Най-простите състезания за деца. Забавни състезания за деца и възрастни

Тези състезания ще помогнат на педагозите и родителите да забавляват децата. Те могат да се извършват в класната стая, на празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникарите

Обърнете ръкавите на две якета отвътре навън и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници застават на столовете си. По сигнал трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на стола си и издърпайте въжето.

Кой бързо

Децата със скачащи въжета в ръце стоят на опашка от едната страна на площадката, за да не си пречат. На 15 - 20 стъпки се тегли линия или се полага шнур със знамена. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положената връв. Този, който се доближи до нея първи, печели.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10 м се поставя кегъл или флаг. Всеки член на отбора получава право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Отборът с най-точни попадения печели.
- топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена от ръка,
- играчите ритат топката с крака,
- Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Топка на ринга

Отборите се подреждат в една колона един по един. баскетболни таблана разстояние 2-3 метра. При сигнал първият номер хвърля топката около ринга, след това оставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който се качи най-много на ринга, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият свиква две групи от петима души. По сигнал на лидера първият от групата взема въглища и тегли началото на тегленето, по сигнал подават въглищата на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в рисуването.
Задачите са прости: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и т.н.

Навийте топката

Играчите са разделени на групи от 2-5 души. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) навийте възможно най-голяма снежна топка. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият взима 3 топки по удобен начин (футбол, волейбол и баскетбол). По сигнал той бяга с тях към знамето за обръщане и подрежда топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник бяга празен към лежащите топки, вдига ги, връща се с тях обратно в отбора и, като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
вместо да бягате, да скачате.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балон

За този конкурс ще ви трябват 8 балони. От залата се избират 8 човека. Те са дадени балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но по такъв начин, че балонът да не се спука при надуване. Този, който изпълни задачата първи, печели.

ряпа

Има два отбора по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядото започва играта. По сигнал той тича към ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да тичат заедно, обикалят отново ряпата и бягат обратно, след което внучката се присъединява към тях , и т.н. В края на играта за ряпа се вкопчва в мишката. Отборът, който извади най-бързо ряпата, печели.

Реле с обръчи

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата до втората линия, да се върне и да предаде обръча на своя приятел. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

Реле с обръч и въже

Отборите са изградени така, сякаш са в щафета. Водачът на първата подгрупа има гимнастически обръч, а водачът на втората подгрупа е с въже за скачане. По сигнал играчът с обръч се втурва напред, прескачайки обръча (като въже за скачане). Щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, започва играчът с въжето, който се придвижва напред, като скача въжето. Всеки участник, след като изпълни задачата, предава инвентара на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците не изпълнят задачата и не сменят местата си в колоните. Бяганията са забранени.

носачи

4 играчи (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат отнесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а също така не е лесно да вземете паднала топка без помощ. Следователно носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Екипът, който изпълни задачата най-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч изпраща топката обратно между разперените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и бяга напред с нея по колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между краката и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. На разстояние 8-10 м от стартовата линия поставете въже и обръч. След сигнала, 1-вият, достигайки въжето, го вдига, прави три скока на място, пуска го и бяга обратно. Вторият взема обръча и прави три скока през него и въжето и обръчът се редуват. Който отбор може да го направи по-бързо, този ще спечели.

състезание с обръчи

Играчите са разделени на равни отбори и са подредени по страничните линии на корта. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го предава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на съседа си, който след като изпълни задачата, предава обръча. По този начин всеки играч, след като подаде обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Следващият играч в линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълняват задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи печелят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите застават в кръг по тройки - един след друг. Първите числа на всеки три се събират за ръце и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, тичат надясно със странични стъпки, а тези, които стоят във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите освобождават ръцете си и застават в своите тройки. Всеки път кръговете се движат в другата посока. Играчите от триото, които се съберат по-бързо, получават печелившата точка. Мачът се играе 4-5 минути. Триото с най-много точки печели.

Забранено движение

Играчите, заедно с водача, застават в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-видим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги изградите в редица и сами да застанете пред тях. Лидерът кани момчетата да изпълняват всички движения зад него, с изключение на забранените, предварително установени от него. Например, забранено е да се извършва движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения под музиката и всички играчи ги повтарят. Изведнъж лидерът извършва забранено движение. Участникът в играта, повтаряйки я, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка за учтивост

Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и сякаш случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Опция: ако състезанието е между два отбора, тогава точката се присъжда на този, от който е било най-учтивото момче.

Добра приказка

За основа се взема приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И задачата е на децата да помислят как тази приказка може да бъде преправена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Екипът, който изиграе приказката под формата на мини-спектакъл по най-забавния и забавен начин, печели.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се държат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
Напред по веригата са все по-силни и по-сръчни участници - "часовник". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите и дърпат всеки в своята посока, опитвайки се или да счупят веригата на врага, или да я издърпат над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно по сигнал.

Състезание за истории народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от името на народните приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Иван Царевич и сив ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Финист - Ясно ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (Лебеди)
6. Чрез щука ... (по команда)
7. Смраз... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (гноми)
9. Кон - ... (Гърбат)

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези поговорки, той ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и се изсушаваше.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите вървяха, хасваха, но не хващаха.
Докладва, но не отчита, и започва да докладва – докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренира и кара, така че нито една колона да не бъде съборена. След това играчът е със завързани очи и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - подсказва къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е завършен, водачът отвързва очите на шофьора. След това следващите участници в играта „тръгват“. Този, който събори най-малко кегли, печели.

Остри стрели

Към стената е прикрепена цел. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След края на играта домакинът награждава победителите и ободрява победените.

поддържайте баланса си

С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеходци, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Филм на ужасите

Условията са следните - в касетата има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. Останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който получи суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно рискува да стане за смях.)

Весела игра на оркестъра

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разпределят на балалайци, хармонисти, тромпети, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ по мотива на всяка добре позната песен: балалайци - „Разклащай, разклащай“, цигулари - „тили-тили“, тромпетисти - "туру-ру", хармонисти - "тра-ла-ла." Сложността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи към една или друга група и ако диригентът размахва и двете си ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата, ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако той помаха малко, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Игра "Събери букет"

Има 2 отбора по 8 души. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главата на децата на цветя има шапки с изображение на цветя. Децата на цветята клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. По сигнал градинарите тичат към първото цвете, което грабва градинаря зад гърба му. Двамата вече тичат към следващото цвете и т. н. Печели отборът, който пръв изтича до финала.

пръстенка

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте шнура през ринга и завържете краищата. Децата седят в кръг, поставят шнур с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата неусетно от водача преместват пръстена от един в друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика, а водачът внимателно следи движенията на пръстена. Щом музиката спре, звънът също спира. Шофьорът трябва да посочи кой има пръстена сега. Ако сте познали правилно, той сменя местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра за внимание.
Правила на играта: домакинът разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка нагоре. Останалите трябва да слушат внимателно и, когато лидерът вдигне ръка, да извика „и аз“, ако действието, посочено в историята, може да бъде извършено от човек или да замълчи, ако действието не е подходящо. Например лидерът казва:
„Веднъж отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ми хвърлим ядки...
-…?
избягах от нея...
-…?
тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
- Виждам коза да гризе трева.... -…? - подсвирквам си...
— ….
- Козата се уплаши и препусна в галоп...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е весело настроение.

повторител

Децата стоят в една линия. Избирам първия участник чрез жребий или броене. Той се изправя с лице към всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на единия крак, завъртане на главата, вдигане на ръце и т. н. След това той застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя своя, а останалите участници в играта го правят на свой ред. Когато целият отбор приключи шоуто, играта може да премине във втория кръг. Играчът, който не успее да повтори нито един жест, излиза от играта. Последното останало дете е победител.

Врабчета и врани

Можете да играете заедно с дете, но е по-добре с компания. Уговорете се предварително какво ще правят врабчетата и какво ще правят враните. Например с командата "Врабчета" - децата ще легнат на пода. И с командата "Грани" - качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася "Ин - ро - ... ние!" Децата трябва бързо да завършат движението, което е дадено на гарваните. Който завърши последния или обърка - плаща неустойка.

Прищипайте пера

Ще ви трябват щипки за пране. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки за пране, които прикрепят към дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той прикрепя щипка към дрехите си. Ловецът, който пръв се освободи от щипките си, печели.

Търся топка

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да познаят по звука къде е паднала топката. При командата "Търси!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо тича до предварително уговорено място и чукне с пръчка с надпис „Топката е моя!“. Ако други играчи са познали кой има топката, те се опитват да го настигнат и да го съборят. След това топката отива при играча, който е настигнал. Сега той бяга от другите.

гломерула

Децата са разделени на двойки. На всяка двойка се дава топче конец и дебел молив. По сигнал на водача децата започват да пренавиват топката върху молив. Едно от децата държи топка, второто навива конеца около молив. Печели двойката, която свърши работата най-бързо. Втората награда може да се присъди за най-точна топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки. Две деца, с широко разтворени крака, накланят телата си напред, опират чела едно в друго. Ръцете са стиснати зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да се движите, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците "Be-e-e".

картофи

Поканете децата да проверят вниманието, наблюдателността и скоростта на реакция. Много е лесно да се направи. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи“. Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имаш на това място?“ (сочи носа си).
Реакцията е лесно да си представим. Който направи грешка, излиза от играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да имате с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
- Какво ядохте днес за обяд?
- Какво искаш да ядеш за вечеря?
— А кой закъснява и сега влиза в залата?
Какво ти донесе майка ти за подарък?
Какво сънувате през нощта?
- Как се казва любимото ви куче? … и т.н.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

шофьори на камиони

Върху детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофи с вода, пълни до ръба. За колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, като се опитвате да не разлеете водата. Победител е този, който е стигнал най-бързо до финалната линия и не е разлял водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите се поставя разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да го направи първи, е победител.

сръчен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла, „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертава се кръг - това е мястото на "чистачката". Избира се портиер. "Чистник" с метла става кръг. По сигнал на водещия останалите участници изобразяват „вятъра“, тоест хвърлят хартии в кръга, „чистачката“ помита боклука. „Победител“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист хартия за рисуване или картон се правят два разфасовки за ръце. Участниците вземат всеки от листовете си, прокарват ръцете си през слотовете, рисуват портрет с четка, без да гледат. Който "шедьовърът" се оказа по-успешен - взима наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След това играчите от първия отбор се съветват и измислят дума на един от играчите на втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци и думи. Когато думата се отгатне, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, като "кола", "къща" и завършвайки със сложни понятия, имената на филми, анимационни филми, книги.

снежинка

На всяко дете се дава "снежинка", т.е. с малка топка памук. Децата разхлабват снежинките си и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да ги духат отдолу, за да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-умният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. При думата на водача "земя" всички скачат напред, при думата "вода" - назад. Състезанието се провежда с бързи темпове. Домакинът има право да произнася други думи вместо думата “вода”, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, земя, остров. Тези, които скачат от мястото си, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Начертайте портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от хората, седнали отсреща. След това листата се започват в кръг. Всички на обратна странаще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата, преминали в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият художник печели.

замъкът

Играчите получават куп ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купата възможно най-скоро и да отворите ключалката. Можете да закачите ключалката на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и дърпат от купчина кибрит един по един. Не можете да покажете мача си на съсед. Една от клечките е счупена и който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи, денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако един от играчите стане свидетел на „убийството“, той има право да го каже на глас, в този момент играта спира (тоест снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, като му отнемат мача и така установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всеки, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, докато не застреля всички.

китайски футбол

Играчите застават в кръг с лице навън, с краката си на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. В кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат един на друг във вратата (тоест да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, отстранява едната си ръка, след втория гол - втория, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редуващи се по пол (тоест момче-момиче-момче-момиче и т.н.), в центъра е шофьорът. Играчите ритмично пляскат с ръце и изричат ​​в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи ми! И веднъж! И две! И три! ”, По това време шофьорът, затваряйки очи и сочейки напред с ръце, се завърта на място, когато текстът свърши, той спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, който е най-близо по посока на въртене до показаното от него място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в хор: „И веднъж! И две! И три!". При броене до три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако са погледнали в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата), този, който е тръгнал, ако е в една посока, те се ръкуват. След това шофьорът застава в кръг, а този, който напуска, става шофьор.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим,...” се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този и този е любим!”, макар че като цяло няма значение.
Играта на играта на по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни физиономии, които двамата в центъра си правят взаимно.

И аз отивам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо „И аз отивам!“ и отива към него. Следващият (тоест този, който сега стои вдясно от празната седалка) казва високо „И аз!” и отива към него, следващият казва "И аз съм заек!" и също заема място вдясно. Следващият, минавайки, казва „И аз съм с...“ и вика някой от стоящите в кръг. Задачата на този, който е бил извикан, да изтича на празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се забие на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Игра "фенерчета"

Тази игра се играе от 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да предава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огън) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спуквате топката).

Конкурс "Кой ще събере монети по-бързо"

В състезанието участват 2 човека (възможно повече). По сайта са разпръснати игрални монети, направени от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Победител е този, който събере повече монети по-бързо и повече. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободно поставени в стаята. С началото на текста всеки извършва произволни движения. С последната дума „спря“, всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водачът, минавайки покрай тях, забелязва този, който се е преместил. Той е извън играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги неподвижни. В края на играта домакинът отбелязва и онези, които са изпълнили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не отрязва
И уморен, и спря!

Изненада

През стаята се дърпа въже, за което са вързани с конци
различни малки награди. Децата са със завързани очи на свой ред,
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (бъда
Внимавайте да не оставяте децата сами по време на тази игра!).

надбягване с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 нишки (въз основа на двама участници). Конецът се завързва към колана отпред, към другия край на конеца се завързва кибритена кутия, така че да виси между краката. Втората кутия е поставена на пода. Замахвайки като махало, кутиите между краката, участниците трябва да избутат кутиите, лежащи на пода. Който изпълни предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стола се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или тапа от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят, така че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много завладяваща и завладяваща за децата.

пазач

Момчетата сядат на столове, така че да се образува кръг. Зад всеки седнал на стол трябва да има играч, като един стол трябва да е свободен. Играчът, който стои зад него, трябва дискретно да намигне на всеки от седнали в кръг. Всички седнали състезатели трябва да се обърнат към играча със свободния стол. Седящият участник, виждайки, че е намигнал, трябва бързо да заеме свободно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да не оставят играчите си да отиват на празните места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си върху рамото на седящия човек. Ако „пазачът“ не освободи „беглеца“, те си сменят местата.

Едно - коляно, две - коляно

Всички сядат отново на столовете в тесен кръг. След това всеки трябва да сложи ръката си на дясното коляно на съседа от лявото. остави ли го? И така, и сега, като се започне от лидера, по посока на часовниковата стрелка по всички колене, на свой ред трябва да премине леко пляскане с ръка. Първо - дясна ръкатогава съветник лява ръканеговия съсед отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на водача и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е допуснал грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила с пляскането си, или я е произвела по-рано. Ако играчът махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът, все по-бързо и по-бързо, дава фактура, за която трябва да се произведе памук. Последните трима напуснали играчи печелят.и да получите сертификат за атестиране?

Интересни конкурси за рожден ден за деца са задължителни модерен празник. Отдавна отминаха скучните събирания с ядене на торти и неразбиране какво да правите със свободното си време.

Много родители канят приятели на рождения ден, стремят се да внесат нотка на креативност детски празник. В помощ на майки и татковци - съвети за организиране на тържество, описание на конкурси за рожден ден за момчета и момичета, за деца и по-големи деца.

Какви състезания могат да се организират? Как да заинтересуваме децата?

Професионалните аниматори дават съвети:

  • вземете предвид възрастта на гостите, изберете задачи, с които рожденикът и приятелите могат лесно да се справят;
  • подгответе повече реквизит: децата обичат да се обличат, да се преобличат, да рисуват, да се превръщат в приказни герои;
  • редувайте спокойни дейности със забавни щафетни състезания;
  • научете повече за приятелите на вашия син или дъщеря, попитайте за техните предпочитания;
  • печеливша - тематично партис оригинални костюми;
  • откажете състезания, в които участниците ще се почувстват неловко (унизени). Не позволявайте резултатите от състезанието да бъдат разделени на глупави и умни, тихи и активисти, тромави и майстори на всякакъв вид. Забавлението трябва да предизвиква радост, смях, а не подигравка;
  • подготвят награди. Основното нещо: внимание, а не цената на подарък. Наградата трябва да отговаря на възрастта;
  • помислете за две или три състезания, в които няма победители: всички деца получават подаръци за участие. Предпоставка за бебета на възраст 3-4 години;
  • покани всички млади гости да участват;
  • подгответе сценарий, напишете имената на състезанията на листа, Кратко описаниеза лесно навигиране коя задача да предложи;
  • помислете за забавление, като вземете предвид размера на стаята. Ако няма твърде много място, ако е възможно, премахнете излишните мебели, ненужните неща и крехкия декор в деня на празника. По-лесно е да провеждате спортни състезания в голяма стая: използвайте това предимство.

Съвет!Не забравяйте да се консултирате с детето си. Разбира се, празникът трябва да бъде изненада, но много деца с удоволствие участват в организирането на празника, предлагат интересни решения. Правете реквизит заедно, обмисляйте състезания. Не се присмивайте, ако предложенията на детето ви изглеждат наивни или твърде прости. Ако синът или дъщерята са сигурни, че приятелите му ще се зарадват, включете задачата в списъка.

Спокойни състезания

Веднага след вкусно лакомство не трябва да бягате и да скачате. Предложете на гостите викторини, задачи за въображение, писане на забавни стихотворения, оригинални приказки. Когато избирате задачи, помислете на колко години са рожденикът и гостите. Домакин е мама или татко, по-добре е да участват и двамата родители.

Запознат

Състезанието е подходящо за деца от всички възрасти. Задачата ще позволи на гостите да се чувстват удобно, по-малко срамежливи, особено ако компанията е съставена от деца, които не се познават добре. Често детето кани приятели от двора, деца в предучилищна възраст / съученици. Една проста задача ще ви помогне да се опознаете.

Домакинът пита децата, които имат син цвятв дрехите, разкажете малко за себе си. Момчетата стават със заем с жълто, червено, в зеленои т.н. Всеки трябва да се представи, да каже няколко фрази.

Не пропускайте никогоособено ако има повече от десет гости.

Научете темата

За деца от 4 години. Поставете малки подаръци в голяма торба: сладки, ябълки, коли, кукли, портокали, топки. Всичко, което е лесно разпознаваемо на докосване, е подходящо. Децата се редуват да се приближават до торбата, спускат ръце, опитвайки се да разберат какъв предмет са получили. Познатият артикул остава при участника като награда.

Весел артист №1

Състезание за деца 3-4 години. Всеки гост получава лист хартия, флумастери, моливи. Задачата е да нарисувате животно, познато на всички, например мечка или заек. Всички получават награди. Категории награди: Най-забавен, Най-точен, Най-оригиналният, нарисувах най-бързо и т.н.

Възпроизвеждане на изпълнител #2

За деца от 3 години играта е по-подходяща за малки деца. Прикрепете хартията за рисуване към дъската или стената. Дайте на децата Боя с пръсти. Всеки гост тегли подарък за рожден ден - красиво цвете. Обикновено децата охотно се съгласяват да участват в състезанието, рисуват ентусиазирано.

Има ли много деца на рождения ден? Дайте всеки лист хартия, изберете маса за творчество. Подпишете готовата рисунка, поставете дата, предайте я на рожденика под аплодисментите на гостите.

Невиждан звяр

За деца от 6 - 7 години. Състезанието развива въображението, оригиналността на мисленето.Задачата на водещия е да подготви предварително няколко въпроса за странни животни, които не съществуват в природата.

Децата трябва да опишат звяра, ако искат, да нарисуват, да покажат какви звуци издава. Обикновено момчетата се забавляват, охотно фантазират. Основното нещо е да измислите оригинални животни.

Настроики:

  • Как изглежда рибата на тиган?
  • Колко тежи хипопотам?
  • Къде живее птицата музикант?
  • Какви са крилата на птица крокодил?
  • Кой е Мурмуренок?

игра на думи

Популярна игра за деца над 6 години трябва да има празничен обрат:

  • първа задача.Назовете ястията на масата с буквата K, след това P, след това B;
  • втора задача.Кое от името на гостите започва с буквата A, C, L;
  • трета задача.Какъв подарък можете да измислите с буквата I, M, K и т.н.

Счупен телефон

Състезанието е подходящо за деца от 5 години. Играта е известна от повече от дузина години, но долно развеселява малките гости. Колкото повече участници, толкова по-неочакван е резултатът, толкова по-забавно. Запомнете същността: лидерът тихо вика думата на първото от децата, той казва думата в ухото на второто, след това на третото, докато стигне до последния участник. Важно е да говорите бързо, да не отлагате опашката, да не произнасяте всяка сричка перфектно.

Най-често думата се модифицира до неузнаваемост. Най-смешните резултати са, ако думата от 2-4 срички не е много „проста“, например Мурзилка, Крокодилчик, Мънисто.

Забавни състезания

Забавните конкурси за рожден ден са подходящи за малки и по-големи деца. Аниматорите съветват провеждането на такива игри в средата на празника, когато децата се опознаят, свикнат, престанат да се свенят.

Модно шоу

Подходящо за деца от 8 години. Подгответе предварително кутия с дрехи и обувки. Всичко е подходящо: от леки рокли, тънки шалове до кожена шапка, ръкавици. Сложете още неща. Задължителни атрибути за весело настроение са перуки от различни материали, рога, уши на обръч, лисича или заешка опашка, колани, тиранти, плавници. Ако слагате високи токчета, изберете малък размерсъс стабилна основа за предотвратяване на падане.

Всеки от участниците със завързани очи се приближава до кутията, изважда 5-6 неща, облича се, измисля името на своя модел или мото. Когато всички артикули са подредени, модното ревю започва. Момичетата са по-склонни да участват в състезанието, но момчетата често не изостават от тях. Колкото по-активни, по-спокойни са децата, толкова по-ярки са емоциите.

Чудо лайка

Игра за деца от 7 години. Направете голямо цвете, напишете забавна задача на всяко венчелистче: изобразете любимия си певец (едно от животните), гарван, изпейте песен с музикален съпровод (лъжици, барабани, дрънкалки). Всеки участник получава награда.

смешни отговори

Детско състезание от 7 години. Подгответе листове с надписи Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Подходящ за космически кораб, плувен басейн, кино, Луна парк, море, зоопарк, високо дърво и така нататък. Колкото повече карти, толкова по-добре.

Водещият моли един участник да си тръгне, да седне на стол с облегалката на останалите. Възрастен или едно от по-големите деца се редуват да вади нов лист, показва надписа на гостите, пита участника: „Какво обикновено правиш на това място?“. Несъответствието в отговорите забавлява всички гости. Нека участват няколко човека. Водещият винаги усеща кога е време да приключи „анкетата“, обикновено са достатъчни трима или четирима участници.

млад талант

За деца от 6 години. Нуждаете се от лист хартия за рисуване, ярък флумастер или маркер. Водещи предложения да нарисувате някого. Децата сами избират подходящ герой: мечка, малко човече, заек, котка, анимационен герой. Не налагайте мнението си.

Децата затварят очи, не можете да надникнете. Водещият се редува, като води децата към хартията. Задачата е да рисувате един по един детайл със затворени очи. Първият участник рисува главата, вторият - торса, третият - краката и т.н.

Състезанието не е скучно, то ви ободрява.Често се оказва, че главата "живее" отделно от тялото, а опашката расте от ухото. Оказва се безпрецедентен звяр или извънземно. Състезанието винаги забавлява децата на всяка възраст (и възрастните също). Обикновено две или три животни са достатъчни.

забавен полет

Игра за деца от 6 години. Ще ви трябва дебел шал и балон. Водещият поставя топка на празна маса, довежда участника, прави възможно запомнянето на местоположението на обекта, завързва очите, прави 2-3 крачки назад. Детето се обръща няколко пъти (не много, за да не се замая).

Задачата на участника е да издуха топката от масата.Много често след завъртане детето се обръща в грешна посока, духайки в празнотата. Задачата е забавна, но не е обидна за участника.

Познай животното

Играта е подходяща за деца на възраст 6-7 години. Децата са разделени на два отбора, напишете името на животното на листа, предайте го на лидера, така че съперниците да не виждат. Първата команда показва какво прави този звяр (птица) с жестове, походка, изражение на лицето, но не произнася звук. Вторият отбор трябва да познае животното. Награди за всички участници. Тези, които не могат да разпознаят животното, се награждават например с бонбон, а отборът победител получава домашно приготвен медал „Член на Клуба на познавачите“.

Дикобразът или еленът не са много подходящи,трябва да има животни/птици, които са лесни за разпознаване.

Мобилни и активни игри

Районът позволява ли тичане наоколо? Оставете децата да се отпуснат. Дори в стая със среден размер с малък брой гости могат да се организират забавни състезания.

На адреса прочетете за това как хематогенът е полезен за тялото на детето.

Най-големият сапунен мехур

За деца 5-6 години. Същността е ясна от името. Купете сапунени мехурчета според броя на гостите. Който има най-много чудо-топка, получава награда.

Точен стрелец

Подходящо за деца от 5 години. Ще ви трябва пластмасова кофа, малки топчета, ядки, големи лего части, топки конци. Поставете кофата на разстояние 3-6 стъпки от децата (съобразете се с възрастта). Целта е да се удари целта. Всяко успешно хвърляне струва 1 точка. Печели този, който вкара най-много точки. Наградата е задължителна, медал "Най-точният".

хвани опашката

Състезание от 6 години. Пуснете на музика с достатъчно място. Лидерът завързва въже с лък в края, шал с „опашка“ към колана на всеки участник. Задачата е да хванете противника за опашката преди другия. Победителят получава сладка награда.

допълнителен стол

За деца от 5 години. Познатата игра винаги предизвиква буря от емоции. Предпоставка е голяма стая, за да има къде да бягате.

Долната линия: гости - 7, столове - 6. Поставете столовете с гърбовете им навътре, оформете кръг. На музиката децата обикалят (тичат) около столовете, музиката затихва – време е да седнат, закъснялото дете е навън. До края на състезанието остава 1 стол, 2 участници. Победителят ще получи медал „Най-пъргав“ + награда.

Необичаен волейбол

Игра от 7-8 години. Поставете 4-5 стола в редица, след 1 метър поставете въже (шал) на пода, след още един метър - втория ред столове. Оказа се поле за игра на волейбол.

Същност:децата са разделени на 2 отбора, заемат места. Вместо топка - балон. Необходимо е да хвърлите "топката" на полето на противника, без да ставате от стола. Отборът, който спечели топката по-рядко прелиташе над терена.

Детски боулинг

Щастлив детско състезаниеот 7 години. Подредете 6-8 елемента на пода. Подходящи пластмасови щифтове, топки, кубчета. Вместо топка за боулинг - пластмасова бутилка (празна). Задачата е да събаря предмети. Разстоянието зависи от размера на стаята. Отстранете всичко ненужно от пода, за да не счупите или счупите нещо.

Родителите често питат какви състезания да проведат за момичета / момчета. Повечето от предложените задачи са подходящи за всички деца, независимо от пола. Дори на „модното ревю“ много момчета демонстрират оригинални тоалети не по-лоши от младите модни модели. По-важно е да „раздвижите“ децата, да създадете приятна атмосфера, тогава всички гости ще се радват да участват в състезанията.

Решихте ли да организирате детско парти? Въоръжете се със съвети, вземете два или три състезания на различни теми от всеки раздел. Помислете за възрастта на малките гости, хобита, характер (ако има само 4-5 деца), ниво на знания.

Още няколко забавни детски състезания в следното видео:

Интересни състезания за деца ще помогнат на малчуганите да се забавляват и да прекарат полезно време на празника. Отборните състезания ще научат децата по игрив начин да си помагат и да се фокусират върху резултатите. Викторини и активни игридават на децата добро настроениеи положителна енергия.

    Игра "Bunters"

    Всички деца участват в играта. За да направите това, ще ви трябва волейболна топка. На партер или етаж се чертае поле, приблизително 3х5 метра (в зависимост от броя на участниците). По желание или чрез теглене се избират 2-ма избивачи. Те заемат позиции от двете страни на терена. Всички останали деца са поставени вътре в границите.

    Един отбойник вдига топката и я хвърля към центъра, за да удари някой играч. Този, който удари, е извън играта. След това вторият избивач хвърля топката към участниците и т.н. Когато 1 играч остане в центъра, доджболите правят още 10 хвърляния. Ако не успеят да нокаутират последния състезател при всички разрешени хвърляния, играчите празнуват победата над доджбола.

    Игра "Братя близнаци"

    В играта участват няколко двойки деца. Участниците от всеки отбор застават рамо до рамо и се обгръщат с ръце, така че единият играч да има свободна лява ръка, а вторият да има дясна ръка. За интерес можете да носите риза с голям размер за всеки чифт.

    След това водещият дава на всички отбори едни и същи задачи: например разгънете и яжте сладки, намокрете и изцедете кърпа, обелете картофите с нож за зеленчуци или ги настържете и т.н. Задачата на всяка двойка е да ги изпълни възможно най-бързо, като използва само свободни ръце. Най-пъргавите "братя близнаци" печелят играта.

    Щафетно състезание. Подходящо за момчета и момичета над 6 години. В него участват 10 деца. Те са разделени по равно на 2 групи. Преди състезанието трябва да подготвите 2 еднакви разстояния и да ги разделите на 3 равни части. В края на всяко разстояние трябва да поставите стол или флаг.

    Отрядите се подреждат в 2 линии, всяка близо до своето платно. Първите участници получават топка.

    Задачата на играчите в отбора е да се редуват да минават по специален начин през лентата. В първата част от разстоянието е необходимо да носите топката на главата, във втората - да скачате, като я държите между краката, в третата - да скачате с нея на един крак. След това трябва да заобиколите стола, да избягате назад и да предадете топката на следващия член на вашия отбор.

    Отборът, чийто последен член стигне първи до финалната линия, печели.

    Игра "Опашки"

    Хазарт за деца от всички възрасти. Всички, които искат да участват в него. Основното условие за изпълнението му е наличието на голямо пространство, за да могат децата да тичат свободно. Домакинът прикрепя опашка под формата на панделка или новогодишен дъжд към колана на всеки играч отзад.

    След командата „старт” участниците се разпръскват в различни посоки. Задачата на момчетата е да хванат други играчи за опашката и да не бъдат хванати себе си. По време на състезанието не можете да държите опашката с ръце. Хванатите деца са извън играта. Най-бързото дете печели.

    Игра "рибар"

    Играта е подходяща за деца от всички възрасти. Всички, които искат да участват в него. Едно дете играе ролята на рибар, останалите са риби. За риболовеца трябва да подготвите въдица - дълго въже, завързано на възел в края или въже.

    Участниците застават в широк кръг. Рибарят става център. Започва бавно да усуква въжето около пода. Задачата на рибата е да я прескочи. Всички участници броят кръгове на глас, назовавайки числата в унисон. След всеки десет обиколки рибарката вдига въжето малко по-високо и го усуква малко по-бързо. Ако участникът скочи в неподходящия момент и въжето докосне краката му, той се счита за уловена риба и напуска играта.

    Риболовът продължава, докато една риба остане в кръга. Този участник става победител в играта.

    Щафетно състезание. В него участват 2 отбора момчета с равен брой играчи и 2 момичета. Един отбор от участници получава името "Koschei", вторият - "Ivan Tsarevichi". Момичетата играят ролята на Василис Красивата. Домакинът подрежда отборите в единия край на стаята в 2 реда. Той настанява момичетата поотделно на столове от противоположната страна на стаята.

    Задачата на княз Иванс е да спаси Василис Красиви от злодея Кошчей, а Кошчеев е да им попречи да направят това. За да направят това, всички играчи от всеки отбор трябва да се редуват да тичат около стола си, на който седи тяхната Василиса Красивата, възможно най-бързо и да се върнат обратно.

    Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели. Ако Иван Царевич спечелят, тогава и двете Василиси се считат за спасени. Ако отборът на Кошчеев спечели, това означава, че Василисите не са спасени. Те остават заложници на безсмъртните Кошчеев.

    В състезанието участват всички желаещи деца. Задачата на участниците е да покажат произволен творчески номер: да разкажат стих, да изпеят песен, да танцуват. Децата ще се нуждаят от помощта и подкрепата на своите майки, защото ще трябва да се справят с вълнението, да се представят, да се представят като звезда.

    Публиката определя победителя. Той получава главната награда. На останалите участници също се раздават подаръци.

    В състезанието участват 2 момичета. За изпълнението му е необходимо предварително да подготвите 2 вида хартиени цветя и 2 кошници. Преди началото на състезанието трябва да разпръснете хартиени цветя по пода. Това ще бъде поле за цветя.

    Задачата на участниците е да съберат максимален брой цветя от определен вид в кошница за определено време. Например, едното момиче събира само маргаритки, а другото - рози.

    Печели участникът, в кошницата на който има повече цветя от желания вид.

    Игра "Право в целта"

    Всички деца, които искат да играят. За да играете, ще ви трябват няколко балона, маркер, стол, кофа, ябълка, дартс или снежни топки под формата на смачкана хартия.

Ако погледнете детските игри, можете да видите, че повечето от децата не знаят как да организират свободното си време. Тяхната улична разходка се превръща в безсмислено залитане или разрушително поведение (садистични експерименти с животни, битки). Това се дължи на факта, че децата не познават уличните игри, често общуват в социалните мрежи, но на срещата не могат да организират свободното си време. Предлагаме разнообразни игри и състезания за деца от 10 години.

Игри в училище

Дори във фоайето по време на училищната ваканция можете да играете следните игри.

  • — Зайче, зайче, колко е часът? Водачът (заекът) стои с гръб към играчите. Всички на свой ред питат часа и добавят: „Бързам за рождения си ден!“ Заекът се обажда по всяко време. Играчът измерва стъпките (един час е голяма стъпка, минута е проста стъпка, секунда е дължината на стъпалото). Например три часа, пет минути, три секунди означава три големи и пет редовни стъпки, три дължини на крака (една крачка и половина). Който пръв стигне до заека, докосва го, заема мястото му. Всичко започва отначало. Това събитие разнообразява детските състезания за изучаване на времето и затвърждава термините.
  • — Звън, звън, излез на верандата. Играчите стоят или седят в редица с изпънати напред ръце (дланите са плътно затворени в лодка). Домакинът взема „пръстен“ (всеки малък детайл), който трябва тихо да го постави от своята „лодка“ в дланта на играча. Той може да се преструва, че поставя пръстена в плейъра, като се колебае. След това домакинът застава в средата и моли участника да си тръгне с пръстен. Задачата на играчите е да хванат този с пръстена. Не можеш да се държиш за ръце. Ако участникът с пръстена успее да изскочи от редицата, без да бъде хванат, тогава той става водач. Ако той бъде хванат, тогава играта продължава със стария водач.
  • Морска битка. Участниците рисуват поле (10x10 клетки, обозначени вляво с цифри, отгоре с букви) с кораби с една, две, три, четири палуби. Играчът извиква номера и буквата на клетката. Влизайки в кораба, продължава играта; след като пропусна, подава хода на противника. В същото време той уточнява дали е „убил“ или „ранил“.

пътни игри

Такива мобилни тематични игри ще ви позволят бързо да консолидирате знанията си и да разнообразите всякакви училищни сценариидетски състезания. Те са особено уместни при извънкласни дейности, посветени на правилата за движение по пътищата.

Популярни игри

Класика на жанра

На улицата по време на междучасията децата предпочитат различни класики.

  • Обикновена цифрова. Нарисувайте скокове до десет. Задачата на играча е да хвърли камъче в клетката с номер, да пропусне скакалчето и да вземе чипа на връщане. Пресичането на линиите е забранено. Веднага след като завърши първото ниво (от едно до десет), играта започва със следващото число (от две, три, четири и т.н.). Играч, който влезе в линията или не удари желаната клетка с камъче, прехвърля хода на друг. Играчът, който завърши най-много нива, печели. За да получите камъче в клетките с числото "девет" и "десет", е позволено да стъпите на първия квадрат. И можете да скочите върху тях с бягане, също като скачате на първия номер. Спортни състезания за деца основно училищене може без класиката, която се шие от целофан или плат.
  • Кръгла цифрова. Начертайте голям кръг, маркирайте в него малък кръг, от който чертаете радиуси. Напишете числа. Същността на играта е подобна на предишната. Скачайте от едно число на друго, докато застанете в центъра. Разлика в скоковете. В първия вариант скачате последователно на единия или другия крак. В същата игра скачате върху две съседни числа. След това, когато преминете към друг номер, ляв крактрябва да е във въздуха. Тоест дясната от първата цифра отива на две, лявата е във въздуха и след това пада на три. Същността на играта е, че трябва да скачате бързо и да не прекрачвате линиите. Такива игри за загряване ще добавят смях и забавление интелектуални състезанияза деца на 10г. Числата могат да бъдат заменени с тематични изображения.
  • Глаголен. Изчертава се всяка версия на класиката с "покрив". Във всяка колона са написани желания (къща, вила, кола, дете, съпруг, ваучер и т.н.), на покрива е изписано „огън“. Играчът стои с гръб към линията и хвърля камъче, гледа какво богатство е паднало, скача и взема чипа на връщане. Не можете да надхвърлите линиите на класиката. Ако попаднете в "огъня", тогава цялото богатство се изгаря. Най-богатият печели. Децата след първата игра могат сами да коригират правилата, като ги променят според възможностите си.

Игри с въже

Популярни игри са гумени ленти, скачане на въжета. И двамата участници сложиха ластик на краката си. Третият играч го прескача. След завършване на всички стъпки се премества на ново ниво. За да направите това, еластичната лента от глезена се повдига с десет сантиметра по-високо. Това се случва, докато играчът не се оплете в гумената лента, не направи грешка или се спъне. След това редът преминава към друг участник.

  • Роза, бреза. Домакинът застава в центъра на кръга, държи единия ръб на въжето, започва да го усуква и казва: „Роза, бреза, лилия, мак, каша, лайка, алено цвете“, докато някой играч се спъне. Този, на който думата спря, е извън играта. Първоначално заглавията се разпределят между участниците. Който остане, печели. Той става лидер. Полезно е да „разредите“ спокойни, интелектуални или „заседнали“ състезания на рождения ден на 10-годишно дете с тези игри.
  • Salochki. Двама играчи усукват въжето, третият участник трябва да скочи и да не го удря. Учителите го използват в състезания, което усложнява задачата. Например, докато скачате, прочетете стихотворение, пейте или разкажете таблицата за умножение.
  • по дяволите. Двама души държат въжето на нивото на гърдите на участника. Играчът трябва да премине, без да докосва нищо. Всеки път въжето се спуска все по-ниско. Играчът, който докосне линията, е аут.

Тези детски състезания и игри са подходящи за дома и училище. Те могат да бъдат модифицирани, добавяни, променяни, за да отговарят на вашия предмет или събитие.

игри с топка


Колективни игри


Състезания за деца до 10 години с балони

  • Tyr. Играчите са разделени на два отбора. Топките са окачени на различни височини. Който повреди топките повече с дартс, печели.
  • Желание. В балоните се поставя бележка с пожелание, надута. Участниците се редуват да избират балон, пускат го и изпълняват задачата.
  • Конкурс за детска рисунка. Необходимо е за определено време да нарисувате пеперуда, водно конче, комар върху топка. Най-добър външен видзрителите избират.
  • Стоножка. Играчите са разделени на отбори, застават един след друг, прищипвайки топки помежду си. Задачата на стоножките е да стигнат до финала, да вземат ягоди и да се върнат. Победителят е „непрекъснатият“ отбор.
  • Альонушка. За известно време играчите от различни отбори трябва да завържат шал около топката и да нарисуват лице. Можете да рисувате части от лицето на хартия, да изрязвате, да приготвяте коса и други атрибути, които залепвате върху топката с лента.
  • Алчен. Това са забавни състезания за деца на 10 години. Същността на играчите е да съберат повече балони за определено време. За да усложните задачата, нишките се отрязват на балоните или залепвате двустранно тиксо върху участника и той трябва да залепи балоните без ръце.
  • Бягане с препятствия. Топката се захваща с колене или глезени и отива до финалната линия, изпълнявайки повече задачи по пътя.
  • Пункция. За краката на играчите е вързана топка. Трябва да скочите върху топката на противника и да я спукате. Победител е този с целия балон.

Необичайни състезания

Има много детски игри. Това не изисква скъпи атрибути. Например, може да се нарисува туистор върху тревата, може да се направи зала за боулинг от пластмасови шишетаи топка, теглете карти върху картон. Основното нещо е да се мисли върху темата на събитието, както и да се редуват интелектуални, спокойни и игри на открито. Тогава участието на децата в състезания ще бъде по-активно.

Също така тийнейджърите обичат да участват в игри, които се показват по телевизията („Поле на чудесата“, „Познай мелодията“, „Звезден час“, „Сто до едно“). Въпросите са подготвени според курс на обучениес допълнителна информация по темата. Когато избирате игри, трябва да вземете предвид интересите на подрастващите. Можете да помолите лидерите да помогнат за организирането на събитието.

ГЛУПОСТИ
Двама играчи, тайно от други играчи, се договарят по тема, по която ще общуват невербално. Започват разговор. Очевидци, отгатнали за какво става дума, се включват в разговора. Когато всички се включат в играта, те започват да откриват предмета на комуникация от последния човек, който се е свързал - кой е разбрал темата на разговора и каква информация е предал сам.

ХОДИ ПО УЛИЦАТА
На всички играчи се присвояват номера. № 1 започва: „Вървя по улицата 4 крокодил“, № 4 отговаря: „Защо 4?“, № 1: „Колко?“, № 4: „A 8“. ", № 4: " Колко?", No 8: "А 5!"

ГРУПИРАН БАНАН
Децата седят в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да познае на допир какво има. Играта става по-интересна, ако се приложи правилото: не назовавайте веднага познатите обекти, а усетете всичко, което е скрито, и едва тогава назовете скритото от някого.
изигран.

БРАДА .
Извикват се представители на отборите или техните капитани. Водещият ги кани на свой ред да започнат да разказват първия ред на шегата. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, към играча се прикрепя "брада". Който има най-малко печели.

ДОБРО НАСТРОЕНИЕ.
Започвайки от съседа, вдясно, казваме комплимент по веригата, винаги с усмивка, а особено веселите могат да направят привлекателни физиономии.

ИГРИ ЗА РАЗКРИВАНЕ НА ЛИДЕРА.
За да направите това, момчетата са разделени на два или три отбора, равни по брой участници. Всеки отбор избира име за себе си. Лидерът предлага условия: „Сега командите ще се изпълняват, след като заповядам“ Старт! „Отборът, който изпълни задачата по-бързо и по-точно, ще се счита за победител“. По този начин ще създадете дух на състезание, което е много важно за момчетата.
И така, първата задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Започнете!"
За да се изпълни тази задача, е необходимо всички членове на екипа да се съгласят по някакъв начин. Именно тези функции поема човек, който се стреми към лидерство.
Втора задача. Тук е необходимо половината екип бързо да стане, без да се споразумява за нищо. "Започнете!"
Трета задача. Сега всички екипи летят в космически кораб до Марс, но за да летим, трябва да организираме екипажите възможно най-бързо. Екипажът включва: капитан, навигатор, пътници и "заек". И така, кой е по-бърз?!
Обикновено лидерът поема функциите на организатора, но разпределението на ролите често се случва по такъв начин, че лидерът избира ролята на "заек" за себе си. Това може да се обясни с желанието му да прехвърли отговорността на командира върху раменете на някой друг.
Четвърта задача. Летяхме до Марс и трябва някак да се настаним в марсиански хотел, а има само тройна стая, две двойни стаи и една единична стая. Трябва да разпределите възможно най-бързо кой в ​​коя стая ще живее. "Започнете!"
След като играете тази игра, можете да видите наличието и състава на микрогрупи във вашия екип. Единичните стаи обикновено отиват или на скрити, неидентифицирани лидери, или на "изгонени".
Предложеният брой стаи и стаи в тях се прави за екип от 8 участници. Ако има повече или по-малко участници в екипа, тогава сами съставете броя на стаите и стаите, но при условие, че има тройки, двойни и една единична.

КЛОУН.
За да проведете тази игра, трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии кибрит. По-точно, не е необходима цялата кутия, а само нейната горна част. Вътрешната, прибираща се част, заедно с кибритените клечки, може да се отдели.
За да започне играта, всички отбори се подреждат в колона, първият човек поставя кутията на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от носа на носа възможно най-бързо на всички членове на вашия екип, докато ръцете трябва да са зад гърба ви. Ако нечии кутии паднат, екипът започва процедурата отново.
Съответно печелившият отбор е този, който завърши предаването на кутията по-бързо.
В тази игра няма да липсва смях!

ЯБЪЛКА.
Тази игра отново включва прехвърляне на артикул от два или повече отбора. Този обект ще бъде ябълка и ще трябва да го държите, като го държите между брадичката и врата. Ръцете зад гърба си, така че... Да започваме!
Ако нямате ябълка под ръка, можете да използвате портокал или топка за тенис.

САНДАЛ.
За тази игра трябва да организирате поне три отбора. Отборите се подреждат в колони, разположени на една и съща линия, като предварително са свалили обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира всички обувки на децата, изсипва ги на купчина и ги смесва. На ръководителите се дават указания: „Това е малка забавна щафета. Сега на свой ред всеки от участниците трябва да дотича до тази купчина, да обуе обувките си и да изтича към екипа си с обувки, като предаде щафетата на следващия . Тези, които умеят да обуват бързо, печелят!"

ТУКАН.
Туканът е риба, която рибарите често сушат, като нанизват дълги въжета. Сега ние като тукан ще „нанизваме” на дълго, около 15 м дълго въже, в единия край на което е вързана шишарка. Всички членове на екипа трябва да преминат тази неравност през всички дрехи от горе до долу, като предават удара един на друг. Естествено, печелившият отбор е този, чийто последен член е първият от всички отбори, който извади крачола шишаркас вързани петнадесет метра въже.

СНЕЖНА ТОПКА.
Тази игра се играе най-добре на „светлината на запознанството“, когато момчетата седят в голям тесен кръг. Лидерът трябва да започне играта, като произнесе името си. Седящият отляво трябва да нарече името на водача и своето. Следващият по посока на часовниковата стрелка ще трябва да назове двете предишни имена, своето собствено и така нататък в кръг. Отново съветникът трябва да завърши, като извика целия отряд по име. Задачата е трудна, но реална и изпълнима. Опитайте - успехът е гарантиран.

МАТЕМАТИКА.
Децата седят в кръг. Съветникът дава задачата: "Да започнем да броим в кръг. Този, който има число, кратно на три, казва името си вместо число."
Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Поиграйте и ще видите, че това е вярно.

ВЪЖЕ.
За да играете тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на децата, участващи в играта.)
Момчетата застават в кръг и вземат въжето с две ръце, което е вътре в кръга. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и, без да отваря очите си, без да пуска въжето, да построи триъгълник.“ Първо, има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например да се изплати и след това да се изгради триъгълник по серийни номера и след това да ръководи действията.

КАРАБАС.
Следващата подобна игра ще бъде играта "Карабас". За провеждане на играта децата сядат в кръг, с тях сяда съветник, който предлага условията за играта: „Момчета, всички знаете приказката за Пинокио ​​и си спомняте брадатия Карабас-Барабас, който имаше театър. Сега вие всички сте кукли.Ще кажа думата "КА-РА-БАС" и ще покажа определен брой пръсти на протегнати ръце.И вие ще трябва, без да се съгласявате, да станете от столовете и толкова хора, колкото Показвам си пръстите. Тази игра развива вниманието и скоростта на реакция."
Този тест за игра изисква участието на двама съветници. Задачата на единия е да води играта, а втората е внимателно да наблюдава поведението на момчетата.
Най-често стават по-общителни, стремящи се към лидерство момчета. Тези, които стават по-късно, в края на играта, са по-малко решителни. Има такива, които първо стават и после сядат. Те съставляват „щастливите“ групи. Групата на четата, която изобщо не се изправя, е безинициативна.
Препоръчително е играта да се повтори 4-5 пъти.
Практиката на тази игра показва, че обикновено тези функции се поемат от лидерите.
Играта може да бъде продължена, усложнявайки задачата, и да поканите момчетата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

ГОЛЯМА СЕМЕЙНА СНИМКА.
Тази игра се играе най-добре през организационния период за идентифициране на лидера, както и в средата на смяната и се използва като визуален материал във вашия екип.
Предлага се момчетата да си представят, че всички са - голямо семействои всеки трябва да направи снимка заедно за семеен албум. Трябва да изберете "фотограф". Той трябва да организира цялото семейство за снимане. „Дядото” се избира първи от семейството, той може да участва и в подреждането на членовете на „семейството”. За децата не се дават повече настройки, те трябва сами да решат кои да бъдат и къде да стоят. И вие чакате и гледате тази забавна картина. Ролята на "фотограф" и "дядо" обикновено се поемат от момчета, стремящи се към лидерство. Но, обаче, не са изключени елементи на лидерство и други „членове на семейството“. Ще ви бъде много интересно да наблюдавате разпределението на ролите, активност-пасивност при избора на локация.
Тази игра, която се играе в средата на смяната, може да отвори нови лидери за вас и да разкрие системата „харесвам-не харесвам“ в групи. След разпределението на ролите и подреждането на "членове на семейството", "фотографът" брои до три. При преброяване на "три!" всички заедно и много силно крещят "сирене" и едновременно пляскат с ръце.

РЕЛЕ В АВТОБУСА.
Прокарайте картонена кутия с молив надолу на всеки ред и всеки участник трябва да напише дума от четири до пет букви върху картона, хвърлен надолу в неговия ред. Изчислението взема предвид броя на буквите и времето.

КАКВО ВИДЯХ.
Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните присъди в стихотворението, което съветникът ще прочете:
Видях горящо езеро
Куче в панталони на кон
На къщата шапка вместо покрив,
Котки, хванати от мишки.
Видях патица и лисица
Че рало оре поляна в гората,
Като плюшено мече премерени обувки
И като глупак вярваше на всичко.
(С.Я. Маршак)

Или:
Заради гората, заради планините
Дядо Егор караше.
Той е плешив на каруца,
На дъбов кон
Той е препасан с тояга,
Подпирайки се на крилото
Ботуши за стреме,
Яке на боси крака.

Или:
Селото минаваше покрай селянин,
И изпод кучето портата лае,
Конят грабна камшика
Бичване на мъж
черна крава
Той води момичето за рогата.
(К.С. Станиславски)

ЧРИЧАЛКА "ПЕТКИ - ВАСКИ".
Съветникът играе ролята на лидер, а момчетата са разделени на два отбора: единият - "Петка", другият - "Васка". Освен това, всички заедно по мотива на "Смуглянка":
На слънчева поляна
Има зелена къща.
И на верандата на къщата
Весел гном седи.
По-нататък съветникът вика: "Как се казваш, гном?" и сочи към един от отборите, който отговаря с скороговорка възможно най-силно.
"Домашни любимци":
Пе-е-тка! Имам риза в клей-е-тку!
Дойдох при теб, де-е-тки,
Да ям бонбони-е-тку!
"Васка":
Еха! Имам панталони в go-o-shku!
Дойдох от една приказка
Защото съм добър!
Всичко това се извършва няколко пъти, съветникът посочва към единия или другия отбор, а в края на играта - към двата отбора наведнъж, като единият от тях трябва да крещи над другия.

ЧРИЧАЛКА „ЧУЖБИНА”.
Тези песнопения имат голям бройнастроики. Тяхната особеност е, че не означават абсолютно нищо и по този начин харесват децата.
"Ричесики"
Много е просто: децата повтарят след лидера, който пее:
ООО!
Калабамба ла-о!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
О, аз ям банани!
"балами"
След всяка изпята от възпитателя реплика децата викат: „Хей!“.
Бала-бала-ми - хей!
Чика-чика-чи - хей!
Чи-хей!
Чи-хей!
Чик-цвърчи-чик-хей!
Заедно с момчетата можете да измислите свой собствен отряд, под който, например, ще се съберете.

НАИМЕНЕТЕ ВИ.
Всички застават в кръг с протегнати ръце пред себе си. Стартиращият на играта хвърля топката през центъра на кръга на един от участниците и в същото време извиква неговото име. След хвърлянето спуска ръцете си. След като топката заобиколи всички и всички спуснат ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки от участниците хвърля топката на човека, на когото я е хвърлил за първи път, и отново извиква името му.
Третият рунд на тази игра е малко модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да си каже името, този, който е хванал топката, прави същото и т.н.
След провеждането на тази игра (отнема 10-15 минути, за да я проведете), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

СЪСТЕЗАНИЕ НА ФЕНОВЕТЕ.
Актьорско състезание
снимка:
фенове на отбора, който губи решаващия мач.
феновете на отбора спорят помежду си на трибуните.

КОНКУРС.
От името ВАЛЕНТИНА направете нови имена. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също са разделени на два отбора и когато състезателите свършат имената си, помагат със своите.

КОНКУРС.
Изговаря се дума от публиката, играчът трябва бързо да измисли рима.
фенове на отбора победител.

МОРЯК.
Интериорът на автобуса е разделен на два отбора. „Обявява се конкурс за най-добър екипаж на кораб. За това трябва да знаем много песни. Кой отбор ще ги изпее най-много, този ще бъде победител! Но най-важното е песента да съдържа думи за морето, моряците, морските кораби." Тази игра е много променлива и нейните условия зависят от вашето въображение. Това може да са песни за Москва, може да има песни, в които има числа: „милион, милион, милион алени рози“; "...момичето от апартамент 45"; "...веднъж дума, две думи..."
По-трудна версия на тази игра би била игра с въпроси и отговори, в която екипът се редува да взема въпрос от една песен и отговор от друга.
„Какво стоиш, люлееш се? ..“
"... Разтърсва, тресе вълната на морето."
Възможно е един отбор да зададе въпрос под формата на песен, а вторият отново да избере отговор от текста на сто песни.

КАПАН НА КОНКУРЕНЦИЯТА.
Състезанието се провежда без обявяване веднага след освобождаването на отборите. Едно момиче минава пред отборите и сякаш случайно пуска носната си кърпичка (приблизително по средата между отборите). Екипът, който познае да вземе кърпичката и учтиво я върне на момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.

ТЕГЛЕНЕ НА ВЪЖЕТО.
Екипите дърпат въже с централна лента. Отборът печели, издърпва съперниците към собствената си половина (за да се определи половината в средата на стаята, се начертава линия с тебешир на пода).

КОНКУРС.
Много бързо назовете хранителни продукти, които често се използват в ежедневието по веригата.

КОНКУРС ЗА КОМПЛИМЕНТ.
Момиче е поканено в средата на залата. Екипите последователно правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Екипът с най-много комплименти печели.

КОНКУРС.
За една минута съставете песен с името си и я изпейте.

АРТИСТИЧЕН.
Инсценирай приказката "Кокошката Ряба", ако тя:
1) комедия
2) мелодрама

БЛИЗНАЦИ.
Двама души на отбор. Прегръщайки се един друг за кръста, със свободните си ръце, първо трябва да развържете и премахнете връзките от обувките, а след това по команда да ги завържете и да завържете лък
3) филм на ужасите

„Хвани врабчето“.
Децата стават в кръг, избират "врабче", "котка". "Врабче" в кръга, "котка" - зад кръга. Тя се опитва да избяга в кръга, да хване "врабчето". Не се допускат деца

„ВЗЕМЕТЕ КЪЩАТА“.
Децата са разделени по двойки, държат се за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщички. Птиците летят. „Вали”, птиците окупират къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта, а след това се сменят с деца - "къщички".

"ВРАБЧЕ, ЧИП!"
Едно дете седи на стол, с гръб към децата. Водещият избира „врабче“, което идва зад седящия, поставя ръце на раменете му. Той казва: "Врабче, чуруликайте!" "Врабче" чурулика: "Чик-туит!" Седящият се досеща кой е.