루빅스 큐브 조립에 대한 자세한 지침. 머리를 깨지 않고 루빅스 큐브를 푸는 방법

루빅스 큐브를 해결하는 방법

루빅스 큐브(Rubik's Cube)는 1974년부터 1975년까지 헝가리 건축가 Ernö Rubik이 디자인하고 특허를 받은 유명한 퍼즐 장난감입니다. 대량 생산이 시작된 지 몇 년 후인 80년대에 이 장난감은 진정한 '붐'을 일으키며 전 세계 판매 부문의 선두주자가 되었습니다.

퍼즐은 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다. 그리고 아동용 제품에서 흔히 볼 수 있지만, 이 입체 퍼즐을 장난감이라고 부르는 것은 완전히 옳지 않습니다.

오늘날 스피드 큐브 해결 대회는 전 세계에서 개최됩니다. 모든 연령대의 사람들이 참여하며 후보는 분야(측면 수)에 따라 나누어집니다.

클래식 3x3x3 큐브의 현재 속도 기록은 5초 미만입니다! 인상적이지 않나요? 특히 훈련받지 않은 사람이 큐브를 조립하는 데 걸리는 평균 시간이 몇 시간에서 몇 년까지 걸릴 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

큐브를 조립하는 데 즐거움만 선사하고 이후 20분 이내에 완료되도록 하려면 가장 일반적인 조립 알고리즘을 자세히 설명하는 지침을 읽어 보시기 바랍니다. 그 후에는 루빅스 큐브의 모든 면을 수집하는 방법에 대해 궁금해하지 않을 것입니다.

첫인상

루빅스 큐브를 풀기 전에 루빅스 큐브의 기본 요소를 숙지해야 합니다. 이는 기능의 원리를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 앞으로 빠르게 움직이는 면과 큐브에 수식을 사용할 수 있도록 용어를 이해하는 데도 도움이 됩니다.

이 기사는 3D 퍼즐의 표준 또는 클래식 버전인 3x3x3 큐브에 중점을 둘 것임을 상기시켜 드리겠습니다. 전체적으로 이 디자인에는 프레임(즉, 고정 베이스)에 편리하게 위치한 20개의 이동식 요소가 있습니다. 즉, 12개의 모서리와 8개의 모서리가 있습니다. 면(평면)의 코어 또는 중앙 중앙 큐브는 이동 가능한 요소로 간주되지 않습니다. 이미 이 사실만 알고 있으면 조립의 첫 단계에 대한 전략을 세울 수 있습니다. 기사를 읽은 후 루빅스 큐브를 올바르게 푸는 방법이 궁금하지 않으십니까?

갈비뼈도 움직이는 요소로 간주되지 않습니다. 왜냐하면... 독립적으로 이동할 수도 없습니다.

3x3x3 큐브의 클래식 버전은 흰색, 노란색, 파란색, 녹색, 빨간색, 주황색의 6가지 기본 색상으로 구성됩니다. 하지만 오늘날에는 물론 다른 옵션도 찾을 수 있습니다. 성공적으로 조립한 후 전체 그림(예: 퍼즐)을 형성하는 모서리를 포함합니다.

필수 요소

  1. 큐브 또는 "코어"에는 각 측면에 하나씩 6개의 중앙 요소가 있습니다. 그들은 움직임에 전혀 참여하지 않으므로 항상 제자리에 있습니다. 루빅스 큐브를 올바르게 푸는 방법을 모른다면 힌트를 드리겠습니다. 중심 요소인 코어부터 시작해야 합니다. 즉, 퍼즐의 나머지 요소는 올바르게 위치한 코어를 중심으로 구축되어야 합니다. 중앙 요소의 색상은 측면 색상과 완전히 일치합니다.
  2. 모서리 요소는 모서리에 위치한 큐브입니다. 전체적으로 클래식 퍼즐 모델(3x3x3)에는 8개의 큐브가 있으며 각 큐브에는 인접한 면에 따라 3가지 다른 색상의 면이 있습니다. 예를 들어, 흰색, 녹색, 빨간색 가장자리의 교차점에 있는 큐브는 정확히 이러한 색상으로 구성됩니다. 따라서 조립 중에 이 정보를 고려하는 것이 중요합니다. 즉, 모서리 요소의 각 색상이 원하는 측면, 즉 중앙 요소(코어)에 해당하는지 확인하십시오.
  3. 가장자리는 모서리 요소 사이에 위치하며 서로 다른 두 가지 색상으로 구성된 큐브입니다(인접한 가장자리에 따라 다름). 3x3x3 모델에는 총 12개가 있습니다. 따라서 조립 시 가장자리의 각 측면이 중앙 큐브(코어)의 색상과 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다.
  4. 측면(레이어) - 동일한 색상의 9개 큐브로 구성된 3x3x3 큐브 평면입니다. 전체적으로 클래식 큐브에는 다양한 색상의 6개 면이 있습니다.

큐브는 측면을 돌려 정밀하게 조립됩니다. 동시에, 예를 들어 한쪽을 시계 방향으로 이동하면 큐브의 모서리 요소가 모서리로 유지되고 가장자리가 모서리로 유지된다는 것을 명확하게 알 수 있습니다. 위에 설명된 각 요소가 항상 변경되지 않은 특정 유형에 속한다고 믿을 수 있는 이유를 제공하는 것은 바로 이 정보입니다. 손에 퍼즐을 몇 번 돌리면 루빅스 큐브의 기본 요소에 대해 방금 얻은 지식을 사용하여 루빅스 큐브를 해결하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다.

큐브를 교대로 조립

큐브를 빠르게 조립하기 위한 다양한 조합과 비밀이 많이 있습니다. 대부분은 전문가에게 적합합니다. 이제 막 퍼즐에 익숙해진 분들을 위해 가장 일반적인 대체 조립 방법부터 시작하는 것이 좋습니다.

도움을 받아 첫 번째 (최상위 레이어)가 먼저 조립 된 다음 중간이 만들어지고 아래쪽이 만들어집니다. 이 방법은 큐브 조립 원리를 더 잘 이해하는 데 도움이 되며 기억하기 쉽고 일부 공식(특히 마지막 바닥면 조립용)을 독립적으로 사용할 수 있으며 이후에 거의 독립적으로 퍼즐을 풀 수 있습니다.

루빅스 큐브: 첫 번째 레이어를 해결하는 방법은 무엇입니까?

가장 먼저 해야 할 일은 조립 프로세스가 시작될 측면을 선택하는 것입니다. 또한 기사에서는 선택한 측면을 고려하여 모든 후속 단계, 공식 및 팁을 설명합니다. 우리의 경우 노란색은 각각 노란색의 아래쪽 반대 레이어는 흰색입니다 (이 순서는 클래식 큐브의 거의 모든 모델에서 발견됩니다).

다른 색상을 자유롭게 선택할 수 있지만 문구와의 혼동을 피하기 위해 지침에 따라 모든 작업을 엄격하게 수행하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 조립의 마지막 단계에서 색상이 혼동될 수 있습니다.

루빅스 큐브 십자가를 해결하는 방법?

따라서 조립이 시작될 색상이 노란색으로 선택됩니다. 그러므로 우리는 "십자가"를 조립하기 시작합니다. 이렇게 하려면 분해된 큐브의 노란색 면, 즉 루빅 큐브 중앙 요소의 노란색을 갖게 될 레이어를 찾으세요. 그것을 빨리 조립하는 방법:

십자가를 조립하는 특정 알고리즘은 없습니다. 그러므로 직접 해보는 것이 가장 좋습니다. 보이는 것만큼 어렵지는 않습니다. 십자가를 직접 조립할 수 없다면 다음 단계가 너무 어려워 보일 수 있습니다.

처음에 십자가를 조립하는 데 실패했다면 몇 시간, 심지어 며칠 동안 퍼즐을 그대로 둔 다음 다시 힘차게 십자가를 조립해 보십시오. 큐브의 각 면마다 십자가를 4번 조립해야 합니다.

루빅스 큐브: 모서리를 해결하는 방법은 무엇입니까?

십자가가 조립되자마자 다음 요소를 해당 위치(모서리)로 되돌려야 합니다. 이전 작업을 어려움 없이 처리할 수 있었다면 이 작업을 해결하는 것도 어렵지 않을 것 같습니다. 모서리 조각을 조립할 때 단순히 노란색 모서리 대신 노란색 모서리를 놓는 것만으로는 충분하지 않다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 선택한 모서리의 세 가지 색상은 각각 코어의 색상과 일치해야 합니다. 즉, 코너 큐브의 노란색 면은 노란색 면에, 파란색 면은 파란색 면에, 녹색 면은 녹색 면에 와야 합니다. 알고리즘은 다음과 같습니다.

  1. 방금 완성한 십자가가 맨 위에 오도록 큐브를 가져갑니다 (당신을 바라보며).
  2. 큐브의 아래쪽 레이어에서 필요한 각도를 찾으세요. 이 경우 선택한 큐브의 다른 두 면이 어떤 색상인지 특히 주의하세요.
  3. 선택한 모서리가 배치해야 하는 위치 바로 아래에 있도록 아래쪽 면(이 경우 노란색 면의 반대쪽이기 때문에 흰색 면)을 스크롤합니다. 즉, 병렬입니다.

노란색 큐브는 왼쪽을 "봅니다".

  1. 아래쪽을 왼쪽(시계방향)으로 돌립니다.
  2. 각도를 "자신을 향해" 배치하려는 측면을 돌리십시오. 즉, 아래로 내립니다.
  3. 아래쪽 가장자리를 해당 위치(1단계에서 회전한 위치)로 되돌립니다. 즉, 오른쪽으로 돌립니다.
  4. 2단계의 측면 가장자리를 원래 위치로 되돌립니다.
  5. 작업이 완료되면 "왼쪽 보기" 위치의 노란색 큐브가 올바른 위치로 돌아갑니다.

이 방법과 유사하게 큐브를 "오른쪽을 바라보는" 위치에서 되돌립니다.

원하는 각도가 아래, 즉 큐브 아래쪽에 있는 경우 먼저 큐브를 들어 올린 다음 "오른쪽을 바라보는" 위치에서 되돌려야 합니다.

주목! 하단에서 노란색 모서리를 찾을 수 없다면 상단에 있는 것입니다. 잘못된 위치에 있는 것입니다. 올바른 위치로 되돌리려면 아래로 이동한 다음 공식에 따라 "왼쪽 보기" 또는 "오른쪽 보기" 위치에서 되돌리기만 하면 됩니다.

모서리를 되돌리기 위해 설명된 단계는 첫 번째 레이어가 완전히 조립될 때까지 반복되어야 합니다.

중간 레이어 또는 문자 T 조립

상단 레이어가 완전히 조립되면, 즉 모든 모서리와 가장자리가 제자리에 있으면 중간 레이어 조립을 시작할 수 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 큐브를 제자리로 돌려보내 문자 T를 형성하는 것입니다. 이렇게 하려면:

  1. 선택한 기본 색상(이미 완전히 조립된 색상)(이 경우 노란색)이 바닥에 오도록 큐브를 뒤집습니다.
  2. 최상위 레이어(이 경우 흰색 코어 포함)에서 흰색 큐브가 없는 가장자리를 찾습니다(모든 면에서!).
  3. 이 큐브의 가장자리와 코어가 만나 탐나는 문자 T를 형성할 때까지 상단 레이어를 회전합니다.
  4. 첫 번째 역T를 모으면 바로 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 즉, 선택한 큐브를 해당 "위치"로 이동합니다. 따라서 알고리즘은 가장자리의 초기 위치에 따라 달라집니다.

원래 위치에서 큐브를 오른쪽으로 이동해야 합니다.

원래 위치에서 큐브를 왼쪽으로 이동해야 합니다.

주목! 필요한 큐브(이 경우 흰색이 아닌 큐브)를 찾을 수 없다면 이는 해당 큐브가 중앙 가장자리에 있지만 제자리에 있지 않음을 의미합니다. 최상위 레이어로 이동한 다음 T 위치로 되돌립니다.

이 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요. 즉, 먼저 문자 T를 만든 다음 가장자리를 각 레이어의 해당 위치로 되돌립니다. 그런 다음 처음 두 레이어가 조립되고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 이는 큐브를 끝까지 빠르게 해결하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.

두 번째 십자가

루빅큐브의 3번째 레이어를 완전히 풀기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 십자가를 푸는 것입니다. 초기 단계와 유사합니다. 그러나 이것은 방금 조립된 두 레이어를 방해하거나 혼동하지 않는 방식으로 수행되어야 한다는 사실로 인해 모두 복잡해집니다.

가장 먼저 할 일은 흰색이 있는 큐브의 네 모서리를 모두 위로 이동하는 것입니다. 갈비뼈가 이미 제자리에 있을 수도 있습니다. 이 경우 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 넘어가도 됩니다. 흰색 가장자리를 위쪽으로 되돌려야 하는 다른 경우에는 다음 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다. 정확히 어떤 위치에 있는지에 따라 다릅니다.

근처에 있는 경우:

서로 반대라면

주목! 흰색의 단일 큐브가 올바르게 배치되지 않은 경우(이 상황은 제외되지 않음), 즉 상단에 있지 않은 경우 놀라지 마십시오. 위에서 설명한 알고리즘 중 하나를 수행하면 됩니다. 그러면 흰색 큐브가 올바른 위치로 이동합니다. 이런 일이 발생하면 상황에 따라 위에서 설명한 알고리즘 중 하나를 반복하십시오.

갈비뼈를 결합

십자가가 조립되면 각 모서리를 색상에 따라 각 측면의 중앙 큐브, 즉 코어에 올바르게 정렬해야 합니다. 이 작업은 모서리를 포함한 다른 요소에 주의를 기울이지 않고 순차적으로 수행되어야 합니다. 지금은 위치가 올바르더라도 이 단계가 지나면 제자리에서 떨어질까 봐 걱정하지 마세요.

시작한다:

  1. 방금 조립한 십자가가 있는 큐브를 가져와 적어도 두 개의 가장자리가 다른 두 측면 또는 오히려 코어의 색상과 일치할 때까지 이 레이어를 회전합니다.
  2. 아래에 제안된 상황 중 가장자리를 맞출 수 있는 상황에 따라 아래에 설명된 알고리즘을 사용하십시오.

측면 가장자리가 서로 옆에 있는 경우:

측면 가장자리가 서로 반대편에 위치할 수도 있습니다.

마지막 단계

설명된 작업이 완료되고 갈비뼈가 제자리에 있으면 남은 유일한 일은 모서리를 원래 위치로 되돌리는 것입니다. 이를 위해 각 특정 상황에 따라 완전히 다른 방법과 공식을 사용할 수 있습니다.

선택한 위치에 따라 각도를 바꿀 수 있는 범용 알고리즘을 사용합니다. 이 경우 큐브의 나머지 요소는 그대로 유지됩니다.

지침에 따라 모든 작업을 정확하게 수행하셨다면 축하드립니다! 방금 루빅스 큐브를 풀었습니다! 위에서 설명한 알고리즘을 사용하여 큐브 요소를 한 위치에서 다른 위치로 빠르게 이동하거나 십자가를 조립하는 데 도움이 되는 자신만의 범용 공식을 만들 수도 있습니다.

초보자를 위한 그림과 함께 "3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법" 지침. 가장 쉽고 간단한 계획이지만 신중하고 조심해야 합니다. 이것은 루빅스 큐브 조립 지침의 두 번째(개선되고 더욱 완전하며 편리한) 버전으로 독자의 희망 사항을 고려합니다.

1단계. 루빅스 큐브의 첫 번째 변 풀기

이 단계에서는 첫 번째 벨트를 사용하여 루빅스 큐브의 한쪽(첫 번째) 면을 해결하는 방법을 자세히 설명합니다. 이 단계에는 가능한 옵션이 많기 때문에 모두 설명하기는 어렵습니다. 공식을 외우지 말고 그 본질을 이해하면 어떤 상황에도 대처할 수 있습니다.

이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

공식이나 외부 도움 없이 루빅스 큐브의 한쪽 면과 상단 벨트(그림 1-1c)를 풀 수 있다면 다음 단계로 넘어갑니다.

1.1. 첫 번째 측면의 체적 교차

큐브의 한 면에 십자가를 조립할 것입니다. 그 색상은 다른 면의 중앙 사각형에 해당합니다(그림 1-1b).

조치 1.적절한 리브 큐브(그림 1-2)를 찾아 앞면을 회전시켜 큐브를 위쪽으로 이동시킵니다(그림 1-3). 그런 다음 2단계로 진행합니다. 필요한 만큼 1단계와 2단계를 반복합니다.

이미 조립된 큐브가 회전으로 인해 "부서지면" 발견된 큐브를 다른 평면으로 이동합니다(그림 1-4a, b). 큐브가 아직 위에 있지 않으면 1단계로 다시 이동하세요.

다른 평면으로 이동하면 이미 조립된 큐브도 "부서지는" 경우 적절한 공식을 사용하십시오(그림 1-4c).

그림(그림 1–4c)은 가능한 옵션 중 하나만 보여줍니다. 비유를 통해 진행하세요.

조치 2.발견된 큐브가 위로 이동하면 수식 중 하나를 사용하십시오.

1.2. 사이드와 벨트

코너 큐브를 배열하고 이 단계(그림 1-1c)를 완료하려면 다음 공식이 필요합니다.

불규칙한 코너 큐브를 제거하려면 수식을 사용하십시오.

큐브가 하단에 "숨겨져 있는" 경우 이를 하단 벨트로 이동한 다음 위 공식을 사용하여 해당 위치로 이동할 수 있습니다.

2단계. 두 번째 벨트 조립

두 번째 벨트는 두 가지 공식을 사용하여 쉽게 조립됩니다. 세 번째 벨트에서 두 색상이 일치하도록 적절한 큐브를 찾은 다음(필요한 경우 세 번째 벨트를 비틀어) 공식을 사용하여 대각선으로 두 번째 벨트로 이동합니다.

공식: (N'P'NP)(NFN'F')

공식: (NLN'L')(N'F'NF)

적합한 큐브가 없는 경우

적합한 큐브가 하나도 없는 경우 동일한 공식을 사용하여 큐브를 세 번째 벨트에서 두 번째 벨트로 이동하면 원하는 큐브가 나타납니다.

3단계. 반대편에서 교차

이제 루빅스 큐브의 반대편에 십자가를 조립해야 합니다. 십자가는 세 번째 벨트의 색상을 고려하지 않고 조립됩니다(그림 3-1). 즉, 이번 단계에서는 십자가만 조립하고, 다음 단계에서는 십자가를 3번째 벨트의 색상과 조화를 이루게 된다.

이제 루빅스 큐브에는 a, b, c, d의 네 가지 조합 중 하나가 있습니다(그림 참조). 3-2. 한 조합에서 다른 조합으로의 전환은 단일 공식인 F P V P" V" F"를 사용하여 발생합니다. 사용 중인 조합에 따라 이 공식을 1-3회 반복해야 합니다.

십자가가 이미 조립되어 있는 경우(그림 3-2d), 이 단계를 건너뜁니다. 중앙 사각형이 하나만 있는 경우(그림 3-2a) 공식을 3번 반복해야 합니다. 각도 (그림 3–2b) - 2 번. 라인 (그림 3–2c) - 1 번.

공식: F P V P" V" F"
메모

공식을 실행할 때마다 루빅스 큐브는 그림에 표시된 대로 정확히 위치해야 합니다.

4단계: 조화로운 교차

이 단계의 결과로 벨트 색상과 일치하는 십자가를 얻게 됩니다(그림 4-2c).

십자 모양의 2가지 색상이 상단 벨트의 중간 사각형과 일치할 때까지 상단 벨트를 회전시킵니다(그림 4-1). 두 가지 조합만 가능합니다. 색상이 선과 일치합니다. 4–2a) 또는 색상이 각도로 일치합니다(그림 4–2b).

행이 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P"

서로 반대편에 있는 잘못 배치된 십자형 큐브(십자형의 반대쪽 두 끝)를 이동합니다.

이 공식을 완성한 후에는 십자가의 끝이 제자리에 떨어지지 않지만 "각도에 맞는 색상"으로 조합이 변경됩니다(그림 4-2b).

각도가 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P" V

서로 대각선으로 위치한 잘못 배치된 십자 큐브를 교체합니다(인접한 2개의 십자 큐브).

이 공식이 완성되면 십자가가 조립되고 측면 색상이 위쪽 벨트 색상과 일치하게 됩니다(그림 4-2c). 결과가 나오지 않으면 이 단계를 다시 반복하여 먼저 큐브의 방향을 올바르게 지정하십시오.

5단계. 코너 큐브 배열

코너 큐브는 두 가지 공식을 사용하여 배열됩니다. 이러한 수식을 적용한 후 모서리 큐브는 해당 위치(모서리)에 유지되지만 올바르게 회전되지 않을 수 있습니다. 그림에서. 5-1에서 검은 점은 해당 위치(모서리)에 배치되었지만 잘못 회전된 큐브를 표시합니다. 큐브는 다음 단계에서 펼쳐집니다.

우회전 공식: (P'F'L'F)(PF'LF)

좌회전 공식: (F'L'FP')(F'LFP)

6단계. 코너 큐브 회전

모든 모서리 큐브의 반전은 여러 번 수행되는 간단한 공식 P'N'PN에 의해 ​​수행됩니다. 시작하기 전에 전체 섹션을 자세히 읽고 질문이 없는지 확인하십시오.

메모

공식을 실행하기 시작하면 루빅스 큐브가 "붕괴"되고 모든 코너 큐브가 올바르게 배치된 후에야 최종적으로 해결됩니다. 즉, 모든 코너 큐브가 한 번의 작업으로 펼쳐지므로 주의력과 인내심이 필요합니다.

회전해야 하는 코너 큐브를 찾아봅시다(시계 반대 방향이든 시계 방향이든 상관없습니다). 그림을 참조하세요. 6-1.

아래 그림과 같이 루빅큐브를 가져와 공식을 완성해 보세요.

메모

1) 코너 큐브가 올바른 위치로 바뀔 때까지 공식(8개 이동)을 1~2회 수행해야 합니다(그림 6-2b).

2) 코너 큐브가 올바른 위치로 회전하면 루빅스 큐브가 "붕괴"됩니다. 걱정하지 마세요. 루빅스 큐브는 모든 코너링이 완료되어야만 해결됩니다.

3) 이 단계가 끝날 때까지 손에 있는 루빅스 큐브의 위치를 ​​바꾸지 마십시오(뒤집지 마십시오).

첫 번째 코너 큐브가 이미 올바르게 배치된 경우(그림 6-2b), 다음 코너 큐브가 오른쪽 상단 모서리로 이동하도록 상단 레이어(그림 6-3a)를 회전합니다(그림 6-3b). 다음 코너 큐브가 이미 올바르게 회전된 경우(회전이 필요하지 않음) 상단 레이어를 다시 회전합니다(그림 6-3a).

다시 8동작 공식을 1~2회 수행하고 위의 권장 사항을 모두 따르세요. 모든 모서리가 올바르게 회전할 때까지, 즉 루빅스 큐브가 완성될 때까지 이 단계를 반복해야 합니다.

인내심과 성공을 기원합니다!

대수학 이론을 시각적으로 돕기 위해 고안된 퍼즐은 뜻밖에도 전 세계를 사로잡았습니다. 수십 년 동안 고등 수학과는 거리가 먼 사람들은 복잡하고 흥미로운 문제를 놓고 열정적으로 고군분투해 왔습니다. 매직 큐브는 논리적 사고와 기억력을 개발하는 데 탁월한 도구입니다. 루빅스 큐브를 푸는 방법을 처음 궁금해하는 사람들에게는 다이어그램과 설명이 열정을 유지하고 스피드큐브의 세계를 발견하는 데 도움이 될 것입니다.

퍼즐의 6개 면에는 발명가가 특허를 취득한 특정 색상과 순서가 있습니다. 수많은 가짜는 특이한 색상이나 서로에 대한 상대적인 위치 때문에 정확하게 자신을 속이는 경우가 많습니다. 교육용 다이어그램과 설명은 항상 표준 색상 구성표를 사용합니다. 다른 색 구성표의 주사위를 사용하면 초보자가 설명에 혼란을 겪기 쉽습니다.

반대면의 색상: 흰색 - 노란색, 녹색 - 파란색, 빨간색 - 주황색.

각 측면은 여러 개의 정사각형 요소로 구성됩니다. 숫자에 따라 루빅스 큐브의 유형은 3*3*3(첫 번째 클래식 버전), 4*4*4(소위 "루빅스 복수"), 5*5*5 등으로 구분됩니다.

Ernö Rubik이 조립한 첫 번째 모델은 6가지 색상으로 동일하게 칠해진 27개의 나무 큐브로 구성되어 있으며 서로 쌓여 있습니다. 발명가는 큰 입방체의 면이 같은 색상의 정사각형으로 구성되도록 그룹화하는 데 한 달을 보냈습니다. 모든 요소를 ​​하나로 묶는 메커니즘을 개발하는 데는 훨씬 더 많은 시간이 걸렸습니다.

고전적인 디자인의 현대 루빅스 큐브는 다음 요소로 구성됩니다.

  • 센터는 큐브의 회전축에 고정되어 서로에 대해 움직이지 않는 부분입니다. 색상이 지정된 한쪽 면만 사용자를 향합니다. 실제로 6개의 중심은 색 구성표에서 거울 쌍을 형성합니다.
  • 갈비뼈는 움직이는 요소입니다. 사용자는 각 가장자리의 두 색상 면을 봅니다. 여기의 색상 조합도 표준입니다.
  • 모서리는 큐브의 꼭지점에 위치한 8개의 이동 가능한 요소입니다. 그들 각각은 세 가지 색상의 면을 가지고 있습니다.
  • 고정 메커니즘은 견고하게 고정된 세 개의 축이 교차하는 형태입니다. 구형처럼 보이는 대체 메커니즘이 있습니다. 속도 또는 다중 요소 큐브에 사용됩니다. 면에 짝수의 요소가 있는 큐브의 디자인은 특히 복잡합니다. 이는 상호 연결된 클릭 메커니즘 시스템이며 때로는 십자형과 결합됩니다. 전문적인 스피드 큐브에는 자기 메커니즘이 있습니다.

루빅스 큐브를 이용한 게임은 움직이는 메커니즘을 사용하여 면의 색상 요소를 재배열하고 원래 순서대로 조립하는 것입니다.

퍼즐 팬들은 시간 제한 없이 퍼즐을 풀기 위해 경쟁합니다. 이를 위해서는 손재주 외에도 수백 가지의 색상 요소 및 동작 조합을 학습하고 암기하고 자동으로 구현해야 합니다. 이 특이한 스포츠를 스피드큐빙이라고 합니다.

Speedcuber 토너먼트는 정기적으로 개최되며 기록이 업데이트됩니다. 성취를 위한 새로운 지평이 끊임없이 열리고 있습니다. 토너먼트의 일환으로 한 손, 다리 등을 사용하여 맹목적으로 조립하는 대회가 열립니다.

최신 취미는 큐브에서 솔리테어 게임(패턴)을 플레이하는 것입니다.

루빅스 큐브의 구조와 회전의 이름

퍼즐로 조작을 설명하고, 솔루션 패턴을 기록하고, 요소 간의 상대적인 움직임을 기록하고, 단순히 의사소통을 쉽게 하기 위해 회전 언어가 만들어졌습니다. 각 면에 대한 문자 지정과 회전 방법을 제공합니다.

퍼즐의 측면은 대문자로 표시됩니다.

루빅스 큐브를 풀기 위한 러시아어 매뉴얼에서는 러시아어 이름의 첫 글자가 사용됩니다.

  • F – "외관"에서;
  • T – "후면"에서;
  • P – "오른쪽"에서;
  • L – "왼쪽"부터;
  • B – "맨 위"부터;
  • N - "아래"부터.

월드 커뮤니티에서는 영어로 된 얼굴 이름의 첫 글자를 사용합니다.

WCA(월드 큐브 협회)에서 승인한 지정:

  • R – 오른쪽부터;
  • L – 왼쪽부터;
  • U – 위에서;
  • D – 아래에서;
  • F – 앞에서;
  • B – 뒤에서.

중앙 요소의 이름은 면과 동일하게 지정됩니다(R, D, F 등).

모서리는 두 면에 인접하며 이름은 두 글자(FR, UL 등)로 구성됩니다.

따라서 각도는 세 글자(예: FRU)로 설명됩니다.

면 사이의 중간 레이어를 구성하는 요소 그룹에도 고유한 이름이 있습니다.

  • M(가운데부터) – R과 L 사이.
  • S(서서) – F와 B 사이.
  • E(적도에서) – U와 D 사이.

면의 회전은 면 이름을 나타내는 문자와 추가 아이콘으로 설명됩니다.

  • 아포스트로피 "'"는 면이나 레이어가 시계 반대 방향으로 회전함을 나타냅니다.
  • 숫자 2는 동작의 반복을 나타냅니다.

예를 들어 올바른 얼굴을 사용하여 가능한 작업은 다음과 같습니다.

  • R – 시계 방향 회전;
  • R' – 시계 반대 방향 회전.
  • R2 – 모서리에는 4개의 위치만 있으므로 어느 방향으로든 이중 회전이 가능합니다.

문자반을 어느 방향으로 돌릴지 결정하려면 시계 다이얼을 상상하고 상상의 바늘의 움직임을 따라야 합니다.

반대쪽 면의 "시계 방향" 회전은 반대 회전입니다.

중간 레이어의 움직임은 바깥쪽 가장자리에 연결되어 있습니다.

  • 레이어 M은 L과 같은 방향으로 회전합니다.
  • 레이어 S – F와 같습니다.
  • 레이어 E - D와 같습니다.

"w"의 또 다른 중요한 지정은 인접한 두 레이어의 동시 회전입니다. 예를 들어 Rw – R과 M의 동시 회전입니다.

전체 큐브의 회전을 가로채기라고 합니다. 이는 세 개의 평면, 즉 X, Y, Z의 세 좌표축을 따라 수행됩니다.

  • x와 x'는 전체 큐브의 X축을 따른 회전입니다. 움직임은 오른쪽의 회전과 일치합니다.
  • y 및 y' – Y축을 따른 큐브의 회전 움직임은 윗면의 회전과 일치합니다.
  • z 및 z' – Z축을 따른 큐브의 회전 움직임은 앞면의 회전과 일치합니다.
  • x2, y2, z2 – 지정된 축을 따라 이중 절편을 지정합니다.

일반적으로 통용되는 명칭 외에도 조립 매뉴얼에는 속어, 기술 이름, 기법, 알고리즘, 큐브의 패턴 및 그림, 스피드큐버 사이에서 인기 있는 내용 등이 가득합니다. 화살표만 사용하는 알고리즘에 대한 개략적인 설명도 수요가 적지 않습니다. 퍼즐을 푸는 경험이 많을수록 설명과 설명을 더 쉽게 이해할 수 있고, 많은 것들이 직관적으로 인식되기 시작합니다.

  • 캡은 큐브의 한쪽 면에 수집된 색상 요소입니다. 퍼즐을 조립하는 것은 모자 6개를 모두 조립하는 것과 같습니다.
  • 벨트 - 모자에 인접한 색상 요소. 모자는 벨트가 흩어진 색상 조각으로 구성되도록 조립할 수 있습니다. 즉, 모서리와 갈비뼈 요소가 제자리에 있지 않습니다.
  • 십자가는 같은 색깔의 다섯 조각으로 이루어진 모자 위의 그림입니다. 조립은 종종 십자가를 만드는 것으로 시작됩니다. 여기에는 명확한 지침이 없습니다. 이 단계에서는 유연성이 가장 뛰어나며 약간의 생각이 필요합니다. 십자가가 준비되면 남은 것은 기억된 알고리즘을 따르는 것뿐입니다.
  • 뒤집기 - 중심을 기준으로 한 위치에서 모서리나 가장자리를 회전합니다. 이 작업에는 특수 알고리즘을 사용해야 합니다.

초보자를위한 퍼즐 조립 계획 및 단계

초보자를 위한 계획은 절망적으로 혼란스러운 큐브를 해결하면서 신경을 배우고 저장하고, 움직임의 논리를 느끼고, 가장 간단한 알고리즘을 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

작업을 수행하기 전에 큐브를 검사해야 합니다. 대회에서는 '사전 점검'에 15초가 할당됩니다. 이 시간 동안 첫 번째 단계에서 "머리"로 조립될 동일한 색상의 요소를 찾아야 합니다. 전통적으로 흰색 면부터 시작합니다. 즉, 대부분의 설명서에서는 U가 흰색이라고 가정합니다. "다색" 스피드큐버는 모든 측면에서 조립을 시작하여 기성 알고리즘을 모두 정신적으로 재구성할 수 있습니다.

루빅스 큐브 2x2

"미니 큐브"는 8개의 모서리 요소로 구성됩니다. 첫 번째 단계에서는 네 모서리로 이루어진 한 레이어가 조립됩니다. 두 번째 단계에서는 나머지 모서리가 제자리에 배치되지만 거꾸로 뒤집을 수 있습니다. 즉, 색상 요소가 모서리에 있지 않습니다. 남은 것은 그들을 올바른 방향으로 바꾸는 것뿐입니다.

  • "뱅뱅" 알고리즘을 사용하면 모서리 요소를 이동하고 방향을 올바르게 지정할 수 있습니다. 이 일련의 작업을 연속으로 6번 수행하면 큐브가 원래 위치로 돌아갑니다. 따라서 큐브가 혼합된 경우 1~5회 도포해야 요소가 올바르게 배치됩니다. 알고리즘 항목: RUR'U'.
  • 한 레이어가 조립되면 두 번째 레이어가 위로 오도록 큐브를 뒤집어야 합니다. 이 레이어를 임의의 방향으로 이동하여 모서리 중 하나를 해당 위치에 설정합니다. 다음으로, 인접한 두 요소(전면의 오른쪽 및 왼쪽 모서리)를 교환할 수 있는 알고리즘이 적용됩니다. 일련의 작업은 다음과 같습니다: URU'L'UR'U'LU.
  • 모든 모서리가 제 위치에 있으면 "뱅뱅" 알고리즘을 사용하여 뒤집습니다(뒤집기). 이 단계에서는 큐브를 가로채지 않는 것이 중요합니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법

  1. 흰색 중앙을 중심으로 흰색 스티커로 모서리 4개를 모아 "흰색 십자가"를 만듭니다.
  2. R, L, U, D 변의 색상 중심을 "흰색 십자가"의 해당 가장자리와 결합합니다.
  3. 흰색 스티커로 모서리를 제자리에 놓습니다. 최대 5회 반복되는 R'D'RD 알고리즘을 사용하면 모서리가 올바른 위치로 뒤집힐 것입니다.
  4. 중간 레이어의 가장자리를 해당 위치에 배치하려면 큐브(y2)를 가로채야 합니다. 노란색 스티커가 없는 리브를 선택합니다. 한쪽 면의 색상과 일치하는 중앙에 정렬합니다. 수식을 사용하여 가장자리를 중간 레이어로 이동합니다. 가장자리는 왼쪽으로 이동하여 낮아집니다: U'L'ULUFU'F'. 가장자리가 오른쪽으로 이동하면서 하강합니다: URU'R'U'F'UF. 요소가 제자리에 있지만 올바르게 회전되지 않은 경우 이러한 알고리즘을 다시 사용하여 해당 요소를 세 번째 레이어로 이동하고 다시 설치합니다.
  5. 큐브를 가로채지 않고 세 번째 레이어의 캡에 노란색 십자가를 수집하고 FRUR'U'F' 알고리즘을 반복합니다.
  6. 첫 번째 십자가에 대해 수행된 것처럼 마지막 레이어의 가장자리를 측면 중앙에 올바르게 정렬합니다. 두 개의 리브가 쉽게 제자리에 고정됩니다. 나머지 2개는 교환해야 합니다. 서로 반대편에 있는 경우: RUR'URU2R'. 인접한 측면에 있는 경우: RUR'URU2R'U.
  7. 마지막 면의 모서리를 올바른 위치에 배치합니다. 그 중 어느 것도 올바른 위치에 있지 않으면 URU'L'UR'U'L 공식을 적용하십시오. 요소 중 하나가 올바르게 맞습니다. 이 각도에서 자신을 향해 큐브를 잡습니다. 앞쪽 가장자리의 오른쪽 상단이 됩니다. 나머지 모서리를 시계 반대 방향으로 URU'L'UR'U'L 또는 반대로 U'L'URU'LUR'로 이동합니다. 이 단계에서는 수집된 모든 영역이 재구축되며, 뭔가 잘못된 것 같습니다. 큐브가 뒤집히지 않고 F의 중심이 사용자를 기준으로 움직이지 않는지 확인하는 것이 중요합니다. 동작 조합은 최대 5회까지 반복되어야 합니다.
  8. 모서리 요소를 회전하여 색상 조각을 나머지 가장자리와 올바르게 정렬해야 할 수도 있습니다. 펼치기(뒤집기)에는 첫 번째 공식인 R'D'RD가 사용됩니다. F와 U가 변하지 않도록 큐브를 가로채지 않는 것이 중요합니다.

루빅스 큐브 4x4

가장자리에 3개 이상의 요소가 있는 퍼즐은 훨씬 더 많은 수의 조합을 제공합니다.

"짝수" 옵션은 클래식 퍼즐을 탐색하는 데 도움이 되는 단단히 고정된 중앙이 없기 때문에 특히 어렵습니다.

4*4*4의 경우 약 7.4*1045개의 요소 위치가 가능합니다. 그래서 '루빅의 복수', 즉 마스터 큐브라고 불렸습니다.

내부 레이어에 대한 추가 지정:

  • f – 내부 정면;
  • b – 내부 후면;
  • r – 내부 오른쪽;
  • l – 내부 왼쪽.

조립 옵션: 레이어별로, 모서리에서 또는 3*3*3 형태로 축소. 마지막 방법이 가장 널리 사용됩니다. 먼저 각 면에 4개의 중심 요소가 조립됩니다. 그런 다음 리브 쌍을 조정하고 마지막으로 각도를 설정합니다.

  • 중앙 요소를 조립할 때 쌍으로 반대되는 색상을 기억해야 합니다. 중간 쿼드의 요소를 교환하는 알고리즘: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • 리브를 조립할 때 바깥쪽 가장자리만 회전합니다. 알고리즘: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)' U' R2 U(Ll); (Ll)' U' R' U(Ll); (Rr) U L U' (Rr)'; (Rr) U L2 U' (Rr)'; (Rr) U L' U' (Rr)'. 대부분의 경우 리브는 직관적으로 조립할 수 있습니다. 가장자리 요소가 두 개만 남은 경우: (Dd) R F' U R' F (Dd)' – 나란히 설치하려면 U F' L F' L' F U' – 교체합니다.
  • 다음으로 3*3*3 큐브 공식을 사용하여 모서리를 재배열하고 회전합니다.

특별한 솔루션이 필요한 복잡한 경우는 패리티입니다. 그들의 공식은 문제를 해결하지 못하지만 막다른 상황에서 요소를 제거하여 표준 알고리즘으로 해결할 수 있는 형태로 퍼즐을 가져옵니다.

  • 잘못된 방향의 두 인접한 모서리 요소: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
  • 잘못된 방향의 반대쪽 가장자리 요소 쌍: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • 서로 비스듬하고 잘못된 방향의 모서리 요소 쌍: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F.
  • 마지막 레이어의 모서리가 제자리에 있지 않습니다: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

5x5 퍼즐의 빠른 조립

조립은 클래식한 모습으로 만드는 것으로 구성됩니다. 먼저, 각 캡의 중앙 조각 9개와 리브 요소 3개를 조립합니다. 마지막 단계는 모서리 배치입니다.

추가 명칭:

  • u – 내부 상단 가장자리;
  • d – 내부 하단 가장자리;
  • e – 상단과 하단 사이의 내부 가장자리;
  • (괄호 안의 두 면) – 동시 회전.

단단히 고정된 색상 쌍이 있기 때문에 중앙 요소의 조립은 이전 경우보다 간단합니다.

  • 첫 번째 단계에서는 인접한 면의 요소를 교체해야 하는 경우 어려움이 발생할 수 있습니다. 하나의 모서리 요소로 분리된 경우: (Rr) U(Rr)' U(Rr) U2(Rr)'. 내부 중앙층에 있는 경우: (Rr)' F' (Ll)' (Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr)'.
  • 모서리 요소의 조합은 직관적이며 조립된 중앙에 영향을 주지 않습니다. (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U'(Ll); (Rr)U'RU(Rr)'; (Rr)U'R2U(Rr)'. 유일한 어려움은 마지막 두 개의 갈비뼈를 조립하는 것입니다.

패리티 공식:

  • 한 면의 가장자리에 있는 u 및 d 레이어의 요소를 교환합니다. (Dd) R F' U R' F (Dd)';
  • 한쪽 면의 중간 레이어에 있는 가장자리 요소를 교체합니다. (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • 즉, 뒤집기: e R F' U R' F e';
  • 중간 레이어의 리브 요소를 제자리에 펼칩니다: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2;
  • 한 면의 측면 레이어 요소를 교환합니다: (Ll)' U2 (Ll)' U2 F2 (Ll)' F2 (Rr) U2 (Rr)' U2 (Ll)2;
  • 세 개의 가장자리 요소를 동시에 제자리로 뒤집습니다: F' L' F U' 또는 U F' L.

마지막 작업은 클래식 큐브의 원리에 따라 모서리를 배열하는 것입니다.

프로세스 속도를 높이기 위한 클래식 버전의 레이어별 조립은 네 가지 작업으로 요약됩니다.

  • 하나의 모자에 초기 십자가;
  • 첫 번째 층과 두 번째 층을 동시에 조립하는 단계;
  • 마지막 모자;
  • 세 번째 레이어 벨트.

어려운 점은 이 방법의 저자인 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)가 정리한 119개의 공식을 항상 배우고 머릿속에 간직해야 한다는 것입니다. 각 단계의 알고리즘 F2L, OLL, PLL 그룹은 모서리-각 쌍 작업에 필요한 요소 배열, 회전 및 순열의 가능한 모든 조합을 설명합니다.

이 방법을 사용하면 20초 이내에 퍼즐을 풀 수 있습니다.

눈을 감고 루빅스 큐브를 푸는 방법

이 작업을 용이하게 하기 위해 특별한 기술이 개발되었습니다. 스피드큐버들 사이에서 인기 있는 방법 중 하나는 오래된 포흐만(Pochmann) 방법입니다.

조립은 레이어별로 이루어지지 않고 요소 그룹별로 이루어집니다. 먼저 모든 가장자리, 그다음 모서리입니다.

Edge RU는 버퍼 에지입니다. 특별한 알고리즘을 사용하여 이 위치를 차지하는 큐브가 해당 위치로 이동됩니다. RU 위치에서 교체된 요소는 모든 가장자리가 제자리에 위치할 때까지 다시 이동됩니다. 모서리에서도 마찬가지입니다. 블라인드 조립 알고리즘의 특징은 나머지 요소를 섞지 않고 요소를 이동할 수 있다는 것입니다.

블라인드 조립 과정에서는 혼동을 방지하기 위해 큐브를 뒤집지 않습니다.

조립을 시작하기 전에 큐브가 "기억"됩니다. 요소가 움직일 체인이 정신적으로 생성됩니다. 각 스티커에는 고유한 알파벳 문자가 할당되어 있습니다. Speedcuber는 가장자리와 모서리에 대해 별도의 알파벳을 만듭니다. 뒤죽박죽된 루빅스 큐브는 일련의 문자로 기억됩니다. 버퍼 큐브의 상단 스티커는 첫 번째 문자이고, 올바른 위치를 차지하는 스티커는 두 번째 문자입니다. 단순화를 위해 일련의 문자가 단어를 형성하고, 단어가 문장을 형성합니다.

가장 빠른 루빅스 큐브 기록을 보유한 사람은 누구입니까?

호주의 펠릭스 젬데그스(Felix Zemdegs)는 2018년 클래식 루빅스 큐브를 풀어 세계 기록을 두 번이나 갱신했습니다. 연초에는 최고 기록이 4.6초로 기록되었고, 5월에는 4.22초에 퍼즐을 풀었습니다.

22세의 이 운동선수는 2015년부터 2017년까지 여러 가지 현재 기록을 보유하고 있습니다.

  • 4x4x4 – 19.36초;
  • 5x5x5 – 38.52초;
  • 6x6x6 – 1:20.03분;
  • 7x7x7 – 2:06.73분;
  • 메가밍크스 – 34.60초;
  • 한 손 - 6.88초.

기네스북에 등재된 로봇의 기록은 0.637초이다. 0.38초 안에 큐브를 풀 수 있는 실제 모델이 이미 있습니다. 개발자는 미국인 Ben Katz와 Jared Di Carlo입니다.

따라서 어셈블리 자체는 다음으로 구성됩니다. 7단계, 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다. 하지만 먼저 조금 준비해야합니다. 오래 걸리지 않으니 걱정하지 마세요 :)

나는 기본을 배우는 것이 종종 지루하고 어떤 욕구도 좌절시킨다는 것을 이해하지만, 그것은 필요합니다!
간단히 살펴 보겠습니다.

루빅스 큐브의 기본 요소

센터

이것은 이동할 수 없는 유일한 구성 요소입니다. 즉, 나머지 요소를 수집하는 중심 주위입니다.

갈비 살


2가지 색상(스티커)을 갖는 요소는 중심을 "연결"합니다.

각도

3가지 색상을 동시에 결합합니다.

분명히 당신은 이미 큐브를 회전시켰고 그것이 혼란스럽게 회전하지 않고 잘 정의된 규칙에 따라 회전한다는 것을 발견했습니다. 아직 시도해 보셨나요? 자, 가능한 모든 것을 빠르게 탐색해 봅시다 회전!

- 왼쪽 회전

시계방향으로 90.

아르 자형- 오른쪽 회전.

- 상단 가장자리를 시계 방향으로 90도 회전합니다.
- 하단 가장자리의 회전.

에프- 앞면을 시계 방향으로 90도 회전시킵니다.

- 스트로크는 회전이 시계 반대 방향으로 진행됨을 나타냅니다.

큐브에 대한 러시아어 지정

우리 국민은 러시아인이므로 루빅스 큐브의 구성 요소에 대해 러시아어 지정도 제공합니다.

그다지 우아하지는 않지만 매우 명확하고 이해하기 쉽습니다.

다음에서는 공식도 두 가지 버전으로 제시됩니다.

또한 조립 과정에서 다음과 같은 기적을 경험하게 될 것입니다. P2(R2)또는 F2 (F2)

놀라지 마십시오. 이 경우 가장자리를 회전시키기만 하면 됩니다. 두 배즉, 180도를 만듭니다.

스핀 언어

큐브를 정확하고 빠르게 풀려면 회전 언어를 알아야 합니다. 지식을 통합하고 공식 중 하나를 스크롤해 보겠습니다. 길기 때문에 주의하세요.

R2 F R' F' D2 R2 U F U' B L2 F2 R F2 U' L F2 L B R' D' L' D' R F

(P2 F P' F' N2 P2 V F V' B L2 F2 P F2 V' L F2 L B P' N' L' N' P F)

휴, 해냈구나!! 옳고 그름? 글쎄, 여기서는 큐브가 어떤 경우에도 깨질 것이기 때문에 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 이 공식이 호출됩니다.

좋습니다. 큐브가 깨졌습니다. 보시다시피 폭력이 필요하지 않았습니다. 이제 조립을 시작하겠습니다!

1단계 - 크로스

사실 조립 선생님이 말씀하셨듯이 첫 번째 레이어는 누구나 논리만으로 조립할 수 있고 정말 간단해요. 그러므로 설렘이 부족하지 않다면 스스로 처리해 보세요, 훨씬 더 유용할 거예요

그리고 자존감을 잃을 위험을 감수하지 않은 사람들을 위해 우리는 계속할 것입니다

그래서 우리의 표적첫 번째 단계 - 수집 올바른 십자가이것은 다음과 같습니다

일반적으로 여기서는 설명할 것이 없습니다. 정확하게 올바른 십자가를 얻는 것이 중요합니다. 즉, 가장자리의 색상이 큐브의 중심에 해당합니다. 다음 단계로 진행하기 전에 모든 것이 올바른지 확인하세요. 이 지점을 부르자 시험. 모든 작업을 올바르게 수행하고 있는지 확인하기 위해 각 단계 후에 점검을 수행해야 합니다.

비디오 : 3x3 십자가 조립 방법

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루빅스 큐브를 풀기 위해 여러 번 시도했지만 성공하지 못하셨나요? 인터넷에 제시된 모든 지침은 전문가가 작성한 것이지만 "인형"에게는 솔루션이 매우 혼란스러워 보입니까? 이 퍼즐을 푸는 것이 불가능하다고 생각하시나요? 단계별 지침을 따르면 공식 없이 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐을 완전히 조립할 수 있을 뿐만 아니라 어떻게 퍼즐을 풀었는지 이해할 수 있습니다.

필요할 것이예요:

어디서부터 시작해야 할까요?

따라서 여러분의 목표는 루빅스 큐브를 푸는 것입니다. 그것이 어떻게 작동하는지, 무엇이 구성되어 있는지, 어떻게 기능하는지 알지 못하면 이 작업을 수행할 수 없습니다.

표준 3x3 루빅스 큐브는 기계식 3D 큐브로 각 면이 다른 색상으로 칠해져 있습니다.

전통적인 옵션은 파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색 및 주황색입니다. 가장자리:

전체적으로 루빅스 큐브에는 20개의 움직이는 요소(모서리 12개와 모서리 8개)가 있으며 솔루션은 위치를 어떻게 변경할 수 있는지 아는 데 직접적으로 달려 있습니다.

한쪽을 회전하면 중앙 요소가 제자리에 유지되고 가장자리가 가장자리가 있어야 할 위치로 이동하며 모서리가 모서리의 공간을 차지하는 것을 볼 수 있습니다.

따라서 각 요소에는 회전 후에도 변경되지 않는 특정 유형이 있습니다(가장자리는 가장자리로 유지되고 중심은 중심으로 유지됩니다).

자주 묻는 질문과 답변

    루빅스 큐브는 어떤 모습이어야 합니까?

    대회에 참가하지 않을 경우 아무 큐브나 가져갈 수 있습니다. 청소년과 어린이는 중국 제조업체에서 퍼즐을 구입하는 것이 좋습니다. 선택할 때 다음 사항을 고려하십시오.
    - 최신 모델의 큐브를 사용하는 것이 좋고, 이전 버전의 단점을 포함하고 있으며, 더욱 개선되었습니다.
    - 올바른 큐브는 쉽게 회전하고 모서리를 잘 잘라야 합니다.
    - 전문가용 큐브는 분해 및 커스터마이징이 가능합니다.

    루빅에는 몇 개의 모서리가 있습니까?

    클래식 큐브는 12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")로 구성됩니다.

    루빅스 큐브를 푸는 계획은 몇 개입니까?

    큐브를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 공식을 조합할 수 있지만 몇 시간 안에 완료할 수 있는 것들이 있습니다. 다른 사람들은 수백 개의 공식을 암기하여 1분 또는 심지어 20초 안에 큐브를 풀 수 있습니다.

기초

우리의 목표는 모든 요소를 ​​올바른 위치에 배치하는 것입니다. 회전할 방향과 이 사각형 또는 저 사각형의 "올바른 위치"를 결정하려면 중앙 요소에 모든 주의를 기울여야 합니다. 왜냐하면 우리가 이미 말했듯이 중심 요소는 고정된 위치를 갖고 있기 때문입니다.

예를 들어 빨간색과 녹색 중심 사이에 위치한 가장자리는 각각 빨간색-녹색이므로 녹색 중심 근처에 동일한 색상의 가장자리를 배치하고 빨간색 중앙 요소 근처에 빨간색 가장자리를 배치하는 데 집중해야 합니다.

모서리는 항상 세 가지 색상이므로 해당 색상의 중앙 장식 사이에 배치하도록 주의해야 합니다.

Step 1. 한쪽 가장자리를 모아주세요

가장 먼저 해야 할 일은 시작할 색상을 선택하는 것입니다. 이 예에서는 기본 색상이 노란색이므로 모든 다이어그램에 표시됩니다. 누구나 자신이 가장 좋아하는 옵션을 자유롭게 선택하고 거기서부터 시작할 수 있습니다.

따라서 상단 중앙 요소가 노란색이면 하단도 흰색입니다(거의 모든 루빅스 큐브 모델에서는 반대쪽에 있습니다).

3x3 루빅스 큐브를 풀려면 먼저 위쪽 가장자리에 십자 모양을 만들어야 합니다. 선택한 색상(이 경우 노란색)의 모든 가장자리를 중앙 요소 주위의 해당 위치에 배치합니다.

가장자리의 두 번째 색상이 근처의 중앙 요소와 일치하도록 이 작업을 특정 순서로 수행해야 합니다.

이 단계는 루빅스 큐브를 푸는 방법을 모르는 사람들에게 설명하기 가장 어려운 단계입니다. 이 문제는 스스로 해결하는 것이 더 쉬우며 짧은 훈련 후에는 의심할 여지 없이 해결할 수 있습니다.

대부분의 초보자가 멈추는 것은 이 단계에서입니다. 십자가를 모은 다음 한쪽을 모은 다음 불행히도 전진하는 사람은 거의 없습니다.

이것을 할 수 없는 사람들을 위해 아래에 십자가를 조립하는 방법에 대한 다이어그램이 있습니다. 이 단계를 각 측면에 대해 한 번씩, 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 루빅스 큐브를 손에 들고 뒤집어 중앙이 위쪽이 노란색(또는 원하는 다른 색상)이 되고 아래쪽이 흰색이 되도록 뒤집습니다.
  2. 아래쪽 평면에서 노란색 가장자리를 찾으세요. 두 가지 리브 색상 모두에주의하십시오.
  3. 아래쪽에서 노란색 가장자리를 찾으면 노란색 사각형이 있는 가장자리가 위쪽 가장자리의 "위치" 아래에 위치할 때까지 레이어를 회전합니다.
  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

a) 노란색은 아래를 “본다”

b) 노란색은 기대한다

c) 중간층의 리브

메모: 노란색 사각형이 최상위 레이어에 있지만 근처 중심을 기준으로 올바른 위치나 방향이 지정되지 않은 경우 해당 위치에 다른 요소를 배치하여 위치를 변경합니다.

그 후에 가장자리는 위에서 설명한 세 가지 위치 중 하나에 있게 됩니다. 다이어그램을 사용하여 "올바른" 위치에 배치하십시오. 각 노란색 가장자리에 대해 모든 단계를 반복하고 루빅스 큐브의 상단 레이어에 십자가를 만듭니다.

2 단계. 상단 가장자리 조립

십자가를 접을 수 있었다면 전체 상단 레이어를 수집하는 것, 즉 모서리를 차례로 제자리에 배치하는 것이 좋습니다. 각 모서리에는 구성 색상에 따라 결정되는 특별히 지정된 장소가 있기 때문에 원하는 대로 배치할 수 없습니다.

이전 단계와 마찬가지로 우리가 따라야 할 몇 가지 솔루션이 있습니다.

모든 단계를 각 모서리마다 하나씩 총 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요.

  1. 루빅스 큐브를 뒤집어 노란색 레이어가 맨 위에, 흰색 레이어가 맨 아래에 오도록 합니다.
  2. 하단 레이어에서 노란색 정사각형이 있는 모서리를 찾습니다. 그 위에 있는 다른 2가지 색상을 확인하세요.
  3. 모서리가 "해당" 위치 아래에 있도록 아래쪽 레이어를 회전합니다.
  4. 아래 해결 방법 중 하나를 사용하세요.

a) 노란색은 왼쪽을 본다

b) 노란색은 오른쪽을 본다

c) 노란색은 맨 아래에 있습니다.

메모 : 노란색 모서리가 루빅스 큐브의 아래쪽 레이어에 없으면 위쪽 레이어에 있지만 해당 위치에 있지 않다는 의미입니다.

맨 아래 레이어에서 위쪽으로 모서리를 배치해야 합니다(예를 들어 첫 번째 솔루션 실행). 이렇게 하면 맨 아래 레이어에 노란색 모서리가 생깁니다.

상단 레이어가 완전히 조립될 때까지 각 모서리에 대해 반복합니다.

3단계. 두 번째 면을 조립하는 알고리즘

우리는 큐브의 두 번째 레이어를 해결하고 싶습니다. 중심 요소는 고정되어 있으므로 위치를 바꾸거나 배치 방법을 생각할 필요가 없습니다. 각 가장자리에 대해 한 번씩, 아래 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 상단에 흰색 레이어가 있고 하단에 노란색 레이어가 있도록 큐브를 가져옵니다. 이미 수집한 레이어입니다.
  2. 상단 레이어에서 양쪽에 흰색이 없는 가장자리를 찾습니다.
  3. 이 가장자리의 색상과 측면의 중앙 부분이 일치할 때까지 상단 레이어를 회전하여 역 T자를 형성합니다.
  4. 가장자리가 왼쪽에 배치되는지 아니면 오른쪽에 배치되는지에 따라 예를 선택하여 아래 해결 방법 중 하나를 따르십시오.

몇 가지 가능한 옵션이 있습니다:

1) 가장자리는 현재 위치에서 오른쪽으로 이동해야 합니다.

2) 가장자리가 현재 위치에서 왼쪽으로 이동해야 합니다.

메모: 최상위 레이어에 양쪽에 흰색이 없는 가장 바깥쪽 요소가 없으면 중간 레이어에 있지만 올바른 위치에 있지 않음을 의미합니다.

상위 레이어의 다른 가장자리를 해당 위치에 배치합니다. 이런 방식으로 흰색 사각형이 없는 최상위 레이어의 가장자리를 얻게 되며 위의 지침에 따라 이동할 수 있습니다.

각 가장자리에 대해 한 번씩 이 단계를 4번 반복합니다.

4단계. 두 번째 크로스

그래서 우리는 루빅스 큐브의 처음 2개 레이어를 해결했습니다. 이제 최상위 레이어의 가장 바깥쪽 요소 4개가 흰색이고 십자가를 형성하는지 확인해야 합니다. 이 단계에서는 모서리에 신경을 쓰지 않고 외부 요소에만 집중할 것입니다.

큐브의 위쪽 가장자리에는 흰색 가장자리가 4개일 수도 있고, 2개일 수도 있고, 없을 수도 있습니다. 흰색 가장자리 4개가 모두 위쪽에 있으면 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 두 개의 모서리가 있는 경우 서로 상대적인 위치에 따라 다음 옵션 중 하나를 사용해야 합니다(옆 또는 반대).

1) 인접 모서리

2) 반대편 가장자리는 흰색입니다.

3) 흰색 사각형이 하나도 올바르게 배치되지 않았습니다.

상위 레이어에 흰색 사각형이 하나도 없는 경우 위에서 설명한 두 가지 옵션 중 하나를 수행하면 상위 레이어에 흰색 사각형 2개가 생성됩니다. 그런 다음 상황에 따라 필요한 일련의 작업을 수행하십시오.

따라서 우리는 두 번째 십자가를 접었습니다.

5단계. 두 번째 십자가 배치 방법

이전 단계에서는 두 번째 십자가를 접었습니다. 이 단계에서는 십자가의 측면 부분을 해당 면의 중앙 요소 색상과 일치하게 만듭니다. 우리는 모서리에는 주의를 기울이지 않고 큐브의 흰색 가장자리에만 주의를 집중할 것입니다.

  1. 두 가장자리가 각 면의 중앙 색상과 일치할 때까지 루빅스 큐브의 상단 레이어를 회전합니다. 모서리 하나만 일치하면 계속 회전합니다.
  2. 측면 가장자리가 취하는 위치에 따라 주어진 예 중 하나를 사용하십시오(서로에 대해 순차적으로 또는 반대로).

a) 인접 모서리

b) 반대편 가장자리

이런 식으로 우리는 루빅스 큐브의 두 번째 십자가를 올바르게 배치했습니다.

6단계: 모서리 배치

마지막 레이어의 모서리 부분을 제외하고 루빅스 큐브의 모든 요소를 ​​이미 제자리에 배치했습니다.

두 번째 단계의 목표는 방향에 주의를 기울이지 않고 모서리를 올바르게 배치하는 것입니다. 이렇게 하면 모서리가 올바른 위치에 있는 시기를 정확히 알아야 합니다.

따라서 가까운 중앙 요소가 모서리 세 부분의 색상과 일치하면 모서리가 올바르게 배치됩니다.

모서리가 잘못 배치된 경우와 루빅스 큐브를 풀기 위해 올바른 위치에 있는 경우에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

4개의 모퉁이가 처음부터 모두 제 위치에 있을 수도 있고(다음 단계로 자유롭게 이동 가능), 1개의 모퉁이만 올바르게 배치되거나 전혀 배치되지 않을 수도 있습니다. 한 모서리만 해당 위치를 차지하는 경우 아래 예 중 하나를 따르고 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치할 수 있는 모서리를 선택하십시오.

1) 3개의 코너가 제 위치에 있지 않습니다. (a)

2) 3개의 코너가 위치를 벗어났습니다. (b)

3-4) 모서리 하나도 제대로 배치되지 않았습니다

4개의 모서리 중 어느 것도 "올바른" 위치에 있지 않으면 위에 설명된 예 중 하나를 수행하십시오. 이렇게 하면 그 중 하나를 제자리에 놓을 수 있습니다. 다음으로, 얻은 내용에 따라 단계를 따르세요.

따라서 우리는 3x3 루빅스 큐브를 풀어 모서리를 해당 위치에 배치했습니다. 마지막 단계는 마지막 레이어의 모서리를 회전시켜 퍼즐을 완전히 푸는 것입니다.

Step 7. 조립방법

이전 단계에서는 모든 요소를 ​​제자리에 배치했습니다. 남은 것은 모서리를 회전시켜 루빅스 큐브를 풀고 완전히 푸는 것입니다. 이 시점에서 최종 레이어에는 방향이 잘못된 모서리가 2개, 3개 또는 4개 남아 있을 수 있습니다.

방향이 잘못된 모서리가 2개 있는 경우 발생하는 상황에 따라 아래 예 중 하나를 따르십시오.

큐브의 면을 회전하기 전에 이 내용을 반드시 읽으십시오.

매우 중요!이 단계는 다른 단계만큼 쉽지는 않지만 훨씬 더 어렵습니다. 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 옵션 1에는 여러 하위 옵션이 있으므로 먼저 어떤 옵션이 귀하에게 적합한지 이해해야 합니다. 이 단계를 해결하려면 첫 번째 작업 순서를 따르십시오. 그 후, 귀하가 받은 레드 테이블 옵션에 따라 필요한 단계를 수행하십시오.

옵션 1.두 모서리의 방향이 올바르지 않습니다. "인접" 모서리는 시계 방향으로 회전해야 합니다.

옵션 2-3.세 모서리의 방향이 잘못되었습니다.

두 모서리의 방향이 올바르지 않은 경우 첫 번째 예에 따라 루빅스 큐브를 풀어보세요. 이렇게 하면 방향이 잘못된 모서리 2개만 얻을 수 있습니다. 마지막으로 상황에 따라 일련의 작업을 수행합니다.

옵션 4.모든 모서리의 방향이 올바르지 않습니다.

네 모서리 중 방향이 올바른 것이 없으면 제공된 첫 번째 예를 따르십시오. 그런 다음 상황에 맞는 솔루션을 선택하십시오.

모든 작업을 올바르게 수행하고 지금까지의 지침을 따랐다면 축하합니다! 루빅스 큐브를 직접 해결하셨습니다!

그리고 다른 논리 게임.

그런데 여기에 자신을 증명할 것이 있습니다.

  • 당신은 가장 빠른 사람이 될 수 있습니다. 현재 기록은 5.5초. 고속조립을 하는 사람을 스피드큐버라고 합니다.
  • 어쩌면 가장 독창적이 되고 싶나요? 루빅스 큐브는 눈, 다리 등을 감고 풀어냅니다. 여기에도 기록이 있고 이길 수 있습니다.
  • 그리고 가장 창의적이고 창의적인 사람들은 루빅스 큐브의 도움으로 그림을 그리며 놀라운 아름다움의 진정한 걸작을 만듭니다.

우리가 여러분에게 영감을 주고 루빅스 큐브를 푸는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 사고 게임과 퍼즐에 관심이 있다면 아마도 도미노 게임의 비밀을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 옵션 1과 2를 혼합하는 것이 우리에게 적합하며 옵션 2는 최후의 수단입니다.
윤활유를 매우 얇게 바르면 측면이 서로 너무 단단히 맞물리기 시작합니다. 두꺼운 것은 회전 속도를 빼앗아갑니다. 두 종류의 윤활유를 혼합하면 이것이 최적의 농도입니다.

루빅스 큐브를 풀 수 없어요 ...

많은 사람들이 "루빅 큐브를 어떻게 푸나요? 분해하면 다시 조립할 수 없나요?"라는 질문을 합니다. 대부분의 경우 이는 마지막 레이어에서 발생합니다. 알고리즘을 정확하게 따르지 않을 수도 있습니다. 하지만 다이어그램을 정확하게 따른다면 함께 모아야 합니다. 그렇지 않은 경우 문제는 다음과 같을 수 있습니다. 중국 제조업체는 전문적인 것부터 첫 번째 회전에서 손에 닿는 것까지 다양한 품질의 큐브를 만듭니다. 큐브가 떨어져 나가면 올바르게 조립해야 합니다.
두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버나 칼을 사용하여 세 번째 레이어의 중앙 큐브의 뚜껑을 들어 올려 제거한 다음 작은 십자 드라이버를 사용하여 나사를 푸십시오(에 부착된 스프링을 잃지 마십시오). 나사). 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 조심스럽게 꺼내서 색상에 맞춰 올바르게 삽입하세요. 마지막에 이전에 나사를 푼 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 세게 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 비틀십시오. 빡빡하게 돌아가면 나사를 풀고, 너무 쉽게 돌아가면 조여줍니다. 모든 면이 동일한 힘으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다.