Najjednostavnija natjecanja za djecu. Zabavna natjecanja za djecu i odrasle

Ova natjecanja pomoći će odgajateljima i roditeljima da zabave djecu. Mogu se provoditi u učionici, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra tako da budu naslonjene jedna na drugu. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Tko je brži

Djeca s užetom za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Nakon dogovorenog znaka sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene uzice. Pobjeđuje onaj koji joj se prvi približi.

Pogađanje lopte u metu

Na udaljenosti od 8-10 m postavlja se čunj ili zastavica. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati srušiti metu. Nakon svakog bacanja lopta se vraća ekipi. Ako je meta srušena, postavlja se na prvobitno mjesto. Pobjeđuje tim s najviše točnih pogodaka.
- lopta ne leti, već se kotrlja po tlu, bačena rukom,
- igrači šutiraju loptu nogama,
- Igrači bacaju loptu objema rukama iznad glave.

Lopta u ringu

Ekipe se poredaju u jednu kolonu jedna po jedna. košarkaške table na udaljenosti od 2-3 metra. Na znak prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i baca je u obruč, i tako dalje. Tim koji više uđe u ring pobjeđuje.

Umjetnici

U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja s papirom. Domaćin poziva dvije grupe od po pet ljudi. Na znak vođe prvi iz grupe uzimaju ugljen i crtaju početak crteža, na znak dodaju ugljen sljedećem. Zadatak je da svih pet natjecatelja nacrta zadani crtež brže od svojih protivnika. Svi bi se trebali baviti crtanjem.
Zadaci su jednostavni: nacrtajte parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Smotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2-5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) smotati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja smota najveću grudvu snijega do određenog vremena.

Trčanje s tri lopte

Na startnoj liniji prvi uzima 3 lopte na pogodan način (nogometnu, odbojkašku i košarkašku). Na znak trči s njima do zastavice koja se okreće i pored nje slaže loptice. Vraća se prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih lopti, podiže ih, vraća se s njima natrag u tim i, ne dosegnuvši 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
umjesto trčanja, skakanje.

Lanac

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Napuhati balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 baloni. Iz dvorane se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

repa

Sudjeluju dvije ekipe po 6 djece. Ovo su djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu s likom repe.
Djed započinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se drži za njega (hvata ga za struk) i nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče nazad, zatim im se pridružuje unuka. , itd. Na kraju igre za repu se uhvati miš. Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvuče repu.

Štafeta s obručima

Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora okrenuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Štafeta s obručem i užetom

Timovi su izgrađeni kao da su u štafeti. Voditeljica prve podskupine ima gimnastički obruč, a voditeljica druge podskupine ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao da preskače uže). Čim igrač s obručem prijeđe startnu liniju suprotne kolone, kreće igrač s užetom, koji preskačući uže ide naprijed. Svaki sudionik nakon obavljenog zadatka predaje inventar sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne završe zadatak i ne zamijene mjesta u stupcima. Trčanja su zabranjena.

Nosači

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svatko dobiva 3 velike lopte. Moraju se odvesti do konačnog odredišta i vratiti natrag. Vrlo je teško držati 3 lopte u rukama, a također nije lako podići loptu koja je pala bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razmak ne smije biti prevelik). Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.

Utrka s loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač šalje loptu natrag između raširenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe naginje se, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak kolone i ponovno šalje loptu između nogu, itd. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Tri skoka

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Na udaljenosti od 8-10 m od startne linije stavite uže i obruč. Nakon znaka prvi, došavši do užeta, podiže ga, izvodi tri skoka na mjestu, odlaže ga i trči natrag. Drugi uzima obruč i izvodi tri skoka kroz njega, a konop i obruč se izmjenjuju. Čija ekipa to može brže, taj će i pobijediti.

utrka s obručima

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani uz rub terena. Na desnom boku svake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i daje sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i daje ga svom susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Zaostali igrač u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trice

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svake tri uhvate se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači otpuštaju ruke i staju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trojke koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4-5 minuta. Trojka s najviše bodova pobjeđuje.

Zabranjeno kretanje

Igrači zajedno s voditeljem stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete postaviti u red i sami stati ispred njih. Vođa poziva dečke da izvode sve pokrete iza njega, osim onih zabranjenih, koje je on unaprijed odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Voditelj počinje izvoditi različite pokrete uz glazbu, a svi ih igrači ponavljaju. Odjednom, vođa izvodi zabranjeni pokret. Sudionik igre, ponavljajući je, čini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.

Provjera pristojnosti

Ovo natjecanje je trik i održava se samo jednom. Prije početka natjecanja dječaka ispred njih prolazi djevojčica i kao slučajno ispušta rupčić. Pobjednik je dječak koji je pogodio da podigne rupčić i pristojno ga vrati djevojčici. Nakon toga, javlja se da je ovo bio prvi natječaj.
Opcija: ako se natječu dvije ekipe, bod se dodjeljuje onoj iz koje je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Za osnovu se uzima bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snježna djevojka, Mala sirena itd.). A djeca dobivaju zadatak da razmisle kako se ova bajka može preraditi likovima iz drugih bajki, tako da završi sretno. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini predstave.

Vlak

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedan za drugoga i rukama savijenim u laktovima formiraju jedan lanac.
Ispred lanca su sve jači i spretniji sudionici - "sat". Stojeći jedan naspram drugoga, "satni mehanizam" također se uzima za ruke savijene u laktovima i povlači svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljev lanac ili ga prevući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite povlačiti točno na signal.

Natječaj za priču Narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princeza - ... (Žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Po štuku ... (po zapovijedi)
7. Frost ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (gnomova)
9. Konj - ... (Grbavi)

Govori bez greške

Tko bolje izgovori ove poslovice, taj će pobijediti:
Sasha je hodala autocestom i isisavala.
Carl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su vezli, vezli, ali nisu uhvatili.
Javio se, ali nedovoljno, i počeo javljati – prijavio se.

Noćno putovanje

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih kuglana. Predavši volan vozaču, vođa nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i odvede do upravljača. Domaćin daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odvezuje vozaču oči. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši kegl.

Oštre strijele

Na zid je pričvršćena meta. Možete koristiti male loptice ili strelice.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon igre domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljava poražene.

održavati ravnotežu

S rukama raširenim u stranu, igrači, poput hodača po žici, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji posljednji napusti utrku.

Užas

Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. Ostatak se prokuha. Potrebno je razbiti jaje o čelo. Tko dobije sirovo taj je hrabar. (Ali zapravo su sva jaja kuhana, a nagrada je samo posljednji sudionik - svjesno je riskirao da postane predmetom ruganja.)

Igra veselog orkestra

U igri sudjeluje neograničen broj ljudi. Bira se dirigent, a ostali sudionici se dijele na balalajčare, harmoniste, trubače, violiniste itd., ovisno o broju sudionika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu glazbenika, počinju "svirati" na motiv bilo koje poznate pjesme: svirači balalajke - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Složenost zadatka leži u činjenici da se ritam izmjene glazbenika stalno povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu skupinu, a ako dirigent maše objema rukama, tada svirači moraju “svirati” svi zajedno. Možete zakomplicirati zadatak, ako dirigent snažno maše rukom, tada bi glazbenici trebali glasno "svirati", a ako malo maše, tada glazbenici "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je vrtlar, ostalo je cvijeće. Na glavi djece cvijeća nalaze se kape s likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedan po jedan na znatnoj udaljenosti jedni od drugih. Na znak, vrtlari trče do prvog cvijeta, koji zgrabi vrtlara iza njegovih leđa. Njih dvoje već trče do sljedećeg cvijeta itd. Pobjeđuje tim koji je prvi dotrčao do cilja.

prstenjak

Trebat će vam dugački kabel i prsten. Provucite uže kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, stavljaju uže s prstenom na koljena. U središtu kruga je vozač. Djeca neprimjetno od vozača pomiču prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, možete pomicati prsten u različitim smjerovima). Istovremeno se čuje glazba, a vozač pažljivo prati kretanje prstena. Čim se glazba zaustavi, prestaje i zvono. Vozač mora pokazati tko sada ima prsten. Ako ste točno pogodili, mijenja mjesto s onim koji je imao prsten.

i ja!

Igra svjesnosti.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tijekom priče zastane i podigne ruku. Ostali bi trebali pažljivo slušati i, kada vođa podigne ruku, viknuti "i ja" ako osoba može izvršiti radnju o kojoj se govori u priči ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:
“Jednom sam otišao u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grize orahe ...
— ….
- Vidjela me i hajde da me gađamo orasima...
-…?
pobjegao sam od nje...
-…?
Otisao sam drugim putem...
— ….
- Idem šumom, berem cvijeće...
— …
- Pjevam pjesme...
— ….
- Vidim kozu kako gricka travu.... -…? - Zviždim...
— ….
- Jarac se uplašio i odgalopirao ...
-…?
- I nastavio sam...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavno je veselo raspoloženje.

repetitor

Djeca stoje u jednom redu. Prvog sudionika biram ždrijebom ili prebrojavanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi neki pokret, npr.: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Zatim stane na svoje mjesto, a na njegovo mjesto stane sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja prethodne dvije geste i dodaje svoju, a redom to čine ostali sudionici igre. Kada cijela ekipa završi nastup, igra može ići u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijednu gestu ispada iz igre. Posljednje preostalo dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno s djetetom, ali bolje je s društvom. Unaprijed se dogovorite što će raditi vrapci, a što vrane. Na primjer, uz naredbu "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz naredbu "Vrane" - popnite se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara "In - ro - ... mi!" Djeca moraju brzo dovršiti pokret koji je dan vranama. Tko je ispunio zadnje ili pomiješao - plaća kaznu.

Stisnite perje

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Dobivaju štipaljke za rublje koje pričvršćuju na svoju odjeću. Ako hvatač uhvati jedno od djece, zakači mu štipaljku za odjeću. Pobjeđuje onaj hvatač koji se prvi oslobodi štipaljki.

Traži loptu

Sudionici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca ga u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku pogoditi gdje je lopta pala. Na zapovijed "Traži!" djeca trče u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrči do unaprijed dogovorenog mjesta i udari štapom uz riječi "Lopta je moja!". Ako su drugi igrači pogodili tko ima loptu, onda ga pokušavaju sustići i srušiti. Zatim lopta ide igraču koji je stigao. Sada bježi od ostalih.

glomerula

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobiva klupko konca i deblju olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namotava konac oko olovke. Pobjeđuje par koji najbrže završi posao. Druga nagrada može se dodijeliti za najprecizniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u paru. Dvoje djece, široko razmaknutih nogu, naginju tijela naprijed, naslonjena su čelima jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je suprotstaviti se bez pomicanja, što je duže moguće. Možete proizvoditi zvukove "Be-e-e."

Krumpir

Pozovite djecu da provjere pozornost, zapažanje i brzinu reakcije. Vrlo je jednostavno za napraviti. Pustite dečke da odgovore na vaša pitanja: “Krumpir”. Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Što imate ovdje?" (pokazujući na nos).
Reakciju je lako zamisliti. Tko pogriješi ispada iz igre. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
- Što si danas jeo za ručak?
- Što biste željeli jesti za večeru?
— A tko je zakasnio i sad ulazi u dvoranu?
Što ti je majka donijela na poklon?
Što sanjaš noću?
- Kako se zove vaš omiljeni pas? … i tako dalje.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim momcima - komičnu nagradu - krumpir.

kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante s vodom napunjene do vrha. Za autiće su vezani konopci iste duljine (prema visini djeteta). Na naredbu morate brzo "nositi teret" od početka do kraja, pokušavajući ne proliti vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže stigao do cilja i nije prolio vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za točnost.

Zgužvati novine

Novine će vam trebati prema broju sudionika. Rasklopljene novine stavljaju se na pod ispred igrača. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući skupiti cijeli list u šaku.
Pobjednik je onaj tko to prvi uspije.

spretan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu, "lišće" (Možete koristiti male komadiće papira). Nacrtan je krug - ovo je mjesto "domara". Izabran je domar. "Domar" s metlom postaje krug. Na znak voditelja, ostali sudionici prikazuju "vjetar", odnosno bacaju papire u krug, "domar" mete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema niti jednog papirića.

autoportret

Na listu papira za crtanje ili kartona napravljena su dva reza za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, bez gledanja. Čije "remek-djelo" ispadne uspješnije - prima nagradu.

"Majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga se igrači prve momčadi dogovaraju i smišljaju riječ jednom od igrača druge momčadi. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo gestama, bez upotrebe zvukova i riječi. Kad se riječ pogodi, timovi mijenjaju mjesta.
Ovisno o dobi sudionika, složenost skrivenih riječi može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća" i završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtića, knjiga.

Pahuljica

Svako dijete dobiva "pahuljicu", tj. malom lopticom pamuka. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu ih puhati odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Najpametniji pobjeđuje.

Zemlja – voda

Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ voditelja "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - natrag. Natjecanje se održava u brzom tempu. Domaćin ima pravo umjesto riječi "voda" izgovoriti druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, kopno, otok. Oni koji skaču iz mjesta ispadaju, pobjednik je zadnji igrač - najpažljiviji.

Nacrtaj portret

Sudionici pokušavaju nacrtati portret bilo koje osobe koja sjedi nasuprot. Zatim se listovi započnu u krug. Svi na obrnuta strana pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prošavši u krug, vrate autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

brava

Igrači dobivaju svežanj ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije pokupiti ključ iz hrpe i otvoriti bravu. Bravu možete objesiti na ormarić u kojem je skrivena nagrada.

Snajper

Svi igrači zatvore oči i jednu po jednu izvlače iz hrpe šibica. Svoju utakmicu ne možete pokazati susjedu. Jedna od šibica je slomljena, a onaj tko je izvadi postaje snajperist. Tada svi otvore oči, dan počinje. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. "Ubijen" izlazi iz igre i gubi pravo glasa.
Ako netko od igrača svjedoči “ubojstvu”, ima pravo to reći naglas, u tom trenutku igra staje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju ima li još svjedoka. Ako nije, igra se nastavlja, a ako postoji, ljutiti igrači linčuju osumnjičenika, oduzimaju mu šibicu i tako otkrivaju jesu li pogriješili. Zadatak snajperista je ustrijeliti sve prije nego što bude razotkriven, zadatak svih ostalih je razotkriti snajperista dok ne ustrijeli sve.

kineski nogomet

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, s nogama u širini ramena, tako da svaka noga stoji blizu susjedovog simetričnog stopala. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači nastoje jedni drugima zabiti u gol (odnosno rukama kotrljaju loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu lopta kotrlja uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-šim-šim

Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se po spolu (to jest, dječak-djevojčica-dječak-djevojčica i tako dalje), u sredini je vođa. Igrači ritmički plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži mi! I to jednom! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku, vođa, zatvarajući oči i pokazujući rukama naprijed, okreće se na mjestu, kada tekst završi, zaustavlja se i otvara oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje je pokazao također ide u središte, gdje stoje leđa uz leđa. Zatim svi ostali ponovno plješću rukama govoreći u zboru: “I jednom! I dva! I tri!". Kad izbrojim do tri, oni koji stoje u sredini okreću glave u stranu. Ako su gledali u različitim smjerovima, onda se vozač poljubi (obično u obraz), onaj koji je otišao, ako je u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji izađe postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg spola, vrteći se u sredini, riječi “Aram-šim-šim, ...” zamjenjuju sa “Šire, šire, šire krug! Ima sedam stotina djevojaka! Ovaj, ovaj, ovaj, ovaj, a ovaj voljeni!”, iako je generalno svejedno.
Igranje igre dalje mlađa dob, poljupce ima smisla zamijeniti strašnim facama koje jedno drugom prave dvoje u središtu.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sjedala ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od slobodnog mjesta glasno kaže "A ja idem!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog sjedala) glasno kaže "I ja!" i ode do njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također zauzima mjesto s desne strane. Sljedeći, prolazeći, kaže "A ja sam sa ...", i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga tko je pozvan da pretrči na prazno mjesto. U ovoj igrici možete dodati vozača koji će se ugurati u prazno sjedalo kada netko predugo razmišlja.

Igra "Baterijske svjetiljke"

Ovu igru ​​igraju 2 ekipe. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na zapovijed voditelja, publika počinje dodavati lopte iz ruke u ruku od prvog reda do posljednjeg. Lopte (vatru) trebate dodavati s podignutim rukama i vraćati ih na isti način bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Natjecanje "Tko će brže skupiti novčiće"

Natjecanju prisustvuju 2 osobe (moguće više). Novčići za igru ​​od debelog papira razbacani su po mjestu. Zadatak sudionika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjednik je onaj koji brže i više skupi više novčića. Ovo natjecanje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno smješteni u sobi. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Sa posljednjom riječi "zaustavljeno", svi pokreti prestaju, sudionici u igri kao da se smrzavaju. Vođa, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se pomaknuo. On je izvan igre. Mogu se koristiti različiti pokreti, ali uvijek stojeći. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap
vodena sablja,
Izrezao sam lokvu, izrezao sam lokvu,
Rez, rez, ne rez
I umoran, i stao!

Iznenađenje

Preko sobe se povlači konop za koji su privezani uzicama
razne male nagrade. Djeci su redom zavezane oči,
škarama i odrezali su svoju nagradu zatvorenih očiju. (biti
Pazite da ne ostavite djecu samu tijekom ove igre!).

trka žohara

Za ovu igru ​​trebat će vam 4 kutije šibica i 2 konca (na osnovi dva sudionika). Konac se veže za pojas sprijeda, na drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Njihajući, poput klatna, kutije između nogu, sudionici moraju gurati kutije koje leže na podu. Tko brže prijeđe unaprijed zadanu udaljenost smatra se pobjednikom.

Ribarstvo

Na stolicu se postavlja duboki tanjur, sudionici moraju naizmjenično bacati gumb ili čep iz boce u njega s udaljenosti od 2-3 metra, nastojeći ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru.
Ova jednostavna igra je vrlo zadivljujuća i zadivljujuća za djecu.

stražar

Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti svakom od onih koji sjede u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju biti okrenuti licem prema igraču sa slobodnim stolcem. Sudionik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puštaju svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "stražar" ​​nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

Jedno - koljeno, dva - koljeno

Svi opet sjedaju na stolice u uskom krugu. Tada bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Jeste li ga spustili? Dakle, i sada, počevši od vođe, u smjeru kazaljke na satu duž svih koljena, zauzvrat, trebao bi proći lagani pljesak rukom. Isprva - desna ruka savjetnik, dakle lijeva ruka njegov susjed s desne strane, zatim desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim lijeva ruka vođe i tako dalje.
Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon toga počinje igra. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odugovlačila s pljeskom ili ga je proizvela ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik, sve brže i brže, izdaje račun za koji pamuk treba proizvesti. Zadnja tri preostala igrača pobjeđuju. i dobiti potvrdu za atestiranje?

Zanimljiva rođendanska natjecanja za djecu su obavezna moderan odmor. Davno su prošla dosadna druženja uz jedenje kolača i nerazumijevanje što sa svojim slobodnim vremenom.

Mnogi roditelji pozivaju prijatelje na rođendansku zabavu, trude se unijeti dašak kreativnosti dječji odmor. Za pomoć mamama i tatama - savjeti o organizaciji slavlja, opis rođendanskih natjecanja za dječake i djevojčice, za djecu i stariju djecu.

Koja se natjecanja mogu organizirati? Kako zainteresirati djecu?

Stručni animatori daju savjete:

  • uzeti u obzir dob gostiju, odabrati zadatke s kojima se rođendanski dječak i prijatelji lako mogu nositi;
  • pripremite više rekvizita: djeca se vole dotjerivati, presvlačiti, crtati, pretvarati se u likove iz bajke;
  • izmjenjujte mirne aktivnosti sa zabavnim štafetama;
  • saznajte više o prijateljima vašeg sina ili kćeri, raspitajte se o njihovim preferencijama;
  • win-win - tematska zabava s originalnim kostimima;
  • odbijati natjecanja u kojima će se sudionici osjećati neugodno (poniženo). Ne dopustite da se rezultati natjecanja dijele na glupe i pametne, tihe i aktiviste, nespretne i majstore svih zanata. Zabava bi trebala izazivati ​​radost, smijeh, a ne podsmijeh;
  • pripremiti nagrade. Glavna stvar: pažnja, a ne cijena poklona. Nagrada mora biti primjerena dobi;
  • razmislite o dva ili tri natjecanja u kojima nema pobjednika: sva djeca dobivaju darove za sudjelovanje. Preduvjet za bebe od 3-4 godine;
  • pozvati sve mlade goste na sudjelovanje;
  • pripremiti scenarij, napisati nazive natjecanja na list, Kratki opis za jednostavno snalaženje koji zadatak ponuditi;
  • razmislite o zabavi, uzimajući u obzir veličinu sobe. Ako nema previše prostora, ako je moguće, uklonite višak namještaja, nepotrebne stvari i krhki dekor na dan praznika. Lakše je održavati sportska natjecanja u velikoj prostoriji: iskoristite ovu prednost.

Savjet! Obavezno se posavjetujte s djetetom. Naravno, odmor bi trebao biti iznenađenje, ali mnoga djeca rado sudjeluju u organizaciji proslave, nude zanimljiva rješenja. Zajedno napravite rekvizite, razmislite o natjecanjima. Nemojte se rugati ako se prijedlozi vašeg djeteta čine naivnima ili prejednostavnima. Ako su sin ili kći sigurni da će njegovi prijatelji biti oduševljeni, uključite zadatak na popis.

Mirna natjecanja

Neposredno nakon ukusne poslastice ne biste trebali trčati i skakati. Ponudite gostima kvizove, zadatke mašte, pisanje smiješnih pjesama, originalne bajke. Prilikom odabira zadataka uzmite u obzir koliko godina imaju rođendan i gosti. Domaćin je mama ili tata, bolje je da sudjeluju oba roditelja.

Poznanik

Natjecanje je primjereno za djecu svih uzrasta. Zadatak će omogućiti gostima da se udobno smjeste, manje sramežljivi, pogotovo ako društvo čine djeca koja se međusobno ne poznaju dobro. Često dijete poziva prijatelje iz dvorišta, predškolce / kolege iz razreda. Jednostavan zadatak pomoći će vam da se upoznate.

Domaćin pita djecu tko ima Plava boja u odjeći, recite nešto o sebi. Dečki ustaju s posudbom sa žutim, crvenim, u zelenoj boji i tako dalje. Svatko se treba predstaviti, reći par fraza.

Nemoj nikoga propustiti pogotovo ako ima više od deset gostiju.

Nauči predmet

Za djecu od 4 godine. U veliku torbu stavite male darove: slatkiše, jabuke, autiće, lutke, naranče, lopte. Prikladno je sve što je lako prepoznati dodirom. Djeca naizmjenično prilaze torbi, spuštaju ruke, pokušavajući shvatiti koji su predmet dobili. Pogođeni predmet ostaje sudioniku kao nagrada.

Veseli umjetnik #1

Natjecanje za djecu 3-4 godine. Svaki gost dobiva komad papira, flomastere, olovke. Zadatak je nacrtati svima poznatu životinju, na primjer, medvjedića ili zeca. Svi dobivaju nagrade. Nagradne kategorije: Najsmješniji, Najtočniji, Najoriginalniji, Najbrže sam nacrtao i sl.

Glumi izvođača #2

Za djecu od 3 godine, igra je prikladnija za malu djecu. Pričvrstite papir za crtanje na ploču ili zid. Dajte djeci Boja za prste. Svaki gost izvlači rođendanski poklon - prekrasni cvijet. Obično djeca rado pristaju sudjelovati u natjecanju, s entuzijazmom crtaju.

Ima li mnogo djece na rođendanu? Dajte svakom komadu papira, odaberite stol za kreativnost. Potpišite gotov crtež, stavite datum, predajte ga rođendanskom čovjeku uz pljesak gostiju.

Neviđena Zvijer

Za djecu od 6-7 godina. Natjecanje razvija maštu, originalnost razmišljanja. Zadatak voditelja je unaprijed pripremiti nekoliko pitanja o neobičnim životinjama koje ne postoje u prirodi.

Djeca moraju opisati zvijer, ako žele, nacrtati, pokazati kakve zvukove proizvodi. Obično se dečki zabavljaju, voljno maštaju. Glavna stvar je smisliti originalne životinje.

Mogućnosti:

  • Kako izgleda riba u tavi?
  • Koliko je nilski konj težak?
  • Gdje živi ptica glazbenica?
  • Kakva su krila ptice krokodila?
  • Tko je Murmurenok?

igra riječi

Popularna igra za djecu stariju od 6 godina mora imati svečani štih:

  • prvi zadatak. Imenujte jela na stolu slovom K, zatim P, pa B;
  • drugi zadatak. Ime kojeg od gostiju počinje slovom A, C, L;
  • treći zadatak. Kakav poklon možete smisliti sa slovom I, M, K i tako dalje.

Pokvaren telefon

Natjecanje je primjereno za djecu od 5 godina. Igra je poznata više od desetak godina, ali bezobrazno razveseljava male goste. Što više sudionika, rezultat je neočekivaniji, to zabavnije. Upamtite suštinu: voditelj tiho doziva riječ prvom od djece, drugome govori riječ na uho, zatim trećem, dok ne dođe do posljednjeg sudionika. Važno je govoriti brzo, ne odugovlačiti u redu, ne izgovarati svaki slog savršeno.

Najčešće je riječ modificirana do neprepoznatljivosti. Najsmješniji rezultati su ako riječ od 2-4 sloga nije baš "jednostavna", na primjer, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Smiješna natjecanja

Smiješna rođendanska natjecanja prikladna su za malu i stariju djecu. Animatori savjetuju održavanje takvih igara usred praznika, kada su se djeca međusobno upoznala, navikla, prestala biti sramežljiva.

Modna revija

Prikladno za djecu od 8 godina. Unaprijed pripremite kutiju s odjećom i obućom. Sve je prikladno: od laganih haljina, tankih šalova do krznene kape, rukavica. Stavite više stvari. Obavezni atributi za veselo raspoloženje su perike od različitih materijala, rogovi, uši na obruču, rep lisice ili zeca, pojasevi, tregeri, peraje. Nosite li štikle, birajte mala veličina sa stabilnom bazom za sprječavanje padova.

Svaki od sudionika s povezom na očima prilazi kutiji, vadi 5-6 stvari, oblači se, smišlja ime svog modela ili moto. Kada su svi artikli poredani, modna revija počinje. Djevojčice su spremnije sudjelovati u natjecanju, ali dječaci često ne zaostaju za njima. Što su djeca aktivnija, opuštenija, to su emocije življe.

Čudotvorna kamilica

Igra za djecu od 7 godina. Napravite veliki cvijet, na svaku laticu napišite šaljiv zadatak: nacrtajte svog omiljenog pjevača (jednu od životinja), vranu, otpjevajte pjesmu uz glazbenu pratnju (žlice, bubnjevi, zvečke). Svaki sudionik dobiva nagradu.

smiješni odgovori

Natjecanje za djecu od 7 godina. Pripremite listove s natpisima Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Prikladno za svemirski brod, bazen, kino, luna park, more, zoološki vrt, visoko drvo i tako dalje. Što više karata, to bolje.

Domaćin zamoli jednog sudionika da ode, sjedne na stolicu iza ostalih. Izmjenjuje se odrasla osoba ili netko od starije djece novi list, pokazuje natpis gostima, pita sudionika: “Što obično radite na ovom mjestu?”. Nepodudarnost u odgovorima zabavlja sve goste. Neka nekoliko ljudi sudjeluje. Voditelj uvijek osjeti kada je vrijeme za završetak "ankete", obično su dovoljna tri ili četiri sudionika.

mladi talent

Za djecu od 6 godina. Potreban vam je list papira za crtanje, svijetli flomaster ili marker. Vodeći nudi nekoga nacrtati. Djeca sama biraju odgovarajući lik: medvjed, čovječuljak, zec, mačka, lik iz crtića. Ne nameći svoje mišljenje.

Djeca zatvaraju oči, ne možete proviriti. Voditelj naizmjenično vodi djecu do papira. Zadatak je crtati jedan po jedan detalj zatvorenih očiju. Prvi sudionik crta glavu, drugi - torzo, treći - noge i tako dalje.

Natjecanje nije dosadno, ono vas razveseli.Često se ispostavi da glava "živi" odvojeno od tijela, a rep raste iz uha. Ispada neviđena zvijer ili vanzemaljac. Natjecanje uvijek zabavlja djecu bilo koje dobi (i odrasle). Obično su dovoljne dvije ili tri životinje.

zabavan let

Igra za djecu od 6 godina. Trebat će vam debeli šal i balon. Domaćin stavlja loptu na prazan stol, dovodi sudionika, omogućuje pamćenje lokacije predmeta, zavezuje oči, vraća se 2-3 koraka unatrag. Dijete se okrene par puta (ne jako, da mu se ne zavrti u glavi).

Zadatak sudionika je otpuhati lopticu sa stola. Vrlo često, nakon okretanja, dijete postaje okrenuto u krivom smjeru, puše u prazno. Zadatak je smiješan, ali nije uvredljiv za sudionika.

Pogodi životinju

Igra je primjerena za djecu od 6-7 godina. Djeca su podijeljena u dva tima, na listu napišu ime životinje, daju ga vođi tako da suparnici ne vide. Prva naredba pokazuje što ova zvijer (ptica) radi s gestama, hodom, izrazima lica, ali ne ispušta zvuk. Drugi tim mora pogoditi životinju. Nagrade za sve sudionike. Oni koji nisu mogli prepoznati životinju nagrađuju se, primjerice, bombonom, a pobjednička ekipa dobiva medalju domaće izrade „Član Kluba znalaca“.

Dikobraz ili jelen nisu baš prikladni, trebaju postojati životinje/ptice koje je lako prepoznati.

Mobilne i aktivne igre

Dopušta li područje trčanje? Neka se djeca opuste. Čak iu prostoriji srednje veličine s malim brojem gostiju mogu se organizirati zabavna natjecanja.

Na adresi pročitajte kako je hematogen koristan za djetetovo tijelo.

Najveći balon od sapunice

Za djecu od 5-6 godina. Suština je jasna iz naziva. Mjehuriće od sapunice kupujte prema broju gostiju. Tko ima više čudotvornih loptica dobiva nagradu.

Precizan strijelac

Prikladno za djecu od 5 godina. Trebat će vam plastična kanta, male kuglice, matice, veliki Lego dijelovi, kuglice konca. Stavite kantu na udaljenosti od 3-6 koraka od djece (uzmite u obzir dob). Cilj je pogoditi metu. Svako uspješno bacanje vrijedi 1 bod. Pobijedio je onaj koji je skupio najviše bodova. Nagrada je obavezna, medalja "Najprecizniji".

uhvatiti rep

Natjecanje od 6 god. Pustite glazbu s dovoljno prostora. Voditelj veže uže s lukom na kraju, šal s "repom" za pojas svakog sudionika. Zadatak je uhvatiti protivnika za konjski rep prije drugoga. Pobjednik dobiva slatku nagradu.

dodatna stolica

Za djecu od 5 godina. Poznata igra uvijek izaziva buru emocija. Preduvjet je velika prostorija da se ima gdje trčati.

Donja crta: gosti - 7, stolice - 6. Postavite stolice s leđima prema unutra, oblikujte krug. Uz glazbu, djeca hodaju (trče) oko stolica, glazba je tiha - vrijeme je za sjedenje, kasno dijete je vani. Do kraja natjecanja ostaje 1 stolica, 2 sudionika. Pobjednik će dobiti medalju “Najspretniji” + nagradu.

Neobična odbojka

Igra od 7-8 godina. Postavite 4-5 stolica u nizu, nakon 1 metra stavite uže (šal) na pod, nakon drugog metra - drugi red stolica. Ispalo je teren za igranje odbojke.

Suština: djeca su podijeljena u 2 tima, zauzimaju mjesta. Umjesto lopte - balon. Potrebno je baciti „loptu“ na protivničko polje bez ustajanja sa stolice. Ekipa koja je rjeđe osvajala loptu je češće letjela preko terena.

Dječje kuglanje

smiješno dječje natjecanje od 7 godina. Rasporedite 6-8 predmeta po podu. Prikladne plastične igle, kuglice, kocke. Umjesto kugle za kuglanje - plastična boca (prazna). Zadatak je srušiti predmete. Udaljenost ovisi o veličini prostorije. Uklonite sve nepotrebno s poda kako ne biste ništa slomili ili slomili.

Roditelji često pitaju koja natjecanja održati za djevojčice / dječake. Većina predloženih zadataka prikladna je za svu djecu, bez obzira na spol. Čak i na "modnoj reviji", mnogi dječaci pokazuju originalnu odjeću ništa lošiju od mladih modnih modela. Važnije je "uzburkati" djecu, stvoriti ugodnu atmosferu, tada će svi gosti rado sudjelovati u natjecanjima.

Odlučili ste organizirati dječju zabavu? Naoružajte se savjetima, odaberite dva ili tri natječaja na različite teme iz svakog odjeljka. Uzmite u obzir dob mladih gostiju, hobije, karakter (ako ima samo 4-5 djece), razinu znanja.

Još nekoliko zabavnih dječjih natjecanja u sljedećem videu:

Zanimljiva natjecanja za djecu pomoći će djeci da se zabave i korisno provedu vrijeme na odmoru. Ekipna natjecanja će djecu na razigran način naučiti pomagati jedni drugima i fokusirati se na rezultate. Kvizovi i aktivne igre dati djeci dobro raspoloženje i pozitivne energije.

    Igra "Izbacivač"

    Sva djeca sudjeluju u igri. Da biste to učinili, trebat će vam lopta za odbojku. Iscrtava se polje na tlu ili podu, cca 3x5 metara (ovisno o broju sudionika). Po želji ili ždrijebom biraju se 2 izbacivača. Zauzimaju pozicije s obje strane terena. Sva ostala djeca smještena su unutar granica.

    Jedan odbijač uzima loptu i baca je u centar kako bi pogodio nekog igrača. Onaj koga je pogodio ispada iz igre. Nakon toga drugi odbijač baca loptu sudionicima i tako dalje. Kada 1 igrač ostane u centru, dodgeballs izvodi još 10 bacanja. Ako ne uspiju nokautirati posljednjeg natjecatelja na sva dopuštena bacanja, igrači slave pobjedu nad dodgeballom.

    Igra "Braća blizanci"

    U igri sudjeluje nekoliko parova djece. Sudionici svake ekipe stoje rame uz rame i omotaju ruke jedni oko drugih tako da jedan igrač ima slobodnu lijevu ruku, a drugi ima desnu ruku. Za interes, možete nositi košulju velike veličine za svaki par.

    Nakon toga voditelj daje svim timovima iste zadatke: npr. odmotati i pojesti slatkiše, pokvasiti i iscijediti ručnik, oguliti krumpir sigurnosnim nožem za povrće ili ga naribati itd. Zadatak svakog para je ispuniti ih što je brže moguće, koristeći samo slobodne ruke. Najspretnija "braća blizanci" pobjeđuju u igri.

    Natjecanje u štafeti. Prikladno za dječake i djevojčice starije od 6 godina. U njemu sudjeluje 10 djece. Podjednako su podijeljeni u 2 skupine. Prije natjecanja potrebno je pripremiti 2 iste udaljenosti i podijeliti ih na 3 jednaka dijela. Na kraju svake udaljenosti morate staviti stolicu ili zastavu.

    Odredi se postrojavaju u 2 reda, svaki uz svoju stazu. Prvi sudionici dobivaju loptu.

    Zadatak timskih igrača je da naizmjence prolaze trakom na poseban način. U prvom dijelu udaljenosti morate nositi loptu na glavi, u drugom - skočiti, držeći je između nogu, u trećem - skočiti s njom na jednoj nozi. Zatim trebate obići stolicu, otrčati natrag i dodati loptu sljedećem članu vaše ekipe.

    Pobjeđuje tim čiji posljednji član prvi stigne do cilja.

    Igra "Repovi"

    Kockanje za djecu svih uzrasta. U tome sudjeluju svi koji žele. Glavni uvjet za njegovu provedbu je prisutnost velikog prostora kako bi djeca mogla slobodno trčati. Domaćin pričvršćuje konjski rep u obliku vrpce ili novogodišnje kiše na pojas svakog igrača s leđa.

    Nakon naredbe "start", sudionici se razilaze u različitim smjerovima. Zadatak momaka je uhvatiti druge igrače za rep i ne ostati uhvaćen sam. Tijekom utrke ne možete držati rep rukama. Uhvaćena djeca ispadaju iz igre. Najbrže dijete pobjeđuje.

    Igra "Ribar"

    Igra je prikladna za djecu svih uzrasta. U tome sudjeluju svi koji žele. Jedno dijete igra ulogu ribara, ostalo su ribe. Za ribiča morate pripremiti štap za pecanje - dugačak konop vezan u čvor na kraju ili uže.

    Sudionici stoje u širokom krugu. Ribar postaje centar. Počinje polako okretati uže oko poda. Zadatak ribe je preskočiti ga. Svi sudionici broje krugove naglas, imenujući brojeve jednoglasno. Nakon svakih deset krugova ribarica podigne konop malo više i malo ga brže zavrti. Ako je sudionik skočio u pogrešno vrijeme, a uže mu je dotaklo stopala, smatra se ulovljenom ribom i napušta igru.

    Ribolov se nastavlja sve dok jedna riba ne ostane u krugu. Ovaj sudionik postaje pobjednik igre.

    Natjecanje u štafeti. Sudjeluju 2 ekipe dječaka s jednakim brojem igrača i 2 djevojčice. Jedan tim sudionika dobiva ime "Koschei", drugi - "Ivan Tsarevichi". Djevojke igraju ulogu Vasilije Lijepe. Voditelj postavlja timove na jedan kraj prostorije u 2 reda. On posadi djevojke pojedinačno na stolice na suprotnoj strani sobe.

    Zadatak kneza Ivana je spasiti Vasilisu Lijepu od zlikovca Koščeja, a Koščejev da ih spriječi u tome. Da bi to učinili, svi igrači svakog tima moraju naizmjenično trčati oko svoje stolice, na kojoj sjedi njihova Vasilisa Lijepa, što je brže moguće i vratiti se natrag.

    Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje. Ako Ivan Tsarevichs pobijedi, onda se obje Vasilise smatraju spašenima. Ako ekipa Koshcheev pobijedi, to znači da Vasilise nisu spašene. Oni ostaju taoci Koščejevih Besmrtnika.

    U natjecanju sudjeluju sva zainteresirana djeca. Zadatak sudionika je prikazati bilo koji kreativni broj: reći stih, otpjevati pjesmu, plesati. Djeca će trebati pomoć i podršku svojih majki, jer će se morati nositi s uzbuđenjem, predstaviti se, predstaviti se kao zvijezda.

    Publika određuje pobjednika. On dobiva glavnu nagradu. Ostali sudionici također dobivaju darove.

    Na natjecanju sudjeluju 2 djevojke. Za njegovu provedbu potrebno je unaprijed pripremiti 2 vrste papirnatog cvijeća i 2 košare. Prije početka natjecanja potrebno je posuti papirnato cvijeće po podu. Ovo će biti cvjetno polje.

    Zadatak sudionika je sakupiti najveći broj cvjetova pojedine vrste u košari u određenom vremenu. Na primjer, jedna djevojka skuplja samo tratinčice, a druga - ruže.

    Pobjeđuje sudionik u čijoj se košari nalazi više cvjetova željene vrste.

    Igra "Točno u metu"

    Sva djeca koja se žele igrati. Za igru ​​će vam trebati nekoliko balona, ​​marker, stolica, kanta, jabuka, pikado ili snježne grude u obliku zgužvanog papira.

Ako pogledate dječje igre, možete vidjeti da većina djece ne zna organizirati svoje slobodno vrijeme. Njihova ulična šetnja pretvara se u bezumno teturanje ili destruktivno ponašanje (sadistički pokusi na životinjama, tučnjave). To je zbog činjenice da djeca ne poznaju ulične igre, često komuniciraju u njima u društvenim mrežama, ali na susretu ne mogu organizirati svoje slobodno vrijeme. Nudimo razne igre i natjecanja za djecu od 10 godina.

Igre u školi

Čak iu predvorju tijekom školskog odmora možete igrati sljedeće igre.

  • "Zeko, zeko koliko je sati?" Vođa (zec) stoji leđima okrenut igračima. Svi redom pitaju koliko je sati i dodaju: "Žurim na rođendan!" Zec zove bilo kada. Igrač mjeri korake (sat je veliki korak, minuta je jednostavan korak, sekunda je duljina stopala). Na primjer, tri sata, pet minuta, tri sekunde znače tri velika i pet pravilnih koraka, tri duljine stope (jedan i pol korak). Tko prvi stigne do zeca, dotakne ga, zauzima njegovo mjesto. Sve počinje ispočetka. Ovaj događaj diverzificira dječja natjecanja za proučavanje vremena i konsolidira uvjete.
  • "Ring, ring, izađi na trijem." Igrači stoje ili sjede u redu ispruženih ruku prema naprijed (dlanovi čvrsto sklopljeni u čamac). Domaćin uzima "prsten" (bilo koji mali detalj), koji mora tiho staviti iz svog "čamca" u igračev dlan. Može se pretvarati da stavlja prsten u igraču, oklijevajući. Zatim domaćin stoji u sredini i zamoli sudionika da ode s prstenom. Zadatak igrača je uhvatiti onog s prstenom. Ne možeš se držati za ruke. Ako sudionik s prstenom uspije iskočiti iz reda, a da ne bude uhvaćen, tada postaje vođa. Ako je uhvaćen, igra se nastavlja sa starim vođom.
  • Morska bitka. Sudionici crtaju polje (10x10 ćelija, označeno s lijeve strane brojevima, na vrhu slovima) s brodovima s jednom, dvije, tri, četiri palube. Igrač poziva broj i slovo ćelije. Ulaskom u brod nastavlja igru; nakon što je promašio, predaje potez protivniku. Pritom precizira je li "ubio" ili "ranio".

cestovne igre

Takve mobilne tematske igre omogućit će vam brzo učvršćivanje znanja i diverzifikaciju bilo kojeg školski scenariji dječja natjecanja. Posebno su relevantni u izvannastavnim aktivnostima posvećenim pravilima prometa.

Popularne igre

Klasici žanra

Na ulici tijekom školskih odmora djeca više vole razne klasike.

  • Obični digitalac. Crtajte poskoke do deset. Zadatak igrača je baciti kamenčić u ćeliju s brojem, preskočiti poskok i pokupiti žeton na povratku. Prelazak preko linija je zabranjen. Čim se završi prva razina (od jedan do deset), igra počinje sa sljedećim brojem (od dva, tri, četiri itd.). Igrač koji uđe u liniju ili kamenčićem ne pogodi željenu ćeliju prelazi na red drugom. Pobjeđuje igrač koji završi najviše razina. Da bi kamenčić ušao u ćelije s brojem "devet" i "deset", dopušteno je stati na prvo polje. I možete skočiti na njih s trčanjem, također skačući na prvom broju. Sportska natjecanja za djecu osnovna škola ne može bez klasika, koji su sašiveni od celofana ili tkanine.
  • Okrugli digitalni. Nacrtajte veliki krug, označite u njemu mali krug, iz kojeg nacrtajte radijuse. Napiši brojeve. Suština igre je slična prethodnoj. Skačite s jednog broja na drugi dok ne stanete u sredinu. Razlika u skoku. U prvoj varijanti skačete naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi. U istoj igri skačete na dva susjedna broja. Zatim, prilikom prelaska na drugi broj, lijeva noga mora biti u zraku. Odnosno, desna od prve znamenke prelazi na dva, lijeva je u zraku, a zatim pada na tri. Bit igre je da morate brzo skočiti i ne prekoračiti linije. Takve igre zagrijavanja će dodati smijeh i zabavu intelektualna natjecanja za djecu od 10 godina. Brojeve je moguće zamijeniti tematskim slikama.
  • Verbalni. Izvučena je bilo koja verzija klasika s "krovom". U svakom stupcu su napisane želje (kuća, vikendica, auto, dijete, muž, vaučer itd.), na krovu je napisano "vatra". Igrač stoji leđima okrenut liniji i baca kamenčić, gleda koje je bogatstvo palo, skače i uzima žeton na povratku. Ne možete ići dalje od linija klasike. Ako padnete u "vatru", onda sve bogatstvo izgori. Najbogatiji pobjeđuje. Djeca nakon prve igre mogu sama prilagoditi pravila, modificirajući ih prema svojim sposobnostima.

Igre sa užetom

Popularne igre su lastiš, preskakanje užeta. Oba sudionika stavljaju elastičnu traku na noge. Treći igrač ga preskače. Nakon dovršetka svih koraka, prelazi se na novu razinu. Da biste to učinili, elastična traka od gležnja podignuta je deset centimetara više. To se događa sve dok se igrač ne zapetlja u gumicu, ne pogriješi ili posrne. Zatim red prelazi na drugog sudionika.

  • Ruža, breza. Domaćin stane u sredinu kruga, uhvati jedan rub užeta, počne ga uvijati i izgovara: „Ruža, breza, ljiljan, mak, kaša, kamilica, crveni cvijet'sve dok igrač ne posrne. Onaj na kojem je riječ stala ispada iz igre. Titule se inicijalno dijele među sudionicima. Tko god ostane, pobjeđuje. Postaje vođa. Ovim je igrama korisno "razrijediti" mirna, intelektualna ili "sjedilačka" natjecanja na proslavi rođendana 10-godišnjeg djeteta.
  • Salochki. Dva igrača vrte uže, treći sudionik mora skočiti i ne udariti ga. Učitelji ga koriste na natjecanjima, komplicirajući zadatak. Na primjer, dok skačete, pročitajte pjesmu, pjevajte ili ispričajte tablicu množenja.
  • Proklet. Dvije osobe drže uže u razini prsa sudionika. Igrač mora proći ne dodirujući ništa. Svaki put se uže spušta sve niže. Igrač koji dotakne liniju ispada.

Ova dječja natjecanja i igre prikladne su za dom i školu. Mogu se mijenjati, dodavati, mijenjati kako bi odgovarali vašem predmetu ili događaju.

igre s loptom


Kolektivne igre


Natjecanja za djecu od 10 godina s balonima

  • Tyr. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Kugle su obješene na različitim visinama. Pobjeđuje onaj tko strelicama više ošteti kuglice.
  • Želja. U balone, napuhane, stavlja se ceduljica sa željom. Sudionici naizmjenično biraju balon, pucaju ga i ispunjavaju zadatak.
  • Natjecanje u dječjem crtanju. Potrebno je određeno vrijeme nacrtati leptira, vretenca, komarca na loptici. Najbolji izgled biraju gledatelji.
  • Stonoga. Igrači su podijeljeni u timove, stoje jedan za drugim, stišćući lopte između sebe. Zadatak stonoga je doći do cilja, uzeti jagode i vratiti se. Pobjednik je "neslomljeni" tim.
  • Aljonuška. Neko vrijeme igrači iz različitih timova moraju vezati šal oko lopte i nacrtati lice. Dijelove lica možete nacrtati na papiru, izrezati, pripremiti kosu i ostale atribute koje selotejpom zalijepite na kuglicu.
  • Pohlepan. Ovo su smiješna natjecanja za djecu od 10 godina. Suština igrača je skupiti više balona u određenom vremenu. Da biste zakomplicirali zadatak, balonima se odrežu niti ili sudioniku zalijepite dvostranu traku, a on mora zalijepiti balone bez ruku.
  • Trčanje s preprekama. Lopta je stegnuta koljenima ili gležnjevima i ide do cilja, ispunjavajući više zadataka usput.
  • Puknuti. Lopta je vezana za noge igrača. Morate skočiti na protivničku loptu i rasprsnuti je. Pobjednik je onaj koji ima cijelu loptu.

Neobična natjecanja

Ima puno dječjih igara. Ovo ne zahtijeva skupe atribute. Na primjer, na travi se može nacrtati twistor, od njega se može napraviti staza za kuglanje plastične boce i lopta, crtati karte na kartonu. Glavna stvar je razmisliti o temi događaja, kao io alternativnim intelektualnim, mirnim i igrama na otvorenom. Tada će sudjelovanje djece u natjecanjima biti aktivnije.

Također, tinejdžeri vole sudjelovati u igrama koje se prikazuju na televiziji (“Polje čuda”, “Pogodi melodiju”, “Zvjezdani sat”, “Sto prema jedan”). Pitanja su pripremljena prema tečaj s dodatnim informacijama o predmetu. Prilikom odabira igara morate uzeti u obzir interese adolescenata. Možete zamoliti voditelje da vam pomognu organizirati događaj.

GLUPOSTI
Dva igrača, potajno od ostalih igrača, dogovaraju temu o kojoj će komunicirati neverbalno. Započinju razgovor. U razgovor se uključuju očevici, koji su naslutili o čemu se radi. Kad se svi uključe u igru, predmet komunikacije počinju saznavati od zadnje osobe koja se spojila – tko je razumio temu razgovora i koje je informacije sam prenio.

ŠETAO ULICOM
Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Broj 1 počinje: „Hoda ulicom 4 krokodila“, broj 4 odgovara: „Zašto 4?“, broj 1: „Koliko?“, broj 4: „A 8“.", broj 4: " Koliko?", br. 8: "5!"

GRUPIRANA BANANA
Djeca sjede u krugu. Svatko ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi što se tamo nalazi. Igra postaje zanimljivija ako vrijedi pravilo: nemojte odmah imenovati pogađane predmete, već opipajte sve što je skriveno i tek onda imenujte ono što je nekome skriveno.
odigrao se.

BRADA .
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapetani. Voditelj ih redom poziva da počnu pričati prvi stih vica. Ako netko od prisutnih u dvorani može nastaviti šalu, igraču se prikači "brada". Pobjeđuje onaj tko ih ima najmanje.

DOBRO RASPOLOŽENJE.
Počevši od susjeda, s desne strane, pohvalu izgovaramo uzduž, uvijek s osmijehom, a posebno veseli znaju napraviti privlačna lica.

IGRE ZA OTKRIVANJE VOĐE.
Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dvije ili tri ekipe jednakog broja sudionika. Svaki tim bira ime za sebe. Vođa nudi uvjete: "Sada će se naredbe izvršiti nakon što ja naredim" Start! "Tim koji brže i točnije izvrši zadatak smatrat će se pobjednikom." Na taj ćete način stvoriti natjecateljski duh, što je dečkima vrlo važno.
Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim treba izgovoriti jednu riječ jednoglasno. "Početi!"
Da bi se izvršio ovaj zadatak, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži vodstvu.
Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da se pola ekipe brzo digne, a da se ništa ne dogovori. "Početi!"
Treći zadatak. Sada svi timovi lete svemirskim brodom na Mars, ali da bismo letjeli, moramo organizirati posade što je brže moguće. Posadu čine: kapetan, navigator, putnici i "zec". Pa tko je brži?!
Obično vođa ponovno preuzima funkcije organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da voditelj za sebe bira ulogu "zeca". To se može objasniti njegovom željom da odgovornost zapovjednika prebaci na ramena nekog drugog.
Četvrti zadatak. Letjeli smo na Mars i trebamo se nekako smjestiti u marsovski hotel, a ima samo trokrevetnu sobu, dvije dvokrevetne i jednu jednokrevetnu. Morate se što brže rasporediti tko će živjeti u kojoj sobi. "Početi!"
Nakon igranja ove igre, možete vidjeti prisutnost i sastav mikrogrupa u vašem timu. Jednokrevetne sobe obično idu ili skrivenim, neidentificiranim vođama ili "otpadnicima".
Predloženi broj soba i prostorija u njima predviđen je za tim od 8 sudionika. Ako je u ekipi više ili manje sudionika, onda sami odredite broj soba i soba, ali uz uvjet da budu trokrevetne, dvokrevetne i jedna jednokrevetna.

KLAUN.
Za izvođenje ove igre potrebno je podijeliti se u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Točnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutarnji, uvlačivi dio, zajedno sa šibicama, može se odvojiti.
Za početak igre sve ekipe se postrojavaju u kolonu, prvi stavlja kutiju na nos. Bit igre je ovu kutiju što brže prenijeti od nosa do nosa svim članovima vašeg tima, a ruke vam trebaju biti iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovno pokreće proceduru.
Prema tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos kutije.
U ovoj igrici smijeha neće nedostajati!

JABUKA.
Ova igra ponovno uključuje prijenos predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka, a vi ćete je morati držati, držeći je između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo!
Ako nemate jabuku pri ruci, poslužit će vam naranča ili teniska loptica.

SANDALA.
Za ovu igru ​​potrebno je organizirati najmanje tri ekipe. Ekipe se poredaju u kolone koje se nalaze na istoj liniji, prethodno izuvši cipele. Nakon što se timovi postroje, savjetovateljica skuplja sve dječje cipele, baca ih na hrpu i miješa. Voditelji dobivaju upute: "Ovo je mala zabavna štafetna utrka. Sada, zauzvrat, svaki od sudionika mora dotrčati do ove hrpe, obuti cipele i trčati do svoje ekipe u cipelama, predajući palicu sljedećem .. Pobjeđuju oni koji se znaju brzo obuti!"

TUKAN.
Tukan je riba koju ribiči često suše nanižući na duge konope. Sada ćemo se, poput tukana, "nanizati" na dugo, oko 15 m dugo uže, na čijem je jednom kraju zavezana šišarka. Svi članovi tima moraju ovu kvrgu provući kroz svu odjeću od vrha do dna, redom dodajući kvrgu jedni drugima. Naravno, pobjednički tim je onaj čiji zadnji član prvi od svih timova izvuče nogavicu češer za bor s petnaest metara privezanog užeta.

SNJEŽNA KUPA.
Ovu igru ​​najbolje je igrati na "svjetlu poznanstva", kada momci sjede u velikom uskom krugu. Vođa mora započeti igru ​​izgovarajući svoje ime. Onaj koji sjedi s njegove lijeve strane treba prozvati ime vođe i svoje. Sljedeći u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje i tako u krug. Opet, savjetnik treba završiti, prozivajući cijeli odred po imenu. Zadatak je težak, ali realan i izvediv. Probajte - uspjeh je zajamčen.

MATEMATIKA.
Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj tko ima broj koji je višekratnik tri, kaže svoje ime umjesto broja."
Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Igrajte se i vidjet ćete da je to istina.

UŽE.
Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite njegove krajeve tako da se formira prsten. (Duljina užeta ovisi o broju djece koja sudjeluju u igri.)
Momci stanu u krug i objema rukama uzmu uže koje je unutar kruga. Zadatak: "Sada svi trebaju zatvoriti oči i, bez otvaranja očiju, bez puštanja užeta, izgraditi trokut." Prvo dolazi do stanke i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od sudionika nudi nekakvo rješenje: na primjer, isplatiti se i zatim izgraditi trokut po serijskim brojevima, a zatim usmjerava akcije.

KARABASI.
Sljedeća slična igra bit će igra "Karabas". Za vođenje igre djeca sjede u krugu, s njima sjedi savjetnik, koji nudi uvjete za igru: "Dečki, svi znate priču o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabasa-Barabasa, koji je imao kazalište. Sada svi ste vi lutke. Ja ću reći riječ "KA-RA-BAS" i pokazat ću određeni broj prstiju na svojim ispruženim rukama. I vi ćete morati, bez dogovora, ustati sa stolica, i što više ljudi dok pokazujem prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije."
Ovaj test igre zahtijeva sudjelovanje dva savjetnika. Zadatak jednog je voditi igru, drugi je pažljivo promatrati ponašanje momaka.
Najčešće se dižu društveniji, težeći vodstvu. Manje su odlučni oni koji ustaju kasnije, na kraju igre. Ima ih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "sretnu" skupinu. Grupa odreda koja uopće ne stoji je neinicijativna.
Preporuča se ponoviti igru ​​4-5 puta.
Praksa ove igre pokazuje da obično te funkcije preuzimaju voditelji.
Igra se može nastaviti, komplicirajući zadatak i pozvati dečke da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

VELIKA OBITELJSKA FOTOGRAFIJA.
Ovu igru ​​najbolje je igrati tijekom organizacijskog razdoblja za prepoznavanje vođe, kao i usred smjene, te koristiti kao vizualni materijal u vašem timu.
Predlaže se da momci zamisle da su svi oni - velika obitelj i svi se trebaju zajedno slikati za obiteljski album. Morate odabrati "fotografa". Trebao bi organizirati cijelu obitelj za fotografiranje. "Djed" se bira prvi iz obitelji, on također može sudjelovati u rasporedu članova "obitelji". Djeci se više ne daju postavke, ona moraju sama odlučiti tko će biti i gdje će stajati. A vi čekajte i gledajte ovu zabavnu sliku. Ulogu "fotografa" i "djeda" obično preuzimaju momci koji teže vodstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi vodstva i drugi "članovi obitelji". Bit će vam vrlo zanimljivo promatrati raspodjelu uloga, aktivnost-pasivnost u odabiru mjesta.
Ova igra, koja se igra usred smjene, može vam otvoriti nove vođe i otkriti sustav sviđanja i nesviđanja u grupama. Nakon raspodjele uloga i rasporeda “članova obitelji”, “fotograf” broji do tri. Na broj "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzviknuti "sir" i istovremeno pljesnuti rukama.

ŠTAFETA U AUTOBUSU.
Dodajte kartonsku kutiju s olovkom niz svaki red, a svaki sudionik mora napisati riječ od četiri do pet slova na kartonu bačenom niz njegov red. Izračun uzima u obzir broj slova i vrijeme.

ŠTO SAM VIDIO.
Ova igra govori o pažnji. U njemu dečki moraju prebrojati broj nelogičnih prosudbi u pjesmi koju će savjetnik pročitati:
Vidio sam jezero u plamenu
Pas u hlačama na konju
Na kući šešir umjesto krova,
Mačke koje uhvate miševi.
Vidio sam patku i lisicu
Da plug u šumi livadu ore,
Kao medvjediću mjerene cipele
I kao budala povjerovao u sve.
(S. Ya. Marshak)

Ili:
Zbog šume, zbog planine
Vozio je djed Jegor.
On je šašav na kolima,
Na hrastovom konju
Opasan je toljagom,
Naslonjen na pojas
Čizme za stremen,
Jakna na gole noge.

Ili:
Selom je prolazio seljak,
A ispod psa kapija laje,
Konj je zgrabio bič
Bičevanje čovjeka
crna krava
Djevojku vodi za rogove.
(K.S. Stanislavsky)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
Savjetnik igra ulogu vođe, a dečki su podijeljeni u dva tima: jedan - "Petka", drugi - "Vaska". Dalje, sve zajedno na motivu "Smuglyanka":
Na sunčanoj livadi
Postoji zelena kuća.
I na trijemu kuće
Sjedi veseli patuljak.
Nadalje, savjetnik viče: "Kako se zoveš, gnome?" i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara što je moguće glasnije trzalicom.
"Kućni ljubimci":
Pe-e-tka! Imam košulju u glue-e-tku!
Došao sam k tebi, de-e-tki,
Da jedem bombone-e-tku!
"Vaska":
Wow! Imam hlače u go-o-shku!
Došao sam iz bajke
Jer ja sam dobar!
Sve se to izvodi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jednu ili drugu ekipu, a na kraju igre - na obje ekipe odjednom, a jedna od njih mora vikati preko druge.

CHRYCHALKA "U INOZEMSTVU".
Ovi napjevi imaju veliki broj opcije. Njihova posebnost je da ne znače apsolutno ništa i stoga vole djecu.
"Ricesiki"
Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za voditeljem koji pjeva:
ooo!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ja jedem banane!
"Balami"
Nakon svake riječi koju pjeva savjetnik, djeca viču: "Hej!".
Bala-bala-mi - hej!
Chika-chika-chi - hej!
Či-hej!
Či-hej!
Čik-čik-čik-hej!
Zajedno s dečkima možete smisliti vlastitu pjesmu odreda pod kojom ćete se, na primjer, okupiti.

IMENUJ SE.
Svi stoje u krugu ispruženih ruku ispred sebe. Pokretač igre baca loptu kroz središte kruga jednom od sudionika i istovremeno ga proziva. Nakon bacanja spušta ruke. Nakon što lopta obiđe sve i svi spuste ruke, počinje igra u drugoj rundi. Svaki od sudionika baca loptu onome kome ju je bacio prvi put i ponovno proziva njegovo ime.
Treći krug ove igre je donekle modificiran. Opet svi stanu u krug sa raširenih ruku, ali sada sudionik koji je bacio loptu mora reći svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto, itd.
Nakon provođenja ove igre (potrebno je 10-15 minuta za provođenje), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

NATJECANJE NAVIJAČA.
Glumačko natjecanje
Slika:
navijači momčadi koja izgubi odlučujuću utakmicu.
navijači momčadi koji se međusobno svađaju na tribinama.

NATJECANJE.
Od imena VALENTINA sastavite nova imena. Vrijeme za natjecanje je 1 minuta. Gledatelji su također podijeljeni u dvije ekipe, a kada natjecateljima ponestane imena, pomažu svojima.

NATJECANJE.
Riječ se izgovori iz publike, igrač mora brzo smisliti rimu.
navijači pobjedničkog tima.

MORNAR.
Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dvije ekipe. "Raspisuje se natječaj za najbolju posadu broda. Za to treba znati puno pjesama. Koja ekipa će ih više otpjevati, taj će i pobijediti! Ali glavno je da pjesma sadrži riječi o moru, mornarima, morskim brodovima." Ova je igra vrlo promjenjiva i njezini uvjeti ovise o vašoj mašti. To mogu biti pjesme o Moskvi, mogu biti pjesme u kojima postoje brojevi: "milijun, milijun, milijun grimiznih ruža"; "... djevojka iz stana 45"; "...jednom riječ, dvije riječi..."
Teža verzija ove igre bila bi Q&A igra, gdje timovi naizmjence postavljaju pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.
"Što stojiš, ljuljaš se? .."
"... Trese, trese val mora."
Moguće je da jedan tim postavi pitanje u obliku pjesme, a drugi, opet, izabere odgovor iz teksta stotinu pjesama.

ZAMKA NATJECANJA.
Natjecanje se održava bez najave odmah po izlasku ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i kao slučajno ispušta svoj rupčić (otprilike u sredini između timova). Pobjeđuje ekipa koja pogodi da podigne rupčić i pristojno ga vrati djevojčici. Nakon toga, javlja se da je ovo bio prvi natječaj.

POVLAČENJE UŽETA.
Timovi vuku uže sa središnjom vrpcom. Tim pobjeđuje, povlačeći suparnike na svoju polovicu (za određivanje polovice u sredini sobe crta se kredom na podu).

NATJECANJE.
Vrlo brzo navedite namirnice koje se često koriste u svakodnevnom životu duž lanca.

NATJEČAJ ZA POHVALU.
Djevojka je pozvana na sredinu dvorane. Timovi naizmjence daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim s najviše komplimenata pobjeđuje.

NATJECANJE.
U jednoj minuti sastavite pjesmu sa svojim imenom i otpjevajte je.

UMJETNIČKI.
Inscenirajte bajku "Kokoš Ryaba" ako ona:
1) komedija
2) melodrama

BLIZANCI.
Dvije osobe po timu. Grleći se oko struka, slobodnim rukama prvo morate odvezati i skinuti vezice s cipela, a zatim ih, na naredbu, vezati i vezati mašnu
3) horor film

"Uhvati vrapca".
Djeca postaju u krugu, biraju "vrabac", "mačka". "Vrabac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Pokušava utrčati u krug, uhvatiti "vrapca". Djeca nisu dopuštena

"UZMI KUĆU".
Djeca su podijeljena u parove, drže se za ruke - to su kuće. Skupina djece su ptice, više ih je nego kuća. Ptice lete. "Kiša pada", ptice su okupirale kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica ispadaju iz igre, a zatim se mijenjaju s djecom - "kućicama".

"VRABAC, ČIP!"
Jedno dijete sjedi na stolici, leđima okrenuto djeci. Voditelj bira "vrapca", koji dolazi iza onoga koji sjedi, stavlja mu ruke na ramena. Kaže: "Vrapče, cvrkuti!" "Vrabac" cvrkuće: "Čik-tweet!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.