Çfarë të luani me një fëmijë 6 vjeç. Lojëra në natyrë për fëmijë në shtëpi

Në mënyrë që një fëmijë të zhvillohet siç duhet dhe të rritet i shëndetshëm fizikisht dhe mendërisht, duhet të merreni vazhdimisht me të. Mënyra më efektive për ta bërë këtë është përmes lojërave, sepse ato zhvillojnë aftësitë motorike dhe të folurin e foshnjës, si dhe aktivitetin e tij njohës. Lojërat më të mira edukative për fëmijët 1 vjeç janë mbledhur në këtë artikull. Janë dhënë edhe rekomandime se si duhet luajtur me foshnjën.

Si të luani me një fëmijë një vjeç?

Lojërat për fëmijë 1 vjeç kanë qëllimin kryesor t'u mësojnë thërrimeve konceptet themelore, veprimet, forcojnë lidhjet emocionale me të rritur të afërt. Fëmija njihet me botën që e rrethon, mëson të flasë, duke nxjerrë lloj-lloj tingujsh, dëshiron të dijë sa më shumë, të prekë gjithçka, ta ndjejë dhe ndonjëherë edhe ta shijojë.

Kur organizoni lojëra edukative për një fëmijë njëvjeçar, respektoni rregullat e mëposhtme:

  1. Loja nuk duhet të zgjasë shumë. Ndaloni procesin e lojës sapo të vini re se fëmija ka filluar të humbasë interesin për atë që po ndodh.
  2. Lojërat edukative për një fëmijë 1 vjeç nuk duhet të përfshijnë shumë artikuj, pasi kjo vetëm do të shpërndajë vëmendjen e tij.
  3. Loja me sende të vogla është e mrekullueshme për zhvillimin e aftësive motorike të duarve, por përbën një rrezik serioz sepse fëmijëve të kësaj moshe u pëlqen të fusin gjithçka në gojë. Shikoni me kujdes fëmijën tuaj nëse përdorni sende të vogla për lojëra!
  4. Nuk duhet nënvlerësuar fëmijë i vogël. Nëse koordinimi i tij i lëvizjeve ende nuk është zhvilluar mjaftueshëm, atëherë kjo nuk do të thotë aspak se ai nuk mund të kuptojë se çfarë po ndodh rreth tij dhe nuk është në gjendje të mësojë veprime të thjeshta.

Lojëra me një fëmijë një vjeç në shtëpi

Për të organizuar lojëra edukative në vit, nuk ka nevojë të vraponi në dyqan për grupe të shtrenjta lojërash. Shumë lodra të dobishme, të tilla si kube, topa, piramida, me siguri i keni tashmë në shtëpi. Përdorni ato për të organizuar aktivitetet e lojës së fëmijës suaj. Gjithashtu, shumë nëna bëjnë lojëra edukative për fëmijët 1 vjeç me duart e tyre nga materiale të improvizuara.

  • lojëra me top

Topi është një nga lodrat më të mira, me të cilin mund të organizoni një sërë lojërash në natyrë për fëmijë nga 1 vjeç. Ata janë shumë të njohur me fëmijët dhe sjellin shumë përfitime. Kur një fëmijë kap ose rrotullon një top, vëmendja zhvillohet si dhe koordinimi i syve-dorës.

  1. "Bowling". Kuptimi i kësaj loje është i qartë nga emri i saj. Kunjat e bowlingut (nëse nuk janë të disponueshme, mund të përdorni kunjat e zakonshme të bowlingut) shishe plastike) shfaqen në një rresht. Fëmijës i jepet një top dhe i jepet detyra të rrëzojë të gjitha objektet me të.
  1. "Top rrotullues". Ju thjesht i tregoni fëmijës se si ta rrotullojë topin dhe më pas rrotulloni topin drejt tij. Fëmija mund ta shtyjë topin në një drejtim krejtësisht tjetër për të parë se si e ktheni atë në vendin e tij. Kërkojini fëmijës tuaj të kthejë topin dhe ta shtyjë në drejtimin tuaj. Kështu, fëmija do të marrë aftësinë e lojës aktive.
  1. "Labirinti". Nga pjesët e improvizuara të mobiljeve (për shembull, nga karriget), duhet të krijoni një tunel të vogël të improvizuar. Jepini fëmijës një top dhe kërkoni që ta rrokulliset në këtë labirint.

  • lojëra të fshehta

  1. Foshnja është ulur në një karrige të lartë (për të ushqyer), dhe nëna fillon të pretendojë se e ka humbur dhe nuk mund ta gjejë. Ajo thërret me zë të lartë emrin e tij, shikon përreth, shikon në kabinete, pas dyerve, nën tryezë. Pas këtyre manipulimeve të thjeshta, ia vlen të "zbuloni aksidentalisht" një thërrime dhe të tregoni gëzimin dhe habinë tuaj për zbulimin e tij.
  1. Ju duhet të zgjidhni një lodër e bukur, dhe lidhni një fjongo ose litar të ndritshëm në të. Pas kësaj, lodra fshihet, por jo shumë larg, në mënyrë që fëmija të shohë shiritin. Kur të gjejë shiritin dhe ta tërheqë, pas saj do të shfaqet një lodër e lidhur me të. Kjo lojë e thjeshtë do ta ndihmojë fëmijën të kuptojë se si krijohen marrëdhëniet shkak-pasojë.

  • Lojëra me drithëra dhe sende të vogla

  1. Në këtë moshë, fëmijëve u pëlqen të hedhin gjëra dhe të shikojnë se si i merr dhe i kthen. Megjithatë, mund ta inkurajoni fëmijën që ta marrë vetë sendin e rënë. Kjo do t'i mësojë atij shkaqet (rënia) dhe efektet (ngritje). Mësimi i një fëmije për të marrë një send të rënë i mëson atij edhe përgjegjësinë.

Vendosni një kavanoz me grykë të gjerë, si një enë kafeje ose ushqimi, përpara fëmijës dhe ftojeni që ta hedhë në kavanoz dhe më pas nxirrni sende të ndryshme të vogla. Gjithashtu do të ndihmojë në zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike. Artikujt mund të jenë shumë të ndryshëm: fasule ose drithëra të tjera, lodra të vogla, kopsa, guralecë, kapëse rrobash, etj.

Sigurohuni që objektet e vogla të mos futen në traktin respirator të fëmijës!

  1. Një batanije ose batanije shtrihet në dysheme, fëmija ulet mbi të. Afër duhet të vendosen enë dhe kontejnerë të ndryshëm, pas së cilës duhet të derdhet materiali i përzgjedhur (drithëra, butona, guralecë të vegjël). Fëmija duhet të mësojë të mbushë kontejnerët me material të madh dhe ta derdhë atë prej tyre. Kjo është argëtim për fëmijë ndikon pozitivisht në aftësitë e shkëlqyera motorike të duarve të foshnjës. Duhet mbajtur mend se duhet ta shikoni fëmijën me shumë kujdes ndërsa ai luan me sende të vogla!
  1. "Sandbox". Një sasi e caktuar bollguri hidhet në një enë të madhe të gjerë dhe brenda saj fshihet një lodër shumë e vogël. Foshnja ftohet të gërmojë thellë në drithëra dhe të gjejë atë që fshihet atje.

Lojëra edukative për fëmijë nga 1 vjeç: kuti shqisore

  • lojëra me ngjyra

  1. Për lojën tjetër, duhet të përgatisni disa pjata të vogla me shumë ngjyra, si dhe një mozaik të vogël me të njëjtat ngjyra. Fëmija duhet t'i tregohet se si të vendosë një mozaik me ngjyrën përkatëse në secilën pjatë.
  1. "Në çifte". Merrni disa palë çorape me ngjyra të ndryshme ngjyra të ndezura, përziejini së bashku dhe shtrijini para fëmijës. Më pas shpjegojini fëmijës se si t'i kombinojë këto çorape në palë të së njëjtës ngjyrë.
  1. "Piramida". Për këtë lojë, do t'ju duhet të blini një piramidë me shumë ngjyra, të përbërë nga disa unaza. Të gjitha unazat duhet të hiqen nga baza dhe të vendosen para foshnjës. Fëmija duhet të prekë unazat, t'i mbajë në duar, të përpiqet t'i vendosë në bazë. Në këtë rast, nëna duhet t'i tregojë fëmijës se çfarë ngjyre ka çdo unazë.

  • Lojëra me kuti dhe çanta

  1. "Në kërkim të thesareve". Duhet të marrë mjaft çantë e madhe ose qese dhe mbush me të gjitha llojet e lodrave. Më pas, mësoni fëmijën të vendosë dorën në çantë dhe të gjejë lodra atje. Mund të komentoni se çfarë po ndodh me pyetjet dhe fjalitë e mëposhtme: “Kush fshihet atje?”, “Kërkoni një arush”, “Gjeni diçka të butë” etj.
  1. "Thes". Disa lodra të vogla futen në një çantë të vogël dhe më pas i kërkojnë fëmijës të fusë dorën në të dhe të përcaktojë se cilën lodër sapo ka prekur.
  1. "Kutitë". Për këtë lojë edukative, do t'ju nevojiten një sërë kutish (nga nën rroba, këpucë, pajisje shtëpiake). Thelbi i lojës është të ndihmojë fëmijën të eksplorojë raportet e madhësive dhe madhësive të ndryshme. Foshnjës duhet t'i tregohet se disa kuti janë më të mëdha ose më të vogla se të tjerat dhe se kutitë më të vogla përshtaten lehtësisht në ato të mëdha.

  • Lojëra teatrore

  1. "Magnetë". Mami do të duhet të blejë një grup magnetësh me personazhe përrallash, me ndihmën e të cilave do të jetë e mundur të luhet një shfaqje interesante para fëmijës.
  1. "Teatri i gishtit". Për këtë lojë, nënave u duhen vetëm markera me ngjyra dhe duart e veta. Me ndihmën e një stilolapsi me majë (shënues), ne vizatojmë fytyra të lezetshme dhe qesharake në majë të gishtave, pas së cilës mund të luani një shfaqje të improvizuar për jetën e gishtërinjve të vegjël para fëmijës. Kur foshnja kupton thelbin e asaj që po ndodh, gishtat e tij gjithashtu duhet të përfshihen në lojën e performancës.

3 lojëra edukative deri në 1.5 vjet

  • Lojëra të tjera edukative për fëmijë nga një vjeç në shtëpi

  1. "Frija". Loja më e thjeshtë, për të cilën ju nevojiten vetëm disa shirita me shumë ngjyra. Fëmija duhet t'i tregohet dhe shpjegohet se si t'i hedhë shiritat në mënyrë që ata të përdridhen në "gjarpërinjtë" e bukur.
  1. "Stuhi në një filxhan çaji". Fëmijët e vegjël duan të luajnë me ujë. Këtu është një prej tyre. Për këtë argëtim të fëmijëve, do t'ju duhet një gotë e zakonshme dhe një kashtë plastike. Një gotë duhet të mbushet me ujë dhe një tub duhet të ulet në të, dhe pastaj të fryhet në të për të krijuar shumë flluska. Kjo lojë është shumë zbavitëse për fëmijët dhe do të tërheqë çdo fëmijë.
  1. "Duke kënduar". Aftësia për të bërë tinguj të ndryshëm është hapi i parë në rrugën drejt të folurit. Këndimi e stimulon fëmijën më mirë sesa thjesht shqiptimi i tingujve individualë. Ndihmon gjithashtu për të fituar një ndjenjë ritmi. Këndoni së bashku me muzikën dhe inkurajoni fëmijën nëse ai filloi të këndojë në mënyrën se si ai di. Tregojeni atë të interesuar, bëjeni të fillojë të kërcejë, duke duartrokitur. Në këtë moshë, fëmija nuk duhet të shqiptojë fjalë ose të godasë notat, gjëja kryesore është që ai të mësojë të shqiptojë gjithnjë e më shumë tinguj të rinj në mënyra të ndryshme.
  1. "Llogaria e gëzuar". Është shumë më e lehtë të mësosh një fëmijë të numërojë kur sheh lidhjen midis numrit "7" dhe fjalës "shtatë". Për lojën, mund të përdorni objekte të ndryshme me numra të shkruar mbi to. Në çdo lojë, përqendroni vëmendjen e fëmijës në një numër të caktuar, si rezultat, ai do të kujtojë se si quhet. Kur ai mund të emërtojë me saktësi shumicën e numrave, ftojeni atë të zgjedhë nga objektet numrin që keni emërtuar.

Lojëra me një fëmijë një vjeçar në banjë

Përpara se të flasim për lojërat që mund të luani me një fëmijë në banjë në vit, kujtojmë nevojën për të ndjekur rregullat e sigurisë. Asnjëherë mos i neglizhoni për të shmangur telashet.

  1. Në asnjë rrethanë nuk duhet të lihet një fëmijë vetëm në banjë. Edhe nëse largoheni vetëm për disa sekonda, telashet mund të ndodhin gjatë kësaj kohe. Për shembull, fëmija do të dëshirojë të ngrihet dhe të dalë nga banjo, dhe meqenëse vaska është e rrëshqitshme, fëmija mund të rrëshqasë dhe të bjerë. Kjo mund të shkaktojë lëndime serioze.
  2. Mos harroni gjithmonë se një fëmijë mund të mbytet edhe në një banjë plot me një sasi të vogël të ujë.
  3. Po aq e rëndësishme është temperatura e ujit në banjë. Sigurohuni që të kontrolloni nëse uji është shumë i ftohtë ose i nxehtë përpara se ta vendosni fëmijën tuaj në ujë. Këshillohet që të blini një termometër për këtë qëllim. Temperatura e ujit nuk duhet të kalojë 38 gradë.
  4. Gjithashtu, për sigurinë e fëmijës, ia vlen të blini një dyshek me thithje, i cili duhet të vendoset në fund të banjës. Ai do ta mbrojë fëmijën nga mundësia e rrëshqitjes dhe rënies.

Nëse ndiqni të gjitha këto rregulla sigurie, larja do t'ju sjellë juve dhe fëmijës tuaj gëzim të jashtëzakonshëm. Dhe tani se çfarë të luajmë me fëmijën në banjë.

  1. Një nga mënyrat më të përballueshme për t'u argëtuar në banjë është ta shtoni atë në ujë. shkumë për banjë. Vlen të blini ekskluzivisht shkume për banjë për fëmijë, pasi ato nuk irritojnë mukozën e syve. Një tjetër plus i shkumës për bebe është një erë e këndshme frutash që u pëlqen fëmijëve. Fëmijëve u pëlqen të luajnë me shkumë, sepse është shumë e bukur, e butë dhe ende ka erë të këndshme! Por nëse fëmija juaj përpiqet të shijojë gjithçka, sigurohuni që ai të mos hajë shumë shkumë. Përveç shkumës, mund të përdorni shampo të ndryshme për bebe, të cilat gjithashtu kanë erë shumë të shijshme. Shampo, natyrisht, duhet të blihet edhe për fëmijët, me shënimin "pa lot".
  1. Foshnjave u pëlqen të luajnë lodra gome gjatë larjes. Zgjedhja e tyre është shumë e madhe - nga figurat e kafshëve te personazhet e filmave vizatimorë. Me ndihmën e figurave të tilla, ju mund t'i mësoni kafshët, të mësoni përmendësh tingujt që ata bëjnë, të luani skena të vogla.
  1. Nëse pas një udhëtimi në det jeni larguar guralecat dhe guaskat e detit, mund të përdoren edhe. Por përpara se t'i jepni guralecë fëmijës tuaj, sigurohuni që ata të mos jenë të mprehtë dhe të mos dëmtojnë fëmijën.
  1. Përveç guralecave, predhave dhe lodrave të gomës, mund të përdorni lodra plastike, të tilla si lugë, kova, kallëpe. Lista është shumë e madhe, në përgjithësi, gjithçka me të cilën luajnë fëmijët në sandbox do të bëjë. Natyrisht, nëse lodrat ishin në rërë, ato së pari duhet të lahen.
  1. Opsioni buxhetor për lodra prej gome dhe plastike - figurina të punuara me dorë. Për të bërë lodra të tilla ju nevojiten sfungjerë për larjen e enëve, gërshërë dhe imagjinatë. Ju mund të hiqni yjet, zemrat dhe forma të tjera të thjeshta nga një sfungjer. Kjo mënyrë për t'u argëtuar sigurisht që do të kënaqë fëmijën.

Lojëra me gishta për një fëmijë një vjeç

Lojërat me gishta nuk kërkojnë absolutisht asnjë kosto financiare dhe, si rregull, fëmijëve u pëlqen vërtet. Thelbi i lojërave me gishta është se ju merrni pëllëmbën e fëmijës tuaj dhe përkulni gishtat një nga një, duke thënë ndonjë rimë të përshtatshme. Për shembull, ky gisht shkoi në pyll (përkulni një gisht në pëllëmbën e foshnjës), ky gisht gatuan supë (përkulni gishtin e dytë) etj.

Këtu është një shembull tjetër:

Në një vizitë në gishtin e madh (Gishti i madh është i përkulur, pjesa tjetër është e shtrënguar në grusht)

Erdhi direkt në shtëpi

Indeksi dhe mesi (në përputhje me tekstin, hiqni gishtat në mënyrë alternative)

Pa emër dhe të fundit.

Vetë gishti i vogël

Trokiti në prag.

Gishtat së bashku janë miq (shtrëngoni gishtat në grusht dhe zhbllokoni)

Ata nuk mund të jetojnë pa njëri-tjetrin.

Lojëra me një fëmijë njëvjeçar në rrugë

Nuk është e vështirë të krijoni aktivitete në natyrë për fëmijën. Ka lojëra edukative në 1 vit që mund të përdoren vetëm në periudha të caktuara të vitit, dhe ka lojëra që mund të luhen në çdo sezon.

  1. Nëse flitet për lojërat sezonale, pastaj vjeshte ju mund ta ftoni fëmijën të mbledhë së bashku një buqetë të vogël me gjethe të rënë. Në këtë periudhë të vitit, gjethet janë të ndezura dhe plot ngjyra, ato tërheqin vëmendjen e të vegjëlve, kështu që shumica e fëmijëve do ta shijojnë këtë aktivitet.
  1. në dimër Fëmijëve u pëlqen të bëjnë sajë. Mund të përpiqeni të gjeni të paktën një kodër të vogël afër dhe të hipni.
  1. pranverë bora po shkrin, përrenjtë po rrjedhin ... Këto janë përrenjtë që duhen përdorur për lojëra: bëni Anije Letër dhe dërgojeni në det.
  1. Shumica koha më e mirë për ecje - verës. Këtu as nuk duhet të mendoni se çfarë të bëni me fëmijën! Një top, shkumësa me ngjyra për vizatim në asfalt, një kuti rëre, rrëshqitje, lëkundje dhe shumë argëtime të tjera!

Por ju mund t'i ushqeni zogjtë me bukë në çdo kohë të vitit në çdo park aty pranë.

Ide për lojëra edukative me fëmijë 1-2 vjeç

Lojëra me një fëmijë njëvjeçar në rrugë

Ndodh shpesh që ju duhet të shkoni diku me fëmijën tuaj dhe rruga premton të jetë e gjatë. Por foshnja nuk dëshiron të qëndrojë ulur për asnjë minutë, fëmija dëshiron të eksplorojë botën dhe të zbulojë diçka të re për veten e tij, kështu që ai fillon të veprojë lart. Disa këshilla dhe lojëra interesante edukative për fëmijët 1 vjeç, të cilat janë të lehta për t'u organizuar, do t'ju ndihmojnë të shmangni zemërimin në rrugë.

  1. Merrni disa nga lodrat e preferuara të foshnjës me vete në rrugë dhe kur fëmija fillon të sillet, jepini këto lodra dhe luani së bashku.
  1. Një tjetër opsion është duke parë fotot në një libër. Ilustrimet me ngjyra do të tërheqin vëmendjen e fëmijës, do ta qetësojnë atë, do ta ndihmojnë të kujtojë emrat e objekteve. Kërkojini fëmijës të tregojë një objekt të caktuar në një libër ose revistë për fëmijë. Kjo do ta mësojë fëmijën të lidhet pamjen objekt me emrin e tij, dhe gjithashtu do të kontribuojë në zhvillimin e vëzhgimit.
  1. Nëse një udhëtim i papritur ju ka zënë në befasi dhe nuk keni asnjë lodër apo libër me vete, në këtë rast, shumë mirë. lojëra me gishta për fëmijët 1 vjeç, të cilat janë përshkruar më parë në këtë artikull.
  1. Një element i rëndësishëm në zhvillimin e një fëmije është njohja e pjesëve të trupit të vet. Ju i tregoni foshnjës një pjesë të caktuar të trupit, për shembull, hundën dhe emërtoni. Në këtë rast, ju mund të tregoni si në hundën tuaj ashtu edhe në hundën e fëmijës. Pas një kohe, vetë foshnja do të jetë në gjendje të tregojë hundën e tij dhe tuajën. Përfitimi i kësaj loje për fëmijët 1 vjeç është se nuk kërkon asnjë material loje, ndërkohë që zhvillon në mënyrë të përsosur koordinimin dhe i lejon fëmijës të njohë kufijtë e trupit të tij.
  1. Muzikë gazmore nga filmat vizatimorë për fëmijë qetësoni situatën dhe argëtoni fëmijën. Këshillë: krijoni një listë dëgjimi të muzikës për fëmijë në telefonin tuaj dhe aktivizoni kur nuk dini çfarë të bëni me fëmijën tuaj. Ju gjithashtu mund të shkarkoni lista dëgjimi ose aplikacione të gatshme në internet.

Pajtohem, ne prezantuam lojëra edukative për fëmijë 1 vjeç në një numër mjaft të madh. Me ndihmën e tyre, ju lehtë mund të angazhoheni në zhvillimin e gjithanshëm të fëmijës tuaj. Jemi të sigurt që tani do të dini gjithmonë se çfarë të bëni me fëmijën tuaj dhe mos e lini të mërzitet.

Nënat me përvojë ju këshillojnë të bëni me duart tuaja lojërat e mëposhtme edukative për bebe 1 vjeç

Të gjithë prindërit kanë shumë shqetësime të përditshme, por përpiquni të gjeni të paktën gjysmë ore për të kënaqur fëmijën dhe për t'u çlodhur, për të lehtësuar stresin e ditës së punës. Në mbrëmje, kur e gjithë familja mblidhet në shtëpi, lojëra me shaka, lojëra gjëegjëza, lojëra konkurimi, lojëra fshehjeje që janë krijuar për pjesëmarrësit e moshave të ndryshme. Këto lojëra nuk kërkojnë shumë përpjekje fizike, ato zhvillojnë kujtesën, vëmendjen, zgjuarsinë e shpejtë, kohën e reagimit dhe në të njëjtën kohë krijojnë një humor të mirë.

Nëse familjarët janë njerëz të hapur ndaj shakave dhe fantazive, atëherë nuk e kanë aspak të vështirë të miqësohen me fëmijët në lojë, të bëhen vërtet partnerë të barabartë.

Shumë lojëra kanë opsione të shumta. Perdori ato. Kjo do të ruajë interesin për lojërat më të dashura. Ndoshta ju mund të gjeni opsionet tuaja me fëmijët.

Lojërat e ofruara për kohën e lirë në mbrëmje nuk kërkojnë një numër i madh Pjesëmarrësit: ju mund të luani dy, tre, katër.

Si luhen konfiskimet

Shumë lojëra përfshijnë lojën e konfiskimeve: shkelësi i shlyen gjërat e tij (konfiskimet) nga shoferi. Këto mund të jenë lodra për fëmijë, sende veshjesh, bizhuteri: harqe, shirita flokësh, etj.

Fanta mund të luhet kështu.

Versioni i vjetër - shoferi ulet në qendër, të gjithë e rrethojnë me një rreth. Ai thotë: "Fantazma e të cilit do t'i tregoj tani është të jetë një "pasqyrë" ("qesharak", "tregtar" etj.)". Kur të gjitha humbjet kanë luajtur, fajtorët bëjnë atë që janë urdhëruar të bëjnë. "Pasqyra" shkon rreth të gjithëve dhe ofron ta shikojë atë, "qesharaku" përpiqet t'i bëjë të gjithë të qeshin, "tregtari" ofron të blejë mallra për të cilat ata paguajnë me duartrokitje ose puthje.

Versioni modern - humbjet vendosen në një kapelë, çantë ose kuti dhe zgjidhet një shpikës i zgjuar që cakton detyra ("dënime"). Atij i kërkohet të largohet dhe të mos shikojë. Një nga lojtarët nxjerr një fantazmë dhe pyet: "Çfarë duhet të bëjë pronari i kësaj fantazme?"

Detyrat duhet të jenë lozonjare: këndoni si gjel, kërcitni, kërceni në njërën këmbë, përsërisni një kthesë të gjuhës pa hezitim, përshkruani një "statujë" (për më tepër, secili nga lojtarët ka të drejtë të afrohet dhe të ndryshojë pozicionin e saj). Mund të rezultojë të jetë një koncert i tërë: njëri kërcen, tjetri lexon poezi, dikush këndon një këngë ose një ditty, dikush tregon një pantomimë "Mami po la rrobat", "Babi po përgatit darkën", etj.

Varet nga imagjinata dhe zgjuarsia e një të rrituri se sa qesharake do të jenë detyrat. Është e nevojshme të merren parasysh mundësitë e fëmijëve, për t'u ofruar fëmijëve "dënime" më të lehta.

Nëse fëmija cakton detyra dhe në të njëjtën kohë e ka të vështirë, mund ta nxirrni në vesh, por jo në momentin kur shfaqet tashmë fantazma e dikujt, por para kësaj. Kur luani humbje, duhet të ndiqni rregullat: nuk mund të ofendoheni, refuzoni të përfundoni detyrën.

Lojëra me shaka

Te zonja

Thelbi i lojës nuk është të përdorësh fjalët: "e zezë", "e bardhë", "po", "jo". Lojtarët ulen përballë njëri-tjetrit dhe drejtuesi, i zgjedhur me short, fillon me një recitativ:

- Zonja erdhi tek ne,

Goliku solli

Golik dhe një fshesë,

Njëqind rubla para

Ajo ndëshkoi

Urdhërohet rreptësisht:

Mos qesh, mos buzëqesh

Sfungjerët nuk bëjnë hark,

Mos vishni bardh e zi

"Po" dhe "jo" mos thuaj!

- Do të shkosh në top?

- Do të shkoj, sigurisht.

- Cilin fustan do të veshësh?

E Bardhë e zezë?

- Blu!

- Çfarë je, çfarë je: tani nuk është në modë, do të qeshin.

- Lërini të qeshin!

- Çfarë ka që nuk shkon me ty? Ju jeni të sëmurë?

- Jo, shëndetshëm! Ndjekësi ra në një kurth.

Udhëzime për kryerjen e: Kjo lojë luhet së bashku. Kur ndjekësi bën një gabim, lojtarët ndërrojnë rolet dhe loja vazhdon.

"E zeza" dhe "e bardha" nuk thonë, "po" dhe "jo" nuk përsëriten

(opsion)

- Çfarë kapele keni?

- Sa blu? Ajo është e bardhë.

- E gjelbër.

- Sa jeshile? Po, ajo është e zezë.

- Blu.

- Si është, blu? A është kapela blu? Plotësisht e bardhë.

Jo, jo e bardhë, por e zezë.

Ai që është përgjigjur në këtë mënyrë duhet të "dënohet" dy herë për fjalët "jo" dhe "i zi". Ose pyesni kështu:

- A keni brirë?

- A ka vërtet?

"Pra, edhe ju keni një bisht?"

- Nuk kam bisht.

- Nuk ka bisht, por ka brirë, pra kush jeni ju?

- Njeri.

- Jo, jo një burrë, por një kafshë me brirë pa bisht.

- Jo, njeri.

Dhe i padituri paguan një konfiskim.

Udhëzime për kryerjen e: Kjo lojë luhet më së miri me tre ose katër persona. Është e rëndësishme të ndiqni rregullat: ai që shqipton fjalën e ndaluar jep një fantazmë. Pas dialogut të shoferit me të gjithë pjesëmarrësit në lojë, luhen humbjet dhe zgjidhet një shofer i ri.

Harabeli

Lojtarët quhen shkurre ose pemë, p.sh., mollë, lis etj, shoferi fillon lojën, thotë: “Çiv, çiv, një harabeli u ul mbi një mjedër, një harabel fluturoi te një mollë. ” Pema e mollës merr: "Chiv, chiv, një harabel u ul në një pemë molle, një harabel fluturoi në ...", etj.

Udhëzime për kryerjen e: Numri minimal i lojtarëve është 4 persona. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më interesante është loja. Duhet mbajtur mend: biseda duhet të kryhet shpejt, një fantazmë merret për ngadalësinë dhe mungesën e mendjes. Fantazitë luhen sipas rendit të zakonshëm.

Në zogj (opsion)

Lojtarët ulen në një rreth, secili quhet zog. Shoferi fillon lojën, thotë: "Sela". Një tjetër pyet: "Ku?" - Në një degë. Fluturoi." - "Kush fluturoi?" - "Kanarinë". - "Ku ke fluturuar?" - "Te larkut".

Largani që luan e fillon dialogun nga e para: "Ulu ...", dhe "kanarina" pyet.

Udhëzime për kryerjen: 3-4 persona mund të marrin pjesë në lojë. Ekziston vetëm një rregull: nëse një lojtar dëgjon emrin e tij, ata marrin një fantazmë prej tij. Loja vazhdon derisa të mërziteni. Është e dobishme t'u ofrohen lojëra të këtij lloji fëmijëve me vëmendje të shpërqendruar.

Kopshtari (opsion)

Çdo lojtar quhet një lule. Shoferi, i zgjedhur me short, fillon një dialog:

Unë kam lindur kopshtar

Jo i zemëruar me shaka

Më ka mërzitur të gjitha lulet

Përveç... trëndafilit - një, dy, tre!

Pas këtyre fjalëve, trëndafili duhet të hyjë shpejt në një dialog me kopshtarin: "Unë!" - "Per Cfarë bëhet fjalë?" - "Ne dashuri." - "Në cilin?" - "Në tulipan - një, dy, tre!"

Loja vazhdon.

Pllaka po rrotullohet.

(opsion)

Lojtarët zgjedhin emrat e tyre të ngjyrave. Njëri prej tyre fillon lojën - rrotullon pjatën në buzë. Shoferi thërret çdo lule, ai duhet të përgjigjet shpejt derisa pllaka të bjerë, dhe ta "përdredh" atë. Ai bëhet shofer, loja vazhdon.

Udhëzime për kryerjen: opsionet "Për kopshtarin", "Pllaka po rrotullohet" kërkojnë shumë përqendrim. Ato janë më interesante nëse në to marrin pjesë më shumë se 4 persona. Duhet të respektohet rregulli: të hyni në një dialog menjëherë pas fjalëve "një, dy, tre" ("Për kopshtarin"). Kush hapet, paguan humbje. Të rriturit duhet t'u tregojnë fëmijëve se si të ndryshojnë ritmin e të folurit në një dialog, duke shpërqendruar lojtarët dhe duke i provokuar ata të bëjnë gabime. Në lojën me një pjatë, fantazmën e paguan ai që nuk ka pasur kohë ta zgjidhë (pjata ka rënë).

i heshtur

Para fillimit të lojës, të gjithë pjesëmarrësit shqiptojnë fjalinë:

Të parëlindurit, krimbat,

Pëllumbat fluturuan

Nga vesa e freskët

Në një korsi tjetër

Ka gota, arra,

Mjaltë, sheqer

Ju gjithashtu mund të përdorni fjali të tjera:

dhëmbë të lidhur,

Dhe gjuha në raft

dhëmbë të lidhur,

Kush do të flasë

Pra klikoni!

Kuajt, kuajt, kuajt e mi.

U ulëm në ballkon

Ata pinin çaj, thyen gota,

Në turqisht ata thanë:

Chub challby, chub challby!

Vinçat kanë ardhur

Dhe ata u thanë të gjithëve: "Ngri!"

Kush do të vdesë i pari

Ai do të marrë një gungë në ballë.

Mos qesh, mos fol

Dhe bëhu ushtar!

Kur thuhet fjala e fundit, të gjithë duhet të heshtin. Shoferi përpiqet t'i bëjë lojtarët të qeshin me shprehje të fytyrës dhe gjeste, fjalë qesharake, shaka. Nëse dikush qesh ose shqipton të paktën një fjalë, ai i paguan shoferit një fantazmë.

Udhëzime për kryerjen e: shoferi nuk lejohet të prekë lojtarët me duar. Ju mund të luani fitime menjëherë pasi dikush qesh ose flet. Kjo lehtëson tensionin që lind gjatë lojës.

marrëzi

Lojtarët zgjedhin shoferin, ai largohet. Të gjithë mendojnë për një objekt, si një vinç kullë, një aeroplan etj. Shoferi është i përshtatshëm. Ai duhet të emërojë një veprim të tillë që mund t'i ndodhë objektit të fshehur. Drejtuesi bën pyetje, lojtarët përgjigjen.

- Çfarë ke larë sot?

- Vinç kullë.

- Çfarë ke fluturuar?

- Mbi retë.

- Çfarë ke ngrënë këtë mëngjes?

-Aeroplan.

Lojtari, përgjigjja e të cilit është më e përshtatshme për pyetjen bëhet lider.

Udhëzime për kryerjen: loja mund të luhet si në shtëpi ashtu edhe gjatë një shëtitjeje, udhëtimi. Është e rëndësishme të ndiqni rregullat: lojtarët mund të përgjigjen vetëm me një fjalë të fshehur, shoferi nuk mund të përsërisë të njëjtën pyetje. Në fillim është përzgjedhja e pyetjeve që shkakton vështirësi tek fëmijët, ndaj të rriturit duhet të ofrojnë mostra të ndryshme. Loja kërkon shkathtësi, zhvillon një sens humori tek fëmijët.

Kuzhina.

(opsion)

Lojtarët zgjedhin një emër për veten e tyre që përputhet me enët e kuzhinës, si pjatë, pirun, thikë, etj. Shoferi fillon të bëjë pyetje dhe lojtarët duhet të përgjigjen vetëm me një emër të fshehur: "Çfarë keni në hundë? ?” - "Pjatë". - "Çfarë ka në fytyrë?" - "Pjatë". - "Për çfarë jeni ulur?" - "Në një pjatë" etj.

Udhëzime për kryerjen: Duhet të ketë të paktën 4 pjesëmarrës në lojë. Rregulli është ky: nëse pyetësi qesh ose thotë shumë, atëherë i marrin një fant. Pyetjet lozonjare të shoferit e bëjnë lojën më interesante.

"Por unë jam."

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe hedhin një top (top) ose një shami të palosur në një nyjë. Hedhësi thotë një frazë për veten e tij, e cila fillon me fjalët: "Unë nuk ...". Përgjigja, duke kapur topin, duhet të përgjigjet: "Por unë ...". Për shembull: "Mbaj mend të laj dhëmbët në mëngjes". "Por unë nuk i laj duart para se të ha." Lojtari që nuk ka pasur kohë të përgjigjet ose nuk e kapi topin paguan një humbje.

Udhëzime për kryerjen: Të paktën 3 persona marrin pjesë në lojë. Të gjitha frazat shqiptohen me një ton shakash me natyrë të mirë. Prindërit kanë mundësinë të qeshin me fëmijët e tyre me të metat e tyre. E qeshura dashamirëse e partnerëve në lojë është më e fortë se vërejtjet, ndëshkimet.

Rrokja e parë

Lojtarët formojnë një rreth dhe hedhin një top ose një shall të lidhur me një nyjë me njëri-tjetrin. Hedhësi thotë rrokjen e parë të një fjale, dhe kapësi duhet të emërojë rrokjen e dytë. Ju mund të zgjidhni fjalë me një numër të madh rrokjesh.

Udhëzimet për kryerjen: Kjo lojë mund të luhet me dy persona. Është e rëndësishme të ndiqni rregullin: nëse njëri nga lojtarët përsërit një fjalë të përmendur më parë, tifozi paguan. Para fillimit të lojës, ata bien dakord se si do të bëjnë fjalë (me dy ose tre rrokje).

lojëra të fshehta

Ftohtë Nxehtë

Njëri nga lojtarët del jashtë, të tjerët e fshehin objektin diku aty në dhomë.

Pastaj shoferi ftohet dhe ofrohet të gjejë gjënë e fshehur. Gjatë kontrollit, lojtarët paralajmërojnë shoferin: "ngrohtësi", "nxehtë", nëse ai i afrohet objektit; "të ftohtë" nëse largoheni prej tij.

Ju mund të paralajmëroni jo vetëm me fjalë: duke luajtur piano me zë të lartë ose me zë të lartë, duke i rënë ziles. Kur gjendet një gjë, zgjidhet një drejtues i ri.

kërkoni një gjilpërë

(opsion)

Shoferi i zgjedhur me short kërkon një gjilpërë të fshehur. Për të lehtësuar kërkimin, njëri nga lojtarët i bie ziles: më fort kur shoferi i afrohet gjilpërës, më i qetë kur largohet prej saj.

Ai që e gjen gjilpërën merr të drejtën ta fshehë për ndeshjen tjetër, dhe ai që e fshehu më herët bëhet shofer.

Si të luhet: Kjo lojë mund të luhet nga dy, tre, etj. Zakonisht luhet në shtëpi. Fëmijët e vegjël do të jenë të lumtur të kërkojnë lodra. Është më mirë t'i fshehni ato çdo herë në një vend të ri, i cili është i lehtë për t'u përcaktuar me një fjalë, nuk është i vështirë për t'u gjetur. Loja jo vetëm që argëton pjesëmarrësit, fëmijët mund të zhvillojnë përfaqësime hapësinore dhe emërtimet e tyre verbale. Nëse jeni në rrugë, për shembull, duke hipur në një tren dhe dëshironi ta argëtoni fëmijën tuaj me një lojë interesante, mund të fshehni një objekt (karamele, shami) në rrobat e njëri-tjetrit. Kur ka dy lojtarë, ata fshihen dhe kërkojnë një gjë me radhë.

Lojë me zgjedhje

Guralec

Lojtarët ulen në një rresht, pëllëmbët e të gjithëve janë palosur së bashku dhe shtrihen në gjunjë. Shoferi me një guralec në duar i rrotullon të gjithë dhe bën sikur u vë një guralec në pëllëmbën e të gjithëve. Ai me të vërtetë i vendos një guralec njërit prej lojtarëve, pastaj largohet dhe thërret: "Galec, eja tek unë!" Ai me guralecë vrapon dhe tregon. Tani ai do të jetë lider. Por nëse lojtarët vërejnë se kush është guralec, ata mund ta vonojnë lojtarin. Në këtë rast, shoferi nuk ndryshon.

Sot, kjo lojë njihet si "Ring Boy". Shoferi e thërret lojtarin kështu: "Ring-djalë, dil në verandë!"

Udhëzime për kryerjen: Numri minimal i pjesëmarrësve është 4 persona. Shoferi duhet të përpiqet ta vendosë guralecin në mënyrë që të mos shihet kush e ka atë. Është e rëndësishme të mbani mend rregullin: lojtari me guralecë nuk duhet të largohet para fjalëve "Galec, eja tek unë!"

Të rriturit mund të krijojnë situata qesharake në lojë: babi përpiqet të vonojë nënën, ndërsa guraleca është me djalin më të vogël. Kjo zakonisht kënaq fëmijët.

Lojëra të konkurrencës

Mbret në robëri

Dy lojtarë vendosin në mënyrë alternative dorën e tyre në dorën e partnerit, duke numëruar deri në nëntë, më pas lojtari më i shpejtë kap atë të ngadaltë dhe thotë: "Mbreti është në robëri".

Udhëzime për kryerjen e: numri i lojtarëve është gjithmonë konstant - 2 persona. Ju duhet të ndiqni rregullat: nuk mund të mbani dorën e partnerit tuaj, nuk mund t'i vendosni të dyja duart në një rresht. Për ta bërë lojën më interesante, mund të ndryshoni ritmin e rezultatit, ose duke e shpejtuar ose duke e ngadalësuar.

Në shata

Shoferi shtrin dorën përpara me pëllëmbën poshtë. Secili lojtar vendos gishtin tregues nën pëllëmbën e tij. Shoferi thotë:

nën çatinë time

Minjtë u mblodhën

Lepuri, ketri, zhaba

nën çatinë time

Kishte minj.

Chizhik, mace, zhabë

Lepurët ishin në mal

dhe bërtiti: "Fshih gishtat!"

Në fjalën e fundit, të gjithë duhet të heqin shpejt gishtat. Gishti i kujt kapet është jashtë loje.

Udhëzime për kryerjen e: Kjo lojë mund të luhet me dy, tre ose katër persona. Në fillim është më mirë të luani së bashku me fëmijën. Shoferi duhet të jetë i rritur. Ai tregon se si mund të ndryshoni ritmin e fjalisë në mënyrë që të shpërqendroni lojtarët, t'i tejkaloni ata. Kur fëmija mësohet me lojën në çift, ju mund të rrisni numrin e pjesëmarrësve. Loja zhvillon shpejtësinë e reagimit tek fëmijët.

Kujdesuni për duart tuaja

Lojtarët ulen ose qëndrojnë në një rreth me krahët e shtrirë përpara tyre, pëllëmbët lart. Shoferi qëndron në qendër. Në sinjalin "Kujdesuni për duart tuaja!" ai përpiqet të prekë pëllëmbën e njërit prej lojtarëve. Të gjithë duhet të fshehin shpejt duart. Nëse shoferi arrin të rrëzojë një nga lojtarët, ai bëhet shofer. Loja përsëritet.

Udhëzime për kryerjen e: Sa më shumë pjesëmarrës në lojë, aq më interesante është. Para fillimit, lojtarët paralajmërohen të mos i fshehin duart gjatë gjithë kohës. Shoferi duhet të lëvizë në drejtime të ndryshme, duke kryer veprime mashtruese. Të rriturit japin një shembull të një loje të tillë. Loja mund të komplikohet duke zgjedhur dy drejtues.

në veshë

Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe ngrenë krahët e tyre të përkulur në bërryla në mënyrë që pëllëmbët e njërit të jenë përballë pëllëmbëve të tjetrit. Ata duartrokasin duart dhe thonë:

Mami rrahu, mundi, mundi

Dhe i thashë babait tim gjithçka.

Babi rrahu, rrahu, mundi

Dhe ia raportova gjithçka gjyshes sime.

Baba mundi, mundi, mundi

Dhe ia raportova të gjitha gjyshit tim.

Gjyshi rrah, rrah, rrah

Dhe ua raportova gjithçka motrave të mia.

Motrat rrahën, rrahën, rrahën

Dhe të gjithë vëllezërit raportuan.

Vëllezërit rrahën, rrahën, rrahën

Dhe u rrotullua në një vaskë,

Dhe ka dy bretkosa në vaskë.

Mbyllni veshët!

Në fjalët e fundit, lojtarët duhet të mbulojnë shpejt veshët me pëllëmbët e tyre. Ai që e bën i pari fiton.

Udhëzime për kryerjen: Kjo është një lojë në çifte. Lojtarëve u kërkohet jo vetëm të reagojnë shpejt, por edhe t'i kushtojnë vëmendje. Ata duartrokasin me ritmin e këngës së fjalisë, në fund të së cilës mund të ndryshoni ritmin. “Në veshë” luhet edhe me dy fëmijë: njëri vëzhgon dhe më pas zë vendin e humbësit.

pëllëmbët

Dy lojtarë ulen përballë njëri-tjetrit dhe ngrenë krahët e tyre të përkulur në bërryla në mënyrë që pëllëmbët e njërit të jenë përballë pëllëmbëve të tjetrit. Njëri nga lojtarët, me marrëveshje, i mban duart pa lëvizur, tjetri përplas duart, më pas godet pëllëmbën e majtë të partnerit të tij me pëllëmbën e djathtë, përplas përsëri duart, pastaj pëllëmbën e majtë në të djathtën e partnerit të tij derisa ai humbet (ose bën një gabim). Më pas lojtarët ndërrojnë rolet.

Ndryshimet

(opsion)

Lojtarët, duke alternuar vazhdimisht duartrokitjet e tyre dhe duke goditur pëllëmbën e pëllëmbës së partnerit të tyre, thonë:

Oh syze, syze, syze,

Kastravecat!

Lugë, tasa, lugë,

Ndryshime!

kastravecat turshi,

Moskë, jeshile.

Lugë, tasa, lugë,

Ndryshime!

Në fjalën e fundit, lojtarët kthehen në një kërcim dhe, pavarësisht se ku ndalojnë, përsërisin korin e lojës, duke alternuar duartrokitjet dhe goditjen e pëllëmbëve në pëllëmbë. Ata kthehen derisa të kthehen në pozicionin e tyre origjinal.

Udhëzime për kryerjen e: kjo është një lojë çiftesh. Mund të përdorni fjali të ndryshme në të, shumë janë të përbëra nga vetë djemtë. Në fillim loja luhet me ritëm të ngadaltë. Me përmirësimin e aftësive të fëmijëve, ritmi rritet.

kryqe

Një drejtkëndësh vizatohet në një copë letre ose në një tabelë, të rreshtuar në dy kolona qelizash. Dy lojtarë bien dakord se kush do të luajë në cilën pjesë. Pastaj njëri nga lojtarët mban një guralec në dorë dhe fton tjetrin të gjejë se në cilën dorë është fshehur. Nëse partneri mendoi saktë, atëherë ai vendos një kryq në anën e tij në qelizën e sipërme. Nëse nuk e keni marrë me mend saktë, atëherë lojtari tjetër vendos një kryq në anën e tij. Fituesi është ai që mbush gjysmën e tij me kryqe fillimisht.

Oxhaku fshin

(opsion)

Drejtkëndëshi është tërhequr në dy rreshta qelizash (9 në secilën). Nëse lojtari nuk e merr me mend se në cilën dorë është guralec, shkronja t vendoset në qelizën e saj, pastaj p, y, b, etj. (“pastruese oxhaku”). Nëse ai e merr me mend saktë, atëherë letra vendoset në kafazin e partnerit dhe hamendësuesi fsheh guralecin. Loja përfundon kur dikush ka plotësuar të gjithë fjalën.

Tic-tac-toe (opsion)

Sheshi është i ndarë në nëntë qeliza. Njëri nga lojtarët vendos kryqe, tjetri - zero (me marrëveshje). Shorti përcakton se kush e fillon lojën. Ai që vendos tre nga ikonat e tij në një rresht përgjatë një vije diagonale ose vertikale, i kalon ato dhe fiton.

Udhëzime për kryerjen e: Në thelb, këto lojëra janë të çiftuara. Por loja "Në fshirjet e oxhakut" mund të bashkojë disa pjesëmarrës. Pastaj shtohen një numër qelizash për secilën, dhe guraleca fshihet nga ana tjetër.

Në Tic-Tac-Toe, të rriturit u japin fëmijëve një model se si të vendosin distinktivët për të fituar. Kompleksiteti i opsionit të fundit qëndron në faktin se, duke vendosur ikonat në një rresht, duhet të parandaloni partnerin të vendosë ikonat e tij.

Pendë

Lojtarët, të kapur për dore, qëndrojnë në një rreth ose ulen rreth tryezës. Duke hedhur lart një pendë (push), fryjnë në mënyrë që të mbahet në ajër gjatë gjithë kohës pa rënë. Nëse fryn shumë fort, pendë hiqet dhe është e vështirë të kontrollohet; nëse fryn dobët, pendë do të bjerë dhe loja do të ndalet. Kuptimi i lojës është t'i drejtosh pendën njërit prej shokëve: nëse bie mbi lojtarin, ai duhet të paguajë një fantazmë.

Udhëzime për kryerjen: Mund të luani me dy, tre, katër. Rrethi duhet të jetë i vogël në mënyrë që fëmijët të fryjnë në pendë pa u lodhur. Ju nuk mund t'i ndani duart gjatë lojës.

Malechina-kalecina

Lojtarët zgjedhin shoferin. Të gjithë marrin një shkop të vogël dhe thonë:

Malechina-kalecina,

Sa eshte ora

Lënë deri në mbrëmje

Para dimrit?

Pas fjalëve "para dimrit", lojtarët vendosin shkopin në pëllëmbë ose në ndonjë gisht të dorës së djathtë (të majtë). Shoferi numëron: "Një, dy, tre ... dhjetë!" Ai që e mban shkopin më gjatë fiton.

Udhëzime për kryerjen: 2 ose 3 lojtarë mund të konkurrojnë. Ata duhet të qëndrojnë larg njëri-tjetrit, në mënyrë që të jetë më i përshtatshëm për të ruajtur ekuilibrin e shkopit. Shoferi mund të japë detyra të ndryshme: lojtarët, pa e lëshuar shkopin, duhet të ecin, të ulen, të kthehen.

qoshet

Katër lojtarë vendosen në kënde, i pesti (udhëheqësi) - në mes. Lojtarët fillojnë të ndryshojnë vendet, dhe shoferi përpiqet të marrë këndin e majtë, dhe nëse ia del, atëherë ai që humbi këndin e tij bëhet në mes - tani ai drejton.

Tastet (opsioni)

Shoferi i afrohet secilit prej lojtarëve që qëndrojnë në qoshe dhe e pyet: "Xhaxha (halla), i ke çelësat?" Ai, duke treguar një fqinj, përgjigjet: "Shiko atje!" Ose: "Shiko në mes!"

Kërkuesi për çelësat lëviz në mes dhe lojtarët në këtë kohë ndryshojnë vendet.

Miu (opsion)

Lojtarët - minjtë - qëndrojnë në qoshe. Shoferi - macja - u afrohet të gjithëve dhe u thotë: "Miu, shit qoshen!" Ata i përgjigjen: "Nuk do ta shes, kthe shpinën". Lojtarët në këtë kohë vrapojnë nga një cep në tjetrin dhe shoferi përpiqet të kapë këndin e dikujt. Një mi që ka humbur vizon bëhet mace.

Udhëzime për kryerjen e: 5 persona marrin pjesë në lojë. Nëse luhet në ambiente të mbyllura, duhet të sigurohet se ku lojtarët mund të bëjnë vrapime të vogla. Në dhomë, qoshet mund të shënohen me karrige ose objekte të tjera, në vend - me rrathë të vizatuar në tokë. Këndi, vizon është zënë nga ai që ka mbërritur i pari atje. Versioni i fundit i "Miut" u ofrohet më së miri fëmijëve. Imazhet e një mace dhe miu zgjojnë interesin e tyre dhe e bëjnë lojën më argëtuese.

Lojëra imituese

majmunët

Udhëheqësi zgjidhet me short. Ai tregon shumë lëvizje qesharake. Pjesa tjetër (majmunët) që ulen përballë tij duhet t'i riprodhojnë ato saktësisht. Nëse njëri nga lojtarët e përsërit lëvizjen gabimisht ose e humb atë për shkak të mungesës së mendjes, tifozi paguan.

Stukolka (opsion)

Lojtarët ulen në tryezë me duart mbi të. Shoferi thotë: "Trokitni" - të gjithë fillojnë të trokasin tavolinën me gishta; "Me qetësi" - ndaloni së trokituri dhe vendosni duart në tryezë; "Lart" - ngrini gishtat mbi tryezë; "Poshtë" - fshihu nën tryezë. Shoferi bën lëvizje që i thërret 4-5 herë, më pas fillon të ngatërrohet, duke i emërtuar disa e duke i treguar të tjerët. Lojtarët duhet të kryejnë lëvizjet e përmendura. Kush gabon - paguan humbje.

Postë (opsion)

Udhëheqësi zgjidhet me short. Loja fillon me thirrjen e tij për lojtarët: "Ding, ding, ding!" - "Kush eshte aty?" - "Mail!" - "Ku?" - "Nga qyteti ..." - "Çfarë po bëjnë ata në qytet?"

Shoferi mund të thotë se ata janë duke kërcyer, duke kërcyer, duke qeshur, etj në qytet.Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Ai që e kryen detyrën gabimisht paguan një humbje.

Udhëzime për kryerjen: 3-5 persona mund të marrin pjesë në këto lojëra (një i rritur me fëmijë ose e gjithë familja). Detyrat qesharake, ndryshimi i shpejtë i tyre i kënaqin fëmijët. Këto lojëra zhvillojnë vëmendjen e tyre, shpejtësinë e reagimit. Ekziston vetëm një rregull: përsëritni saktësisht veprimet e shoferit. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët kanë paguar humbjet. Humbjet mund të luhen gjatë lojës (3-4 humbje) ose në fund.

Lojëra puzzle për fëmijë

Në një pëshpëritje

Shoferi zgjidhet me short. I lidhin sytë dhe e vendosin në prag. Një lojtar i afrohet dhe i pëshpërit diçka në vesh. Shoferi duhet të gjejë se kush është.

Udhëzime për kryerjen e: numri minimal i pjesëmarrësve në lojë është 3-4 persona. Lojtarët mund të pëshpëritin fjalë qesharake për të shpërqendruar shoferin, për ta bërë atë të qeshë. Nëse ai nuk e njeh lojtarin, të gjithë të tjerët i pëshpëritin me radhë. Ai, pëshpëritja e të cilit merret me mend bëhet shofer.

Merre me mend

Shoferit i kërkohet të mbyllë sytë (të dalë nga dera). Pasi ka fshehur diçka në duart e njërit prej lojtarëve, shoferit i ofrohet të hapë sytë (të hyjë) dhe të kërkojë objektin e fshehur. Ai u afrohet të gjithëve, përpiqet të zbulojë me shprehje të fytyrës se kush e ka atë gjë. Lojtari të cilin shoferi e merr me mend zë vendin e tij.

Udhëzime për kryerjen: 3 - 4 persona mund të marrin pjesë në lojë. Rregullat: shoferi bën vetëm një zgjedhje, nëse nuk e ka marrë me mend, gjëja është e fshehur dhe ai po shikon përsëri. Loja vazhdon derisa të mërziteni.

Asambleja e heshtur

Lojtarët ulen në një rreth. Nuk ka asnjë shofer në këtë lojë. Të gjithë thonë diçka në veshin e fqinjit (për shembull, "Mace" ose "Lani rrobat"), më pas lojtarët ngrihen me radhë dhe imitojnë atë që tha fqinji me shprehjet e fytyrës. Pjesa tjetër duhet të hamendësohet. Në të njëjtën kohë, ata paguajnë një fan për të qeshur.

Veprimi i synuar (opsioni)

Një nga lojtarët, i zgjedhur me short, largohet nga dhoma. Të tjerët mendojnë se çfarë do të duhet të bëjë, për shembull: "shiko në pasqyrë", "laji dhëmbët", "fshij dhomën" etj. Ata thërrasin shoferin dhe i ofrojnë një sugjerim, për shembull: "Ti bëje këtë çdo mëngjes.” Ai përpiqet të hamendësojë dhe të portretizojë veprimin e synuar.

Udhëzime për kryerjen: në këtë lojë fëmijët mësojnë të shprehin përshtypjet e tyre për situata të ndryshme të jetës me lëvizje shprehëse. Është e nevojshme të mendoni për veprime që ata i dinë dhe mund t'i portretizojnë lehtësisht. Shoferi deri atëherë përshkruan fjalën ose veprimin që i është dhënë, derisa të gjithë ta marrin me mend ("Takim i heshtur") ose derisa ai vetë të hamendësojë ("Veprim i projektuar"). Loja përfundon kur të gjithë janë në rolin e shoferit dhe hamendësuesve. “Takimi i heshtur” përfundon me lojën e humbjeve.

Zbuloni se kush

Një nga lojtarët i afrohet vozitës shoferit dhe i mbyll sytë. Shoferi duhet të ndjejë prekjen që mbylli sytë dhe ta thërrasë me emër.

Udhëzime për kryerjen: shoferi është në këtë rol derisa të njohë një nga lojtarët, i cili bëhet lider. Të rriturit mund të krijojnë situata qesharake: të ndryshojnë detajet e veshjes (përparësen e shtëpisë së babait), të mos i njohin me qëllim lojtarët.

parzmore

Shoferi, i zgjedhur me ndihmën e një rime numërimi, largohet nga lojtarët, vendos njërën dorë pas shpinës, pëllëmbën lart. Secili nga lojtarët e godet lehtë me gishta në pëllëmbë të dorës. Nëse shoferi mendoi se kush goditi, hamendësuesi e zëvendëson atë.

Korçaga (opsion)

Korçaga dhe shoferi zgjidhen me short. Korçaga mbulohet me një shall dhe mbillet në mes të rrethit të formuar nga pjesa tjetër. Udhëheqësi nga korçaga u vendos fshehurazi të gjithë lojtarëve një emër: një zog, një lule, etj. Më pas ai qëndron pranë korçagës dhe thërret secilin nga lojtarët me radhë, duke shqiptuar emrin e tij të ri. I thirruri i afrohet të ulurit, e godet lehtë me dorë dhe duke u kthyer në vendin e tij, përplas duart. Pas kësaj, shoferi heq shaminë dhe pyet korçagën se kush e goditi. Nëse hamendëson saktë, hamendësuesi ulet në vendin e tij, nëse jo, loja vazhdon.

Hundë (opsion)

Pjesëmarrësit ulen njëri pas tjetrit, shoferi është përpara. Lojtari i dytë mbyll sytë, dikush largohet nga rreshti dhe, duke e tërhequr shoferin nga hunda, ulet. Shoferi duhet të gjejë "shkelësin". Nëse ai tregon një tjetër, atëherë ai merret nga hunda në të njëjtin vend dhe loja përsëritet. Nëse ai mendon mirë, një tjetër zë vendin e tij.

Pulë e verbër (opsion)

Një pulë e verbër dhe një çorape zgjidhen nga lojtarët me short. Pjesa tjetër përshkruajnë ngjyrat dhe pëshpëritni emrin e ngjyrave në çorape. Bojërat qëndrojnë në një rresht, një çorape me një pulë të verbër përpara. Pastaj çorape mbyll sytë e pulës së verbër me duar dhe emërton një lloj boje. Boja e evokuar klikon lehtë pulën e verbër në hundë dhe mbërthen në vend. Çorape hap sytë dhe e pyet se kush e rrëmbeu. Nëse pula merr me mend saktë, atëherë klikuesi ndryshon vendet me të. Ngjyrat ndryshojnë emrat e tyre, loja vazhdon. Nëse pula e verbër bën një gabim, ajo vazhdon të ngasë.

Udhëzime për kryerjen: këto lojëra janë interesante si me të vegjël (4 persona) ashtu edhe me një përbërje të madhe pjesëmarrësish. Duhet të respektohen rregullat: vetëm një lojtar godet (tërheq hundën, klikon), vrazhdësia nuk duhet të lejohet. Është mirë nëse të gjithë pjesëmarrësit në lojë luajnë rolin e një shoferi.

Thesarit

Shoferi përgatit sende të ndryshme dhe i sjell në një shportë të mbyllur "thesari". Ai fton të gjithë pjesëmarrësit në lojë të prekin, pa shikuar, të hamendësojnë objekte. Shporta u kalohet të gjithë lojtarëve dhe të gjithë përpiqen të përcaktojnë se çfarë është në të. Kush nuk merr me mend, paguan humbje.

Udhëzime për kryerjen e: numri i artikujve zgjidhet sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë. Objektet merren me mend vetëm me prekje. Midis tyre mund të gatuani ato që shkaktojnë ndjesitë më të papritura: doreza të lagura, furçë, etj. Pas hamendjes, luhen humbjet.

Merre me mend

Një nga lojtarët, i zgjedhur me short, mendon për një fjalë që tregon çdo objekt të njohur për të gjithë. Të tjerët duhet ta marrin me mend duke i bërë disa pyetje shoferit, të cilave ai përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Udhëzime për kryerjen e: jo më shumë se 2-3 persona marrin pjesë në lojë. Ju mund të specifikoni numrin e pyetjeve që i bëhen shoferit. Shoferi nuk mund të përgjigjet "Nuk e di". Shoferi i ri është ai që e ka gjetur fjalën e synuar më shpejt. Është më mirë që parashkollorët të marrin me mend objektet në dhomë.

Fluturues - jo fluturues

Kjo lojë zhvillohet në tryezë. Lojtarët vendosin gishtat në tryezë, udhëheqësi emërton zogj, kafshë, insekte, lule dhe objekte të ndryshme. Kur emërtoni një objekt fluturues, të gjithë duhet të ngrenë gishtat lart. Nëse emërtohet një objekt që nuk fluturon, gishtat nuk duhet të ngrihen lart. Kush gabon, paguan një fant.

Ju gjithashtu mund të luani kështu: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe, kur emërtojnë një objekt fluturues, të gjithë kërcejnë. Nëse emërtohet një objekt jo-fluturues, ata qëndrojnë në vend.

Udhëzime për kryerjen e: varet nga shoferi se sa interesante do të jetë loja. Në fillim të lojës, është më mirë që të rriturit të marrin përsipër këtë rol në mënyrë që të tregojnë një shembull të "detyrave": objekte alternative fluturuese dhe jo-fluturuese, duke u përpjekur të ngatërrojnë pjesëmarrësit në lojë, për shembull: një pëllumb. , një raketë, një Carlson, një hekur, një majmun, etj. Shoferi duhet të ngrejë gishtat, kur emërtohet si një objekt fluturues ashtu edhe një objekt jo-fluturues. Kjo ndihmon në zhvillimin e vëmendjes tek fëmijët, rrit qëndrueshmërinë.

Duke luajtur guralecë me fëmijët

ngrohjes

Para lojës, pjesëmarrësit, me marrëveshje të ndërsjellë ose një rimë numërimi, përcaktojnë se kush pas kujt të hedhin guralecë. Pastaj ulen në një rreth në tryezë, secili me guralecat e veta. Lojtari i parë merr pesë guralecë, hedh një lart dhe i shpërndan katër në tryezë. Një guralec i hedhur e kap dhe e hedh përsëri lart. Dhe ndërsa guraleca po fluturon, duhet të keni kohë të prekni një nga guralecat e shtrirë në tryezë me gishta. Nëse disa guralecë shtrihen së bashku, ju mund t'i prekni ato në të njëjtën kohë dhe të keni kohë për të kapur guralecin që bie. Guralecët e prekur nga lojtari lihen mënjanë. Pastaj pjesëmarrësi i dytë fillon lojën.

Vertet (opsion)

Guralecët e shpërndarë duhet të kthehen ose të zhvendosen.

Urë

Pjesëmarrësit e lojës vendosin katër guralecë afër njëri-tjetrit me radhë. Guraleci i pestë hidhet lart, katër guralecë hiqen shpejt nga tavolina dhe i pesti kapet.

Nga dora në dorë (opsion)

Është e nevojshme të merren sa më shumë guralecë nga tavolina dhe, para se të kapni guralecin e hedhur, t'i transferoni në dorën tjetër.

Gjirit

Lojtari i parë merr dora e djathtë pesë guralecë. Njëri e hedh lart, dhe vendos katër gjokse në tryezë dhe kap guralecin e hedhur me të njëjtën dorë. Pastaj ai përsëri hedh një guralec, shpejt merr katër guralecë të shtrirë në tryezë dhe kap atë të hedhur. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët të kenë plotësuar figurën.

Në podolik

Lojtari i parë shpërndan katër guralecë në tryezë, i pesti i hedh lart. Para se të kapni një guralec të hedhur, duhet të keni kohë për të marrë një guralec nga tavolina dhe ta vendosni në gjunjë (krahu i fustanit). Loja vazhdon derisa të gjithë lojtarët të kenë vendosur të gjithë gurët e tyre në gjunjë.

Përtej lumit (opsion)

Një guralec hidhet nga poshtë dorës së majtë, të shtrirë.

Mena

Lojtari shpërndan katër guralecë në tryezë, hedh të pestin lart. Ju duhet të merrni shpejt një nga guralecat e shtrirë dhe të keni kohë për të kapur atë të hedhur. Njëri nga dy guralecat hidhet përsëri lart dhe i dyti vendoset shpejt në tryezë; në vend të kësaj, ju duhet të merrni tjetrin dhe të kapni atë të hedhur. Loja përfundon kur lojtarët kanë shkëmbyer të gjithë gurët.

i vetmuar

Pjesëmarrësi i lojës merr pesë guralecë në dorë. Njëri prej tyre hidhet lart, dhe katër shpërndahen në tryezë. Një guralec i hedhur e kap dhe e hedh përsëri lart. Ai shpejt merr një guralec nga tavolina dhe kap atë të hedhur. Loja përsëritet disa herë derisa të mblidhen të gjithë gurët nga tavolina.

dredhi

Lojtari mban pesë guralecë në dorë. Njëri prej tyre hidhet lart, vendos me shpejtësi dy guralecë në tryezë dhe kap atë të hedhur lart. Në dorë mbeten tre guralecë. Lojtari hedh përsëri një guralec lart, dhe i vendos dy të mbeturit në tryezë dhe kap atë që hodhi. Për herë të tretë, guraleci hidhet lart, dhe ju duhet të merrni dy guralecë nga tavolina dhe të kapni atë të hedhur. Herën e katërt, kur hidhni, duhet të keni kohë për të marrë dy guralecat e mbetura.

Treshe

Lojtari i parë mban pesë guralecë në dorë, hedh njërën lart dhe vendos katër në tryezë, por në mënyrë që tre të shtrihen së bashku, dhe një veçmas, dhe kap guralecin e hedhur lart. E hedh përsëri gurin lart. Para se ta kapni, së pari duhet të keni kohë për të marrë tre guralecë nga tavolina. Dhe përsëri, lojtari hedh një guralec lart, shpejt merr guralecin e mbetur nga tavolina dhe kap atë të hedhur. Pastaj lojtarët e tjerë bëjnë të njëjtën gjë, duke konkurruar në shkathtësi.

Çift dhe tek

Njëri nga lojtarët merr një grusht guralecash, i hedh lart dhe, duke e kthyer pëllëmbën e dorës poshtë, i kap guralecët. Duke mbuluar guralecët e kapur me dorën tjetër, ai pyet: "Çek apo tek?" Kush nuk e ka marrë me mend, paguan humbje. Ai që ka dhënë të gjitha humbjet e tij është jashtë loje. Në fund të lojës luhen humbjet.

gërvishtjet

Për këtë lojë ju duhen 40 guralecë. Të gjithë guralecat, përveç njërit, vendosen në kunj (vendi ku zhvillohet loja). Lojtari i parë hedh një guralec dhe, para se ta kapë, merr shpejt nga kali sa më shumë guralecë që mundet dhe kap atë të hedhur. Pasi e ka kapur, lojtari i lë mënjanë të gjithë guralecat, përveç njërit, përsëri hedh një guralec dhe, ndërsa fluturon, përsëri merr guralecë nga kali.

Nëse lojtari nuk e kap guralecin e hedhur lart, lojtari i dytë fillon lojën. Kushdo që mbledh më shumë gurë është fituesi.

Udhëzime për kryerjen e: Ju mund të luani vetëm ose në një grup të vogël. Është më mirë të merrni guralecë në madhësinë e një lajthie, në formë të rrumbullakët ose ovale, me një sipërfaqe të lëmuar (është e përshtatshme t'i merrni në dorë, është e lehtë t'i shpërndani në tavolinë). Ju mund të përdorni lis, dhe ndonjëherë edhe monedha. Këto lojëra janë emocionuese dhe të dobishme, ato sjellin vëmendjen, përqendrimin, shkathtësinë, zhvillojnë shkathtësinë e duarve dhe gishtërinjve, koordinimin e saktë të lëvizjeve. Këto lojëra përforcojnë aftësitë e fëmijëve për numërim.

Në moshën 4 dhe 5 vjeç, fëmijët vazhdojnë të bëjnë pyetjen e tyre më të rëndësishme: “Pse?”. Është shumë e rëndësishme t'i përgjigjeni sa më hollësisht të jetë e mundur, pa e hequr supet fëmijës dhe duke mos kursyer kohë dhe përpjekje. Lojërat me fëmijë bëhen më të larmishme, sepse aftësitë fizike të fëmijës rriten së bashku me zhvillimin e tij intelektual.

Lojëra për fëmijë 4 vjeç e 5 vjeç - HOME

Nëse në shtëpinë tuaj ka disa fëmijë të moshës 4-5 vjeç, mund të organizoni gara për ta:

Vrapim me vezë

Secilit fëmijë duhet t'i jepet një lugë me një top tenisi në dorë dhe të përcaktojë për ta distancën që duhet të kalojë.

bisedë e shpejtë

Me urdhër, fëmijët fillojnë të flasin shumë shpejt të njëjtin tekst (për shembull, një rimë e njohur). Fitues është ai që nuk humbet dhe flet më shpejt.

Humbje

Jepuni të gjithë fëmijëve sende të ndryshme si humbje. Vendosini ato në një qese. Zgjidhni një udhëheqës që do t'i japë detyrën fantazmës. Pastaj pritësi largohet dhe njëri nga lojtarët e nxjerr fantazmën nga çanta dhe e pyet nikoqirin: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?". Menjëherë bini dakord me fëmijët që detyrat nuk duhet të jenë fyese ose të vështira fizikisht.

Peekaboo

Zakonisht fëmijët shterojnë shpejt të gjitha mundësitë për t'u fshehur brenda banesës. Shumë më interesante për të fshehur lodra ose sende të tjera. Një person mund të fshihet, dhe më pas pjesa tjetër mund të kërkojë, duke përfshirë duke bërë pyetje të ndryshme nëse nuk mund ta gjejnë.

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth, njëri prej tyre shkon në qendër të rrethit.

Të gjithë këndojnë:

"Ana, je në pyll tani?

Ne ju quajmë ay!

Epo, mbylli sytë

Kush po ju thërret, zbuloni!”

Fëmija në rreth mbyll sytë dhe njëri nga rrethi e thërret me emër. Detyra është të zbuloni se kush e zotëron zërin.

Me një fëmijë në shtëpi, ju mund të:

Krijoni librin, revistën, kartolinën tuaj

Duke përdorur karton, letër me ngjyra, si dhe copa nga revista dhe gazeta të ndryshme, ftojeni fëmijën tuaj të krijojë librin e tij. Zgjidhni një emër, lëreni fëmijën jo vetëm të ngjitë prerjet, por edhe t'i nënshkruajë ato me ndihmën tuaj.

Vendosni një teatër në shtëpi

Nëse fëmija juaj 4-5 vjeç pëlqen të performojë, ftojeni atë të organizojë një teatër në shtëpi. Lëreni të nxjerrë disa numra për ju. Ndihmojeni të zgjedhë kostume, rekuizita dhe të shkruajë ftesa për anëtarët e tjerë të familjes. Mos harroni se në fund të performancës duhet të ketë duartrokitje.

Gjeni me prekje

Për zhvillim ndjesi prekëse një lojë e thjeshtë do të bëjë. Vendosni sende me tekstura dhe forma të ndryshme në një qese. Lëreni fëmijën të fusë dorën atje, të ndiejë objektin dhe ta gjejë se çfarë është.

Njihuni me erë

Lidhni sytë fëmijës tuaj dhe ftojeni të nuhasë gjëra dhe ushqime të ndryshme.

Lojëra për fëmijë 4 vjeç e 5 vjeç - NË RRUGË

Forma dhe ngjyra

Në rrugë me një fëmijë 4 dhe 5 vjeç, mund të luani lojëra për fëmijë për të përcaktuar formën dhe ngjyrën e objekteve të ndryshme. Ju zgjidhni një ngjyrë ose formë specifike, ose mund të zgjidhni "formën e ngjyrës" së bashku. Detyra e fëmijës është të emërojë sa më shumë objekte të kësaj ngjyre (formë) që ai sheh përreth, përfshirë jashtë dritares.

Çfarë është e tepërt?

Detyra juaj është t'i ofroni fëmijës një grup të caktuar fjalësh në të cilat të gjitha, përveç njërës, i përkasin një grupi të caktuar. Detyra e fëmijës është të gjejë një fjalë shtesë.

Mësoni të përgjithësoni

Ju e quani fëmijën një numër objektesh që mund të quhen me një fjalë (domate, kastravec, karrota, qepë). Fëmija duhet të përmbledhë se si quhen (perime).

Ne dëgjojmë tinguj

Mbyllni sytë dhe dëgjoni tingujt përreth jush. Pastaj e hapim dhe e ftojmë fëmijën të riprodhojë gjithçka që dëgjoi.

Gjeni melodinë

Këndoni ose fishkëlleni meloditë e njohura për fëmijën tuaj. Ai duhet të marrë me mend këngën. Pastaj këndoni së bashku me të.

Lojëra për fëmijë 4 vjeç e 5 vjeç - NË NATYRË

lojë me fjalë

Në një shëtitje me një fëmijë, mund të luani fjalë me një top. Për ta bërë këtë, zgjidhni një kategori, për shembull, kafshët. Fëmija duhet të kapë topin vetëm nëse ju thoni një fjalë nga kjo kategori.

Vizatime në tokë

Fëmijët 4-5 vjeç do të jenë të lumtur të vizatojnë me shkumës në tokë për temat e dhëna. Nëse ka disa fëmijë, mund të organizoni një konkurs për vizatimin më të mirë.

Në kërkim të thesarit

Duhet të kesh diçka që e fsheh në zonën e përzgjedhur si thesar. Pastaj fëmija e kërkon atë, duke vepruar sipas udhëzimeve tuaja (ose edhe më mirë, sipas hartës që keni vizatuar).

Nëse ka shumë fëmijë, organizoni lojëra ekipore për ta:

rruaza

Udhëheqësi zgjidhet. Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një zinxhir njëri pas tjetrit (rruaza) dhe ecin nëpër oborr, duke kënduar:

“Rruaza u rrotulluan në tapet

Unë do të mbledh rruaza sot

Unë do të vendos një fije një nga një

Rruaza do të dalin për mamin e dashur!

I rrituri thotë - "Rruazat janë shkërmoqur!". Të gjithë fëmijët vrapojnë në drejtime të ndryshme. Detyra e liderit është t'i kapë dhe t'i ndërtojë në një zinxhir.

Gjuetarët dhe rosat

Pritësi i ndan fëmijët 4-5 vjeç në dy ekipe: gjuetarë dhe rosat. Rosat qëndrojnë në qendër, dhe gjuetarët përreth. Kjo është një lojë me top. Detyra e gjuetarëve është të godasin të gjitha rosat me top në një kohë të caktuar.

Krijoni mini teatrin tuaj në tryezë!

Ju duhet të filloni duke krijuar një skenar. Mendoni paraprakisht me fëmijën tuaj se cila do të jetë baza e skenës suaj të vogël. Kjo mund të jetë një nga përrallat e njohura për foshnjën, por do të ishte më mirë të krijoni historinë tuaj unike me të. Personazhet për prezantim mund të vizatohen me fëmijën në letër, pastaj priten me kujdes dhe ngjiten në karton.

Të gjitha përgatitjet mund të marrin shumë kohë, por ato zhvillohen mirë aftësi të shkëlqyera motorike. Gjithashtu do të jetë e mundur të ndërtohen dekorime nga kartoni. Më në fund, skena është gati! Anëtarët e familjes mund të flasin për audiencën, ose thjesht mund të mbledhni lodra dhe t'i ulni para skenës. Shfaqja luhet duke lëvizur figurat rreth tavolinës. Mund të shprehni disa personazhe në të njëjtën kohë. Besojini fëmijës që "të jetë" një nga heronjtë, të flasë për të - kjo zhvillon fjalimin, kujtesën dhe imagjinatën.

Lëreni fëmijën tuaj të jetë instruktori juaj i fitnesit!

Kushtet e kësaj loje argëtuese dhe të dobishme janë si më poshtë: fëmija do t'ju tregojë ushtrime të ndryshme që mund t'i vijnë vetëm në mendje dhe ju do t'i përsërisni me bindje. Kjo lojë mund të luhet edhe jashtë në shesh lojërash. Por në shtëpi, ju mund të krijoni një klub fitnesi të improvizuar. Do të jetë më interesante nëse ushtrimet bëhen para një pasqyre të madhe, nën muzikë, me përdorimin e mjeteve ndihmëse - një top, litar ose shkopinj.

Lojë e gjuetisë së thesarit

Do t'ju duhet të punoni shumë paraprakisht, por në fund do të merrni një argëtim interesant dhe të paharrueshëm. Ju duhet të filloni duke krijuar një plan urbanistik shumë të thjeshtuar të banesës (këshillohet ta bëni atë me ngjyrë, kështu që do të jetë më argëtuese për fëmijën ta studiojë). Me pak imagjinatë, ju mund të merrni një pamje të një harte të vërtetë pirate! Lëreni një vaskë të mbushur me ujë të bëhet një strehë, një kuzhinë një vend për të ruajtur furnizimet e piratëve, një dhomë gjumi një xhungël të egër dhe një dhomë të gjallë një plazh me rërë. Atëherë mbetet vetëm për të fshehur "thesarin" diku (mund të jetë diçka e shijshme, lapsa të rinj, bojëra, plastelinë ose një lodër) dhe detyra në rrugën drejt tij.

Në hartë, shënoni vendndodhjen e detyrës së parë, pas së cilës do të tregohet vendi ku fshihet tjetra. Shpjegojini fëmijës kuptimin e kartës suaj dhe - vazhdoni, në kërkim të thesarit!

Një lojë e ngjashme, nga rruga, mund të luhet në çdo festa e fëmijëve. Duke përfshirë në Viti i Ri! Shoqëria e fëmijëve do të vrapojë me entuziazëm nëpër apartament në kërkim të "thesareve". Si thesar, do të jetë e mundur të fshihen dhurata simbolike për çdo mysafir të vogël.

Organizoni një performancë të vërtetë koncerti!

Gjëja kryesore është të mendoni paraprakisht për "numrat" me fëmijën. Bëni rekuizita nga fustanet e vjetra dhe gjëra të tjera që tashmë i kanë shërbyer qëllimit të tyre. Mund të kërceni, të këndoni, të performoni numra gjimnastikorë, të lexoni poezi ose të kryeni truke magjike. Padyshim që do të ketë një prizë për energjinë dhe imagjinatën e papërmbajtshme të një artisti të vogël. Për më tepër, lojëra të tilla zhvillojnë potencialin krijues të fëmijëve më të vegjël dhe më të mëdhenj!

Vizatoni një fotografi me një fëmijë të vogël

Por nuk do të jetë vetëm vizatim. Kushti kryesor: le të gjithë me radhë të përshkruajnë një element të figurës në fletë. Komploti zhvillohet ndërsa vizatoni. Ju mund ta luani këtë lojë me fëmijën tuaj në çdo kohë - ajo zhvillon në mënyrë të përsosur imagjinatën. Fotografia do të jetë e gjallë, e ndritshme dhe mund të bëhet një ekspozitë në galerinë tuaj të murit në dhomën e fëmijëve.

Lojë "Semafori"

Kush nuk e mban mend këtë lojë të zjarrtë dhe të zhurmshme që dikur na argëton kaq shumë. Hapësira (ndonjë nga dhomat në shtëpi) ndahet vizualisht në gjysma të barabarta. Lideri bëhet në mes, i kthen shpinën lojtarëve dhe mendon me zë të lartë çdo ngjyrë. Ata që e kanë këtë ngjyrë mbi veten e tyre (mund ta shfaqësh atë në vetvete ose në diçka që ke me vete - një shall, gjëra të vogla në xhepa, etj.), Ata lëvizin në gjysmën tjetër të fushës. Ata që nuk kishin ngjyrën e deklaruar, duhet të përpiqen të vrapojnë përpara liderit në anën tjetër, në mënyrë që të mos kapen.

Ndalohet marrja gjatë lojës dhe sjellja e çdo gjëje me vete pas shpalljes së ngjyrës. Ju mund të paraqisni vetëm ato ngjyra mbi veten tuaj që ishin me ju në fillim të lojës. Sapo fëmija të emocionohet dhe të largohet nga ju me një ulërimë në gjysmën tjetër të fushës së lojës, kjo lojë do të jetë një alternativë e shkëlqyer për argëtimin në natyrë.

Siç mund të shihet nga propozimi, ju mund të luani me pak nervozizëm në çdo gjë. Dhe nuk do të ketë më pak nga këto lojëra se sa argëtim në parkun më të afërt, nga garat e thjeshta të sapunit dhe flluskave në banjë deri te veshjet e qepjes së kukullave. Më shumë imagjinatë, dhe patjetër do të gjeni një mënyrë për ta marrë fëmijën tuaj në shtëpi, në çdo mot të keq. Argëtohu dhe argëtohu!

Çfarë bëni në shtëpi kur mblidhet e gjithë familja, ose vetëm njëri nga prindërit qëndron me fëmijën? A luani aktiv apo lojëra në tavolinë? Apo uleni veçmas në kompjuterë dhe tableta? Dhe çfarë bën fëmija me vëllezërit, motrat dhe miqtë? Një mënyrë e shkëlqyer për t'u bashkuar në një rreth të ngushtë dhe për të gëzuar njëri-tjetrin është të luani një ose më shumë lojëra, të gjalla, njerëzore, të zhurmshme dhe qesharake ose të qeta dhe intelektuale. Çfarëdo loje që zgjidhni, ajo do t'ju japë emocione pozitive dhe shumë përfitime.

Çfarë të luajmë në shtëpi me fëmijët 5-6 vjeç?

Kur një fëmijë është vetëm, mënyra më e lehtë për ta marrë atë, natyrisht, është me një lloj enigme, konstruktor magnetik, ngjyrosje, plastelinë. Dhe kjo vetëm nëse ai nuk ulet në mënyrë të pakontrolluar me një parashtesë ose vegël. Dhe le të luajmë ndonjëherë me të me të gjithë familjen dhe shpesh të thërrasim miqtë e vegjël në mënyrë që të luajmë lojëra fshehurazi dhe interesante për vëmendje, për shembull, kjo:

Vesh - hundë (nga 3 persona). Pritësi thërret pjesët e trupit dhe fëmijët duhet t'i tregojnë ato. Ai vetë do të tregojë gjithashtu pjesën e trupit të tij, por ndoshta jo atë që ka përmendur, kështu që fëmijët duhet të ndjekin fjalët e udhëheqësit dhe jo gjestet e tij. Kushdo që gabon kryen një fantazmë: tregon një rimë, kërcen, përshkruan një lloj kafshe.

Nëse ka një mundësi për të bërë pak zhurmë dhe për t'u argëtuar në shtëpi, lini topin në një rreth në lojërat "Patate e nxehtë", "Unë di pesë emra", "E ngrënshme-e pangrënshme". Mblidhuni dhe përpiquni të mos bini kullën prej druri Jenga ose Drova. Vendosni letra dhe kapni një trung për shpejtësi në xhunglën e egër ose ariun.

Në mënyrë që fëmija, qoftë edhe i vetëm, të dëshirojë të luajë jo në kompjuter, mund t'i jepni disa enigma, në varësi të interesave të tij. Dhe së pari përpiquni të përfundoni detyrat me të, dhe më pas t'i jepni pavarësi të plotë. Dhe sigurohuni që ta lavdëroni atë për detyrat e duhura, edhe nëse ai ishte i përfshirë në një enigmë në vend që të lajë dhëmbët ose të pastrojë dhomën. Lavdëroni dhe më pas bëni gjërat e duhura së bashku. Këtu janë disa nga enigmat më të njohura:

  • Kodi i ngjyrave (për fëmijët 5-6 vjeç, niveli më i lehtë është i përshtatshëm)
  • Lepuri i turpshëm (duhet ta fshehni lepurin sipas rregullave të caktuara)
  • Elementi IQ dhe Quadrillion (nuk do të jeni në gjendje të largoheni prej tyre),
  • Labyrinth (puzzlet më voluminoze pëlqehen nga fëmijët më të vegjël),
  • Tangot (ka shumë të tilla, mund të filloni nga mosha 6 vjeç dhe të mos ndaleni).

Dhe fëmijët 7-10 vjeç me lojëra aktive nuk do ta fryjnë shtëpinë?

Në përgjithësi, ata nuk do t'i thyejnë, ata nuk janë rakun. Por nxirrni jashtë! Në mot të mirë, ju mund të hidhni një Frisbee, dhe të ndërthurni në Twister dhe të luani disa ndeshje në badminton. Në rrugë, është edhe më mirë se në shtëpi të drejtosh një makinë ose një helikopter, të qëllosh nga një armë e sigurt - nerva. Nëse jeni të paktën 10 persona, mund të luani edhe një lojë të shkëlqyer për vëmendje dhe përqendrim në shtëpi: "vrasës".

Rregullat e lojës. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth, mbyllin sytë, drejtuesi shpjegon rregullat dhe prek në mënyrë të padukshme një ose dy persona në shpatull. Ata bëhen vrasës. Të gjithë pjesëmarrësit hapin sytë dhe fillojnë të ecin përpara dhe mbrapa në një hapësirë ​​të vogël, duke parë njëri-tjetrin në sy. Për të "vrarë" një person, vrasësi duhet t'i shkelë syrin. Por është e rëndësishme ta bëni këtë në mënyrë diskrete, sepse nëse dy "civilë" dyshojnë për një vrasës në një person, ata mund ta vendosin atë - ta drejtojnë me duar dhe ta vendosin në të njëjtin vend ku shkojnë të gjithë "të vrarët".

Po, pak si mafia, e cila ka një version klasik të të rriturve dhe një version fëminor me dhëmbë.

Dhe në kompani të vogla për 3-5 persona, për shembull, kur familja mblidhet në shtëpi pas punës ose në një ditë pushimi, ju mund të uleni për një orë e gjysmë për disa grupe tavolinash të lezetshme. Një plus i madh i lojërave në bord është se ato janë të dyja argëtuese dhe shpesh jo më pak strategjike, mistike dhe aventureske sesa lojërat kompjuterike. Por në të njëjtën kohë, ata kanë komunikim të drejtpërdrejtë, shkëmbim emocionesh pozitive që bashkon njerëzit, si dhe përfitime, sepse lojërat e tavolinës zhvillojnë shumë aftësi të nevojshme. Nëse sapo keni filluar ta largoni fëmijën tuaj nga kompjuteri, provoni t'i jepni atij lojërat e mëposhtme:

  • 7 nga 9, Svintus, Uno - i thjeshtë dhe argëtues, djemtë 6 vjeç tashmë do të jenë të kënaqur, veçanërisht ata që duan të thjeshtë Lojra kompjuterike, "kohore",
  • Carcassonne dhe kolonizatorët - për dashamirët e historisë, lojërat në grumbullimin e burimeve, zhvillimin dhe ndarjen e territoreve,
  • Jackal Treasure Island, Pirate Maps, Pirate Munchkin - lojëra shumë të ndryshme për ata që zakonisht priten në aventura pirate në pajisje, vjedhin thesare, luftojnë përbindëshat.

Për të folur me një fëmijë që është mësuar të luajë në heshtje në kompjuter, por në jetë ose komunikon pak, ose thjesht e ka të vështirë të formulojë mendime me zë të lartë, ka lojëra për fëmijët 6-10 vjeç: kuize, Drita e Fëmijëve Krokodil, Fëmijëria Imaginarium, Aktiviteti i Fëmijëve, e Premte, Danetki.

Dhe pak më shumë monoksid karboni dhe lojëra cinike për fëmijët më të rritur: