ECHO: Secrets of the Lost Cavern: Walkthrough. Echoes of the Past: Stone Kingdom Complete Walkthrough Otvorite vrata svlačionice


Sučelje:
Desna tipka miša - poziv inventara.
Esc - izlaz na izbornik.
U igri postoje savjeti - ikone školjke i ruke periodično svijetle u gornjem desnom kutu zaslona. Ako otvorite inventar, onda je sudoper enciklopedija, a ruka dnevnik.

U ovoj igri igrate kao mladi kromanjonski lovac Arok.

1. Prva špilja.

Nakon uvodne scene, naći ćete se u mračnoj špilji. Pogledajte ispod nogu i pokupite štap (trebate se okrenuti prema ulazu) i drva za ogrjev. Idite naprijed do mrtve vatre i pokupite suhu travu (lijevo od vatre) i komad kore (trebate se okrenuti od vatre). Stavite drva, travu i koru u vatru, a zatim upotrijebite štap na vatri i Arok će zapaliti vatru.
Okrenite se i pogledajte zid - na njemu je crtež. Kliknite na zid, poslušajte Clemovu priču i naći ćete oslikani kamen u svom inventaru. Očito, morate ponoviti crtež s kamena na zidu.
Da biste to učinili, morate pronaći tri boje - crvenu, smeđu i crnu. Crvena boja je desno od vatre, smeđa je na strani špilje suprotnoj od vatre, pored velikog kamena (na njemu su tri mala kamena), crna je na strani špilje suprotnoj od vatre. vatra ispod slike bizona i tri lovca (pored grana). Idite do vatre i stavite sve boje na ravni kamen ispod uzorka na zidu.
Sada se boje moraju razrijediti u vodi. Da biste to učinili, idite do ulaza i odlomite ledenicu (morate pogledati izravno u lavicu). Stavite ga u sudoper s lijeve strane kod vatre, kliknite na sudoper i pokazivač će vam se pretvoriti u kap. Razrijedite sve boje i obojite ovako:

Prošećite na suprotnu stranu špilje do crteža bizona i tri lovca. Ako strelicom kliknete na bilo kojeg lovca, a zatim na bizona, crtež će oživjeti. Nažalost, bizon će srušiti sve lovce - morate pronaći način da ubijete životinju. Da biste to učinili, kliknite na bilo koju strelicu, a zatim na lovca, u blizini kojeg nema strelice. Kliknite na bizona i lovac će ga ubiti.


Arok će dobiti ideju da od otpadnog materijala napravi bacač koplja, poput lovca na slici. Za to je potreban Assegai, kojeg je spustio na ulaz u špilju.
Uzmite grane (ispod crteža bizona) i zapalite ih na vatri. Idite do ulaza i bacite grane na lavicu. Izađite iz špilje i pokupite Assegai. Pogledaj pod noge, okreni se i uzmi rog.
Vratite se u špilju i idite do centra. Pogledajte ispod svojih nogu i pronađite kožni remen.
Pogledajte enciklopediju i prisjetite se kako izgleda bacač koplja (kartica "Umjetnost lova"). Morate dati rog potpuno isti oblik kao na slici. Stavite rog na veliki kamen s tri mala kamena na njemu. To su alati – strugač, kremen i šilo (s lijeva na desno). Najprije kremenom odrežite sve tri grane od podloge, zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima roga i na kraju nekoliko puta pritisnite strugalicom na rog. Trebalo bi izgledati ovako:


Nakon toga pričvrstite remen na rupu s desne strane, a gotovi bacač koplja automatski će biti u vašem inventaru.
Ponovno zapalite grane i bacite ih na lavicu. Ići van.
Nakon scene, idite naprijed do druge špilje.

2. Druga špilja.

Ovdje je mračno, ali na ulazu je ugašena lomača. Morat ćete se vratiti u prvu špilju po grane, zapaliti ih i donijeti u drugu špilju.
Kada zasvijetli, vidjet ćete labirint ispred sebe. Dijagram labirinta prikazan je na velikom ravnom kamenu. Kliknite na njega i Arok će vam reći da ima neke veze s raznobojnim Clem kamenom.
Pogledajte kamen i usporedite ga s zemljovidom. Na karti tamnije obojeni kvadrati odgovaraju crnim kvadratima na kamenu, ulaz u labirint je označen dvostrukom strelicom, a kraj labirinta je označen suncem. Ne zaboravite da kartu gledate naopako (nemoguće joj je prići s druge strane), pa bi ispravan put bio ovakav:
smeđa - crna - bezbojna - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - crvena.


Lijevo od karte pokupite dvije baklje, u blizini vatre - treću. Upalite jednu od baklji (gorjet će na ekranu s lijeve strane) i idite u labirint.
Baklja izgara nakon osam koraka. Stoga, kada napravite sedam koraka, primijetite svjetiljku na ekranu – gotovo je pregorjela. Otvorite inventar, odaberite drugu baklju u njoj (ona će biti u gornjem lijevom kutu ekrana) i kliknite na već goruću baklju. Arok će promijeniti baklju, i bit će moguće krenuti dalje. Učinite isto s trećom bakljom. Ako se izgubite ili zaboravite upaliti sljedeću baklju, ponovno ćete se naći u drugoj špilji i ponovno ćete morati proći kroz labirint.
Kao rezultat toga, naći ćete se u špilji s crtežom otisaka ruku.
Potrebno je izgraditi put prema gore. Pritisnite prekidače ispod i desno od crteža kako biste rotirali ruke. Za početak puta kliknite na drugu ili treću ruku s lijeve strane u donjem redu - zasvijetlit će.
Jedno rješenje:


Arok će se automatski popeti na kat.

3. Treća špilja.

Idite naprijed i pokušajte se spustiti, ali medvjed vam to neće dopustiti. Moramo smisliti kako ga se riješiti.
Pogledajte zid s kamenom umjetnošću - prikazuje medvjeda i lovca, ali jedan komad nedostaje. Naizmjence uzmite dvije ruke sijena (kod zida) i bacite ga. Uzmi uže koje je netko sakrio ispod sijena – dobro će ti doći. Spusti se - sad će sijeno ugušiti zvuk tvojih koraka, a medvjed se neće probuditi. Pokupite komad zida (desno od sijena), idite gore i pričvrstite ga na mjesto.
Sada trebamo animirati crtež.
Vremenski zadatak.
Uzmi kamen i daj ga lovcu. Naciljajte kamen iznad medvjeda i bacite kamen - medvjed će se okrenuti. U to vrijeme uzmite još jedan kamen i bacite ga na istu točku - medvjed mora ući u jazbinu. Uzmite treći kamen i vrlo brzo ga bacite u stalaktit. Kad padne, uzmi četvrti kamen i baci ga u hrpu kamenja iznad jazbine. Kamenje će prekriti izlaz iz jazbine.


Spustite se, približite se kamenju koje je ispunilo jazbinu i pogledajte dolje. Pokupite tri kamena i uže.
Popnite se na liticu, uzmite kamenje i ciljajte na stalaktite (kursor će se pretvoriti u prizor). Dvije od njih mogu se srušiti, a treći visi previsoko.
Uzmite komad kože (blizu velike stijene u središtu špilje) i stavite ga na stijenu, provucite uže kroz njega. Uzmite alat (šilo) iz kamena i dva puta probušite kožu s druge strane (kamen se mora koristiti na suprotnom rubu kože). Provucite drugi uže tamo, - remen je spreman. Još jednom idite na kamenje, i ono će automatski biti u remeni. Obori joj stalaktit, siđi i idi novom stazom do središta jezera. Kad vidite četvrti stalaktit na vrhu, oborite ga remenom.
Dođite do zida i pokupite dugu granu i bizonov rog. Vratite se u špilju i upotrijebite rog na vatri da pokupite ugljen. Vratite se, a ako ste sve učinili, iza vaših leđa će jedan od stalaktita otići pod vodu – nema povratka.
Postavite bizonski rog na mjesto logorske vatre. Špilja će biti osvijetljena crtežom na zidu, u blizini kojeg se nalazi 14 svjetiljki. Morate ih osvijetliti.
Uzmite dugu granu i zapalite je iznad vatre. Ako kliknete na bilo koju lampu, tada ćete vidjeti da će susjedne svjetiljke u svom redu i svjetiljka nasuprot u drugom redu zasvijetliti s njom. Ako lampice numeriramo s lijeva na desno od 1 do 7, rješenje je:
1 u bližem redu, 3 u daljem redu, 5 u bližnjem redu, 7 u daljem redu.


Da biste došli do druge strane špilje, trebate animirati crteže na zidu.
Prvo pogledajte desno. Iznad svakog crteža nalazi se strelica - mijenja sam crtež, na vrhu je sunce - ovo je resetiranje, a lijevo su dvije strelice - započinju kretanje okvir po kadar.
Prvo prebojite sve slike u jednu boju (u bilo koju) klikom na samu sliku. Zatim kliknite na strelice iznad svake slike i ispravite je. Provjerite ispravnost pritiskom na dvije strelice. Ne zaboravite na lovca - on mora biti što bliže jelenu. Ako odaberete pogrešnu poziciju, reprodukcija će se zaustaviti.
Trebalo bi izgledati ovako:


Nakon toga, Arok će prijeći na drugu stranu.

4. Obala rijeke.

Arok je gladan - treba loviti ribu i kuhati večeru. Izađite iz špilje. Sljedeća lokacija je vrlo zbunjujuća, evo karte.


Prvo idite lijevom stazom (točka 1) i uzmite kamen. Idite na točku 2 i uberite kamilicu. Stojeći mirno, skrenite desno i iskoračite jednom do točke 7, uzmite grane s desne strane. Zakoračite naprijed istim putem do točke 9. Zabacite glavu i pogledajte simbole na zidu. Pokupite kamen i drva sa zemlje.
Od točke 9 odmiču se tri puta, idite jedan korak desno od njih i pokupite kremen (točka 6).
Od točke 6 razilaze se dvije staze - onaj kojim ste došli i uz rijeku.
Zakoračite jednom uz rijeku i pokupite kamen i okno (točka 5).
Zakoračite jednom uz rijeku (točka 4) i trebali biste vidjeti veliku stijenu s vrhom koplja. Pogledajte rijeku - ovdje morate loviti lososa. Obratite pažnju na četiri kamena koja leže u blizini velikog kamena. Uzmite krajnji lijevi kamen (najveći je) i stavite ga u rijeku. Zatim stavite lijevi kamen od dva kamena na desno, zatim preostalo kamenje.
Okrenite se - ispred vas su četiri staze, zakoračite drugom s lijeve strane (točka 8). Ovdje se nalazi logorska vatra. Pogledajte ispod svojih nogu i uzmite pojas i još jedan kamen. U blizini vatre nalazi se veliki ravni kamen. Postavite vrh harpuna, osovinu i remen na njega - harpun je spreman. Povratak do rijeke. Usmjerite harpun na rijeku - pokazivač će se pretvoriti u nišan. Uhvatite ribu i vratite se na vatru.
Ovdje se pojavio lutajući rezbar Toar. Dat će vam pirit i drvenu posudu za kuhanje čaja od kamilice.
Idite do rijeke i skupite vodu u posudu. Vratite se na vatru, u nju stavite žar, grančice i pirit. Nanesite kremen na pirit. Kad vatra izbije, primijetite da oko vatre leže tri mala ravna kamena. Stavite ih u vatru i odmah izvadite velikim štapom koji leži u blizini. Pokušajte uzeti jedan od kamena - Arok će se spaliti, a Toar će mu dati drvenu lopaticu. Uzmite posudu s vodom iz inventara i stavite je na tlo ispred Toara. Spatulom stavite kamenčiće u posudu i dodajte kamilicu.
Sada morate kuhati ribu. Premjestite veliki ravni kamen pored vatre sa štapom u vatru. Odmah je maknite s vatre i na nju stavite ribu. Preokrenite lososa i dajte Toaru.
Nakon jela, ponovno razgovarajte s rezbarom. Zamolit će te da mu napraviš kremen.
Kada Toar stavi tri kamena i tri alata ispred vas (čekić od roga, šilo i kameni čekić), odaberite srednji kamen. Udari ga tri puta kamenim čekićem i dvaput čekićem od roga. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat će vam dati nož.
Razgovarajte s rezbarom ponovno o četiri kamena koja ste pronašli i on će vam objasniti da je riječ o glazbenom kamenju. Dat će ti peti kamen i čekić.
Idite do stijene na kojoj ste vidjeli crteže (točka 9).
Kliknite na sliku i pet kamenčića i čekić će se pojaviti u donjem desnom kutu ekrana. Ovaj litofon je glazbeni instrument. Uzmite čekić i četiri puta kucnite svaki kamen. Zapišite na kojem kamenu svaka od četiri ikone slike postaje crvena - to je željeni slijed.
Riješenje:
1. kamen - crni, crni, crni, crveni
2. kamen - crni, crveni, crni, crni, crni
3. kamen - sav crn
4. kamen - crveni, crni, crni, crni
5. kamen - crni, crni, crveni, crni.
Dakle, trebate pritisnuti ovako: 4. kamen, 2. kamen, 5. kamen, 1. kamen.


Nakon toga će crtež oživjeti.
Idite uz liticu lijevo - ovdje se otvorio prolaz.

Željeznička stanica

  • Uzmi dio ulaznice (1/5) (A)
  • Gledamo graf i sjećamo se vremena 10:35 (B)
  • Pregledajte klupu i sakupite navedene predmete (C).
  • Dobivamo kazaljke na satu
  • Kliknite na komposter, ali mu nedostaju dijelovi (D)
  • Postavite kazaljke na satu i postavite vrijeme na 10:35 (E)
  • Prolazimo kroz kapiju do glavnog trga (F)
  • Kliknite na okovani kip (G).
  • Idite do kuće lijevo od kipa (H).

Trijem jedne kuće

  • Uzmi volan (I)
  • Kliknite na zamah duha (J).
  • Pogledajte u poštanski sandučić i uzmite olovku (K).
  • Zapamtite brojeve na kuverti - 5937 (L)
  • Kliknite na prozor u podrum (M).
  • Prolazimo kroz ulazna vrata kuće (N)

Kućni hodnik

  • Uzmi 3 slike (1/6), (2/6) i (3/6) (O)
  • Uzmite crtež (P).
  • Kliknite na mjerač visine i upotrijebite olovku na "60" (Q)
  • Uzmite ciglu (R).
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (1/6) (S).
  • Pomaknite komodu (T).
  • Popnite se stepenicama do dječje sobe (U)

Djeca

  • Kliknite na krevet (V).
  • Prikupljanje stavki na popisu
  • Dobijamo balerinu
  • Otvorite škrinju i uzmite KRPLJU (W).
  • Nanesite skicu na album na podu (X)
  • Uzmite predmete s donjeg i desnog ruba crteža i povucite ih na nacrtane lutke (Y)
  • Crvena stvar na lijevom rubu je pseća ogrlica
  • Kliknite na okvir na komodi (A).
  • Uzmi dio fotografije blizanaca (2/6) (B)
  • Odaberite sjedalo do prozora (krevet) i pokupite navedene stavke (C)
  • Idemo dolje
  • Idemo pravo u dnevnu sobu

Dnevna soba

  • Uzmi 3 slike (4/6), (5/6) i (6/6) (D)
  • Nanesite ovih 6 slika na zid (E)
  • Kliknite za postavljanje svake slike
  • Pogledajte u kutiju i uzmite ove 4 brzine (F).
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (3/6) (G).
  • Postavite zupčanike na glazbenu kutiju (H).
  • Riješite zagonetku (pogledajte snimku zaslona) (I)
  • Vraćamo se na trijem po rezač

Rezač

  • Pogledajte podrumski prozor (J).
  • Upotrijebite KRPLJU za čišćenje prozora (K).
  • Pomaknite miš preko područja dok se prozor ne očisti
  • Upotrijebite ciglu da razbijete staklo (L).
  • Uzmite rezač (nož za papire) (M).
  • Dobro će doći za rezanje tapeta

Izrežite pozadinu

  • Nanesite rezač (činovnički nož) na pozadinu (N)
  • Zapamtite broj na omotnici u poštanskom sandučiću (O)
  • Pregledajte bravu i unesite kod 5-9-3-7 (P)
  • Prolazimo u podrum

Podrum

  • Upotrijebite pomoćni nož na kalem za uže da uzmete uže (Q)
  • Kliknite na kanister u blizini motocikla (R).
  • Pregledajte kutiju s alatima i pokupite navedene predmete (S).
  • Dobijamo polugu
  • Sada se ljuljačka može popraviti
Napomena: Na kanister još ne obraćamo pažnju. Moći će se uzeti kasnije, kada se sakupe sve četiri duše.

Popravi ljuljačku

  • Izlazimo na trijem
  • Stavite uže (T) i kotač (U) na ljuljačku.
  • Uzmi dio fotografije blizanaca (4/6) (V)
  • Ulazimo u kuću, zatim idemo u dnevni boravak popraviti glazbenu kutiju

Popravite glazbenu kutiju

  • Kliknite na zlokobnu sjenu u zrcalu (A)
  • Kliknite na kamin (B)
  • Prije toga smo već ubacili zupčanike u kutiju.
  • Pregledajte glazbenu kutiju i umetnite polugu u otvor (C).
  • Stavite balerinu na glazbenu kutiju (D)
  • Uzmi dio fotografije blizanaca (5/6) (E)
  • Sada idemo u vrtić po ružičastu haljinu

Koledž

Svlačionica

  • Pregledajte ormarić i uzmite čekić (A).
  • Pregledajte požarni alarm i upotrijebite čekić 5 puta da razbijete staklo (B).
  • Povucite polugu (C)
  • Kliknite na podne pločice i uzmite KLJUČ ZA PALJENJE (D).
  • Popnite se stepenicama u učionicu (E)

Hladna soba

  • Uzmite RUŽU (F).
  • Pregledajte stol i pokupite navedene stavke (G).
  • Dobijamo nožnu pilu
  • Silazimo dolje da otvorimo vrata trijema

Otvorite vrata garderobe

  • Koristite nožnu pilu da kliknete na bravu na vratima (H).
  • Obratite pažnju na zaključani ormarić (I).
  • Odlazimo na trijem (J)

Trijem

  • Stavite ključ za paljenje na prtljažnik automobila (K)
  • Uzmi dizalicu (L)
  • Stavite dizalicu na automobil (M)
  • Uzmi uže (1/4) (N)
  • Pregledajte postolje i uzmite uzicu (2/4) (O).
  • Obratite pažnju na sjenu na balkonu (P)
  • Prolazimo u hodnik (Q).

Hodnik

  • Pregledajte ploču na zidu i zapamtite položaj prekidača (R)
  • Pregledajte električnu ploču (S).
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimku zaslona)
  • Pomaknite poluge tako da odgovaraju crtežu na ploči
  • Prvo spustite sve poluge
  • Postavite žutu, plavu, crvenu i malo prilagodite ostalo.
  • Pregledajte kutiju; uzmite IZVIJAČ (T).
  • Pregledajte ventilaciju i upotrijebite odvijač na dva vijka (U)
  • Pregledajte ventilaciju i uzmite KREDU I NIZ (3/4) (V).
  • Pregledajte prostirku i stavite ružu na nju (W).
  • Uzmi tobogan (X)
  • Uđite u sobu (Y)

Soba

  • Pregledajte kantu za smeće i uzmite POLUGU (A).
  • Pregledajte jastuk na sofi i uzmite uzicu (4/4) (B).
  • Pregledajte balkon i sakupite navedene predmete (C).
  • Dobijamo ključ
  • Može se koristiti za otvaranje ormarića u garderobi.

Otvorite ormarić u garderobi

  • Upotrijebite KLJUČ na ormariću (D).
  • Pregledavanje ormarića
  • Obratite pažnju na svijeću (E)
  • Uzmite još jedan slajd (F).
  • Penjemo se stepenicama u učionicu po tipkovnicu

Tipkovnica

  • Nanesite kredu na ploču (G)
  • Uzmi tobogan (H).
  • Pregledajte mehanizam za podizanje zavjese i upotrijebite polugu (I).
  • Pregledajte stol i pokupite navedene predmete (J).
  • Dobijamo tipkovnicu
  • Sada idemo u sobu da spojimo tipkovnicu

Spojite tipkovnicu

  • Vraćamo se u sobu
  • Pregledavanje balkona i prikupljanje predmeta prema popisu
  • Dobijamo nož
  • Stavite tipkovnicu na stol (K)
  • Uzmi tobogan (L).
  • Obratite pažnju na sliku na zidu (M).
  • Izlazimo na trijem po zadnji tobogan

Zadnji slajd

  • Izlazimo na trijem
  • Pregledajte gitaru i primijenite 4 žice (1, 2, 3, 4) (N)
  • Pregledajte izrezbareno srce na drvetu i upotrijebite nož 4 puta na njemu (O).
  • Uzmi zadnji slajd (P).
  • Idemo u učionicu
  • Stavite 5 slajdova (1, 2, 3, 4) u projektor (Q)
  • Dobivamo dušu strasti
  • Dolazimo do glavnog trga
  • Nanesite dušu strasti na ružičasti plamen (R)
  • Prolazimo do zatvora (S)

Zatvor

Dvorište

  • Pregledajte kutiju s alatima i uzmite KLASJE (A).
  • Pregledajte slomljenu svjetiljku i uzmite žicu (B).
  • Upotrijebite KLASICE da napravite rupu u ogradi (C)
  • Prolazimo do promatračnice

Toranj za promatranje

  • Pregledajte reflektor i upotrijebite žicu na dijagramu (D)
  • Obratite pažnju na privezanu sačmaricu (E)
  • Pregledajte okvir s novinama i obratite pažnju na datum 1962. (F)
  • Kliknite na ulazna vrata i pokupite navedene predmete (G).
  • Dobivamo povlačenje noktiju
  • Silazimo dolje po škare

Škare

  • Vraćamo se u zatvorsko dvorište
  • Pregledavanje klupa i prikupljanje predmeta prema popisu
  • Dobijamo škare
  • Ulazimo u zgradu (lijevo)

Sigurnost

  • Upotrijebite IZVLAČAČ ZA NOKTE na daske na vratima (H).
  • Pregledajte tipkovnicu i unesite kod 1962 (I)
  • Prolazimo u ured policajca

Policijska postaja

  • Nanesite škare na zavjese (J)
  • Dobijamo krpu
  • Uzmite ŽARULJU (K) i umetnite je u svjetiljku (L).
  • Uzmite ključ cigarete na abažuru (M).
  • Kliknite na jastuk na stolici i uzmite MUNICIJU ZA SAČAMNICU (N).
  • Upotrijebite ključ na kutiji za cigarete na stolu (O).
  • Uzmite KLJUČ OD ORMAKA (P).
  • Pregledajte sliku i upotrijebite škare (Q).
  • Uzmite pristupnu karticu (R).
  • Upotrijebite ključ na ormariću s lijeve strane i uzmite stranicu s osobnim dosjeom (1/7) (S)
  • Idemo sada po sačmaricu

Sačmaricu

  • Dižemo se do tornja
  • Upotrijebite škare na sačmarici i uzmite je (T).
  • Ponovno pregledajte ulazna vrata i pokupite navedene predmete (U).
  • Dobijamo košarku
  • Sada idemo na drugu stranicu osobnog dosjea

Druga stranica osobnog dosjea

  • Spuštamo se u zatvorsko dvorište
  • Bacamo košarku na košarkaški obruč (V)
  • Uzmite stranicu s osobnim datotekama (2/7) (W)
  • Pregledajte klupe i sakupite stavke na popisu (X)
  • Dobijamo prekidač
  • Idemo na treću stranicu osobnog dosjea

Treća stranica osobnog dosjea

  • Ulazimo u zgradu
  • Sačmaricu (1, 2) u staklo
  • Nanošenje krpe na staklo
  • Uzmite ŽELJEZNU KUGLTU i upotrijebite je na lancu (C).
  • Idite na stranicu s osobnim dosjeom (3/7) (D)
  • Obratite pažnju na vrata s rešetkom (E).
  • Kliknite na upravljačku ploču (F).
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimku zaslona)
  • Kliknite 4-3, 8-3-1 i 4-5-7 da biste ga riješili.
  • Prolazimo u blagovaonicu

Kantina

  • Pregledajte izbornik (G).
  • Uzmi prazan vrč (H).
  • Uzmite MOP (I).
  • Uzmite nož za kruh i upotrijebite ga na kruhu da dobijete komad kruha (J).
  • Uzmi LJEVAK (K).
  • Prolazimo u sobu smrti (L).

Soba smrti

  • Nanesite krpu na tragove (M).
  • Idite na stranicu s osobnim dosjeom (4/7) (N)
  • Kliknite na zatvorena vrata (O).
  • Pregledajte upravljačku ploču vrata i upotrijebite pristupnu karticu (P).
  • Obratite pažnju na stražnja vrata (Q)
  • Ispitivanje sustava za praćenje (R)
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimku zaslona)
  • Povucite desnu polugu, a zatim središnju (1-2)
  • Pregledajte kameru 10 i skupite stavke na popisu
  • Dobijamo ventil
  • Prolazimo u mučilište

Crkva

Crkva

  • Uzmite KIP DEMONA (A).
  • Uzmi metlu (B).
  • Pregledajte kip i uzmite ključ (C).
  • Idite naprijed kroz dvostruka vrata do groblja (D).

Groblje

  • Uzmite prvo krilo (1/2) (E).
  • Uzmi CRIJEVO (F).
  • Pregledajte kut i uzmite LOPATU (G).
  • Pregledajte staju i pokupite navedene predmete (H).
  • Dobijamo vrtne škare
  • Primjena vrtnih škara na uvenulo cvijeće (I)
  • Upotrijebite lopatu na grobu (J).
  • Idemo naprijed do tornja

Toranj

  • Uzmite drugo krilo (K).
  • Upotrijebite KLJUČ da otvorite vrata oltara (L).
  • Popnite se stepenicama do zvonika (M)

zvonik

  • Koristite metlu za čišćenje prljavih stepenica (N).
  • Uzmi ljestve (O)
  • Uzmi nož (P).
  • Pregledajte sliku i uzmite dio fotografije (Q).
  • Silazimo i idemo do oltara

Oltar

  • Uzmite ZLATNI VRČ (R).
  • Stavite dio fotografije u okvir (S)
  • Uzmite nož i izrežite KRPU (T).
  • Uzmite KIP ANĐELA (U).
  • Uzmite KOMAD PLOČICE (1/2) (V).
  • Sada morate otvoriti vrata tamnice

Otvorite vrata tamnice

  • Ostavljamo oltar
  • Upotrijebite zlatni vrč na fontani za vodu (W).
  • Pritisnite dvaput i vratite se u crkvu.
  • Nanesite krila (1, 2) na kip (X)
  • Prolazimo u tamnicu (Y)

Tamnica

  • Upotrijebite nož na vrećici sjemena da dobijete sjemenke (A)
  • Pregledajte kostur i uzmite sjekiru (B).
  • Postavite figuricu demona u desnu nišu (C)
  • Stavite figuricu anđela u lijevu nišu (D).
  • Upotrijebite UPALJAČ da upalite obje baklje (E).
  • Pregledajte lijes i prikupite navedene predmete (F).
  • Dobijamo raspelo
  • Snimi fotografiju (1/6) (G)
  • Uzmi treći dio karte (3/5) (H)
  • Pregledajte knjigu da vidite kako treba postaviti figurice anđela i demona (I)
  • Rješavanje zagonetke s figuricama anđela i demona

Zagonetka (figurica anđela i demona)

  • Kliknite na figuricu đavla
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimku zaslona)
  • Kliknite na r1-r3-r1 (gornja desna strelica, dolje desno, gore desno)
  • Uzmi komad pločice ispod kipa demona (1/2)
  • Kliknite na figuricu anđela
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimku zaslona)
  • Kliknite na l1-l2-r2-l2 (gornja lijeva strelica, lijevo središte, desno središte, lijevo središte)
  • Uzmi komad pločice ispod kipa anđela (2/2)
  • Sada moramo dobiti drugu fotografiju

Druga fotografija

  • Natrag u crkvu
  • Koristite sjekiru na daskama na prozoru (Q)
  • Snimi drugu fotografiju (2/6) (R)
  • Idite na groblje po treću fotografiju (S).

Treća fotografija

  • Idemo na groblje
  • Upotrijebi sjekiru na trupac i uzmi malo drva za ogrjev (T)
  • Sadimo sjeme u zemlju (prije toga smo pripremili zemlju) (U)
  • Prelijte ih vodom (V)
  • Snimite treću fotografiju (3/6) (W).
  • Pregledajte štalu i sakupite stavke na popisu (X)
  • Dobivanje jezika zvona
  • Prolazimo u toranj

Spašavanje

Crkva (spasenje)

  • Postavivši dušu istine, kliknemo na crkvu
  • Prikupljanje stavki na popisu
  • Dobijamo dio kompostera (1/4)
  • Ulazimo u kuću

Dom (spas)

  • Ulazimo u kuću i spuštamo se u podrum
  • Koristite lijevak (A) i crijevo (B)
  • Dobijamo kanister
  • Izlazimo iz podruma, pa idemo desno u dnevnu sobu
  • Stavite drva za ogrjev u kamin (C)
  • Ulijte benzin iz limenke na drvo (D).
  • Upalite ga upaljačem (E)
  • Uzmite četvrti dio karte (4/5) (F)
  • I opet kliknemo na kuću i skupljamo predmete prema popisu
  • Dobijamo drugi dio kompostera (2/4)
  • Sada idemo na fakultet

fakultet (spasavanje)

  • Pregledajte ormarić i uzmite svijeću (G).
  • Prolazimo do trijema (H)
  • Postavite stepenice ispod balkona (I)
  • Stavite svijeću u svjetiljku (J) i upalite je upaljačem (K).
  • Uzmi zadnji dio karte (5/5) (L)
  • Povratak na glavni trg
  • Ponovno kliknite na koledž i skupite stavke na popisu
  • Dobijamo treći dio kompostera (3/4)
  • Kliknite na zatvor

zatvor (spasavanje)

  • Pregledavanje zatvora i prikupljanje predmeta s popisa
  • Dobijamo zadnji dio kompostera (4/4)
  • Vraćamo se na stanicu

stanica (spasavanje)

  • Pregledajte komposter (M).
  • Nanesite dijelove kompostera (1, 2, 3, 4) (N)
  • Stavite kartu (1, 2, 3, 4, 5) u lavlja usta (O)
  • Povucite polugu (P)
  • Ulazimo u vlak (Q)
  • Nalazimo se na odjelu

Ward

  • Uzmite praznu čašu (R).
  • Uzmi novčić (1/3) (S).
  • Pregledajte kutiju i uzmite 2 BATERIJE (T).
  • Pregledajte ormarić i uzmite LIJEK (U).
  • Uzmi našu odjeću (V)
  • Pregledajte jastuk i prikupite navedene predmete (W).
  • Dobijamo ključ od brave
  • Pregledajte stol i stavite praznu čašu na postolje (A).
  • Uzmi vrč vode i ulij ga u čašu (B)
  • Ulijte lijek u čašu
  • Kliknite na njega (C)
  • Pregledajte električnu ploču i ulijte vodu iz vrča na nju (D).
  • Izađemo iz sobe kroz prozor

Fontana

  • Pregledajte kantu za smeće i uzmite lisice, telefonske diskove i kasetu (E).
  • Podignite palicu (F)
  • Pregledajte vrata staje i upotrijebite ključ (G).
  • Pregledajte staju i uzmite KOLIČICU (H).
  • Pregledajte vazu i upotrijebite mjericu na tlu (I).
  • Uzmi VENTIL (J).
  • Pregledajte fontanu i upotrijebite VENTIL (K).
  • Uzmite DRUGI NOVAC (2/3) i ULJANICU (L).
  • Pregledavanje telefonske govornice i nanošenje maziva sa šarkama
  • Vraćamo se na odjel

Kanister za plin

  • Pregledajte ormarić i upotrijebite štap da razbijete staklo (M).
  • Uzmite PLINKU (N).
  • Pregledajte jastuke i sakupite navedene predmete (O).
  • Dobijamo diktafon
  • Sada možete telefonirati

Nazovi

  • Idemo do telefonske govornice
  • Uzmi zadnji novčić (3/3) (P).
  • Stavite diktafon na policu (Q).
  • Instaliranje telefonskih diskova u telefon (R)
  • Bacamo novčiće (1, 2) u rupu (S)
  • Koristimo plinski kanister i lisice na ubojici
  • Ulazimo u telefonsku govornicu i bacamo zadnji novčić
  • Čestitamo! Završili ste igru ​​"Echoes of Sorrow"

Pogledajte ispod svojih nogu i zgrabite svežanj grmlja. Skrenite prema izlazu. Vani vas čeka agresivna lavica. Podignite drveni štap sa zemlje i otkinite komad leda sa svoda špilje. Idite na krajnji kraj špilje. Pogledaj dolje. Pokupite hrpu suhe trave i trupac mekog drveta sa zemlje.

Pogledajte kamenje položeno na tlu u obliku prstena. Stavite snop grmlja, hrpu suhe trave i trupac mekog drveta u središte prstena. Upotrijebite drveni štap na komadu drva da zapalite vatru. Sada je špilja bila lagana i topla. Pogledajte kamene rezbarije i skupinu obojenog kamenja na zidu. Kliknite na bilo koji kamen za reprodukciju scene koja prikazuje osobu koja slika zidove ove špilje. Na kraju cutscene, obojeni kamen Clem pojavit će se u vašem inventaru. Pregledajte ga iz neposredne blizine u svom inventaru.

Pogledaj zemlju. Pronađite hrpu crvenog pigmenta među razbacanim malim kamenčićima i stavite je u džep. Okrenite se vatri i idite na drugu stranu špilje. Pokupite hrpu smeđeg pigmenta sa zemlje. Obratite pažnju na ravnu gromadu s tri alata. Skrenite lijevo i idite do zida s umjetninama. Pokupite crni pigment iz kamenja. Okrenite lice prema vatri i napravite korak naprijed. Uzmite mali remen sa zemlje.

Pristupite zidu s kvadratima u boji. Stavite crvene, smeđe i crne pigmente na ravan kamen na podu pored zida. Okrenite se prema vatri i stavite komad leda u zdjelu pored kamenja. Nakon nekoliko trenutaka led će se pretvoriti u vodu. Vodu iz posude upotrijebite na sve tri hrpe pigmenta na kamenu. Trebate slikati preko kamenja na zidu kao što su obojeni na Clemovom kamenu u boji.

Gornji red s lijeva na desno: crna, smeđa, crvena
Srednji red: crna, smeđa, crna
Donji red: smeđa, prazan kvadrat, smeđa

Pogledajte Clemov video s uputama.

Prošećite do divovske slike koja prikazuje tri lovca i bizona. Kliknite na sliku bizona da je animirate na slici. Uzmi koplje na slici i daj ga lovcu s lukom. Kliknite na bizona i lovac će pustiti koplje na bizona.

Podignite granu sa zemlje pored zida na kojem je nacrtan ovaj crtež. Idi do vatre i pogledaj strop. Poduprite granu iznad vatre. Priđite izlazu iz špilje i bacite goruću granu na lavicu. Uklonite kamen iz prolaza i izađite iz špilje. Pokupite koplje i rogove blizu ulaza u špilju.

Uđite u špilju i idite do ravne gromade s alatima. Desno je šilo, u sredini oštar kremen, a lijevo strugalo. Stavite rogove na gromadu. Kremenom odrežite tri grane. Zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima rogova. Koristite strugalicu za završnu obradu i umetnite remen u rupu. Napravio si bacač koplja.

Uzmite granu blizu crteža bizona i držite je iznad vatre. Idite do izlaza iz špilje i bacite goruću granu na lavicu. Izađite iz špilje.

Popnite se na brežuljak i uđite u drugu špilju. U središtu špilje na tlu se nalazi kamenje položeno u obliku prstena. Unutra je položeno suho grmlje. Morate zapaliti vatru da osvijetlite zidove špilje. Povratak u prvu špilju. Uzmite granu i držite je malo na vatri. Povratak u drugu špilju. Bacite granu obavijenu vatrom u suho grmlje i u špilji će postati svjetlo. Istražimo sve kutke i rupe u ovoj špilji.

U stražnjem dijelu špilje postoje četiri prolaza. Rekli su Clemu u njegovoj poruci iz prošlosti. Na stijeni u blizini svakog prolaza nacrtani su kvadrati u boji: crni, smeđi, crveni i kvadrat obrubljen bijelim linijama (prazan). Sakupite tri baklje sa zemlje: jednu kraj vatre i dvije uz kartu ugraviranu na kamenu ploču. Idite na kartu i dobro je pogledajte. Karta je podijeljena na devet kvadrata sa strelicama. Početak labirinta su dvije paralelne crte koje idu izvan vanjskog perimetra karte. Kartica izgleda kao ornament u boji na kamenu Clem. Usporedimo li staze na karti s obojenim kvadratima na kamenu Clem, tada će put iz labirinta biti obojen sljedećim bojama: smeđa - crna - kvadratna, ocrtana bijelim linijama - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - crvena.

Uzmite baklju i zapalite je. Zapamtite da baklja potpuno izgara u osam koraka. S upaljenom bakljom uđite u špilju sa smeđim kvadratom na lijevoj strani i crtežom sunca na desnoj strani. Nakon što prođete kroz mračni tunel, ući ćete u špilju s mnogo izlaza. Skrenite desno i uđite u špilju s crnim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s bezbojnim kvadratom na ulazu. U tunelu zapalite drugu baklju iz goruće baklje u ruci. Izađite iz tunela u sljedeću špilju. Odatle idite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u špilju s crnim kvadratom. Iz nje se ulazi u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u špilju s crnim kvadratom. Zapalite posljednju treću baklju i uđite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s crvenim kvadratom na ulazu.

Nakon svih ovih lutanja, trebali biste se naći u prostranoj špilji, gdje je jedan zid u potpunosti zauzet četvrtastim pločicama s otiscima ruku. Približite se pločicama. Morate položiti osvijetljeni put do najgornje pločice. Koristite prekidače na donjoj i desnoj strani za oblikovanje staze. Postoji nekoliko rješenja za ovu zagonetku.

Nakon što je put do gornje pločice položen, možete se popeti na izbočinu. Pogledajte zid s freskama s vaše lijeve strane. Na muralu ćete vidjeti usnulog medvjeda u blizini njegove jazbine. Nedostaje jedan ulomak freske. Pronađite i pokupite komad kože s dvije rupe sa zemlje. Zabilježite ravni kamen s alatom.

Dođite do ruba litice i pogledajte dolje. S lijeve strane ispod, u blizini svoje jazbine, spava živi medvjed. Točno iznad njega na rubu litice nalazi se gomila kamenja. Podignite pogled i pogledajte stalaktite ispod krova špilje. Ako sada skočite dolje, medvjed će se probuditi i napasti vas. Okreni se. Uzmite šaku suhe trave i bacite je. Trebat će vam dvije ruke trave da biste sletjeli dolje kako biste bili tihi za medvjeda. Uzmi uže koje je bilo ispod trave. Skočite dolje i uzmite fragment murala. Idi gore. Umetnite fragment koji nedostaje u fresku.

Mural puzzle

Napominjemo da mural prikazuje stvarnu situaciju sa živim medvjedom. Kao i na fresci, medvjed ispod spava pod liticom s hrpom kamenja na njoj. Sve što učinite na muralu odmah će se odraziti na živog medvjeda. Uzmi kamen i daj ga lovcu koji stoji na rubu litice nasuprot jazbine. Baci kamen u stijenu tik iznad jazbine. Medvjed će se probuditi i početi gledati oko sebe. Baci još jedan kamen u jazbinu. Medvjed će se sakriti u svoju jazbinu. Sada vrlo brzo uzmite kamen i bacite ga u stalaktit ispod svoda špilje. Baci posljednji kamen u hrpu kamenja na rubu litice. Kamenje će pasti i blokirati medvjeda u njegovoj jazbini. Ista je sudbina zadesila živog medvjeda ispod.

Skočite dolje i priđite ruševinama blizu jazbine. Podignite još jedno uže i tri kamena sa zemlje. Ići gore. Priđite ravnom kamenu. Stavite komad kože na njega. Uzmi alat. Probušite dvije rupe na koži nasuprot dvije postojeće rupe. Koristite dva užeta na rupama i uzmite praćku s tri kamena iz kamena.

Priđite litici i kliknite na grafičku sliku praćke u tri stalaktita koji vise ispod svoda špilje. Skočite dolje i priđite ruševinama blizu jazbine. Uzmi još tri kamena. Praćka posljednji četvrti stalaktit. Stalaktiti, padajući u vodu, tvore otoke na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Prijeđite preko ovih otočića na uski pojas zemlje koji dijeli jezero na dva dijela. Idite na desnu stranu zemlje, gdje pokupite bizonov rog i dugački štap sa zemlje. Obratite pažnju na ugašenu vatru na suprotnoj strani zemlje. Povratak na obalu s freskom. Upotrijebi bizonov rog na vatri. Rog je sada potpuno ispunjen žarom. Povratak na otok u središtu jezera. Upotrijebite rog žara na ugašenoj vatri. Vidite fresku na zidu špilje. Prikazuje trku jelena s desna na lijevo. Pred vama je 14 ugašenih lampi. Morate upaliti sve lampe. Uzmite dugi štap u ruku i poduprite ga u vatri.

Izbrojimo lampe:
gornji red s lijeva na desno: 1 - 7
donji red: 8 - 14

Lampe 14, 5, 10 i 1.

Arok navodi da bi mu jelen mogao pomoći da izađe iz špilje. Razmotrite mural s desna na lijevo. Prikazuje likove jelena u različitim položajima. Najprije ulazi u vodu, zatim izlazi na kopno u središtu jezera i ponovno ulazi u vodu, a zatim izlazi na obalu. Na otočiću u središtu jezera nalazi se lovac.

1) Svi jeleni moraju biti iste boje. Klikom na oblike jelena kroz jedan, možete promijeniti njihovu boju: crvenu, žutu i crnu.

2) Strelica se nalazi iznad svakog jelena. Klikom na nju možete promijeniti položaj jelena. Imajte na umu da bi jelen koji ulazi u vodu trebao imati prednja kopita uronjena u vodu, a jelen koji izlazi iz vode trebao bi imati stražnja kopita u vodi.
Za promjenu položaja jelena kliknite na križ na desnoj strani zida.

3) Boja figure lovca mora odgovarati boji jelena. Odaberite poziciju lovca spremnog da skoči na jelena. Ako ste sigurni u točan odabir svih položaja jelena u vodi i kopnu, kliknite na dvostruku strelicu na desnoj strani zida i gledajte uzbudljivu vožnju.

Sada stojite s druge strane jezera. Izađite iz špilje. Pred vama su dvije staze u dolini. Zakoračite lijevom stazom i slijedite je do obale uzburkane rijeke. Uzmite obrađeni kamen iz konoplje. Skrenite desno i pratite stazu uz rijeku. Odaberite kamilicu s lijeve strane staze. Na račvanju skrenite na stazu koja vodi prema plačljivoj vrbi. Slijedite ga dok ne dođete do obale rijeke. Pogledajte lososa koji pliva u rijeci. Podignite vrh koplja sa zemlje između kamenja. Idite do sljedećeg mjesta stazom uz rijeku. Pogledaj zemlju. Uzmite obrađeni kamen i dugi štap. Nastavite ovom stazom i doći ćete do litice s crvenim rezbarijama. Pogledaj dolje. Pokupite Treated Stone i Tinder sa zemlje. Slijedite ovaj put do sljedećeg mjesta. Sakupite hrpu grana sa zemlje. Okrenite leđa litici i pratite stazu koja vodi prema velikim gromadama. Izlazeći na čistinu, pogledajte ugašenu vatru. Obratite pažnju na gromadu s crvenim uzorcima. Pokupite obrađeni kamen i pojas sa zemlje. Priđite ravnom kamenu.
Na vrh stavite dugi štap, vrh harpuna i pojas. Uzmite harpun iz kamena i idite na obalu rijeke.

U rijeci je između kamenja mali procjep kroz koji pliva losos. Blokirajte ovu prazninu kamenjem koje leži na obali. Prvo bacite veliki kamen u vodu s lijeve strane. Skrenite desno i bacite kamen blizu svoje desne strane u vodu. Zatim bacite preostalo kamenje u vodu.

Sada gledajte kako će losos prevladati umjetnu barijeru. Iskoristite trenutak kada je losos u vodi pored kamene barijere kako biste ribu proboli harpunom.

Vratite se na čistinu s ugašenom vatrom. Razgovarajte s čovjekom koji sjedi na kamenu blizu ugasle vatre. Postavite mu sva svoja pitanja. Saznat ćete da se zove Toar. Bavi se obradom kamena i drva. Na kraju razgovora dat će vam markazit i drvenu zdjelu za kuhanje čaja od kamilice.

Stavite u rupu u kojoj se lopatica koristila za paljenje vatre, pregršt grančica i markazita. Koristite kremen na markazitu da zapalite vatru.

Uzmi i baci u vatru tri mala kamena koja leže na tlu u blizini mjesta požara.

Idite na obalu rijeke. Drvenu posudu koju vam je Toar dao napunite vodom. Vratite se na čistinu. Stavite drvenu posudu s vodom na tlo ispred Toara. Uzmite drveni štap iz zemlje i njime izvucite sva tri kamena iz vatre. Pokušajte dotaknuti kamen koji se dimi. Nakon što vrisnete, Toar će vam dati drvenu lopaticu. Spatulom prenesite vruće kamenje u drvenu posudu s vodom. Voda u posudi treba prokuhati. Bacite kamilicu u kipuću vodu i Toar može pijuckati aromatični čaj.

Drvenim štapom stavite veliki kamen na vatru. Istim štapom izvucite ga iz vatre. Stavite lososa na vrući kamen. Lopaticom okrenite losos na drugu stranu. Prženog lososa izvadite iz koštice i dajte Toaru. Nakon jela, ponovno razgovarajte s njim. Nakon razgovora, Toar će na ravan kamen postaviti krpu, na kojoj će ležati tri instrumenta. Ispod svakog alata nalazi se kamen na kojem možete pokušati koristiti alat i vidjeti što će se dogoditi.

S vaše lijeve strane je čekić od jelenjeg rogova, u sredini je šilo, a lijevo je kameni čekić. Uzmi kameni čekić i udari njime tri puta u srednji kamen. Sada uzmite čekić za rogove i dvaput udarite njime u srednji kamen. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat ćete od njega dobiti nož s oštrom oštricom.

Razgovarajte s Toarom o klesanom kamenju koje ste našli u cijeloj dolini. Sada imate četiri kamena u svom inventaru. Nakon vašeg pitanja, Toar će vam dati peti kamen. Ovo su glazbeni kamenčići.

Popnite se do litice. Desni klik na špiljsku sliku. U donjem desnom kutu monitora pojavit će se prozor s pet glazbenih kamenčića ispod kojih se nalazi mali čekić. Uzmi čekić i udari njime 4, 2, 5 i 1 kamen. Brojanje ide s lijeva na desno. Skrenite lijevo i pratite stazu do druge stijene.
Desni klik na njega. Sada imate pristup prolazu ispod nadvišene stijene. Slijedite stazu naprijed i popnite se uz padinu do stambenih špilja na vrhu litice.

Razgovarajte s Tikijem, koji živi u prvoj špilji na vrhu litice. Nakon razgovora napustite špilju i idite na liticu. Pronađite planinu životinjskih kostiju. Na zemlji pored nje su jelenji rogovi, uzmi ih. Povratak u špilju u kojoj živi Tiki. Uzmite gravuru ribe i gravuru jelena s police s lijeve strane. Uzmi kamen s police lijevo od Tikija. Skrenite desno i zgrabite kip žene, ugraviranu lavlju kost i kralježak s police.

Izađite iz ove špilje i uđite u sljedeću špilju s ove strane. Uzmite životinjsku mast s lijeve police. Idite do ravne stijene u središtu špilje. Na zemlji pored kamena stoji pojas i štap s rupom. Dodajte ih u svoj inventar.

Izađite iz špilje i idite do kože životinja koje vise na zidovima. Podignite mjehur s poda i skinite kožu s ograde.

Povratak u špilju Tiki. Idite na lijevu stranu špilje. Pogledajte zid na kojem je oslikano jedanaest simbola. Desnom tipkom miša kliknite bilo koji simbol i poslušajte Arokovu kratku priču o njegovom putovanju u daleki paleolit. Postavite simbole ispravnim redoslijedom za svoje putovanje.

Nakon postavljanja simbola ispravnim redoslijedom, Arok će vam reći da bi bilo dobro da svaku epizodu vašeg putovanja ilustrirate odgovarajućim predmetom iz vašeg inventara. Stavite predmete iz svog inventara na štednjak ovim redoslijedom (s lijeva na desno):
rogovi, gravirana kost, obojeni Clem kamen, bacač koplja, ručni kamen, štap s rupom, graviranje jelena, harpun, graviranje ribe, nož i figurica žene. Dođite do Tiki i započnite razgovor s njom o Clem Stoneu i vašim umjetničkim sposobnostima. Ona kaže da je potrebno obnoviti fresku koja se nalazi u najdaljoj špilji.

Nudimo kompletan vodič kroz prolaz kroz igru ​​"Echoes of the Past: Royal House of Stone". Odlomak sadrži mnogo slika za svaki korak igre.
Također možete dati neke općenite savjete: igra počinje s 10 savjeta. Za dodatne tragove morate pronaći dva zrcala u svakom HOS-u. Pazite na svjetlucave mrlje, pogledajte izbliza. Za povratak na prethodnu lokaciju kliknite strelicu prema dolje. Inače, morate proći kroz igru, kao i mnoge druge igre iz serije "Skriveni predmeti".
Prolazimo izravno do prolaza. Ako još uvijek imate pitanja o tome kako dovršiti igru ​​"Echo of the Past: Stone Kingdom" od Alavara - pišite na forumu.


dio I
Prijestolna soba
Nakon kupnje ulaznice za muzej i ulaska u srednjovjekovni dvorac, naći ćete knjigu koju je žena ispustila i prvo što trebate učiniti za istraživanje je otići ovdje.
Slijedite tragove: na lijevoj strani je svjetlucava scena skrivenih predmeta.
Ne zaboravite posvuda skupljati ogledala – svako zrcalo dat će dodatni savjet.
Pronaći slovo W- okrećite stranice knjige.
Prije izlaska iz sobe pojavit će se zadatak pronaći goruću baklju.
Uzmite svijeću i donesite je do baklje.
Vaš inventar će se dodati goruća baklja.

* sve slike se povećavaju klikom na njih

Vratite se strelicom dolje u sobu s prijestoljem.
Pomoću goruća baklja zapaliti svijeće s obje strane prijestolja.
Kliknite na lijevu vazu da je razbijete.
Podignite s poda kićanka.
Približite vrata i gurnite ih van četka ključ iz ključanice.
Upotrijebite ključ da otvorite vrata i izađite u hodnik.
Hodajte naprijed duž hodnika.

Hodnik. Kamena dadilja
Priđite "kamenoj" dadilji princa.
Zgužvani komadići portreta leže na rubu njezine haljine.
Podignite ih i kliknite na okvir portreta s desne strane.
Sakupite sliku iz pronađenih bilješki.
Pomaknite se 2 puta prema dolje, a zatim udesno.

Oružarnica
Uzeti štit.
Odbacite nepotrebno oružje sa stola i uzmite mač za sebe.
Odmaknuvši štit na zidu, naći ćete natpis "Metal seče drvo".

Idite u sobu s lijeve strane da pronađete stavke koje su vam potrebne.
Pronaći srce sa strijelom- uzmite strijelu na policu i umetnite je u luk, nakon čega će luk pucati u srce.
Po završetku ćete dobiti kliješta.

Izađite iz oružarnice i uđite u hodnik.
Dolje stoje dva viteza.
Dajte lijevo pronađeno štit i mač.
Uzmi viteza koji se pojavi ispod štita zeleni svitak.
Prođite kroz otvoreni prolaz lijevo.

Dvorana tri misterija
Podigni se s poda dijamantni ključ.

Pregledajte vrata ispred sebe.
Aktivira se zagonetka u kojoj trebate pravilno prikupiti kraljevski grb.
Grb je bio na slici koju ste skupili kod dadilje.
To je i „skicirano“ u vašem dnevniku.

Pregledajte vrata s lijeve strane.
Krpelji izvući dva čavala.

Riješite zagonetku.
Pomoću zupčanika vodite glavnu jedinicu do zasuna.



Prođite kroz otvorena vrata s lijeve strane.

Princezina soba
Uzmite u kofer ispod toaletnog stolića staklenku žute boje boja.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Pronaći otisak ruke- uzmite ruku blizu vrećice s desne strane, razmažite je ugljenom i otisnite otisak na čistoj plahti.
Ponesite sa sobom prije odlaska krak poluge.


Slijedite strelice dolje do hodnika.

Dvorana tri misterija
Pregledajte desna vrata.
Stavite staklenku žute boje boja i riješi zagonetku.
Obojite sliku tako da se ćelije iste boje ne dodiruju.

Sada su sva vrata otvorena, možete nastaviti istraživati ​​ostale sobe.
Idi ravno kroz vrata.

Krojačka soba
Pregledajte pjenušavo područje u otvoru za HOS.
Prikupite sve stavke na popisu.
Dobiti sjena vrča- uzmite vrč s police između prozora i stavite ga na pladanj na stol.
Na izlasku zgrabi prazna epruveta.
Izađite iz hodnika i skrenite kroz lijeva vrata.

Princezina soba
Otvorite ladicu stola i pogledajte upute.
U središtu sobe je čudna jedinica, umetnite je u njezino okruglo udubljenje zeleni svitak.
Kad se vatra zapali, približite pjenušasti kotao.
Stavite na postolje s desne strane prazna epruveta.
Sakupite sve zelene perle u epruvetu bez dodirivanja drugih.
Nakon što završite mini-igru, uzmite zeleno čarobna tekućina.
Spustite se 3 puta.


Prijestolna soba
Pregledajte kamenog princa.
S dijamantnim ključem otvori bravu na kutiji.
Oduzeti medaljon bez portreta.

Nova scena skrivenih predmeta pojavila se s desne strane.
Od vas će se tražiti da pronađete sve kraljeve simbole.
Zauzvrat, nakon jednostavnog zadatka pamćenja, dobit ćete.

Prođite kroz dvoranu s prijestoljem u hodnik.
Skrenite lijevo u hodnik i zatim uđite kroz desna vrata.

Kraljeva soba
Staviti krak poluge na mjestu za otvaranje vrata.
Povratak bareljef s prikazom kralja u udubljenje ispod stupa.
Uzmi iz otvorene predmemorije portret princa.
Portret princa automatski će se spojiti sa medaljon bez portreta , dobiti medaljon s portretom.
Hodajte dolje i naprijed 2 puta.

Hodnik. Kamena dadilja
Objesite lanac koji dadilja drži u ruci medaljon s portretom .
Kad dadilja oživi i nestane, javi se rupčić.
Pomaknite se lijevo.

Toranj stubište
Dvaput kliknite na privlačnu ciglu u zidu.
Uzmi iz cachea ključ.
Ići gore.

Toranj
Uzmi crveno s police prazna torbica.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Pronaći broj 5- metlom obrisati paučinu.
Po završetku ćete dobiti zupčanik.
Slijedite strelicu prema dolje 2 puta.


Toranj stubište
Pogledajte u udubljenje na zidu s desne strane.
Umetnite u mehanizam zupčanik.
Postavite utege s lijeva na desno: 6-2-3.
Pomaknite se 2 puta dolje i udesno.

Oružarnica
Ključ otvori škrinju i uzmi željezna poluga.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima - skupite 15 perja.
Nakon što završite mini-igru u kojoj trebate skupiti identična perja u parovima, dobit ćete pero.


Toranj
Uz pomoć pronađenu u oružarnici željezna poluga otvori prozor i podigni dasku s poda.
Sada ste dodali nož i prsten.
Spustite se 3 puta, lijevo u hodnik i ravno kroz vrata.

Krojačka soba
U otvoru je pjenušavo područje skrivenih predmeta.
Pronađite 16 prstenova.
Jedan od prstenova je "prsten od drveta". Uzmite pilu i odrežite granu da je dobijete.

Igrajte mini-igru skupljajući identične predmete u parovima.
Po završetku ćete dobiti lavlju glavu.
Vratite se u sobu.
Pregledajte suhi grm koji se nalazi u vazi na stolu ispod prozora.
Kliknite na nju da zdrobite sjemenke, a zatim ih skupite prazna torbica.
Pokupiti vrećica sjemena.

Idite 2 puta dolje i naprijed - unutra hodnik gdje je stajala skamenjena dadilja.
Pregledajte vrata ispred sebe.
Vratite kvaku na desna vrata u obrascu lavlju glavu.
Umetnite u usta lijevog lava prsten.
Pritisnite obje ručke kako biste ih spustili u prstenovima prema dolje.
Vrata će se otvoriti - prođite kroz njih.

Poglavlje 1. Dolazak

Nakon buđenja, kada kontrola prijeđe na vas, napustite sobu i slijedite bilo koju rutu prateći trokut trčanja. Tako dolazite do susjednih vrata, iza kojih će biti dugačak hodnik. Idite do njegovog kraja i komunicirajte s crvenom kockom na krevetu pritiskom na tipku E.

Površina

Pogledajte scenu nakon koje ćete se naći na nepoznatom planetu. Kad brod krene, pogledajte oko sebe. Pronađite male krugove ispod nogu bliže rubovima (ne brkajte s velikim) - s njima možete komunicirati. Sa svake strane postoje krugovi - upotrijebite ih, nakon čega će se pojaviti spuštanje. Nakon sljedećih riječi vašeg pomoćnika London, skočite dolje pritiskom na "Space". Na ekranu bi se trebao pojaviti odgovarajući upit.

Odijelo ublažava udarac, ali košta energiju. Pozabavimo se ovim. Energija odijela označena je trokutima - bijeli, ispunjeni trokut označava punu energetsku ćeliju, dok bijeli prazni označava praznu. Igra automatski ponovno učitava odijelo, ali od samog početka imat ćete pristup samo jednoj ćeliji.

Ako ćete izvesti neku radnju koja troši energiju, tada će se žutom bojom označiti broj stanica koje se moraju potrošiti. Ako je barem jedna od ćelija označenih žutom prazna, radnja se ne može izvesti.

Pričekajte da se lik u dizalu spusti u prizemlje.

Kada se dizalo zaustavi, izađite kroz otvor sa strane. Ovdje imate vrlo dugu rutu prema dolje, ali zadatak je pojednostavljen činjenicom da zapravo postoji samo jedan put. Spuštajte se niz razne strmine i stepenice, skačite gdje se ukaže prilika. Držite CTRL da se sagnete. Na kraju ćete doći do ogromnih okruglih vrata.

Pokušajte spustiti ručicu, ali ništa neće uspjeti. Izvucite svoje oružje držeći RMB i pucajte u polugu na LMB-u da razbijete led koji ga zadržava. Povucite ručicu i prođite naprijed kroz sljedeća vrata.

Poglavlje 2. Otkriće

PAŽNJA! Na svakoj podrazini poglavlja nalazi se određeni broj glasova, nešto kasnije - energetske ćelije i sfere. Nećemo ih sve opisivati, ali ćemo istaknuti glasove koji su pronađeni.

Krećite se simetričnim hodnicima, ali uskoro ćete shvatiti da posvuda postoji prolaz dalje. Spustite se stepenicama ispod i ispod, a zatim ćete morati nekoliko puta preskočiti ogradu. Kada preskočite i, prolazeći duž hodnika, vidite uređaj, a zatim stupite u interakciju s njim.

Kada dođe vrijeme, skočite dolje i vidjet ćete masivna vrata s nekakvim mehanizmom, kojima nedostaje ključ (poluga). Moramo ga pronaći. Pomaknite se dublje u lokaciju, preskočite sljedeću ogradu i popnite se stubama kako biste pronašli ključ. Zatim se trebate popeti više i hodati po zidovima kako biste preskočili ogradu odakle ste došli. Vratite se i umetnite mehanizam u željenu rupu.

Beskonačnost

Idite naprijed, spustite se dolje i nađite se u ogromnom hodniku gdje možete ići i lijevo i desno. Hodnik je beskrajan, pa morate skočiti u prvom rasponu ako ne želite gubiti vrijeme. Ali čim to učinite, pronađite prvi glas sa strane zida.

Nastavite jedinom stazom, spustite se dugim vijugavim stubištem (dva su i nije važno kojim ćete), a zatim idite do sljedećeg mjesta gdje trebate preskočiti ogradu ispod. Ovdje ima mnogo različitih predmeta, ali uz krajnji zid u jednoj od niša sa stolom čuje se drugi glas.

Nakon što preskočite prepreku, suprotno od markera, idite u suprotnom smjeru kako biste pronašli treći glas. Nakon toga dođite do sljedećih vrata, sjednite na prijestolje nasuprot njih i ona će se otvoriti. U središtu velike dvorane je ono što tražite - samo se približite i pogledajte scenu.

Evolucija

Izađite i slijedite marker. Vrata koja se mogu otvoriti sada su označena bijelim linijama. Samo komunicirajte s njima. Nastavite dok se marker ne osvježi, a cilj nije udaljen 190 metara. Slijedite najbliža vrata, idite dolje, ali nemojte žuriti ići desno. Slijedite do suprotnog kraja hodnika i otvorite vrata ovdje - bit će prvi glas u maloj sobi.

Sada idite duž markera, ispred ograde ćete vidjeti rotirajući objekt - takvi će predmeti dati naboj vašem odijelu.

Samo priđite tome, sve ostalo će se dogoditi automatski. Zatim skoči dolje i trči do kraja hodnika do užarenih vrata. Dođite do sljedećeg glasa, drugog po redu, ali ovdje opet ne žurite. Idite desno i negdje iza susjednih vrata, na suprotnoj strani markera, pronađite treći glas.

Kompilacija

Zatim slijedite marker. Svjetlo će se povremeno gasiti i palača će postupno početi oživljavati. S vremenom će se pojaviti neki nerazumljivi entiteti, koji će se uskoro pretvoriti u glavnog lika. Prvo ih obiđite, zatim u hodniku, gdje će biti 3-4 protivnika, obiđite, gurajući nogom - tipku F. Skočite dolje, bit će nekoliko uređaja za punjenje odijela. Stoga koristite RMB i LMB za pucanje na sve neprijatelje.

Uvijek upotrijebite oba punjenja, a zatim dođite do jednog od izvora. Nemojte ići na drugu, jer odijelo automatski regenerira prvu ćeliju. Nakon toga idite na krajnji kraj i izvucite ključ, kao prošli put. Ponovo ubijte protivnike koristeći izvore naboja, vratite se i aktivirajte postolje. Idite dalje, ali nemojte žuriti da se spustite niz stepenice, i otvorite vrata s desne strane - čuo se četvrti glas.

Idite dolje, bit će dugi hodnici. Usput, sada možete ubijati protivnike s leđa. Držite CTRL, prišuljajte se neprijatelju i držite tipku F. Samo je držite jer ćete pritiskom samo nogom odgurnuti neprijatelja.

U dugim, zapetljanim hodnicima hodajte desnom stranom dok se svjetla ne ugase. Aktivirajte skener prvi put - pritisnite tipku Q. Troši jednu energetsku ćeliju, ali možete vidjeti protivnike iza zidova. Također možete mamiti neprijatelje svojim glasom pritiskom na tipku R.

Zamah

Oružje

Spustite se dolje i naučite o nesmrtonosnom oružju. Ako ciljate i kliknete na kotačić miša, tada će glavni lik pucati iz energetskog oružja. Pokreće val koji odbija obližnje neprijatelje. Djeluje u radijusu od četiri metra, a val putuje za 180 stupnjeva – odnosno na svakoga koga vidite ispred sebe. Troši jednu energetsku ćeliju. Nažalost, ne ubijate, već privremeno rušite protivnike.

Što se tiče običnog pištolja (RMB + LMB), on ubija jednim hicem BILO KOGA neprijatelja bez obzira na udaljenost (50 metara - mislim da nećete pucati s još veće udaljenosti) i u koji dio tijela ste pogodili. Odnosno, NIJE POTREBNO pucati u glavu! Također, ako se dva protivnika nalaze blizu jedan drugom, postoji šansa da ih ubijete jednim udarcem.

Nakon što ubijete neprijatelje ili ih zaobiđete, slijedite lijevo kako biste pronašli drugi glas iza ugla. Nastavite dalje skačući preko ograde. Sljedeći put kada budete mogli ići drugim cestama, idite pravom rutom kako biste pronašli posljednji glas.

Kad ste na prijestolju, sjednite na njega i pokušajte proći kroz otvorena vrata. Od toga neće biti ništa. Saznajte više o ubrzanju ovdje. Ponovno sjednite na prijestolje, a zatim se spustite i ubrzajte, držeći pritisnutu tipku "Space". Nakon što ste uspjeli protrčati kroz vrata, naći ćete se u susjednoj sobi.

Pristup (ulaz)

Na ovom mjestu morat ćete skupljati plave kuglice dok se žuti krug na kocki iza N-ovih leđa potpuno ne popuni. Imajte na umu da na lokaciji ima više sfera nego što je potrebno. Možete jednostavno pobjeći od neprijatelja skupljajući kugle. Razina će se povremeno ponovno učitavati. To znači da će svi ubijeni neprijatelji ponovno biti živi, ​​ali će vas u isto vrijeme izgubiti (opet ćete postati nevidljivi).

Nakon što prikupite sve sfere, skočite u otvoreno dizalo i aktivirajte ga interakcijom sa središnjom pločom.