Punime lëkure dhe punime bizhuterish. Goldfields: shoshitja e mineralit në perlën e syrit të Pandaria Serpent's wow

Emri i lojës:

Zurjuvi

Kombësia:

Trolls Darkspear

Karakteristikat e paraqitjes:

Zur'Juvi është një troll, në moshën katër dekada. Për trollet e xhunglës, kjo është tashmë një moshë e rëndësishme. Ai pa shumë, dëgjoi dhe ndjeu shumë. Koha la një plagë në trupin e tij ... dhe në shpirtin e tij, e cila shpesh e bën veten të ndihet.

Syri i gjarprit është blu i zbehtë, më blu edhe se blu. Për shkak të kombësisë së tij, Mon është mjaft i gjatë. Një shtresë e trashë leshi vendoset në lëkurën e dhëmbëve, si leshi që mbështillet në të gjithë trupin. Gishtat e Zurës janë me tre gishta në duar dhe dy gishta në këmbë. Falë klimës së ashpër dhe faktorëve të tjerë të egër, trollet kanë përshtatur trupat e tyre për mbijetesë, duke u renditur kështu në krye të zinxhirit ushqimor. Dhimbjet e Zurit janë mjaft të gjata dhe masive. Ashtu si dy pikat e kamës, këta dhëmbë ulen në të dy anët, duke u ngjitur drejtpërdrejt nga goja. Dhe e drejta është zbukuruar me një byzylyk ari me modele të ndryshme voodoo. Mon ka një lloj flokësh të yndyrshëm, flokët e saj të bardhë si bora janë të mbuluara me një yndyrë të fortë, e cila lejon trollet të krijojnë modelet më spektakolare dhe të harlisura të flokëve. Kështu Zur i lidhi flokët në tetë gërsheta, të madhësive të ndryshme, gjashtë në pjesën e pasme dhe dy në pjesën e përparme në nivelin e qafës. E gjithë fytyra e dhëmbëve është zbukuruar me ve-ve, një lloj tatuazhi që trollet vendosin në fytyrat e tyre për të përcaktuar kastën e tyre në fis. Gjithashtu, përveç fytyrës, Zur ka gjithçka tjetër të mbuluar me tatuazhe. Duke filluar nga trupi dhe duke përfunduar me falangat e gishtërinjve, tatuazhet aplikohen në pjesët e trupit ku myshku nuk bie në sy aq shumë. Për më tepër, Zur ende i mungon syri i tij i djathtë, dhe i majti i tij nuk shkëlqen me të verdhë.

Veshja e vetme në troll është forca të blinduara prej lëkure të qëndrueshme dhe fleksibël. Pjesët e armaturës kanë një zbukurim me lesh të zi në disa vende. Griva, së bashku me armaturën e gjoksit, janë zbukuruar me emblema troll dhe kafka Woodite, të cilat janë mbështjellë rreth një lloj bime, si dredhkë. Kepi ​​i Darkspear mbulon gjoksin dhe shpinën e trollit. Supet e Fang, duke e tradhtuar nga turma. Një lloj dordoleci që ulet në çdo shpatull dhe sodit botën fizike, dhe ndoshta ndonjë tjetër. Sytë e dordolecit shkëlqejnë me magji voodoo. Struktura përbëhet kryesisht nga kafkat, dhëmbët, kthetrat dhe dhëmbët e kafshëve të ndryshme, të cilat, Zur, i kapi vetë dhe i mori edhe për forca të blinduara. Në të vërtetë, u desh shumë kohë për të krijuar diçka të tillë ... Pas shpinës së Monës është një mantel leshi me zbukurim, për "udhëtime" të ftohta. Në anën e trollit varet rash’ka e tij, të cilën, secili troll e bën vetë. Mbi shpatullën e tij dhe i shtrirë pranë shpinës, Zur ka një hark të Gurubashit të lashtë, i cili përdoret për gjueti ose në luftime në distanca të gjata. Shkëlqimi i Kal'dorei është ngjitur me mantelin e leshit të Zurit, i cili prej kohësh është zgjidhur me natyrën e tij të mëparshme. Tani, shkëlqimi i këtij Shadow Hunter është i mbushur plotësisht me magjinë e gjelbër Voodoo. Epo, në lidhje me pajisjet më vonë ...

Tiparet e personazheve:

Ky i ndezur nuk është si të gjithë trollet. Sjellja e tij lë të kuptohet se ai është i njëjti rastaman si të gjithë trollet e tjerë, por diçka nuk shkon qartë me të, dhe ai e fsheh atë shumë mirë. Serioziteti i pazakontë në fjalimin e tij e bën të mendojë. Gjithashtu, jo gjithmonë synime pozitive ndaj racave të tjera që nuk i përkasin Hordhisë. E gjithë kjo, trolli fshihet pas maskës së një nudio primitiv voodoo që është paqësor për të gjithë dhe për gjithçka.

Ndoshta një nga cilësitë kryesore të saj është dashuria për vëzhgim. Troli shpesh zhduket nga shikimi dhe fillon, le të jenë pemë, çati, çfarëdo qoftë, fillon të të shikojë, të të studiojë, të shikojë në shpirtin tënd të zi. Zur gjithmonë do të dijë se çfarë të presë nga ju. Dhe nëse ai ju pëlqen, ai do të jetë i lumtur t'ju ndihmojë.

Për vite me radhë, Shtiza Ebon ka zhvilluar beteja të pamëshirshme kundër "peshkatarëve" me luspa. Ishte një kohë e artë për Zur. Në betejë, ai vazhdoi të mahniste miqtë dhe të dashurit e tij. Kjo mizori dhe uje i paster egërsi primitive, tregoi një troll të qetë dhe racional, me ngjyra krejtësisht të ndryshme. Ndryshueshmëria e tij e shpeshtë tashmë është e mërzitshme për të gjithë. Të gjithë e dinin ... Pavarësisht se sa i sjellshëm jeni me të, dhe pavarësisht se sa i sjellshëm ishte ai me ju, nëse jepni një arsye, me çdo kusht, ai do t'ju bëjë të paguani.

Vitet e luftës ndikuan shumë në trollin. Sjellja e tij ka ndryshuar plotësisht. Ai është bërë më vigjilent, racional dhe i rregullt sesa ishte para luftës me Shtrigën e Detit. Nga - rrallë, dora e majtë e Zurit mund të fillojë të dridhet vetvetiu, vetëm si një dhuratë lufte, si dhe privimi i syrit të djathtë, dhe një dhuratë në të majtë.

Por vitet e fundit duke shërbyer Loa dhe duke praktikuar vazhdimisht Voodoo, trolli ka mësuar të kontrollojë zemërimin e tij dhe të bëhet më pak impulsiv, duke dëshmuar kështu se edhe pas luftës, është e mundur të mbash mendjen e shëndoshë dhe ta mbash nën kontroll. Tani është një pishinë e qetë, por nëse ndizni zjarrin dhe djajtë në të do t'ju gllabërojnë të gjallë ... Gjithashtu, nuk mund të mos vini re dashurinë e trollit për vëllezërit tanë më të vegjël, veçanërisht për gjarpërinjtë.

Radhitje:

Respektimi i ligjit neutral

Gjuetar hijesh

Specializimi:

Samedist

Aftësitë:


Trolls - si mishërim i egërsisë dhe mbijetesës primitive, në kushtet e vështira të xhunglës dhe pyjeve. Përkundër shumë dyshimeve, trollet mund t'i atribuohen garës më të përshtatur për Azeroth. Në arsenalin, një dhëmb i vërtetë, ka shumë truket e gjuetisë dhe mjetet e vrasjes, le të kalojmë tek ato ...

Çdo troll e di - në mënyrë që të mos shtrihet në tokë, do të jetë i dobishëm në jetën e përditshme. Duke e ditur këtë, e Hëna nuk do të mbetet kurrë pa zjarr, ushqim dhe ujë. Vetëm duke kuptuar aftësinë e grumbullimit, fangu do të jetë në gjendje t'i nënshtrohet ritit të fillimit, i cili sjell Banfag (fëmijë) të vogël tek Alarioni i rritur i fisit të tij.

Taz "Dingo," bërtitën ata. Si mund të mbijetoni në xhunglën e egër pa ditur rregullat e luftës dhe luftimin primitiv me shkopinj?
Midis trolleve, arti i luftës, si mbrojtja e vetme, përveç Loa dhe magjisë voodoo. Pa e përgatitur trupin e tyre për betejë, jo Loa, as shpirtin e gjyshit apo gjyshes së rënë, dhe ata nuk do të duan të mendojnë për ju. Një troll si Zur mund të mburret vetëm me aftësinë e artizanatit ushtarak.

Çfarë dini për voodoo? Mojo, vallëzimi, këndimi dhe zhurma kumbuese e daulleve Gurubashi. E gjithë kjo tërheq Loa -n tonë të dashur, dhe duke e tërhequr Loën në shtëpinë tuaj, ju i sjellni lumturi dhe shëndet familjes tuaj. Zur "Juvi, duke qenë Siame-Kuashi, si askush tjetër, e di dhe mund të interpretojë njohuritë e Voodoo.

Samedi. Loa e mbuluar me sekretet e universit dhe vetë Vdekjes. Ai është udhëzuesi, ai është portieri dhe ai është Loa. Zur "Juvi i jepet shërbimit të të gjithë Loa Gurubashit tjetër, ose Amani, Drakkari dhe madje edhe Bwonsamdi, Loa e Darkspear. Por ai i jep përparësi vetëm Samedit. Ai që iu përgjigj thirrjes së tij në kohën e nevojës. Deri më sot , Mon i shërben sprovave të Perëndisë dhe pushimit të varrimit. Si Samedist, Zur ka qasje të drejtpërdrejtë në botën e të vdekurve dhe të larguarve. Ai mund të komunikojë me ta dhe madje t'u kërkojë ndihmë në kohë nevoje.

Përveç Samedit, siç u tha më herët, Zur adhuron pjesën tjetër të Loa Shadowhunter. Ogoun. Ky është Loa e luftës dhe flakës, hekurit dhe çelikut. Ai adhurohet nga alarionet e vërteta, në zemrat e të cilëve ndizet flaka e Luftës. Për Ogoun, Zur mbart një kafkë njerëzore, e cila është e mbuluar me shenja të përgjakshme nga pëllëmbët me tre gishta. Në një moment tërbimi dhe tërbimi, i biri kthehet tek Ogoun, duke shqiptuar emrin e tij, me zë të lartë dhe sa më egërsisht të jetë e mundur, në mënyrë që armiqtë e dhëmbëve të nuhasin Frikën në zemrat e tyre.

Shpjegimi i besimeve:

Voodoo dhe Loa ... Të fshehura në sekretet e hiçit shfaqen si perëndi të turpshme dhe gjakatare

Voodoo është një fe shumë e çuditshme me një të kaluar shumë të errët. Ritualet, sakrificat, mojo, vallet rituale, këngët dhe shumë më tepër kanë gjetur përdorim në voodoo. Nuk dihet shumë për këtë fe, pasi trollet ngurrojnë të ndajnë njohuritë e tyre. Në voodoo, trollet adhurojnë krijesa që konsiderohen perëndi dhe quhen Loa. Loa janë shumë hakmarrëse dhe mizore, por në të njëjtën kohë, nëse qetësohen, mund të tregojnë bujari të paparë. Trollet janë shumë paragjykues dhe shohin shenjat e dërguara nga Loa kudo dhe mbi të gjitha adhurojnë ata që dinë të lexojnë dhe interpretojnë këto shenja. Dekorimi i trupave të tyre me tatuazhe ve-ve dhe shpime kanë rëndësi rituale ose shoqërore.

Një vend i veçantë në kulturën e trolleve zënë maska ​​voodoo - Rush "ki. Ato përdoren për të dekoruar banesat e trolleve, si për të qetësuar Loa ashtu edhe për të trembur shpirtrat e këqij. Përveç kësaj, ato janë një atribut integral i të gjitha ritualeve Shumë mjeshtra voodoo mbajnë maska, si gjatë ritualeve, ashtu edhe në jetën e përditshme.

Por. Për Gjuetarin e Hijes, Loa janë më shumë shokë sesa entitete hyjnore.

Shumica e kohës së gjuetarit të errët kalon duke folur me Loa. Zur e respekton dhe e do Loa.

Ndonjëherë, kur flasin me këtë apo atë perëndi, ata e sjellin trollin në delirium tremens, por ai e kupton që perënditë janë të pangopur dhe ata gjithashtu duhet të vënë energji diku dhe disi të argëtohen. Vetëm pasi të keni fituar besimin, Loa do të fillojë të komunikojë me ju si me pothuajse të barabartë me veten e tyre, t'ju japë detyra të vogla, dhe në këmbim ata do t'i japin gjahtarit të errët gjithçka që dinë dhe mund të bëjnë vetë.

Rush "Ku, Zur vishet i maskuar mjaft shpesh, si në jetën e përditshme ashtu edhe gjatë sakrificave dhe lutjeve.

Me një fjalë, për Zur, shpirtrat e të rënëve, mbrojtësi i të cilëve Samedi nuk është fantazma gjakatare dhe të pandjeshme, por vetëm miq, zëra në kokën e tij që do të ndihmojnë këshillë e mirë në një situatë të vështirë. Gjuetari i errët ka panteonin e tij të Loa prej gjashtë perëndive kryesorë: Samedi, perëndia e keqe dhe e mirë, është gjithashtu Loa qendrore për Zur "Juvi. Legba ose mbajtësi kryesor, i cili ju lejon të kaloni nga bota fizike në atë shpirtërore. Lakou - Loa e joshjes, grykësisë dhe nderimeve të tjera të jetës Shango, e cila sjell shi dhe ndikon në mot në çdo mënyrë të mundshme Ogoun - Loa e luftës dhe flaka Loa - gjarpërinjtë, Dambala Ishte falë Dambala që Zur filloi të mbledhë gjarpërinjtë.

Njohuri të gjuhëve:

  • Ndajfolje troll
  • Orkish
  • Goblin
  • Universal i pjesshëm

Shpjegimi i gjuhëve:

Duke qenë në bredhje të gjata dhe në luftë, trolli ka kuptuar kulturën e shumë popujve dhe racave të Azeroth. Ai nuk është aq i mirë në gjuhët e tjera saqë është i ndryshëm nga Zandali ose Orkish, por ai ende mund të flasë pjesërisht universal, duke shtrembëruar disa fjalë dhe duke i zëvendësuar ato me Zandali.

Inventari:

Glaive Kal "Dorai. Një armë vërtet e bukur. Gdhendja elegante e kukudhëve të natës e bën veten të ndihet në pikën dhe tehet që ngjiten në qendër, duke formuar një lloj nyje prej bronzi ... Arma është bërë nga mbresëlënëse e fortë dhe e mprehtë metal, i cili është po aq i rrezikshëm edhe sot e kësaj dite.Me kalimin e viteve, Zur transformoi thelbin e llave, duke e shndërruar Kalin nga Dorai në teh të gjahtarit të hijes. Tani është ngopur me magjinë Voodoo kudo. Nga kjo ajo u bë edhe më e rrezikshme dhe më afër trollit.

Harku i Gurubashit të Lashtë. Një armë me një histori shumë të gjatë dhe interesante, por nuk do ta them, jo ​​këtu. Trolli e gjeti këtë "artifakt" në rininë e tij, kur ai nuk mund të kujtonte me të vërtetë panteonin Gurubashi. I shoqëruar nga Alarionet e rritur dhe të fuqishëm, Mon udhëtoi në veri të Stranglethorn Vale, ku paraardhësit e tij nuk kishin banuar për një kohë të gjatë. Midis rrënojave ai gjeti këtë hark. Pasi punoi në të për një kohë të gjatë, Zur ishte në gjendje të bënte diçka universale nga një hark. Ai mbolli një teh të sëpatës në pjesën e sipërme dhe i bashkoi majat e shtizave nga poshtë. Kështu, harku u bë një armë me rreze të gjatë dhe, në fakt, përleshje.

Kamë druri. Tehu merr rrugën e vet që nga kohërat e lashta, kur Hakkar ishte një nga perënditë Gurubashi. Pastaj, me këtë armë, ata sakrifikuan Atalai dhe Khakkarites të zgjedhur. Qindra dhe mijëra vjet më vonë, kamë ra në duart e një gjahtari të errët, duke shërbyer me besnikëri, si në betejë, ashtu edhe në ritualet e përgjakshme.
Në përgjithësi, është e vështirë ta quash një kamë, përkundrazi është një shpatë me një dorezë të shkurtër. Por atëherë, ajo u përdor vetëm nga priftërinjtë e Hakkar. Për Alarionet e atyre shekujve, ishte kamja më e zakonshme Woodite.

Nxitim druri "ka. Maska më e zakonshme për ritualet, sakrificat dhe ezoterizmin tjetër Woodite. Zur gjithashtu mban një maskë vetëm në" festa "në mbretërinë e Samedi, ku koha është vetëm një fjalë boshe, dhe jeta është një fantazi budallaqe. "Maska ndërpret lidhjen e trollit me botën fizike, duke e lejuar atë të përqëndrohet në shpirtrat.

Profesioni:

Siame-Kouashi

Kronologjia:

Hakkar ... Hakkar, Hakkar dhe përsëri Hakkar, vrasësi i shpirtit!

Dhe kjo vazhdoi për një kohë shumë të gjatë. Që nga fëmijëria, trollet e fiseve të ndryshme kanë sakrifikuar shpirtrat e të zgjedhurve për freskuesin. Në këmbim, fryma e keqe ndihmoi fiset trolle të thyera që po i jepnin fund jetës pas përçarjes së madhe dhe luftës me Az "Akirs. Perandoria Gurubashi u bë një fuqi e vërtetë që pushtoi me shpejtësi territoret jugore të Mbretërive Lindore, Stranglethorn, të gjitha me ndihma e Hakarit gjakatar. Nuk ka Zandalari, jo, por ata u mahnitën nga fuqia e udhëheqësve supremë të të gjithë Perandorisë ..


Jeta e trolleve ishte më primitive. Këto janë rituale të vazhdueshme, sakrificë me shënime kanibalizmi, gjueti, edhe pse të rralla, por luftë me popujt fqinjë. Perandoria përjetoi shumë ngjarje që ndikuan në çdo troll në mënyrën e vet. Disa u ndanë dhe hynë në pjesën e trashë të xhunglës dhe krijuan fisin e tyre atje, por shpesh tradhtarë të tillë u gjetën nga sulmuesit e fuqishëm Gurubashi dhe masakruan plotësisht të gjithë fisin. Dhe nga kjo, ndikimi i Perandorisë vetëm u forcua në lidhje me të gjithë trollet e Azeroth.

Por së shpejti, shpirti i keq filloi të kërkonte gjithnjë e më shumë shpirtra ... Dhe pastaj ai urdhëroi fiset Hakkari dhe Atal'ai ta thërrisnin në botën fizike, në mënyrë që ai të mund të kullojë shpirtrat e viktimave të tij vetë. Kur fiset e tjera mësuan për këtë, filluan mosmarrëveshjet dhe konfliktet në Perandori, si rezultat, të gjitha fiset, përveç Atal'ai, ranë dakord që Hakkar të qëndrojë aty ku i përket. Por fisi fanatik Atal "Aev, duke mos u shfaqur për të votuar, thirri Hakkarin në botën fizike, por jo për shumë kohë. Pastaj Perandoria mblodhi forcat e saj. Luftëtarët e fuqishëm që ishin varur me kafkat e armiqve të rënë, mjeshtra të fuqishëm voodoo, gjuetarë të errët i cili mund të lidhej më së miri me Loa. Dhe madje edhe vetë Zandallarët, nga veriu, iu bashkuan betejës. Beteja vazhdoi për një kohë të gjatë. Pas mbërritjes së plotë të Hakkar në botën fizike, perëndia me magjinë e tij ktheu një herë kryeqyteti i fuqishëm dhe i pathyeshëm i Zul "Gurub në rrënoja. Por trollet ishin më dinake, ndërsa perëndia u argëtua, duke gllabëruar aftësitë e tij, ata e sulmuan atë, duke u hedhur nga pemët e larta, mbi hardhitë. Me ulërima dhe zemërim të papërmbajtshëm, Gurubashi mbrojti tokat e tyre. Në fund, fryma e keqe nuk mund të jepte një kundërshtim të denjë dhe ra nën sulmin e trolleve të xhunglës. Pas fitores, udhëheqësve të fiseve të ndryshme iu dha informacion për tradhtinë e Atal'ai, dhe pastaj gjuetarët dhe vrasësit e Gurubashi filluan të kapin krimba të mjerë në xhungël dhe t'i vrasin ata në publik, në mënyrë që kushdo që mendon të thërrisni përsëri një frymë të keqe dhe shkoni kundër Drejtuesve do të kenë frikë nga e gjithë Perandoria.…

Kanë kaluar dekada që nga rënia e Hakkarit, Zul "Gurub u rindërtua dhe Perandoria dikur e madhe filloi të zhvillonte luftëra të brendshme. Fiset etur për gjak dhe betejë, dhe shpesh të dobëtit rezultuan të ishin viktima, të fortët. Pra Shtiza e Zezë në krye të Sen'jin u rrëzua. I mençur. Udhëheqësi, së bashku me fisin, për të shmangur konfliktet, lanë kontinentin dhe shkuan në oqean, ku u vendosën në një ishull të largët, të cilin ata e quanin kështu, Ishulli i Darkspear.

Në një vend të ri, kishte armiq të rinj ... Murlocs dhe Magjistari i Detit. Në fillim, trolleve iu duk se kjo luftë nuk do të merrte shumë kohë dhe energji prej tyre. Por e gjithë kjo u zvarrit për një kohë të gjatë ... Për vite me radhë Shtiza e Zezë zhvilloi një betejë të pamëshirshme me këta "peshkatarë" me luspa. Ata nuk mund të kërkonin ndihmë nga të afërmit e tyre nga veriu, sepse ata e dinin që ata do të preferonin të thernin dezertorët sesa t'i ndihmonin ata. Në këtë luftë mizore dhe gjakatare, lindi Zur "Juvy. Që nga fëmijëria ai u mësua të voodoo dhe Loa, mësoi të luftonte dhe gjuante. Vetë trolli i ri ishte pjesërisht impulsiv dhe i çmendur. Epshi i tij për gjak ishte më i fortë se ai i trolle të tjerë. K trembëdhjetë vjeç, ky Alarion i ardhshëm, luftoi me mjeshtëri me shpata dhe sëpata, zotëroi artin e luftimit me polearma. Gjithashtu, trolli, nën gjithë këtë maskë të një vrasësi të rëndë dhe mizor, i donte kafshët. Ai mblodhi një koleksion e gjarpërinjve, duke besuar se në këtë mënyrë ai do të ishte më afër Loa dhe Voodoo. Tashmë në shtatëmbëdhjetë vjeç, trolli po çelte hardhucën e tij personale, Zobri. Kjo krijesë gjakatare dhe e çmendur ishte shumë e ngjashme me zotërinë e saj ... Aftësitë luftarake u rritën së bashku me ato shpirtërore, dhe atëherë ishte koha për të gjetur rrugën tuaj. Zur'Juvi shkoi në ceremoninë e fillimit, atje ai duhej të vendoste nëse do të mbante një sëpatë në dorë gjatë gjithë jetës së tij dhe do të mbronte fisin nga keqbërësit, ose nëse ai do të merrte postin e një shëruesi dhe një folësi me Loën. e pyje dhe xhungla të padepërtueshme. Pas një periudhe të caktuar kohe, të rinjtë duhej të ktheheshin me plaçkën, dhe sipas saj, Mjeshtrat Voodoo vlerësuan të ardhmen e trolleve të rinj. Disa arritën të përplasen me Dark Trolls që ishin agresivë ... Të tjerët mund të takonin përbindësha të madhësisë së paparë. Zur, para së gjithash, filloi të studiojë terrenin dhjetëra metra larg tij. I ulur në njërën nga pemët, Zur shikoi nga "viktimat" e tij. Shpesh këta ishin grabitqarë të mëdhenj, ndoshta trollet e humbur dhe të egër, të fiseve bregdetare. Ata dalloheshin nga ... fanatizmi i tyre. Ata i konsideronin si armiq të gjithë ata që nuk ishin si ata. Dhe pastaj Zur filloi të vidhej mbi ta për të marrë jetën e tyre. Beteja ishte e lavdishme ..

Gjithçka ishte larë në gjak, gjithë bregdeti. Pjesët e trupit të dikujt ishin shtrirë përreth; krahët, këmbët, kokat që Zur kishte mbjellë në bajoneta. Ulërimat e këtyre trolleve të pambrojtur mund të dëgjoheshin nga dhjetëra metra larg. Por Zur "Juvy e dinte, ai e dinte se të gjithë këta shokë të varfër të rënë, këto janë viktimat e Loa, të cilët janë dhënë për të mirën e Darkspear. Gjakderdhja e gjakut përfundoi me vdekjen e të gjithë" egërsirave ". Si trofe, trolli preu veshët e dy kufomave dhe nxori sytë, duke e futur në një thes që i varej në brez. Gjithashtu, ai i këputi dhëmbët e një shoku të madh të varfër dhe gjithashtu i vari në brez. Zur plaçkiti fisin, duke marrë gjithçka se Para se të largohej, vrasësi mizor varej kufoma të copëtuara pranë rrënojave dhe mbillte kokën në bajoneta të bëra me degë të trasha.

Pas përfundimit të afatit, Zur u kthye me lëkurat dhe trofetë e tjerë të trolleve të egra të fisit bregdetar. Trolli qëndroi para pleqve i mbuluar me gjak dhe baltë, pastaj humbi syrin e majtë gjatë një mulli mishi. Pleqtë vendosën që Zur'Juvi ishte Alarioni i vërtetë, se ajo do të mbronte fisin e saj dhe do të jepte jetën për Sen "Jin. Zur" Juvy ishte i lumtur që u udhëzua.

Por pas gjithë kësaj, Zur gjithmonë donte të ndiqte gjurmët e gjyshit të tij, Sel'Juvi. Ai ishte një Gjuetar i Errët, me të vërtetë një nga mjeshtrat voodoo, gjurmuesi dhe vrasësi gjakatar. Por trolli i ri nuk dinte të provonte veten në mënyrë që të bëhej një nga Alarionet elitë të fisit të tij. Dy ditë më vonë, Zur kishte një ëndërr në të cilën gjyshi i tij, së bashku me gjuetarët e tjerë të errët, qëndronin rreth luftëtarit të ri dhe këndonin këngë të tmerrshme në lavdërimin e Hakkarit. Pastaj ata papritmas heshtën dhe u ndanë në drejtime të ndryshme, dhe Hakkar u shfaq para Zurit në të tijin formë fizike... Flayer ngadalë iu afrua trollit, por ai as nuk mund të lëvizte. Dhe kur fryma e keqe qëndroi shumë afër dhe ishte gati të thante shpirtin e viktimës së saj, gjyshi Zura, në të njëjtën sekondë, tundi dhe copëtoi kokën e krimbit të mjerë, dhe në atë moment trolli u zgjua. Pas asaj nate, syri i tij i vetëm për disa arsye filloi të shkëlqejë në të verdhë. Mjekët shtrigë thanë se ishte hiri i shpirtrave Loa. Dhe se duke hequr syrin e djathtë në betejë, ata i japin forcë të majtit. Për shkak të kësaj, Zura filloi të thërriste me një sy gjithëpërfshirës. Vite më vonë, bastisjet e murloc u bënë më të shpeshta dhe trollet u kthyen në tokë. Një goditje e fortë nga flota e Thrall, prijësi i Hordhisë së Re, i dërgoi trollet e Darkspear në një shpërqendrim. Mysafirët që goditën bregun me anën e tyre zbritën në rërën e nxehtë dhe filluan të eksplorojnë ishullin. Së shpejti, trollet e Sen "Jin kaluan rrugën me orkët e Thrall ...

Miqësia midis udhëheqësit të vjetër të trolleve dhe Thrall i dha shtysë të ardhmes së tyre të përbashkët, në personin e Hordhisë së Re. Orkët ndihmuan trollet të mbroheshin kundër dyndjes së murlokëve, dhe Ebon Spear, nga ana tjetër, strehoi miqtë e uritur dhe të plagosur. Thrall i tha Sen "Jin për vendet më të mira jashtë shtetit, ku murlokët nuk do të ishin në gjendje t'i shqetësonin, ku njerëzit trolle do të ndiheshin të lirë nga lufta. Dhe pastaj një ditë, shefi vendosi që Shtiza e Zezë të shkonte me orkët e Thrall oqeani. Zur "'Juvi ishte i kënaqur me miqtë e rinj. Duke parë stilin e tyre të luftimit, ai vazhdimisht e krahasoi atë me të tijin dhe kuptoi se të dy popujt ndryshojnë vetëm në perëndi të ndryshme, sepse në betejë ata të dy janë Alarionë trima. Zur u bë i bashkangjitur me ta dhe ishte vetëm i kënaqur kur dëgjoi se fisi së bashku me orkët do të shkojnë në tokat më të mira ... Por krijesa e detit të thellë nuk donte që armiqtë e saj të largoheshin nga këto ishuj të gjallë.


Dhe pastaj, një natë, një ushtri e madhe murlokësh sulmuan bregun. Gjatë betejës, individët më të mëdhenj në trazirë arritën të lidheshin dhe të merrnin në strofkën e tyre dy Shefa dhe disa luftëtarë të tjerë. Pa u ulur për një kohë të gjatë në këto kafaze me kocka peshku, Thrall mblodhi orkët e tij dhe shpëtoi trollet e Sen'Jin ... Por vetë udhëheqësi i trolleve ishte në duart e orakujve dhe magjistarëve të Shtrigës së Detit. Ata e munduan zgjebin e vjetër për argëtimin e shtrigës. Në përgjithësi, duke dëgjuar britmat e shokut të tij, menjëherë u nis me festën në Sen'jin. Pasi i vranë të gjithë okatët e fundit dhe përdhosën shenjtëroren e Shtrigës së Detit, Thrall e kapi shokun e tij nga krahu, së bashku ata ikën nga shpella e ndyrë në sipërfaqe. Duke mbërritur në parajsën e Darkspear, Thrall i dha mikun e tij mjekëve magjistarë, dhe ai vetë shkoi për të përgatitur flotën. Së shpejti, të dy popujt po përgatiteshin për të lundruar. Mallkimi me të cilin orakulli i shtrigave u fut në Sen'jin e vjetër ishte shumë i shpejtë dhe çdo përpjekje për të ndërhyrë te shëruesit vetëm sa e rriti mundimin e Shefit. Me çdo minutë, trolli i vjetër shkonte në Samedi, në vendbanimin e të vdekurve ... Nuk kishte kohë për funeralin, murlokët tashmë po shqiptonin klithmën e tyre në anën tjetër ... Vol'jin, një gjuetar i ri i errët dhe djali i babait të tij, mbajti një trup gjysmë të vdekur në mënyrë që udhëheqësi i vjetër shqiptoi fjalët e tij në shtratin e vdekjes ... "- Në përgjithësi, miku im. Do të jesh në vizionet e mia, do të shpëtosh popujt tanë, do notosh, miku im, do të lundrosh në një takim .. * kollë * në një takim .... Fati .. ".

Siç ndodhi, Thrall transferoi trollet e mbetur në kontinentin e ri. Rreth një vit më vonë, orkët themeluan një mbretëri të re, Durotar. Dhe trollet e Darkspear janë vendosur në Ishujt Echo, në brigjet juglindore. Atje, në vende të sigurta dhe të qeta, trollet më në fund u ndien të lirë. Zur'Juvi arriti pjekurinë disa kohë më vonë. Pastaj ai vendosi të ndiqte gjurmët e gjyshit të tij. Mjeshtërit voodoo morën luftëtarin e pjekur nën kontrollin e tyre, i bënë të qartë atij se ishte e pamundur të largohej nga kjo rrugë. Duke u betuar për Loën, nuk mund të fshihesh prej tyre. Zur'Juvi ishte i mirë në stërvitjen e shpirtit dhe forcimin e trupit. Por a mund ta dëgjojë Loa? Në fund të fundit, ky është testi i fundit ... Dhe kështu gjatë disa viteve, Zur po fitonte përvojë ... Ai mbante vazhdimisht lidhje me natyrën, jetonte mes kafshëve të egra, duke qenë larg shtëpisë për një kohë të gjatë. .. Ka ardhur ora e së vërtetës. Një turmë e mirë është mbledhur në kasollen e Voodoo Master, Za'lazi. Zhurma e putrave të tre këmbëve të trolleve që godasin daullet. Vallëzimet rituale që duhet të tërheqin Loa -n. Zur'Juvi është i mbuluar nga koka te këmbët me tatuazhe rituale të ve-ve, fytyra e tij është e mbuluar me një maskë personale të bërë prej tij, një rash'ka. Ai është gati. Rrahjet bëhen më të shpeshta, duartrokitjet bëhen më të forta, vallet janë më të shpejta dhe ulërimat janë edhe më të forta ... Heshtje. Zur'Juvi ra në ekstazë ... Atje, pas vetëdijes së tij, kishte pavetëdije dhe nënvetëdije ... Duke u endur përgjatë rrugëve të gjata, ai pa vdekjen e Sen'Jin, pa vdekjen e shokëve të tij ... Kjo ishte kurthi i Loa dinak. Zur mund të qëndrojë dhe të brengoset për ta përgjithmonë, ose të vazhdojë rrugën e tij. Pastaj ai pa momente të këndshme ... Riti i fillimit dhe i bërjes burrë, fitorja e paraardhësve të tij mbi Hakkarin ... Dhe mbërritja e orkëve në ishullin e Darkspear. Dhe përsëri kurthi ... Zur mund të kishte qëndruar këtu dhe të shikonte përjetësisht këto ngjarje, të gëzohej përjetësisht në to ... Por jo, ai shkoi më tej përgjatë shtegut. Zbulesa e tretë ishte frika e tij. Ai pa ... pa veten. Frika e tij kryesore ishte vetvetja. Ai kishte frikë se do të dilte nga rruga, kishte frikë të mos e përballonte këtë barrë. Por jo! Zur'Juvi shikoi frikën e tij në fytyrë, dhe kjo ishte fytyra e luftës. Ai u lëkund dhe goditi, frika u shpërnda dhe zbulimi i fundit u hap para tij - e ardhmja e tij dhe e ardhmja e të gjithë Hordhisë. Ai pa siluetën e një ork në një mantel, orku e çon popullin e tij drejt prosperitetit ... Ai sheh ushtritë e tmerrshme të errësirës, ​​tiranët dhe tradhtarët mizorë, kataklizmat që do të shtypin përsëri Azerothin. Pastaj të gjitha këto telashe shpërndahen në mjegull. Zur'Juvi eci përpara, duke përhapur krahët rreth mjegullës. Dhe ai pa Vol'jin përpara. Ai qëndroi me shpinë drejt Zuru dhe tha se Shtiza e Zezë do të luante akoma një rol në fatin e Hordhisë. Pas kësaj, Udhëheqësi iu drejtua Zur "Juvi dhe e goditi atë në gjoks ... Në të njëjtin moment, Zur u zgjua në botën e të vdekurve dhe të larguarve ... Zur u end për një kohë të gjatë midis shpirtrave vajtues që e shikoi dhe dukej se çonte drejt fatit të tij, në një çast, ai dëgjoi një zë në kokën e tij, ai filloi ta çonte në një altar të madh me kafka dhe varrime, krimba varri zvarriteshin në altar dhe shpirtrat u mblodhën në altar dhe u shpërnda ngadalë.


Atje, para tij, u shfaq një shkëlqim, ishte një nga Loa e panteonit të Gjuetarëve të Errët, Loa e botës së të vdekurve, rojtari i gjumit dhe varrezave të përjetshme, Samedi. Ai mori fjalën nga trolli se ai kurrë nuk do të pengohej, kurrë nuk do të harronte se kujt i ishte besnik. Falë tij, trolli do të duhet të zbulojë shumë aftësi të reja, dhe secila do të shoqërohet me një nga perënditë e Pantheonit të ri Loa ... Zur'Juvi, duke vënë dorën në zemër, shqiptoi një betim dhe shkëlqimin hodhi trollin në botën fizike. Atje, në realitet, kaloi vetëm një minutë, kur në botën e shpirtrave Zur kaloi rreth dhjetëra orë. Ai e kaloi ritualin dhe shkoi te shefi, kështu që ai e vuri në dukje atë si një gjuetar të errët, një nga të paktët me të cilët Loa foli. Atë ditë, Vol'jin i dha Zurit një dekoratë të veçantë, e cila i jepet Gjuetarit të Errët në fillim të udhëtimit të tij, Kryetarit të Fisit. Ishte një byzylyk për një dhëmb të ulur me krenari. Që atëherë, Zur kurrë nuk e hoqi atë dhe e mban byzylykun si një kujtim të udhëheqësit ...

Siç u tha, gjuetarët e errët janë elitë Atal "alarë në radhët e Darkspear ose Siam-Kuashi, siç quhen zakonisht në fis. Prandaj, ata gjithmonë merren në radhët e para në detyra veçanërisht të vështira. Paralelisht me ekzekutimin e detyrave, Zur zbuloi të reja në vetvete.aftësitë e lidhura me shpirtrat e rinj të Loa -s, të cilët gjithnjë e më shumë u bënë miq të ngushtë me të. Duke qëndruar në gjashtë të Lopëve të Jin, Zuru iu dha pseudonimi, Syri i Gjarprit. Me vetëm një sy në skuadrën e Dark Hunter, trolli mund të shihte dhe të mbante mend detajet më të vogla pa asnjë problem. Ai u përzier në mënyrë të përkryer me natyrën, lëvizi me shpejtësi nëpër pemë pa shkaktuar zhurmë. Dhe në betejë, ai u tregua si një bishë e egër, duke përdorur të gjithë mjedisin në betejë.

Kështu, ditë pas dite, vit pas viti, një luftëtar i ri me një karakter të guximshëm, ishte në gjendje të gjente paqen e mendjes, duke përmbushur premtimin e Sel, Juvy, ai nisi një rrugë nga e cila ata nuk kthehen prapa, në një rrugë që nuk ka fund, ka vetëm një fillim. Në rrugën e Gjuetarit të Errët.


Për Monën, shtiza e zezë është më shumë se vetëm një fis apo familje. Për të, e gjithë kjo është shumë personale, pa e tepruar. Nën krahun e Udhëheqësit të fisit dhe të gjithë Hordhisë, Zura fsheh krenarinë për popullin e tij. Ai lindi midis këtyre trolleve, ai u rrit mes tyre dhe do të vdesë, gjithashtu pranë tyre.

Nofka, tituj, tituj:

Syri i gjarprit, Mona u mbiquajt për të njëjtin sy të majtë me shkëlqim. Shumë nga njerëzit që afrohen kanë ende frikë nga magjia që ndikoi në të afërmit e tyre. Jo çdo ditë mund ta gjeni fare. Shkëlqimi, sipas xhinëve, është hiri i Dambala. Shenja e më të vjetër dhe më të vjetër në mesin e gjarpërinjve Loa. Aftësia për të soditur ato gjëra që për trollet e tjerë nuk përfaqësojnë diçka të fshehur, e shpëton Zurën nga telashet që mund ta kishin marrë prej kohësh shpirtin e tij në krahët e Samedi.

Vendet e qëndrimit:


Zur "Juvey është aktualisht në Durotar, duke u përgatitur për të sulmuar sërish Bregun e Thyer. Ai mund të gjendet në Luginën e Provave ose pranë Ishujve Echo."

Qëndrimi:

Në Aleancë, Zur "Juvy ka shumë miq. Me shumë nga garat e Aleancës, Zur" Juvy do të donte të njihej më mirë, dhe me disa të mos kontaktonte fare. Njerëzit e tij kanë përjetuar një fat të gjatë dhe mizor. Me afrimin e perëndimit të diellit, shumë fise trollesh u bënë të dëbuar, të cilët dhjetëra mijëra vjet më parë ishin perënditë e Azeroth. Trolli është i interesuar për xhuxhët dhe gnomet, të cilët vazhdimisht shpikin diçka. Ai nuk do të kishte komunikuar me Kal "Dorai. Kukudhët e natës, Zur, i përbuz. Për njerëzit, mon, neutral. Disa prej tyre janë të sjellshëm, ndërsa të tjerët janë mizorë dhe nuk ndryshojnë nga kafshët. Trolli draenei frikësohet më shumë sesa interesohet.

Gjatë dekadave të fundit, Hordhi, për Fang, është afruar më shumë nga sa mund ta imagjinonte. Ndër të gjitha racat, ai ngre orkët si mjeshtra të luftës dhe shtigjet e elementeve dhe paraardhësve. Në mënyrë të barabartë, ai vendos tauren që nderon paraardhësit më shumë se të tjerët dhe i lartëson ata më shumë se diçka të zakonshme. Zuru të braktisur janë më të urryer. Samedi nuk nderon ngritjen e atyre që duhet të gënjejnë ... Zur ka një marrëdhënie shumë të lëkundur me kukudhët. Edhe në një bisedë miqësore, Fang mund "rastësisht" të përmendë Amanin, duke i vënë ata me veshë në një pozitë të vështirë. Mon është shumë miqësor me gjysmë humimet (goblinët) e gjelbër të vegjël. Ai dikur u shoqërua shumë mirë me njërën prej tyre, duke shkëmbyer çuditë e të dy kombeve.

Statusi familjar:

I vetmuar

Të afërmit:

Familja e Zur "Juvie ka vdekur për një kohë të gjatë. Ata nuk janë përmendur askund. Zur iu dorëzua shëruesve. Ata ishin trolle të mirë që nderuan traditat. Në fund të fundit, ata kanë një trashëgimi të denjë pas shpine. Sel "Juvi, gjyshi i Zurit dhe një gjuetar i vërtetë i hijes i cili madje mund të krahasohet me Vol" Jin në vitet e tij të rinj. Për Selon, ju mund të shkruani shumë histori, por ndoshta e gjithë kjo do të jetë në të ardhmen ...

Vetë Zur kurrë nuk donte të krijonte një familje. Ai e kuptoi që me "punën" e tij, familja do të ishte një lloj abuzimi dhe ndjenja të panevojshme. Në zanatin e gjahtarit të errët, përqendrimi i palëkundur është i rëndësishëm në mënyrë që të mos prishë kontaktin me Loa. Dhe në pleqërinë e tij, Zuru nuk ka nevojë për një grua-dashnore dhe dhëmbë të vegjël.
Lista e miqve të Mona nuk është aq e madhe sa të mburret. Këto janë trollet më të zakonshme nga Ishujt Echo, të cilët mund ta kenë njohur Zurin si fëmijë. Midis pjesës tjetër të Hordhisë, Zur ende nuk ka krijuar ndonjë marrëdhënie miqësore me askënd, duke u përpjekur të mbajë një pozitë të barabartë me të gjithë bashkëluftëtarët e tij.

Aktiviteti:

Bast i vazhdueshëm

Përveç kësaj:

A është shoshitja e mineralit fitimprurës në Mjegullat e Pandarisë? Shumë njerëz morën përshtypjen se tani është më pak fitimprurëse sesa fitimprurëse. Le ta kuptojmë.

Meqenëse çmimi i xehes dhe produkteve të përpunimit të tij mund të ndryshojnë ndjeshëm në serverë të ndryshëm, ne do të marrim parasysh shoshitjen në njësi relative - përqindje dhe fraksione. Dhe atëherë ju tashmë mund të vlerësoni përfitimin e këtij biznesi në serverin tuaj, dhe unë do të jap një shembull.

Pra, le të fillojmë.

Të dhënat e shqyrtimit janë marrë nga një sit i huaj bazuar në analizën e shqyrtimit të një sasie të madhe minerali. Nëse e dini se si të përballeni me numrat nga koka për llogaritjet - më shkruani, do të jem i lumtur të llogaris probabilitetet duke përdorur numra më të saktë nga koka.

Mineral hekuri fantazmë

Kur analizojmë një pirg mineral hekuri fantazmë (20 copë) marrim:

  • 6.1 guri jeshil(1.16 gurë të çdo lloji)
  • 1.1 gur blu (0.183 gurë të çdo lloji)
  • 5.2 Shards Brilliant = 0.52 Syri i Gjarprit

Për të llogaritur përfitimin, ne shumëzojmë sasinë e reagentëve të marrë me çmimin e tyre. Formula:

(6.1xP1) + (1.1xP2) + (0.52xP3) =

Ku P1, P2, P3 është çmimi i gurit të gjelbër, gurit blu dhe syrit të Gjarprit, respektivisht.

Fitimi juaj, natyrisht, do të jetë diferenca midis kostos së një pirg minerali dhe rezultatit të shoshitjes (nga e cila mund të zbritni komisionin e ankandit prej 5%).

Meqenëse çmimet për lloje të ndryshme të gurëve të gjelbër mund të ndryshojnë, dhe për lloje të ndryshme të gurëve blu, ato duhet të jenë të ndryshme, ne mund ta marrim parasysh këtë në formulë, e cila do ta komplikojë disi. Por ne do të marrim rezultate më të sakta.

(1.16x (P1 + P1 + P1 + P1 + P1 + P1)) + (0.183x (P2 + P2 + P2 + P2 + P2 + P2)) + (0.52xP3) =

Selvi

Të dhënat dhe faktorët e shoshitjes së selvi (20 copë):

  • 6.2 gur jeshil (1.33 gurë të çdo lloji)
  • 1.0 gur blu (0.166 gurë të çdo lloji)
  • 6.4 Shards Brilliant = 0.64 Syri i Gjarprit

Për llogaritjet, zëvendësoni koeficientët përkatës në formulën e mësipërme.

Nuk kam të dhëna për mineralin e trillit të bardhë dhe të zi.

Shembull

Meqenëse unë luaj kryesisht në Razuvia, le të shohim numrat nga atje:

  • Syri i gjarprit - 27g
  • Lapis lazuli - 2.5g
  • Opal Tiger - 2.5g
  • Guri i Diellit - 2g
  • Aleksandrite - 2.7g
  • Guri mashtrues - 3.5g
  • Garnet Pandarian - 10.5g
  • Dielli - 65 g
  • Zemra e lumit - 85g
  • Ametist Imperial - 92g
  • Jade vendas - 150g
  • Rubin Primordial - 200g
  • Oniks Vermilion - 211g

Duke i zëvendësuar këta numra në formulë, marrim sa vijon.

Për xeherorin e hekurit: (1.16x23.7) + (0.183x803) + (0.52x27) = 27.49 + 146.95 + 14.04 =188.48 (-5% komision)

Për selvi: (1.33x23.7) + (0.166x803) + (0.64x27) = 31.52 + 133.3 + 17.28 = 182.1 (-5% komision).

Në përputhje me rrethanat, kjo është kostoja e shoshitjes së xehes së hekurit fantazmë dhe selvi në Razuvia me çmimet aktuale të gurit. Në këtë rast, nëse blini mineral me 100g / pirg, fitimi do të jetë rreth 82g nga secila pirg.

Sidoqoftë, nuk ka gjasa të blini mineral diku me atë çmim tani. Këta numra mund të duken mjaft të ulët, por ju lutemi vini re se ne supozuam shitjen e gurëve të "papërpunuar" të marrë, kostoja e të cilave nuk është aq e lartë.

Bizhuteritë mund të presin gurët blu që rezultojnë dhe t'i shesin për shumë më tepër. Dhe nëse keni edhe një personazh me Enchanting, gurët e gjelbër mund të përdoren për të bërë unaza dhe gjerdanë që më pas mund të spërkaten. Ne do të flasim për përfitimin e këtyre manipulimeve herën tjetër.

Nuk e kuptova nëse shoshitja në Pandaria është e dobishme apo jo?

Varet nga çmimet e xeherorit dhe gurëve në serverin tuaj. Duke përdorur formulat dhe koeficientët e mësipërm, mund të llogaritni koston e ankandit të shqyrtimit. Ju lutemi vini re se çmimi i shitjes së gurëve të prerë do të jetë gjithmonë më i lartë (ndonjëherë shumë më i lartë).

Ky blog ju tregon të gjitha mënyrat ligjore për t'u pasuruar për veten tuaj në World of Warcraft! Tregtia në ankand, gjuetia për sende të rralla, fitimi nga profesionet dhe truket e tjera për goblinët lakmitarë!

Argjendari

Bizhuteritë me profesion do të jenë në gjendje të nxjerrin dy skica të reja në 5.2: dhe (Turmat Pandaria).

E para prej tyre kërkon 3 dhe përmban gurë të papërpunuar të rrallë Pandaria, me një shans të vogël mund të gjeni një recetë për një palë kafshë bizhuteri të betejës: një këlysh tigri safir dhe një buf lodh, të cilat më parë mund të merreshin vetëm nga Thesaret e Dol (përditshme "Lotusi i Artë"). Ju mund të bëni një zemër gjarpri jo më shumë se një herë në ditë.

Përveç kësaj, argjendarët do të jenë në gjendje të krijojnë (1x Spirit of Harmony + 5x secili prej gurëve të rrallë). Kjo është një arsye e mirë për t’u mërzitur. alkimistët, për mjeshtërit e shndërrimit, që jo vetëm që nuk morën asgjë, ata gjithashtu mund të humbasin kërkesën për Diamantin Primordial tashmë jo shumë të popullarizuar.

Punim lëkure

Punimi i lëkurës në 5.2, si argjendarët, do të jetë në gjendje të gjejë dy modele, të cilat do t'i lejojnë ata të kursejnë në materiale dhe të krijojnë nga lëkura ose peshoret (në varësi të recetës).

Duke krijuar lëkurë me këto receta, nxirësit mund të mësojnë receta te reja për grupin e 458 -të të gladiatorëve artizanal për të gjitha klasat që përdorin lëkurë, ose postë zinxhir dhe pajisje shtesë për to (nga jashtë një grup i ri identik me grupin e Dlad Gladiator). Në të njëjtën mënyrë, ata do të jenë në gjendje të mësojnë në vijim Niveli i pajisjeve PVE 522:

Dhe sigurisht çanta e re me 36 slot!

Ingranazhi 522 i PVE
Ingranazhi i 458 -të PVP

Koment nga YariniCeteri

Pasi të kaloni urën që ju ngadalëson pas shefit të tretë, hyni në zonën e "pazarit" ku do të shihni gati 100 snekdudë që patrullojnë në të gjithë territorin. Për të vazhduar më tej ju duhet të kapni dy sy, njërin në të dyja anët e dhomës, dhe vendosini në kafkën në skajin më të largët të dhomës. Edhe pse kjo arritje është gjysmë e çuditshme, ju thjesht duhet t'i vendosni të dy sytë në kafkë brenda 10 sekondave nga e para, dhe nuk keni nevojë t'i largoni të dy nga qëndron në kafkë brenda 10 sekondave (që ishte kuptimi ynë fillestar).

Nëse keni një orb dhe jeni përleshur nga ndonjë turmë, ajo do të bjerë në sy. Përveç snekmobit të përgjithshëm, ka snekmobë të veçantë të quajtur "Orb Guardians". Shumica prej tyre janë të vjedhura, por ka 1 nga secila sy, 1 në mes të secilit sy dhe kafkës, dhe 1-3 në mes të dhomës. Nëse rruazat merren, ata do të harrojnë T ALL GJITH TJERA N THE BOT dhe do të shkojnë direkt për personin që mban rrobat. Nëse ata arrijnë tek personi, ata do ta rrëzojnë rruzullin nga duart e tyre dhe pastaj do ta marrin, dhe pastaj ngadalë do të kthehen në stendën nga ka ardhur syri. E vetmja mënyrë për t'i bërë ata të bien nga syri është ta vrasin. Ne e përdorëm këtë në avantazhin tonë, megjithëse shtresa jonë është shumë e varur nga komp.

Ajo që funksionoi për ne ishte të kapnim njërin sy, të lejonim që të kapet nga një Orb Guardian dhe më pas të kërkojmë nga DK -ja jonë të shtojë aq sa ai mund ta merrte atë. Ne vazhduam të kapim shtesën (u deshën rreth 3 kapje) derisa ishte menjëherë pranë kafkës, pastaj patëm një nga druidët tanë me spam të rrënjëve të ngatërruar në të për të mos lëvizur (në thelb duke mbajtur njërin sy pranë kafkës) dhe pastaj pjesën tjetër i grupit kaloi në syrin tjetër dhe ngadalë e kaloi nëpër dhomë me doreza gjithashtu. Pasi të dy sytë ishin pranë kafkës, ne vranë të gjithë Gardianët e Orbit, dhe pastaj kapëm të dy sytë dhe i hodhëm së bashku. Para se të depozitoni syrin e parë, sigurohuni që i dyti është gati, sepse Org Guardians rishfaqen, dhe nëse e futni njërën dhe pastaj e vidhni tjetrin nga një Orb Guardian i ri, ka shumë të ngjarë që nuk do ta vrisni brenda 10 sekondave ...

Do të më pëlqente të dëgjoja se si menaxhuan grupet me kompjuterë të tjerë, pasi ne në thelb patëm fatin me një komping shumë të mirë (në fakt përfunduam duke përdorur Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Gjithashtu kur kafka hapet dhe nuk arrini arritjen, mos u shqetësoni menjëherë. Jona nuk u shfaq për 5-10 sekonda pasi dera ishte e hapur.

Btag -u im është FrostyShot # 1667 nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me metat. (Serverat amerikanë)

Koment nga Nightswifty

Për këtë arritje ju do të dëshironi të përdorni aftësitë e shërbimeve të klasës për të kontrolluar turmën Sentinel of the Orb ndërsa i afroni të dy sytë. Vini re se ka disa Sentinel të Orb në të gjithë dhomën që do të përpiqen të vjedhin syrin tuaj mbrapa, ka një pranë secilit sy, një midis syve dhe kafkës, dhe disa të tjerë në mes të dhomës.

Koment nga St3f

Ne përdorëm portën WL dhe rruzulli u fut në tokë. Ne nuk mund ta hapnim derën dhe të përparonim më tej dhe duhej të kalonim shefin e fundit. Pothuajse të gjitha arritjet në këtë birucë janë krejtësisht * [email -i i mbrojtur]#edhe

Koment nga Tatahe

Ky arritje është përgjuar, kemi 2 kujdestarë me rroba të jenë pranë derës, i kemi vrarë të dy dhe pastaj kur klikojmë rruazat për ta vendosur në derë, vetëm njëri arriti atje dhe tjetri u dëshpërua, kështu që duhet të rivendosim shkakun e rastit rruzulli mungonte plotësisht, nuk u shfaq më kurrë ...

Koment nga Errno

Grupi im e mori këtë pasi e rivendosi shembullin një herë për shkak të një defekti interesant.

Ne sollëm rruzullin e majtë në anën e djathtë në mënyrë që të mund t'i trajtojmë turmat më mirë. Ne pastaj filluam të lëvizim të dy rruazat në anën e djathtë. Në një moment vendosa të hedh rruzullin, por ai u kryqëzua me lojtarin tjetër që mbante rruzullin tjetër. Në vend që të merrni 2 debuffs / orbs mbi të ose thjesht të mos ndërpritet me të, rruzulli u zhduk plotësisht... Pra, ne ishim një orbë të shkurtër dhe as nuk mund të kalonim te shefi tjetër. Ne duhej ta rivendosnim shembullin dhe ta pastronim deri në kthim. Ne ishim atëherë shumë të kujdesshëm kur i hidhnim rruazat për të mos i ndërprerë ato me mbajtësin tjetër të rruzullit kështu që nuk do të ketë gabim. Ne gjithashtu u përpoqëm t'i mbanim orbat pak të ndara. Pasi i afruam pranë kokës së gjarprit, ne thjesht bëmë një numërim mbrapsht dhe i përdorëm ato në kokë në të njëjtën kohë. Arritja u shfaq pas rreth 10 sekondash edhe pse të gjithë po kruanim kokën duke besuar se disi e dështuam.

Pra, strategjia që përdorëm ishte:
1. Pastroni njërën anë
2. Sillni rruzullin e parë në anën tjetër
3. Lëvizni orbat në kokë ndërsa vrisni / mahnitni turmat (për të qenë të sigurt mos e hidhni rruzullin ose nëse bëni kujdes nuk ndërpritet me mbajtësin tjetër të rruzullit).
4. Përdorni në të njëjtën kohë dhe fitoni.

Koment nga drlinux

Kjo arritje është plotësisht e përgjuar!

Na u desh ta rivendosim shembullin 3 herë, akoma pa fat: Orbat vazhdojnë të futen, një zhduket dhe vetëm një do të mbetet. Asgjë nuk mund ta rregullojë çështjen, madje as të vdesësh pastaj të kthehesh te sytë, ata thjesht nuk shfaqen në mënyrë magjike (në përpjekjen e 3 -të, ne iu lutëm Zotit që rrobat të ishin atje, por jo!)
Pra, po, ju në të vërtetë duhet të rivendosni të gjithë shembullin dhe të vrisni gjithçka gjatë rrugës, përfshirë tre te parat shefi (sepse * qeshje *... padyshim, ju thjesht nuk mund t'i kapërceni ato, pse mundeni në tokë) - duke humbur kohë, dhe padyshim që të mos merrni plaçkë për shkak të rivendosjes.

Këshillë pro: Nëse lëvizni uaa shumë afër në kafkë, rruzulli do të hidhet automatikisht në kafkë (pa e klikuar në të) ... duke rezultuar kështu në një dështim të kohëmatësit, nëse partneri juaj tjetër është shumë larg - me këtë "përfitim" një rivendosje tjetër të keqe ( ne duhej ta mësonim këtë nga gabimet tona). Tani nuk e di nëse është një defekt apo jo, por është mirë të dish gjëra.

Mos më keqkuptoni, nuk kam asnjë problem me mekanikët, as rishpërthimin e shpejtë dhe as që rruzulli të rivendoset nëse është në tokë për një kohë të gjatë .. Por hajde, 2 orbs bugging në 1? ... Kjo është qesharake. Për një moment mendova se mbase, mbase NGA 2 rruaza do të futeshin në 1, mbase ajo një rruzull do të llogaritej si dy (ka kuptim, apo jo?) .. por merreni me mend se çfarë: jo! :)

PS: tashmë kam hapur një biletë sepse kjo është arritja më e bezdisshme e përgjuar në karrierën time wow ...