Bolalar uchun eng oddiy musobaqalar. Bolalar va kattalar uchun qiziqarli tanlovlar

Bu musobaqalar tarbiyachilar va ota-onalarga bolalarning maroqli bo‘lishiga yordam beradi. Ular sinfda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikki kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalga ko'ra, ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va arqonni torting.

Kim tezda

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida yotqizilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada skittle yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon yiqilsa, u asl joyiga o'rnatiladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin erga dumalab tushadi, qo'l bilan tashlanadi;
- o'yinchilar to'pni oyoqlari bilan tepadilar;
- O'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshlari uzra tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar birin-ketin bir ustunda saf tortadilar. basketbol taxtalari 2-3 metr masofada. Signalda birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Ringga eng ko'p chiqadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Mashg'ulotchi besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchi bo'lganlar ko'mirni olib, rasmning boshini chizishadi, signal bilan ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi kerak.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk mashinasi, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 minut), iloji boricha kattaroq qor to'pini o'rang. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini yig'gan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p bilan yugurish

Boshlanish chizig'ida birinchisi 3 ta to'pni qulay tarzda oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni ko'taradi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga etmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
yugurish, sakrash o'rniga.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzoqroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Balonni shishiring

Ushbu tanlov uchun sizga 8 ta kerak bo'ladi sharlar. Zaldan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari. Uy egasining buyrug'i bilan ishtirokchilar havo sharlarini puflashni boshlaydilar, lekin pufak puflanganda yorilib ketmasligi uchun. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

sholg'om

6 boladan iborat ikkita jamoa mavjud. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om tasviri bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. Sholg'om uchun o'yin oxirida sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

Trekda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, qaytib kelib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan estafeta

Jamoalar xuddi estafetada bo'lgandek tuzilgan. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida esa sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi halqadan sakrab oldinga yuguradi (arqon kabi). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilanoq, arqonli o'yinchi boshlanadi, u arqonni sakrab oldinga siljiydi. Har bir ishtirokchi topshiriqni bajargandan so'ng, inventarni ustundagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Har kimga 3 ta katta to'p beriladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va orqaga qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga qaytaradi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni oyoqlari orasiga uzatadi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlanish chizig'idan 8-10 m masofada arqon va halqa qo'ying. Signaldan so'ng, 1-chi, arqonga etib, uni ko'taradi, joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. 2-chi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi va arqon va halqa almashadi. Kimning jamoasi buni tezroq bajara olsa, o'sha g'alaba qozonadi.

halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydon chetida joylashgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida sardor; u 10 ta gimnastika halqasini kiygan. Signalga ko'ra, kapitan birinchi halqani olib tashlaydi va uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazadi va keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani olib tashlaydi va qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi orqadagi o'yinchi barcha halqalarni qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilar ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar aylanada uchdan - birin-ketin turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil bo'ladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalga ko'ra, ichki doirada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchliklarida turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq to'plangan trioning o'yinchilari g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. Eng ko'p ochko to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Taqiqlangan harakat

O'yinchilar etakchi bilan birgalikda aylanada turishadi. Rahbar ko'zga ko'rinadigan bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorda qurishingiz va o'zingiz oldida turishingiz mumkin. Rahbar yigitlarni uning orqasida barcha harakatlarni bajarishga taklif qiladi, u tomonidan taqiqlangan, oldindan o'rnatilganidan tashqari. Misol uchun, "kamardagi qo'llar" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. To'satdan, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. O'yin ishtirokchisi, uni takrorlab, oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalikni tekshirish

Bu tanlov hiyla va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Ro'molchani olib, uni muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan bola g'olib bo'ladi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

Asos sifatida qayg'uli tugaydigan ertak olinadi (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlari yordamida qayta tiklash mumkinligi haqida o'ylash vazifasi beriladi, shunda u baxtli tugaydi. Eng kulgili va qiziqarli tarzda mini-spektakl shaklida ertakni o'ynagan jamoa g'alaba qozonadi.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjir kuchliroq va epchil ishtirokchilarga aylanmoqda - "soat mexanizmi". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birlarini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, dushman zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoya musobaqasi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Uy egasi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi, ishtirokchilar bu nomni to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq ... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyruq bo'yicha)
7. Ayoz ... (Ivanovich)
8. Qor oq va etti ... (gnomlar)
9. Ot - ... (Damqir)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq gapirsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quruq emdi.
Karl Klaradan marjonlarni, Klara esa Karldan klarnetni o'g'irlagan.
Kemalar tiqildi, mahkamlandi, lekin tutmadi.
U xabar berdi, lekin kam hisobot berdi va xabar qila boshladi - u xabar berdi.

Tungi sayohat

Uy egasining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport skittlesdan yasalgan avtomagistral bilan tanishtiriladi. Rulni haydovchiga topshirgandan so'ng, etakchi bitta ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'langan va rulga olib boriladi. Uy egasi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Eng kam pinni yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir o'qlar

Devorga nishon biriktirilgan. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchi uchta urinishga ega.
O'yindan so'ng uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni xursand qiladi.

muvozanatni saqlang

O'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chekkasi bo'ylab yurishadi.
Poygani oxirgi marta tark etgan kishi g'olib hisoblanadi.

Qo'rqinchli film

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir - u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini oldi.)

Quvnoq orkestr o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balaykachilar, garmonchilar, karnaychilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Bir guruh musiqachilarga ishora qilgan dirijyorning ishorasi bilan ular har qanday taniqli qo'shiqning motivini "o'ynashni" boshlaydilar: balalaykachilar - "Silkin, silkit", skripkachilar - "tili-tili", karnaychilar - "turu-ru", garmonistlar - "tra-la-la". Vazifaning murakkabligi shundaki, musiqachilarning almashinish sur'ati doimiy ravishda oshib bormoqda, dirijyor u yoki bu guruhga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lni silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin, agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u biroz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har birida 8 kishidan iborat 2 ta jamoa bor. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshida gullar tasvirlangan qalpoqchalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha uzoqda birin-ketin ustunga cho'kadi. Bir signal bilan bog'bonlar birinchi gulga yugurishadi, u bog'bonni orqasidan ushlab oladi. Ularning ikkalasi allaqachon keyingi gulga yugurishmoqda va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

ringlet

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylanada o'tirishadi, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bolalar haydovchidan sezilmaydigan tarzda halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozir kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, u uzukga ega bo'lgan joyni o'zgartiradi.

Va men!

Ehtiyotkorlik o'yini.
O'yin qoidalari: uy egasi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari va rahbar qo'lini yuqoriga ko'targanda, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakat mos kelmasa, jim turishi kerak. Masalan, rahbar shunday deydi:
"Bir marta men o'rmonga borgan edim ...
Hammasi: "Men ham!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tiradi va yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
Men undan qochib ketdim...
-…?
Men boshqa yo'ldan ketdim ...
— ….
- Men o'rmondan o'tayapman, gullar teryapman ...
— …
- Men qo'shiq kuylayman ...
— ….
- Men o'tni tishlayotgan echkini ko'raman .... -...? - Men hushtak chalayapman...
— ….
- Echki qo'rqib ketdi va yugurib ketdi ...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

takrorlagich

Bolalar bir qatorda turishadi. Men birinchi ishtirokchini qur'a yoki sanash orqali tanlayman. U hamma bilan yuzma-yuz bo'lib, qandaydir harakatlarni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyoqqa sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnida turadi va keyingi o'yinchi uning o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari buni navbat bilan bajaradilar. Butun jamoa shouni tugatgandan so'ng, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin kompaniya bilan yaxshiroq. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan - bolalar erga yotishadi. Va "Qargalar" buyrug'i bilan - skameykaga chiqing. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin “In - ro - ... biz!” deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Oxirgi yoki aralashgan kim - jarima to'laydi.

Tuklarni chimchilash

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyimlariga bog'lab qo'yadigan pinlar beriladi. Tutuvchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchi g'alaba qozonadi.

To'p qidirmoqda

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Rahbar kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni olib, uni chetga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini ovoz bilan taxmin qilishga harakat qiladi. "Izlash!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda yugurishadi, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, jimgina oldindan belgilangan joyga yuguradi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishgan bo'lsa, ular unga etib borishga va uni yiqitishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u boshqalardan qochadi.

glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turadi, ikkinchisi ipni qalam atrofida aylantiradi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Ikkinchi mukofot eng aniq to'p uchun berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Ushbu o'yinni juftlikda o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari bir-biridan keng, tanalarini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqa tomondan bog'langan. Vazifa - imkon qadar uzoq vaqt harakat qilmasdan bir-biriga qarshi turishdir. Siz "Be-e-e" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqat, kuzatish va reaktsiya tezligini tekshirishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning savollaringizga javob berishlariga ruxsat bering: "Kartoshka". Savollar har kimga berilishi mumkin va ba'zida bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu yerda nima bor?" (burniga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish oson. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvoni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda siz so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
- Va kim kechikdi va endi zalga kiradi?
Onangiz sizga sovg'a sifatida nima olib keldi?
Kechasi nimani orzu qilasiz?
- Sevimli itingizning ismi nima? … va boshqalar.
O'yin oxirida g'oliblarga - eng ehtiyotkor bolalarga - kulgili sovg'a - kartoshka bering.

yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar mashinalarga bog'langan (bolaning balandligi bo'yicha). Buyruq bo'yicha, suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarish" kerak. G'olib marraga eng tez etib kelgan va suvni to'kib yubormagan kishidir. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga qarab gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilarning oldida polga ochilmagan gazeta qo'yiladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

epchil farrosh

O'ynash uchun siz supurgi, "barglar" tayyorlashingiz kerak (siz kichik qog'oz varaqlaridan foydalanishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farzand" ning joyi. Farrosh tanlangan. Supurgi bilan "Janitor" aylanaga aylanadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar "shamol" ni tasvirlaydilar, ya'ni qog'ozlarni aylanaga tashlaydilar, "tomoshabin" axlatni supuradi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bitta qog'oz qolmagan bo'lsa, "Janitor" g'olib hisoblanadi.

avtoportret

Chizilgan qog'oz yoki karton varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "shoh asari" muvaffaqiyatliroq chiqdi - sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, birinchi jamoa o'yinchilari ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biriga maslahat berishadi va bir so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush va so'zlarni ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. “Mashina”, “uy” kabi oddiy so‘z va tushunchalardan boshlanib, murakkab tushunchalar bilan yakunlanadi, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. kichik paxta to'pi bilan. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va iloji boricha havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng aqlli g'alaba qozonadi.

Yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zi bilan - orqaga sakrab tushadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Uy egasi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; “er” so‘zi o‘rniga – qirg‘oq, quruqlik, orol. O'z joyidan sakrab o'tganlar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng diqqatli.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirgan har qanday odamning portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida boshlanadi. Hamma yoq teskari tomon bu portretda kimni taniganligini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytib kelganda, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak. Siz qulfni sovrin yashiringan shkafga osib qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir gugurt to'plamidan tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shningizga ko'rsata olmaysiz. Gugurtlardan biri buzilib, kim uni olib chiqsa, snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi, kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ning guvohi bo'lsa, u buni baland ovozda aytishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar yana guvohlar bor yoki yo'qligini aniqlaydilar. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan o'yinchilar gumondorni linch qiladi, undan gugurtni olib qo'yadi va shu tariqa xato qilgan yoki yo'qligini bilib oladi. Merganning vazifasi - hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - hammani otib tashlamaguncha, snayperni fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylana bo'ylab tashqariga qarab turishadi, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnining nosimmetrik oyog'iga yaqin turadi. Doira ichida o'yinchilar bir-birining darvozasiga to'p kiritishga harakat qiladigan to'p bor (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasida to'p aylanayotgan kishi bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin ikkinchisini, uchinchisidan keyin esa o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylanada turishadi, jinsi bo'yicha (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar), markazda etakchi. O'yinchilar ritmik tarzda qo'llarini qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ko'rsating! Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchtasi! ”, Bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llari bilan oldinga ishora qilib, joyida aylanadi, matn tugagach, u to'xtaydi va ko'zlarini ochadi. U tomonidan ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, u erda ular orqaga qarab turadilar. Keyin hamma yana chapak chalib, xorda: “Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazda turganlar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, unda haydovchi o'padi (odatda yonoqda), ketgan kishi, agar bir yo'nalishda bo'lsa, qo'l silkitadi. Shundan so'ng, haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning o'rtada aylanayotgan kuchli jins vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira!" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, va bu sevikli!», garchi umuman olganda, bu muhim emas.
Oʻyin davom etmoqda yoshroq yosh, markazdagi ikkita bir-birini qiladigan qo'rqinchli yuzlar bilan o'pishlarni almashtirish mantiqan.

Va men ketyapman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh joyning o'ng tomonida turgan kishi baland ovoz bilan "Va men boraman!" va unga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan) baland ovoz bilan "Men ham!" va unga boradi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham joy egallaydi. Keyingisi o'tib ketayotib, "Va men bilanman ..." deydi va aylanada turganlardan kimnidir chaqiradi. Bo'sh o'rindiqqa yugurish uchun chaqirilgan kishining vazifasi. Ushbu o'yinda siz kimdir uzoq vaqt o'ylasa, bo'sh o'rindiqqa tiqilib qoladigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

"Chiroqlar" o'yini

Ushbu o'yin 2 ta jamoa tomonidan o'tkaziladi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) qo'llaringiz bilan yuqoriga o'tkazib, olovni o'chirmasdan (ya'ni, to'pni yormasdan) xuddi shu tarzda qaytarib olishingiz kerak.

Tanlov "Kim tez tanga yig'adi"

Tanlovda 2 kishi ishtirok etadi (imkoniyati ko'proq). Saytda qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari tarqalgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Ko'proq tangalarni tezroq va ko'proq to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Ushbu tanlov 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonaga erkin joylashtiriladi. Matnning boshlanishi bilan hamma o'zboshimchalik bilan harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi "to'xtadi" so'zi bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Ularning yonidan o'tib ketayotgan rahbar ko'chib o'tganni payqaydi. U o'yindan tashqarida. Har xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin har doim harakatsiz. O'yin oxirida uy egasi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham qayd etadi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi
suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesilgan, kesilgan, kesilmagan
Va charchadim va to'xtadim!

Ajablanish

Xona bo'ylab arqon tortiladi, unga iplar bilan bog'langan
turli xil kichik sovg'alar. Bolalarning ko'zlari o'z navbatida bog'langan,
qaychi va ular ko'zlarini yumgan holda mukofotlarini kesib tashlashdi. (bo'l
Ushbu o'yin davomida bolalarni yolg'iz qoldirmaslikdan ehtiyot bo'ling!).

tarakan poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta ip kerak bo'ladi (ikkita ishtirokchi asosida). Oldidagi kamarga ip bog'langan, ipning ikkinchi uchiga gugurt qutisi bog'langan, shunda u oyoqlari orasiga osiladi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi, oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofani tezroq bosib o'tgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat 2-3 metr masofadan shishadan tugma yoki tiqin otib, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Ushbu oddiy o'yin bolalar uchun juda jozibali va maftunkor.

qo'riqchi

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kresloda o'tirgan har bir kishining orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasida turgan o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan raqobatchilar o'yinchiga bo'sh stul bilan yuzma-yuz turishlari kerak. O'tirgan ishtirokchi ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular faqat o'tirgan odamning yelkasiga qo'llarini qo'yishlari kerak. “Qo‘riqchi” “qochqin”ni qo‘yib yubormasa, o‘rin almashadi.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Hamma yana tor doirada stullarga o'tiradi. Keyin har bir kishi qo'lini chapdagi qo'shnining o'ng tizzasiga qo'yishi kerak. Siz uni qo'ydingizmi? Shunday qilib, va endi, maslahatchidan boshlab, barcha tizzalar bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha, o'z navbatida, qo'lning engil qarsaklari o'tishi kerak. Boshida - o'ng qo'l keyin maslahatchi chap qo'l o'ngdagi qo'shnisi, keyin chapdagi qo'shnining o'ng qo'li, keyin rahbarning chap qo'li va hokazo.
Birinchi tur yigitlar qanday harakat qilishni tushunishlari uchun o'tkaziladi. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. O'yin davomida xatoga yo'l qo'ygan kishi chapak chalish bilan kechiktirilgan yoki uni oldinroq chiqargan qo'lni olib tashlaydi. Agar o'yinchi ikkala qo'lini olib tashlasa, u aylanadan chiqib ketadi va o'yin davom etadi. Vazifani murakkablashtirish uchun maslahatchi tezroq va tezroq paxta ishlab chiqarilishi kerak bo'lgan hisob-fakturani beradi. Oxirgi uchta o'yinchi g'alaba qozondi. va attestatsiya uchun sertifikat olasizmi?

Bolalar uchun qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlari majburiydir zamonaviy bayram. Kek yeyish va bo'sh vaqtingizni nima qilishni tushunmaslik bilan zerikarli yig'ilishlar uzoq vaqt o'tdi.

Ko'pgina ota-onalar do'stlarini tug'ilgan kunga taklif qilishadi, ijodkorlik hissini olib kelishga intilishadi bolalar bayrami. Onalar va dadalarga yordam berish uchun - bayramni tashkil qilish bo'yicha maslahatlar, o'g'il bolalar va qizlar, bolalar va katta yoshdagi bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlarining tavsifi.

Qanday musobaqalar tashkil etilishi mumkin? Bolalarni qanday qiziqtirish mumkin?

Professional animatorlar maslahat beradi:

  • mehmonlarning yoshini hisobga oling, tug'ilgan kungi bola va do'stlar osonlikcha engishi mumkin bo'lgan vazifalarni tanlang;
  • ko'proq rekvizit tayyorlang: bolalar kiyinishni, kiyimni almashtirishni, chizishni, ertak qahramonlariga aylanishni yaxshi ko'radilar;
  • qiziqarli estafeta poygalari bilan muqobil tinch harakatlar;
  • o'g'lingiz yoki qizingizning do'stlari haqida ko'proq bilib oling, ularning afzalliklari haqida so'rang;
  • g'alaba qozonish - mavzuli partiya original kostyumlar bilan;
  • ishtirokchilar o'zlarini noqulay (tahqirlangan) his qiladigan musobaqalarni rad etish. Musobaqa natijalarini ahmoq va aqlli, sokin va faollarga, barcha hunarmandlarning bema'ni va jaklariga bo'linishiga yo'l qo'ymang. O'yin-kulgi masxara emas, balki quvonch, kulgiga sabab bo'lishi kerak;
  • sovrinlarni tayyorlang. Asosiysi: e'tibor, sovg'aning narxi emas. Mukofot yoshga mos bo'lishi kerak;
  • G'olib bo'lmagan ikki yoki uchta musobaqa haqida o'ylab ko'ring: barcha bolalar ishtirok etish uchun sovg'alar olishadi. 3-4 yoshli chaqaloqlar uchun zaruriy shart;
  • barcha yosh mehmonlarni ishtirok etishga taklif qiling;
  • stsenariy tayyorlang, varaqqa musobaqalar nomlarini yozing, qisqa Tasvir taklif qilinadigan vazifani osongina boshqarish;
  • xonaning o'lchamini hisobga olgan holda o'yin-kulgi haqida o'ylang. Agar juda ko'p joy bo'lmasa, iloji bo'lsa, bayram kunida ortiqcha mebellarni, keraksiz narsalarni va mo'rt dekorani olib tashlang. Katta xonada sport musobaqalarini o'tkazish osonroq: bu afzallikdan foydalaning.

Maslahat! Farzandingiz bilan maslahatlashishga ishonch hosil qiling. Albatta, bayram ajablanib bo'lishi kerak, lekin ko'plab bolalar bayramni tashkil qilishda ishtirok etishdan xursand, qiziqarli echimlarni taklif qilishadi. Birgalikda rekvizitlar yarating, musobaqalar haqida o'ylang. Farzandingizning takliflari sodda yoki juda oddiy ko'rinsa, masxara qilmang. Agar o'g'il yoki qiz do'stlari xursand bo'lishiga amin bo'lsa, vazifani ro'yxatga kiriting.

Sokin musobaqalar

Mazali taomdan so'ng darhol yugurmaslik va sakrash kerak emas. Mehmonlarga viktorinalar, tasavvur qilish uchun vazifalar, kulgili she'rlar yozish, original ertaklarni taklif qiling. Vazifalarni tanlashda tug'ilgan kungi odam va mehmonlar necha yoshda ekanligini ko'rib chiqing. Uy egasi - ona yoki dada, ikkala ota-ona ham ishtirok etsa yaxshi bo'ladi.

Tanishuv

Musobaqa barcha yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Vazifa mehmonlarga qulay, kamroq uyatchan bo'lishga imkon beradi, ayniqsa kompaniya bir-birini yaxshi bilmaydigan bolalardan iborat bo'lsa. Ko'pincha bola hovlidagi do'stlarini, maktabgacha yoshdagi bolalarni / sinfdoshlarini taklif qiladi. Oddiy vazifa bir-biringizni bilishingizga yordam beradi.

Uy egasi bor bolalardan so'raydi ko'k rang kiyimda, o'zingiz haqingizda bir oz gapirib bering. Yigitlar sariq, qizil bilan qarz olishadi, yashil rangda va boshqalar. Har kim o'zini tanishtirishi, bir-ikki iborani aytishi kerak.

Hech kimni o'tkazib yubormang ayniqsa, o'ndan ortiq mehmonlar bo'lsa.

Mavzuni o'rganing

4 yoshdan bolalar uchun. Kichik sovg'alarni katta sumkaga soling: shirinliklar, olma, mashinalar, qo'g'irchoqlar, apelsinlar, to'plar. Tegish orqali tanib olish oson bo'lgan har qanday narsa mos keladi. Bolalar navbatma-navbat sumkaga yaqinlashadilar, qo'llarini tushiradilar, qanday ob'ektni olganlarini aniqlashga harakat qiladilar. Taxmin qilingan narsa ishtirokchida sovrin sifatida qoladi.

Quvnoq rassom №1

3-4 yoshli bolalar uchun musobaqa. Har bir mehmon bir varaq qog'oz, flomaster, qalam oladi. Vazifa hammaga tanish bo'lgan hayvonni, masalan, ayiq yoki quyonni chizishdir. Hamma sovg'alar oladi. Mukofot toifalari: Eng kulgili, Eng aniq, Eng original, Men eng tez chizgan va hokazo.

№2 rassomni o'ynash

3 yoshdan katta bolalar uchun o'yin chaqaloqlar uchun ko'proq mos keladi. Chizilgan qog'ozni taxtaga yoki devorga yopishtiring. Bolalarga bering Barmoq bo'yog'i. Har bir mehmon tug'ilgan kuni sovg'asini tortadi - chiroyli gul. Odatda, bolalar tanlovda qatnashishga bajonidil rozi bo'lishadi, ishtiyoq bilan chizishadi.

Tug'ilgan kunlarda bolalar ko'pmi? Har bir varaqni bering, ijodkorlik uchun jadvalni tanlang. Tayyor chizilgan rasmga imzo cheking, sana qo'ying, mehmonlarning qarsaklari ostida tug'ilgan kungi odamga topshiring.

Ko'rinmas hayvon

6-7 yoshli bolalar uchun. Musobaqa tasavvurni, fikrlashning o'ziga xosligini rivojlantiradi. Mashg'ulotchining vazifasi tabiatda mavjud bo'lmagan g'alati hayvonlar haqida bir nechta savollarni oldindan tayyorlashdir.

Bolalar hayvonni tasvirlashlari kerak, agar xohlasalar, chizishlari, qanday tovushlar chiqarishini ko'rsatishlari kerak. Odatda yigitlar zavqlanishadi, bajonidil xayol suradilar. Asosiysi, asl hayvonlarni o'ylab topish.

Variantlar:

  • Qovurilgan idishdagi baliq nimaga o'xshaydi?
  • Hippo baliqlarining vazni qancha?
  • Musiqachi qush qayerda yashaydi?
  • Timsoh qushning qanotlari qanday?
  • Murmurenok kim?

so'z o'yini

6 yoshdan oshgan bolalar uchun mashhur o'yin bayramona tus olishi kerak:

  • birinchi vazifa. Stol ustidagi idishlarni K, keyin P, keyin B harfi bilan nomlang;
  • ikkinchi vazifa. Mehmonlardan qaysi biri A, C, L harflari bilan boshlanadi;
  • uchinchi vazifa. I, M, K va hokazo harflar bilan qanday sovg'a haqida o'ylashingiz mumkin.

Buzilgan telefon

Musobaqa 5 yoshdan katta bolalar uchun mo'ljallangan. O'yin o'n yildan ortiq vaqtdan beri ma'lum, ammo asosan kichik mehmonlarni xursand qiladi. Ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, natija shunchalik kutilmagan bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mohiyatni eslab qoling: etakchi bolalarning birinchisiga so'zni jimgina chaqiradi, so'zni qulog'iga ikkinchisiga, so'ngra uchinchisiga, oxirgi ishtirokchiga yetguncha aytadi. Tez gapirish, navbatni kechiktirmaslik, har bir bo'g'inni mukammal talaffuz qilmaslik muhimdir.

Ko'pincha, so'z tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartiriladi. Eng kulgili natijalar, agar 2-4 bo'g'inli so'z juda "oddiy" bo'lmasa, masalan, Murzilka, Krokodilchik, Boncuk.

Qiziqarli musobaqalar

Tug'ilgan kunning kulgili tanlovlari kichkintoylar va katta yoshdagi bolalar uchun mos keladi. Animatorlar bunday o'yinlarni bayramning o'rtasida, bolalar bir-birlari bilan tanishib, ko'nikkan, uyatchanlikni to'xtatganda o'tkazishni maslahat berishadi.

Moda namoyishi

8 yoshdan bolalar uchun javob beradi. Kiyim va poyafzal qutisini oldindan tayyorlang. Hamma narsa mos keladi: engil ko'ylaklar, yupqa sharflardan mo'ynali shlyapa, qo'lqoplar. Ko'proq narsalarni qo'ying. Quvnoq kayfiyat uchun majburiy atributlar - bu turli xil materiallardan tayyorlangan pariklar, shoxlar, halqadagi quloqlar, tulki yoki quyon dumi, kamarlar, askılar, qanotlar. Agar siz baland poshnali poyabzal kiysangiz, tanlang kichik o'lcham tushishning oldini olish uchun barqaror tayanch bilan.

Ko'zlari bog'langan ishtirokchilarning har biri qutiga yaqinlashadi, 5-6 narsani oladi, kiyinadi, o'z modeli yoki shiorining nomini o'ylab topadi. Barcha buyumlar saralanganda moda namoyishi boshlanadi. Qizlar tanlovda qatnashishga ko'proq tayyor, lekin o'g'il bolalar ko'pincha ulardan qolishmaydi. Bolalar qanchalik faol, bo'shashgan bo'lsa, hissiyotlar shunchalik yorqinroq bo'ladi.

Mo''jizaviy romashka

7 yoshdan bolalar uchun o'yin. Katta gul yasang, har bir gulbargga kulgili topshiriq yozing: sevimli qo'shiqchini (hayvonlardan biri) tasvirlang, qarg'a, musiqiy hamrohlik bilan qo'shiq kuylang (qoshiqlar, barabanlar, shovqinlar). Har bir ishtirokchi mukofot oladi.

kulgili javoblar

7 yoshdan boshlab bolalar musobaqasi. Cho'l oroli, maktab, do'kon, stadion, diskoteka, kino, bouling klubi yozuvlari bilan varaqlarni tayyorlang. Kosmik kema, suzish havzasi, kinoteatr, Luna parki, dengiz bo'yi, hayvonot bog'i, baland daraxt va boshqalar uchun javob beradi. Qanchalik ko'p kartalar bo'lsa, shuncha yaxshi.

Uy egasi bir ishtirokchini tark etishni, qolganlari uchun stulga o'tirishni so'raydi. Voyaga etgan yoki kattaroq bolalardan biri navbatma-navbat yangi varaqni chiqaradi, mehmonlarga yozuvni ko'rsatadi va ishtirokchidan so'raydi: "Siz odatda bu joyda nima qilasiz?". Javoblardagi nomuvofiqlik barcha mehmonlarni hayratda qoldiradi. Bir necha kishi qatnashsin. Mashg'ulotchi har doim "so'rovni" tugatish vaqti kelganini his qiladi, odatda uch yoki to'rtta ishtirokchi etarli.

yosh iste'dod

6 yoshdan bolalar uchun. Sizga chizilgan qog'oz varag'i, yorqin flomaster yoki marker kerak. Kimnidir chizish uchun etakchi takliflar. Bolalar o'zlari mos qahramonni tanlaydilar: ayiq, kichkina odam, quyon, mushuk, multfilm qahramoni. O'z fikringizni majburlamang.

Bolalar ko'zlarini yumadilar, siz qaray olmaysiz. O'qituvchi navbat bilan bolalarni qog'ozga olib boradi. Vazifa - ko'zingizni yumib, bir vaqtning o'zida bitta tafsilotni chizish. Birinchi ishtirokchi boshni, ikkinchisi - torso, uchinchisi - oyoqlarini va hokazolarni tortadi.

Raqobat zerikarli emas, ko'nglingizni ko'taradi. Ko'pincha bosh tanadan alohida "yashaydi", quyruq esa quloqdan o'sadi. Bu misli ko'rilmagan hayvon yoki begona bo'lib chiqadi. Musobaqa har doim har qanday yoshdagi bolalarni (va kattalarni ham) hayratda qoldiradi. Odatda ikkita yoki uchta hayvon etarli.

qiziqarli parvoz

6 yoshdan bolalar uchun o'yin. Sizga qalin sharf kerak bo'ladi va havo shari. Uy egasi to'pni bo'sh stolga qo'yadi, ishtirokchini olib keladi, ob'ektning joylashishini eslab qolishga imkon beradi, ko'zlarini bog'laydi, 2-3 qadam orqaga ketadi. Bola bir necha marta aylanadi (ko'p emas, boshi aylanmasligi uchun).

Ishtirokchining vazifasi to'pni stoldan uloqtirishdir. Ko'pincha, burilishdan so'ng, bola noto'g'ri tomonga qarab, bo'shliqqa puflaydi. Vazifa kulgili, ammo ishtirokchi uchun haqoratli emas.

Hayvonni taxmin qiling

O'yin 6-7 yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Bolalar ikki jamoaga bo'linadi, varaqqa hayvonning nomini yozadi, raqiblar ko'rmasligi uchun uni etakchiga uzatadi. Birinchi buyruq bu hayvon (qush) imo-ishoralar, yurish, yuz ifodalari bilan nima qilishini ko'rsatadi, lekin ovoz chiqarmaydi. Ikkinchi jamoa hayvonni taxmin qilishlari kerak. Barcha ishtirokchilar uchun sovg'alar. Hayvonni taniy olmaganlar, masalan, bir bo'lak konfet bilan taqdirlanadilar va g'olib jamoa uy qurilishi "Biluvchilar klubi a'zosi" medalini oladi.

Kirpi yoki kiyik unchalik mos emas, tanib olish oson bo'lgan hayvonlar/qushlar bo'lishi kerak.

Mobil va faol o'yinlar

Hudud yugurish uchun ruxsat beradimi? Bolalar bo'shashsin. Hatto oz sonli mehmonlarga ega bo'lgan o'rta xonada ham qiziqarli musobaqalar tashkil etilishi mumkin.

Manzilda gematogenning bolaning tanasi uchun qanday foydali ekanligi haqida o'qing.

Eng katta sovun pufakchasi

5-6 yoshli bolalar uchun. Sarlavhadan mohiyat aniq. Mehmonlar soniga ko'ra sovun pufakchalarini sotib oling. Kimda eng ko'p mo''jizaviy to'p bo'lsa, u sovrin oladi.

Aniq otishma

5 yoshdan bolalar uchun javob beradi. Sizga plastik chelak, kichik to'plar, yong'oqlar, katta Lego qismlari, ip to'plari kerak bo'ladi. Paqirni bolalardan 3-6 qadam masofada joylashtiring (yoshni hisobga oling). Maqsad - nishonga tegish. Har bir muvaffaqiyatli rulo 1 ballga teng. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozondi. Mukofot majburiydir, "Eng aniq" medali.

dumini tuting

6 yoshdan boshlab musobaqa. Musiqani yetarlicha joy bilan ijro eting. Rahbar oxirida kamon bilan arqonni, har bir ishtirokchining kamariga "quyruq" bilan sharfni bog'laydi. Vazifa - raqibni boshqasidan oldin quyruq bilan ushlash. G'olib shirin sovg'a oladi.

qo'shimcha stul

5 yoshdan bolalar uchun. Tanish o'yin har doim hissiyotlar bo'ronini keltirib chiqaradi. Majburiy shart - bu katta xona, shunda yugurish joyi mavjud.

Xulosa: mehmonlar - 7, stullar - 6. Kreslolarni orqa tomoni bilan ichkariga qo'ying, aylana hosil qiling. Musiqa ostida bolalar stullar atrofida yurishadi (yugurishadi), musiqa jim - o'tirish vaqti keldi, kech bola tashqarida. Musobaqa yakuniga qadar 1 ta stul, 2 ta ishtirokchi qoladi. G'olib "Eng epchil" medali + mukofot oladi.

G'ayrioddiy voleybol

O'yin 7-8 yoshda. 4-5 stulni ketma-ket joylashtiring, 1 metrdan keyin erga arqon (sharf) qo'ying, yana bir metrdan keyin - ikkinchi qator stul. Bu voleybol o'ynash uchun maydon bo'lib chiqdi.

Mohiyat: bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan, o'rinlarni egallaydi. To'p o'rniga - balon. “To‘p”ni stuldan turmasdan raqib maydoniga tashlash kerak. To'pni kamroq yutgan jamoa maydon ustidan uchib o'tdi.

Bolalar boulingi

Quvnoq bolalar musobaqasi 7 yoshdan boshlab. Erga 6-8 ta narsalarni joylashtiring. Tegishli plastik pinlar, to'plar, kublar. Bouling to'pi o'rniga - plastik shisha (bo'sh). Vazifa - bu narsalarni yiqitish. Masofa xonaning kattaligiga bog'liq. Hech narsani buzmaslik yoki buzmaslik uchun poldan keraksiz narsalarni olib tashlang.

Ota-onalar ko'pincha qizlar / o'g'il bolalar uchun qanday musobaqalar o'tkazishni so'rashadi. Taklif etilgan vazifalarning aksariyati jinsidan qat'i nazar, barcha bolalar uchun javob beradi. Hatto "moda ko'rgazmasida" ham ko'plab o'g'il bolalar yosh moda modellaridan ko'ra asl kiyimlarni namoyish etadilar. Bolalarni "qo'zg'atish", yoqimli muhit yaratish muhimroqdir, keyin barcha mehmonlar musobaqalarda ishtirok etishdan xursand bo'lishadi.

Bolalar bayramini tashkil etishga qaror qildingizmi? O'zingizni maslahat bilan qurollang, har bir bo'limdan turli mavzularda ikkita yoki uchta tanlovni tanlang. Yosh mehmonlarning yoshini, sevimli mashg'ulotlarini, xarakterini (faqat 4-5 bola bo'lsa), bilim darajasini hisobga oling.

Quyidagi videoda yana bir nechta qiziqarli bolalar tanlovlari:

Bolalar uchun qiziqarli musobaqalar bolalarga bayramni qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Jamoa musobaqalari bolalarni o'yin uslubida bir-biriga yordam berishga va natijalarga e'tibor berishga o'rgatadi. Viktorinalar va faol o'yinlar bolalarga bering yaxshi kayfiyat va ijobiy energiya.

    "Bouncer" o'yini

    O'yinda barcha bolalar qatnashadilar. Buning uchun sizga voleybol kerak bo'ladi. Taxminan 3x5 metr (ishtirokchilar soniga qarab) zamin yoki qavatda maydon chiziladi. O'z xohishiga ko'ra yoki qur'a tashlash yo'li bilan 2 ta bouncer tanlanadi. Ular maydonning ikkala tomonida pozitsiyalarni egallaydilar. Boshqa barcha bolalar chegaralar ichiga joylashtiriladi.

    Bir o'yinchi to'pni olib, qaysidir o'yinchiga zarba berish uchun uni markazga tashlaydi. U urgani o'yindan tashqarida. Shundan so'ng, ikkinchi bouncer to'pni ishtirokchilarga tashlaydi va hokazo. Markazda bitta o'yinchi qolsa, dodj to'plari yana 10 ta otishni amalga oshiradilar. Agar ular barcha ruxsat etilgan otishlarda oxirgi ishtirokchini nokautga uchrata olmasalar, o'yinchilar dodgeball ustidan g'alabani nishonlaydilar.

    "Egizak aka-uka" o'yini

    O'yinda bir nechta bolalar juftligi ishtirok etadi. Har bir jamoaning ishtirokchilari elkama-elka turishadi va qo'llarini bir-biriga o'rashadi, shunda bitta o'yinchining chap qo'li bo'sh, ikkinchisining o'ng qo'li bo'ladi. Qiziqish uchun siz har bir juftlik uchun katta hajmdagi ko'ylak kiyishingiz mumkin.

    Shundan so'ng, o'qituvchi barcha jamoalarga bir xil vazifalarni beradi: masalan, shirinliklarni oching va iste'mol qiling, sochiqni namlang va siqib oling, kartoshkani xavfsiz sabzavot pichog'i bilan tozalang yoki ularni maydalang va hokazo. Har bir juftlikning vazifasi ularni faqat bo'sh qo'llardan foydalanib, imkon qadar tezroq bajarishdir. O'yinda eng chaqqon "egizak aka-uka" g'alaba qozonadi.

    Estafeta musobaqasi. 6 yoshdan oshgan o'g'il va qizlar uchun javob beradi. Unda 10 nafar bola ishtirok etadi. Ular teng ravishda 2 guruhga bo'lingan. Musobaqa oldidan siz 2 ta bir xil masofani tayyorlashingiz va ularni 3 ta teng qismga bo'lishingiz kerak. Har bir masofa oxirida siz stul yoki bayroqni qo'yishingiz kerak.

    Otryadlar har biri o'z chizig'iga yaqin bo'lgan 2 qatorda joylashgan. Birinchi ishtirokchilar to'pni olishadi.

    Jamoa o'yinchilarining vazifasi navbatma-navbat chiziqni maxsus tarzda o'tkazishdir. Masofaning birinchi qismida to'pni boshga ko'tarish, ikkinchisida - oyoqlari orasidan ushlab sakrash, uchinchisida - u bilan bir oyoqqa sakrash kerak. Keyin siz stulni aylanib o'tishingiz, orqaga yugurishingiz va to'pni guruhingizning keyingi a'zosiga topshirishingiz kerak.

    Oxirgi a'zosi marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

    O'yin "Quyruqlar"

    Barcha yoshdagi bolalar uchun qimor o'yinlari. Unda ishtirok etishni istagan har bir kishi. Uni amalga oshirishning asosiy sharti - bolalarning erkin yugurishi uchun katta maydonning mavjudligi. Uy egasi orqa tomondan har bir o'yinchining kamariga lenta yoki yangi yil yomg'iri shaklida quyruq bog'laydi.

    "Boshlash" buyrug'idan so'ng ishtirokchilar turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Yigitlarning vazifasi boshqa o'yinchilarni dumidan ushlab olish va o'zingizni tutmaslikdir. Poyga paytida siz quyruqni qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz. Qo'lga olingan bolalar o'yindan tashqarida. Eng tez bola g'alaba qozonadi.

    "Baliqchi" o'yini

    O'yin barcha yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Unda ishtirok etishni istagan har bir kishi. Bir bola baliqchi rolini o'ynaydi, qolganlari baliqdir. Baliqchi uchun siz baliq ovlash tayog'ini tayyorlashingiz kerak - oxirida tugunga bog'langan uzun arqon yoki arqon.

    Ishtirokchilar keng doirada turishadi. Baliqchi markazga aylanadi. U asta-sekin arqonni polga aylantira boshlaydi. Baliqning vazifasi uning ustidan sakrashdir. Barcha ishtirokchilar aylanalarni ovoz chiqarib, raqamlarni bir ovozdan nomlashadi. Har o'n aylanishdan keyin baliqchi ayol arqonni biroz balandroq ko'taradi va uni biroz tezroq buradi. Agar ishtirokchi noto'g'ri vaqtda sakrasa va arqon uning oyog'iga tegsa, u tutilgan baliq hisoblanadi va o'yinni tark etadi.

    Aylanada bitta baliq qolguncha baliq ovlash davom etadi. Ushbu ishtirokchi o'yin g'olibiga aylanadi.

    Estafeta musobaqasi. Unda teng miqdordagi o'yinchilar va 2 qiz bo'lgan 2 ta o'g'il bolalar jamoasi ishtirok etadi. Ishtirokchilarning bir jamoasi "Koschei", ikkinchisi - "Ivan Tsarevichi" nomini oladi. Qizlar Go'zal Vasilis rolini o'ynaydi. Uy egasi jamoalarni xonaning bir chetida 2 qatorga joylashtiradi. U qizlarni xonaning qarama-qarshi tomonidagi stullarga alohida o'tiradi.

    Knyaz Ivansning vazifasi Go'zal Vasilisni yovuz Koshcheydan qutqarish, Koshcheev esa ularga buning oldini olishdir. Buning uchun har bir jamoaning barcha o'yinchilari navbatma-navbat o'zlarining Go'zal Vasilisa o'tirgan stullari atrofida yugurib, imkon qadar tezroq qaytib kelishlari kerak.

    Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar Ivan Tsarevichlar g'alaba qozonsa, ikkala Vasilises ham qutqarilgan hisoblanadi. Agar Koshcheev jamoasi g'alaba qozonsa, bu Vasilisesni saqlab qolmaganligini anglatadi. Ular Koshcheev Immortals garovi bo'lib qolmoqda.

    Tanlovda barcha qiziqqan bolalar ishtirok etadilar. Ishtirokchilarning vazifasi har qanday ijodiy raqamni ko'rsatishdir: oyatni aytib bering, qo'shiq kuylang, raqsga tushing. Bolalar onalarining yordami va qo'llab-quvvatlashiga muhtoj bo'ladi, chunki ular hayajonni engishlari, o'zlarini ko'rsatishlari, o'zlarini yulduz sifatida ko'rsatishlari kerak.

    G'olibni tomoshabinlar aniqlaydi. U bosh mukofotni oladi. Qolgan ishtirokchilarga ham sovg'alar beriladi.

    Tanlovda 2 nafar qiz ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun 2 turdagi qog'oz gul va 2 savatni oldindan tayyorlash kerak. Musobaqa boshlanishidan oldin siz erga qog'oz gullarni sochishingiz kerak. Bu gul maydoni bo'ladi.

    Ishtirokchilarning vazifasi ma'lum vaqt ichida savatdagi ma'lum turdagi gullarning maksimal sonini yig'ishdir. Misol uchun, bir qiz faqat romashka yig'adi, ikkinchisi esa - atirgullar.

    Ishtirokchi g'alaba qozonadi, uning savatida kerakli turdagi gullar ko'proq.

    "To'g'ri nishonga" o'yini

    O'ynashni xohlaydigan barcha bolalar. O'yinni o'ynash uchun sizga bir nechta sharlar, marker, stul, chelak, olma, dart yoki g'ijimlangan qog'oz ko'rinishidagi qor to'plari kerak bo'ladi.

Bolalar o‘yinlariga e’tibor qaratsangiz, ko‘pchilik bolalar bo‘sh vaqtlarini qanday tashkil qilishni bilmasligini ko‘rish mumkin. Ularning ko'chada yurishi aql bovar qilmaydigan hayratlanarli yoki halokatli xatti-harakatlarga aylanadi (hayvonlarning sadistik tajribalari, janglar). Buning sababi, bolalar ko'cha o'yinlarini bilishmaydi, ular tez-tez muloqot qilishadi ijtimoiy tarmoqlar, lekin yig'ilishda ular bo'sh vaqtlarini tashkil qila olmaydilar. Biz 10 yoshli bolalar uchun turli xil o'yinlar va musobaqalarni taklif etamiz.

Maktabda o'yinlar

Hatto maktab ta'tilida foyeda ham quyidagi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

  • – Quyon, quyon, soat necha bo‘ldi? Rahbar (quyon) o'yinchilarga orqasiga qarab turadi. Hamma o'z navbatida vaqtni so'raydi va qo'shib qo'yadi: "Men tug'ilgan kunimga shoshilyapman!" Quyon istalgan vaqtda chaqiradi. O'yinchi qadamlarni o'lchaydi (bir soat - katta qadam, bir daqiqa - oddiy qadam, soniya - oyoq uzunligi). Misol uchun, uch soat, besh daqiqa, uch soniya uchta katta va besh muntazam qadam, uch oyoq uzunligi (bir yarim qadam) degan ma'noni anglatadi. Kim quyonga birinchi bo'lib yetsa, unga tegsa, uning o'rnini egallaydi. Hammasi boshidan boshlanadi. Ushbu tadbir vaqtni o'rganish uchun bolalar musobaqalarini diversifikatsiya qiladi va atamalarni birlashtiradi.
  • – Qo‘ng‘iroq, qo‘ng‘iroq, ayvonga chiq. O'yinchilar qo'llarini oldinga cho'zgan holda bir qatorda turishadi yoki o'tirishadi (kaftlar qayiqda mahkam yopilgan). Uy egasi "halqa" (har qanday kichik tafsilot) oladi, uni o'zining "qayiqidan" o'yinchining kaftiga jimgina joylashtirishi kerak. U ikkilanib, o'yinchiga uzuk qo'ygandek ko'rsatishi mumkin. Keyin uy egasi o'rtada turadi va ishtirokchidan uzuk bilan ketishni so'raydi. O'yinchilarning vazifasi uzuk bilan ushlab olishdir. Siz qo'l ushlay olmaysiz. Agar halqali ishtirokchi qo‘lga tushmasdan qatordan sakrab chiqa olsa, u yetakchiga aylanadi. Agar u qo'lga olinsa, o'yin eski rahbar bilan davom etadi.
  • Dengiz jangi. Ishtirokchilar bir, ikki, uch, to'rt qavatli kemalar bilan maydonni (10x10 katakcha, chapda raqamlar bilan, tepada harflar bilan ko'rsatilgan) chizishadi. O'yinchi hujayraning raqamini va harfini chaqiradi. Kemaga tushib, o'yinni davom ettiradi; o'tkazib yuborgan holda, harakatni raqibga o'tkazadi. Shu bilan birga, u "o'ldirgan" yoki "yarador" ekanligini aniqlaydi.

yo'l o'yinlari

Bunday mobil tematik o'yinlar sizning bilimlaringizni tezda mustahkamlashga va har qanday narsani diversifikatsiya qilishga imkon beradi maktab stsenariylari bolalar musobaqalari. Ular, ayniqsa, yo'l harakati qoidalariga bag'ishlangan sinfdan tashqari mashg'ulotlarda juda muhimdir.

Mashhur o'yinlar

Janrning klassiklari

Maktabda tanaffus paytida ko'chada bolalar turli klassikalarni afzal ko'rishadi.

  • Oddiy raqamli. O'ntagacha sakrashni chizish. O'yinchining vazifasi - raqam bilan katakchaga tosh tashlash, sakrashni o'tkazib yuborish va qaytishda chipni olish. Chiziqlarni kesib o'tish taqiqlanadi. Birinchi daraja (birdan o'ngacha) tugashi bilan o'yin keyingi raqamdan boshlanadi (ikki, uch, to'rt va hokazo). Chiziqqa kirgan yoki kerakli katakchani tosh bilan urmagan o'yinchi navbatni boshqasiga o'tkazadi. Eng ko'p darajani to'ldirgan o'yinchi g'alaba qozonadi. "To'qqiz" va "o'n" raqamlari bo'lgan katakchalarga tosh olish uchun birinchi kvadratga qadam qo'yishga ruxsat beriladi. Va siz ularga yugurish bilan sakrashingiz mumkin, shuningdek, birinchi raqamga sakrashingiz mumkin. Bolalar uchun sport musobaqalari Boshlang'ich maktab selofan yoki matodan tikilgan klassiklarsiz qilolmaydi.
  • Dumaloq raqamli. Katta doira chizing, unda kichik doira belgilang, undan radiuslarni chizasiz. Raqamlarni yozing. O'yinning mohiyati avvalgisiga o'xshaydi. Markazda turguningizcha bir raqamdan ikkinchisiga o'ting. Sakrash farqi. Birinchi variantda siz bir yoki boshqa oyoqqa navbatma-navbat sakraysiz. Xuddi shu o'yinda siz ikkita qo'shni raqamga sakrab o'tasiz. Keyin, boshqa raqamga o'tishda, chap oyoq havoda bo'lishi kerak. Ya'ni, birinchi raqamdan o'ng ikkiga o'tadi, chap havoda, keyin esa uchtaga tushadi. O'yinning mohiyati shundaki, siz tezda sakrashingiz va chiziqlardan o'tmasligingiz kerak. Bunday isinish o'yinlari kulgi va zavq bag'ishlaydi intellektual bellashuvlar 10 yoshli bolalar uchun. Raqamlar tematik tasvirlar bilan almashtirilishi mumkin.
  • Og'zaki. "Tom" bilan klassiklarning har qanday versiyasi chizilgan. Har bir ustunda istaklar (uy, yozgi uy, mashina, bola, er, vaucher va boshqalar) yoziladi, uyingizda "olov" yoziladi. O'yinchi orqasi bilan chiziqqa turadi va toshni tashlaydi, qanday boylik tushganiga qaraydi, sakrab sakrab qaytib ketadi va chipni oladi. Siz klassika satrlaridan tashqariga chiqa olmaysiz. Agar siz "olov" ga tushib qolsangiz, unda barcha boylik yonib ketadi. Eng boy kishi g'alaba qozonadi. Birinchi o'yindan keyin bolalar qoidalarni o'zlari o'zgartirishlari mumkin, ularni o'z qobiliyatlariga mos ravishda o'zgartirishlari mumkin.

Arqon o'yinlari

Ommabop o'yinlar - kauchuk bantlar, arqonlar. Ikkala ishtirokchi ham oyoqlariga elastik tasma qo'yishdi. Uchinchi o'yinchi uning ustidan sakrab o'tadi. Barcha bosqichlarni bajarib bo'lgach, u yangi darajaga o'tadi. Buning uchun to'piqdan elastik tasma o'n santimetr balandroq ko'tariladi. Bu o'yinchi rezina tasmaga o'ralashib qolguncha, xato qilmaguncha yoki qoqilib ketguncha sodir bo'ladi. Keyin navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi.

  • Atirgul, qayin. Rahbar aylananing markazida turadi, arqonning bir chetini ushlab, uni bura boshlaydi va ba'zi o'yinchilar qoqilib ketguncha: "Atirgul, qayin, nilufar, ko'knori, bo'tqa, romashka, qizil gul" deydi. Qaysi so'z to'xtagan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Sarlavhalar dastlab ishtirokchilar o'rtasida taqsimlanadi. Kim qolsa, u g'alaba qozonadi. U rahbarga aylanadi. Ushbu o'yinlar bilan 10 yoshli bolaning tug'ilgan kunida tinch, intellektual yoki "o'tiradigan" musobaqalarni "suyultirish" foydalidir.
  • Salochki. Ikki o'yinchi arqonni burishadi, uchinchi ishtirokchi sakrashi va uni urmasligi kerak. O'qituvchilar uni musobaqalarda ishlatib, vazifani murakkablashtiradi. Masalan, sakrash paytida she'r o'qing, qo'shiq ayting yoki ko'paytirish jadvalini ayting.
  • Jin ursin. Ikki kishi ishtirokchining ko'kragi darajasida arqonni ushlab turadi. O'yinchi hech narsaga tegmasdan o'tishi kerak. Har safar arqon pastga va pastga tushiriladi. Chiziqqa tegib ketgan o'yinchi tashqarida.

Ushbu bolalar musobaqalari va o'yinlari uy va maktab uchun mos keladi. Ular sizning mavzuingiz yoki hodisangizga mos ravishda o'zgartirilishi, qo'shilishi, o'zgartirilishi mumkin.

to'p o'yinlari


Kollektiv o'yinlar


10 yoshli bolalar uchun sharlar bilan musobaqalar

  • Tyr. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. To'plar turli balandliklarda osilgan. Kim dart bilan to'plarga ko'proq zarar etkazsa, u g'alaba qozonadi.
  • Istak. Shishgan sharchalarga tilak yozilgan yozuv qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat sharni tanlab, uni uchirib, topshiriqni bajaradilar.
  • Bolalar rasmlari tanlovi. To'pga kapalak, ninachi, chivin chizish uchun ma'lum vaqt kerak. Eng yaxshi ko'rinish tomoshabinlar tanlaydi.
  • Qirqayaq. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, birin-ketin turishadi, o'zaro to'plarni chimchishadi. Kırkayaklarning vazifasi marraga etib borish, qulupnay olib, qaytib kelishdir. G'olib "buzilmagan" jamoadir.
  • Alyonushka. Bir muncha vaqt davomida turli jamoalarning o'yinchilari to'pni sharf bilan bog'lab, yuzni chizishlari kerak. Siz yuzning qismlarini qog'ozga chizishingiz, kesishingiz, sochni tayyorlashingiz va lenta bilan to'pga yopishtiradigan boshqa atributlarni tayyorlashingiz mumkin.
  • Ochko'z. Bu 10 yoshli bolalar uchun kulgili musobaqalar. O'yinchilarning mohiyati ma'lum bir vaqt ichida ko'proq sharlarni to'plashdir. Vazifani murakkablashtirish uchun iplar balonlarni kesib tashlaydi yoki siz ishtirokchiga ikki tomonlama lentani yopishtirasiz va u balonlarni qo'lsiz yopishtirishi kerak.
  • To'siqlar bilan yugurish. To'p tizzalar yoki to'piqlar bilan mahkamlanadi va marra chizig'iga boradi, yo'l davomida ko'proq vazifalarni bajaradi.
  • Teshik. O'yinchilarning oyoqlariga to'p bog'langan. Siz raqibning to'piga sakrab, uni yorib yuborishingiz kerak. G'olib - butun sharga ega bo'lgan kishi.

G'ayrioddiy musobaqalar

Bolalar o'yinlari juda ko'p. Bu qimmat atributlarni talab qilmaydi. Misol uchun, o't ustida twistor chizilgan bo'lishi mumkin, bouling zalidan yasash mumkin plastik butilkalar va to'p, kartonga kartalarni chizish. Asosiysi, tadbir mavzusi, shuningdek, muqobil intellektual, xotirjam va ochiq o'yinlar haqida o'ylash. Shunda bolalarning musobaqalardagi ishtiroki faollashadi.

Shuningdek, o'smirlar televizorda ko'rsatiladigan o'yinlarda qatnashishni yaxshi ko'radilar ("Mo''jizalar maydoni", "Ohangni toping", "Yulduzli soat", "Yuz birga"). Savollar mos ravishda tayyorlanadi o'quv kursi mavzu bo'yicha qo'shimcha ma'lumotlar bilan. O'yinlarni tanlashda siz o'smirlarning manfaatlarini hisobga olishingiz kerak. Siz rahbarlardan tadbirni tashkil etishda yordam berishlarini so'rashingiz mumkin.

SAMSUNMA
Ikki o'yinchi, boshqa o'yinchilardan yashirincha, ular og'zaki bo'lmagan holda muloqot qiladigan mavzu bo'yicha kelishib olishadi. Ular suhbatni boshlashadi. Guvohlar nima xavf ostida ekanligini bilib, suhbatga bog'lanishdi. Har bir inson o'yinda ishtirok etganida, ular aloqa mavzusini oxirgi bog'langan odamdan - suhbat mavzusini kim tushunganini va u qanday ma'lumotni uzatganini bilib olishni boshlaydilar.

Ko'chada yurgan
Barcha o'yinchilarga raqamlar beriladi. №1 boshlanadi: “Ko‘chada yurib 4 timsoh”, №4 javoblar: “Nega 4?”, №1: “Qancha?”, №4: “A 8”. №8 o‘yinga kiradi: “Nega 8?” , No 4: "Qancha?", No 8: "A 5!"

GURUHLANGAN BANAN
Bolalar aylanada o'tirishadi. Har kimning ko'ylagi ostida nimadir yashiringan. Bolalardan biri teginish orqali u erda nima borligini taxmin qilishga harakat qilmoqda. Agar qoida qo'llanilsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi: taxmin qilingan narsalarni darhol nomlamang, balki yashirin bo'lgan hamma narsani his qiling va shundan keyingina kimdandir yashiringan narsani nomlang.
o'ynadi.

SOQOL .
Jamoalardan vakillar yoki ularning sardorlari chaqiriladi. O'qituvchi ularni navbat bilan hazilning birinchi qatorini aytib berishni taklif qiladi. Agar zalda hozir bo'lganlardan biri hazilni davom ettira olsa, o'yinchiga "soqol" yopishtiriladi. Kimda kamroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

YAXSHI KAYFIYAT.
Qo'shnidan boshlab, o'ngda, biz zanjir bo'ylab iltifot aytamiz, har doim tabassum bilan va ayniqsa quvnoqlar jozibali yuzlarni yaratishi mumkin.

LİDERNI FOYDALANISH UCHUN O'YINLAR.
Buning uchun yigitlar ishtirokchilar soni bo'yicha teng ikki yoki uchta jamoaga bo'linadi. Har bir jamoa o'zi uchun nom tanlaydi. Rahbar shartlarni taklif qiladi: "Endi men buyruq berganimdan so'ng buyruqlar bajariladi" Boshlash! "Topshiriqni tezroq va aniqroq bajargan jamoa g'olib deb hisoblanadi". Shunday qilib, siz yigitlar uchun juda muhim bo'lgan raqobat ruhini yaratasiz.
Shunday qilib, birinchi vazifa. Endi har bir jamoa bir ovozdan bitta so'zni aytishi kerak. "Boshlash!"
Ushbu vazifani bajarish uchun barcha jamoa a'zolari qandaydir tarzda kelishib olishlari kerak. Aynan mana shu vazifalarni yetakchilikka intilayotgan shaxs o‘z zimmasiga oladi.
Ikkinchi vazifa. Bu erda jamoaning yarmi hech narsaga rozi bo'lmasdan tezda turishi kerak. "Boshlash!"
Uchinchi vazifa. Endi barcha jamoalar Marsga kosmik kemada uchmoqda, ammo uchish uchun biz ekipajlarni imkon qadar tezroq tashkil qilishimiz kerak. Ekipaj tarkibiga quyidagilar kiradi: kapitan, navigator, yo'lovchilar va "quyon". Xo'sh, kim tezroq?!
Odatda, rahbar tashkilotchining funksiyalarini o'z zimmasiga oladi, lekin rollarni taqsimlash ko'pincha shunday bo'ladiki, rahbar o'zi uchun "quyon" rolini tanlaydi. Buni uning qo'mondonlik mas'uliyatini boshqa birovning yelkasiga topshirish istagi bilan izohlash mumkin.
To'rtinchi vazifa. Biz Marsga uchdik va qandaydir tarzda Mars mehmonxonasiga joylashishimiz kerak va u yerda faqat uch kishilik, ikkita ikki kishilik va bir kishilik xona bor. Qaysi xonada kim yashashini imkon qadar tezroq tarqatishingiz kerak. "Boshlash!"
Ushbu o'yinni o'ynaganingizdan so'ng, siz o'z jamoangizda mikroguruhlarning mavjudligi va tarkibini ko'rishingiz mumkin. Yagona xonalar odatda yashirin, noma'lum rahbarlar yoki "tashqariga chiqqanlar" ga boradi.
Tavsiya etilgan xonalar va ulardagi xonalar soni 8 nafar ishtirokchidan iborat jamoa uchun tuzilgan. Agar jamoada ko'proq yoki kamroq ishtirokchilar bo'lsa, unda xonalar va xonalarning sonini o'zingiz tuzing, lekin uch, ikki va bitta bitta bo'lishi sharti bilan.

KLOUN.
Ushbu o'yinni o'tkazish uchun siz 2-3 jamoaga bo'linishingiz va 2-3 quti gugurt tayyorlashingiz kerak. Aniqrog'i, butun quti kerak emas, balki faqat uning yuqori qismi. Ichki, tortib olinadigan qismini gugurt bilan birga chetga qo'yish mumkin.
O'yinni boshlash uchun barcha jamoalar bir qatorda turishadi, birinchi kishi qutini burniga qo'yadi. O'yinning mohiyati shundaki, bu qutini burundan burunga imkon qadar tezroq jamoangizning barcha a'zolariga o'tkazish, qo'llar sizning orqangizda bo'lishi kerak. Agar kimningdir qutilari tushib qolsa, jamoa yana protsedurani boshlaydi.
Shunga ko'ra, g'olib jamoa qutining uzatilishini tezroq yakunlagan jamoadir.
Bu o'yinda kulgi kam bo'lmaydi!

OLMA.
Ushbu o'yin yana ikki yoki undan ortiq jamoalar tomonidan elementni uzatishni o'z ichiga oladi. Bu ob'ekt olma bo'ladi va siz uni jag'ingiz va bo'yiningiz o'rtasida ushlab turishingiz kerak. Qo'llar orqangizda, shuning uchun ... Boshlaymiz!
Agar qo'lingizda olma bo'lmasa, apelsin yoki tennis to'pidan ham foydalanishingiz mumkin.

SANDAL.
Ushbu o'yin uchun siz kamida uchta jamoani tashkil qilishingiz kerak. Jamoalar bir xil chiziqda joylashgan ustunlarda, avval poyabzallarini echib olishadi. Jamoalar saf tortgandan so'ng, maslahatchi bolalarning barcha poyabzallarini yig'adi, ularni qoziqqa tashlaydi va aralashtiradi. Rahbarlarga ko'rsatmalar beriladi: "Bu kichik qiziqarli estafeta. Endi, o'z navbatida, ishtirokchilarning har biri bu qoziqqa yugurib, oyoq kiyimlarini kiyib, oyoq kiyimlarida o'z jamoasiga yugurib, estafetani keyingisiga uzatishi kerak. Oyoq kiyim kiyishni bilganlar tezda g'alaba qozonadi!"

TUKAN.
Tukan - baliqchilar ko'pincha uzun arqonlarga bog'lab quritadigan baliq. Endi biz, xuddi tukan kabi, uzun, taxminan 15 m uzunlikdagi arqonda "tor" qilamiz, uning bir uchida qarag'ay konusi bog'langan. Jamoaning barcha a'zolari bu bo'rtmani barcha kiyimlardan yuqoridan pastgacha o'tkazib, navbat bilan bir-biriga o'tishlari kerak. Tabiiyki, g'olib jamoa oxirgi a'zosi shim oyog'idan birinchi bo'lib chiqib ketgan jamoa hisoblanadi. qarag'ay konusi unga o'n besh metr arqon bog'langan.

QORTOPI.
Bu o'yinni "tanish nuri" da, yigitlar katta yaqin doirada o'tirganda o'ynash yaxshidir. Rahbar o'z ismini aytib o'yinni boshlashi kerak. Uning chap tomonida o'tirgan kishi rahbarning ismini va o'zinikini chaqirishi kerak. Keyingisi soat yo'nalishi bo'yicha oldingi ikkita ismni, o'z nomini va boshqalarni aylana shaklida nomlashi kerak. Yana maslahatchi butun otryadni nomi bilan chaqirib, tugatishi kerak. Vazifa qiyin, lekin haqiqiy va amalga oshirilishi mumkin. Sinab ko'ring - muvaffaqiyat kafolatlanadi.

MATEMATIKA.
Bolalar aylanada o'tirishadi. Maslahatchi topshiriq beradi: "Keling, aylana bo'ylab sanashni boshlaymiz. Uchga karrali raqamga ega bo'lgan kishi raqam o'rniga o'z ismini aytadi."
Ushbu o'yin xotira va e'tiborni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin. O'ynang va bu haqiqat ekanligini ko'rasiz.

ARQON.
Ushbu o'yinni o'ynash uchun arqonni oling va uning uchlarini bog'lang, shunda halqa hosil bo'ladi. (Arqonning uzunligi o'yinda qatnashadigan bolalar soniga bog'liq.)
Yigitlar aylanada turishadi va aylana ichida joylashgan arqonni ikkala qo'li bilan olishadi. Topshiriq: "Endi har bir kishi ko'zlarini yumib, ko'zlarini ochmasdan, arqonni qo'yib yubormasdan, uchburchak qurishi kerak." Birinchidan, pauza va yigitlarning to'liq harakatsizligi bor, keyin ishtirokchilardan biri qandaydir yechim taklif qiladi: masalan, to'lash va keyin seriya raqamlari bo'yicha uchburchak qurish, keyin esa harakatlarni boshqaradi.

KARABAS.
Keyingi o'xshash o'yin "Karabas" o'yini bo'ladi. O'yinni o'tkazish uchun bolalar aylana bo'ylab o'tirishadi, ular bilan maslahatchi o'tiradi, u o'yin shartlarini taklif qiladi: “Bolalar, barchangiz Pinokkio haqidagi ertakni bilasiz va teatri bo'lgan soqolli Karabas-Barabasni eslaysiz. siz hammangiz qo'g'irchoqsiz. Men "KA-RA-BAS" so'zini aytaman va cho'zilgan qo'llarda ma'lum miqdordagi barmoqlarni ko'rsataman. Va siz rozi bo'lmasdan stullardan turishingiz kerak va shuncha odam. Men barmoqlarimni ko'rsataman. Bu o'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi ".
Ushbu o'yin testi ikkita maslahatchining ishtirokini talab qiladi. Birining vazifasi o'yinni o'tkazish, ikkinchisi - yigitlarning xatti-harakatlarini diqqat bilan kuzatish.
Ko'pincha do'stona, etakchilikka intiladigan yigitlar turishadi. Kechroq, o'yin oxirida o'rnidan turganlar esa, unchalik qat'iy emas. Avval o‘rnidan turib, keyin o‘tiradiganlar bor. Ular "baxtli" guruhni tashkil qiladi. Otryadning umuman turmaydigan guruhi tashabbuskor emas.
O'yinni 4-5 marta takrorlash tavsiya etiladi.
Ushbu o'yin amaliyoti shuni ko'rsatadiki, odatda bu funktsiyalar rahbarlar tomonidan qabul qilinadi.
O'yinni davom ettirish mumkin, bu vazifani murakkablashtiradi va bolalarni kvadrat, yulduz, olti burchakli qurishga taklif qiladi.

KATTA OILA FOTO.
Ushbu o'yin eng yaxshi tashkiliy davrda etakchini aniqlash uchun, shuningdek smenaning o'rtasida o'ynaladi va jamoangizda vizual material sifatida ishlatiladi.
Yigitlarga ularning hammasi shunday deb tasavvur qilishlari tavsiya etiladi - katta oila va har bir kishi oilaviy albom uchun birga suratga tushishi kerak. Siz "fotosuratchi" ni tanlashingiz kerak. U butun oilani suratga olish uchun tashkil qilishi kerak. "Bobo" birinchi navbatda oiladan tanlanadi, u "oila" a'zolarini tartibga solishda ham qatnashishi mumkin. Bolalar uchun boshqa sozlamalar berilmaydi, ular kim bo'lishni va qaerda turishni o'zlari hal qilishlari kerak. Va siz kuting va bu qiziqarli rasmni tomosha qiling. "Fotograf" va "bobo" rolini odatda etakchilikka intilayotgan yigitlar egallaydi. Biroq, etakchilik elementlari va boshqa "oila a'zolari" bundan mustasno emas. Rollarning taqsimlanishini, joy tanlashda faollik-passivlikni kuzatish siz uchun juda qiziq bo'ladi.
Smenaning o'rtasida o'ynaladigan ushbu o'yin siz uchun yangi liderlarni ochishi va guruhlarda yoqtirmaslik tizimini ochib berishi mumkin. Rollarni taqsimlash va "oila a'zolari" ni tartibga solishdan so'ng, "fotosuratchi" uchtagacha hisoblaydi. "Uch" hisobiga! hamma birgalikda va juda baland ovozda "pishloq" deb baqirishadi va bir vaqtning o'zida qo'llarini urishadi.

AVTOBUSDA RELE.
Har bir qatorda kartonni qalam bilan uzating va har bir ishtirokchi o'z qatoriga tashlangan kartonga to'rt-besh harfdan iborat so'z yozishi kerak. Hisoblashda harflar soni va vaqt hisobga olinadi.

NIMA KO'RDIM.
Bu o'yin e'tibor haqida. Unda yigitlar maslahatchi o'qiydigan she'rdagi mantiqsiz hukmlar sonini hisoblashlari kerak:
Men yonayotgan ko'lni ko'rdim
Otda shim kiygan it
Uyda tom o'rniga shlyapa,
Sichqonlar tomonidan tutilgan mushuklar.
Men o'rdak va tulkini ko'rdim
Shudgor o'rmonda o'tloqni haydayapti,
Ayiqcha o'lchagan poyabzal kabi
Va u ahmoq kabi hamma narsaga ishondi.
(S.Ya. Marshak)

Yoki:
O'rmon tufayli, tog'lar tufayli
Yegor bobo haydab ketayotgan edi.
U aravada o'ralgan,
Eman otida
U tayoq bilan o'ralgan,
Kamarga suyanib
Uzengi uchun etiklar,
Yalang oyoqlarda ko'ylagi.

Yoki:
Qishloq bir dehqon yonidan o'tayotgan edi,
Va itning ostidan darvoza huriydi,
Ot qamchini ushlab oldi
Erkakni qamchilash
qora sigir
U qizni shoxlaridan tutib yetaklaydi.
(K.S. Stanislavskiy)

XRICHALKA "PETKI - VASKI".
Maslahatchi etakchi rolini o'ynaydi va bolalar ikkita jamoaga bo'lingan: biri - "Petka", ikkinchisi - "Vaska". Bundan tashqari, barchasi birgalikda "Smuglyanka" motivida:
Quyoshli o'tloqda
Yashil uy bor.
Va uyning ayvonida
Quvnoq gnom o'tiribdi.
Keyin maslahatchi baqiradi: "Isming nima, gnome?" va imkon qadar baland ovozda til bilan javob beradigan jamoalardan biriga ishora qiladi.
"Uy hayvonlari":
Pe-e-tka! Menda glue-e-tkuda ko'ylak bor!
Men senga keldim, de-e-tki,
Candy-e-tku yeyish uchun!
"Vaska":
Voy-buy! Go-o-shkuda shimlarim bor!
Men ertakdan keldim
Chunki men yaxshiman!
Bularning barchasi bir necha marta amalga oshiriladi, maslahatchi bir yoki boshqa jamoaga ishora qiladi va o'yin oxirida - ikkala jamoaga bir vaqtning o'zida va ulardan biri ikkinchisiga baqirishi kerak.

XRICHALKA "CHET ELDA".
Bu qo'shiqlar bor ko'p miqdorda variantlari. Ularning o'ziga xosligi shundaki, ular mutlaqo hech narsani anglatmaydi va shuning uchun bolalarni yaxshi ko'radilar.
"Ricesiki"
Bu juda oddiy: bolalar qo'shiq aytadigan rahbardan keyin takrorlaydilar:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, men banan yeyman!
"Balami"
Maslahatchi tomonidan aytilgan har bir satrdan keyin bolalar baqiradilar: "Hey!".
Bala-bala-mi - hey!
Chika-chika-chi - hey!
Chi-hey!
Chi-hey!
Chick-chirp-chick-hey!
Yigitlar bilan birgalikda siz o'zingizning otryad qo'shig'ingizni o'ylab topishingiz mumkin, uning ostida, masalan, siz to'planasiz.

SIZGA ISMIN QO'YISH.
Hamma qo‘llarini oldinga cho‘zgan holda aylana bo‘ylab turadi. O'yin boshlovchisi to'pni aylananing markazi orqali ishtirokchilardan biriga tashlaydi va bir vaqtning o'zida uning ismini chaqiradi. Otishdan keyin u qo'llarini tushiradi. To'p hammani aylanib o'tib, hamma qo'llarini tushirgandan so'ng, o'yin ikkinchi turda boshlanadi. Ishtirokchilarning har biri to'pni birinchi marta tashlagan kishiga tashlaydi va yana uning ismini chaqiradi.
Ushbu o'yinning uchinchi bosqichi biroz o'zgartirildi. Yana hamma bilan aylanada turadi cho'zilgan qo'llar, lekin endi to'pni tashlagan ishtirokchi o'z ismini aytishi kerak, to'pni ushlagan ham shunday qiladi va hokazo.
Ushbu o'yinni o'tkazgandan so'ng (uni o'tkazish uchun 10-15 daqiqa vaqt ketadi), 20 tagacha ismni eslab qolish mumkin.

MUXLISLAR ROSKOBI.
Aktyorlik tanlovi
Rasm:
hal qiluvchi bahsda mag'lub bo'lgan jamoa muxlislari.
tribunada o'zaro bahslashayotgan jamoa muxlislari.

MUSOBAQA.
VALENTINA nomidan yangi nomlar yarating. Musobaqa uchun vaqt - 1 daqiqa. Tomoshabinlar ham ikki jamoaga bo'lingan va ishtirokchilarning nomlari tugagach, ular o'zlari bilan yordam berishadi.

MUSOBAQA.
Tomoshabinlardan bir so'z aytiladi, o'yinchi tezda qofiya bilan chiqishi kerak.
g'olib jamoa muxlislari.

Dengizchi.
Avtobusning ichki qismi ikki jamoaga bo'lingan. "Kemaning eng yaxshi ekipaji uchun tanlov e'lon qilinadi. Buning uchun biz juda ko'p qo'shiqlarni bilishimiz kerak. Qaysi jamoa ko'proq kuylaydi, o'shasi g'olib bo'ladi! Lekin asosiysi qo'shiqda so'z bo'lishi kerak. dengiz, dengizchilar, dengiz kemalari haqida". Bu o'yin juda o'zgaruvchan va uning shartlari sizning tasavvuringizga bog'liq. Bu Moskva haqidagi qo'shiqlar bo'lishi mumkin, raqamlar mavjud bo'lgan qo'shiqlar bo'lishi mumkin: "million, million, million qizil atirgullar"; "... 45-kvartiradagi qiz"; "... so'zda bir marta, ikki so'z ..."
Bu o'yinning qiyinroq versiyasi savol-javob o'yini bo'lib, unda jamoa navbatma-navbat bitta qo'shiqdan savol va boshqasidan javob oladi.
"Nima turyapsan, chayqalasanmi? .."
"... Tebranib, dengiz to'lqinini silkitadi."
Bir jamoa qo'shiq shaklida savol berishi mumkin, ikkinchisi esa yana yuzta qo'shiq matnidan javob tanlaydi.

RABOBOT QUZOQ.
Musobaqa jamoalar chiqarilgandan so'ng darhol e'lon qilmasdan o'tkaziladi. Bir qiz jamoalar oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi (taxminan jamoalar o'rtasida). Ro'molni olishni taxmin qilgan va muloyimlik bilan qizga qaytaradigan jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.

ARQONNI CHIZISH.
Jamoalar markaziy lenta bilan arqonni tortadilar. Jamoa g'alaba qozonadi, raqiblarni o'z yarmiga tortadi (xonaning o'rtasida yarmini aniqlash uchun polga bo'r bilan chiziq chiziladi).

MUSOBAQA.
Zanjir bo'ylab kundalik hayotda tez-tez ishlatiladigan oziq-ovqat mahsulotlarini juda tez nomlang.

MAQTAT TANLOV.
Zalning o'rtasiga bir qiz taklif qilinadi. Jamoalar navbatma-navbat qizni takrorlamasdan iltifot qiladilar. Eng ko'p iltifot aytgan jamoa g'alaba qozonadi.

MUSOBAQA.
Bir daqiqada o'z ismingiz bilan qo'shiq yozing va uni kuylang.

BADDIY.
"Ryaba tovuq" ertakini sahnalashtiring, agar u:
1) komediya
2) melodrama

EGIZAKLAR.
Har bir jamoada ikki kishi. Bir-biringizni belingizdan quchoqlab, bo'sh qo'llaringiz bilan siz avval poyabzalning bog'ichlarini echib, olib tashlashingiz kerak, so'ngra buyruq bo'yicha ularni bog'lab, kamon bog'lashingiz kerak.
3) dahshatli film

"Chumchuqni tuting".
Bolalar aylanada bo'lishadi, "chumchuq", "mushuk" ni tanlang. "Chumchuq" aylanada, "mushuk" - doira orqasida. U aylanaga yugurib, “chumchuq”ni tutib olishga harakat qiladi. Bolalarga ruxsat berilmaydi

"UYNI OLING".
Bolalar juftlarga bo'lingan, qo'llarini ushlab turishadi - bu uylar. Bir guruh bolalar qushlar, ular uylardan ko'ra ko'proq. Qushlar uchmoqda. "Yomg'ir yog'moqda", qushlar uylarni egallaydi. Uyi yetarli bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi, keyin esa bolalar bilan almashtiriladi - "uylar".

"Chumchuq, CHIP!"
Bir bola stulda o'tiradi, orqasini bolalarga qaratadi. Taqdimotchi "chumchuq" ni tanlaydi, u o'tirganning orqasida keladi va qo'llarini yelkasiga qo'yadi. U aytadi: "Chumchuq, chirq!" "Chumchuq" chiyillaydi: "Chick-tweet!" O'tirgan odam kimligini taxmin qiladi.