Αναλυτικές οδηγίες συναρμολόγησης κύβου Ρούμπικ. Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς να σπάσετε το κεφάλι σας

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ

Ο Κύβος του Ρούμπικ είναι ένα διάσημο παιχνίδι παζλ που σχεδιάστηκε και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τον Ούγγρο αρχιτέκτονα Ernő Rubik το 1974-1975. Λίγα χρόνια μετά την έναρξη της μαζικής παραγωγής, στη δεκαετία του '80, το παιχνίδι δημιούργησε μια πραγματική «έκρηξη», καθιστώντας τον ηγέτη όσον αφορά τις πωλήσεις σε όλο τον κόσμο.

Το παζλ εξακολουθεί να είναι δημοφιλές σήμερα. Και παρόλο που μπορεί να βρεθεί συχνά σε πώληση ανάμεσα σε παιδικά προϊόντα, το να αποκαλούμε αυτό το τρισδιάστατο παζλ παιχνίδι δεν θα ήταν απολύτως σωστό.

Σήμερα, διαγωνισμοί επίλυσης κύβων ταχύτητας διεξάγονται σε όλο τον κόσμο. Συμμετέχουν άτομα όλων των ηλικιών και οι υποψηφιότητες χωρίζονται ανά πειθαρχία (με τον αριθμό των πτυχών).

Το τρέχον ρεκόρ ταχύτητας για έναν κλασικό κύβο 3x3x3 είναι λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα! Εντυπωσιακό, έτσι δεν είναι; Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ο μέσος χρόνος για τη συναρμολόγηση ενός κύβου για ένα μη εκπαιδευμένο άτομο μπορεί να διαρκέσει από αρκετές ώρες έως αρκετά χρόνια.

Για να διασφαλίσετε ότι η συναρμολόγηση του κύβου σας προσφέρει μόνο ευχαρίστηση και στη συνέχεια δεν διαρκεί περισσότερο από 20 λεπτά, σας προτείνουμε να διαβάσετε τις οδηγίες, οι οποίες θα περιγράφουν λεπτομερώς τον πιο συνηθισμένο αλγόριθμο συναρμολόγησης. Μετά από αυτό, δεν θα αναρωτιέστε: πώς να συλλέξετε όλα τα πρόσωπα ενός κύβου του Ρούμπικ;

Πρώτη ματιά

Πριν λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα βασικά στοιχεία από τα οποία αποτελείται. Αυτό όχι μόνο θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις αρχές βάσει των οποίων λειτουργεί, αλλά και να κατανοήσετε την ορολογία, ώστε στο μέλλον να μπορείτε να χρησιμοποιείτε τύπους για γρήγορα κινούμενα πρόσωπα και κύβους.

Να σας υπενθυμίσουμε ότι το άρθρο θα επικεντρωθεί στην τυπική ή κλασική έκδοση του τρισδιάστατου παζλ, τον κύβο 3x3x3. Συνολικά, αυτό το σχέδιο έχει 20 κινητά στοιχεία, που βρίσκονται σε βολική θέση στο πλαίσιο (δηλαδή, μια σταθερή βάση). Δηλαδή - 12 άκρες και 8 γωνίες. Ο πυρήνας ή ο μεσαίος, κεντρικός κύβος μιας όψης (επίπεδο) δεν θεωρείται κινητό στοιχείο. Γνωρίζοντας ήδη μόνο αυτό το γεγονός, μπορείτε να δημιουργήσετε μια στρατηγική για τα πρώτα στάδια της συναρμολόγησης. Αφού διαβάσετε το άρθρο, δεν θα αναρωτηθείτε πώς να λύσετε σωστά έναν κύβο του Ρούμπικ;

Τα παϊδάκια δεν θεωρούνται ούτε κινούμενα στοιχεία, γιατί... Ούτε θα μπορείτε να τα μετακινήσετε ανεξάρτητα.

Η κλασική έκδοση του κύβου 3x3x3 αποτελείται από 6 βασικά χρώματα: λευκό, κίτρινο, μπλε, πράσινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Αλλά σήμερα, φυσικά, μπορείτε να βρείτε άλλες επιλογές. Συμπεριλαμβανομένων των άκρων που, μετά την επιτυχή συναρμολόγηση, θα σχηματίσουν μια ολόκληρη εικόνα (σαν παζλ).

Βασικά στοιχεία

  1. Υπάρχουν 6 κεντρικά στοιχεία του κύβου ή του «πυρήνα», ένα για κάθε πλευρά. Δεν συμμετέχουν ποτέ στην κίνηση, άρα είναι πάντα στη θέση τους. Εάν δεν ξέρετε πώς να λύσετε σωστά έναν κύβο Rubik, τότε σας δίνουμε μια υπόδειξη: πρέπει να ξεκινήσετε με τα κεντρικά στοιχεία, τους πυρήνες. Δηλαδή, τα υπόλοιπα στοιχεία του παζλ πρέπει να χτιστούν γύρω από σωστά τοποθετημένους πυρήνες. Τα χρώματα των κεντρικών στοιχείων ταιριάζουν πλήρως με τα χρώματα των πλευρών.
  2. Τα γωνιακά στοιχεία είναι κύβοι που βρίσκονται στις γωνίες. Συνολικά, το κλασικό μοντέλο παζλ (3x3x3) έχει 8 κύβους, ο καθένας από τους οποίους έχει 3 διαφορετικές χρωματικές πλευρές, ανάλογα με την πλευρά που γειτνιάζει. Για παράδειγμα, ένας κύβος στη διασταύρωση μιας λευκής, πράσινης και κόκκινης άκρης θα αποτελείται ακριβώς από αυτά τα χρώματα. Επομένως, είναι σημαντικό να λαμβάνονται υπόψη αυτές οι πληροφορίες κατά τη συναρμολόγηση. Δηλαδή, βεβαιωθείτε ότι κάθε χρώμα του γωνιακού στοιχείου αντιστοιχεί στην επιθυμητή πλευρά - το κεντρικό στοιχείο (πυρήνας).
  3. Οι άκρες είναι κύβοι που βρίσκονται ανάμεσα στα γωνιακά στοιχεία και αποτελούνται από δύο διαφορετικά χρώματα (ανάλογα με το άκρο με το οποίο γειτνιάζουν). Συνολικά, υπάρχουν 12 από αυτά στο μοντέλο 3x3x3. Επομένως, κατά τη συναρμολόγηση, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι κάθε πλευρά της άκρης ταιριάζει με το χρώμα του κεντρικού κύβου (πυρήνα).
  4. Πλευρά (στρώμα) - το επίπεδο ενός κύβου 3x3x3, που αποτελείται από 9 κύβους του ίδιου χρώματος. Συνολικά, ο κλασικός κύβος έχει 6 πλευρές διαφορετικών χρωμάτων.

Ο κύβος συναρμολογείται με ακρίβεια περιστρέφοντας τις πλευρές. Ταυτόχρονα, βλέπουμε καθαρά ότι μετακινώντας, για παράδειγμα, τη μία πλευρά δεξιόστροφα, τα γωνιακά στοιχεία του κύβου παραμένουν γωνίες και οι άκρες παραμένουν άκρες. Αυτές οι πληροφορίες είναι που μας δίνουν λόγους να πιστεύουμε ότι κάθε στοιχείο που περιγράφεται παραπάνω ανήκει σε έναν συγκεκριμένο τύπο, ο οποίος παραμένει πάντα αμετάβλητος. Αφού γυρίσετε το παζλ στα χέρια σας μερικές φορές, μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ χρησιμοποιώντας τη γνώση που μόλις αποκτήσατε για τα βασικά του στοιχεία;

Εναλλακτικά συναρμολόγηση του κύβου

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών συνδυασμών και μυστικών για τη γρήγορη συναρμολόγηση του κύβου. Τα περισσότερα από αυτά είναι κατάλληλα για επαγγελματίες. Για όσους μόλις εξοικειώνονται με το παζλ, συνιστούμε να ξεκινήσετε με την πιο κοινή μέθοδο εναλλακτικής συναρμολόγησης.

Με τη βοήθειά του, το πρώτο (επάνω στρώμα) συναρμολογείται πρώτα, μετά χτίζεται η μέση και μόνο τότε η κάτω πλευρά. Αυτή η μέθοδος θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις αρχές της συναρμολόγησης του κύβου, είναι εύκολο να το θυμάστε και μερικοί από τους τύπους (ειδικά για τη συναρμολόγηση της τελευταίας, κάτω πλευράς) μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα και στη συνέχεια να λύσετε το παζλ σχεδόν ανεξάρτητα.

Κύβος του Ρούμπικ: πώς να λύσετε το πρώτο στρώμα;

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε την πλευρά από την οποία θα ξεκινήσει η διαδικασία συναρμολόγησης. Περαιτέρω στο άρθρο, όλα τα επόμενα βήματα, οι τύποι και οι συμβουλές θα περιγραφούν λαμβάνοντας υπόψη την επιλεγμένη πλευρά. Στην περίπτωσή μας, το κίτρινο, αντίστοιχα, το κάτω, αντίθετο στρώμα για το κίτρινο θα είναι λευκό (αυτή η σειρά βρίσκεται σχεδόν σε όλα τα μοντέλα του κλασικού κύβου).

Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε άλλο χρώμα, αλλά για να αποφύγετε τη σύγχυση με τη διατύπωση, συνιστούμε να κάνετε τα πάντα αυστηρά σύμφωνα με τις οδηγίες. Διαφορετικά, στα τελευταία στάδια της συναρμολόγησης απλά θα μπερδευτείτε με τα χρώματα.

Ο κύβος του Ρούμπικ πώς να λύσετε τον σταυρό;

Έτσι, επιλέγεται το χρώμα από το οποίο θα ξεκινήσει η συναρμολόγηση - κίτρινο. Επομένως, αρχίζουμε να συναρμολογούμε τον "σταυρό". Για να το κάνετε αυτό, βρείτε την κίτρινη πλευρά του αποσυναρμολογημένου κύβου, δηλαδή το στρώμα που θα έχει το κίτρινο χρώμα του κεντρικού στοιχείου του κύβου του Ρούμπικ. Πώς να το συναρμολογήσετε γρήγορα:

Δεν υπάρχει συγκεκριμένος αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού. Επομένως, είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να το κάνετε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Εάν δεν μπορείτε να συναρμολογήσετε μόνοι σας τον σταυρό, τότε τα επόμενα βήματα μπορεί να σας φαίνονται πολύ δύσκολα.

Αν δεν καταφέρετε να συναρμολογήσετε τον σταυρό την πρώτη φορά, αφήστε το παζλ μόνο του για αρκετές ώρες ή και μέρες και μετά προσπαθήστε να συναρμολογήσετε τον σταυρό με ανανεωμένο σθένος. Σημειώστε ότι θα πρέπει να συναρμολογήσετε τον σταυρό 4 φορές, δηλαδή για κάθε πλευρά του κύβου.

Κύβος του Ρούμπικ: πώς να λύσετε τις γωνίες;

Μόλις συναρμολογηθεί ο σταυρός, τα ακόλουθα στοιχεία πρέπει να επιστραφούν στις θέσεις τους - τις γωνίες. Εάν καταφέρατε να ανταπεξέλθετε στην προηγούμενη εργασία χωρίς δυσκολία, τότε η επίλυση αυτού δεν θα σας φανεί δύσκολη. Κατά τη συναρμολόγηση των γωνιακών κομματιών, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν αρκεί απλώς να τοποθετήσετε την κίτρινη γωνία στη θέση της κίτρινης. Είναι απαραίτητο κάθε ένα από τα τρία χρώματα της επιλεγμένης γωνίας να ταιριάζει με το χρώμα του πυρήνα. Με άλλα λόγια, η κίτρινη πλευρά ενός γωνιακού κύβου πρέπει να βρίσκεται στην κίτρινη πλευρά, η μπλε πλευρά στην μπλε πλευρά και η πράσινη πλευρά στην πράσινη πλευρά. Ο αλγόριθμος θα είναι ο εξής:

  1. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε ο σταυρός που μόλις ολοκληρώσατε να βρίσκεται στην κορυφή (κοιτώντας σας).
  2. Βρείτε τη γωνία που χρειάζεστε στο κάτω στρώμα του κύβου. Σε αυτή την περίπτωση, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο χρώμα των άλλων δύο όψεων του επιλεγμένου κύβου.
  3. Κάντε κύλιση στην κάτω πλευρά (στην περίπτωσή μας, τη λευκή πλευρά, αφού είναι η αντίθετη πλευρά της κίτρινης πλευράς) έτσι ώστε η επιλεγμένη γωνία να βρίσκεται ακριβώς κάτω από το σημείο που πρέπει να τοποθετηθεί. Δηλαδή παράλληλα.

Ο κίτρινος κύβος «φαίνεται» προς τα αριστερά.

  1. Γυρίστε την κάτω πλευρά προς τα αριστερά (δεξιόστροφα).
  2. Γυρίστε την πλαϊνή όψη στην οποία υποτίθεται ότι πρέπει να τοποθετήσετε τη γωνία «προς εσάς», δηλαδή χαμηλώστε την.
  3. Επιστρέψτε την κάτω άκρη στη θέση της (αυτή που περιστρέψαμε στο βήμα 1), δηλαδή στρίψτε την προς τα δεξιά.
  4. Επιστρέψτε το πλευρικό άκρο από το βήμα 2 στη θέση του επάνω.
  5. Μετά τις ολοκληρωμένες ενέργειες, ο κίτρινος κύβος από τη θέση «κοιτάζοντας αριστερά» θα επιστρέψει στη σωστή θέση.

Κατ' αναλογία με αυτήν τη μέθοδο, επιστρέψτε τον κύβο από τη θέση "κοιτάζοντας προς τα δεξιά".

Εάν η επιθυμητή γωνία βρίσκεται κάτω, δηλαδή στην κάτω πλευρά του κύβου, τότε θα χρειαστεί πρώτα να τον σηκώσετε και στη συνέχεια να τον επιστρέψετε από τη θέση "κοιτάζοντας προς τα δεξιά".

Προσοχή! Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την κίτρινη γωνία στο κάτω μέρος, τότε είναι στην κορυφή, απλά σε λάθος μέρος. Για να το επιστρέψετε στη σωστή του θέση, πρέπει απλώς να το μετακινήσετε προς τα κάτω και στη συνέχεια να το επιστρέψετε από τη θέση "κοιτάζει αριστερά" ή "κοιτάζει δεξιά" σύμφωνα με τους τύπους.

Τα βήματα που περιγράφονται για την επιστροφή των γωνιών πρέπει να επαναληφθούν μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το πρώτο στρώμα.

Συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος ή του γράμματος T

Μόλις το επάνω στρώμα συναρμολογηθεί πλήρως, δηλαδή όλες οι γωνίες και οι άκρες είναι στη θέση τους, μπορείτε να ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιστρέψετε τους κύβους στις θέσεις τους ώστε να σχηματίσουν το γράμμα Τ. Για να το κάνετε αυτό:

  1. Αναποδογυρίστε τον κύβο έτσι ώστε το κύριο χρώμα που έχετε επιλέξει (και έχει ήδη συναρμολογηθεί πλήρως) (στην περίπτωσή μας το κίτρινο) να βρίσκεται στο κάτω μέρος.
  2. Στο επάνω στρώμα (στην περίπτωσή μας με λευκό πυρήνα), βρείτε την άκρη στην οποία δεν υπάρχουν κύβοι με λευκό χρώμα (σε όλες τις πλευρές!).
  3. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι να συναντηθούν οι άκρες αυτού του κύβου και του πυρήνα και να σχηματίσουν το πολυπόθητο γράμμα Τ.
  4. Μόλις συλλέξετε το πρώτο ανεστραμμένο Τ, μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο. Δηλαδή, μετακινώντας τον επιλεγμένο κύβο στη «θέση» του. Επομένως, ο αλγόριθμος θα διαφέρει ανάλογα με την αρχική θέση της άκρης.

Από την αρχική του θέση, ο κύβος πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά

Από την αρχική του θέση, ο κύβος πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά

Προσοχή! Εάν δεν μπορείτε να βρείτε τον κύβο που χρειάζεστε (στην περίπτωσή μας, αυτόν χωρίς λευκό), σημαίνει ότι βρίσκεται στη μεσαία άκρη, αλλά όχι στη θέση του. Μετακινήστε το στο επάνω στρώμα και, στη συνέχεια, επιστρέψτε το στη θέση T.

Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές. Δηλαδή, κάντε πρώτα το γράμμα Τ και μετά επιστρέψτε τις άκρες στις θέσεις τους για κάθε στρώμα. Μετά από αυτό, τα δύο πρώτα στρώματα θα συναρμολογηθούν και μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο, το οποίο θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να λύσετε γρήγορα τον κύβο στο πικρό άκρο.

Δεύτερος σταυρός

Πριν λύσετε πλήρως το 3ο στρώμα του κύβου του Ρούμπικ, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να λύσετε τον σταυρό. Κατ' αναλογία με το αρχικό βήμα. Αλλά όλα αυτά περιπλέκονται από το γεγονός ότι αυτό πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε να μην ενοχλούνται ή συγχέονται τα δύο μόλις συναρμολογημένα στρώματα.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μετακινήσετε και τις τέσσερις άκρες του κύβου που έχουν λευκό επάνω τους στην κορυφή. Είναι επίσης πιθανό τα πλευρά να είναι ήδη στις θέσεις τους. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να παραλείψετε με ασφάλεια αυτό το στάδιο και να προχωρήσετε στο επόμενο. Για άλλες περιπτώσεις στις οποίες είναι ακόμα απαραίτητο να επιστρέψετε τις λευκές άκρες στην κορυφή, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε τους ακόλουθους αλγόριθμους. Διαφέρουν ανάλογα με τη θέση στην οποία βρίσκονται.

Εάν είναι κοντά:

Αν είναι το ένα απέναντι από το άλλο

Προσοχή! Εάν κανένας κύβος με λευκό χρώμα δεν έχει τοποθετηθεί σωστά (αυτή η κατάσταση δεν αποκλείεται), δηλαδή δεν βρίσκεται στην επάνω πλευρά, τότε μην ανησυχείτε. Απλά πρέπει να κάνετε οποιονδήποτε από τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω. Μετά από αυτό, οι λευκοί κύβοι θα μετακινηθούν στη σωστή θέση. Μόλις συμβεί αυτό, ανάλογα με την κατάσταση, επαναλάβετε έναν από τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω.

Συνδυάζοντας τα πλευρά

Αφού συναρμολογηθεί ο σταυρός, είναι απαραίτητο να ευθυγραμμιστεί σωστά κάθε άκρη με τον κεντρικό κύβο κάθε μεμονωμένης πλευράς σύμφωνα με το χρώμα, δηλαδή με τον πυρήνα. Αυτό πρέπει να γίνει διαδοχικά, χωρίς να δίνετε προσοχή σε άλλα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των γωνιών. Ακόμα κι αν τοποθετηθούν σωστά τώρα, μην φοβάστε ότι μετά από αυτό το στάδιο θα πέσουν από τη θέση τους.

Να ξεκινήσω:

  1. Πάρτε τον κύβο με το σταυρό που μόλις συναρμολογήσατε και περιστρέψτε αυτό το στρώμα μέχρι τουλάχιστον δύο άκρες να ταιριάζουν με το χρώμα των άλλων δύο πλευρών, ή μάλλον με τους πυρήνες τους.
  2. Ανάλογα με τις καταστάσεις που προτείνονται παρακάτω μπορείτε να χωρέσετε τις άκρες, χρησιμοποιήστε τους αλγόριθμους που περιγράφονται παρακάτω.

Εάν οι πλευρικές άκρες βρίσκονται η μία δίπλα στην άλλη:

Είναι επίσης πιθανό οι πλευρικές άκρες να βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο.

Το τελικό στάδιο

Αφού ολοκληρωθούν οι περιγραφόμενες ενέργειες και τα παϊδάκια στη θέση τους, το μόνο που μένει είναι να επιστρέψουν οι γωνίες στις θέσεις τους. Για να το κάνετε αυτό, ανάλογα με κάθε συγκεκριμένη κατάσταση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εντελώς διαφορετικές μεθόδους και τύπους.

Θα χρησιμοποιήσουμε έναν καθολικό αλγόριθμο που σας επιτρέπει να αλλάζετε γωνίες ανάλογα με την επιλεγμένη θέση. Σε αυτή την περίπτωση, τα υπόλοιπα στοιχεία του κύβου θα παραμείνουν ανέγγιχτα.

Εάν τα κάνατε όλα ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες μας, τότε συγχαρητήρια! Μόλις έλυσες τον κύβο του Ρούμπικ! Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω για να βρείτε τους δικούς σας γενικούς τύπους που θα σας βοηθήσουν να μετακινήσετε γρήγορα στοιχεία κύβου από τη μια θέση στην άλλη ή να συναρμολογήσετε έναν σταυρό.

Οδηγίες "πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3" με εικόνες για αρχάριους. Το πιο εύκολο και απλό σχέδιο, αλλά θα απαιτήσει από εσάς να είστε προσεκτικοί και προσεκτικοί. Αυτή είναι η δεύτερη (βελτιωμένη, πιο ολοκληρωμένη και βολική) έκδοση των οδηγιών για τη συναρμολόγηση ενός κύβου Ρούμπικ· λαμβάνει υπόψη τις επιθυμίες των αναγνωστών μας.

Βήμα 1. Λύστε την πρώτη πλευρά του κύβου του Ρούμπικ

Αυτό το βήμα περιγράφει πώς να λύσετε μια (πρώτη) πλευρά του κύβου του Ρούμπικ με την πρώτη ζώνη. Υπάρχουν πολλές πιθανές επιλογές σε αυτό το βήμα, επομένως είναι δύσκολο να τις περιγράψουμε όλες. Συνιστάται να μην απομνημονεύσετε τύπους, αλλά να κατανοήσετε την ουσία τους, τότε θα είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε οποιαδήποτε κατάσταση.

Μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα

Εάν μπορείτε να λύσετε τη μία πλευρά του κύβου του Ρούμπικ και την επάνω ζώνη (Εικόνα 1-1γ) χωρίς τύπους ή εξωτερική βοήθεια, προχωρήστε στο .

1.1. Ογκομετρικός σταυρός πρώτης πλευράς

Στη μία πλευρά του κύβου θα συναρμολογήσουμε έναν σταυρό, τα χρώματα του οποίου αντιστοιχούν στα κεντρικά τετράγωνα των άλλων πλευρών (Εικ. 1–1β).

Δράση 1.Βρείτε τον κατάλληλο κύβο νευρώσεων (Εικόνα 1-2) και περιστρέψτε την μπροστινή πλευρά για να μετακινήσετε τον κύβο προς τα πάνω (Εικόνα 1-3). Στη συνέχεια προχωρήστε στο βήμα 2. Επαναλάβετε τα βήματα 1 και 2 όσες φορές χρειάζεται.

Εάν η περιστροφή «σπάσει» έναν ήδη συναρμολογημένο κύβο, μετακινήστε τον κύβο που βρέθηκε σε άλλο επίπεδο (Εικ. 1–4α, β). Εάν ο κύβος δεν είναι ακόμα στην κορυφή, μεταβείτε ξανά στο βήμα 1.

Εάν η μετακίνηση σε άλλο επίπεδο θα «σπάσει» επίσης έναν ήδη συναρμολογημένο κύβο, χρησιμοποιήστε τον κατάλληλο τύπο (Εικ. 1–4γ).

Το σχήμα (Εικ. 1–4γ) δείχνει μόνο μία από τις πιθανές επιλογές - προχωρήστε κατ' αναλογία.

Δράση 2.Όταν ο κύβος που βρέθηκε μετακινηθεί προς τα πάνω, χρησιμοποιήστε έναν από τους τύπους.

1.2. Πλευρά και ζώνη

Για να τακτοποιήσετε τους γωνιακούς κύβους και να ολοκληρώσετε αυτό το βήμα (Εικόνα 1-1γ), θα χρειαστείτε τους παρακάτω τύπους.

Για να αφαιρέσετε έναν ακανόνιστο γωνιακό κύβο, χρησιμοποιήστε τύπους.

Εάν ο κύβος είναι «κρυμμένος» στο κάτω μέρος, τότε τον μετακινούμε στον κάτω ιμάντα, ώστε να τον μετακινήσουμε στη θέση του χρησιμοποιώντας τους παραπάνω τύπους.

Βήμα 2. Συναρμολογήστε τη δεύτερη ζώνη

Ο δεύτερος ιμάντας συναρμολογείται εύκολα χρησιμοποιώντας δύο τύπους. Βρείτε έναν κατάλληλο κύβο στην τρίτη ζώνη, ώστε να ταιριάζουν και τα δύο χρώματα (στρέψτε την τρίτη ζώνη εάν χρειάζεται) και μετακινήστε την διαγώνια στη δεύτερη ζώνη χρησιμοποιώντας τους τύπους.

Φόρμουλα: (N'P'NP)(NFN'F')

Φόρμουλα: (NLN’L’)(N’F’NF)

Αν δεν υπάρχει κατάλληλος κύβος

Εάν δεν υπάρχει ούτε ένας κατάλληλος κύβος, χρησιμοποιώντας τους ίδιους τύπους, μετακινήστε οποιονδήποτε κύβο από την τρίτη ζώνη στη δεύτερη - θα εμφανιστεί ο επιθυμητός κύβος.

Βήμα 3. Σταυρό από την αντίθετη πλευρά

Τώρα πρέπει να συναρμολογήσετε έναν σταυρό στην αντίθετη πλευρά του κύβου του Ρούμπικ. Ο σταυρός συναρμολογείται χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα χρώματα της τρίτης ζώνης (Εικ. 3-1). Με άλλα λόγια, σε αυτό το βήμα συναρμολογείται μόνο ο σταυρός και ο σταυρός συντονίζεται με τα χρώματα της τρίτης ζώνης στο επόμενο βήμα.

Ο κύβος του Ρούμπικ έχει τώρα έναν από τους τέσσερις συνδυασμούς: a, b, c, d - βλ. 3–2. Η μετάβαση από τον ένα συνδυασμό στον άλλο γίνεται χρησιμοποιώντας έναν μόνο τύπο: F P V P" V" F". Πρέπει να επαναλάβετε αυτόν τον τύπο 1-3 φορές, ανάλογα με τον συνδυασμό που έχετε.

Εάν ο σταυρός έχει ήδη συναρμολογηθεί (Εικ. 3-2δ), παραλείψτε αυτό το βήμα. Εάν έχετε μόνο ένα κεντρικό τετράγωνο (Εικόνα 3-2α), τότε πρέπει να επαναλάβετε τον τύπο 3 φορές. Αν η γωνία (Εικ. 3–2β) - 2 φορές. Εάν η γραμμή (Εικ. 3–2γ) - 1 φορά.

Τύπος: F P V P" V" F"
Σημείωση

Πριν από κάθε εκτέλεση του τύπου, ο κύβος του Ρούμπικ πρέπει να τοποθετείται ακριβώς όπως φαίνεται στις εικόνες.

Βήμα 4: Συντονισμένος Σταυρός

Ως αποτέλεσμα αυτού του βήματος, θα πάρουμε έναν σταυρό που ταιριάζει με τα χρώματα της ζώνης (Εικ. 4-2γ).

Περιστρέψτε την επάνω ζώνη μέχρι τα 2 χρώματα του σταυρού να ταιριάζουν με τα μεσαία τετράγωνα της επάνω ζώνης (Εικόνα 4-1). Μόνο δύο συνδυασμοί είναι δυνατοί: τα χρώματα ταιριάζουν με τη γραμμή Εικ. 4–2a) ή τα χρώματα συμπίπτουν υπό γωνία (Εικ. 4–2β).

Φόρμουλα όταν η γραμμή ταιριάζει: P V P" V P VV P"

Μετακινούμε τους λανθασμένα τοποθετημένους σταυρούς κύβους που βρίσκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο (δύο απέναντι άκρα του σταυρού).

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της φόρμουλας, τα άκρα του σταυρού δεν θα μπουν στη θέση τους, αλλά ο συνδυασμός θα αλλάξει σε "τα χρώματα ταιριάζουν με τη γωνία" (Εικ. 4-2β).

Τύπος όταν η γωνία συμπίπτει: P V P" V P VV P" V

Εναλλάσσουμε τους λανθασμένα τοποθετημένους σταυρούς κύβους, που βρίσκονται διαγώνια σε σχέση μεταξύ τους (δύο διπλανοί σταυροειδείς κύβοι).

Αφού συμπληρώσετε αυτόν τον τύπο, ο σταυρός θα συναρμολογηθεί και τα πλαϊνά του χρώματα θα ταιριάζουν με τα χρώματα της επάνω ζώνης (Εικ. 4-2γ). Εάν το αποτέλεσμα δεν επιτευχθεί, επαναλάβετε αυτό το βήμα ξανά, προσανατολίζοντας πρώτα τον κύβο σωστά.

Βήμα 5. Τακτοποίηση γωνιακών κύβων

Οι γωνιακοί κύβοι διατάσσονται χρησιμοποιώντας δύο τύπους. Μετά την εφαρμογή αυτών των τύπων, οι γωνιακοί κύβοι θα παραμείνουν στη θέση τους (στις γωνίες τους), αλλά ενδέχεται να μην περιστραφούν σωστά. Στο Σχ. 5–1, μια μαύρη κουκκίδα σηματοδοτεί έναν κύβο που είναι τοποθετημένος στη θέση του (στη γωνία του), αλλά έχει γυρίσει λάθος. Οι κύβοι ξεδιπλώνονται στο επόμενο βήμα.

Τύπος δεξιάς στροφής: (P’F’L’F)(PF’LF)

Τύπος αριστερής στροφής: (F’L’FP’)(F’LFP)

Βήμα 6. Περιστρέψτε τους γωνιακούς κύβους

Η αντιστροφή όλων των γωνιακών κύβων γίνεται με τον απλό τύπο P'N'PN, που εκτελείται πολλές φορές. Πριν ξεκινήσετε, διαβάστε προσεκτικά ολόκληρη την ενότητα και βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε ερωτήσεις.

Σημείωση

Αφού ξεκινήσει η εκτέλεση του τύπου, ο κύβος του Ρούμπικ θα «καταρρεύσει» και τελικά θα λυθεί μόνο αφού έχουν αναπτυχθεί σωστά όλοι οι γωνιακοί κύβοι. Με άλλα λόγια, όλοι οι γωνιακοί κύβοι ξεδιπλώνονται με μία λειτουργία, κάτι που θα απαιτήσει την προσοχή και την αντοχή σας.

Ας βρούμε τον γωνιακό κύβο που πρέπει να γυρίσει (αριστερόστροφα ή δεξιόστροφα - δεν έχει σημασία), βλ. 6–1.

Πάρτε έναν κύβο του Ρούμπικ όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα και συμπληρώστε τον τύπο.

Σημείωση

1) Ο τύπος (των 8 κινήσεων) πρέπει να εκτελεστεί 1 ή 2 φορές μέχρι ο γωνιακός κύβος να γυρίσει στη σωστή θέση (Εικ. 6-2β).

2) Όταν ο γωνιακός κύβος περιστραφεί στη σωστή θέση, ο κύβος του Ρούμπικ θα "καταρρεύσει" - μην ανησυχείτε, ο κύβος του Ρούμπικ θα λυθεί μόνο όταν τελειώσετε με όλες τις γωνίες.

3) Μην αλλάξετε τη θέση (μην αναποδογυρίσετε) τον κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας μέχρι το τέλος αυτού του βήματος.

Όταν ο πρώτος γωνιακός κύβος έχει ήδη τοποθετηθεί σωστά (Εικόνα 6-2β), περιστρέψτε το επάνω στρώμα (Εικόνα 6-3α) έτσι ώστε ο επόμενος γωνιακός κύβος να μετακινηθεί στην επάνω δεξιά γωνία (Εικόνα 6-3β). Εάν ο επόμενος γωνιακός κύβος έχει ήδη περιστραφεί σωστά (δεν χρειάζεται περιστροφή), περιστρέψτε ξανά το επάνω στρώμα (Εικόνα 6-3a).

Εκτελέστε ξανά τον τύπο 8 κινήσεων (1 ή 2 φορές) και ακολουθήστε όλες τις παραπάνω συστάσεις. Αυτά τα βήματα πρέπει να επαναληφθούν μέχρι να γυρίσουν σωστά όλες οι γωνίες - μέχρι να ολοκληρωθεί ο κύβος του Ρούμπικ.

Σας εύχομαι υπομονή και επιτυχίες!

Το παζλ, που εφευρέθηκε ως οπτικό βοήθημα στην αλγεβρική θεωρία, μαγνήτισε απροσδόκητα ολόκληρο τον κόσμο. Για δεκαετίες τώρα, άνθρωποι που απέχουν πολύ από τα ανώτερα μαθηματικά παλεύουν με πάθος με ένα περίπλοκο και συναρπαστικό πρόβλημα. Το Magic Cube είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη λογικής σκέψης και μνήμης. Για όσους αναρωτήθηκαν πρώτοι πώς να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ, τα διαγράμματα και τα σχόλια θα βοηθήσουν να διατηρήσουν τον ενθουσιασμό τους και ίσως να ανακαλύψουν τον κόσμο του speedcubing.

Οι έξι πλευρές του παζλ έχουν συγκεκριμένα χρώματα και τη σειρά τους, πατενταρισμένη από τον εφευρέτη. Πολλές απομιμήσεις συχνά παραδίδονται ακριβώς λόγω των ασυνήθιστων χρωμάτων τους ή της θέσης τους μεταξύ τους. Τα εκπαιδευτικά διαγράμματα και οι περιγραφές χρησιμοποιούν πάντα τυπικούς συνδυασμούς χρωμάτων. Είναι πολύ εύκολο για τους αρχάριους να μπερδευτούν στις επεξηγήσεις εάν χρησιμοποιούν μια μήτρα με διαφορετικό συνδυασμό χρωμάτων.

Χρώματα αντίθετων προσώπων: λευκό - κίτρινο, πράσινο - μπλε, κόκκινο - πορτοκαλί.

Κάθε πλευρά αποτελείται από πολλά τετράγωνα στοιχεία. Με βάση τον αριθμό τους, διακρίνονται οι τύποι των κύβων του Ρούμπικ: 3*3*3 (η πρώτη κλασική έκδοση), 4*4*4 (η λεγόμενη «Εκδίκηση του Ρούμπικ»), 5*5*5 κ.ο.κ.

Το πρώτο μοντέλο που συναρμολογήθηκε από τον Ernő Rubik αποτελούνταν από 27 ξύλινους κύβους, βαμμένους πανομοιότυπα σε έξι χρώματα και στοιβαγμένους ο ένας πάνω στον άλλο. Ο εφευρέτης πέρασε ένα μήνα προσπαθώντας να τα ομαδοποιήσει έτσι ώστε οι όψεις ενός μεγάλου κύβου να αποτελούνται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος. Χρειάστηκε ακόμη περισσότερος χρόνος για να αναπτυχθεί ο μηχανισμός που συγκρατούσε όλα τα στοιχεία μαζί.

Ένας μοντέρνος κύβος του Ρούμπικ κλασικού σχεδιασμού αποτελείται από τα ακόλουθα στοιχεία:

  • Τα κέντρα είναι μέρη που είναι ακίνητα μεταξύ τους, στερεωμένα στους άξονες περιστροφής του κύβου. Αντιμετωπίζουν τον χρήστη μόνο με μια έγχρωμη πλευρά. Στην πραγματικότητα, τα έξι κέντρα σχηματίζουν ζεύγη καθρέφτη στο συνδυασμό χρωμάτων.
  • Οι νευρώσεις είναι κινούμενα στοιχεία. Ο χρήστης βλέπει δύο χρωματιστές πλευρές κάθε άκρης. Οι χρωματικοί συνδυασμοί εδώ είναι επίσης στάνταρ.
  • Οι γωνίες είναι οκτώ κινητά στοιχεία που βρίσκονται στις κορυφές του κύβου. Κάθε ένα από αυτά έχει τρεις χρωματιστές πλευρές.
  • Ο μηχανισμός στερέωσης είναι ένας σταυρός τριών άκαμπτων αξόνων. Υπάρχει ένας εναλλακτικός μηχανισμός που μοιάζει με σφαίρα. Χρησιμοποιείται σε κύβους ταχύτητας ή πολλαπλών στοιχείων. Ο σχεδιασμός κύβων με ζυγό αριθμό στοιχείων στις όψεις είναι ιδιαίτερα περίπλοκος - είναι ένα σύστημα διασυνδεδεμένων μηχανισμών κλικ, μερικές φορές σε συνδυασμό με ένα σταυρό. Υπάρχουν μαγνητικοί μηχανισμοί για επαγγελματικούς κύβους ταχύτητας.

Το παιχνίδι με τον κύβο του Ρούμπικ είναι ότι, χρησιμοποιώντας έναν κινούμενο μηχανισμό, τα χρωματιστά στοιχεία στα πρόσωπα αναδιατάσσονται και προσπαθούν να συναρμολογηθούν με την αρχική σειρά.

Οι θαυμαστές του παζλ ανταγωνίζονται για να το λύσουν ενάντια στο ρολόι. Εκτός από τη χειρωνακτική επιδεξιότητα, αυτό απαιτεί εκμάθηση, απομνημόνευση και αυτοματοποίηση εκατοντάδων συνδυασμών έγχρωμων στοιχείων και ενεργειών μαζί τους. Αυτό το ασυνήθιστο άθλημα ονομάζεται speedcubing.

Τα τουρνουά Speedcuber διεξάγονται τακτικά και τα αρχεία ενημερώνονται. Νέοι ορίζοντες για επιτεύγματα ανοίγονται συνεχώς. Στο πλαίσιο των τουρνουά, διεξάγονται αγώνες συναρμολόγησης στα τυφλά, με το ένα χέρι, με πόδια κ.λπ.

Το νεότερο χόμπι είναι να παίζεις παιχνίδια πασιέντζας (μοτίβα) σε κύβους.

Η δομή του κύβου του Ρούμπικ και τα ονόματα των περιστροφών

Προκειμένου να περιγραφούν χειρισμοί με ένα παζλ, να καταγραφούν μοτίβα λύσεων, κινήσεις στοιχείων μεταξύ τους και απλώς για ευκολία επικοινωνίας, δημιουργήθηκε μια γλώσσα περιστροφής. Παρέχει χαρακτηρισμούς γραμμάτων για κάθε πρόσωπο και πώς μπορεί να περιστραφεί.

Οι πλευρές του παζλ υποδεικνύονται με κεφαλαία γράμματα.

Σε εγχειρίδια ρωσικής γλώσσας για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ, χρησιμοποιούνται τα αρχικά γράμματα των ρωσικών ονομάτων:

  • F - από "πρόσοψη";
  • T - από το "πίσω";
  • P - από "δεξιά";
  • L - από "αριστερά";
  • Β - από την κορυφή.
  • N - από το "κάτω".

Στην παγκόσμια κοινότητα, χρησιμοποιούνται τα αρχικά γράμματα των ονομάτων των προσώπων στα αγγλικά.

Ονομασίες αποδεκτές από την WCA (World Cube Association):

  • R – από δεξιά.
  • L – από αριστερά.
  • U – από πάνω;
  • D – από κάτω.
  • F – από μπροστά.
  • Β – από πίσω.

Το κεντρικό στοιχείο ονομάζεται το ίδιο με το πρόσωπο (R, D, F, και ούτω καθεξής).

Η άκρη είναι δίπλα σε δύο όψεις, το όνομά της αποτελείται από δύο γράμματα (FR, UL και ούτω καθεξής).

Η γωνία περιγράφεται αναλόγως με τρία γράμματα (για παράδειγμα, FRU).

Οι ομάδες στοιχείων που αποτελούν τα μεσαία στρώματα μεταξύ των όψεων έχουν επίσης τα δικά τους ονόματα:

  • M (από τη μέση) – μεταξύ R και L.
  • S (από όρθια) – μεταξύ F και B.
  • E (από τον ισημερινό) – μεταξύ U και D.

Η περιστροφή των προσώπων περιγράφεται από τα γράμματα που ονομάζουν τα πρόσωπα και τα πρόσθετα εικονίδια.

  • Η απόστροφος "'" υποδεικνύει ότι η όψη ή το στρώμα περιστρέφεται αριστερόστροφα.
  • Ο αριθμός 2 υποδηλώνει επανάληψη της κίνησης.

Πιθανές ενέργειες με ένα πρόσωπο, για παράδειγμα, με το σωστό:

  • R – δεξιόστροφη περιστροφή.
  • R’ – αριστερόστροφη περιστροφή.
  • R2 – διπλή περιστροφή, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση, αφού η άκρη έχει μόνο τέσσερις πιθανές θέσεις.

Για να καθορίσετε ποια κατεύθυνση να γυρίσετε το πρόσωπο, πρέπει να φανταστείτε ένα καντράν ρολογιού πάνω του και να καθοδηγηθείτε από την κίνηση ενός φανταστικού χεριού.

Η περιστροφή των αντίθετων προσώπων «δεξιόστροφα» περιστρέφεται αντίθετα.

Οι κινήσεις των μεσαίων στρωμάτων συνδέονται με τις εξωτερικές άκρες:

  • Το στρώμα M περιστρέφεται προς τις ίδιες κατευθύνσεις με το L.
  • Στρώμα S – όπως το F.
  • Στρώμα Ε - όπως το D.

Ένας άλλος σημαντικός προσδιορισμός του "w" είναι η ταυτόχρονη περιστροφή δύο γειτονικών στρωμάτων. Για παράδειγμα, Rw – ταυτόχρονη περιστροφή των R και M.

Οι περιστροφές ολόκληρου του κύβου ονομάζονται παρεμβολές. Εκτελούνται σε τρία επίπεδα, δηλαδή κατά μήκος τριών αξόνων συντεταγμένων: X, Y, Z.

  • Τα x και x είναι περιστροφές κατά μήκος του άξονα Χ ολόκληρου του κύβου. Οι κινήσεις συμπίπτουν με τις περιστροφές της δεξιάς πλευράς.
  • y και y’ – περιστροφές του κύβου κατά μήκος του άξονα Υ. Οι κινήσεις συμπίπτουν με τις περιστροφές της επάνω όψης.
  • z και z’ – περιστροφή του κύβου κατά μήκος του άξονα Z. Η κίνηση συμπίπτει με την περιστροφή της μπροστινής όψης.
  • x2, y2, z2 – χαρακτηρισμοί διπλών τομών κατά μήκος του καθορισμένου άξονα.

Εκτός από τις γενικά αποδεκτές ονομασίες, τα εγχειρίδια συναρμολόγησης είναι γεμάτα αργκό, ονόματα τεχνικών, τεχνικές, αλγόριθμους, μοτίβα και σχήματα στον κύβο, δημοφιλή μεταξύ των speedcuber κ.λπ. Όχι λιγότερο σε ζήτηση είναι σχηματικές περιγραφές αλγορίθμων που χρησιμοποιούν μόνο βέλη. Όσο περισσότερη εμπειρία αποκτάτε στην επίλυση ενός παζλ, τόσο πιο εύκολο είναι να κατανοήσετε τις περιγραφές και τις εξηγήσεις· πολλά πράγματα αρχίζουν να γίνονται αντιληπτά διαισθητικά.

  • Το καπάκι είναι χρωματιστά στοιχεία που συλλέγονται στη μία πλευρά του κύβου. Η συναρμολόγηση ενός παζλ είναι η ίδια με τη συναρμολόγηση και των έξι καπέλων.
  • Ζώνη - χρωματιστά στοιχεία δίπλα στο καπέλο. Το καπέλο μπορεί να συναρμολογηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε η ζώνη να αποτελείται από διάσπαρτα χρωματιστά θραύσματα, δηλαδή τα στοιχεία γωνίας και νευρώσεων να μην βρίσκονται στη θέση τους.
  • Ένας σταυρός είναι μια φιγούρα σε ένα καπέλο κατασκευασμένο από πέντε θραύσματα του ίδιου χρώματος. Η συναρμολόγηση ξεκινά συχνά με την κατασκευή ενός σταυρού. Δεν υπάρχουν σαφείς οδηγίες εδώ. Αυτό το βήμα επιτρέπει τη μεγαλύτερη ευελιξία και απαιτεί λίγη σκέψη. Όταν ο σταυρός είναι έτοιμος, το μόνο που μένει είναι να ακολουθήσετε τους απομνημονευμένους αλγόριθμους.
  • Αναστροφή - περιστροφή γωνίας ή άκρης σε ένα σημείο σε σχέση με το κέντρο· αυτή η ενέργεια απαιτεί τη χρήση ειδικών αλγορίθμων.

Σχέδια και στάδια συναρμολόγησης παζλ για αρχάριους

Σχέδια για αρχάριους θα σας βοηθήσουν να μάθετε και να εξοικονομήσετε τα νεύρα σας ενώ λύνετε έναν απελπιστικά μπερδεμένο κύβο, να νιώσετε τη λογική των κινήσεων και να επεξεργαστείτε τους απλούστερους αλγόριθμους.

Πριν εκτελέσετε οποιαδήποτε ενέργεια, πρέπει να επιθεωρήσετε τον κύβο. Στους αγώνες, διατίθενται 15 δευτερόλεπτα για "προ-επιθεώρηση". Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να βρείτε στοιχεία του ίδιου χρώματος που θα συναρμολογηθούν σε ένα "κεφάλι" στο πρώτο στάδιο. Παραδοσιακά, κάποιος ξεκινά με τη λευκή πλευρά, που σημαίνει ότι τα περισσότερα εγχειρίδια υποθέτουν ότι το U είναι λευκό. Τα "πολύχρωμα" speedcuber μπορούν να ξεκινήσουν τη συναρμολόγηση από οποιαδήποτε πλευρά, ανακατασκευάζοντας νοητικά όλους τους έτοιμους αλγόριθμους.

Ο Κύβος του Ρούμπικ 2x2

Το "Mini cube" αποτελείται από 8 γωνιακά στοιχεία. Στο πρώτο στάδιο, συναρμολογείται ένα στρώμα τεσσάρων γωνιών. Στο δεύτερο στάδιο, οι υπόλοιπες γωνίες τοποθετούνται στις θέσεις τους, αλλά μπορούν να ανατραπούν, δηλαδή τα χρωματιστά στοιχεία δεν θα βρίσκονται στις άκρες τους. Το μόνο που μένει είναι να τα γυρίσουμε στη σωστή κατεύθυνση.

  • Ο αλγόριθμος "bang-bang" σάς επιτρέπει να μετακινήσετε το γωνιακό στοιχείο και να το προσανατολίσετε σωστά. Εάν κάνετε αυτήν την ακολουθία ενεργειών έξι φορές στη σειρά, ο κύβος θα επιστρέψει στην αρχική του θέση. Έτσι, εάν ένας κύβος αναμειγνύεται, πρέπει να τον εφαρμόσετε 1 έως 5 φορές για να τοποθετήσετε σωστά το στοιχείο. Καταχώριση αλγορίθμου: RUR’U’.
  • Όταν συναρμολογηθεί ένα στρώμα, πρέπει να γυρίσετε τον κύβο με το δεύτερο στρώμα προς τα πάνω. Μετακινώντας αυτό το στρώμα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, τοποθετήστε μία από τις γωνίες στη θέση του. Στη συνέχεια, εφαρμόζεται ένας αλγόριθμος που σας επιτρέπει να ανταλλάξετε δύο γειτονικά στοιχεία - τη δεξιά και την αριστερή γωνία της μπροστινής όψης. Η σειρά των ενεργειών είναι η εξής: URU’L’UR’U’LU.
  • Όταν όλες οι γωνίες είναι στη θέση τους, αναποδογυρίζονται (αναστρέφονται) χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο "bang-bang". Σε αυτό το στάδιο είναι σημαντικό να μην ανακόψετε τον κύβο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3

  1. Κατασκευάστε έναν «λευκό σταυρό» συγκεντρώνοντας 4 άκρες με λευκά αυτοκόλλητα γύρω από ένα λευκό κέντρο.
  2. Συνδυάστε τα χρωματιστά κέντρα των πλευρών R, L, U, D με τις αντίστοιχες άκρες του «λευκού σταυρού».
  3. Τοποθετήστε τις γωνίες με λευκά αυτοκόλλητα στις θέσεις τους. Χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο R'D'RD, επαναλαμβανόμενο έως και πέντε φορές, οι γωνίες θα αναστραφούν στη σωστή θέση.
  4. Για να τοποθετήσετε τις άκρες του μεσαίου στρώματος στις θέσεις τους, πρέπει να παρεμποδίσετε τον κύβο - y2. Επιλέξτε το πλευρό χωρίς το κίτρινο αυτοκόλλητο. Ευθυγραμμίστε το με ένα κέντρο που ταιριάζει με το χρώμα μιας από τις πλευρές. Χρησιμοποιώντας τύπους, μετακινήστε την άκρη στο μεσαίο στρώμα: Η άκρη χαμηλώνεται με μια μετατόπιση προς τα αριστερά: U’L’ULUFU’F’. Η άκρη κατεβαίνει με μετατόπιση προς τα δεξιά: URU’R’U’F’UF. Εάν ένα στοιχείο βρίσκεται στη θέση του αλλά δεν έχει περιστραφεί σωστά, αυτοί οι αλγόριθμοι χρησιμοποιούνται ξανά για να το μετακινήσετε στο τρίτο επίπεδο και να το εγκαταστήσετε ξανά.
  5. Χωρίς να κόψετε τον κύβο, συλλέξτε έναν κίτρινο σταυρό στο καπάκι του τρίτου στρώματος, επαναλαμβάνοντας τον αλγόριθμο: FRUR’U’F’.
  6. Ευθυγραμμίστε σωστά τις άκρες της τελευταίας στρώσης με τα πλαϊνά κέντρα, όπως έγινε για τον πρώτο σταυρό. Οι δύο νευρώσεις θα κουμπώσουν εύκολα στη θέση τους. Τα άλλα δύο θα πρέπει να αντικατασταθούν. Εάν βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο: RUR’URU2R’. Αν σε διπλανές πλευρές: RUR’URU2R’U.
  7. Τοποθετήστε τις γωνίες του τελευταίου προσώπου στις σωστές θέσεις. Εάν κανένα από αυτά δεν βρίσκεται στη σωστή θέση, εφαρμόστε τον τύπο URU’L’UR’U’L. Ένα από τα στοιχεία θα ταιριάζει σωστά. Πιάστε τον κύβο σε αυτή τη γωνία προς το μέρος σας· θα είναι ο πάνω δεξιά στην μπροστινή άκρη. Μετακινήστε τις υπόλοιπες γωνίες αριστερόστροφα URU'L'UR'U'L ή, αντίστροφα, U'L'URU'LUR'. Σε αυτό το στάδιο θα ανακατασκευαστούν όλοι οι χώροι που συγκεντρώθηκαν, θα φαίνεται ότι κάτι δεν πήγε καλά. Είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι ο κύβος δεν αναποδογυρίζει και το κέντρο του F δεν μετακινείται σε σχέση με τον χρήστη. Ο συνδυασμός των κινήσεων πρέπει να επαναληφθεί έως και 5 φορές.
  8. Τα γωνιακά στοιχεία μπορεί να χρειαστεί να περιστραφούν, ευθυγραμμίζοντας σωστά τα χρωματιστά κομμάτια με τις υπόλοιπες άκρες. Για να τα ξεδιπλώσετε (αναποδογυρίσετε), χρησιμοποιείται ο πρώτος τύπος: R’D’RD. Είναι σημαντικό να μην ανακόψετε τον κύβο έτσι ώστε τα F και U να μην αλλάξουν.

Ο Κύβος του Ρούμπικ 4x4

Τα παζλ με περισσότερα από τρία στοιχεία σε μια άκρη προσφέρουν πολύ μεγαλύτερο αριθμό συνδυασμών.

Οι «ζυγές» επιλογές είναι ιδιαίτερα δύσκολες, καθώς δεν έχουν ένα άκαμπτα σταθερό κέντρο, το οποίο βοηθά στην πλοήγηση στο κλασικό παζλ.

Για 4*4*4, είναι δυνατές περίπου θέσεις στοιχείων 7,4*1045. Γι' αυτό ονομάστηκε «Η εκδίκηση του Ρούμπικ» ή Master Cube.

Πρόσθετες ονομασίες για εσωτερικά στρώματα:

  • f – εσωτερικό μετωπικό.
  • β – εσωτερικό πίσω μέρος.
  • r – εσωτερική δεξιά.
  • l – εσωτερικό αριστερό.

Επιλογές συναρμολόγησης: στρώμα προς στρώμα, από γωνίες ή μείωση στη μορφή 3*3*3. Η τελευταία μέθοδος είναι η πιο δημοφιλής. Πρώτον, τέσσερα κεντρικά στοιχεία συναρμολογούνται σε κάθε όψη. Στη συνέχεια προσαρμόζονται τα ζεύγη νευρώσεων και, τέλος, ρυθμίζονται οι γωνίες.

  • Κατά τη συναρμολόγηση κεντρικών στοιχείων, πρέπει να θυμάστε ποια χρώματα αντιτίθενται σε ζεύγη. Αλγόριθμος για εναλλαγή στοιχείων από το μεσαίο τετράγωνο: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’ U2.
  • Κατά τη συναρμολόγηση των νευρώσεων, περιστρέφονται μόνο οι εξωτερικές άκρες. Αλγόριθμοι: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)’ U’ R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L’ U’ (Rr)’. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι νευρώσεις μπορούν να συναρμολογηθούν διαισθητικά. Όταν απομένουν μόνο δύο στοιχεία ακμής: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ – για να τα τοποθετήσετε δίπλα-δίπλα, U F’ L F’ L’ F U’ – για να τα αλλάξετε.
  • Στη συνέχεια, οι τύποι κύβων 3*3*3 χρησιμοποιούνται για την αναδιάταξη και την περιστροφή των γωνιών.

Πολύπλοκες περιπτώσεις που απαιτούν ειδική λύση είναι ισοτιμίες. Οι τύποι τους δεν λύνουν το πρόβλημα, αλλά βγάζουν στοιχεία από μια αδιέξοδη κατάσταση, φέρνοντας το παζλ σε μια μορφή που μπορεί να λυθεί με τυπικούς αλγόριθμους.

  • Δύο παρακείμενα στοιχεία ακμής σε λάθος προσανατολισμό: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Αντιτιθέμενα ζεύγη στοιχείων ακμών σε λάθος προσανατολισμό: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Ζεύγη ακραίων στοιχείων σε γωνία μεταξύ τους, σε λάθος προσανατολισμό: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Οι γωνίες του τελευταίου στρώματος δεν είναι στη θέση τους: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Γρήγορη συναρμολόγηση παζλ 5x5

Η συναρμολόγηση συνίσταται στο να το φέρεις σε κλασική εμφάνιση. Αρχικά, συναρμολογούνται 9 κεντρικά θραύσματα σε κάθε καπάκι και τρία στοιχεία νευρώσεων. Το τελευταίο στάδιο είναι η τοποθέτηση των γωνιών.

Πρόσθετες ονομασίες:

  • u – εσωτερικό άνω άκρο.
  • d – εσωτερικό κάτω άκρο.
  • e – εσωτερικό άκρο μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους.
  • (δύο όψεις σε αγκύλες) – ταυτόχρονη περιστροφή.

Η συναρμολόγηση των κεντρικών στοιχείων είναι απλούστερη από ό,τι στην προηγούμενη περίπτωση, αφού υπάρχουν άκαμπτα σταθερά ζεύγη χρωμάτων.

  • Στο πρώτο στάδιο, ενδέχεται να προκύψουν δυσκολίες εάν χρειαστεί να ανταλλάξετε στοιχεία σε γειτονικές όψεις. Αν χωρίζονται από ένα στοιχείο ακμής: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’. Αν βρίσκονται στα εσωτερικά κεντρικά στρώματα: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Ο συνδυασμός των ακραίων στοιχείων είναι διαισθητικός, δεν επηρεάζει τα συναρμολογημένα κέντρα: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)’ U L2 U’ (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Η μόνη δυσκολία είναι η συναρμολόγηση των δύο τελευταίων νευρώσεων.

Τύποι ισοτιμιών:

  • ανταλλάξτε στοιχεία στα στρώματα u και d στις άκρες μιας όψης: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • ανταλλάξτε τα ακραία στοιχεία που βρίσκονται στο μεσαίο στρώμα σε μία όψη: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • ξεδιπλώστε αυτά τα στοιχεία στις θέσεις τους, δηλαδή αναποδογυρίστε: e R F’ U R’ F e’;
  • ξεδιπλώστε το στοιχείο νευρώσεων του μεσαίου στρώματος στη θέση του: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • ανταλλάξτε στοιχεία στο πλευρικό στρώμα στη μία όψη: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2.
  • αναποδογυρίστε τρία ακραία στοιχεία ταυτόχρονα στη θέση τους: F’ L’ F U’ ή U F’ L.

Η τελευταία εργασία είναι να τακτοποιήσετε τις γωνίες σύμφωνα με την αρχή ενός κλασικού κύβου.

Η συναρμολόγηση στρώμα προς στρώμα της κλασικής έκδοσης για την επιτάχυνση της διαδικασίας περιορίζεται σε τέσσερις εργασίες:

  • αρχικός σταυρός σε ένα καπέλο.
  • ταυτόχρονη συναρμολόγηση του πρώτου και του δεύτερου στρώματος.
  • τελευταίο καπέλο?
  • ζώνη τρίτης στρώσης.

Η δυσκολία είναι ότι πρέπει να μαθαίνεις και να κρατάς στο μυαλό σου όλη την ώρα 119 τύπους που συνέταξε η συγγραφέας της μεθόδου, Jessica Friedrich. Ομάδες αλγορίθμων F2L, OLL, PLL για κάθε στάδιο περιγράφουν όλους τους πιθανούς συνδυασμούς διάταξης στοιχείων, περιστροφών και μεταθέσεων που είναι απαραίτητοι για την εργασία με ζεύγη ακμών-γωνιών.

Η μέθοδος σας επιτρέπει να λύσετε το παζλ σε λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ με κλειστά μάτια

Ειδικές τεχνικές έχουν αναπτυχθεί για να διευκολυνθεί αυτή η εργασία. Μία από τις δημοφιλείς μεθόδους μεταξύ των speedcubers είναι η παλιά μέθοδος Pochmann.

Η συναρμολόγηση δεν γίνεται στρώμα-στρώμα, αλλά από ομάδες στοιχείων: πρώτα όλες οι άκρες και μετά οι γωνίες.

Το Edge RU είναι ένα buffer edge. Χρησιμοποιώντας ειδικούς αλγόριθμους, ο κύβος που καταλαμβάνει αυτή τη θέση μετακινείται στη θέση του. Το στοιχείο που το αντικατέστησε στη θέση RU μετακινείται ξανά και ούτω καθεξής, έως ότου όλες οι ακμές βρίσκονται στη θέση τους. Το ίδιο γίνεται και με τις γωνίες. Η ιδιαιτερότητα των αλγορίθμων τυφλής συναρμολόγησης είναι ότι σας επιτρέπουν να μετακινήσετε ένα στοιχείο χωρίς να ανακατεύετε τα υπόλοιπα.

Κατά τη διαδικασία τυφλής συναρμολόγησης, ο κύβος δεν αναποδογυρίζεται για να αποφευχθεί η σύγχυση.

Πριν ξεκινήσει η συναρμολόγηση, ο κύβος «θυμάται». Δημιουργείται διανοητικά μια αλυσίδα κατά μήκος της οποίας θα κινούνται τα στοιχεία. Κάθε αυτοκόλλητο έχει το δικό του γράμμα του αλφαβήτου. Το Speedcuber δημιουργεί ξεχωριστά αλφάβητα για άκρες και γωνίες. Ένας μπερδεμένος κύβος του Ρούμπικ θυμόμαστε ως μια ακολουθία γραμμάτων. Το επάνω αυτοκόλλητο στον κύβο buffer είναι το πρώτο γράμμα, το αυτοκόλλητο που καταλαμβάνει τη θέση που του αξίζει είναι το δεύτερο και ούτω καθεξής. Για απλότητα, οι ακολουθίες γραμμάτων σχηματίζουν λέξεις και οι λέξεις σχηματίζουν προτάσεις.

Ποιος κατέχει το ρεκόρ του ταχύτερου κύβου Ρούμπικ;

Ο Αυστραλός Felix Zemdegs ενημέρωσε δύο φορές το παγκόσμιο ρεκόρ επίλυσης του κλασικού κύβου του Ρούμπικ το 2018. Στην αρχή της χρονιάς, ο καλύτερος χρόνος καταγράφηκε στα 4,6 δευτερόλεπτα, τον Μάιο, ο γρίφος λύθηκε σε 4,22 δευτερόλεπτα.

Η 22χρονη αθλήτρια κατέχει πολλά άλλα τρέχοντα ρεκόρ από το 2015 έως το 2017:

  • 4x4x4 – 19,36 δευτερόλεπτα.
  • 5x5x5 – 38,52 δευτερόλεπτα.
  • 6x6x6 – 1:20,03 λεπτά;
  • 7x7x7 – 2:06,73 λεπτά;
  • Megaminx – 34,60 δευτερόλεπτα.
  • ένα χέρι - 6,88 δευτερόλεπτα.

Το ρεκόρ του ρομπότ, που καταγράφηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες, είναι 0,637 δευτερόλεπτα. Υπάρχει ήδη ένα λειτουργικό μοντέλο που μπορεί να λύσει έναν κύβο σε 0,38 δευτερόλεπτα. Οι προγραμματιστές του είναι οι Αμερικανοί Ben Katz και Jared Di Carlo.

Έτσι, η ίδια η συναρμολόγηση αποτελείται από 7 στάδια, το οποίο θα περιγραφεί αναλυτικά παρακάτω. Αλλά πρώτα πρέπει να προετοιμαστείτε λίγο. Μη φοβάσαι, δεν θα αργήσει :)

Καταλαβαίνω ότι η εκμάθηση των βασικών είναι συχνά βαρετή και αποθαρρύνει κάθε επιθυμία, αλλά χρειάζονται!
Ας το πάρουμε εν συντομία.

Βασικά στοιχεία ενός κύβου του Ρούμπικ

Κέντρο

Αυτό είναι το μόνο συστατικό που δεν μπορεί να κινηθεί, δηλαδή γύρω από τα κέντρα συλλέγουμε τα υπόλοιπα στοιχεία.

Παϊδάκια


Στοιχεία που έχουν 2 χρώματα (αυτοκόλλητα) «συνδέουν» το κέντρο.

Γωνίες

Συνδυάζει 3 χρώματα ταυτόχρονα.

Σίγουρα έχετε ήδη γυρίσει τον κύβο σας και ανακαλύψατε ότι δεν περιστρέφεται χαοτικά, αλλά σύμφωνα με καλά καθορισμένους κανόνες. Το έχεις κάνει ακόμα μια περιστροφή; Λοιπόν, ας εξερευνήσουμε γρήγορα όλα τα δυνατά στροφές!

μεγάλο- περιστροφή της αριστερής πλευράς

90 δεξιόστροφα.

R- περιστροφή της δεξιάς πλευράς.

U- περιστρέψτε την επάνω άκρη 90 δεξιόστροφα.
ρε- περιστροφή του κάτω άκρου.

φά- περιστρέψτε την μπροστινή όψη 90 δεξιόστροφα.

- η διαδρομή υποδεικνύει ότι η περιστροφή κατευθύνεται αριστερόστροφα.

Ρωσόφωνοι χαρακτηρισμοί για έναν κύβο

Δεδομένου ότι οι άνθρωποί μας είναι Ρώσοι, θα δώσουμε επίσης ονομασίες στη ρωσική γλώσσα για τα συστατικά ενός κύβου του Ρούμπικ:

Μπορεί να μην είναι τόσο κομψό, αλλά είναι εξαιρετικά σαφές και κατανοητό.

Στη συνέχεια, οι τύποι θα παρουσιαστούν επίσης σε δύο εκδόσεις.

Επίσης κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης θα συναντήσετε τέτοια θαύματα όπως P2 (R2)ή F2 (F2)

Μην ανησυχείτε, σε αυτή την περίπτωση χρειάζεται απλώς να περιστρέψετε την άκρη εις διπλούν, δηλαδή κάνε 180 μοίρες.

Γλώσσα περιστροφής

Για να λύσετε σωστά και γρήγορα τον κύβο πρέπει να γνωρίζετε τη γλώσσα των περιστροφών. Ας εμπεδώσουμε τις γνώσεις μας και ας περιηγηθούμε σε έναν από τους τύπους. Είναι μακρύ, οπότε προσέξτε:

R2 F R’ F’ D2 R2 U F U’ B L2 F2 R F2 U’ L F2 L B R’ D’ L’ D’ R F

(P2 F P’ F’ N2 P2 V F V’ B L2 F2 P F2 V’ L F2 L B P’ N’ L’ N’ P F)

Φω, τα κατάφερες!! Σωστό ή λάθος? Λοιπόν, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό εδώ, γιατί ο κύβος θα σπάσει σε κάθε περίπτωση. Αυτός ο τύπος ονομάζεται.

Ωραία, ο κύβος έχει σπάσει, όπως μπορείτε να δείτε, δεν χρειαζόταν βία. Τώρα ας ξεκινήσουμε με τη συναρμολόγηση!

Στάδιο 1 - Σταυρός

Στην πραγματικότητα, όπως είπε ο δάσκαλός μου στη συναρμολόγηση, ο καθένας μπορεί να συναρμολογήσει το πρώτο στρώμα χρησιμοποιώντας μόνο τη λογική, και είναι πολύ απλό. Επομένως, εάν δεν στερείτε ενθουσιασμού, τότε προσπαθήστε να το χειριστείτε μόνοι σας, θα είναι ακόμα πιο χρήσιμο

Και για όσους δεν κινδύνευσαν να χάσουν την αυτοεκτίμησή τους, θα συνεχίσουμε

Οπότε το δικό μας στόχοςστο πρώτο στάδιο - συλλογή σωστός σταυρόςπου μοιάζει με αυτό

Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχει τίποτα να εξηγήσουμε εδώ, είναι σημαντικό να πάρετε ακριβώς τον σωστό σταυρό, δηλαδή τα χρώματα στις άκρες να αντιστοιχούν στα κέντρα του κύβου. Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βήμα, ελέγξτε ότι όλα είναι σωστά. Ας ονομάσουμε αυτό το σημείο ΕΞΕΤΑΣΗ. Θα πρέπει να πραγματοποιείται έλεγχος μετά από κάθε βήμα για να βεβαιωθείτε ότι τα κάνετε όλα σωστά.

Βίντεο: πώς να συναρμολογήσετε έναν σταυρό 3x3

750 1 756 555 0

Έχετε προσπαθήσει πολλές φορές να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς επιτυχία; Όλες οι οδηγίες που παρουσιάζονται στο Διαδίκτυο γράφτηκαν από επαγγελματίες, αλλά για τα «ανδρείκελα» η λύση φαίνεται πολύ μπερδεμένη; Πιστεύετε ότι είναι αδύνατο να λύσετε αυτό το παζλ; Ακολουθώντας τις βήμα προς βήμα οδηγίες μας, όχι μόνο θα μπορείτε να συναρμολογήσετε πλήρως το πιο δημοφιλές παζλ στον κόσμο χωρίς φόρμουλες, αλλά και να καταλάβετε πώς το κάνατε.

Θα χρειαστείτε:

Από πού να ξεκινήσω

Έτσι, ο στόχος σας είναι να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ. Δεν θα είναι δυνατό να γίνει αυτό χωρίς να γνωρίζουμε πώς λειτουργεί, από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί.

Ένας τυπικός κύβος Rubik 3x3 είναι ένας μηχανικός κύβος 3D, κάθε όψη του οποίου είναι βαμμένη με διαφορετικό χρώμα.

Η παραδοσιακή επιλογή είναι μπλε, πράσινο, λευκό, κίτρινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Ακρα:

Συνολικά, ο κύβος του Ρούμπικ έχει 20 κινούμενα στοιχεία (12 άκρες και 8 γωνίες) και η λύση εξαρτάται άμεσα από το να γνωρίζουν πώς μπορούν να αλλάξουν τη θέση τους.

Όταν περιστρέφουμε τη μία πλευρά, βλέπουμε ότι τα κεντρικά στοιχεία παραμένουν στη θέση τους, η άκρη μετακινείται εκεί που πρέπει να είναι οι άκρες και η γωνία καταλαμβάνει χώρο στη γωνία.

Από αυτό προκύπτει ότι κάθε στοιχείο έχει έναν συγκεκριμένο τύπο, ο οποίος δεν αλλάζει μετά την περιστροφή (η άκρη παραμένει ακμή, το κέντρο παραμένει το κέντρο).

Συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις

    Πώς πρέπει να είναι ο κύβος του Ρούμπικ;

    Εάν δεν πρόκειται να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς, μπορείτε να πάρετε οποιονδήποτε κύβο. Είναι καλύτερο για τους νέους και τα παιδιά να αγοράσουν ένα παζλ από κινέζους κατασκευαστές. Κατά την επιλογή, λάβετε υπόψη τα ακόλουθα:
    - Είναι καλύτερα να πάρετε τον κύβο των τελευταίων μοντέλων, περιέχει τις ελλείψεις των προηγούμενων εκδόσεων και είναι πιο βελτιωμένος.
    - Ο σωστός κύβος πρέπει να περιστρέφεται εύκολα και να κόβει καλά τις γωνίες.
    - Οι κύβοι για επαγγελματίες μπορούν να αποσυναρμολογηθούν και να προσαρμοστούν.

    Πόσες άκρες έχει ένα Rubik;

    Το κλασικό Cube αποτελείται από 12 δίχρωμα πλαϊνά ή ακραία στοιχεία (12 "ribs").

    Πόσα σχήματα για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ;

    Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να λύσετε τον Κύβο. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε μερικές φόρμουλες, αλλά σε μερικές ώρες. Άλλοι, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους, σας επιτρέπουν να λύσετε έναν κύβο σε 1 λεπτό ή ακόμα και σε 20 δευτερόλεπτα.

Βασικά

Στόχος μας είναι να βάλουμε όλα τα στοιχεία στη σωστή θέση. Για να προσδιορίσετε την κατεύθυνση προς την οποία θα στρίψετε και τη "σωστή θέση" αυτού ή εκείνου του τετραγώνου, πρέπει να δώσετε όλη σας την προσοχή στα κεντρικά στοιχεία, επειδή, όπως έχουμε ήδη πει, έχουν μια σταθερή θέση.

Για παράδειγμα, η άκρη που βρίσκεται ανάμεσα στο κόκκινο και το πράσινο κέντρο είναι, αντίστοιχα, κόκκινο-πράσινο, επομένως πρέπει να εστιάσετε στην τοποθέτηση μιας άκρης του ίδιου χρώματος κοντά στο πράσινο κέντρο και μιας κόκκινης άκρης κοντά στο κόκκινο κεντρικό στοιχείο.

Η γωνία είναι πάντα τρίχρωμη, οπότε πρέπει να προσέχετε να την τοποθετήσετε ανάμεσα στα κεντρικά κομμάτια των αντίστοιχων χρωμάτων.

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τις άκρες της μίας πλευράς

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα χρώμα για να ξεκινήσετε. Σε αυτό το παράδειγμα, το κύριο χρώμα είναι το κίτρινο, θα αναπαρίσταται σε όλα τα διαγράμματα. Ο καθένας είναι ελεύθερος να επιλέξει την επιλογή που του αρέσει περισσότερο και να ξεκινήσει από εκεί.

Έτσι, εάν το επάνω κεντρικό μας στοιχείο είναι κίτρινο, τότε το κάτω μέρος, κατά συνέπεια, είναι λευκό (σχεδόν σε όλα τα μοντέλα του κύβου του Ρούμπικ βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά).

Για να λύσετε έναν κύβο Rubik 3x3, πρέπει πρώτα να κάνετε έναν σταυρό στην επάνω άκρη του - να τοποθετήσετε όλες τις άκρες του επιλεγμένου χρώματος (στην περίπτωσή μας, κίτρινο) στις αντίστοιχες θέσεις γύρω από το κεντρικό στοιχείο.

Αυτό πρέπει να γίνει με μια συγκεκριμένη σειρά, έτσι ώστε το δεύτερο χρώμα της άκρης να ταιριάζει με το κοντινό κεντρικό στοιχείο.

Αυτό το βήμα είναι το πιο δύσκολο να εξηγηθεί σε όσους δεν ξέρουν πώς να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ. Είναι πιο εύκολο να λύσετε αυτό το πρόβλημα μόνοι σας και αναμφίβολα θα μπορείτε να το κάνετε μετά από μια σύντομη προπόνηση.

Σε αυτό το βήμα είναι που οι περισσότεροι αρχάριοι σταματούν - μαζεύουν τον σταυρό, μετά τη μια πλευρά - και, δυστυχώς, λίγοι προχωρούν.

Για όσους δεν μπορούν να το κάνουν αυτό, παρακάτω είναι ένα διάγραμμα για το πώς να συναρμολογήσετε τον σταυρό. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές - μία φορά για κάθε πλευρά.

  1. Πάρτε τον κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας και αναποδογυρίστε τον έτσι ώστε το κέντρο να είναι κίτρινο (ή άλλο χρώμα της επιλογής σας) από πάνω και λευκό στο κάτω μέρος.
  2. Αναζητήστε κίτρινες άκρες στο κάτω επίπεδο. Δώστε προσοχή και στα δύο χρώματα της πλευράς.
  3. Αν βρείτε μια κίτρινη άκρη στο κάτω μέρος, περιστρέψτε τη στρώση μέχρι η άκρη με το κίτρινο τετράγωνο να πάρει θέση κάτω από τη «θέση» της στην επάνω άκρη.
  4. Εκτελέστε μία από τις παρακάτω ενέργειες:

α) Το κίτρινο «κοιτάζει» προς τα κάτω

β) Το κίτρινο κοιτάζει μπροστά

γ) Νεύρωση στην ενδιάμεση στρώση

Σημείωση: Εάν το κίτρινο τετράγωνο βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά δεν είναι σωστά τοποθετημένο ή προσανατολισμένο σωστά σε σχέση με το κοντινό κέντρο, αλλάξτε τη θέση του τοποθετώντας ένα άλλο στοιχείο στη θέση του.

Μετά από αυτό, η άκρη θα βρίσκεται σε μία από τις τρεις θέσεις που περιγράφονται παραπάνω. Χρησιμοποιώντας το διάγραμμα, τοποθετήστε το στη «σωστή» θέση. Επαναλάβετε όλα τα βήματα για κάθε κίτρινη άκρη και κάντε έναν σταυρό στο επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 2. Συναρμολόγηση της επάνω όψης

Εάν μπορέσατε να διπλώσετε το σταυρό, τότε αξίζει να συλλέξετε ολόκληρο το ανώτερο στρώμα, δηλαδή να τοποθετήσετε τις γωνίες στη θέση τους η μία μετά την άλλη. Δεν μπορούμε να τα τοποθετήσουμε όπως θέλουμε, γιατί κάθε γωνία έχει μια ειδικά καθορισμένη θέση για αυτήν, η οποία καθορίζεται από τα χρώματα από τα οποία αποτελείται.

Όπως και στο προηγούμενο βήμα, υπάρχουν αρκετές λύσεις που θα ακολουθήσουμε.

Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να επαναλάβετε όλα τα βήματα 4 φορές - μία για κάθε γωνία.

  1. Αναποδογυρίστε τον κύβο του Ρούμπικ έτσι ώστε το κίτρινο στρώμα να είναι στην κορυφή και το λευκό στρώμα στο κάτω μέρος.
  2. Κοιτάξτε στο κάτω στρώμα για μια γωνία με ένα κίτρινο τετράγωνο. Προσέξτε τα άλλα 2 χρώματα πάνω του.
  3. Περιστρέψτε το κάτω στρώμα έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται κάτω από τη θέση του.
  4. Χρησιμοποιήστε μία από τις παρακάτω λύσεις:

α) το κίτρινο φαίνεται προς τα αριστερά

β) το κίτρινο φαίνεται προς τα δεξιά

γ) το κίτρινο είναι στο κάτω μέρος

Σημείωση : Εάν η κίτρινη γωνία δεν βρίσκεται στο κάτω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ, τότε σημαίνει ότι βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά όχι στη θέση του.

Πρέπει να τοποθετήσετε οποιαδήποτε γωνία από το κάτω στρώμα προς τα πάνω (εκτελώντας την πρώτη λύση, για παράδειγμα). Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε μια κίτρινη γωνία στο κάτω στρώμα.

Επαναλάβετε για κάθε γωνία μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το επάνω στρώμα.

Βήμα 3. Αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση της δεύτερης όψης

Θέλουμε να λύσουμε το δεύτερο στρώμα του κύβου. Θυμηθείτε ότι τα κεντρικά στοιχεία είναι σταθερά, επομένως δεν χρειάζεται να αλλάξετε τις θέσεις τους και να σκεφτείτε πώς να τα τοποθετήσετε. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε τα παρακάτω βήματα 4 φορές - μία φορά για κάθε άκρη.

  1. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε να υπάρχει ένα λευκό στρώμα από πάνω και ένα κίτρινο στρώμα στο κάτω μέρος - αυτό που έχουμε ήδη συλλέξει
  2. Ψάξτε στο επάνω στρώμα για μια άκρη χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές.
  3. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι το χρώμα αυτής της άκρης και του κεντρικού τεμαχίου στο πλάι να ταιριάζουν, σχηματίζοντας ένα ανεστραμμένο Τ.
  4. Ακολουθήστε μία από τις παρακάτω λύσεις, επιλέγοντας ένα παράδειγμα ανάλογα με το αν η άκρη είναι τοποθετημένη αριστερά ή δεξιά.

Υπάρχουν διάφορες πιθανές επιλογές:

1) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά από εκεί που βρίσκεται.

2) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά από το σημείο που βρίσκεται τώρα.

Σημείωση: Εάν η επάνω στρώση δεν έχει ένα εξώτατο στοιχείο χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές, σημαίνει ότι βρίσκονται στη μεσαία στρώση αλλά όχι στις κατάλληλες θέσεις.

Τοποθετήστε οποιαδήποτε άλλη άκρη από την επάνω στρώση στη θέση της. Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε μια άκρη στο επάνω στρώμα χωρίς λευκό τετράγωνο και μπορείτε να το μετακινήσετε σύμφωνα με τις παραπάνω οδηγίες.

Επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές, μία φορά για κάθε άκρη.

Βήμα 4. Δεύτερος σταυρός

Έτσι, λύσαμε τα 2 πρώτα στρώματα του κύβου του Ρούμπικ. Τώρα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι τα 4 εξωτερικά στοιχεία του επάνω στρώματος είναι λευκά, σχηματίζοντας έναν σταυρό. Σε αυτό το στάδιο θα εστιάσουμε μόνο στα εξωτερικά στοιχεία, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

Η επάνω άκρη του κύβου μπορεί να έχει τέσσερις λευκές άκρες ή δύο ή καμία. Εάν και οι τέσσερις λευκές άκρες βρίσκονται στην επάνω πλευρά, τότε μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα και να προχωρήσετε στο επόμενο. Εάν υπάρχουν δύο άκρες, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία από τις ακόλουθες επιλογές ανάλογα με το πώς βρίσκονται η μία σε σχέση με την άλλη: δίπλα ή απέναντι.

1) Παρακείμενα άκρα

2) Οι απέναντι άκρες είναι λευκές

3) Ούτε ένα λευκό τετράγωνο δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν δεν υπάρχει ούτε ένα λευκό τετράγωνο στο επάνω στρώμα, κάντε μία από τις δύο επιλογές που περιγράφονται παραπάνω και θα λάβετε 2 λευκά τετράγωνα στο επάνω στρώμα. Μετά από αυτό, εκτελέστε την απαραίτητη σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση.

Έτσι, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό.

Βήμα 5. Πώς να τοποθετήσετε τον δεύτερο σταυρό

Στο προηγούμενο στάδιο, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό. Σε αυτό το στάδιο, θα κάνουμε τα πλαϊνά μέρη του σταυρού να ταιριάζουν με το χρώμα των κεντρικών στοιχείων των αντίστοιχων όψεων. Θα εστιάσουμε την προσοχή μας μόνο στις λευκές άκρες του κύβου, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

  1. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ μέχρι δύο άκρες να ταιριάζουν με το χρώμα του κέντρου των αντίστοιχων προσώπων τους. Εάν ταιριάζει μόνο μία άκρη, συνεχίστε την περιστροφή.
  2. Χρησιμοποιήστε ένα από τα παραδείγματα που δίνονται, ανάλογα με τη θέση που θα πάρουν οι πλευρικές άκρες - διαδοχικά ή αντίθετα μεταξύ τους.

α) παρακείμενα άκρα

β) απέναντι άκρες

Έτσι έχουμε τοποθετήσει σωστά τον δεύτερο σταυρό του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 6: Τοποθετήστε γωνίες

Έχουμε ήδη τοποθετήσει όλα τα στοιχεία του κύβου του Ρούμπικ στη θέση τους, εκτός από τα γωνιακά μέρη του τελευταίου στρώματος.

Στόχος του προτελευταίου βήματος είναι να τοποθετηθούν σωστά οι γωνίες, χωρίς να προσέχουμε τον προσανατολισμό τους. Με αυτόν τον τρόπο πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πότε η γωνία βρίσκεται στη σωστή θέση.

Έτσι, η γωνία τοποθετείται σωστά εάν τα κοντινά κεντρικά στοιχεία ταιριάζουν με το χρώμα των 3 τμημάτων της γωνίας.

Ας δούμε μερικά παραδείγματα για το πότε οι γωνίες τοποθετούνται λανθασμένα και πότε είναι στη σωστή θέση για να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ.

Είναι πιθανό και οι 4 γωνίες να είναι στη θέση τους από την αρχή (μη διστάσετε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα), ή μόνο 1 γωνία θα τοποθετηθεί σωστά ή καμία. Αν μόνο μία γωνία καταλαμβάνει τη θέση της, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα, επιλέγοντας αυτό που θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε όλα τα στοιχεία στη θέση τους.

1) 3 γωνίες δεν είναι στη θέση τους (α)

2) 3 γωνίες είναι εκτός θέσης (β)

3-4) Καμία γωνία δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν βρίσκεται στη "σωστή" θέση της, κάντε ένα από τα παραδείγματα που περιγράφονται παραπάνω - με αυτόν τον τρόπο θα μπορείτε να τοποθετήσετε μία από αυτές στη θέση της. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα ανάλογα με το τι έχετε.

Έτσι, λύσαμε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3, βάζοντας τις γωνίες στη θέση τους. Το τελευταίο βήμα είναι να περιστρέψετε τις γωνίες του τελευταίου στρώματος για να λύσετε πλήρως το παζλ.

Βήμα 7. Πώς να συναρμολογήσετε

Στο προηγούμενο στάδιο, βάζουμε όλα τα στοιχεία στη θέση τους. Το μόνο που μένει είναι να περιστρέψουμε τις γωνίες για να λύσουμε τον κύβο του Ρούμπικ και να τον λύσουμε πλήρως. Σε αυτό το σημείο μπορεί να απομένουν δύο, τρεις ή τέσσερις λανθασμένες γωνίες στο τελικό στρώμα.

Εάν υπάρχουν 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα ανάλογα με την κατάσταση που προκύπτει.

Φροντίστε να το διαβάσετε πριν περιστρέψετε τις όψεις του κύβου.

Πολύ σημαντικό!Αυτό το βήμα δεν είναι τόσο εύκολο όσο τα άλλα, αλλά είναι και πολύ πιο δύσκολο. Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε. Η επιλογή 1 έχει πολλές υποεπιλογές, επομένως πρώτα απ 'όλα πρέπει να καταλάβετε ποια είναι κατάλληλη για εσάς. Για να λύσετε αυτό το βήμα, ακολουθήστε την πρώτη σειρά ενεργειών. Μετά από αυτό, κάντε τα απαραίτητα βήματα ανάλογα με την επιλογή κόκκινου πίνακα που έχετε λάβει.

Επιλογή 1.Δύο γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες. Λάβετε υπόψη ότι η "γειτονική" γωνία πρέπει να περιστραφεί δεξιόστροφα.

Επιλογή 2-3.Τρεις γωνίες έχουν λανθασμένο προσανατολισμό.

Εάν 2 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες, λύστε τον κύβο του Ρούμπικ ακολουθώντας το πρώτο παράδειγμα - με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε μόνο 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό. Τέλος, εκτελέστε μια σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση που έχετε.

Επιλογή 4.Όλες οι γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες.

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένη, ακολουθήστε το πρώτο παράδειγμα που δίνεται. Στη συνέχεια επιλέξτε μια λύση που ταιριάζει στην περίπτωσή σας.

Εάν τα κάνατε όλα σωστά και ακολουθήσατε τις οδηγίες μας μέχρι τώρα, τότε συγχαρητήρια! Έλυσες μόνος σου τον κύβο του Ρούμπικ!

Και άλλα παιχνίδια λογικής.

Και εδώ, παρεμπιπτόντως, υπάρχει κάτι για να αποδείξετε τον εαυτό σας:

  • Μπορείς να γίνεις ο πιο γρήγορος. Το τρέχον ρεκόρ είναι 5,5 δευτερόλεπτα. Τα άτομα που κάνουν συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας ονομάζονται speedcuber.
  • Ίσως θέλετε να γίνετε ο πιο πρωτότυπος; Ο Κύβος του Ρούμπικ λύνεται με κλειστά μάτια, πόδια κ.λπ. Υπάρχουν και ρεκόρ εδώ και μπορείτε να τα νικήσετε.
  • Και οι πιο δημιουργικοί και εφευρετικοί σχεδιάζουν με τη βοήθεια ενός κύβου του Ρούμπικ και, παρεμπιπτόντως, δημιουργούν πραγματικά αριστουργήματα απίστευτης ομορφιάς.

Ελπίζουμε ότι σας εμπνεύσαμε και σας βοηθήσαμε να κατανοήσετε πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Εάν ενδιαφέρεστε για παιχνίδια σκέψης και παζλ, πιθανότατα θα σας ενδιαφέρει να μάθετε τα μυστικά του ντόμινο. Ένα μείγμα επιλογών 1 και 2 είναι κατάλληλο για εμάς, η επιλογή 2 ως έσχατη λύση.
Αν το λιπαίνετε πολύ αραιά, τα πλαϊνά του θα αρχίσουν να εφαρμόζουν πολύ σφιχτά μεταξύ τους. Το χοντρό αφαιρεί την ταχύτητα περιστροφής. Εάν αναμίξετε δύο τύπους λιπαντικού, αυτή είναι η βέλτιστη συνοχή.

Δεν μπορώ να λύσω τον κύβο του Ρούμπικ...

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: "Πώς να λύσω έναν κύβο του Ρούμπικ, αν τον αποκόψω, δεν μπορώ να τον ξανασυνθέσω;" Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει στο τελευταίο στρώμα. Μπορεί να μην ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αλλά αν ακολουθήσετε ακριβώς τα διαγράμματα, θα πρέπει να το συγκεντρώσετε. Εάν όχι, το πρόβλημα μπορεί να είναι το εξής - οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν κύβους διαφορετικής ποιότητας - από επαγγελματίες έως αυτούς που διαλύονται στα χέρια σας με τις πρώτες περιστροφές. Εάν ο κύβος καταρρεύσει, πρέπει να συναρμολογηθεί σωστά.
Σε έναν κύβο με δύο στρώσεις συναρμολογημένες, χρησιμοποιήστε ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι για να ανοίξετε το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος, αφαιρέστε το και χρησιμοποιήστε ένα μικρό κατσαβίδι Phillips για να ξεβιδώσετε τη βίδα (μην χάσετε το ελατήριο η βίδα). Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τους σωστά χρώμα σε χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε πολύ). Στρίψτε το τρίτο στρώμα. Αν γυρίζει σφιχτά, χαλαρώστε τη βίδα, αν γυρίζει πολύ εύκολα, σφίξτε τη. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια δύναμη. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι στον κεντρικό κύβο.