhi kryesor është një mik i një personazhi, atëherë zakonisht ai mund të flejë në shtëpinë e tij dhe të marrë disa gjëra të lira nga atje pa u konsideruar si vjedhje. Sidoqoftë, nuk mund të merrni sende të shtrenjta - kjo tashmë do të konsiderohet një krim. Pas martesës, mund të merrni lirisht edhe gjëra mjaft të shtrenjta nga shtëpia e bashkëshortit tuaj. Gjëja kryesore është që artikulli kushton më pak se 500 septims. Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë shtëpia e tij/saj zakonisht mbyllet. Për të arritur atje, duhet të lëvizni atje dhe të merrni një çelës.

Pasuria e një bashkëshorti mund të jetë sa një shtrat. Për shembull, shtëpia e Dravinia Gdhendësit do të jetë Taverna Wooden Lace, ku ajo ka vetëm një shtrat në një dhomë të vogël, të cilën e ndan me personazhet e tjerë që jetojnë atje, edhe pasi të martohet. Asnjë nga sëndukët dhe kontejnerët e tjerë në dhomën e vogël dhe zonat e tjera të tavernës nuk i përkasin asaj. Duke marrë parasysh që mund të flini në shtratin e saj dhe pa u martuar me të, por thjesht duke i bërë një nder, martesa me të mund të mos jetë aq fitimprurëse për një dhëndër të matur.

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që nëse personazhet e tjerë kanë jetuar në shtëpinë e bashkëshortit para dasmës, pasi të transferohen atje, ata nuk do të shkojnë askund dhe do të jetojnë në të njëjtin vend. Nëse një bashkëshort është tregtar, por një personazh tjetër jeton në dyqanin e tij/saj dhe mund ta plotësojë atë gjatë mungesës ose vdekjes, atëherë bashkëshorti nuk do të mund të tregtojë atje për sa kohë që ai personazh është gjallë.

Karakteristikat e martesës në modën Hearthfire

Karakteristikat e martesës në The Elder Scrolls V: Hearthfire
Nëse heroi ka fëmijë, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të jetojë me ta me tjetrin nëse nuk ka dhomë për fëmijë në shtëpinë e tij/saj.
Pas martesës, fëmijët do të zhvendosen atje ku do të vendoset bashkëshorti i heroit, edhe nëse ata kanë jetuar më parë në shtëpi të ndryshme.
Kur një grua/burrë zhvendoset në një vend të ri, fëmijët do të lëvizin me të.
Në dialogun me gruan/burrin tuaj, do të shfaqet një rresht me një pyetje për shëndetin e fëmijëve.
Nëse heroi ka fëmijë në një qytet të ndryshëm nga qyteti i vendbanimit të bashkëshortit, ai/ajo do të banojë me fëmijët.

Personazhet në dispozicion për martesë

Gratë:

Argonët
Shavi - mund të gjendet në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Muiri - "Tinktura e shtrigës", Markarth. Është e nevojshme për të përfunduar detyrën e saj nga Vëllazëria e Errët.

Kukudhët e Lartë
Tari - "Rrobat e shndritshme", Vetmi

Perandorakët
Viola Giordano - Windhelm.
Gilfrey - Sawmill byreku.
Camilla Valeria - Riverwood. Ju duhet të përfundoni kërkimin për të gjetur kthetrën e artë.
Carlotta Valentia - Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Senna - Tempulli i Dibella, Markart.

Nords
Grelha - Riften.
Isolda - Whiterun. Ju duhet t'i sillni asaj një tufë vigan.
Iona është shtëpia juaj "Honeypot", Riften.
Yordis Swordmaiden është shtëpia juaj High Spire, Solitude.
Lydia - shtëpia juaj "Shtëpia e erërave të ngrohta", Whiterun.
Luanesha Mjoll - Riften. Është e nevojshme për të gjetur armën e saj.
Nyada Stonehand - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Orla - Tempulli i Dibella, Markart.
Sulga – Guri i Shorës, Rift. Detyra e saj duhet të përfundojë.
Temba Broad Hand - Ivarstead, Rift.
Utgerd the Unbroken është një tavernë në Whiterun. Ju duhet ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Aela gjahtarja - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Eiri - Fshati Anga.

Orkët
Borgak Steelheart - Mor Kazgur. Është e nevojshme për të siguruar një prikë ose për të bindur.
Gorza gra-Bagol - Markart.

Redrojat
Anwen - Tempulli i Dibella, Markar.

Kukudhët e errët
Avruza Sareti – Ferma Sareti, Rift.
Brelyna Marion - Kolegji i Winterhold.
Jenassa - "Gjuetari i dehur", Whiterun. Ju duhet ta punësoni atë.
Dravinia the Carver - Kin Grove.

Burrat:

Argonët
Derkitus është një minierë në Brod të Zi.
I njeh mirë kënetat - në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Kosnach – “Anthill”, Markart.
Octave Sun - Shtëpia e Yvette Sun, Solitude.
Omlagh - "Anthill", Markarth.
Perth - Varri i Soljund.
Enitah - Kartwasten.

Perandorakët
Quintus Naval - "Flaskë e bardhë", Windhelm.
Marcurio - Taverna Bee and Sting, Riften. Ju duhet ta punësoni atë.
Pavon Attius – Miniera Kolskeggr.
Sorex Vinius – “Miu i qeshur”, Vetmi.

Nords
Angrenor Awarded - Vatra dhe Taverna Qiri, Windhelm.
Argis Bastion është shtëpia juaj "Vlindrel Hall" në Markarth.
Balimund - "Burnt Hammer", Riften.
Belrand - "Miu i qeshur", Vetmi. Ju duhet ta punësoni atë.
Benor - Mortal.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Taverna Wilhelm - Vailmere, Ivarstead.
Vorstag - Taverna Silver Blood, Markarth.
Igrod i Riu - Morthal.
Calder është shtëpia juaj "Hjerim" në Windhelm.
Onmund - Kolegji i Winterhold.
Roggy Beard Knot – Grove Kin.
Stenvar - Taverna e Vatrës dhe Qirinjve, Windhelm. Ju duhet ta punësoni atë.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Filnyar - Guri i Shor.
Eric the Terrible Assassin - Rorikstead.

Orkët
Gat gro-Shargak – Miniera Kolskeggr.
Dora e hekurt e Gorbashit - Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Kalaja Understone, Markarth.

Kukudhët e errët
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. Është e nevojshme të kryhen të gjitha detyrat e sahabëve.
Revin Sadri - Mallrat e Përdorura të Sadriut, Windhelm.
Romlin Dreth - Riften.
Sondas Drenim - Black Ford.

Nëse doni të falënderoni disi, mund të vendosni para në:
4276 3801 1194 2855
Faleminderit

Ditë të mbarë për ju.

Eksperimentet e mia me konsolën vazhdojnë. Pjesën e parë mund ta gjeni duke ndjekur linkun: Ndërrimi i rrobave për partnerët

E keni pyetur ndonjëherë veten pse nuk mund të martoheni me ndonjë personazh që ju pëlqen? Kjo u bë e mundur duke përdorur tastierën. Unë do të flas për këtë më poshtë.

Nja dy shembuj:

Ndoshta martohu me Jarl of Whiterun dhe bano me të?)

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

A e kujtojnë të gjithë Isoldën në të njëjtën mënyrë? Pas dasmës, nuk ka asnjë mundësi për ta marrë atë në një shëtitje.

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Kjo mund të rregullohet me një komandë që do ta bëjë pothuajse çdo personazh "partner".

Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)


Rreth dasmave, partnerëve dhe divorceve (Komandat e konsolës)

Si ta bëjmë atë?

Dasma me të gjithë:

Ne krijojmë një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhëna, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "martohuni", shkruani në dokument:

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4

Le të kursejmë.

Pastaj, në lojë, shkoni te personazhi (me të cilin dëshironi të martoheni), hapni tastierën (~), zgjidhni personazhin (në tastierë) dhe shkruani "bat mary" pa thonjëza.

Ne marrim ndonjë personazh në festë (nuk funksionon për të gjithë, mjerisht):

Krijoni një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhënat, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "parti", shkruani në dokument:

zgjidhja e renditjes së lojtarit 4

addfac 0005c84d 1

Divorci:

Krijoni një dokument teksti në dosjen e lojës, jo në të dhënat, me ndonjë emër të përshtatshëm për ju, për shembull "divorci", shkruani në dokument:

lojtari.removefac c6472

rivendosja e kërkesës 74793

rikthimi 21382

skena e vendosjes 74793 10

Në lojë, hapni tastierën, klikoni mbi gruan/burrin dhe shkruani "shkurorëzimin e lakuriqëve". Pas kësaj, duhet të prisni 24 orë.

Vërej se nëse martohesh me një personazh, do të kesh mundësinë të zhvendosesh në shtëpinë e tij ku ai jeton.

Nuk funksionon për të gjithë, natyrisht, kështu që provoni dhe eksperimentoni!

Të tjera 253937
19 nëntor 2011 23:44

Dashuria mund të lulëzojë edhe në tundrën më të thellë dhe në njerëzit që luftojnë Skyrim - ju vetëm duhet të dini se ku të kërkoni. Për të treguar se jeni të hapur për një marrëdhënie romantike, duhet të vishni Amuleti i Marisë. Ky gjerdan hap dialogë të rinj me nuset/dhëndërit e mundshëm. Rregulli i përgjithshëm është që nëse ndihmoni njerëzit, ata do t'ju pëlqejnë më shumë.

Çfarë ju duhet?

Amuleti i Marisë mund të merret në disa mënyra. Amuleti i Marisë mund të merret nga kërkimi " Libri i dashurisë"absolutisht falas. Jep Diniya Balu V Tempulli i Marisë V Riften. Mund ta blini edhe nga Maramala. Mund të gjendet edhe në Forte Greymoor, në perëndim të Whiterun. Disa Mbulesa stuhie edhe veshin atë. Mund ta blini edhe nga një tregtar në Riverwood dhe e takova thjesht rastësisht.

Për ta blerë, gjeni Maramala në tavernë Riften dhe kërkojini atij ndriçim për perëndeshën Maria, perëndeshë e dashurisë, dhe më pas për martesën në Skyrim. Pastaj kërkojini atij që ta shesë këtë amulet për 200 ar.

SHËNIM: Maramal mund të gjendet edhe në Tempullin e Marës në Riften nëse nuk është në tavernë.

Çfarë duhet bërë pas?

Vishni amuletin dhe bisedoni me NPC të cilët mund të tregojnë interes për ju. Nëse ka ndonjë mundësi për të zhvilluar një marrëdhënie, atëherë do të ketë një mundësi shtesë për dialog me personin nëse ai është i interesuar për ju. Ju do të duhet të pranoni këtë mënyrë të papërpunuar dhe të thjeshtë për të shprehur marrëdhëniet - nëse NPC pranon propozimin tuaj, ceremonia e dasmës do të fillojë së shpejti!

Bisedoni me Maramal në Tempullin e Mara për planifikimin e dasmës tuaj. Ceremonia e dasmës do të fillojë 24 orë pasi të filloni përgatitjet për dasmën. Rekomandohet të qëndroni në Tempullin e Marës për të shmangur problemet. Kur të martoheni për herë të parë, do të fitoni një arritje Avulli.

Zgjidhni një shtëpi për familjen tuaj të re. Bashkëshorti juaj (pavarësisht nëse ai ose ajo ka një dyqan) do t'ju japë ar dhe ushqim të gatuar në shtëpi.

-1) (_uWnd.alert("E keni vlerësuar tashmë këtë material!","Gabim",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Ju e keni vlerësuar tashmë këtë material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Faleminderit ju për vlerësimin tuaj !","Ju keni bërë punën tuaj",(w:270,h:60,t:8000));var vlerësim = parseInt($("#rating_p").html());vlerësimi = vlerësim + 1;$ ("#rating_p").html(vlerësim);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tashmë e keni vlerësuar këtë material ");$("# rating_os").attr("id","vlerësimi_dis");)));"> une pelqej 52