컴퓨터용 종이 마우스를 만드는 방법. 꼬리 반딧불

일이 어떻게 작동하는지, 아이디어에서 구현까지 어떻게 진행되는지, 일이 얼마나 단순한지 궁금해 한 적이 있습니까? 빗 만들기 참 쉽죠? 컴퓨터 마우스는 어떻습니까? 단단한 마호가니 블록으로 만든 나무 컴퓨터 마우스는 LCD 화면이 있고 자체 전자 충전재와 케이블이 특별히 제작되고 꼰 것입니다. 마우스를 만든지 2.5년 만에 걸어온 길에 관심을 가져주실 거라 생각합니다.

설계, 시공, 모델링

나는 디자인 면에서 완전히 제로였기 때문에 완전한 평신도로서 그 문제에 접근했습니다. 플라스틱을 사서 꿈에 그리던 마우스를 조각하기 시작했습니다.

먼저 데스크탑에서 작업하기에 이상적인 마우스를 눈이 멀었습니다. 그녀는 사진에서 큰 짙은 회색입니다. 그런 다음 나는 휴대 전화로 적합한 마우스 (진한 회색 작은)를 눈부시게 만들었습니다. 그리고 나서 나는 아이들에게서 훔친 플라스틱 조각을 직장에 가져갔고 동료들은 "포크"라고 불리는 쥐를 조각했습니다. 그녀는 우리 팀의 대다수 남성 인구의 손에 이상적으로 들어 맞습니다(사진에서 여러 색으로 표시됨). 그리고 뭐? 결과는 우리가 모든 면에서 우리의 손으로 밤낮으로 잡아당기는 진부하고 둔한 형태입니다. 분명히 세 가지 표준 마우스 중에서 모든 사용자가 편리한 마우스를 찾을 수 있습니다. 이상형의 승리?

그 결과 컴퓨터를 모델로 한 마우스가 제 입장에서는 우아하고 아름다운 척 했습니다.

그 당시 나는 그녀를 정말 좋아했습니다. 그리고 두 번 생각하지 않고 컴퓨터 모델을 여러 부분으로 나눴습니다. 전자 충전물과의 고정 및 인터페이스 요소가 고려되었습니다. 간단해 보이지만 사실 수백 시간의 고된 작업이 소요되었습니다.

그 후, 결과 부품을 3D 기계에서 성장시켜 어셈블리를 확인했습니다.

소재 - 폴리아미드. 장갑처럼 손에 잘 맞습니다. 모든 부품이 잘 맞고 공정 조립도 문제 없이 진행되었습니다.

다음 단계는 목재 밀링입니다. 나는 아마 12가지 다른 종류의 삼나무를 얻었을 것입니다. 그러나 나는 sapele 나무로 시작했고 나머지 종은 날개에서 기다리고 있습니다.

나는 디자인 라이브가 마음에 들지 않았다. 버튼과 케이스 사이의 세로 간격이 좋지 않고 어수선해 보였습니다. 나무 조각 및 나무 드리프트로 작업 할 때 기술적 "염증"이 보입니다. 그리고 가장 중요한 것은 키가 구부러지지 않았고 클릭이 없었습니다.

나는 오랫동안 디자인에 대해 생각했다. 뭔가 부끄럽고, 만족감이 없었다. 그제서야 마우스가 견고함이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 나는 처음에 조각한 마우스의 원래 버전으로 돌아가기로 결정했습니다. 이 마우스는 처음에 전문적인 수준에서 조각적 플라스틱을 사용하여 조각했습니다. 하나의 마우스에는 두 가지 디자인 옵션이 있습니다. 비교 및 의사 결정에 편리합니다.

최종 버전을 받은 후 3D 스캐닝과 곡면을 SolidWorks로 전송했습니다.

두 번째 모델은 첫 번째 모델보다 훨씬 더 성공적이지 않은 것으로 판명되었습니다. 버튼이 눌려지지 않아 현재 모델에서는 수정이 불가능했습니다. 모델의 결혼은 DNA 수준에서 결정되었습니다. 설계와 기술을 동시에 제어하는 ​​보다 포괄적인 접근이 필요합니다. 그렇지 않으면 아무 것도 작동하지 않습니다. 기술적 우수성이 있거나 좋은 디자인그러나 한 번에 모두는 아닙니다. 이러한 특성은 스윙의 반대쪽에 있습니다. 그래서 나는 모든 것을 쓰레기통에 버리고 다시 시작합니다. 스케치-디자인-조각-시험-경작 등등. 그러나 한편으로는 중요한 매개변수에 대한 기술적 통제가 있고 다른 한편으로는 디자인이 있습니다. 우리는 중간 지점을 찾고 있습니다.

세 번째 모델은 이미 고전적인 제품 디자인 주기의 틀 내에서 만들어졌습니다. 나는 스케치로 시작했다.

윤곽이 그려졌습니다.

그리고 마지막으로 승인된 디자인입니다.

플라스틱 레이아웃.

3D 스캐너, 표면 획득.

컴퓨터 모델입니다.

그런 다음 선체를 마무리하는 과정이 시작되었습니다. CNC 기계에서 몸체를 잘라내고 테스트하고 다듬은 다음 다시 잘라냅니다. 결과적으로 케이스의 10번째 버전만 실행 가능한 것으로 판명되었습니다. 제일 큰 문제키스트로크를 편안하게 하기 위함이었습니다. 그 결과 어떤 곳에서는 나무의 두께가 0.7mm로 줄어들었습니다! 사건을 마무리하는 데 1년이 걸렸다.

바퀴와 커넥터도 나무로 만들어졌습니다.

휠에는 Clickwood 브랜드가 레이저 각인되어 있습니다.

말뭉치의 열한 번째 버전이 진행 중이며 여기에서 약간의 변경을 가할 것입니다. 또한 무선 버전의 마우스를 개발하기 시작했습니다. 무선 모듈은 Bluetooth 기술을 기반으로 하며 광센서는 레이저 기반입니다. 표준 크기 AAA의 어큐뮬레이터, 2개, 교체 가능. 마우스는 충전하는 동안 계속 작동합니다. 모든 요소는 매우 밀접하게 위치하며 레이아웃 중에 머리를 거의 부러뜨려야 했습니다. 마우스의 나무 케이스에 특별히 잘린 구멍은 배터리를 담는 용기 역할을 합니다.

나무 부품

목재 작업은 목재 선택으로 시작됩니다. 보드는 올바른 형상이어야 하고, 매듭과 결함이 최소화되어야 하며, 필요한 수분이 있어야 합니다.

첫째, 보드는 집에서 건조됩니다. 최소 6개월.

그 후, 보드는 작은 조각으로 절단되어 추가 처리 현장에서 몇 주 동안 건조됩니다. 모든 단계에서 습도는 특수 장치로 제어됩니다. 건조과정을 소홀히 하면 나무의 기하학적인 안정성을 잃게 되고 마우스의 제작과 조작이 불가능해진다.

준비된 블록은 특별히 제작된 프로그램을 사용하여 CNC 기계에서 처리됩니다.

부품 제작 초기부터 최종 조립마우스의 경우 부품이 금속 도구에 단단히 고정되어 어떤 단계에서도 부품의 모양과 기하학적 치수가 변경되지 않습니다.

마우스의 상단 부분은 프로파일이 부드러운 클릭을 위해 설계되었으며 일부 위치에서 매우 얇기 때문에 정밀하게 정밀하게 처리해야 합니다. 측량기로 누르는 힘을 컨트롤. 정상 마우스의 경우 50~75GS 범위입니다. 50GS를 구하려고 합니다.

내 프로젝트의 나무는 가장 큰 문제를 가지고 있습니다. 이것은 비용의 가장 중요한 부분일 뿐만 아니라 여기에서 불량품의 비율이 매우 높습니다. 나무는 이방성 재료입니다. 그는 이끌릴 수 있고, 악덕이 걸리고, 칩이 발생할 수 있으며, 마무리 코팅 기술의 단순한 오류로 인해 마우스 본체가 쓰레기 더미로 보내질 수 있습니다. 나는 여전히 처리 기술을 개선하고 있음을 인정하며 올바른 기술을 찾았는지 완전히 확신할 수 없습니다. 통계: 10개의 케이스 중 첫 번째 배치에서 3개만 완제품에 도달했습니다. 따라서 프로세스 체인의 목재 부분은 완제품의 비용과 품질에 매우 중요합니다. 우리는 지속적으로 노력하고 있습니다.

앞으로는 뼈로 작업할 계획입니다. 특히 저는 이미 뼈대를 만들고 있습니다.

전자부품

최초의 마우스 회로를 직접 개발했습니다. 나는 Avago의 최고급 광학 센서 ADNS-3090을 센서로 가져갔고 Atmel 컨트롤러는 두뇌가 되었고 Murata, Yageo, Geyer, Omron 및 Molex와 같은 브랜드 회사의 나머지 구성 요소가 되었습니다.

나는 고품질 마우스 영양에 특별한주의를 기울였습니다. 제 생각에는 완벽주의로 절대에 도달했습니다.

첫 번째 작업 레이아웃.

검은색, 최종.

다른 버튼에 대한 실험도 있었습니다. 나는 항상 다른 사람들 사이에서 조용한 마우스를 찾으려고 노력했습니다. 글쎄, 나는 그것을 스스로하기 때문에 실험을하고 그러한 마우스를 만들고 직장에서 테스트하기로 결정했습니다. 이를 위해 왼쪽 및 오른쪽 클릭 "mikriki"를 중앙 버튼에 사용되는 부드럽고 조용한 것으로 교체했습니다(중앙 버튼이 항상 더 조용하게 클릭되는 것을 눈치채셨나요?) 세 개의 동일한 "mikriks"가 모두 탑재된 특별한 버전의 보드가 만들어졌습니다.

마우스 용 금도금 커넥터를 집어 들고 샀습니다. 중국에서 평소와 같이. 나는 "더 나은 접촉"이 무엇인지 모르지만 나무와 완벽하게 조화를 이룹니다.

화면, 펌웨어

마우스에 디스플레이를 설치해야 한다는 생각에 사로잡혀 수백 개의 공급업체 중에서 검색하기 시작했습니다. 요구 사항은 간단했습니다. 엄격한 치수 제한과 최소한 8개의 친숙한 공간을 상징적으로 표시할 수 있는 가능성이었습니다. 픽업하는 동안 디스플레이에 대한 거의 모든 것을 배웠습니다. TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper 및 기타 기술과 같이 기호 및 그래픽 유형이 다릅니다. 각 유형이나 기술에는 더 많은 종류, 크기, 색상, 조명 등이 있습니다. 일반적으로 파고들 것이 있었습니다.

인터넷의 절반을 깨고 내가 필요한 사이즈는 전 세계에 단 하나의 회사에서 만든다는 것을 알았습니다. 다른 모든 옵션은 확실히 크기가 더 큽니다. 그리고 내가 찾은 디스플레이조차도 마우스 안에 거의 들어 가지 않았습니다. 옵션으로 내 요구 사항에 따라 나를 위해 만들 수 있는 맞춤형 디스플레이가 고려되었지만 이것은 나에게 매우 비싼 옵션입니다(약 10만 루블). 첫 번째 모델의 경우 내가 선택한 해상도가 128 x 64픽셀인 그래픽 디스플레이가 좋습니다.

디스플레이가 실제로 어떻게 보이고 내 마우스와 결합되는지 이해하기 위해 제조업체에서 이 디스플레이의 모든 종류를 주문해야 했습니다. 이 품종은 무엇을 의미합니까? 모델명은 FP12P629AU12와 같이 발음할 수 없는 영숫자 조합으로 구성되어 있습니다. 그들 모두는 다양한 블록에서 조립되며 사양에서 명확하게 해독됩니다. 예를 들어, 주어진 예제는 유형, 크기, 전압, 컨트롤러, 작동 온도 범위 및 모델에 대한 기타 정보가 암호화된 블록 FP.12.P.629A.U12에서 조립할 수 있습니다. 그리고 마지막 블록이 가장 까다롭습니다. 그것은 수십 개의 값을 가질 수 있으며, 각각은 백라이트의 존재 및 색상, 배경 색상, 기호 색상, 정보를 명확하게 읽을 수 있는 정도 범위와 같은 특성의 하나 또는 다른 조합을 의미합니다. 이 매개변수는 나에게 흥미로웠습니다.

그 결과 "시험용"으로 18가지 다른 수정을 주문했습니다. 제조업체는 동의했지만 최소 주문은 각 수정에 대해 5개의 디스플레이라고 말했습니다. 갈 곳이 없었고 90%가 쓰레기통에 간다는 것을 알고 동의해야 했습니다. 그러던 어느 흐린 날, 특급 배달 서비스를 통해 평균 체격의 노숙자가 살 수 있는 거대한 상자를 집으로 데려왔습니다. 상자 안에는 18개의 작은 상자가 있었는데, 각 상자에는 5개의 디스플레이 장치를 자유롭게 수용할 수 있었고 추운 러시아로의 긴 여행을 위해 단단히 고정되었습니다. 동봉된 포장지가 너무 많아서 시어머니가 겨울잠을 몇 개 덮고도 남을 정도였다.

그 결과 특별히 조립된 스탠드에 대한 철저한 테스트 끝에 두 개의 디스플레이가 시리즈에 적합한 것으로 판명되었습니다. 회색과 황록색의 배경에서만 다릅니다. 내가 마우스를 완성하기 위해 제공 할 것은 그들입니다. 기본적으로 저는 황록색을 설정할 계획이지만 회색 배경의 디스플레이와 디스플레이가 전혀 없는 마우스의 두 가지 옵션이 더 있습니다.

그러나 주된 관심은 어떤 정보가 화면에 표시될 수 있는지였습니다. 나는 제안되었다 다른 아이디어: 주변 온도, 문자 도착 표시, 기타 매우 독창적이지 않은 항목.

내 생각의 기차는 다른 길을 따랐습니다. 우선 운영 정보 표시에 두 가지 중요한 제한 사항이 있습니다. 사용자 앞에 모든 정보(모니터)의 거대하고 고품질 소스가 있고 정보를 얻기 위해 마우스를 뒤집어야 한다는 것입니다. 또한 화면이 작고 해상도가 낮으며 LED가 정상적인 읽기를 방해합니다. 따라서 저는 한 가지 결론을 얻었습니다. 정보는 본질적으로 재미있어야 하며 적용 가치는 0에 가깝지만 동시에 WOW! 효과는 치명적이어야 합니다.

일반적인 복잡성의 장치에서 어떤 정보가 그러한 속성을 가질 수 있습니까? 마일리지, 사용 시간, 이동 속도, 클릭 수 및 휠 스크롤과 같은 많은 것이 없습니다. 나에게 흥미롭지 않은 것처럼 보였기 때문에 마지막 매개 변수를 포기하기로 결정했습니다. 나머지 모든 매개변수는 세션(전원을 켠 순간부터 마우스를 마지막으로 사용한 시간, 즉 컴퓨터에 연결하거나 컴퓨터 자체를 켠 시간)과 마우스의 전체 수명에 바인딩됩니다. 예를 들어, 사용자는 마우스 왼쪽 버튼을 몇 번이나 눌렀는지 또는 오늘 또는 구입 이후로 ​​몇 번이나 마우스를 실행했는지 알 수 있습니다. 정보는 절대적으로 쓸모가 없지만 특히 호기심 많은 사람들이 그가 마우스를 얼마나 괴롭히는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 다른 사람이 나타나면 흥미로운 아이디어, 그런 다음 새 펌웨어로 구현할 수 있습니다.

또한 마우스에 대한 일반 정보(모델, 마우스 및 펌웨어 번호, 제조월)와 설정 화면을 추가했습니다. 언어 및 측정 시스템(영어 또는 미터법)을 선택할 수 있습니다. 이 모든 정보를 저장하려면 영구 플래시 메모리를 회로에 추가해야 했습니다.

그런 양의 정보를 수용하기 위해 모든 것을 화면으로 분할해야 했습니다. 각 화면에는 한 가지 유형의 정보가 표시되며 세션당 및 항상 매개변수 값이 표시됩니다. 총 6개의 화면이 있으며 마우스 휠로 변경할 수 있습니다.

첫 번째 옵션은 순수 텍스트 방식으로 구현되었으며 글꼴의 여러 변형도 개발되었습니다.

마우스 화면에 생성된 글꼴을 사용하여 텍스트가 어떻게 보이는지 평가하기 위해 펌웨어를 만들었습니다. 끔찍하게 보입니다.

이제 화면에는 일련의 상징적 정보가 아니라 그래픽이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 그래서 저는 디자이너를 고용했고, 함께 그래픽 디자인을 위한 세 가지 옵션을 준비했고, 결국 두 번째 옵션이 가장 성공적인 것으로 인정받았습니다.

물론 이 디자인은 더 높은 해상도가 필요했기 때문에 수정해야 했습니다.

그러나 이것이 이야기의 끝이 아닙니다. 마우스용 화면을 들고 목업용 시험 배치를 주문했습니다. 결과적으로 화면이 나왔지만 어떤 이유로 결론의 수가 사양(데이터시트)에 표시된 것과 다릅니다. 제조업체는 모든 것이 정상이며 이것은 약간의 수정이며 성능에 어떤 영향도 미치지 않을 것이라는 요청에 대한 답변을 받았습니다. 한편, 누락된 두 도체는 표시된 그래픽의 밝기를 담당했습니다.

모든 것이 매우 의심스러웠습니다. 그리고 그가 물 속을 들여다본 그대로. 수정된 화면용으로 보드를 다시 만들고 납땜을 했더니 화면이 ​​완전히 어두워졌습니다. 장치의 배터리가 다 된 것과 같습니다. 그리고 화면 검색 및 선택, 모든 수정 및 테스트의 평가판 구매에 대한 길고 힘든 작업 후에 밝혀졌습니다. 시간, 돈, 등등.

그러나 이야기는 좋은 결말로 끝났습니다. 중국인과 통신 한 후 화면이 이제 펌웨어에서 직접 대비를 조정할 수 있음이 밝혀졌습니다. 펌웨어를 복구했고 모든 것이 잘 보이기 시작했습니다!

마일리지, 속도, 클릭 수 등 모든 것이 계획대로 표시됩니다.

앞으로 펌웨어도 여러 번 변경되었습니다. 언어 변경 설정이 있었습니다. 한 화면에 두 가지 언어가 표시되는 것은 좋지 않습니다. 가독성이 떨어지고 키릴 문자 abracadabra는 영어를 사용하는 사용자만 귀찮게 할 것이며 향후 다른 언어에 대한 지원이 필요할 수 있습니다. 어려움은 마우스 런을 조정하려고 할 때 시작되었습니다. 그것은 어려운 것 같습니다. 광학 센서는 측정 시스템으로 축소하고 현재 값에 모듈로를 추가해야 하는 두 좌표의 증분을 전송합니다. 이것이 전체 실행입니다.

그러나 밝혀진 바와 같이 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 같은 센서를 설치한 두 사람이 마우스를 가지고 있어도 극적으로 다른 결과를 얻을 수 있습니다! 문제는 센서의 해상도(감도)가 마우스가 구르는 표면에 크게 의존한다는 것입니다. 마우스가 흰 종이 위에서 굴러갈 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 나무와 직물에 대해 약간 더 나쁩니다. 라미네이트와 필름이 매우 나쁩니다. 선언 된 여권 감도는 센서의 관점에서 이상적인 표면에서만 달성됩니다.

최종 사용자에게는 아무런 차이가 없습니다. 그는 마우스를 연결하고 시행 착오를 통해 운영 체제에서 편안한 커서 이동 속도를 설정합니다. 시스템은 이 계수를 기억하고 이를 사용하여 이동 좌표 증가 값을 늘리거나 줄입니다.

그러나 이러한 매개변수를 마우스에서 직접 읽을 계획이라면 완전히 다른 문제입니다. 한 표면의 마우스는 1미터 실행 결과를 표시하고 다른 표면에서는 1.5미터를 표시합니다. 속도도 "거짓말"입니다. 그리고 그것에 대해 뭔가를 해야 합니다.

이 문제를 해결하기 위해 각 표면의 계수를 개별적으로 선택할 수 있는 "감도" 매개변수를 도입해야 했습니다. 기본적으로 백서의 표면에 해당하는 1과 같습니다. 설정에서 늘리거나 줄일 수 있습니다. 전혀 건드릴 필요가 없습니다. 어쨌든 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 마우스에 부착된 전단지의 진정한 완벽주의자에게는 사용 가능한 표면의 계수를 선택할 수 있는 표와 정확한 마일리지를 표시하도록 마우스를 독립적으로 구성하는 방법에 대한 지침이 제공됩니다.

펌웨어 개발 과정에서 센서의 또 다른 부작용이 발견되었습니다. 마우스를 잡고 공중에서 흔드는 경우 마일리지 판독값도 변경됩니다. 이는 센서가 주변 공간을 일종의 표면으로 감지하고 마우스 오프셋 값도 구하려고 하기 때문이다. 따라서 다음과 같은 효과를 관찰할 수 있습니다. 마우스를 뒤집어 마일리지 매개변수를 보고 눈 앞에서 바로 위쪽으로 변경되는 것에 놀랐습니다. 물론 플립 중에 센서를 끄는 틸트 각도 센서를 마우스에 설치할 수 있지만 설명 된 상황에서만 이것을하는 것은 합리적이지 않습니다. 다음 버전에서는 나타날 수 있지만 지금은 아닙니다. 결국 마우스는 지표를 보기 위해서만 올라가고, 99.9%의 시간이 표면에 있고 정확한 정보를 받습니다.

케이블

케이블이 마우스의 움직임을 방해하지 않고 운동학에서 "보이지 않게" 되도록 케이블을 최대한 유연하게 만들기로 결정했습니다. 글쎄, 나는 개인적으로 "스프링"케이블을 좋아하지 않습니다.

때로는 제품을 만들 때 케이블이 제품에서 가장 하찮은 부분인 것 같습니다. 더 쉬운 것은 상점에서 적절한 양의 케이블을 구입하고 납땜을 푸는 것입니다. 빌어먹을. 그러나 슬프게도 여기 러시아에는 없습니다. 때때로 우리 산업은 더 이상 주철보다 더 복잡한 작업을 수행할 준비가 되어 있지 않은 것 같습니다. 케이블을 찾으려는 시도는 3주간의 검색 결과를 가져왔고 러시아 케이블 제품의 모든 제조업체의 구색을 뒤흔들었습니다. 우리 표준에는 최신 전자 장치에 적합한 케이블이 설명되어 있지 않은 것으로 나타났습니다. 예를 들어 KMM 편조 4x0.12mm2가 있는 4코어 마이크 케이블의 외경은 5mm입니다. 이것은 많은 것입니다. 구형 마우스와 키보드에는 외경이 3.5mm에 불과한 두꺼운 케이블이 있습니다. 판매 중인 가장 가까운 아날로그는 독일 회사 Lapp Kabel의 케이블이지만 외경은 3.5mm에 불과했습니다. 이제 그러한 케이블의 브레이드도 상상해보십시오. 제시했습니까? 나는 다리미의 전원 코드에서 비슷한 케이블을 보았다고 말할 것입니다.

따라서 그러한 케이블은 러시아에서 구입할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 가리키다. 글쎄, 우리는 후퇴에 익숙하지 않습니다. 나는 생산에 들어가 주문을 시도합니다. 다행히 러시아에서는 여전히 케이블을 만들고 있습니다. 그리고 이를 위해 우리는 내 요구 사항을 정의할 것입니다. 그래서 내가 필요한 것 :
도체는 편조 구리선으로 만들어집니다(유연성을 위해).
코어 수는 4입니다.
화면 - 그렇습니다.
유연성이 최대입니다.
케이블의 외경은 엄격하게 3mm 이하입니다.
색상 - 팬톤 4625 C.
결론: 아마도 12개의 가능한 케이블 제품 제조업체와 함께 글을 쓰려고 했지만 아무도 내 주문을 방해하는 데 관심이 없습니다. 그들은 내게 필요한 마일리지가 얼마인지도 묻지 않았습니다. 결론: 러시아에서는 그러한 케이블을 구매하거나 생산할 수 없습니다. 슬퍼. 그러나 우리는 후퇴에 익숙하지 않습니다.

알리바바닷컴에 접속합니다. 나는 내가 만난 첫 번째 중국 제조업체를 찾아 편지를 쓰고 문자 그대로 몇 시간 후에 답장을 받았습니다. 우리는 당신을 위해 어떤 케이블이든 만들 것입니다! 나는 충격을 받았다. 나는 그에게 사양서와 배달비를 던지고 일주일 후에 샘플을 받습니다. 블라미! 그리고 나는 애국적으로 러시아에 주문하려고 거의 3 개월을 잃었습니다. 중국인이 외경 2.5mm의 케이블을 쉽게 만들 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

결론: 나는 중국에서 4개의 다른 샘플을 주문했습니다. 처음에는 외피의 긁힘과 칙칙함이 싫었고, 그 다음에는 케이블의 유연성이 마음에 들지 않았고, 또 다시 유연성이 마음에 들지 않아 결국 마지막으로 보내온 샘플로 정착했습니다. , 내가 주문할 준비가 되었다. 그들은 더 유연할 수 없습니다. 케이블에는 메모리가 있습니다. 그 결과 밧줄처럼 최대한 유연하게 하고 싶었지만 실수로 메모리가 있는 케이블을 얻었습니다.

나는 킬로미터를 주문했고 2주 후에 케이블을 받았습니다. 총 소요 시간: 6개월.

1킬로미터의 케이블을 땋았습니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

케이블의 약 10%가 거부되었습니다. 이것은 브레이드가 풀리고 기계가 아직 작동 모드로 들어가지 않은 베이의 시작입니다. 그리고 어떤 이유로 꼰 실의 고리와 매듭이 형성된 곳.

케이블 끝이 열 수축으로 밀봉되지 않으면 순간 보풀이 발생합니다. 나사산은 합성입니다! 따라서 예방적 열수축에 의해 케이블 어셈블리의 설치가 더 어려워집니다.

편조 케이블의 외경은 3.2mm입니다. 브레이드는 케이블 직경에 0.7mm를 추가했습니다. 조금 있는 것 같지만 일반 마우스의 경우 케이블이 대부분 직경 3.5mm로 나오며, 무선 마우스 시대에는 굵고 무거워 보입니다. 최근에 비예산 마우스에 직경 3mm의 케이블이 장착되기 시작했으며 더 이상 작업을 방해하지 않으며 거의 ​​감지할 수 없습니다. 그러나 키보드 케이블은 외경이 4mm일 수 있습니다. 그리고 더. 하지만 키보드는 중요하지 않습니다.

플라스틱 부품

마우스의 몸체 부분을 완전히 나무로 만들고 싶지만 여기에서 플라스틱은 필수 불가결합니다. 다리, 바퀴용 차축, 차축용 지지대 및 디스플레이용 유리가 필요합니다.

그래서 중국에서 금형을 주문해야 했습니다.

각 테스트 캐스팅 후 중국인은 제게 마우스로 테스트한 12개의 샘플을 보냈습니다.

결과적으로 나는 품질이 나를 만족시키기 시작할 때까지 금형을 세 번 수정했습니다. 문제는 달랐습니다. 예를 들어 조립 후 디스플레이와 보호 유리 사이에 먼지가 생기는 문제가 있었습니다. 어수선해 보입니다. 또한 마우스가 표면을 긁고 먼지가 점차 쌓입니다. 나는 유리를 측면이 있는 용기로 변형해야 했으며, 디스플레이를 삽입한 후 회로를 밀봉해야 했습니다.

결과는 그러한 세부 사항입니다.

금형 수정은 전혀 쉬운 일이 아니며 부품을 늘리는 방향으로만 변경이 가능합니다. 따라서 부정확하거나 실수가 있으면 전체 작업을 망칠 수 있습니다. 참고로 각 개정판은 새 샘플을 기다리는 데 한 달 반이 소요됩니다. 그리고 그 변화 자체는 미시적일 수 있지만 필요합니다.

나는 플라스틱 세부 사항에 대해 이야기하지 않을 것입니다.이 기술은 이제 선두에 있으며 여기서 새롭고 흥미로운 것을 말할 수 없습니다. 나는 마찰이 적은 재료를 오랫동안 선택해온 다리에 대해서만 말할 것입니다. 그 후 최소한의 마찰로 승자를 결정하기 위해 마우스의 테스트와 "인종"을 수행했습니다.

가공 및 코팅

처음에는 보푸라기 제거, 샌딩 및 표면 연마와 함께 철저한 작업이 있습니다.

나는 어려운 일에 직면했다. 습도에 따라 마우스의 형상이 바뀌지 않도록 나무를 안정시키고 공격적인 환경(손에 묻은 땀과 기름)에서 나무를 보호하는 것이 필요했습니다.

나는 처음부터 바니쉬를 포기했다. 바니시는 시간이 지남에 따라 금이 가고 부서지고 나무가 노출되는 표면 필름입니다. 땀과 기름기가 모공에 침투하고 나무가 어두워지며 돌이킬 수 없는 분해 과정이 시작됩니다. 따라서 오일을 함침 및 보호로 사용하고 왁스를 사용하여 상업적인 느낌을 주기로 결정했습니다.

명확히 하기 위해: 나무는 공기 또는 나무 자체의 기름(나무가 고무인 경우)을 포함하는 구멍으로 흠뻑 젖어 있습니다. 우리의 임무는 가능한 한 많은 오일로 모공을 채우는 것입니다. 그러면 오일이 중합되어 목재를 보호해야 합니다.

이야기를 늘리지 않기 위해 아마씨, 티크, 텅, 바셀린, 덴마크 등 많은 오일을 사용해 보았습니다. 각 오일에는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 왁스는 티크 오일에 매우 잘 적용되지 않으며 아마인유는 중합하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 따라서 촉매 - 건조제 -를 도입해야합니다.

결국 두 가지 기술을 개발하게 되었습니다. 첫 번째는 목재의 진공 함침 기술입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 기름과 나무가 있는 환경에서 진공을 만듭니다. 모공에서 공기가 나오기 시작합니다. 진공이 제거되면 모공이 오일로 채워집니다. 플러스로 나무가 잘 안정됩니다. 마이너스로 - 많이 어두워집니다. 좋아 보이지만 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

두 번째 기술은 표면 오일 코팅입니다. 오일은 부직포로 1~2회 이상 발라줍니다.

카나우바 왁스 바르기.

그리고 모슬린 원으로 문지릅니다.

그런 다음 헤어 드라이어의 도움으로 좁고 어려운 장소에 마른 왁스 잔류 물을 "녹입니다". "불용성"쓰레기의 경우 내 손에 칫솔뻣뻣한 강모로 이물질을 제거한 다음 국소적으로 다시 왁싱 절차를 반복합니다.

처리에 드는 인건비를 추정하면 마우스당 수작업은 약 4시간입니다.

집회

다음은 설치 작업이지만 그 전에 기술 구멍에서 처리 흔적을 제거해야 합니다. 그런 다음 특수 3M 테이프를 사용하여 다리를 조정하고 붙입니다(신체가 몇 밀리미터 앞당길 수 있으며 이는 즉시 눈에 띌 것입니다: 절름발이처럼 비틀거릴 것입니다). 그런 다음 케이블을 놓고 보드를 장착하고 지지하고 휠을 설치하고 필요한 경우 버튼(채터링이 없어야 함)과 누르는 힘을 조정합니다. 이 작업은 최대 4시간이 소요될 수도 있습니다.

패턴을 만들 것입니다. 종이를 탁자 위에 놓고 그 위에 나침반으로 균일한 원을 그립니다. 깔끔하게 잘라주세요 종이 원가위. 그런 다음 반으로 구부립니다. 마우스를 만드는 데 사용할 수 있는 패턴이 있습니다. 이제 귀를 만들기 위해 그런 작은 원을 잘라야합니다. 나침반의 반지름을 더 작게 만들고 원을 그립니다. 우리도 가위로 조심스럽게 잘라냅니다. 우리의 미래 마우스에 대한 귀를 시도합니다. 너무 큰 것 같으면 줄일 수 있습니다.

부드러운 양털과 패딩 폴리에스터로 마우스를 만들 수 있습니다.

이제 양털에서 마우스를 잘라야 합니다. 우리는 그것을 꿰맬 천을 선택합니다. 가자, 아마도. 우리는 테이블에 뒷면이있는 양털을 놓고 마우스 바디 패턴을 그 위에 놓습니다. 우리는 연필, 비누 또는 분필을 가지고 천의 패턴을 조심스럽게 추적합니다.

이제 조심스럽게 잘라야합니다 (원). 마우스를 만드는 데 가장 중요한 세부 사항인 모든 것이 준비되어 있습니다. 이제 천 원을 말아 올려야 합니다. 이것은 마우스의 작은 몸체가 될 것입니다. 이제 마우스 귀를 잘라야 합니다. 우리는 직물을 다시 넣습니다. 내부에그리고 귀의 윤곽을 그립니다. 그럼 우리는 그것을 잘라. 우리는 두 개의 동일한 원을 만듭니다.

이제 마우스 귀의 안쪽 부분을 만들어야 합니다. 예를 들어, 우리는 그것을 만들 것입니다. 이렇게 하기 위해 우리는 다시 귀 패턴을 가져와 양털 위에 놓고 윤곽을 그린 다음 노란색 천으로 두 개의 원을 더 잘라냅니다. 그게 다야, 테이블에서 불필요한 것을 제거하고 마우스 재봉을 시작할 수 있습니다.

마우스를 올바르게 만들기 위해 귀에서 바느질을 시작하겠습니다. 우리 마우스의 재료는 분홍색이며 , 따라서 동일한 스레드를 선택해야 합니다. 우리는 재봉을 위해 분홍색 실을 선택할 것입니다. 우리는 작은 실을 측정하고 반으로 접습니다. 마우스의 귀는 크지 않기 때문에 그리 길지 않은 실로 꿰맬 수 있습니다. 바늘에 실을 끼우자. 바늘을 다룰 때 매우 조심하십시오.

우리는 두 부분을 접고 얼마나 일치하는지 확인하고 접고 바느질을 시작합니다. 오버록 스티치로 디테일을 꿰매십시오. 어떤 종류의 솔기가 있는지 엄마에게 물어보십시오. 그러나 우리는 당신의 어머니가 오랫동안 당신과 함께 앉아 있고 좋은 조언으로 마우스를 만드는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 또한 이 솔기로 바느질하는 방법을 설명하려고 노력할 것입니다.

실이 약간 앞으로 감겨 있으며 바늘이 우리에게서 멀어지고 피어싱, 제거 및 루프를 만들고 손가락으로 곧게 펴서 제품 가장자리를 따라 평평하게 놓입니다. 그런 솔기가 나옵니다. 솔기가 장식적이고 아름답도록 바늘을 고르게 만들어야합니다.

여기에서 우리는 우리의 몫을 감쌌습니다. 이제 그녀는 귀 모양을 제공해야 합니다. 솔기를 끊은 부분에서 구멍을 약간 구부리고 두 바늘을 더 꿰매십시오. 우리는 바늘을 작고 거의 보이지 않게 만듭니다.

마우스 귀가 준비되었습니다. 우리는 같은 방식으로 두 번째 귀를 만듭니다.

이제 마우스를 통통하게 만들려면 패딩을 잘라야 합니다. 패딩 폴리 에스테르 조각을 가져다가 마우스 몸의 패턴을 그 위에 놓고 조심스럽게 원으로 자릅니다. 패딩 폴리 에스테르 원을 반으로 접고 우리 부분에 입어 봅니다. 우리는 당신이 작업하기에 편리하도록 충분히 크고 긴 바늘을 사용합니다. 이제 우리는 실을 더 길게 자르고 바늘에 꿰어 끝에 매듭을 묶습니다.

합성 winterizer를 수정하고 동일한 큰 솔기로 마우스 본체를 꿰매기 시작합니다. 이 구멍에 꼬리를 삽입하기 때문에 이음새를 완전히 마무리하지 않습니다.

꼬리가 달린 쥐를 반드시 만들어야 합니다. 결국 꼬리가 없는 쥐는 없겠죠? 마우스의 꼬리를 잘라냅니다. 대충 아래와 같이 천을 접어봅시다.

꼬리가 마우스에 얼마나 들어갈 수 있는지 생각해 봅시다. 글쎄, 아마도 그녀만큼. 몸통을 부착하고 연필로 표시합니다. 포니테일은 물론 어떤 길이든 가능하며 원하는 경우 매우 길게 만들 수도 있습니다. 세부 사항을 잘라내어 끝으로 갈수록 꼬리를 점차 좁힙니다. 이제 이 꼬리는 귀와 몸과 똑같은 방식으로 꿰매어야 합니다. 우리는 마우스 꼬리의 맨 끝에서 가장자리부터 바느질을 시작합니다. 천 사이의 매듭을 접은 다음 아래로 누릅니다. 자, 이제 포니테일이 준비되었습니다. 이제 매듭으로 실을 고정해야 합니다. 실을 부드럽게 늘리고 바늘을 루프에 여러 번 끼운 다음 매듭을 조입니다.

이제 꼬리를 마우스 몸체에 부착합니다. 손가락으로 꼬리를 잡고 바느질을 시작합니다. 우리는 더 이상 가장자리에 스티치를하지 않고 평범하고 직선으로 만듭니다. 우리는 꼬리와 함께 몸의 천을 뚫고 바늘을 꺼냅니다. 패딩 폴리에스터 때문에 바늘이 천을 거의 통과할 수 없습니다. 이 스티치는 바늘을 앞으로 향하게합니다. 포니 테일은 말 그대로 두 바늘로 붙어 있으며 이미 고정됩니다.

이제 구멍을 부착하는 위치에 대해 생각해 봅시다. 꼬리와 마찬가지로 우리는 여러 바늘로 귀를 꿰매십시오. 두 번째 구멍에 재봉할 때 첫 번째 구멍과 같은 높이에 있는지 확인하세요. 마우스를 "조금" 크게 만들고 싶다면 소파 쿠션으로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 모든 세부 사항은 물론 더 단단히 꿰매어 내구성이 높아야합니다. 그리고 그것이 간단하거나 귀가 아주 단단히 꿰맬 수 없다면.

이제 마우스의 아름다운 눈과 코를 선택해야 합니다. 이를 위해서는 구슬과 단추가 필요합니다. 마우스의 검은 구슬 눈을 선택합시다. 글쎄, 또는 당신이 좋아하는 다른 색상. 글쎄, 코는 분홍색으로 만들 수 있습니다. 이제 천 사이의 구멍에 단추를 조심스럽게 넣고 마우스에 코를 꿰매십시오. 코와 구멍의 경우 집에 있는 단추와 구슬을 사용할 수 있습니다. 크기, 색상별로 일치시킵니다. 구슬과 단추의 색상을 변경하여 마우스의 캐릭터를 변경할 수 있습니다. 마우스를 웃기거나 화나게 만들 수 있습니다. 한 실로 코와 눈을 꿰맬 수 있습니다. 눈을 꿰매려면 바늘이 당신이 계획한 곳에서 나와야합니다. 한쪽 눈을 마우스에 꿰매고 나면 두 번째 눈을 꿰매십시오. 바늘을 전체 조각에 조심스럽게 통과시키고 두 번째 눈에 꿰매십시오.

그게 다야, 우리의 마우스가 준비되었습니다. 엄마에게 선물할 수 있습니다. 그녀는 핀쿠션을 만들 수 있습니다. 여러 복사본으로 마우스를 만들 수 있습니다. 다른 색상, 크기를 정하고 소파에 올려 놓아 베개 역할을 합니다. 아니면 그냥 친구에게 줄 수도 있습니다.

소개.

일반적으로 이랬습니다. 사정상 아내와 고양이, 컴퓨터와 함께 작고 비좁은 방에 살고 있습니다.
제 모든 작업은 컴퓨터와 연결되어 있고, 저는 여가 시간의 대부분을 컴퓨터에서 보냅니다. 다 괜찮을 텐데 아내는 키보드 소리가 너무 거슬리고 마우스도 딸깍 소리가 날 정도로 세게 친다며 계속 귀찮게 했습니다.
나는 빨리 키보드를 알아 냈고 실리콘 키보드 (Flexible KR-109B Black Full Size Keyboard USB + PS / 2)를 샀고 100 % 무소음, 마이너스 1은 물론입니다. 손가락으로 매우 정확하게 위치를 지정해야 할 때 당신은 키를 누릅니다. 하지만 마우스는 상황이 정말 좋지 않았습니다. 내가 있던 모든 가게들을 돌아다녔어 큰 구색쥐는 모두 "포카탈"이지만 조용한 쥐는 한 마리도 찾지 못했습니다. 인터넷에 검색을 해보니 40달러가 넘는 마우스 하나밖에 없었고 제조사에서 무소음으로 만들지 않고 그냥 실리콘 개스킷을 끼워서 무소음에 가깝게 만들었습니다.

마우스를 무음으로 만듭니다.

테스트를 위해 3마리의 마우스를 가져갔습니다.

1. Genius NetScroll + Plus 3btn 롤(광학 아님, 볼 포함).
2. 디펜더 옵티컬 마우스 2330.
3. A4-Tech SWOP-3.

나는 소위 "첫 번째 팬케이크"를 위해 첫 번째 것을, 실험을 위해 두 번째 것을, 나 자신을 위해 세 번째 것을 가져갔습니다.
세 마우스 모두의 내부 내용물을 조사한 후, 이 모든 마우스가 정확히 동일한 마이크로스위치(클링킹 소스)를 사용하고 있음이 분명해졌습니다. 그들은 다음과 같이 보입니다.


마이크로 스위치

또한 동일한 접점을 가지고 있으므로 불필요한 마우스를 많이 입력하고 무음으로 만들고 그 중에서 가장 좋은 샘플(마이크로스위치)을 선택하고 좋아하는 마우스에 납땜하기만 하면 됩니다.

마이크로 스위치 덮개를 조심스럽게 제거하십시오. 여기서 우리는 약간의 땜질을해야했습니다. 간단하고 쉽게 제거 할 수 없습니다. 나는 날카로운 못으로 걸쇠에서 플라스틱 조각을 대략 잘라 냈습니다 (마이크로 스위치의 한쪽에만 충분할 것이기 때문에).


마이크로 스위치를 분해

검은색 뚜껑을 제거한 후 바로 딸깍 소리가 나는 "조금 불쾌한 것"을 발견했습니다. 저기 그녀가있다!!!


약간 불쾌한

아래 그림은 작동 방식을 보여줍니다.


마이크로 스위치 확인

이중 화살표, 이 "턱"이 스프링 역할을 하는 곳을 주목하세요. 따라서 이 스프링의 장력이 클수록 마우스가 더 크고 명확하게 작동할수록 각각 덜 조용하지만 자연스럽게 위로 올라갑니다. 특정 지점으로.
(이 경우 클리핑 노이즈를 줄이기 위해) 필요한 것은 이 "엉킴"을 약간 구부리는 것입니다. 그건 그렇고, 그것은 쉽게 제거 할 수 있습니다. 그 반대는 말할 수 없습니다.
아래 그림은 빨간색으로 표시되는 방법과 검정색으로 표시되어야 하는 방법을 보여줍니다. 약간 구부리기 때문에 구부릴 수 있으므로 전혀 작동하지 않으며 다시 구부려야 합니다.


약간 불쾌한 굽힘

각 "접기" 후에 이 판을 제자리에 삽입하고 확인하십시오. 확인을 위해 검은색 뚜껑으로 케이스를 덮을 필요 없이 레버를 걸어야 할 부분을 살짝 눌러주면 됩니다. 글쎄, 모든 것이 당신에게 맞는 것처럼 보이면 실제 행동으로 모든 것을 확인해야합니다. 이렇게하려면 마우스를 조심스럽게 조립하고 (모든 것이 제대로 작동하는지 확인할 때까지 검은 색 캡을 붙이지 마십시오) 컴퓨터에 연결하고 이동하십시오.

이러한 재 작업 후 버그가 나타날 수 있습니다. 예를 들어 "A4-Tech SWOP-3"재 작업 후 왼쪽 버튼을 한 번 누르면 두 번의 클릭처럼 작동했습니다. 나는 최고의 "디펜더 옵티컬 마우스 2330"을 얻었고 (휠 아래 버튼을 제외하고 거기에 도달하기가 어렵고 불편했기 때문에) "A4-Tech SWOP- 3 ". 또한 마우스를 무소음 상태로 만든 후 2-3시간 동안 작동한 다음 다시 매우 조용하게 덜거덕거리기 시작했지만 항상 모든 사람이 잠든 밤에 들을 수 있었습니다. 따라서 "왼쪽"불필요한 마우스에서 테스트하고 달성하자마자 경고합니다. 긍정적인 결과, 그런 다음 성공적인 마이크로 스위치 사본을 일반 마우스에 납땜하십시오. 그러나 그 전에 "일반 마우스"가 정확히 동일한 마이크로 스위치를 가지고 있는지 확인하십시오. 모든 실험을 마친 후 나는 두 개의 Compaq 마우스를 열었고 완전히 다른 마이크로스위치가 있었습니다.

양말 장난감이 좋은 이유는 무엇입니까?

  1. 경제적인 옵션입니다. 그것은 유휴 상태의 것에서 만들어집니다. 예를 들어, 젊음의 전성기에 한 켤레를 잃어버린 양말에서.
  2. 특히 아이들을 위한 양말은 밝은 색상과 귀여운 디자인이 있어 장난감처럼 놀 수 있습니다.
  3. 환상의 비행. 하나의 패턴에 따라 만들어지더라도 각각의 장난감은 독특하고 가장 중요하게는 수작업으로 만들어질 것입니다.

그들은 선물로 줄 수 있으며 인테리어를 장식하는 데 사용할 수 있습니다. 그들은 귀엽고 달콤합니다. 그들은 간단하고 빠르게 완료됩니다. 1시간이면 한 마리의 마우스가 아니라 전체 마우스 제품군을 만들 수 있습니다. 마우스 패밀리의 구성원 수는 귀하의 기술과 능력에 따라 달라집니다.





시작하겠습니다!

옵션 번호 1. 심장으로 뒷다리에 서 있는 쥐.

다음이 필요합니다.

  • 양말,
  • 홀로 파이버 또는 합성 winterizer. 면모는 환영하지 않습니다 - 장난감은 세탁 후 무겁고 잘 건조되지 않습니다.
  • 빨리 마르는 바늘이나 풀로 실을 꿰십시오. 글루건이면 좋습니다.
  • 세 개의 작은 단추 또는 구슬(두 개의 눈과 코),
  • 심장과 꼬리가 잘릴 천.
  • 귀에 느껴졌다.
  • 안테나 스레드.
  • 가위.


양말에서 생쥐의 탄생 단계

  1. 우리는 양말로 배를 엽니 다. 전체 길이를 따라 세로로 절개합니다.
  2. 우리는 하트 아플리케를 만듭니다. 준비된 직물에서. 심장은 마우스의 뱃속에 있을 것이므로 적당한 크기로 자릅니다. 우리는 솔기 수당을 잊지 않고 잘라 냈습니다. 꿰매십시오.
  3. 포니 테일은 두꺼운 실이나 브레이드로 만들 수 있습니다. 마우스 하트와 같은 천으로 재단할 수 있습니다. 조화가 있을 것입니다.
  4. 서있을 마우스의 바닥은 마지막에 꿰매어집니다. 그것을 통해 필러가 내부로 들어갑니다. 바닥을 닫기 전에 꼬리를 삽입하는 것을 잊지 마십시오.
  5. 귀 - 두 개의 원 - 펠트에서 잘라내어 양말의 나머지 부분에서 가능합니다.
  6. 우리는 코와 눈을 마지막으로 남겨둡니다. 그들은 꿰매거나 붙일 수 있습니다.

조언: 작업에서 솔기 "앞으로 바늘" 또는 "뒤로 바늘"을 사용하십시오. 니트 양말의 고리가 흐르지 않도록 바늘이 미세해야합니다.

채우기에는 뜨개질 바늘이나 중국 막대기를 사용할 수 있습니다.

옵션 번호 2. 네 다리에 쥐


  1. 뒤꿈치가 위로 오도록 발가락을 놓습니다. 미래 마우스의 몸체는 발 뒤꿈치에서 발가락의 길이입니다. 양말이 작을수록 마우스도 작아집니다.
  2. 발 뒤꿈치 근처에서 잘라내어 약간 둥글게 만듭니다.
  3. 뒷면의 구멍을 통해 패딩 폴리 에스테르로 마우스를 채 웁니다.
  4. 양말의 탄성 밴드에서 귀 고리를 잘라냅니다. 모든 더블. 볼륨을 위해 우리는 그들을 채 웁니다.
  5. 스트립으로 고무줄의 가장자리를 자릅니다. 이것은 미래의 꼬리입니다. 당신도 그것을 채울 수 있습니다.
  6. 완성된 꼬리를 삽입하고 마지막으로 뒤에 마우스를 꿰매십시오.
  7. 우리는 실로 바닥에서 귀를 잡고 접습니다. 그런 다음 마우스 귀에 전형적인 이러한 형태로 마우스에 꿰매십시오.
  8. 단추 눈과 코, 더듬이 끈이 룩을 완성합니다.

옵션 번호 3. 이것은 이전 옵션의 가벼운 아날로그입니다.바늘이나 실이 없습니다. 어린아이도 이 마우스를 다룰 수 있습니다.

  1. 몸체는 후면을 꿰매는 순간을 제외하고 이전 버전과 똑같은 방식으로 수행됩니다. 이번에는 아무것도 꿰매지 않고 있습니다. 우리는 단순히 절단 부위를 실로 단단히 묶고 있습니다. 몸이 준비되었습니다!
  2. 우리는 꼬리를 묶습니다. 꼬일 수도 있다 양모 실, 그리고 브레이드에서 ... 환상은 제한되지 않습니다. 꼬리의 길이도 당신의 취향에 달려 있습니다.
  3. 우리는 펠트 귀를 만듭니다. 이중 귀를 만들 수 있습니다. 즉, 각 귀에 서로 다른 색상의 두 원이 필요합니다. 우리는 하나를 다른 것 위에 놓고 바닥을 짜서 부드러운 접힘을 형성합니다. 접힌 부분은 접착제로 고정할 수 있습니다.
  4. 귀가있을 곳에 작은 절개를합니다. 귀의 바닥이 거기에 갈 정도로. 구멍을 삽입하고 접착제로 고정하십시오. 준비가 된!
  5. 우리는 귀가 있고 꼬리가 달린 쥐에게 눈, 코 및 안테나를 부여합니다. 우리는 글루건으로 고정합니다. 여기에도 환상의 비행이 있습니다. 단추, 구슬, 구슬은 눈이 될 수 있습니다. 주둥이와 같은 이야기. 안테나 - 스레드 트리밍. 콧수염을 원해

  • 오래전부터 PC로 그림을 그리고 포토샵과 일러스트레이터에 빠져보고 싶다는 생각을 했습니다.
  • 예, 이에 대한 태블릿이 있지만 부적절한 결정으로 "시도하고 잊어 버리십시오"라는 구매를 고려합니다))

따라서 손에있는 것에서 만들기로 결정했습니다 ... 그리고 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 맞습니다-마우스)

그리고 그녀를 안으로 밀어 넣을 수 있는 마커도 있습니다.

  • 결과적으로 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 일반적으로 마우스에는 마커에 맞는 것보다 더 많은 세부 사항이 있습니다..
  • 그러나, 당신이 보면, ONE-PIECE 마우스를 찾을 수 있습니다, 키트 내부 - 47 마이크로패럿/10V의 전해질 2개(하나는 전원 공급 장치에, 두 번째는 버튼에 있음) + 100nf용 세라믹 커패시터.
  • PC에서 직접 연결되며 모든 버튼도 바로 이동합니다.
  • 이 칩은 이미 센서 + 컨트롤러를 탑재하고 있습니다.
  • 크기별 - DIP 칩.

1) 마우스는 어떻게 작동합니까?

표면을 "촬영"하는 카메라입니다. 정보가 칩에 입력되고 이 "스냅샷"을 이전 스냅샷과 비교하여 움직임을 결정합니다.

  • 그녀는 단지 고속으로 촬영합니다.
  • "카메라"가 무엇을 촬영하고 있는지 확인하려면 LED(보통 빨간색)로 조명을 비추므로 아무거나(다른 색상/크기) 넣을 수 있습니다. 그리고 모든 것의 힘.
  • 발광 다이오드 동기화되지 않음, 밝기 변경은 에너지 절약, 매트릭스(카메라) 및 미관 보호를 위해 수행됩니다.
  • 중요한 점은 광학... 의미는 간단합니다. 일반적으로 좋아하는 비누 접시와 같이 표면의 "그림"이 날카로워야 합니다(그렇지 않으면 비교할 수 없음).

2) 반복하려면 무엇이 필요합니까?

  1. 마우스 하나의 칩(어떤 것이 위에 있는지). 가격은 $3입니다. 그것에서 우리는 칩, 바디 키트 및 렌즈를 가져갈 것입니다.
  2. 마커(위에도 있음). 50센트에요))
  3. 핫멜트 접착제.
  4. 3mm LED(모든 색상)
  5. 순간 버튼(아래 사진 있음). 마우스 왼쪽 버튼과 유사합니다.
  6. 장식을 위한 모든 것(디자인용 핸들은 디자인과 함께 있어야 합니다.)

3) 시작합시다:

  • 마우스를 분해합니다(케이스를 부술 수도 있지만 필요하지 않습니다). 우리에게 적합 그래서, 저렴하고 단일 칩입니다!

  • 미세 회로의 핀 배치를 그립니다( 아래 사진은 예시). 핀아웃은 보드에서 그릴 수 있습니다.

  • 광학 장치의 불필요한 부분을 잘라내고 나머지 부분을 핫멜트 접착제로 센서에 붙입니다.

  • 마커를 구문 분석합니다. 우리는 그것의 윗부분이 필요하지 않을 것입니다.
  • 단추 구멍을 만드십시오

  • 마커를 통해 와이어를 당깁니다.

예를 들어 다음 버튼을 사용할 수 있습니다.

  • MK + 와이어 + 버튼 + 행거를 힌지 납땜으로 장착합니다. 마커에 맞아야 합니다.
  • 핫멜트 글루로 채우기 (먼저 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다)

그런 것이 나올 것입니다))드라이버가 필요하지 않으며 마우스는 여전히 다음과 같습니다.