Διασκεδαστικά παιχνίδια για γενέθλια 5 ετών. Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώσετε και να διεξάγετε

Πέντε χρόνια είναι η πρώτη μικρή επέτειοςπαιδί. Σε αυτήν την ηλικία, το μωρό γνωρίζει ήδη καλά ότι αυτές είναι οι διακοπές του, ανυπομονεί πανηγυρική ημέρα, προετοιμάζεται προσεκτικά για αυτό. Στην ηλικία των πέντε ετών, τα παιδιά διακρίνονται για την περιέργεια και την ανησυχία τους και γνωρίζουν καλά και το φύλο τους.

Τα αγόρια ξέρουν ήδη ότι θα μεγαλώσουν για να γίνουν πραγματικοί άντρες και τα κορίτσια νιώθουν μικρές πριγκίπισσες, λατρεύουν να παίζουν με κούκλες, ετοιμάζονται να γίνουν ερωμένες και μητέρες κάποια στιγμή στο μακρινό μέλλον. Τα αγόρια και τα κορίτσια στην ηλικία των πέντε ετών έχουν διαφορετικά ενδιαφέροντα, επομένως η οργάνωση των διακοπών για αυτά είναι διαφορετική. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς να γιορτάσουμε τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών για ένα κορίτσι, την πρώτη επέτειο μιας μικρής κυρίας.

Ένα κοριτσάκι πέντε ετών έχει ήδη σχηματίσει έναν κοινωνικό κύκλο - έχει φίλες στην αυλή, επικοινωνεί με συνομηλίκους στην νηπιαγωγείο, που σημαίνει ότι θα θέλει να τους δει στην εκδήλωσή της. Ως εκ τούτου, ο κατάλογος των καλεσμένων πρέπει να καταρτιστεί με τη συμμετοχή του μελλοντικού κοριτσιού γενεθλίων, διαφορετικά η δυσαρέσκεια και η χαλασμένη διάθεση δεν μπορούν να αποφευχθούν.

Αν σκοπεύετε να καλέσετε ενήλικες καλεσμένους - παππούδες, γιαγιάδες, θείες και θείους, χωρίστε τους εγκαίρως με τους μικρούς καλεσμένους. Εάν δεν μπορείτε να τους προσκαλέσετε σε διαφορετικές ώρες, τότε τουλάχιστον δώστε στα παιδιά ένα ξεχωριστό δωμάτιο - έτσι δεν θα ντρέπονται και θα μπορούν να διασκεδάσουν πολύ και οι ενήλικες επισκέπτες θα επικοινωνούν σε μια ήρεμη ατμόσφαιρα χωρίς ανήσυχα και θορυβώδη παιδιά .

Πού να γιορτάσουμε;

Υπάρχουν πολλές επιλογές. Η επιλογή εξαρτάται από τον αριθμό των προσκεκλημένων και από τις οικονομικές δυνατότητες των γονέων. Εάν σκοπεύετε να προσκαλέσετε τρία ή πέντε παιδιά, τότε είναι πολύ πιθανό να οργανώσετε και να γιορτάσετε τα πέμπτα γενέθλια του αγαπημένου σας κοριτσιού στο σπίτι. Τόσο οι καλεσμένοι όσο και το κορίτσι γενεθλίων θα αισθάνονται άνετα στο σπίτι, επιπλέον, θα επιβλέπονται και σε μικρότερη περιοχή είναι πιο εύκολο να τους ελέγξετε από ό,τι, για παράδειγμα, σε κέντρο ψυχαγωγίας, όπου μπορούν να σκορπίσουν προς όλες τις κατευθύνσεις εν ριπή οφθαλμού.

σπίτι

Επιλέγοντας μια οικιακή έκδοση των διακοπών, σκεφτείτε προσεκτικά το πρόγραμμά της, δημιουργήστε αρκετούς διαγωνισμούς. Τα κορίτσια είναι λιγότερο θορυβώδη και δραστήρια από τα αγόρια, μπορεί να ενδιαφέρονται για μερικά δημιουργική αναζήτηση... Με βάση αυτό και προγραμματίστε τη διασκέδασή σας.

Και μην ξεχάσετε να κρύψετε ό,τι χτυπάει και πολύτιμο πριν την άφιξη των μικρών καλεσμένων. Άλλωστε αυτά είναι παιδιά και είναι αδύνατο να τα ελέγξεις όλα, ειδικά αν ασχολείσαι και με το γιορτινό τραπέζι.

Μια καφετέρια

Μια άλλη επιλογή για το χώρο είναι ένα παιδικό καφέ. Σε αυτήν την περίπτωση, ορισμένες από τις ευθύνες αφαιρούνται από τους ώμους σας - οι σεφ θα προετοιμάσουν τη λιχουδιά και το ψυχαγωγικό μέρος μπορεί να ανατεθεί στους κλόουν και τους εμψυχωτές. Τα πέντε χρόνια είναι μια τέτοια ηλικία που μπορείς ήδη να τους προσκαλέσεις σε διακοπές. Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά δεν φοβούνται πλέον τους μεταμφιεσμένους θείους και τις θείες και αλληλεπιδρούν πολύ ενεργά μαζί τους σε διάφορους διαγωνισμούς και παιχνίδια.

Κέντρο ψυχαγωγίας

Μπορείτε να περάσετε τα γενέθλια της κόρης σας στο κέντρο διασκέδασης. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει κάπου εκεί κοντά όπου τα παιδιά μπορούν να έχουν ένα σνακ ή να πάρουν μια λιχουδιά μαζί σας. Και να θυμάστε: οι βόλτες δεν είναι πάντα ασφαλείς και τα 5χρονα είναι δραστήρια και περίεργα, γι' αυτό ζητήστε την υποστήριξη πολλών μαμάδων και μπαμπάδων για να σας βοηθήσουν να ελέγξετε τους μικρούς επισκέπτες που περιφέρονται.

Φύση

Εάν η κόρη σας γεννήθηκε τους θερμότερους μήνες, σκεφτείτε να περάσετε τα γενέθλιά σας σε εξωτερικούς χώρους. Τα πεντάχρονα κορίτσια θα ενδιαφέρονται να κάνουν ένα πικνίκ στο πάρκο ή στην εξοχή. Είναι καλύτερο από το να κάθεσαι σε ένα αποπνικτικό διαμέρισμα, ειδικά αν ο καιρός είναι ζεστός εκείνη την ημέρα. Φροντίστε όμως τα παιδιά να μένουν μακριά από υδάτινα σώματα, να μην αγγίζουν γάτες και σκύλους και είναι καλύτερα να μην ανάψετε φωτιά. Η υπαίθρια γιορτή διευρύνει τις δυνατότητες για μια ποικιλία παιχνιδιών και διαγωνισμών, επειδή υπάρχει περισσότερος ελεύθερος χώρος στη φύση παρά σε ένα καφέ ή κέντρο διασκέδασης, επομένως μπορούν να διοργανωθούν περισσότεροι υπαίθριοι και χορευτικοί διαγωνισμοί.

Το μειονέκτημα της ύπαρξης γενεθλίων στη φύση είναι ότι όλες οι λιχουδιές, η διακόσμηση και τα χαρακτηριστικά για τους διαγωνισμούς θα πρέπει να παραδοθούν με κάποιο τρόπο και στη συνέχεια να αφαιρεθούν, και αυτό είναι επιπλέον πρόβλημα. Επιπλέον, ο καιρός μπορεί να επιδεινωθεί. Επομένως, για κάθε ενδεχόμενο, σκεφτείτε μια εναλλακτική επιλογή για να μην χαλάσετε τις διακοπές της κόρης σας την τελευταία στιγμή.

Διακόσμηση του δωματίου

Εάν αποφασίσετε να γιορτάσετε τα γενέθλιά σας στο σπίτι, διακοσμήστε το δωμάτιο όπου θα γίνει η γιορτή για να δημιουργήσετε μια εορταστική διάθεση για το κορίτσι γενεθλίων και τους καλεσμένους. Αν η μικρή ήρωας της περίστασης θέλει να διακοσμήσει μόνη της το δωμάτιο, ας το κάνει, γιατί αυτές είναι οι διακοπές της. Το καθήκον σας είναι μόνο να τη βοηθήσετε να κρεμάσει τις διακοσμήσεις. Προσκαλέστε την να φτιάξει μια αφίσα με τις φωτογραφίες της από τον περασμένο χρόνο, αφήστε τους καλεσμένους να δουν πώς μεγάλωσε το κορίτσι γενεθλίων κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τι έμαθε να κάνει, τι απολαμβάνει, πώς περνά τον χρόνο της.

Αποφασίσατε να κάνετε ένα πάρτι σε συγκεκριμένο στυλ; Στη συνέχεια επιλέξτε την κατάλληλη διακόσμηση. Το κοριτσάκι γενεθλίων μάλλον έχει ήδη τις αγαπημένες της ταινίες και κινούμενα σχέδια, με το στυλ των οποίων μπορείτε να περάσετε τις διακοπές της. Εάν είναι δύσκολο για την πριγκίπισσα να αποφασίσει για τις προτιμήσεις της, μπορείτε να κάνετε τις διακοπές σε οποιοδήποτε χρώμα, για παράδειγμα, ροζ ή πορτοκαλί. Στη συνέχεια, μπάλες, γιρλάντες και αφίσες πρέπει να γίνουν σε συγκεκριμένα χρώματα.

Πώς να ντύσετε μια πριγκίπισσα;

Φυσικά με γιορτινό φόρεμα! Αλλά τι ώρα; Είναι καλύτερα να μην φοράτε πολύ πλούσια, καθώς το παιδί θα είναι άβολα σε αυτό, ειδικά αν το κορίτσι γενεθλίων θέλει να συμμετάσχει σε διαγωνισμούς. Αν πάλι θέλετε το μωρό να επιδεικνύεται μπροστά στους καλεσμένους, αφήστε το να είναι με το φόρεμα μιας πριγκίπισσας κατά τη διάρκεια της συνάντησης των καλεσμένων και μιας εορταστικής φωτογράφησης και μετά αλλάξτε το σε κάτι πιο άνετο. Και μην ξεχάσετε να φέρετε ένα άλλο σετ ρούχων σε περίπτωση που η κόρη σας ιδρώσει ή βρέξει το φαγητό.

Πώς να συμπεριφερόμαστε στα παιδιά;

Κάθε παιδί έχει ένα αγαπημένο φαγητό, αλλά δεν μπορείς να ευχαριστήσεις όλους. Μαγειρέψτε λοιπόν κάτι ευέλικτο. Μπορεί να είναι πατάτες, μπριζόλες, διάφορα είδη σαλάτας. Τα πεντάχρονα παιδιά τρώνε σχεδόν όπως οι ενήλικες, δεν υπάρχουν ειδικοί περιορισμοί, αλλά παρόλα αυτά είναι καλύτερα να έχετε λιγότερα λιπαρά, τηγανητά τρόφιμα στο τραπέζι.

Τα παιδιά αγαπούν τα φρούτα και τα γλυκά, γι' αυτό εφοδιαστείτε με διάφορα είδη φρούτων, κατά προτίμηση εποχιακά. Μπορείτε να φτιάξετε μια φρουτοσαλάτα. Και για γλυκά, προσφέρετε στα μικρά μάφιν, ζελέ, επιδόρπια με cottage cheese. Και μην ξεχνάτε να πίνετε. Τα παιδιά πίνουν πολύ, ειδικά τις γιορτές. Το γλυκό μεταλλικό νερό δεν είναι η καλύτερη επιλογή. Ετοιμάστε κομπόστα, διάφορα είδη χυμών, σόδα χωρίς πρόσθετα, απλό καθαρό νερό.

Τα κορίτσια αγαπούν τα πάντα όμορφα, γι' αυτό δώστε ιδιαίτερη προσοχή - όμορφες χαρτοπετσέτες, πιάτα. Αν σκοπεύετε να κάνετε τις γιορτές με θέμα, τακτοποιήστε το τραπέζι στο κατάλληλο θέμα. Αυτά μπορεί να είναι toppers, αυτοκόλλητα χυμού, κουτιά για γλυκά, φτιαγμένα σε ένα συγκεκριμένο στυλ.

Ψυχαγωγία

Τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί για τα κορίτσια είναι διαφορετικοί από εκείνους για τα αγόρια. Εάν τα αγόρια έχουν συνεχώς ανάγκη κίνησης, τότε στα κορίτσια μπορούν να προσφερθούν πιο χαλαρές δραστηριότητες. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα παιχνιδιών και διαγωνισμών για τα γενέθλια ενός πεντάχρονου κοριτσιού:

Κουκλοθέατρο

Οι μικρές πριγκίπισσες στα πέντε τους λατρεύουν να παίζουν με μαριονέτες, οπότε μπορείτε να τις προσκαλέσετε να κάνουν μια μικρή αυτοσχέδια θεατρική παράσταση στήνοντας ένα σκηνικό και μια κουρτίνα με δύο καρέκλες και ένα σεντόνι εκ των προτέρων.

Μικροί καλλιτέχνες

Τα κορίτσια στην ηλικία των πέντε είναι ήδη καλά στο σχέδιο και τους αρέσει πολύ αυτό το έργο. Κάντε ένα διαγωνισμό ζωγραφικής. Αφήστε τους μικρούς καλεσμένους να ζωγραφίσουν μια ιστορία ή νεκρή φύση. Επιλέξτε τους νικητές ψηφίζοντας. Δώστε στους υπόλοιπους συμμετέχοντες του διαγωνισμού μικρά δώρα για να μην προσβάλετε κανέναν. Εξάλλου, αυτά είναι κορίτσια και ξέρουν πώς να προσβάλλουν ακόμα και σε τόσο μικρή ηλικία)

Συλλογικά συγχαρητήρια

Ετοιμάστε ένα μεγάλο κομμάτι χαρτόνι ή χαρτί whatman και βάλτε τους καλεσμένους να το διακοσμήσουν με τις ζωγραφιές τους. Εάν κάποιος ξέρει ήδη πώς να γράφει, τότε μπορείτε να γράψετε πολλά ευχάριστα λόγιαεορτάζουσα. Αυτό θα είναι ένα ευχάριστο δώρο που μπορείτε να δείτε με την πάροδο του χρόνου και να θυμηθείτε την χαρούμενη πενταετή επέτειο.

Και για να διασκεδάσετε τους μικρούς επισκέπτες με πιο ενεργές δραστηριότητες, καλέστε τους να χορέψουν. Για να το κάνετε αυτό, ετοιμάστε μερικά παιδικά τραγούδια.

Ακολουθούν μερικές ακόμη επιλογές για ψυχαγωγία μέσω κινητού για παιδιά πέντε ετών:

Πυροτεχνήματα από μπάλες

Δώστε σε κάθε παιδί ένα μπαλόνι. Με την εντολή "χαιρετισμός" όλοι πετούν μπαλόνια στον αέρα και φωνάζουν "Χρόνια Πολλά" από κοινού. Αυτή η διασκέδαση συνεχίζεται μέχρι να βαρεθούν τα παιδιά. Κατά κανόνα, αρκετές φορές είναι αρκετές, αλλά αυτό εξαιρετική επιλογήζεσταθείτε αφού καθίσετε στο τραπέζι.

Γεμάτη θήκη

Μικρά παιχνίδια ή γλυκά είναι διάσπαρτα στο πάτωμα, δίνεται σε κάθε συμμετέχοντα μια τσάντα. Ο στόχος είναι να μαζέψετε καραμέλες ενώ παίζει η μουσική. Όποιος μαζέψει τα περισσότερα κερδίζει. Και η επιβράβευση στον διαγωνισμό μπορεί να είναι οι ίδιες οι σακούλες με τις σοκολάτες που μαζεύτηκαν.

Το πιο ακριβές

Κουτιά ή κουβάδες τοποθετούνται σε δύο καρέκλες, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες και απομακρύνονται μερικά μέτρα από τις καρέκλες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να ρίξουν όσο το δυνατόν περισσότερες μικρές μπάλες ή παιχνίδια στο κουτί ή τον κουβά.

Ντύστε την κούκλα

Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε δύο κούκλες περίπου ίδιου μεγέθους και με τα ίδια ρούχα. Προ-γδύστε τις κούκλες και προσκαλέστε τα κορίτσια να τις ντύσουν για ταχύτητα. Ενώ τα κορίτσια ντύνουν τις κούκλες, παίξτε μια αστεία ομοιοκαταληξία.

Ποια βραβεία να προετοιμαστούν για διαγωνισμούς

Οι μικρές πεντάχρονες πριγκίπισσες μπορεί να είναι πολύ ιδιότροπες, γι' αυτό ετοιμάστε πολλά μικρά δώρα για να επιβραβεύσετε όχι μόνο τους νικητές των διαγωνισμών, αλλά και όλους τους συμμετέχοντες. Επιλογές δώρων για κορίτσια:

  • μικρές μπάρες σοκολάτας?
  • μικρές κούκλες?
  • στολίδια μαλλιών?
  • μικρά βιβλία?
  • βρεφικά καλλυντικά?
  • παιδικά δαχτυλίδια και βραχιόλια.

Master classes

Μαγειρικός

Στην ηλικία των πέντε ετών, τα κορίτσια αγαπούν πολύ να παίζουν τις νοικοκυρές, οπότε θα είναι ενδιαφέρον για αυτά να ασχολούνται με την κουζίνα. Δώστε τους ένα μικρό εργαστήριο ψησίματος πίτσας. Τα παιδιά σε αυτή την ηλικία μπορούν να εμπιστευτούν ότι θα ζυμώσουν τη ζύμη. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχάσετε να εφοδιαστείτε με ποδιές, έτσι ώστε οι επισκέπτες να μην λερώνουν τα ρούχα τους. Η πιο εύκολη επιλογή είναι να αγοράσετε κενά πίτσας έτσι ώστε τα κορίτσια να βάλουν μόνο τη γέμιση στην πίτσα και να την πασπαλίσουν με τυρί. Καλύτερα να μην τους αναθέσετε το κόψιμο της γέμισης και το τεμαχισμό του τυριού για λόγους ασφαλείας.

Δεν θέλετε να ψήσετε πίτσα; Προσκαλέστε τις μικρές οικοδέσποινες να φτιάξουν σάντουιτς με τα χεράκια τους. Είναι πολύ απλό να οργανώσετε μια τέτοια κύρια τάξη: αγοράστε ένα ψωμί ή ψωμί σε φέτες, προετοιμάστε πολλές επιλογές για γεμίσεις. Για τη γέμιση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία από πατέ, παραδοσιακά τυριά και λουκάνικα, ψιλοκομμένες ελιές, αγγούρια και ντομάτες. Και μην ξεχνάτε τις διακοσμήσεις, γιατί τα κορίτσια αγαπούν τόσο πολύ τα πάντα όμορφα - ετοιμάστε διάφορα είδη φρέσκων βοτάνων. Ή ζητήστε από τις οικοδέσποινες να κόψουν μια καρδιά από ένα κομμάτι ζαμπόν χρησιμοποιώντας ένα ταψί.

Νέος σχεδιαστής μόδας

Μια άλλη επιλογή για ένα master class είναι η κατασκευή μιας κούκλας από χαρτί. Για αυτόν, θα χρειαστεί να εφοδιαστείτε με έτοιμα πρότυπα για κούκλες και ρούχα. Δώστε στους συμμετέχοντες πρότυπα και ένα ραβδί κόλλας, αφήστε τους να καταλάβουν πώς να ντύσουν την κούκλα και να φτιάξουν τα ρούχα με κόλλα. Τέτοιος σπιτική κούκλακαθένας από τους συμμετέχοντες μπορεί να τα πάρει σπίτι ως ενθύμιο των διακοπών.

Το αποκορύφωμα των διακοπών - τούρτα

Όμορφος, διακοσμημένος με το στυλ όλης της γιορτής, και το κορίτσι γενεθλίων τον περιμένει με τους καλεσμένους. Επομένως, θα είναι πολύ συνηθισμένο να το φέρετε απλά στο δωμάτιο. Προσκαλέστε τις μικρές κυρίες να λύσουν τον γρίφο:

Μια απόλαυση για τις διακοπές

πεντανόστιμο - πρώτη τάξη

το περιμένουμε με ανυπομονησία

φυσικά και είναι .... ΚΕΙΚ!

Και κατά την εισαγωγή της κύριας εορταστικής λιχουδιάς, τραγουδάμε το παραδοσιακό τραγούδι «Χρόνια Πολλά σε Σένα».

Και μην ξεχνάτε ότι φέρνουμε την τούρτα με ήδη αναμμένα κεριά, οπότε για περισσότερη διασκέδαση σβήνουμε το φως στο δωμάτιο.

Η γενέθλια κοπέλα είναι ήδη αρκετά μεγάλη για να σβήσει μόνη της τα πέντε της κεριά. Οι γονείς δεν έχουν παρά να απαθανατίσουν έγκαιρα αυτή τη στιγμή σε μια κάμερα ή κάμερα, ώστε μετά από χρόνια να το θυμούνται διασκεδαστικό πάρτι 5α γενέθλια της κόρης τους!

Το άρθρο χρησιμοποιεί φωτογραφίες από τον ιστότοπο pinterest.com

Οι καλεσμένοι μαζεύονται. Ενώ δεν είναι όλοι συγκεντρωμένοι, προσφέρετε σε όσους έχουν έρθει σε διασκεδάσεις στις οποίες μπορούν να συμμετέχουν όλοι όσοι θα πλησιάσουν σταδιακά.

Όμως ήρθαν όλοι οι καλεσμένοι. Έρχεται μια κρίσιμη στιγμή: οι οικοδεσπότες ανακοινώνουν το πρόγραμμα των διακοπών στους καλεσμένους. Φυσικά, είχε μελετηθεί και προετοιμαστεί εκ των προτέρων - λαμβάνοντας υπόψη τις επιθυμίες των προσκεκλημένων.

Τι μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτό το πρόγραμμα;Κινητό και επιτραπέζια παιχνίδια, κουίζ, λαχεία, συναυλία (σκετς, ανάγνωση, χορός), ερασιτεχνικές ταινίες (μυθοπλασία, μαριονέτα, σχέδιο), διαφάνειες, γλέντι ( γλυκό τραπέζι, μεσημεριανό, τσάι) ...

Επιπλέον, το πρόγραμμα θα πρέπει να ανακοινώνεται με περίπλοκο τρόπο, ώστε οι επισκέπτες να αισθάνονται αμέσως τη χαρά του ασυνήθιστου αυτού που τους περιμένει.

Πώς να γιορτάσουμε τα γενέθλια των παιδιών; Λαμβάνοντας υπόψη μόνο τα ηλικιακά χαρακτηριστικά τους. Τα παιδιά κουράζονται γρήγορα, δεν μπορούν να καθίσουν για πολλή ώρα και να προσηλώσουν την προσοχή τους σε ένα πράγμα. Τα παιχνίδια των διακοπών είναι τα πιο απλά, αρκετά κινητά. Στις δουλειές πριν τις γιορτές η συμμετοχή τους είναι ελάχιστη – καθαρά συμβολική... Τα παιδιά προσχολικής ηλικίας έχουν πιο σταθερή προσοχή. Μπορούν να τους προσφερθούν παιχνίδια για δεξιότητες και εφευρετικότητα, απλούς διαγωνισμούς και κουίζ: το χειμώνα - στο δωμάτιο, το καλοκαίρι - στο ύπαιθρο. Οι μαθητές του Δημοτικού Σχολείου συμμετέχουν πιο ενεργά στις δουλειές της προεορτής. Είναι αρκετά επιμελείς. Τους αρέσουν τα επιτραπέζια παιχνίδια. Είναι χαρούμενοι που συμμετέχουν σε μια συναυλία στο σπίτι.

Μια άλλη δυσκολία είναι ότι τα παιδιά έχουν διαφορετικές προσωπικότητες: άλλα είναι ντροπαλά, άλλα είναι ζωηρά. Μερικοί άνθρωποι θέλουν ακόμη και να «θάβουν» σε ένα βιβλίο ενώ τους επισκέπτονται, άλλοι θα άρχιζαν απλώς μια φασαρία... Επομένως, σκεφτείτε τα πάντα εκ των προτέρων, εκ των προτέρων αναθέστε ρόλους, σε ποιον θα ήταν επιθυμητό να εμπιστευτείτε σε ποιον. Για παράδειγμα, κάντε τον αρχηγό διαχειριστή, φέρτε τον ντροπαλό στην κριτική επιτροπή, βοηθήστε με κάποιο τρόπο να συμμετάσχει στις διακοπές. Όμως το σκηνοθετικό και παιδαγωγικό τακτ είναι απαραίτητο. Μπορεί να υπάρχει ένα πολύ ντροπαλό παιδί ανάμεσα στους παρόντες. Σε αυτή την περίπτωση, καλύτερα να μην τον επιβαρύνετε με υπερβολική προσοχή, αλλά να τον εντάξετε στο γενικό παιχνίδι. Όλα στα χέρια σας. Αλλά μην είστε ενοχλητικοί να οδηγείτε τα παιδιά. Όσο περισσότερα παιδιά νιώθουν ανεξάρτητα, τόσο το καλύτερο. Μην τους τραβάτε, μην τους υψώνετε τη φωνή σας.

Υπολογίστε εκ των προτέρων πόσο χρόνο θα αφιερώσετε σε παιχνίδια, χορό, γλέντι... Μετά από παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους, χορό, φροντίστε για πιο χαλαρωτικές δραστηριότητες.

Για παιδιά διαφορετικών ηλικιών, η «παράλληλη» ψυχαγωγία είναι επιθυμητή. Είναι απαραίτητο να μην βαρεθούν όλοι: τόσο ανώτερος όσο και κατώτερος. Και παρόλο που στα γενέθλια όλα "περιστρέφονται" γύρω από ένα άτομο, αφήστε κάθε καλεσμένο να δείξει ό,τι καλύτερο μπορεί στις διακοπές σας: εφευρετικότητα, επιδεξιότητα, τις δικές του δημιουργικές ικανότητες.

Ακολουθούν μερικές ακόμη συμβουλές:

- Μερικές φορές τα παιδιά δεν ξέρουν πώς να κάνουν ένα δώρο ή ντρέπονται να ρωτήσουν πού είναι η τουαλέτα - προσπαθήστε να τα βοηθήσετε ώστε να είναι αόρατο στα άλλα παιδιά.

- Εάν τα παιδιά φοβούνται να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, τότε κάντε τους βοηθούς του κριτή, είναι πολύ πιθανό να θελήσουν να συμμετάσχουν στους συμμετέχοντες αργότερα.

- Αν κάποιος φοβάται να σκάσει το μπαλόνι - για παράδειγμα, τον λυπάται, δώστε του αυτό το μπαλόνι στο σπίτι, αν είναι τρομακτικό - δώστε ένα πιρούνι ή ένα ραβδί για καναπεδάκια, απλά μην αφήνετε αυτά τα αιχμηρά αντικείμενα να φαίνονται .

- Τα παιδιά θέλουν να λαμβάνουν μόνο τα ίδια βραβεία (αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά). Το να τους εξηγήσουμε ότι αυτά τα γλυκά έχουν μόνο διαφορετικά περιτυλίγματα καραμέλας και τα ίδια τα γλυκά είναι τα ίδια είναι άχρηστο.

- Εάν οι γονείς σας έρθουν στο διαμέρισμά σας, μην νομίζετε ότι είναι καλεσμένοι σας, αξιοποιήστε τους στο έπακρο: θα είναι πολύ πιο εύκολο για εσάς εάν υπάρχει ένας ενήλικος βοηθός σε κάθε ομάδα, ειδικά αν έχετε χρόνο να πείτε τους κανόνες των διαγωνισμών.

- Το παιδί σας έχει ακόμα φίλους; Τα γενέθλια είναι μια μεγάλη δικαιολογία για να τα έχεις.

- Μην περιμένετε ότι θα τα καταφέρετε αμέσως, θα πρέπει να αυτοσχεδιάσετε, να αλλάξετε θέσεις διαφορετικών διαγωνισμών, ίσως χρειαστεί να αρνηθείτε κάποια από αυτά και κάποια θα είναι "encore".

- Κάντε μια λίστα με όλα τα απαραίτητα μικροπράγματα και ελέγξτε τη διαθεσιμότητά τους. Συχνά ό,τι θα έπρεπε να είναι διαθέσιμο «χάνεται» την κατάλληλη στιγμή - μια κάμερα, κεριά για κέικ, σωλήνες για κοκτέιλ, χαρτοπετσέτες, ταινία scotch, μολύβια, ψαλίδια, σακούλες σκουπιδιών.

- Πρέπει να είσαι κριτής κατά τη διάρκεια των αγώνων - κρίνετε ειλικρινά, αλλά προσπαθήστε να δημιουργήσετε συνθήκες ώστε όλα τα παιδιά να κερδίσουν κάπου.

Παιχνίδια και διαγωνισμοί για τις διακοπές

Τα παιδιά αγαπούν να παίζουν. Πάντα το κάνουν. Τα παιχνίδια κατά τη διάρκεια των διακοπών διαφέρουν από τα συνηθισμένα στο ότι, κατά κανόνα, συμμετέχουν ενήλικες. Είναι απαραίτητο να οργανωθούν αυτές οι δραστηριότητες μαζί με το παιδί, ώστε να διεξάγονται επί ίσοις όροις, ώστε το όφελος να μην εξαρτάται από τα πλεονεκτήματα της ηλικίας, αλλά από μια ορισμένη «τύχη».

Μην ξεχνάτε να εναλλάσσετε ήρεμα παιχνίδια και ενεργά. Μετά από θορυβώδεις αγώνες σκυταλοδρομίας και αστείους χορούς, φροντίστε να αλλάξετε το περιβάλλον: ζητήστε γρίφους ή προσφερθείτε να τραγουδήσετε γνωστά τραγούδια. Όταν υπάρχουν παιδικές διακοπές στην οικογένεια, οι φίλοι τους έρχονται στα παιδιά. Αλλά τα συνομήλικα παιδιά είναι άλλο πράγμα, τα παιδιά διαφορετικών ηλικιών είναι άλλο. Στην πρώτη περίπτωση, τα παιχνίδια πρέπει να είναι κυρίως για γρήγορη εξυπνάδα, επιδεξιότητα, δύναμη - σύμφωνα με την ηλικία των παιδιών, έτσι ώστε να μην προσφέρονται στους έφηβους παιχνίδια για νήπια και στα νήπια - για εφήβους.

Μην ξεχνάτε τον τόπο του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των διακοπών. Όσο μαζεύονται οι καλεσμένοι (για να μην βαρεθούν όσοι έρχονται), θα πρέπει να διαλέξετε ένα για να ενταχθούν αμέσως τα παιδιά σε αυτό (π.χ. γρίφους). Εάν το παιχνίδι παίζεται πριν από μια γιορτή, μπορεί να είναι πιο κινητό, μετά από μια γιορτή - πιο χαλαρό.

Αλλά όποια ψυχαγωγία και αν επιλέξετε δεν πρέπει να περιορίζει τον αριθμό των παικτών ή να ταιριάζει με τον αριθμό των παιδιών που είναι παρόντα.

Τοποθετήστε στο τραπέζι

Μην πιέζετε τα παιδιά να κάτσουν - τα έχουν βαρεθεί στο σχολείο ή στο νηπιαγωγείο. Καλύτερα αγορά αστείες καρτ ποστάλ- ένα για κάθε επισκέπτη. Τα κόβουμε μεταφορικά σε δύο μέρη. Αφήστε το ένα μέρος στο κομοδίνο στο διάδρομο και τοποθετήστε το άλλο δίπλα σε κάθε πιάτο ή σε μια καρέκλα. Στην είσοδο, το παιδί επιλέγει ένα μέρος και, στη συνέχεια, βρίσκει το δεύτερο για αυτό - καθορίζοντας έτσι τη θέση του στο τραπέζι.

Καρβέλι, καρβέλι

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο γύρω από το αγόρι γενεθλίων, κρατιούνται χέρι-χέρι και οδηγούν έναν στρογγυλό χορό, τραγουδώντας: «Πώς... φέρνοντας τα χέρια τους μαζί) δείπνα, τέτοια (απλώνοντας τα χέρια τους ψηλά) ύψη, τέτοια (σκαμπανεβάσματα) τα κάτω . Καρβέλι, καρβέλι, διάλεξε όποιον θέλεις». Το αγόρι γενεθλίων επιλέγει με τις λέξεις: "Αγαπώ, φυσικά, όλους, αλλά καλά ... (το όνομα αυτού που επιλέγει) περισσότερο από οποιονδήποτε!" Τώρα ο επιλεγμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός και ο στρογγυλός χορός επαναλαμβάνεται.

Καταπέσεις

Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Δυστυχώς, οι γονείς συχνά μετατρέπουν αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι σε μια βίαιη επίδειξη των ταλέντων των παιδιών. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να απαιτείται από έναν «φαντάρο» να τραγουδήσει ένα τραγούδι, να παίξει βιολί κ.λπ. Για ένα ντροπαλό παιδί, η δημόσια ομιλία είναι μια επίπονη δοκιμασία και ένας πραγματικά ταλαντούχος αριθμός μπορεί να προκαλέσει το φθόνο των άλλων παιδιών, και το βράδυ θα να καταστραφεί. Καλύτερα διασκεδάστε με όλη την καρδιά, λαλώντας κάτω από τις καρέκλες και πηδώντας στο ένα πόδι με μια κατσαρόλα στο κεφάλι σας. Και τότε μπορείτε όλοι μαζί να συνθέσετε και να εκτελέσετε ένα τραγούδι προς τιμήν του άνδρα γενεθλίων ή να παίξετε μια μικρή σκηνή στην οποία θα συμμετέχουν όλοι οι καλεσμένοι, παιδιά και ενήλικες.

Τα Forfeit είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για να διασκεδάσετε, να διασκεδάσετε και να κοροϊδέψετε ο ένας τον άλλον. Συνήθως επιλέγεται ένας αρχηγός, ο οποίος γυρίζει την πλάτη σε όλους τους άλλους. Πίσω του, ο δεύτερος παρουσιαστής παίρνει ένα φάντασμα (ένα αντικείμενο που ανήκει σε έναν από τους καλεσμένους) και κάνει την ερώτηση: "Τι να κάνει αυτό το φάντασμα;" Και όποιος θέλει να πάρει πίσω το φάντασμα του πρέπει να εκπληρώσει τη θέληση του αρχηγού.

Πρώτα όμως πρέπει να συλλέξετε αποζημιώσεις και αυτά τα παιχνίδια είναι τέλεια για αυτό.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Ντεντεκτίβ

Συμμετέχει μια ζευγαρωμένη ομάδα γονέα-παιδιού. Οι εκπρόσωποι της ομάδας βγάζουν εργασίες από την τσάντα, όπου περιγράφεται πώς να βρουν ακριβώς το δώρο τους.

Άγριος Δαμαστής

Τοποθετήστε καρέκλες στο δωμάτιο, μία λιγότερες από τον αριθμό των επισκεπτών. Όλοι παίρνουν καρέκλες και ένας από τους παίκτες γίνεται δαμαστής άγριων ζώων. Περπατάει αργά σε κύκλο και ονομάζει όλα τα ζώα στη σειρά. Αυτός του οποίου το θηρίο ονομάζεται (οι παίκτες το προεπιλέγουν για τον εαυτό τους), σηκώνεται και αρχίζει να περπατά αργά μετά τον δαμαστή του. Μόλις ο δαμαστής προφέρει τις λέξεις: "Προσοχή, κυνηγοί!" - όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του δαμαστή, προσπαθούν να πάρουν κενές καρέκλες. Αυτός που δεν είχε αρκετό χώρο γίνεται δαμαστής άγριων ζώων.

Γιαμπλόνκα

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σχηματίζουν έναν κύκλο. Στη μέση μπαίνει το κορίτσι της «μηλιάς», το όνομά της αναφέρεται στο τραγούδι, και απεικονίζει με κινήσεις ό,τι τραγουδιέται. Κρατώντας τα χέρια, ο στρογγυλός χορός κινείται προς τη μια ή την άλλη κατεύθυνση και όλοι τραγουδούν:

- Θα φυτέψουμε μια μηλιά

Σε ένα βουνό, σε ένα βουνό

Η μηλιά μας θα ανθίσει

Την άνοιξη, την άνοιξη!

Μεγάλωσε, μηλιά,

Εδώ είναι ένα τέτοιο ύψος.

Άνθος, μηλιά,

Αυτό είναι το πλάτος.

Μεγάλωσε, μεγάλωσε, μηλιά.

Καλή ώρα

Χόρεψε, Μάσα,

Πήδα για εμάς.

Ω, πώς είναι η μηλιά μας

Ναι έχει ανθίσει.

Ω, πώς είναι η Μασένκα μας

Ναι, άρχισε να γυρίζει.

Και είμαστε η μηλιά μας

Θα τα ταρακουνήσουμε όλα

Και είμαστε γλυκά μήλα

θα μαζέψουμε.

Και είμαστε η μηλιά μας

Θα τα τσιμπήσουμε όλα

Ναι από τη Μασένκα μας

Ας φύγουμε σαν ανεμοστρόβιλος!

Στις λέξεις "τέτοιο ύψος" και "τέτοιο πλάτος", όλοι οι παίκτες σηκώνουν και μετά απλώνουν τα χέρια τους. Στις λέξεις «θα τινάξουμε» όλοι πλησιάζουν ομαλά τη «μηλιά» και με κινήσεις απεικονίζουν πώς την κουνούν και μαζεύουν τα πεσμένα μήλα. Με τις λέξεις «θα τσιμπήσουμε» πλησιάζουν και τσιμπάνε εύκολα την κοπέλα και αμέσως σκορπίζονται. Το κορίτσι της «μηλιάς» τρέχει να προλάβει: όποιον πιάσει, εκείνος τη θέση της.

Μαντέψτε ποιος είμαι!

Το παιχνίδι είναι πιο διασκεδαστικό όταν συμμετέχουν πολλοί καλεσμένοι. Ο αρχηγός έχει δεμένα τα μάτια, οι υπόλοιποι ενώνουν τα χέρια και στέκονται γύρω από τον «τυφλό». Ο οικοδεσπότης χτυπά τα χέρια του και οι καλεσμένοι αρχίζουν να κινούνται σε κύκλο. Ο αρχηγός χειροκροτεί ξανά - και ο κύκλος παγώνει. Τώρα ο αρχηγός πρέπει να δείξει σε έναν παίκτη και να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι. Αν το καταφέρει με την πρώτη προσπάθεια, τότε οδηγεί αυτός που το μάντεψε. Εάν ο παρουσιαστής δεν μαντέψει ποιος είναι μπροστά του στην πρώτη προσπάθεια, έχει το δικαίωμα να αγγίξει αυτόν τον παίκτη και να προσπαθήσει να μαντέψει τη δεύτερη φορά. Σε περίπτωση σωστής εικασίας, προηγείται ο επισκέπτης που έχει εντοπιστεί.

Ως παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού, μπορείτε να εισαγάγετε έναν κανόνα σύμφωνα με τον οποίο ο παρουσιαστής μπορεί να ζητήσει από τον παίκτη να αναπαράγει κάτι, να απεικονίσει ένα ζώο - να γαβγίσει ή να νιαουρίσει κ.λπ.

Ο ωκεανός τρέμει...

Ο οδηγός βγαίνει έξω, λέει: "Η θάλασσα ανησυχεί - μια, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρεις, η φιγούρα της θάλασσας παγώνει!" Οι παίκτες παγώνουν σε κάποια ενδιαφέρουσα πόζα. Ο οδηγός προσπαθεί να ξεσηκώσει, να κάνει τους παίκτες να γελάσουν. Αυτός που κινείται και «πεθαίνει» πρώτος είτε αποχωρεί είτε γίνεται οδηγός, ανάλογα με το πόσοι παίκτες παίζουν.

Μουσικές καρέκλες

Υπάρχουν μία λιγότερη καρέκλα από τους παίκτες. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο και όσοι παίζουν τη μουσική περπατούν γύρω από τις καρέκλες. Η μουσική τελειώνει - πρέπει να έχετε χρόνο για να πάρετε μια καρέκλα. Αυτός που δεν είχε χρόνο αποβάλλεται. Μια άλλη καρέκλα αφαιρείται και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μέχρι τον τελευταίο παίκτη.

Πέλματα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός - στο κέντρο, η μουσική ανάβει και ο οδηγός αρχίζει να χορεύει και οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν όλες τις κινήσεις του. Ταυτόχρονα, ο οδηγός προσπαθεί να πατήσει απροσδόκητα και ανεπαίσθητα το πόδι κάποιου και οι παίκτες πρέπει να αποφύγουν με κάθε δυνατό τρόπο. Όποιος πάτησε γίνεται οδηγός και το παιχνίδι ξεκινά εκ νέου.

Ποιος θα τυλίξει καλύτερα;

Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 5-6 ατόμων, δώστε σε κάθε ομάδα το ίδιο σετ υλικών: ψαλίδι, κόλλα, ταινία, χαρτί περιτυλίγματος (ή πολύχρωμες εφημερίδες και περιοδικά), διακοσμητική ταινία. Επιλέξτε μέλη της κριτικής επιτροπής.

Οικοδεσπότης: «Β διακοπέςπρέπει να τυλίξουμε πολλά δώρα. Τώρα θα δούμε ποια ομάδα μπορεί να τυλίξει το δώρο με τον πιο ενδιαφέροντα τρόπο. Το δώρο που θα πρέπει να τυλίξετε θα είναι ένα από τα μέλη της ομάδας σας. Η επιλογή είναι δική σου. Σας δίνονται 10 λεπτά για αυτόν τον διαγωνισμό. Ο χρόνος πέρασε."

Στο τέλος του χρόνου, η κριτική επιτροπή αξιολογεί την ακρίβεια, την πρωτοτυπία και τη δημιουργικότητα των ομάδων και απονέμονται αστεία αναμνηστικά.

Κουκουβάγια

Πρέπει να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους, σε μια περιοχή με πολλά καταφύγια - κήπο, δάσος κ.λπ. Αρχίζουν να παίζουν όταν νυχτώνει έξω. Ο αριθμός των παικτών είναι τρεις ή περισσότεροι. Απαιτείται φακός για αναπαραγωγή.

Επιλέγεται ο αρχηγός - αυτή είναι η "κουκουβάγια", και οι υπόλοιποι παίκτες είναι "ποντίκι". Η κουκουβάγια παίρνει μαζί της έναν φακό και κρύβεται μαζί του ή χωριστά από αυτόν στον αγωνιστικό χώρο. Τα ποντίκια περιμένουν για λίγο να κρυφτεί, σε άλλο μέρος - αυτό είναι το βιζόν τους, εκεί είναι ασφαλή. Το καθήκον των ποντικών είναι να φτάσουν στον φακό και να ανάψουν την κουκουβάγια με αυτόν. Μετά τυφλώνεται και δεν μπορεί να τους πιάσει. Το καθήκον της κουκουβάγιας είναι να πιάσει το ποντίκι, τότε θα γίνει η επόμενη κουκουβάγια. Η κουκουβάγια μπορεί να εξαπατήσει, να μετακινηθεί στον χώρο παιχνιδιού, να κρυφτεί τόσο κοντά στο φανάρι όσο και σε άλλο μέρος.

Ρελέ μεταφοράς νερού

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετάσχουν δύο ομάδες των 5 ατόμων η καθεμία. Κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα μικρό παιδικό κουβά, και αν όχι, ένα τενεκέ με συρμάτινο χερούλι. Ο όγκος των κάδων πρέπει να είναι ο ίδιος, διαφορετικά δεν θα είναι δυνατός ο προσδιορισμός του νικητή. Η έλξη μπορεί να πραγματοποιηθεί στην τοποθεσία, το μήκος της οποίας είναι 15-20 m.

Οι ομάδες παρατάσσονται στην αρχή. Στη γραμμή τερματισμού εναντίον κάθε ομάδας - μια σημαία. Όσοι στέκονται πρώτοι λαμβάνουν έναν κουβά γεμάτο με νερό. Στο σήμα του κριτή που επέλεξαν τα παιδιά, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στις σημαίες, τις περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στη γραμμή εκκίνησης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξετε στη σημαία και να επιστρέψετε όσο πιο γρήγορα γίνεται, να περάσετε τον κουβά σε έναν συμπαίκτη και να μην χυθεί νερό ταυτόχρονα. Η ομάδα που ξόδεψε λιγότερο χρόνο και εξοικονόμησε περισσότερο νερό κερδίζει.

Zhmurki

Τα παιδιά παίζουν συχνά και πρόθυμα τους τυφλούς, ιδιαίτερα τα μικρά, αφού αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό. Ως μέρος επιλέγεται ένα μεγάλο, ευρύχωρο δωμάτιο ή μια καθαρή αυλή. Τα παιδιά επιλέγουν έναν παίκτη, του δένουν τα μάτια με έναν επίδεσμο ή καθαρό μαντήλι. Σε αυτό το σήμα, όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι ορμούν προς διαφορετικές κατευθύνσεις και ένα αγόρι με έναν επίδεσμο στα μάτια του, που στέκεται στη μέση μιας αυλής ή ενός δωματίου, προσπαθεί να πιάσει έναν από τους δρομείς.

Ο πιασμένος αλλάζει ρόλους μαζί του, δηλαδή έχει δεμένα μάτια και αυτός με τη σειρά του προσπαθεί να πιάσει έναν από τους συντρόφους του.

Τα παιδιά πρέπει, ενώ τρέχουν, να βεβαιωθούν ότι ο οδηγός με δεμένα μάτια δεν προσκρούει σε κανένα αντικείμενο. Στη θέα του κινδύνου, προειδοποιούν με μια κραυγή: "Φωτιά!"

Δωρεάν Lapta

Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε ένα μεγάλο δωμάτιο. Πρέπει να έχετε μια μικρή μαύρη μπάλα και ένα στρογγυλό - ένα ξύλινο ρόπαλο. Στα αντίθετα άκρα του τόπου που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, χαράσσονται δύο γραμμές, οι οποίες ονομάζουν τη μία γραμμή παιχνιδιού και την άλλη γραμμή αλόγων. το διάστημα μεταξύ αυτών των δύο γραμμών ονομάζεται πεδίο.

Μπορεί να υπάρχουν πολλά άτομα που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Με κλήρο, τα παιδιά επιλέγουν έναν ρίπτη και έναν χειριστή, που στέκονται στη γραμμή παιχνιδιού. Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε διαφορετικά σημεία του γηπέδου. Μόλις ο καθένας εγκατασταθεί στις θέσεις του, σε αυτό το σήμα ο δέκτης κατευθύνει τη μπάλα στον εκτοξευτή και ο τελευταίος την εκτοξεύει με ένα χτύπημα με το χέρι ή τα σανδάλια προς την κατεύθυνση του γηπέδου. Μετά από αυτό, ο εκτοξευτής, έχοντας απελευθερωθεί από την μπάλα, σπρώχνει προς τη γραμμή του αλόγου, την φτάνει και από εκεί τρέχει πίσω στη γραμμή παιχνιδιού. Ενώ ο εκτοξευτής ορμάει στο γήπεδο, τα παιδιά σε διάφορα σημεία του γηπέδου, πιάνοντας την μπάλα, επιδιώκουν να λερώσουν τον πέταμα με αυτήν.

Σε περίπτωση που κάποιος από τους συμμετέχοντες το καταφέρει αυτό, αλλάζει ρόλους με τον χειριστή και τον τελευταίο με τον ρίπτη. ο ρίκτης γίνεται με τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάπου στο γήπεδο.

Για τη σωστή διεξαγωγή αυτού του παιχνιδιού, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις: οι συμμετέχοντες έχουν το δικαίωμα να εντοπίσουν τον ρίπτη μόνο στο γήπεδο και μετά μόνο από το σημείο όπου σηκώθηκε η μπάλα. Εάν μια αναπηδημένη μπάλα πέσει έξω από την καθορισμένη περιοχή παιχνιδιού, επιστρέφεται στον διακομιστή για μια δεύτερη βολή.

Κροκέ

Είναι πιο βολικό να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε ένα εντελώς επίπεδο μέρος: σε μια επίπεδη περιοχή ή ένα λιβάδι με επίπεδη επιφάνεια και χαμηλό κομμένο γρασίδι.

Η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο επίπεδη και ομαλή επιλέγεται η τοποθεσία για αυτό. Στην πρώτη περίπτωση, το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με όλους τους κανόνες, τα χτυπήματα μπορούν να υπολογιστούν εύκολα και σωστά εκ των προτέρων.

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι δύο έως οκτώ. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες, και κάθε μία από αυτές είναι εφοδιασμένη με ένα σφυρί και μια μπάλα, που έχουν το ίδιο σημάδι. Η πρώτη ομάδα παρέχεται με κάποιο άλλο σήμα, σε αντίθεση με την άλλη. Τα σχήματα σφυριού μπορεί να είναι οτιδήποτε θέλετε, τα πιο συνηθισμένα είναι κυλινδρικά, με το ένα ίσιο άκρο και το άλλο στρογγυλεμένο.

Στο μέρος που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, τα τόξα και τα μανταλάκια είναι κολλημένα στο έδαφος με τέτοιο τρόπο ώστε η απόσταση μεταξύ των μεμονωμένων τόξων να ποικίλλει ανάλογα με την ικανότητα των παικτών και το μέγεθος του επιπέδου θέσης. Το μήκος της λαβής του σφυριού χρησιμοποιείται συχνά για τον προσδιορισμό της απόστασης μεταξύ των μεμονωμένων τόξων.

Ένας παίκτης από το πρώτο παιχνίδι ξεκινά το παιχνίδι με αυτό το σήμα, μετά κάποιος από το δεύτερο, μετά πάλι κάποιος με τη σειρά του από το πρώτο, κλπ. Όλοι πρέπει να ακολουθήσουν τη σειρά τους και να μην το χάσουν, διαφορετικά θα το χάσουν μέχρι το επόμενο.

Το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι κάθε μέλος ενός από τα μέρη προσπαθεί να περάσει όλα τα τόξα με τις μπάλες του το συντομότερο δυνατό, ακολουθώντας μια συγκεκριμένη σειρά, επιπλέον, ο καθένας επιδιώκει να βοηθήσει όλο το κόμμα του στο ίδιο. Τέλος, το ένα μέρος προσπαθεί να εμποδίσει το άλλο να το κάνει γρήγορα και με επιτυχία.

Το παιχνίδι ξεκινά ως εξής: ο πρώτος παίκτης τοποθετεί εναλλάξ την μπάλα του στη μέση απόσταση μεταξύ του πρώτου τόξου και του μανταλιού και χτυπά την μπάλα με ένα σφυρί, οδηγώντας την έτσι ώστε να περάσει μέσα από το τόξο. Εάν η μπάλα δεν περάσει από το πρώτο τόξο, αλλά σταματήσει σε τόσο άβολο σημείο που εμποδίζει την ελεύθερη διέλευση των παρακάτω σφαιρών, αφαιρείται και επιστρέφει στην αρχική της θέση μόνο αφού περάσουν οι υπόλοιπες μπάλες κάτω από το τόξο. .

Έχουμε ήδη αναφέρει ότι η μπάλα κυνηγιέται με χτύπημα σφυριού και δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιηθεί η πλευρική της άκρη, αλλά μόνο ένα από τα άκρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, πρέπει να ακούγεται ένας απότομος, καθαρός ήχος από το χτύπημα της μπάλας με ένα σφυρί.

Όταν η μπάλα σταματήσει κάτω από το τόξο, τότε για να μάθετε αν έχει φτάσει στο τέρμα, δηλαδή έχει περάσει από το τόξο ή όχι, χρησιμοποιήστε τη λαβή του σφυριού, φέρνοντάς το κοντά στο πίσω μέρος του τόξου. Εάν η λαβή του σφυριού αγγίξει την πίσω πλευρά του τόξου χωρίς να μετακινηθεί η μπάλα από τη θέση της, λένε ότι πέρασε με επιτυχία κάτω από το τόξο και αυτός που το χτύπησε έχει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι περαιτέρω.

Συνεχίζοντας το παιχνίδι παραπέρα, η μπάλα τραβιέται με τον ίδιο τρόπο μέσα από το δεύτερο, τρίτο, τέταρτο τόξο κ.λπ., μέχρι το πρώτο αστοχία. Μόλις γίνει μια αστοχία, ο παίκτης σημειώνει το εικονίδιό του στο επόμενο τόξο και αφαιρείται, μετά από το οποίο ο επόμενος μετά από αυτόν με τη σειρά του αρχίζει να σκουπίζει την μπάλα του.

Αυτός που περνά με επιτυχία την μπάλα του μέσα από το πρώτο τόξο, έχει το δικαίωμα να χτυπήσει την μπάλα όχι μόνο από το επόμενο τόξο, αλλά και από τη μπάλα κάποιου άλλου - αυτό που ονομάζεται δικαίωμα στο κάστρο. Ωστόσο, είναι υποχρεωμένος να ονομάσει πρώτα τη μπάλα που θα ρίξει και μετά να τη χτυπήσει. Σε περίπτωση που δύο μπάλες αγγίξουν η μία την άλλη, δεν μπορείτε να κάνετε κάστρο.

Αν κάποιος χτυπήσει έναν άγνωστο με τη δική του μπάλα, φέρνει την μπάλα του πιο κοντά στην τελευταία, μετά πατάει την μπάλα του με τη μύτη της μπότας του και χτυπά τον άγνωστο με ένα επιδέξιο χτύπημα σφυριού στην μπάλα του. Εάν η μπάλα που χτύπησε ανήκει στην ομάδα του, τότε προσπαθεί επίσης να την οδηγήσει στο επόμενο τόξο, εάν η μπάλα είναι από την ομάδα κάποιου άλλου, τότε την αναπηδά κάπου μακριά.

Είναι απαραίτητο να οδηγήσετε την μπάλα μέσα από τα τόξα με μια συγκεκριμένη σειρά: έτσι, έχοντας φτάσει στο δεύτερο μανταλάκι, θα πρέπει να την χτυπήσετε με μια μπάλα, διαφορετικά απαγορεύεται να οδηγήσετε ξανά την μπάλα σας πίσω μέσα από το τόξο. Αφού η μπάλα περάσει με επιτυχία μέσα από όλα τα τόξα και επιστρέψει ξανά στο πρώτο μανταλάκι, χτυπήστε την μπάλα μέσα σε αυτό και σταματήστε να παίζετε.

Το κόμμα που καταφέρνει να περάσει με επιτυχία όλες τις μπάλες του από όλα τα τόξα και στη συνέχεια να χτυπήσει το πρώτο μανταλάκι κερδίζει.

Στο μοντέλο που μόλις περιγράφηκε, μπορείτε να κανονίσετε ένα κροκέ δωματίου, αντικαθιστώντας τις σχετικά μεγάλες μπάλες με μικρότερες ή απλώς μπάλες. Στα άκρα των τόξων προσαρμόζονται μολύβδινα βάρη για σταθερότητα. Το παιχνίδι παίζεται στο δωμάτιο με την ίδια σειρά όπως στο ύπαιθρο.

Βήματα

Επιλογή Ι.

Σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1,5-2 m, όλοι οι συμμετέχοντες τοποθετούνται σε αυτόν. Ο οδηγός πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά γίνεται και τρέχει πιο μακριά από τον κύκλο. Αυτός από τους παίκτες που κατάφερε να πιάσει την μπάλα φωνάζει: "Σταμάτα" - και εκχωρεί τον αριθμό των βημάτων στον οδηγό (τα βήματα μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και σε διαφορετικούς αριθμούς, για παράδειγμα, 2 "γίγαντες" ή 5 "μικροί") , εάν ο παίκτης, αφού ολοκληρώσει τα βήματα που του έχουν ανατεθεί, καταφέρει να αγγίξει τον οδηγό, γίνεται ο ίδιος οδηγός.

Βήματα: "γίγαντας" - μεγάλα βήματα σε ένα άλμα, "μικρούς" - μισό βήμα, "νήμα" - από τα δάχτυλα μέχρι τα νύχια, "παπάκια" - οκλαδόν, "ομπρέλες" - άλμα με ένα κτύπημα, "λαγουδάκι" - άλμα πόδια μαζί.

Επιλογή II.

Ο κύκλος χωρίζεται σε τομείς – χώρες. Ενώ ο οδηγός λέει μια φράση παιχνιδιού (μπορείτε να το σκεφτείτε μόνοι σας, όπως: "Πόσες χώρες στον κόσμο υπάρχουν, είναι αδύνατο να τις μετρήσετε..."), οι παίκτες τρέχουν μακριά. Η εντολή ακούγεται: "Σταμάτα!" Αν μάντεψε σωστά, τότε κόβει ένα κομμάτι από τη χώρα του ηττημένου για τον εαυτό του, όχι - παραχωρεί ένα μέρος της επικράτειάς του. Μπορείτε να κόψετε μόνο ενώ στέκεστε με το πόδι σας ή με τα πόδια σας στην επικράτειά σας και μετά μπορείτε να το φτάσετε (ο κύκλος πρέπει να είναι αρκετά μεγάλος).

Πατάτες

Η μπάλα πρέπει να είναι ελαφριά, κατά προτίμηση ένα μικρό φουσκωτό. Οι παίκτες, που στέκονται σε κύκλο, ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο (πιάστε ή χτυπήστε, όπως στο παιχνίδι "βόλεϊ"). Όποιος χάνει ή πέφτει η μπάλα γίνεται «πατάτα»: κάνει οκλαδόν σε κύκλο και μπορεί να χτυπηθεί με την μπάλα. Εάν η μπάλα μετά το χτύπημα της «πατάτας» πέσει στο έδαφος, τότε δεν θεωρείται χαμένη και το παιχνίδι συνεχίζεται, εάν η «πατάτα» καταφέρει να πιάσει την μπάλα (σαν «κερί»), τότε η «πατάτα» γίνεται αυτός που έχασε την μπάλα και οι υπόλοιποι παίκτες φεύγουν από τον κύκλο. Ο τελευταίος από τους δύο εναπομείναντες παίκτες, που έριξε την μπάλα στο έδαφος, γίνεται το πρώτο «θύμα» του νέου ιππότη.

Καθιστικά παιχνίδια

Σχεδιάστε ένα σχήμα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Όλα τα ζευγάρια θα παίξουν με τη σειρά. Σε κάθε ζευγάρι, ο σύντροφος σχεδιάζει με το δάχτυλό του μια φιγούρα στην πλάτη του συναδέλφου του για να μην μπορεί να δει κανείς. Μετά από αυτό, ένα άτομο με μια ζωγραφισμένη φιγούρα προσπαθεί να την απεικονίσει, περπατώντας στο δωμάτιο, σε χορό, σε κίνηση. Όλοι μαντεύουν. Οι νικητές είναι εκείνοι των οποίων τα κομμάτια αναγνωρίζονται από την πλειοψηφία των παικτών. Η παρουσιάστρια κρίνει.

Μία μαιμού

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και λένε μια λέξη σε έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους ή λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι εντολές αντιστρέφονται. Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η δυσκολία των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξεις και έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι», και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, τα ονόματα ταινιών, κινούμενων σχεδίων, βιβλίων.

Αναζήτηση θησαυρού

Το αποκορύφωμα των διακοπών μπορεί να είναι ένα κυνήγι θησαυρού. Κρύψτε τον «θησαυρό» εκ των προτέρων: μικρά αναμνηστικά, τούρτα γενεθλίων, μπαλόνια, βεγγαλικά. Το παιχνίδι βασίζεται στην αρχή της "αποστολής": με τη βοήθεια μιας κρυπτογραφημένης υπόδειξης (μπορεί να είναι ένα rebus, ένα σταυρόλεξο, ένα λογικό παζλ, αρκετά δύσκολο, αλλά προσβάσιμο στα παιδιά), πρέπει να μαντέψετε πού Η επόμενη ένδειξη βρίσκεται, και έτσι μέχρι να βρεθεί ο ίδιος ο θησαυρός. Είναι σημαντικό τα παζλ να είναι διασκεδαστικά αλλά ενδιαφέροντα. Βεβαιωθείτε ότι όλα τα παιδιά παίζουν.

Χτύπημα του στόχου

Αγοράστε 25 καραμέλες το καθένα ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ... Τοποθετήστε τον κάδο σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα ή κρεμάστε τον από την οροφή. Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 4-5 ατόμων. Δώστε σε κάθε συμμετέχοντα 5 κομμάτια καραμέλα. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει μόνο το δικό της είδος καραμέλας. Οι ομάδες πρέπει να στέκονται στην ίδια απόσταση από τον κάδο. Στο σήμα, οι συμμετέχοντες, ρίχνοντας τυχαία γλυκά, θα πρέπει να ρίξουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα γλυκά τους στον κάδο. Οι καραμέλες που έχουν πέσει στο πάτωμα δεν ανακτώνται μέχρι το τέλος του γύρου. Απαγορεύεται η ρίψη μιας χούφτας γλυκών. Η ξενάγηση διαρκεί 30 δευτερόλεπτα. Στο τέλος του γύρου αφαιρείται ο κάδος και μετράται ο αριθμός των γλυκών κάθε είδους. Τα γλυκά τα παίρνει η ομάδα που τα έριξε τα περισσότερα. Η νικήτρια ομάδα είναι εκτός παιχνιδιού, οι υπόλοιπες ομάδες επαναφορτίζονται και ο επόμενος γύρος ξεκινά.

Μαγικό σχοινί

Προετοιμάστε μερικά διασκεδαστικά αναμνηστικά εκ των προτέρων. Κρεμάστε τα σε ένα κορδόνι με γερό κορδόνι σε διαφορετικά ύψη. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει δεμένα τα μάτια με τη σειρά του, του δίνεται ένα ψαλίδι, ξετυλιγμένο προσεκτικά, μετά το οποίο, με τη βοήθεια των άκρων άλλων παιδιών, ο παίκτης πρέπει να κόψει ένα δώρο για τον εαυτό του. Τα παιδιά δεν μπορούν να δώσουν ψαλίδι - αφήστε τα να πιάσουν αναμνηστικά με τα χέρια τους.

Ιπποπόταμος

Αυτό είναι ένα παιχνίδι αστείου, αλλά κανένας παίκτης δεν χρειάζεται να ξέρει ότι παίζεται.

Χρειάζονται περίπου 15 άτομα για να παίξουν. Όλοι είναι σε έναν κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο αρχηγός. Όλοι οι παίκτες κρατιούνται κάτω από τους αγκώνες.

Ο παρουσιαστής ξεκινά το παιχνίδι με τα εξής λόγια: «Τώρα θα παίξουμε ένα παιχνίδι που λέγεται Ζωολογικός κήπος». Στον καθένα από εσάς, θα σας ψιθυρίσω στο αυτί το όνομα ενός ζώου, που δεν πρέπει να το πείτε σε κανέναν. Μετά, όταν όλοι πάρουν το όνομα των ζώων, θα τα ονομάσω στην ιστορία μου. Εάν ξαφνικά πέσει το όνομα ενός ζώου που έχει λάβει κάποιος, τότε αυτός ο παίκτης πρέπει αμέσως να καθίσει και να σύρει μαζί δύο γειτονικούς παίκτες, τους οποίους τώρα κρατά κάτω από τους αγκώνες του. Το καθήκον αυτών των γειτονικών παικτών είναι να τον κρατήσουν έγκαιρα και να μην τον αφήσουν να πέσει. Σαφή?"

Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής πλησιάζει τον καθένα και του ψιθυρίζει το ίδιο πράγμα στο αυτί, για παράδειγμα, «ιπποπόταμος».

Αλλά κάθε παίκτης πιστεύει ότι το όνομα αυτού του ζώου είναι μόνο μαζί του. Όταν ο παρουσιαστής λέει τα ονόματα, πρέπει να προσποιείται ότι εφευρίσκει κάτι νέο κάθε φορά, ξύνοντας το κεφάλι του, λέγοντας: «Τι να σκεφτώ για σένα;» κλπ. Από τους παίκτες καλό είναι να μαντέψετε αρκετούς ελέφαντες και αρκετές αλεπούδες.

Στη συνέχεια, όταν μοιράζει τα ονόματα των ζώων σε όλους, ξεκινά την ιστορία του.

Είναι κάπως έτσι: «Χθες πήγα στον ζωολογικό κήπο. Περνάω μπροστά από ένα κλουβί και κάθεται… ένας ελέφαντας. - Ταυτόχρονα, όλοι είναι σε αγωνία, αλλά κανείς δεν έσκυψε. - Πάω πιο πέρα, σε άλλο κλουβί ... μια αλεπού. Την κοίταξα και βλέπω έναν τεράστιο ιπποπόταμο να κάθεται ακριβώς μπροστά της!». - αυτή τη στιγμή, κάθε παίκτης, έχοντας ακούσει τη λέξη που ειπώθηκε στο αυτί του "μόνο σε αυτόν", κάνει απότομα οκλαδόν. Αποδεικνύεται ότι όλος ο κύκλος πέφτει.

Ρίχνοντας μπάλες

Οι μπάλες ρίχνονται από το ένα μισό του δωματίου στο άλλο. Οι Degas χωρίζονται σε δύο ομάδες και αρχίζουν να ρίχνουν μπάλες στην επικράτεια της άλλης ομάδας. Η ομάδα που κερδίζει μετά την εντολή: "Stop" - θα έχει λιγότερες μπάλες (το δωμάτιο μπορεί να χωριστεί με δύο ή τρεις καρέκλες). Όταν τελειώσουν όλοι οι διαγωνισμοί, καλέστε τα παιδιά να σκάσουν τα μπαλόνια. Μην τους λυπάσαι. Ξέσπασαν με τέτοια συντριβή που δίνει στα παιδιά πολλή απόλαυση.

Μούμια

Από χαρτί υγείαςπαίρνεις μια υπέροχη «μούμια». Καλούνται δύο ή περισσότερα ζευγάρια εθελοντών. Ένας από τους παίκτες σε κάθε ζευγάρι είναι η "μούμια", και ο άλλος είναι ο "μουμάτης". Ο «Mummator» θα πρέπει να τυλίξει τη «μούμια» με επίδεσμους από χαρτί υγείας το συντομότερο δυνατό.

Πίσω σύντομα

Για το παιχνίδι, πρέπει να προετοιμάσετε δύο καρούλια και κλωστές μήκους 3-5 μ. Ένα σημάδι γίνεται στη μέση του νήματος - με χρώμα ή κόμπο. Οι παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρατώντας τον κύλινδρο στα χέρια τους με τέτοιο τρόπο ώστε το νήμα να είναι τεντωμένο. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα το νήμα στο καρούλι, ενώ πλησιάζουν ο ένας τον άλλον. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος στη μέση του νήματος.

Σπρώξτε τον πυρήνα

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός αστείου. Δύο ομάδες αγωνίζονται στη σφαιροβολία. Είναι αλήθεια ότι ο πυρήνας εδώ αντικαθιστά το μπαλόνι, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να το «σπρώξεις». Ποιος θα είναι ο πρωταθλητής; Τα σημεία όπου πέφτει η μπάλα μπορούν να επισημανθούν στο πάτωμα με χρωματιστά κραγιόνια, τα οποία θα δείχνουν το όνομα του ωθητή.

Ποιος είναι ο πιο ακριβής

Συμμετέχουν δύο ή περισσότερες ομάδες. Τα παιδιά ρίχνουν εναλλάξ πλαστικά καπάκια μπουκαλιών μέσα στην κατσαρόλα. Σε καθένα δίνονται περίπου πέντε καπάκια. Σε κάθε επιτυχία απονέμεται ένα βραβείο.

Μπίλμποκ

Πάρτε μια δαντέλα μήκους 40 εκ. Κολλήστε τη μια άκρη με κολλητική ταινία σε μια μπάλα του πινγκ πονγκ (μπορείτε να πάρετε ένα δοχείο από την «kinder έκπληξη») και την άλλη άκρη στον πάτο ενός πλαστικού κύπελλου (μπορείτε να το δέσετε στο λαβή πλαστικής κούπας). Ο Bilbock είναι έτοιμος.

Πρέπει να πετάξετε την μπάλα και να την πιάσετε σε ένα ποτήρι ή κούπα. Για αυτό απονέμεται ένα βραβείο. Πιάστε τη μπάλα με τη σειρά μέχρι να χάσετε. Αυτός που χάνει περνάει το bilbock στον επόμενο παίκτη.

Σας παρακαλούμε

Η παρουσιάστρια βρίσκεται στη μέση της αίθουσας, κάνει διάφορες κινήσεις, ζητώντας από τους παίκτες να τις επαναλάβουν. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μόνο αν ο παρουσιαστής προσθέσει τη λέξη «παρακαλώ» στο αίτημά του. Για παράδειγμα, ο διαμεσολαβητής λέει: «Σηκώστε τα χέρια σας σε παρακαλώ». Όποιος κάνει λάθος και επαναλαμβάνει την κίνηση, όταν δεν ειπωθεί η λέξη «παρακαλώ», βγάζει φανταχτερό ή φεύγει από το παιχνίδι.

Στο βάλτο

Σε δύο συμμετέχοντες δίνονται δύο φύλλα χαρτιού. Πρέπει να περάσουν από το "βάλτο" σε "χτυπήματα" - φύλλα χαρτιού. Πρέπει να βάλετε ένα σεντόνι στο πάτωμα, να σταθείτε πάνω του με δύο πόδια και να βάλετε το άλλο φύλλο μπροστά σας. Περάστε σε ένα άλλο φύλλο, γυρίστε, πάρτε ξανά το πρώτο φύλλο και βάλτε το μπροστά σας. Και λοιπόν, ποιος θα περάσει πρώτος από το δωμάτιο και θα επιστρέψει.

Ήσυχα παιχνίδια

Φυσαλλίδα

Αγοράστε ή φτιάξτε σαπουνόφουσκες για κάθε καλεσμένο και φυσήξτε τις όλες μαζί. Αφήστε βάζα ως δώρο στους επισκέπτες.

Σπιτικές συνταγές για σαπουνόφουσκες

1) 600 γρ νερό + 200 γρ υγρό απορρυπαντικόγια πιάτα + 100 g γλυκερίνης.

2) 600 g ζεστό νερό + 300 g γλυκερίνη + 50 g απορρυπαντικό σε σκόνη + 20 σταγόνες αμμωνία (το διάλυμα πρέπει να εγχυθεί για αρκετές ημέρες, στη συνέχεια να φιλτραριστεί και να τεθεί στο ψυγείο για 12 ώρες πριν από τη χρήση).

3) 300 g νερό + 300 g υγρό σαπούνι πιάτων + 2 κουτ. Σαχάρα.

4) 4 κ.σ. μεγάλο. Διαλύστε τα ροκανίδια του σαπουνιού σε 400 g ζεστό νερό (καλύτερα να το κάνετε στη φωτιά. Προσοχή!). Αφήστε να σταθεί για μια εβδομάδα. Στη συνέχεια προσθέστε 2 κουτ. Σαχάρα.

Καλό είναι να βάζετε οποιοδήποτε διάλυμα από σαπουνόφουσκες στο ψυγείο για αρκετές ώρες πριν τη χρήση.

Μπάρα σοκολάτας

Συμμετέχουν δύο ομάδες. Ο οικοδεσπότης ετοιμάζει δύο ίδιες σοκολάτες.

Στην εντολή: "Ξεκινήστε" οι παίκτες του τελικού των δύο ομάδων, που κάθονται δίπλα στον αρχηγό, ξεδιπλώνουν γρήγορα καθεμία από τις δικές τους μπάρες σοκολάτας, τσιμπήστε μια μπουκιά και περάστε τη σοκολάτα στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός με τη σειρά του τρώει γρήγορα άλλο ένα κομμάτι και περνά τη σοκολάτα στον επόμενο παίκτη.

Νικήτρια είναι η ομάδα που τρώει τη σοκολάτα της πιο γρήγορα και θα πρέπει να είναι αρκετή για όλους τους παίκτες της ομάδας.

Θυμηθείτε την εμφάνιση

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για μια ομάδα ανθρώπων όπου όλοι γνωρίζουν λίγα. Παίζουν 6-10 άτομα. Επιλέγεται ένα ζευγάρι παικτών. Έχοντας μελετήσει προηγουμένως την εμφάνιση ο ένας του άλλου, γίνονται πλάτη με πλάτη. Όλα τα υπόλοιπα αρχίζουν να κάνει ο καθένας τους ερωτήσεις με τη σειρά του για την εμφάνιση του συντρόφου του.

Για παράδειγμα:

- Πόσα κουμπιά έχει ο σύντροφός σου στο σακάκι;

- Τι χρώμα έχουν τα κορδόνια στα παπούτσια του γείτονα;

- Το χρώμα των ματιών του συντρόφου σας;

Το ζευγάρι που δίνει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

Έκπληξη διακοπών

Ένα μεγάλο, όμορφα βαμμένο κουτί είναι ανυψωμένο ή αναρτημένο από την οροφή. Όλοι όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι γράφουν σε χαρτάκια ό,τι, κατά τη γνώμη τους, υπάρχει στο κουτί. Δεν επιτρέπεται να αγγίξετε το κουτί, να το δοκιμάσετε κατά βάρος, να κοιτάξετε μέσα δεν επιτρέπεται. Όταν όλοι έχουν γράψει τις επιλογές, οι απαντήσεις διαβάζονται. Είναι πολύ δύσκολο να γίνεις νικητής, γιατί δεν υπάρχουν οδηγίες για τον προσδιορισμό του περιεχομένου του κουτιού, αλλά μπορείς να μαντέψεις τυχαία. Ως έσχατη λύση, μπορείτε να δεχτείτε μια απάντηση που είναι τουλάχιστον κατά προσέγγιση κατάλληλη για το θέμα. Μια τέτοια απάντηση θα μετρηθεί και ο νικητής θα βραβευτεί. Μπορείτε να βάλετε πολλά αντικείμενα στο κουτί, αυτό θα κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, αφού θα υπάρχουν αρκετοί νικητές. Εάν υπάρχουν πολλές σωστές απαντήσεις, τα περιεχόμενα του κουτιού (καρύδια, καραμέλες κ.λπ.) μπορούν να μοιραστούν σε όλους τους νικητές. Μόνο ο διοργανωτής του αξιοθέατου μπορεί να γνωρίζει τι μπαίνει στο κουτί, ο οποίος πρέπει ο ίδιος, χωρίς μάρτυρες, να επιλέξει μια «έκπληξη» και να σφραγίσει προσωπικά το κουτί.

μήλο

Επιλέγεται ένας αρχηγός και όλοι οι υπόλοιποι βρίσκονται σε πολύ στενό κύκλο (ώμος με ώμο). Επιπλέον, τα χέρια των παικτών θα πρέπει να είναι πίσω. Η ουσία του παιχνιδιού: πρέπει να περάσετε ανεπαίσθητα ένα μήλο πίσω από την πλάτη σας και να δαγκώσετε ένα κομμάτι του σε κάθε ευκαιρία. Και το καθήκον του παρουσιαστή είναι να μαντέψει σε ποια χέρια βρίσκεται το μήλο. Εάν ο αρχηγός το μαντέψει, τότε ο παίκτης που πιάστηκε από αυτόν παίρνει τη θέση του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φάει το μήλο.

Ανοησίες

Μπροστά από κάθε συμμετέχοντα υπάρχει ένα κομμάτι χαρτί. Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν: ποιος, πότε, πού, τι έκανε, τι είδε, τι είπε; σε αυτήν την περίπτωση, το επάνω άκρο του φύλλου είναι τυλιγμένο έτσι ώστε να είναι αδύνατο να διαβάσετε τι είναι γραμμένο). Με τη σειρά σας, εσείς οι ίδιοι λαμβάνετε ένα φυλλάδιο από τον γείτονά σας στα δεξιά. Όταν τα σεντόνια κάνουν κύκλους, ο παρουσιαστής τα μαζεύει και διαβάζει δυνατά το αποτέλεσμα. Μερικές φορές είναι πραγματικά ανοησία, και μερικές φορές είναι απλώς ξεκαρδιστικό.

Κυνήγι θησαυρού

Σηκώστε αινίγματα για τα πράγματα στο διαμέρισμα και φτιάξτε τρεις αλυσίδες, μετά τις οποίες (από το κρυμμένο αντικείμενο στο άλλο) τρεις ομάδες των τεσσάρων ατόμων η καθεμία έρχονται στο ίδιο αντικείμενο, για παράδειγμα ένα ενυδρείο. Τα μόνα αινίγματα για το ενυδρείο θα πρέπει να είναι τα ίδια. Όλα τα άλλα αινίγματα αφορούν εντελώς διαφορετικά αντικείμενα. Τοποθετήστε τους πρώτους γρίφους σε φουσκωτά μπαλόνια, τα οποία επιλέγονται από εκπροσώπους κάθε ομάδας (αυτό πρέπει να γίνει έτσι ώστε κανένα από τα παιδιά να μην υποψιάζεται τον παρουσιαστή για προκατάληψη, επιθυμία να παίξει μαζί με το αγόρι γενεθλίων).

Όσοι έρθουν πρώτοι λαμβάνουν τρεις καραμέλες, ο δεύτερος - δύο και ο τελευταίος - μια καραμέλα. Η καραμέλα μπορεί να αντικατασταθεί με οποιαδήποτε μικρά βραβεία.

εικασία

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να δείξει τη λέξη σε άλλους χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Οι παίκτες κάθονται ως θεατές μπροστά από τον παρουσιαστή (εξηγητή). Έλαβε το λόγο του από έναν από τους παίκτες και τώρα πρέπει να το δείξει σε άλλους, χρησιμοποιώντας την ικανότητά του να επικοινωνεί με τη βοήθεια χειρονομιών και εκφράσεων του προσώπου. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε ήχους και να μην χρησιμοποιείτε αυτοσχέδια αντικείμενα. Αυτός που έκανε την επιλογή δεν πρέπει να οδηγεί τους άλλους στη σωστή σκέψη.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής δείχνει είτε πράξεις είτε αντικείμενα, ενώ οι θεατές που παίζουν πρέπει να ακούν συνεχώς και προσεκτικά και να εκφράζουν τις υποθέσεις τους. Ο ηγέτης δείχνει με σημάδια πόσο κοντά είναι στην αλήθεια. Εάν το θέμα είναι τελείως αδιέξοδο, επιτρέπεται η εμφάνιση της λέξης τμηματικά ή με αυτί (δηλαδή να εμφανίζονται σύμφωνες, αλλά πιο ελαφριές λέξεις), ενώ υποδεικνύεται ο τρόπος εξήγησης με προσυμφωνημένα σημεία. Ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη παίρνει τώρα τη θέση του ίδιου του αρχηγού και ο αρχηγός πρέπει να βρει μια λέξη γι 'αυτόν.

Γη, νερό, αέρας

Τα παιδιά κάθονται σε μια σειρά ή κύκλο. Ο οδηγός περπατά μπροστά τους και, δείχνοντας τον καθένα με τη σειρά του, λέει:

«Νερό, Γη, Αέρας». Μπορεί να σταματήσει ανά πάσα στιγμή. Εάν ο οδηγός σταμάτησε στη λέξη «νερό», τότε το παιδί στο οποίο έδειξε θα πρέπει να ονομάσει ένα ψάρι, ένα ερπετό ή ένα ζώο που ζει στο νερό. Εάν ονομάζεται η λέξη «γη», είναι απαραίτητο να ονομαστεί αυτός που ζει στη γη. Εάν ονομάζεται η λέξη "αέρας" - αυτός που πετά.

Σχεδιάστε ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να ζωγραφίσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από αυτούς που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα ξεκινούν σε κύκλο. Ο καθένας στο πίσω μέρος θα προσπαθήσει να γράψει ποιον αναγνώρισε σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα, περνώντας σε κύκλο, επιστρέψουν στον συγγραφέα, πρέπει να μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν το σχέδιο. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Για μεγαλύτερα παιδιά (μαντέψτε 30 από τις 37 δηλώσεις - είναι αλήθεια ή όχι).

- Στην Ιαπωνία, οι μαθητές γράφουν στον μαυροπίνακα με πινέλο και έγχρωμο μελάνι. (Ναί.)

- Στην Αυστραλία εφαρμόζεται η χρήση μαυροπίνακων μιας χρήσης. (Οχι.)

- Το στυλό χρησιμοποιήθηκε αρχικά μόνο από στρατιωτικούς πιλότους. (Ναί.)

- Στην Αφρική παράγονται ενισχυμένα μολύβια για παιδιά που έχουν τη συνήθεια να ροκανίζουν οτιδήποτε. (Ναί.)

- Μερικοί τύποι χρωματιστών μολυβιών έχουν προστεθεί εκχύλισμα καρότου για να κάνουν το μόλυβδο πιο δυνατό. (Οχι.)

- Οι Ρωμαίοι φορούσαν παντελόνια. (Όχι, φορούσαν χιτώνες και τόγκα.)

- Αν μια μέλισσα τσιμπήσει κάποιον, θα πεθάνει. (Ναί.)

- Είναι αλήθεια ότι οι αράχνες τρέφονται με τους δικούς τους ιστούς; (Ναί.)

- Σε ένα κορεατικό τσίρκο, δύο κροκόδειλοι διδάχθηκαν να χορεύουν βαλς. (Οχι.)

- Για το χειμώνα, οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια. (Όχι, οι πιγκουίνοι δεν μπορούν να πετάξουν.)

- Αν βάλεις ένα καλκάνι σε μια σκακιέρα, θα γίνει και καρό. (Ναί.)

- Σπαρτιάτες πολεμιστές ψέκαζαν τα μαλλιά τους με άρωμα πριν από τη μάχη. (Ναι, αυτή είναι η μόνη πολυτέλεια που επέτρεψαν στον εαυτό τους.)

- Τα ποντίκια, μεγαλώνοντας, γίνονται αρουραίοι. (Όχι, "αυτές είναι δύο διαφορετικές τάξεις τρωκτικών.)

- Μερικοί βάτραχοι μπορούν να πετάξουν. (Ναι, στα τροπικά δάση της Ασίας και της Αφρικής.)

- Τα παιδιά μπορούν να ακούσουν υψηλότερους ήχους από τους ενήλικες. (Ναί.)

- Το μάτι γεμίζει αέρα. (Όχι, το μάτι είναι γεμάτο υγρό.)

- Το πρωί είσαι πιο ψηλός από το βράδυ. (Ναί.)

- Σε ορισμένα μέρη οι άνθρωποι εξακολουθούν να πλένονται με ελαιόλαδο. (Ναι, σε ορισμένες ζεστές χώρες όπου το νερό είναι σπάνιο.)

Οι νυχτερίδεςμπορεί να λάβει ραδιοφωνικά σήματα. (Οχι.)

- Οι κουκουβάγιες δεν μπορούν να γουρλώσουν τα μάτια τους. (Ναί.)

- Η άλκη είναι είδος ελαφιού. (Ναί.)

«Οι καμηλοπαρδάλεις αντηχούν τα φύλλα που τρώνε τη νύχτα. (Οχι.)

- Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες. (Ναί.)

- Το κέρας του ρινόκερου έχει μαγικές δυνάμεις. (Οχι.)

- Σε ορισμένες χώρες, τα σκαθάρια της πυγολαμπίδας χρησιμοποιούνται ως φωτιστικά. (Ναί.)

- Ένας πίθηκος είναι συνήθως περίπου στο μέγεθος ενός γατάκι. (Ναί.)

- Το τυχερό νόμισμα του Σκρουτζ ήταν 10 σεντς. (Ναί.)

- Η Duremar ασχολούνταν με την πώληση βατράχων. (Όχι, βδέλλες.)

- Οι Εσκιμώοι στεγνώνουν καπελά και τρώνε αντί για ψωμί. (Ναί.)

- Μπορείτε να δείτε το ουράνιο τόξο και τα μεσάνυχτα. (Ναί.)

- Τα περισσότερα γογγύλια καλλιεργούνται στη Ρωσία. (Όχι, στην Αμερική.)

- Ένας ελέφαντας, συναντώντας έναν άγνωστο συγγενή, χαιρετά ως εξής: βάζει τον κορμό του στο στόμα του. (Ναί.)

- Το πραγματικό όνομα του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν ήταν Σουένσεν. (Όχι, Χανς.)

- Στην ιατρική, η διάγνωση του συνδρόμου Munchausen γίνεται σε έναν ασθενή που λέει πολλά ψέματα. (Όχι, μια τέτοια διάγνωση δίνεται σε έναν ασθενή που έχει συνεχή επιθυμία να υποβληθεί σε θεραπεία.)

- Το ύψος του Μικρού Αλόγου είναι δύο ίντσες. (Όχι, τρία.)

- Την πρώτη θέση μεταξύ των αιτιών θανάτου από ατυχήματα στην Ιαπωνία το 1995 κατέλαβαν τα παπούτσια ψηλοτάκουνα... (Ναι, σχεδόν 200 από αυτούς πέθαναν από πτώση από ψηλοτάκουνα.)

Ενα γράμμα

Καθισμένοι στο τραπέζι, ο καθένας μπορεί να προσφέρει ένα γράμμα, ξεκινώντας από το οποίο όλοι οι παρόντες πρέπει με τη σειρά τους να απαριθμήσουν τα αντικείμενα σε αυτό το δωμάτιο. Για παράδειγμα, κάποιος πρότεινε το γράμμα "C". Όλοι που συναγωνίζονται μεταξύ τους αρχίζουν να λένε: «καρέκλα, τραπέζι», κλπ. Νικητής είναι αυτός που φώναξε την τελευταία λέξη. Κατά τη διάρκεια των παύσεων, το άτομο που πρότεινε το γράμμα μπορεί να μετρήσει δυνατά μέχρι το τρία. Εάν δεν ονομαστεί νέα λέξη μετά από αυτό, ο νικητής ανακοινώνεται.

Επίθετα

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο τελευταίος καλεσμένος στη σειρά σκέφτεται μια λέξη και λέει μόνο αν είναι θηλυκή ή αρσενική. Για παράδειγμα, "φτυάρι". Οι υπόλοιποι καλεσμένοι βάζουν ένα επίθετο ο καθένας. Για παράδειγμα, ο 1ος επισκέπτης λέει: "ποτήρι", ο 2ος επισκέπτης - "εκπληκτικός", ο 3ος - "μυστηριώδης", κλπ. Και ο τελευταίος επισκέπτης λέει τη σύλληψη λέξη - "φτυάρι". Το αποτέλεσμα θα είναι: «γυάλινο, εντυπωσιακό, μυστηριώδες, γοητευτικό, αγαπημένο φτυάρι». Το παιχνίδι παίζεται σε γρήγορο ρυθμό. Στη συνέχεια, ο επόμενος καλεσμένος σκέφτεται τη λέξη, και ο πρώτος τελευταίος γίνεται ο πρώτος και λέει το πρώτο επίθετο κ.λπ. σε κύκλο, μέχρι να καταλήξουν όλοι σε μια λέξη.

Σωματεία

Οποιοσδήποτε παίκτης αθόρυβα, στο αυτί του, για να μην μπορεί κανείς να ακούσει, καλεί τον οδηγό το όνομα ενός από τους παίκτες. Ο οδηγός πρέπει να περιγράφει δυνατά αυτό το άτομο, ονομάζοντας τα αντικείμενα που σχετίζονται με αυτό. Ονομάζεται κατά σειρά: χρώμα, ξύλο, έπιπλο, ρούχο, λουλούδι, μαχαιροπίρουνα, οικιακές συσκευές και ζώο. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το όνομα του ατόμου που περιγράφεται. Εάν αποτύχει, τότε ο οδηγός καλεί το όνομα ενός λογοτεχνικού ήρωα παρόμοιο με αυτό που περιγράφεται. Όταν μαντέψει το όνομα, ο εικαστικός οδηγεί και ο μαντέψης του δίνει ένα νέο όνομα. Εάν ο οδηγός δεν αντιμετώπισε την εργασία, τότε του δίνεται ένα νέο όνομα.

Ποιος είναι αυτός?

Πάρτε κάθε κομμάτι χαρτί και σχεδιάστε ένα κεφάλι από πάνω - ένα άτομο, ένα ζώο, ένα πουλί. Διπλώστε το φύλλο έτσι ώστε να μην μπορείτε να δείτε αυτό που έχετε σχεδιάσει - μόνο την άκρη του λαιμού σας. Και περάστε το σχέδιο στον διπλανό σας. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι είχε ένα νέο φύλλο με μια εικόνα που δεν είδε. Όλοι ζωγραφίζουν το πάνω μέρος του σώματος, πάλι «κρύβουν» το σχέδιο και το περνούν σε έναν γείτονα για να ολοκληρώσουν τη ζωγραφική των άκρων σε ένα νέο φύλλο χαρτιού. Τώρα αναπτύξτε όλα τα σχέδια και δείτε τι είδους πλάσματα απεικονίζονται σε αυτά.

Αυτοπροσωπογραφία

Υπάρχουν δύο κοψίματα για τα χέρια στο φύλλο χαρτιού whatman. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο τους, περνώντας τα χέρια τους μέσα από τις υποδοχές, ζωγραφίζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος έχει καλύτερο «αριστούργημα» παίρνει το έπαθλο.

Εστίαση "Λύκος και πρόβατο"

Προηγουμένως, ένας ενήλικας πρέπει να κάνει μόνος του αυτό το κόλπο και μετά να το εξηγήσει στα παιδιά (παιδιά 10-11 ετών).

Επτά βότσαλα τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά σας - πέντε μαζί, στο κέντρο και δύο χωριστά - ένα στα δεξιά, το δεύτερο στα αριστερά.

Δείξτε τα χέρια σας - όλα είναι καθαρά, χωρίς εξαπάτηση.

Αυτά τα πέντε βότσαλα είναι πρόβατα. Και αυτοί οι δύο είναι λύκοι. Καλύψτε τους λύκους με τα χέρια σας. Τα χέρια είναι δύο υπόστεγα όπου κρύφτηκαν οι λύκοι. Ένας λύκος (δεξιά) έτρεξε και άρπαξε ένα πρόβατο (χωρίς να ξεσφίξει τη γροθιά του, στην οποία βρίσκεται ο λύκος, πάρτε ένα πρόβατο στη γροθιά του).

Ο δεύτερος λύκος αρπάζει και το πρόβατο - πάρε το με το αριστερό.

Ο πρώτος λύκος πάλι αρπάζει, ο δεύτερος επίσης. Έχει μείνει μόνο ένα πρόβατο - το πρώτο του τσαπ-Τσαράπ!

Τώρα σε δεξί χέριτέσσερα, και στο αριστερό τρία βότσαλα (γροθιές σφιγμένες).

Ξαφνικά οι βοσκοί ήρθαν τρέχοντας, οι λύκοι τρόμαξαν και αποφάσισαν να παραδώσουν τα πρόβατα.

Τα χέρια επιστρέφουν τα πρόβατα, αλλά είναι απαραίτητο να το βάλετε από το χέρι όπου υπάρχουν τρία βότσαλα - και αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει ούτε ένα βότσαλο στα αριστερά και δύο στα δεξιά (και όλοι πιστεύουν ότι ένα σε ένα χρόνος!).

Οι βοσκοί βλέπουν ότι τα πρόβατα είναι στη θέση τους και φεύγουν. Και οι λύκοι ασχολήθηκαν. (Και το κάνουν όπως στην αρχή - δεξιά, αριστερά ... Ως αποτέλεσμα, στο δεξί χέρι - πέντε βότσαλα, στο αριστερό - μόνο δύο.)

Οι βοσκοί επέστρεψαν και οι λύκοι συμβουλεύουν: «Πώς μπορούμε να σωθούμε; Ας μπούμε στον αχυρώνα, κάνουμε ότι κοιμόμαστε, οι βοσκοί θα πάνε σε έναν άλλο αχυρώνα και θα δουν ότι πέντε πρόβατα στέκονται εκεί σώα και αβλαβή…»

Και δείξε τις παλάμες σου - το ένα έχει πέντε πρόβατα και το άλλο δύο λύκους.

Δεν θα λειτουργήσει την πρώτη φορά, τότε θα καταλάβουν όλοι.

Μυστηριώδη γενέθλια

Τα παιδιά λατρεύουν τους γρίφους και δεν τους αρέσει απλώς να τους μαντεύουν, αλλά το κάνουν με μαεστρία, γιατί η εικονιστική τους σκέψη αντιστοιχεί στην αλληγορική ποιητική περιγραφή αντικειμένων και φαινομένων που διακρίνονται από γρίφους. Με τη βοήθεια γρίφων, τα παιδιά μαθαίνουν για τον κόσμο γύρω τους, εκπαιδεύουν το πνεύμα τους. Και αινίγματα-ανέκδοτα δημιουργούν καλή διάθεσηκαι να αναπτύξουν την αίσθηση του χιούμορ. Με μια λέξη, ένας γρίφος είναι ένα αξιοσημείωτο φαινόμενο από όλες τις απόψεις. Επομένως, μπορείτε να δημιουργήσετε με σιγουριά το πρόγραμμα γενεθλίων σας γύρω από γρίφους. Φυσικά, όλες οι διακοπές θα είναι αφιερωμένες στο άτομο γενεθλίων και ο οικοδεσπότης των διακοπών πρέπει να εξηγήσει στους μικρούς καλεσμένους ότι κάθε άτομο, συμπεριλαμβανομένου του ατόμου γενεθλίων, είναι επίσης ένα μυστήριο. Τι μυστικό είναι ο άντρας γενεθλίων; Σε αυτό θα είναι αφιερωμένος ο εορτασμός των γενεθλίων του.

Οι γρίφοι είναι ένα αγαπημένο χόμπι τόσο για τα παιδιά όσο και για τα μεγαλύτερα παιδιά. Μπορούν απλά να μαντέψουν και να μαντέψουν δυνατά για ταχύτητα, ή μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό "Ποιος μαντεύει περισσότερο".

Και είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον να παίζεις...

Μυστηριώδες Λόττο

Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση ένα χαρτί Whatman μεγέθους Α2, μαρκαδόρους, έναν κύβο με διαιρέσεις (από 1 έως 6), μάρκες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και κάρτες με εικόνες. Οι κάρτες μπορούν να γίνουν απλά επικολλώντας μια κατάλληλη εικόνα σε ένα τετράγωνο χαρτόνι.

Το Whatman σχεδιάζεται σε τετράγωνα. Σε αυτά είναι γραμμένα τα κείμενα των γρίφων. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ ένα ζάρι και μετακινούνται στον αριθμό των τετραγώνων που θα πέσει στα ζάρια. Όποιος μπαίνει στο τετράγωνο του παζλ το διαβάζει δυνατά. Αυτός που έχει την εικόνα με την απάντηση, λέει δυνατά την απάντηση και βάζει την εικόνα στο τετράγωνο του παζλ. Η κίνηση πάει σε αυτόν. Εάν η απάντηση δεν βρεθεί, ο ίδιος συμμετέχων συνεχίζει το παιχνίδι.

Ο νικητής μπορεί να βρεθεί με δύο τρόπους. Ο πρώτος - ο νικητής είναι αυτός που ξεμείνει από κάρτες με εικόνες νωρίτερα από άλλους. Δεύτερον, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να κλείσουν όλα τα τετράγωνα. Σε αυτή την περίπτωση κερδίζει αυτός με τους περισσότερους πόντους. Οι πόντοι (για παράδειγμα, από 1 έως 3) εξαρτώνται από το επίπεδο δυσκολίας του γρίφου (πόσα σημάδια ενός αντικειμένου ή γεγονότος υποδεικνύονται, σε ποιο βαθμό αποκαλύπτουν τι ήταν κρυμμένο).

Δείγμα λίστας παζλ Lotto

Σύμπαν και φυσικά φαινόμενα

Το μπλε σεντόνι καλύπτει όλο τον κόσμο. (Ουρανός)

Ένα μοναχικό φλογερό μάτι περιπλανιέται.

Όπου κι αν συμβεί, ζεσταίνεται με βλέμμα. (Ο ήλιος)

Λ. Σάντλερ

Ήταν ένα κέρατο - έγινε κύκλος. (Φεγγάρι)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, χρυσά κέρατα!

Ο Τούχκε κάθισε στους ώμους του

Κρέμασε τα πόδια του από το σύννεφο. (Μήνας)

L. Εταιρεία

Η λευκή κουβέρτα δεν γίνεται στο χέρι,

Δεν ήταν υφαντό ή κομμένο,

Έπεσε από τον ουρανό στη γη. (Χιόνι)

V. Fetisov

Είναι παντού: στο χωράφι και στον κήπο,

Αλλά δεν θα μπει στο σπίτι.

Και δεν πάω πουθενά

Αρκεί να πάει. (Βροχή)

Ο ένας πετάει, ο άλλος πίνει

Και το τρίτο τρώει. (Βροχή, γη, γρασίδι)

Ένα κομψό τόξο υψώνεται στα χωράφια, στα λιβάδια. (ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ)

Οι πύλες σηκώθηκαν, όλος ο κόσμος είναι όμορφος. (ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ)

Δεν είναι γνωστό πού μένει.

Αν πετάξει μέσα - τα δέντρα καταπιέζονται, σφυρίζει - τρέμει κατά μήκος του ποταμού.

Σκανταλιάρης, αλλά δεν θα ηρεμήσεις. (Ανεμος)

V. Fetisov

Δεν ξέρουμε τη θλίψη, αλλά κλαίμε πικρά. (Σύννεφα)

Όχι νερό ή ξηρά, δεν μπορείς να κολυμπήσεις σε βάρκα και δεν μπορείς να περάσεις με τα πόδια σου. (Τέλμα)

Έχω μανίκια

Αν και δεν υπάρχουν χέρια,

Και παρόλο που δεν είμαι από γυαλί

Είμαι σαν καθρέφτης, φωτεινός...

Ποιός είμαι? Δώσε μια απάντηση! (Ποτάμι)

Μια κορδέλα τρέμει λίγο στο αεράκι στα ανοιχτά, μια στενή άκρη την άνοιξη και μια φαρδιά στη θάλασσα. (Ποτάμι)

V. Fetisov

Κανείς δεν με βλέπει, αλλά όλοι ακούν.

Και όλοι μπορούν να δουν τον σύντροφό μου, αλλά κανείς δεν ακούει. (Κεραυνός και αστραπή)

Κόκκινη γάτα

Το δέντρο ροκανίζει

Το δέντρο ροκανίζει

Ζει χαρούμενα.

Και θα πιει νερό,

Θα σφυρίζει, θα πεθάνει.

Μην τον αγγίζεις με το χέρι σου...

Αυτή είναι μια κόκκινη γάτα ... (Φωτιά)

Είμαι ένα σύννεφο, και μια ομίχλη, και ένα ρυάκι, και ένας ωκεανός, και πετάω, και τρέχω, και μπορώ να γίνω γυαλί! (Νερό)

V. Fetisov

Δεν βυθίζεται στο νερό και δεν καίγεται στη φωτιά. (Πάγος)

Χωρίς χέρια, χωρίς πόδια, αλλά σκαρφαλώνει στο σπίτι. (Κρύο)

Ο ίδιος χωρίς χέρια, χωρίς μάτια, αλλά ξέρει να σχεδιάζει. (Πάγωμα)

Τι μεγαλώνει με την κορυφή; (Παγοκρύσταλλος)

Τεχνική και μεταφορά

Είμαι ένας γίγαντας: τόσο τεράστιος

Σόμπα πολλαπλών ποδιών

Είμαι σαν μια σοκολάτα.

Το σηκώνω αμέσως σε ύψος.

Κι αν είμαι με ένα δυνατό πόδι

Αρπάζω έναν ελέφαντα ή μια καμήλα,

Θα χαρώ να τους μεγαλώσω και τους δύο,

Σαν μικρά γατάκια .. (Γερανός)

Κ. Τσουκόφσκι

Εκτείνεται για εκατοντάδες μίλια με ομοιόμορφο καλώδιο και δεν θα χαθεί πουθενά. (ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ)

Το άλογο τρέχει - η γη τρέμει, καπνός ξεχύνεται από τα ρουθούνια. (Κινητήριος)

Αδέρφια τρέχουν πίσω από τον καπνό, μετά το σφύριγμα σε ένα μόνο αρχείο. (Ατμομηχανή και βαγόνια)

Για να σε πάρω

Δεν χρειάζομαι βρώμη.

Ταΐστε με βενζίνη

Δώστε λάστιχο στις οπλές σας

Και μετά, σηκώνοντας τη σκόνη,

Θα τρέξει ... (αυτοκίνητο)

Που ζει μακριά

Δεν θα πάει με τα πόδια.

Ο φίλος μας είναι εκεί.

Θα τους τελειώσει όλους σε πέντε λεπτά.

Γεια, κάτσε, μη χασμουριέσαι

Αναχώρηση ... (τραμ)

Κόσμος των ζώων

Τρώει το καλοκαίρι, κοιμάται αρκετά το χειμώνα. (Αρκούδα)

Λεπτά, γρήγορα, διακλαδισμένα κέρατα, βόσκει όλη μέρα.

Ποιος είναι αυτός? (Ελάφι)

Από κλαδί σε κλαδί, γρήγορα σαν μπάλα.

Ένας κοκκινομάλλης ερμηνευτής του τσίρκου καλπάζει μέσα στο δάσος.

Πετώντας, έσκισε ένα κομμάτι.

Πήδηξε στο πορτμπαγκάζ και έφυγε. (Σκίουρος)

Λ. Στάντσεφ

Όχι ράφτης, αλλά όλη του τη ζωή με βελόνες περιποίησης (Σκαντζόχοιρος)

Πάντα με λένε τυφλό.

Αλλά αυτό δεν είναι καθόλου πρόβλημα.

Έφτιαξα ένα σπίτι υπόγειο.

Όλα τα ντουλάπια είναι γεμάτα σε αυτό. (ΕΛΙΑ δερματος)

Πού είναι αυτά τα κόκκινα πόδια που περπατούν ξυπόλητα στο γρασίδι;

Έτρεξαν βιαστικά στο ποτάμι και περιπλανήθηκαν στο νερό μέσα σε ένα πλήθος ...

Και φώναξαν δυνατά:

- Ήρθαμε και να κολυμπήσουμε!

Στο αγρόκτημα πράσινο γκαζόν

Τρέχουν σε ένα φιλικό κοπάδι.

Στο μικρό πουλί-σπιτάκι Dusya

Τι υπάκουος ... (χήνες).

Λ. Ζωγραφική

Αντί για μύτη - ένα έμπλαστρο,

Είμαι αστείος ... (γουρούνι).

Σκάβω μια τρύπα μέρα νύχτα,

Δεν ξέρω καθόλου τον ήλιο

Ποιος θα βρει τη μεγάλη μου κίνηση.

Θα πει αμέσως: αυτό είναι ... (τυφλοπόντικας).

Ο πάτος της είναι πέτρα, αλλά όχι πέτρα, η κορυφή της είναι πέτρα, αλλά όχι πέτρα

Τέσσερα πόδια, αλλά όχι ένα πρόβατο, το κεφάλι ενός φιδιού, αλλά όχι ένα φίδι. (Χελώνα)

Μια τεράστια γάτα θα τρεμοπαίζει πίσω από τους κορμούς

Τα μάτια είναι χρυσά και τα αυτιά βουρτσισμένα.

Αλλά αυτό δεν είναι γάτα, κοιτάξτε, προσοχή,

Ο ύπουλος πάει για κυνήγι ... (λύγκας).

Έχω πιάσει ζωύφια όλη μέρα

Τρώω σκουλήκια.

Δεν πετάω σε μια ζεστή χώρα,

Μένω εδώ κάτω από τη στέγη.

τσικ-τσικ! Μην ντρέπεσαι!

είμαι καρυκευμένος ... (σπουργίτι).

Όλα τα αποδημητικά πουλιά είναι πιο μαύρα,

Καθαρίζει την καλλιεργήσιμη γη από τα σκουλήκια,

Τρέξτε πάνω κάτω στην καλλιεργήσιμη γη,

Και το πουλί λέγεται ... (πύργος).

Μας βοηθά στο αγρόκτημα

Και οικειοθελώς

Ξύλινο παλάτι

Σκούρο χάλκινο ... (παστέρι).

Ένας γίγαντας επιπλέει στον ωκεανό και κρύβει ένα μουστάκι στο στόμα του. (Φάλαινα)

Υπάρχει ένας σωρός:

Μπροστά στο πιρούνι,

Και μια σκούπα στην πλάτη. (Αγελάδα)

Θα γεννηθεί με μούσι, κανείς δεν εκπλήσσεται. (Γίδα)

Η γούνα είναι μαλακή, αλλά το νύχι είναι αιχμηρό. (Γάτα)

Η νύχτα είναι κατάμαυρη.

Το γκρίζο πουλί δεν έχει χρόνο για ύπνο:

Ανάμεσα στους θάμνους, σαν σκιά, γλιστράει,

Παρακολουθώντας ποιος δεν κοιμάται.

Πιάνει κάθε θρόισμα με ευαισθησία,

Και όταν φωνάζει, γίνεται ανατριχιαστικό,

Το γρασίδι που κοιμάται θα τρέμει.

Ξεσηκώνεται ... (κουκουβάγια).

Ενας πίνακας

Μεγαλώνοντας - μεγαλώνοντας μια ουρά,

Φορούσα ένα σκούρο φόρεμα

Μεγάλωσε - έγινε πράσινο,

Αλλαγμένη ουρά για κουπιά (Βάτραχος)

Στο Φετίσοφ

Εμπρός - σουβλί.

Πίσω - Wiltse.

Πάνω - μαύρο ύφασμα.

Κάτω - λευκή πετσέτα (Χελιδόνι)

Τα αδέρφια σηκώθηκαν σε ξυλοπόδαρα,

Ψάχνοντας για φαγητό στην πορεία.

Είτε σε τρέξιμο είτε σε κίνηση

Δεν μπορούν να κατέβουν από τα ξυλοπόδαρα. (Γερανοί)

Κι ας μην είμαι σφυρί

Χτυπώ ξύλο:

Κάθε γωνιά του

θέλω να εξετάσω.

Περπατάω με κόκκινο καπέλο

Και ο ακροβάτης είναι όμορφος. (Δρυοκολάπτης)

Και δεν τραγουδάει και δεν πετάει ...

Για ποιο λόγο, λοιπόν, θεωρείται πουλί; (Στρουθοκάμηλος)

V. Kononova

Υπάρχουν φτερά, αλλά δεν πετάει.

Χωρίς πόδια, αλλά δεν μπορείς να προλάβεις. (Ενα ψάρι)

Ποιος είναι στο δάσος χωρίς τσεκούρια

Χτίζει μια καλύβα χωρίς γωνίες; (Μυρμήγκια)

Ποιος μπορεί να βγει στο ανοιχτό γήπεδο χωρίς να φύγει από το σπίτι του; (Σαλιγκάρι)

Φυτικός κόσμος

Το σπίτι είναι ανοιχτό από όλες τις πλευρές.

Είναι καλυμμένο με σκαλιστή στέγη.

Έλα στο πράσινο σπίτι -

Θα δείτε θαύματα σε αυτό! (Δάσος)

V. Fetisov

Πέταξε ένα και πήρε μια ολόκληρη χούφτα. (Καλαμπόκι)

Στον κήπο δίπλα στο μονοπάτι

Υπάρχει ήλιος σε ένα πόδι

Μόνο κίτρινες ακτίνες

Δεν είναι ζεστός. (Ηλιοτρόπιο)

Β. Λάζοφ

Είναι χρυσός και μουστάκι,

Υπάρχουν εκατό τύποι σε εκατό τσέπες. (Αυτί)

V. Fetisov

Δύο περπάτησαν, σταμάτησαν, ο ένας ρωτάει τον άλλο:

- Είναι μαύρο;

Όχι, είναι κόκκινο.

- Γιατί είναι λευκή;

Γιατί είναι πράσινο.

Τι μιλούσαν; (Σταφίδα)

Το καφτάνι μου είναι πράσινο και η καρδιά μου είναι σαν κόκκινο τσίτι,

Έχει γεύση ζάχαρης, γλυκιά και είναι σαν μπάλα. (Καρπούζι)

Χωρίς παράθυρα, χωρίς πόρτες, το πάνω δωμάτιο είναι γεμάτο κόσμο. (Αγγούρι)

Στρογγυλό, αλλά όχι το φεγγάρι,

Πράσινο, αλλά όχι άλσος βελανιδιάς,

Με ουρά, αλλά όχι ποντίκι. (Γογγύλι)

Το Longleg καυχιέται.

- Δεν είμαι καλλονή;

Και μόνο ένα κόκαλο

Ναι, μια μικρή κόκκινη μπλούζα. (Κεράσι)

Στο Φετίσοφ

Το καπέλο είναι στη μία πλευρά.

Κρύφτηκε πίσω από ένα κούτσουρο.

Ποιος περνά κοντά.

Τόξα χαμηλά. (Μανιτάρι)

Κρατάει ένα κορίτσι στο χέρι του

Σύννεφο στο κοτσάνι.

Αξίζει να τον φυσήξεις -

Και δεν θα υπάρχει τίποτα. (Πικραλίδα)

Γ. Νοβίτσκαγια

Ο άνθρωπος

Ο αδερφός μου μένει πίσω από το βουνό,

Δεν μπορείς να με συναντήσεις (Μάτια)

Αν δεν ήταν αυτός, δεν θα έλεγα τίποτα. (Γλώσσα)

Πάντα στο στόμα σας, όχι κατάποση. (Γλώσσα)

Ένας μιλάει, δύο κοιτάζουν και δύο ακούνε. (Γλώσσα, μάτια και αυτιά.)

Όλη τους τη ζωή προσπερνούσαν

Και δεν μπορούν να προσπεράσουν ο ένας τον άλλον. (Πόδια)

Δεν σπέρνουν, δεν φυτεύουν, αλλά μεγαλώνουν μόνοι τους (Μαλλιά)

Έχω εργάτες

Οι κυνηγοί βοηθούν σε όλα.

Δεν ζουν πίσω από το βουνό -

Μέρα και νύχτα μαζί μου:

Μια ντουζίνα πιστά παιδιά. (Δάχτυλα)

Μ. Ποζάροβα

Κατοικία και πράγματα

Τα δύο αδέρφια κοιτάζονται, αλλά δεν μπορούν να συνέλθουν. (Δάπεδο και οροφή)

Θα σε αφήσω να μπεις σε οποιοδήποτε σπίτι.

Χτυπάς - Χαίρομαι που χτυπάω.

Αλλά ένα πράγμα δεν θα συγχωρήσω -

Αν δεν μου δώσεις το χέρι σου. (Πόρτα)

V. Danko

Η ουρά είναι στην αυλή, η μύτη είναι στο ρείθρο.

Όποιος γυρίσει την ουρά του θα μπει στο σπίτι. (Κλειδί στην κλειδαριά)

Ο σκύλος δεν γαβγίζει, αλλά δεν τον αφήνει να μπει στο σπίτι. (Κλειδαριά)

Το δωμάτιο περπατά στο σπίτι, κανείς δεν εκπλήσσεται. (Ανελκυστήρας)

Λ. Σάντλερ

Τι είναι αυτός ο δρόμος: όποιος περπατά κατά μήκος του κουτσαίνει; (Σκάλα)

Ότι το σπίτι παγώνει τον χειμώνα, αλλά όχι έξω; (Τζάμι παραθύρου)

Τέσσερα αδέρφια ζουν κάτω από μια στέγη. (Τραπέζι)

Δύο κοιλιές, τέσσερα αυτιά.

Τι είναι? (Μαξιλάρι)

Αξίζει Erosha,

Δυστριχωτό και ατημέλητο!

Θα χορέψει γύρω από την καλύβα -

Κουνώντας κλαδιά.

Για έναν ορμητικό χορό

Ζωνισμένο με ένα μπαστούνι. (Σκούπα)

Μ. Ποζάροβα

Η ουρά είναι από κόκκαλο και στο πίσω μέρος υπάρχουν τρίχες. (Οδοντόβουρτσα)

Οδηγώ, δεν ξέρω ποιον,

Γνωρίστε έναν φίλο, πετάξτε - θα καλωσορίσω. (Καπέλο)

Πέντε δάχτυλα, χωρίς κόκαλα, χωρίς σάρκα, χωρίς νύχια. (Γάντια)

Μοιάζει με σφήνα, αλλά αν το ξεδιπλώσεις - φτου. (Ομπρέλα)

Ο άνεμος φυσάει - δεν φυσάω

Δεν φυσάει - φυσάω,

Μόλις όμως κερδίσω

Ο άνεμος φυσάει από μένα. (Ανεμιστήρας)

Θα γεννηθεί μέσα στο νερό

Αλλά μια περίεργη μοίρα

Φοβάται το νερό

Και πάντα πεθαίνει μέσα σε αυτό. (Αλας)

Λευκό σαν το χιόνι, προς τιμήν όλων,

Μπήκε στο στόμα του, εξαφανίστηκε εκεί. (Ζάχαρη)

Κάθεται σε ένα κουτάλι, τα πόδια κρέμονται. (Λαζάνια)

Σχολικές προμήθειες

Τι τσικί σε μαύρο χωράφι

Σχεδιάζει ένα λευκό ίχνος με το ράμφος του;

Το σίσκιν δεν έχει ούτε πόδια ούτε φτερά,

Χωρίς φτερό, χωρίς χνούδι. (Κιμωλία)

Μαύρο Ivashka, ξύλινο πουκάμισο:

Όπου περνά, μένει ένα ίχνος. (Μολύβι)

Αν το ακονίσεις

Ζωγράφισε ό,τι θέλεις!

Ήλιος, θάλασσα, βουνά, παραλία - τι είναι; ... (Μολύβι)

Μ. Λαπίσοβα

Μαύρα πουλιά σε κάθε σελίδα

Σωπαίνουν περιμένοντας ποιος θα τα διαβάσει. (Γράμματα)

Όχι στο δάσος, ούτε στον κήπο του Roots - σε κοινή θέα,

Δεν υπάρχουν κλαδιά - μόνο φύλλα.

Τι είναι αυτοί οι περίεργοι θάμνοι; (Βιβλίο)

Γ. Σάτυρος

Υπάρχει ένας δρόμος - δεν μπορείτε να πάτε,

Υπάρχει γη - δεν μπορείς να οργώσεις,

Υπάρχουν λιβάδια - δεν μπορείς να κουρέψεις,

Δεν υπάρχει νερό σε ποτάμια, θάλασσες. (Γεωγραφικός χάρτης)

Η μπάλα δεν είναι μεγάλη, δεν διατάσσει να είσαι τεμπέλης, αν ξέρεις το θέμα, τότε θα δείξεις σε όλο τον κόσμο. (Σφαίρα)

Ι. Ντεμιάνοφ

Είμαι στη σχολική μου τσάντα

Θα σου πω πώς μελετάς. (Ημερολόγιο)

Ι. Ντεμιάνοφ

Πολύχρωμες αδερφές

Βαριόμαστε χωρίς νερό.

Θείος, μακρύς και λεπτός,

Φοράει νερό με γένια.

Και οι αδερφές μαζί του

Σχεδιάστε ένα σπίτι και καπνίστε. (Πινέλα και χρώματα)

V. Fetisov

Δύο πόδια συμφώνησαν να κάνουν τόξα και κύκλους. (Πυξίδα)

Β. Μουσάτοφ

Η λευκή πέτρα έχει λιώσει

Άφησα ίχνη στον πίνακα. (Κιμωλία)

Γ. Σάτυρος

Γρίφοι για ομοιοκαταληξία

Ο Danil μας φύσηξε στον σωλήνα, δάγκωσε το δικό του (χείλος).

Για να μην παγώσει η Lyuba στο κρύο, η μητέρα μου την αγόρασε (ένα γούνινο παλτό).

Το Fields πηγαίνει στο Νηπιαγωγείο... Οδηγεί το χωράφι στο νηπιαγωγείο (αδερφός).

Πού ζείτε βατράχια; Κρούλισαν: (στο βάλτο).

Σε μια απομακρυσμένη άκρη του δάσους Babka-Yezhkin (καλύβα).

Ο λαγός ήταν δειλός, δειλός. Λευκό χιόνι και λαγουδάκι (λευκό).

Πλύσαμε το πάτωμα και τους τοίχους και το παράθυρο (το ξεχάσαμε).

Οι ξυλοκόποι κόβουν βόριο, όλοι έχουν (ένα τσεκούρι).

Το άλογο τρέχει σε λείες πλάκες, το άλογο χτυπά δυνατά (με την οπλή του).

Τα αλογάκια περπατούν, απλά τα λέμε (πόνι).

Ζεστάναμε το σαμοβάρι και (ατμός) αιωρείται πάνω από το φλιτζάνι.

Δεν έχουμε δει ακόμα (αράχνη) στον ιστό.

Ο Βάντικ σκούπισε και έπλυνε τον πεζόδρομο (δάπεδο) με μια σκούπα.

Γρίφοι-πρακτικά ανέκδοτα

1. Ποιος μήνας είναι ο συντομότερος;

(Ο Μάιος έχει μόνο τρία γράμματα.)

2. Τι βρίσκεται ανάμεσα στο βουνό και την κοιλάδα;

(Το γράμμα «Ι».)

3. Τι θα γίνει με την κόκκινη μπάλα αν πέσει στη Μαύρη Θάλασσα;

(Βρέσκει.)

4. Ποιο χέρι είναι το καλύτερο για το ανακάτεμα του τσαγιού;

(Καλύτερα να ανακατεύουμε με ένα κουτάλι.)

5. Σε ποια ερώτηση δεν μπορεί να απαντηθεί «ναι»;

("Κοιμάσαι?")

6. Σε ποια ερώτηση δεν μπορεί να απαντηθεί «όχι»;

("Είσαι ζωντανός?")

7. Ποια μύτη δεν μυρίζει;

(Η μύτη μιας μπότας ή της μπότας, η μύτη μιας τσαγιέρας.)

8. Πότε ένας άνθρωπος είναι δέντρο;

(Όταν είναι "πεύκο" - από τον ύπνο.)

9. Πόσα αυγά μπορείτε να φάτε με άδειο στομάχι;

(Ένα. Όλα τα άλλα δεν θα τρώγονται με άδειο στομάχι.)

10. Σου δίνεται, αλλά ο κόσμος το χρησιμοποιεί. Τι είναι αυτό?

11. Μπορεί μια στρουθοκάμηλος να αυτοαποκαλείται πουλί;

(Όχι, αφού δεν μπορεί να μιλήσει.)

12. Ο άντρας οδηγούσε. Δεν άναψε τους προβολείς, δεν υπήρχε φεγγάρι και δεν υπήρχαν φώτα κατά μήκος του δρόμου. Μια ηλικιωμένη γυναίκα άρχισε να διασχίζει τον δρόμο μπροστά από το αυτοκίνητο, αλλά ο οδηγός φρέναρε στην ώρα του και το ατύχημα δεν έγινε. Πώς κατάφερε να δει τη γριά;

(Υπήρχε μια μέρα.)

13. Ποιο αυτί δεν ακούει;

(Αυτί (αυτί) στην κούπα.)

14. Πώς τελειώνει το καλοκαίρι και πώς ξεκινά το φθινόπωρο; (Το γράμμα "Ο".)

15. Τι τρώμε;

(Στο τραπέζι.)

16. Τι μπορείς να δεις με κλειστά μάτια;

17. Ό,τι δεν υπάρχει στην Αμερική, υπάρχει στη Μόσχα, δεν είναι στην Αγία Πετρούπολη, αλλά σαφώς στον Νέβα;

(Γράμμα "Β"),

18. Πόσο καιρό μπορείς να πας στο δάσος;

19. Ο γιος του πατέρα μου, όχι ο αδερφός μου. Ποιος είναι αυτός? -

20. Γιατί πηγαίνετε για ύπνο όταν θέλετε να κοιμηθείτε; (Ανά όροφο.)

21. Είναι δυνατόν να ανάψετε ένα σπίρτο κάτω από το νερό; (Μπορείτε, αν βρίσκεστε σε υποβρύχιο.)

22. Πώς να πηδήξεις από μια σκάλα δέκα μέτρων και να μην κάνεις κακό στον εαυτό σου;

(Πήγαινε από το κάτω σκαλοπάτι.)

23. Μικρό, γκρι, μοιάζει με ελέφαντα. Ποιος είναι αυτός?

(Μωρό ελέφαντα.)

24. Πότε είναι η καλύτερη στιγμή για να μπει μια μαύρη γάτα στο σπίτι;

(Πολλοί το λένε αμέσως το βράδυ. Όλα είναι πολύ πιο απλά: όταν η πόρτα είναι ανοιχτή.)

25. Από τι είδους πιάτα δεν μπορείτε να φάτε τίποτα;

(Από άδειο.)

26. Τι μπορεί να μαγειρευτεί αλλά να μην τρώγεται;

27. Ο σκύλος ήταν δεμένος σε ένα σκοινί δέκα μέτρων και περπάτησε τριακόσια μέτρα. Πώς το έκανε;

(Το σχοινί δεν ήταν δεμένο με τίποτα.)

28. Σε τι περπατάνε συχνά και δεν καβαλάνε ποτέ;

(Στις σκάλες.)

29. Σε ποιο δέντρο κάθεται ένα κοράκι όταν βρέχει; (Σε βρεγμένο.)

30. Τι είδους χτένα δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε για να βουρτσίζετε τα μαλλιά σας; (Πετουσίν.)

31. Όταν το αυτοκίνητο οδηγεί, ποιος τροχός δεν περιστρέφεται; (Εφεδρικός.)

32. Γιατί ξαπλώνει η αγελάδα;

(Επειδή δεν μπορεί να καθίσει.)

33. Μπορεί να βρέχει δύο συνεχόμενες μέρες;

(Όχι, γιατί η νύχτα χωρίζει τις μέρες.)

Charades

Τα Charade είναι μαντεία λέξεων σε μέρη (συνήθως με συλλαβές). Πριν μαντέψετε τις παρωδίες, πρέπει να δείξετε στα παιδιά, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα μιας από τις παρωδίες, την τεχνική να τις μαντέψετε. Για παράδειγμα, η λέξη «φασόλια» είναι κρυπτογραφημένη: «Το πρώτο είναι μια νότα» (φα), «το δεύτερο είναι επίσης» (αλάτι), «και το σύνολο μοιάζει με μπιζέλια» (φα-αλάτι).

Μόνο δύο δικαιολογίες

Και υπάρχουν πολλά μαλλιά. (Μας)

Το πρώτο μπορεί να σπαρθεί δεύτερο,

Αλλά γενικά, συχνά ξαπλώνουμε στη ντάκα. (Αιώρα)

Όλοι ξέρουν την πρώτη μου συλλαβή -

Είναι πάντα στην τάξη.

Θα προσθέσουμε μια ένωση σε αυτό,

Βάζουμε ένα δέντρο στην πλάτη.

Να γνωρίζει το σύνολο

Πρέπει να ονομάσετε την πόλη. (Μελιτόπολη)

Η πρώτη μου συλλαβή είναι σε ένα δέντρο

Η δεύτερη συλλαβή μου είναι η ένωση,

Αλλά γενικά είμαι ύλη

Και είμαι κατάλληλος για κοστούμι. (Πανί)

Υπάρχουν πολλά παράξενα πράγματα στον κόσμο:

Εδώ είναι μια πρόφαση, μια ένωση, και πάλι μια πρόφαση.

Και μετά βίας το συνάντησα ολόκληρο,

Με φόβο, μετά βίας έσυρα τα πόδια μου μακριά. (Βοάς)

Ποιο μουσικό όργανο αποτελείται από ένα τετράγωνο μέτρο και μια μουσική νότα; (Αρπα)

Διαγωνισμός "Κάνε μια λέξη"

Υπάρχουν «περίεργες» λέξεις γραμμένες στον πίνακα. Τα γράμματα πρέπει να αναδιατάσσονται σε αυτά με τέτοιο τρόπο ώστε η λέξη να πάψει να είναι «παράξενη».

Ople - (πεδίο)

κουρέλια - (Ιανουάριος)

Lauzi - (οδός)

Badus - (μοίρα)

Κλήρωση - (καθρέφτης)

Κλήρωση παραμυθιού

Στο θύμα της φάρσας λένε ότι τώρα όλοι στην παρέα θα πουν ένα διάσημο παραμύθι. Το άτομο που παίζεται θα πρέπει να το μαντέψει κάνοντας ερωτήσεις στην εταιρεία σχετικά με την πλοκή του παραμυθιού. Όλη η παρέα απαντά ρεφρέν (και όχι μία προς μία). Επιτρέπονται μόνο απαντήσεις «ναι», «όχι», «δεν έχει σημασία». Οι συνθήκες του παιχνιδιού φαίνονται απλές στο θύμα και απομακρύνεται. Η παρέα προσποιείται ότι σκέφτεται ένα παραμύθι, αλλά στην πραγματικότητα διαπραγματεύεται ένα σχέδιο.

Στην πραγματικότητα δεν σκέφτεται κανένα παραμύθι. Και η συλλογική (σε χορωδία - υποχρεωτική) απάντηση βασίζεται στην εξής αρχή.

Αν η ερώτηση του θύματος τελειώνει με φωνήεν (για παράδειγμα: «Υπήρχε πριγκίπισσα σε αυτό το παραμύθι;»), τότε όλοι λένε από κοινού: «Ναι!»

Εάν η ερώτηση του θύματος τελειώνει με ένα σύμφωνο γράμμα (για παράδειγμα: "Υπήρχε Λύκος σε αυτό το παραμύθι;"), όλοι φωνάζουν σε χορωδία: "Όχι!"

Εάν η ερώτηση τελειώνει με "L" ή "Y" (για παράδειγμα: "Είναι ο Baba Yaga σε αυτό το παραμύθι;", τότε όλοι απαντούν από κοινού: "Δεν πειράζει!"

Μια σημαντική προϋπόθεση είναι να ανταποκρίνεται στο ρεφρέν συγχρονισμένα. Οποιαδήποτε άλλα σχόλια εκτός από αυτές τις τρεις φράσεις απαγορεύονται. Το θύμα επιστρέφει στην παρέα και αρχίζει η «μαντεία» του παραμυθιού. Το άτομο που παίζεται συνειδητοποιεί πολύ γρήγορα ότι κάποιο είδος παραμυθιού είναι, για να το θέσω ήπια, ανώμαλο. Αλλά οι σίγουρες απαντήσεις στο ρεφρέν σας κάνουν να πιστεύετε στην πραγματικότητα του προγραμματισμένου παραμυθιού.

Μετά από 15 λεπτά, το σχέδιο μπορεί να σταματήσει. Η ευχαρίστηση του παιχνιδιού είναι απερίγραπτη.

Εάν ρωτήσετε ένα παιδί για το ποιες διακοπές περιμένει το μεγαλύτερο μέρος του έτους, τότε σχεδόν σε κάθε περίπτωση μπορείτε να ακούσετε μια απλή απάντηση: γενέθλια. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί μια τέτοια μέρα όλη η προσοχή είναι καρφωμένη πάνω του, από όλες τις πλευρές πλημμυρίζεται με συγχαρητήρια και δώρα και στο τέλος της γιορτής θα έχει το πιο νόστιμο κομμάτι κέικ.

Εάν προγραμματίζονται διακοπές για αυτήν την ημέρα, τότε όλα επιλέγονται προσεκτικά: το μενού, η διακόσμηση του δωματίου, οι λίστες καλεσμένων και ακόμη και η μουσική για διαγωνισμούς. Για τα παιδιά, οι γονείς προσπαθούν να επιλέξουν το καλύτερο και η επιλογή της ψυχαγωγίας δεν αποτελεί εξαίρεση.

Πόσο όμορφο είναι να προσκαλείς επισκέπτες σε διακοπές;

Η παράδοση της πρόσκλησης σε σημαντικές εκδηλώσεις είναι βαθιά ριζωμένη, αλλά εξαιτίας αυτού, δεν γίνεται καθόλου ντεμοντέ ή βαρετή. Αντίθετα, το αρχικό μήνυμα θα είναι ευχάριστο για κάθε καλεσμένο. Ακολουθούν κορυφαίες συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να κάνετε τη γιορτή σας τέλεια.

  1. Φτιάξτε την πρόσκληση για να ταιριάζει με το στυλ της γιορτής. Εάν τα κάνετε μόνοι σας, αγοράστε χαρτί scrapbooking και σχεδιάστε το με το στυλ της εκδήλωσης: μια καμπίνα πειρατών, ένα πάρτι δανδής, ένα σχολείο πριγκίπισσας, ένα βασιλικό στυλ ή ένα πικνίκ στη φύση. Για να προσθέσετε γοητεία, μπορείτε να τραγουδήσετε τις άκρες, να το διακοσμήσετε με κορδέλες και στρας.
  2. Εάν έχετε προγραμματίσει ενδυματολογικό κώδικα, φροντίστε να ενημερώσετε τους καλεσμένους εκ των προτέρων. Σκεφτείτε προσεκτικά εάν θα είναι βολικό και κατάλληλο.
  3. Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν σχεδιάζετε απλώς συγκεντρώσεις με μια τούρτα, αλλά και διαγωνισμούς για παιδιά 5 ετών - στο σπίτι ή στο δρόμο.
  4. Συνιστάται να γράψετε ένα μήνυμα εκ μέρους του ίδιου του ήρωα της περίστασης, να αναφέρετε την ώρα, τον τόπο και την ημερομηνία των διακοπών.
  5. Αφιερώστε λίγο χρόνο για να τα παραδώσετε αυτοπροσώπως ή να τα στείλετε ταχυδρομικά για επιπλέον μυστήριο. Εδώ μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη φαντασία σας και να το κάνετε με οποιονδήποτε, ακόμα και με τον πιο απροσδόκητο τρόπο.

Συνοδεία παιδικών διαγωνισμών

Η μουσική του διαγωνισμού είναι ένα πολύ σημαντικό συστατικό όλων των γιορτών. Για τα παιδιά, πρέπει να επιλέξετε γνωστά τραγούδια. Η καλύτερη επιλογή θα είναι μελωδίες από τα screensavers των αγαπημένων και δημοφιλών κινούμενων σχεδίων σας: "Fixies", "Smeshariki", Winx, "Luntik", "Cars", "Little Mermaid" κ.λπ. Μπορείτε να μάθετε τις ατομικές προτιμήσεις από το παιδί ο ίδιος - που, αν όχι οι γονείς ξέρουν τι είδους μουσική ή συγκεκριμένα τραγούδια αγαπά το παιδί τους.

Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στο θέμα των διακοπών. Εάν αυτή η εκδήλωση είναι για ένα δραστήριο αγόρι, τότε αξίζει να οργανώσετε πειρατικούς διαγωνισμούς για παιδιά και να δημιουργήσετε τα κατάλληλα χαρακτηριστικά:

  • διακοσμήστε το δωμάτιο με μια πειρατική σημαία.
  • επικολλήστε ένα εξατομικευμένο αυτοκόλλητο με πειρατικά σύμβολα σε κάθε φλιτζάνι χυμού.
  • διανέμουν παιχνίδια με τη μορφή πιστολιών και σπαθιών.
  • σκεφτείτε ένα κοστούμι για τον ήρωα της περίστασης.
  • για τη νίκη στον διαγωνισμό για την έκδοση του τίτλου του πιο επιδέξιου ή του ισχυρότερου πειρατή.

Εάν προγραμματίζονται διαγωνισμοί για παιδιά ηλικίας 5 ετών προς τιμήν του κοριτσιού γενεθλίων, μπορείτε να τους οργανώσετε με στυλ νεράιδες ή πριγκίπισσες. Σε αυτή την περίπτωση, θα είναι σχετικό:

  • κανονίστε ένα μάθημα χορού για πραγματικές πριγκίπισσες.
  • Ντύστε το κορίτσι γενεθλίων με ένα αφράτο tutu, στέμμα και όμορφα παπούτσια.
  • δώστε σκουλαρίκια, μπιχλιμπίδια ή μικρά αναμνηστικά για να κερδίσετε τον διαγωνισμό.
  • τακτοποιήστε πιάτα και κέικ στο ίδιο στυλ ή χρώμα.
  • διακοσμήστε το δωμάτιο με μπαλόνια και κομφετί.

Διαγωνισμός "Αστεία τούνελ"

Είναι πολύ σημαντικό ότι στο παιδικό πάρτι υπήρχαν αστεία άλματα επίδειξης, γιατί φτιάχνει τη διάθεση τόσο των συμμετεχόντων όσο και των παρατηρητών. Για μια τέτοια ψυχαγωγία, πρέπει να δημιουργήσετε χαρακτηριστικά εκ των προτέρων - να συνδέσετε πολλά κουτιά από χαρτόνι μαζί με τέτοιο τρόπο ώστε να έχετε ένα μικρό τούνελ και τα παιδιά να μπορούν να σέρνονται μέσα από αυτό. Για τους σκοπούς αυτούς, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ύφασμα ή χοντρές κλωστές. Κατά μέσο όρο, 8-10 κουτιά για δύο σήραγγες θα είναι αρκετά για δύο ομάδες.

Τα παιδιά παρατάσσονται σε μια στήλη και με ένα σήμα οι αρχηγοί της ομάδας τρέχουν μέχρι το τούνελ και σκαρφαλώνουν μέχρι το τέλος. Μετά τρέχουν γύρω από αυτό το εμπόδιο, δίνουν τη σκυτάλη στον πρώτο της στήλης και οι ίδιοι στέκονται στο τέλος. Η πρώτη ομάδα που θα περάσει το τούνελ κερδίζει.

Διαγωνισμός "Smeshariki"

Για να αντιστοιχεί το όνομα του διαγωνισμού με αυτό που συμβαίνει, πρέπει να επιλέξετε μαλακό παιχνίδιτον απαραίτητο χαρακτήρα και μια μουσική εισαγωγή. Θα είναι ακόμα καλύτερο αν κάνετε αυτόν τον διαγωνισμό στο στυλ του αγαπημένου σας παιδικού χαρακτήρα.

Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και περνούν γρήγορα εναλλάξ ένα μαλακό παιχνίδι από χέρι σε χέρι. Αυτό συνεχίζεται όσο παίζει η μελωδία. Αυτός που έχει το παιχνίδι στα χέρια του τη στιγμή που η μελωδία είναι απενεργοποιημένη αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ένα τέτοιο παιδί αποκλείεται από το παιχνίδι και ο διαγωνισμός διαρκεί μέχρι να καθοριστεί ο νικητής.

Διαγωνισμός "Δωμάτιο με φαντάσματα"

Λαμβάνοντας υπόψη τα σενάρια των διαγωνισμών για παιδιά, δεν μπορεί κανείς να μην δώσει προσοχή σε διαγωνισμούς με στοιχεία φαντασίας, ειδικά αν το παιδί το αγαπά και το αντιλαμβάνεται επαρκώς. Η προετοιμασία για έναν τέτοιο διαγωνισμό διαρκεί πολύ, αλλά αξίζει τον κόπο. Πρέπει να επιλέξετε ένα δωμάτιο που έχει πόρτα χωρίς τζάμι. Είναι σε αυτό που πρέπει να ανάψετε μια μικρή λάμπα και να βάλετε ένα κηροπήγιο με ένα αναμμένο κερί στη μέση του δωματίου.

Τα παιδιά κάνουν ουρά και όλοι όσοι πρέπει να μπουν στο δωμάτιο έχουν δεμένα τα μάτια. Μετά τον πηγαίνουν στο κηροπήγιο, του λύνουν τα μάτια και του ζητούν ήσυχα να ουρλιάξει για να σβήσει το κερί με τη φωνή του. Στη συνέχεια το παιδί παραμένει στο ίδιο δωμάτιο για να μην μιλήσει για το πώς πάει ο διαγωνισμός στους υπόλοιπους. Η ουσία μιας τέτοιας ψυχαγωγίας είναι ότι τα παιδιά στη γραμμή δεν καταλαβαίνουν τι τους περιμένει. Αυτή η στιγμή είναι η πιο έντονη και η κατάργηση με τη μορφή της επίλυσης του μυστικού του «δωμάτιου φαντασμάτων» φέρνει πολλές ζωντανές εντυπώσεις!

Διαγωνισμός "Sweet Relay"

Για να περάσετε τα γενέθλια ενός 5χρονου παιδιού στο σπίτι χαρούμενα και φιλικά, πρέπει να εφοδιαστείτε με εξαιρετική διάθεση και φιλική παρέα. Και για αυτόν τον διαγωνισμό - επίσης γλυκά.

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και δίνεται μια κουταλιά και μια κατσαρόλα για την καθεμία. Στη μια άκρη του δωματίου παρατάσσονται σε μια κολόνα και στην άλλη άκρη, σε καρέκλες, βάζουν ισάριθμα γλυκά σε πιάτα. Κατόπιν εντολής, το πρώτο άτομο της στήλης τρέχει με ένα κουτάλι στην καρέκλα, παίρνει το γλυκάκι με αυτό και επιστρέφει, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να κρύψει το ένα του χέρι πίσω από την πλάτη του. Μετά βάζει τη γλύκα στο ταψί της ομάδας και στέκεται πίσω. Η πρώτη ομάδα που θα γεμίσει το δοχείο με όλα τα ζαχαρωτά κερδίζει.

Ανταγωνισμός ισορροπίας

Αν το παιδί σας έχει γενέθλια την καυτή περίοδο, θα πρέπει οπωσδήποτε να δώσετε προσοχή στους καλοκαιρινούς διαγωνισμούς για παιδιά. Το παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους όχι μόνο ξυπνά τη δραστηριότητα και την όρεξη, αλλά αφαιρεί επίσης τους περιορισμούς στην κίνηση. Επιπλέον, για τον επόμενο διαγωνισμό χρειάζεστε μόνο πολύ ελεύθερο χώρο και μία μπάλα.

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ξαφνικά ρίχνουν μια μπάλα ο ένας στον άλλο. Αν κάποιος δεν τον πιάσει, τότε είναι υποχρεωμένος να λυγίσει το ένα πόδι στο γόνατο και μετά να πιάσει την μπάλα μόνο στο ένα πόδι. Λόγω της δεύτερης παραχωρημένης μπάλας, ο παίκτης αποβάλλεται από τον αγώνα. Νικητής είναι αυτός που αντέχει τελευταίος μέχρι το τέλος.

αποστολές

Γνωρίζοντας πώς συμπεριφέρονται τα μωρά σε μια συγκεκριμένη ηλικία, μπορείτε εύκολα και απλά να οργανώσετε τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών στο σπίτι. Οι διαγωνισμοί πρέπει να είναι ενεργοί και ενδιαφέροντες. Σε αυτή την περίπτωση, η καλύτερη λύση θα ήταν οι αποστολές, γιατί χάρη σε αυτές μπορείτε να κρατήσετε απασχολημένους τους καλεσμένους σχεδόν καθ' όλη τη διάρκεια της γιορτής και να κάνετε κάθε βήμα τους φωτεινό και αξέχαστο. Το Quest είναι ένα είδος παιχνιδιού κατά το οποίο οι συμμετέχοντες λύνουν διάφορους γρίφους, σταυρόλεξα, παζλ και σταδιακά φτάνουν στον κύριο στόχο - τη γραμμή τερματισμού και το κύριο έπαθλο.

Το κύριο πλεονέκτημα των αποστολών είναι ότι συνδυάζουν παιχνίδια και διαγωνισμούς για παιδιά 5 ετών ταυτόχρονα και ολόκληρη η γιορτή μπορεί να διεξαχθεί ως ένας ενιαίος "μαραθώνιος" σε αναζήτηση του κύριου βραβείου. Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορείτε να οργανώσετε τέτοιες διακοπές.

  1. Στην αρχή της εκδήλωσης, το παιδί βρίσκει ένα εξατομικευμένο μήνυμα στο πιατάκι του, στο οποίο σχεδιάζεται ή γράφεται το όνομα ενός συγκεκριμένου αντικειμένου. Για παράδειγμα, ένα ψυγείο ή φρουτώδες. Κάθε μικρό παιδί πηγαίνει στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
  2. Στη θέση που υποδείχθηκε στο μήνυμα, υπάρχει ένα μικρό κομμάτι του χάρτη, όπου ένα βέλος υποδεικνύει τη διαδρομή προς την επιφάνεια εργασίας του άνδρα γενεθλίων. Για να διαβάσετε τον χάρτη, θα χρειαστεί να συνδέσετε ολόκληρο τον χάρτη μαζί.
  3. Θα υπάρχει μια ένδειξη στο γραφείο - ένα μικρό κουτί με μια σειρά από πράγματα-συσχετίσεις. Για παράδειγμα, ένα κράνος, ένα περιβραχιόνιο, ένα κουδούνι και ακτίνες θα υποδεικνύουν ότι υπάρχει ένα απόθεμα στο γκαράζ με ένα ποδήλατο μπροστά τους.
  4. Οι συμμετέχοντες στην αποστολή φτάνουν στο ποδήλατο, το οποίο έχει ένα κουτί με εκπλήξεις για κάθε παιδί.

Ο αριθμός των βημάτων μπορεί να αυξηθεί και να μειωθεί, τα παζλ μπορούν να μετατραπούν σε αστείους διαγωνισμούς κ.λπ.

Διαγωνισμός "Κούρσες"

Για ένα τέτοιο παιχνίδι, πρέπει να προετοιμάσετε τα στηρίγματα εκ των προτέρων - να δέσετε ένα νήμα του ίδιου μήκους σε δύο μηχανές και να συνδέσετε τη δεύτερη άκρη του με ένα μολύβι, έτσι ώστε να μην ανάβει και να κάθεται σφιχτά.

Για αυτόν τον διαγωνισμό, επιλέγονται δύο παίκτες, δίνεται στον καθένα ένα μολύβι και μετά την εντολή "Start!" αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα την κλωστή γύρω από το μολύβι. Νικητής είναι αυτός που αγγίζει πρώτα τη γραφομηχανή, αλλά ταυτόχρονα δεν μπορείς να σκύψεις πάνω της. Τέτοιοι διαγωνισμοί για παιδιά 5 ετών είναι πάντα επιτυχημένοι, γιατί το αίσθημα του ενθουσιασμού και η προσδοκία ενός βραβείου δημιουργούν αυτή την πολύ εορταστική διάθεση.

Διαγωνισμός "Μικρός οικοδόμος"

Οι κύβοι είναι κρυμμένοι σε διάφορα σημεία σε όλο το δωμάτιο. Με την εντολή "Έναρξη!" Σε δύο ομάδες δίνεται ένα λεπτό, κατά το οποίο πρέπει να βρουν όσο το δυνατόν περισσότερα «υλικά» για τις δημιουργίες τους. Η ομάδα που συγκέντρωσε τους περισσότερους κύβους σε ένα λεπτό κερδίζει.

Διαγωνισμός "Εορταστική γιρλάντα"

Στο τέλος των διακοπών, τα παιδιά θα κουραστούν, γιατί οι διαγωνισμοί για παιδιά 5 ετών θα τα κουράσουν. Μέχρι να φτάσουν οι γονείς τους, πρέπει να καθησυχαστούν και να τους προσκαλέσουν να δημιουργήσουν μια γιρλάντα για το αγόρι γενεθλίων. Δώστε σε καθένα από αυτά ένα κομμάτι χαρτί ίδιου μεγέθους, ένα μεγάλο σετ μολύβια και μαρκαδόρους. Αφήστε κάθε ένα από τα παιδιά να σχεδιάσει κάτι ωραίο σε ένα κομμάτι χαρτί ή ακόμα και να γράψει μερικές λέξεις στο αγόρι γενεθλίων. Στη συνέχεια, μαζέψτε όλα τα φύλλα σε μια ενιαία γιρλάντα χρησιμοποιώντας μια βελόνα και μια κλωστή. Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτής της δραστηριότητας είναι ότι τα παιδιά θα μπορούν να ξεκουραστούν και να ηρεμήσουν, και η γιρλάντα μπορεί να κρατηθεί ως ενθύμιο για τέτοιες χαρούμενες διακοπές για το παιδί σας.

Τελευταία λέξη για τους διαγωνισμούς

Για να δημιουργήσετε φωτεινές διακοπές, υπάρχουν πολλά γνωστά χαρακτηριστικά: κέικ, μπαλόνια, μενού και ρούχα. Αλλά είναι οι διαγωνισμοί που δημιουργούν την ατμόσφαιρα της φωτεινότητας! Για τα παιδιά ηλικίας 5 ετών, είναι σημαντικό να οργανώσετε παιχνίδια και ψυχαγωγία, γιατί χωρίς αυτό είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς διακοπές με μεγάλο αριθμό νεαρών επισκεπτών.

Ένα παιδί που κλείνει τα πέμπτα του γενέθλια γιορτάζει μια περίεργη, πρώτη στη ζωή του, μικρή επέτειο. Επομένως, τα πεντάχρονα παιδιά δεν είναι πλέον παθητικοί θεατές που προτιμούν να παρακολουθούν την εορταστική διαδικασία παρά να συμμετέχουν σε αυτήν, αλλά δεν είναι επίσης γρήγορα και ευκίνητα παιδιά προσχολικής ηλικίας που μπορούν να επιδείξουν ξεκάθαρα και ζωντανά τις δεξιότητές τους σε συλλογικά παιχνίδια και διαγωνισμούς .

Λαμβάνοντας υπόψη αυτούς τους παράγοντες, τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών θα πρέπει να οργανώνονται ανάλογα με την ηλικία, τις δεξιότητες και τις ικανότητές του. Το ίδιο ισχύει και για ψυχαγωγικό πρόγραμμα... Οι διαγωνισμοί θα πρέπει να είναι εφικτές, δεν πρέπει να συνεπάγονται νικητές και ηττημένους, καθώς αυτό είναι γεμάτο με πικρά δάκρυα και δυσαρέσκεια, και εκτός αυτού, τα παιχνίδια πρέπει να εναλλάσσονται με κεράσματα στο γιορτινό τραπέζι.

Είναι καλύτερα να μεταθέσετε τον εορτασμό των γενεθλίων ενός παιδιού που έχει κλείσει πέντε ετών για το απόγευμα. Το πρωί με όλη την οικογένεια, συγχαρείτε το μικρό σας αγόρι γενεθλίων. Περιμένετε τους καλεσμένους μετά το μεσημεριανό γεύμα. Η διάρκεια της γιορτής αυξάνεται ελαφρώς σε σχέση με τα προηγούμενα χρόνια και μπορεί να φτάσει τις τέσσερις ώρες, αλλά αυτή είναι η μέγιστη επιτρεπόμενη.

Στην ηλικία των πέντε ετών τα παιδιά αρχίζουν να κατανοούν τη σημασία και τη σημασία των προσωπικών τους διακοπών. Έχουν ήδη προτιμήσεις για τα άτομα που θέλουν να καλέσουν στα γενέθλιά τους. Επομένως, αξίζει να ελέγξετε με τον άντρα γενεθλίων ποιος και σε ποια ποσότητα θέλει να δει στην επίσημη εκδήλωση. Τελικά, αυτές είναι οι διακοπές του, σωστά;

Τι να δώσεις για γενέθλια σε ένα πεντάχρονο παιδί;

Τα πεντάχρονα παιδιά είναι επιρρεπή σε κριτική αξιολόγηση του κόσμου γύρω τους, επομένως μπορεί να αντιμετωπίσετε κάποιες δυσκολίες όταν επιλέγετε ένα δώρο γενεθλίων, αλλά, φυσικά, δεν είναι ανυπέρβλητες. Έτσι ώστε το δώρο να πέσει στο γούστο του ήρωα της περίστασης και να προκαλέσει μόνο θετικά συναισθήματα, προϋπόθεση για μια επιτυχημένη επιλογή είναι η παρουσίαση της παρουσίασης ως έκπληξη. Δύο έως τρεις εβδομάδες πριν από τη γιορτή, υπονοήστε απαλά στο παιδί ότι θα θέλατε να μάθετε για τις επιθυμίες του για ένα δώρο. Αφού μάθετε τι θέλει το μελλοντικό άτομο γενεθλίων, μην επιστρέψετε πλέον σε αυτό το θέμα.

Η ηλικία των πέντε ετών είναι η ηλικία των δοκιμών και των πειραματισμών. Τα πεντάχρονα παιδιά είναι πολύ περίεργα και περίεργα. Επομένως, είναι καλύτερα να αποφεύγετε τα δώρα, η χρήση των οποίων, κατά λάθος, θα μπορούσε να βλάψει το παιδί. Σταματήστε την επιλογή σας σε αυτό που ονειρευόταν από καιρό το άτομο γενεθλίων, αλλά, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κρατήστε με κάθε τρόπο το δώρο σας μυστικό.

Μεταξύ άλλων, μέχρι την ηλικία των πέντε ετών, το παιδί είναι ήδη κακομαθημένο με παιχνίδια κάθε είδους, επομένως είναι πολύ πιθανό το επόμενο αρκουδάκι ή λαβύρινθος να μην ευχαριστήσει το μωρό σας. Δώστε προσοχή στα διάφορα επιτραπέζια παιχνίδια που είναι κατάλληλα για την ηλικία του παιδιού σας. Ή μήπως το παιδί έχει ήδη βαρεθεί το τρίκυκλο του και πρέπει να προσέχει για δώρο έναν δίτροχο «φίλο»;

Για τα παιδιά και των δύο φύλων, τα παζλ και οι κατασκευαστές εξακολουθούν να είναι επίκαιρα. Τα αγόρια εξακολουθούν να είναι παθιασμένα με τα αυτοκίνητα και τα αεροπλάνα (σταματήστε την επιλογή σας στα τηλεκατευθυνόμενα μοντέλα), τα κορίτσια εξακολουθούν να προτιμούν κούκλες, αλλά όχι κούκλες, αλλά πιο «ψαγμένα» μοντέλα: Barbie ή Bratz.

Πού να γιορτάσετε τα γενέθλια του παιδιού - 5 ετών;

Τα γενέθλια ενός παιδιού που γίνεται πέντε μπορεί να γιορταστεί στο σπίτι, σε ένα κέντρο διασκέδασης, στη φύση και σε ένα παιδικό καφέ. Είναι ήδη δυνατό να συμμετάσχουν στη γιορτή άτομα που ασχολούνται επαγγελματικά με τη διοργάνωση και τη διεξαγωγή παιδικών γιορτών. Εμψυχωτές, μάγοι, κλόουν, άνθρωποι που διοργανώνουν σόου με σαπουνόφουσκες μπορούν να γίνουν πιστοί βοηθοί και σύντροφοί σας στη δημιουργία μιας εορταστικής ατμόσφαιρας. Τι να επιλέξετε - τα γενέθλια έξω από το σπίτι ή ακόμα μέσα σε αυτό, εξαρτάται από τις προτιμήσεις και τις οικονομικές σας δυνατότητες.

Ένα παιδικό πάρτι σε υδάτινο πάρκο ή λούνα παρκ έχει τα σημαντικά του πλεονεκτήματα. Πρώτον, όλα τα παιδιά αγαπούν αυτό το είδος ψυχαγωγίας. Δεύτερον, δεν θα χρειαστεί να βάλετε μυαλό για να βρείτε διαγωνισμούς και παιχνίδια γενεθλίων. Στο λούνα παρκ, τα παιδιά θα χαρούν να καβαλήσουν καρουζέλ· στο υδάτινο πάρκο, τα παιδιά θα έχουν την ευκαιρία όχι μόνο να γλεντήσουν στην πισίνα, αλλά και να γλεντήσουν στις νεροτσουλήθρες. Μετά από αυτό, μπορείτε να προσκαλέσετε τα παιδιά στο σπίτι σας και να κάνετε ένα πάρτι τσαγιού ή να απλοποιήσετε ακόμη περισσότερο την εργασία και να πάτε στο πλησιέστερο καφέ, όπου το αγόρι γενεθλίων και οι φίλοι του μπορούν να απολαύσουν πίτσα και παγωτό.

Εξετάσαμε πολλές απλές επιλογές για να γιορτάσουμε έξω από τις πέννες μας, ήρθε η ώρα να απαντήσουμε στην ερώτηση: "Πώς να περάσετε τα γενέθλια ενός παιδιού - 5 ετών στο σπίτι;" Πρώτα και κύρια, θα χρειαστεί να συντάξετε ένα πρόγραμμα διακοπών που θα περιέχει στοιχεία όπως: τον αριθμό των επισκεπτών, το πρόγραμμα ψυχαγωγίας, το μενού διακοπών. Είναι το πιο σημαντικό. Τα υπόλοιπα σημεία πρέπει να ληφθούν υπόψη μόνο κατά προσέγγιση, καθώς το πρόγραμμα της εορταστικής βραδιάς μπορεί να αλλάξει λόγω απροσδόκητων συνθηκών που δεν είναι πάντα ρεαλιστικό να ληφθούν υπόψη κατά την προετοιμασία για γενέθλια.

Πώς να οργανώσετε ένα πάρτι

Αν σκοπεύετε να γιορτάσετε τα γενέθλια του παιδιού σας σε ένα παιδικό καφέ, σε αίθουσα παιχνιδιώνή ένα κέντρο ψυχαγωγίας, τότε μέρος της ευθύνης για τη διεξαγωγή μιας επίσημης εκδήλωσης αφαιρείται από τους ώμους σας και πέφτει στους ώμους των ατόμων που πληρώνετε για την εκτέλεση αυτών των καθηκόντων.

Σε αυτή την περίπτωση, η οργάνωση των γενεθλίων θα συνίσταται στην προπαραγγελία των χώρων, στην έκφραση των επιθυμιών σας στους εμψυχωτές και στην παρακολούθηση των παιδιών που είναι παρόντα στα γενέθλια. Για να το κάνετε αυτό, καλό είναι να προσκαλέσετε δύο ή τρεις γονείς των μικρών σας καλεσμένων στις διακοπές. Επιπλέον, να θυμάστε ότι τα περισσότερα ιδρύματα που διοργανώνουν παιδικά πάρτι έχουν τους δικούς τους σαφείς κανόνες, επομένως αξίζει να τους διευκρινίσετε εκ των προτέρων, για παράδειγμα, αυτό ισχύει για τον μέγιστο και τον ελάχιστο αριθμό επισκεπτών. Επιπλέον, διευκρινίστε τα σημεία που σχετίζονται με το μενού: μπορείτε να αγοράσετε κάτι επιπλέον και να φέρετε οποιοδήποτε φαγητό και ποτό που έχετε αγοράσει εκτός αυτής της εγκατάστασης ή απαγορεύεται αυστηρά.

Εάν η επιλογή σας έπεσε στο να κάνετε τις διακοπές στο σπίτι, τότε όλα είναι κάπως διαφορετικά εδώ. Τα αδιαμφισβήτητα πλεονεκτήματα των εορτασμών στο σπίτι είναι η πολύτιμη εμπειρία που βασίζεται στα περασμένα γενέθλια του παιδιού σας και η γνώση των αναγκών και των επιθυμιών του που κανείς άλλος δεν έχει. Οι δυσκολίες βρίσκονται στο μεγάλο συναισθηματικό και σωματικό άγχος που σας πέφτει όταν οργανώνετε μόνοι σας τη γιορτή. Όμως, όπως και πριν, η χαρά που θα βιώσει το παιδί σας κατά τη διάρκεια των διακοπών είναι πολύ πιο σημαντική από αυτές τις στιγμές.

Τα κύρια στάδια της οργάνωσης ημέρα του σπιτιούοι γεννήσεις είναι:

  • επιλέγοντας ένα δώρο για το αγόρι γενεθλίων
  • προσκαλώντας επισκέπτες
  • συλλογή μενού
  • εορταστική διακόσμηση δωματίου
  • Γραφή σεναρίου γενεθλίων: παιχνίδια, αινίγματα και διαγωνισμοί.

Πώς να γιορτάσετε τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών - στάδια

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να ξεκινήσετε είναι να συγχαρείτε το αγόρι γενεθλίων. Εσείς και τα μέλη της οικογένειάς σας μπορείτε να το κάνετε με τον παραδοσιακό τρόπο, αλλά αν θέλετε να εκπλήξετε το παιδί σας, κάντε τα συγχαρητήριά σας πρωτότυπα: συγχαρείτε τον ήρωα της περίστασης με τις φωνές των ηρώων των αγαπημένων του κινούμενων σχεδίων. Φυσικά, για αυτό θα πρέπει να εξασκηθείτε εκ των προτέρων. Αφού συγχαρείτε τους γονείς και τους συγγενείς, έρχεται η σειρά των καλεσμένων, παίξτε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που ονομάζεται "Ποιος ξέρει καλύτερα τον άντρα γενεθλίων": κάντε ερωτήσεις στους καλεσμένους για τις προτιμήσεις, τα γούστα, τις επιθυμίες του παιδιού σας, για σημαντικά γεγονότα στη ζωή του. Ο ήρωας της περίστασης πρέπει να επιβεβαιώσει την ορθότητα των απαντήσεων.

Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάτε στην άμεση παράδοση των δώρων. Καλό θα είναι να ζητήσετε από τους καλεσμένους σας να σας δώσουν τα δώρα τους για να τα κρύψετε εσείς και οι δικοί σας διαφορετικά μέρηδιαμερίσματα. Μόνο για αυτό είναι απαραίτητο να υπογράψετε κάθε παρόν ώστε να είναι ξεκάθαρο από ποιον είναι. Το αγόρι γενεθλίων θα αναζητήσει δώρα σύμφωνα με τις συμβουλές των φίλων του.

Μετά την παρουσίαση των δώρων, θα πρέπει να προσφέρετε στα παιδιά ένα μικρό δροσιστικό πριν την έναρξη του ψυχαγωγικού προγράμματος. Βάλτε τα παιδιά στο τραπέζι, προσφέρετε στο αγόρι γενεθλίων να καθίσει στο θρόνο, το οποίο, φυσικά, κάνατε εκ των προτέρων. Χαρίστε στα παιδιά ελαφριά σνακ και σάντουιτς. Μην βάζετε λιπαρά γεύματα και άλλα βαριά φαγητά στο τραπέζι, καθώς όταν τα παίρνουν στο στομάχι τους, τα παιδιά θα τεμπελιάσουν και θα κάνουν καθιστική ζωή και δεν το χρειάζεστε. Τα παιδιά είναι ελαφρώς ανανεωμένα, είναι γεμάτα υγεία και ακατάσχετη ενέργεια. Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε σε διαγωνισμούς, για συμμετοχή στους οποίους πρέπει να απονεμηθούν στα παιδιά βραβεία και μικρά δώρα. Δύο ενήλικες κρατούν μια κουβέρτα με δύο ομάδες παιδιών εκατέρωθεν. Ξαπλώστε στην κουβέρτα μπαλόνια... Στην εντολή: "Start!" οι μεγάλοι το τινάζουν και οι μπάλες πετούν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Το καθήκον των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό είναι να πετάξουν τις μπάλες από την πλευρά τους στην πλευρά των αντιπάλων τους. Νικητής είναι η ομάδα των παιδιών που, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, δεν έχουν μείνει μπάλες στην επικράτειά τους ή έχουν λιγότερες μπάλες από τους αντιπάλους τους. Υπάρχουν πραγματικές παντόφλες διάσπαρτες στο πάτωμα (αν δεν έχετε αρκετές για όλα τα παιδιά, κόψτε τα παπούτσια από χαρτί). Ήχοι μουσικής. Όταν σταματήσει, τα παιδιά πρέπει να στέκονται με τα δύο πόδια σε οποιοδήποτε ζευγάρι. Το πρόβλημά είναι ότι σε ένα ζευγάρι από όλο αυτό το σωρό λείπει μια παντόφλα, οπότε κάποιος μένει πάντα με μόνο ένα «παπούτσι». Αυτός κάποιος αποχωρεί από τη συμμετοχή, μετά το παιχνίδι συνεχίζει ξανά και ούτω καθεξής - μέχρι το πικρό τέλος. Δείξτε στα παιδιά οποιοδήποτε αντικείμενο που μοιάζει αόριστα με χρυσό, όπως ένα επιχρυσωμένο κουτάλι ή ένα κουτί κοσμημάτων. Κρύψτε το στα «σπλάχνα» του διαμερίσματός σας και χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες. Δώστε τους έναν χάρτη θησαυρού και προσφερθείτε να τον ακολουθήσετε για να βρείτε χρυσό. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Μαγικά κόλπα για τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών

Εστίαση "Χρωματιστά νερά"

Πάρτε τρία μικρά βάζα με βιδωτά καπάκια. Δείξτε στα παιδιά ότι τους ρίχνετε καθαρό νερό ένα κάθε φορά. Μετά πείτε τους ότι τώρα θα πείτε τις μαγικές λέξεις και το νερό στο πρώτο κουτάκι θα γίνει κόκκινο, στο δεύτερο - μπλε, στο τρίτο - πράσινο. Με τη «συνοδεία» των ξόρκων, κουνήστε ελαφρά κάθε κουτάκι και - ιδού, το νερό γίνεται πραγματικά πολύχρωμο. Μυστικό: Πριν δείξετε το κόλπο, βάψτε το πίσω μέρος των καπακιών του κουτιού με ακουαρέλες.

Εστίαση "Χέρι φίδι"

Εκπλήξτε τα παιδιά λέγοντας ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν απλό χάρακα για να επαναφέρετε στη ζωή έναν χαρταετό χωρίς να τον αγγίξετε. Εν αγνοία των παιδιών, τρίψτε τον χάρακα στο μάλλινο ύφασμα που έχετε αποθηκεύσει εκ των προτέρων. Φέρτε τον χάρακα πρώτα στο κεφάλι του κομμένου φιδιού, μετά στην ουρά του φιδιού και τα παιδιά θα έχουν μια καταπληκτική θέα - το φίδι κινεί το κεφάλι και την ουρά του ακριβώς προς τις κατευθύνσεις στις οποίες μετακινείτε τον χάρακα. Μυστικό: το αποκτηθέν ηλεκτρικό φορτίο του χάρακα σας επιτρέπει να προσελκύετε ελαφριά αντικείμενα.

Εστίαση "Υπέροχο κουτάλι"

Χρειάζεστε έναν βοηθό για να εστιάσετε. Λέτε στα παιδιά ότι θα βγάλει φωτογραφία με ένα συνηθισμένο κουταλάκι του γλυκού ή μια κουταλιά της σούπας και μπορείτε να δείτε πάνω του αυτόν που μπήκε στον "φακό" του κουταλιού. Βγείτε από το δωμάτιο, ο βοηθός προσποιείται ότι φωτογραφίζει ένα από τα παιδιά. Γυρνάς πίσω, του παίρνεις ένα κουτάλι από τα χέρια και φωνάζεις αλάνθαστα το παιδί που «φωτογραφήθηκε». Μυστικό: Το δάχτυλο του δεξιού ποδιού του βοηθού απευθύνεται στο συγκεκριμένο παιδί.

Γρίφοι για τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών

Οι γρίφοι για παιδιά πέντε ετών μπορούν να είναι οποιουδήποτε θέματος. Ένα αδιαμφισβήτητο γεγονός - τα παιδιά τα αγαπούν πολύ. Αλλά να θυμάστε ότι οι γρίφοι πρέπει να προσαρμόζονται στα ηλικιακά χαρακτηριστικά των παιδιών και δεν πρέπει να είναι πάρα πολλοί. Προετοιμάστε περίπου δεκαπέντε κομμάτια για κάθε ενδεχόμενο, αλλά δεν συνιστώνται περισσότερα από δέκα τη φορά για ανάγνωση. Τα άλλα πέντε θα χρειαστούν εάν τα παιδιά πιστεύουν ότι υπήρχαν λίγα αινίγματα και δείξουν την προθυμία τους να συνεχίσουν να απαντούν σε ερωτήσεις.

Παραδείγματα αστείων γρίφων

  • Μπορεί μια στρουθοκάμηλος να αυτοαποκαλείται πουλί; Σωστή απάντηση: όχι, δεν μπορεί να μιλήσει.
  • Ποιο αυτί δεν ακούει; Σωστή απάντηση: μια οπή από κάρβουνο ή μια λαβή (λαβή) μιας κούπας.
  • Πώς τελειώνει το καλοκαίρι και πώς ξεκινά το φθινόπωρο; Σωστή απάντηση: με το γράμμα «Ο».
  • Τι μπορείτε να δείτε αν κλείσετε τα μάτια σας; Η σωστή απάντηση είναι ο ύπνος.
  • Πόσο καιρό μπορεί ένας άνθρωπος να πάει στο δάσος; Η σωστή απάντηση: μπορεί να πάει στη μέση του δάσους, μετά πηγαίνει ήδη από το δάσος.
  • Γιατί πηγαίνετε για ύπνο όταν θέλετε να κοιμηθείτε; Σωστή απάντηση: κατά φύλο.
  • Τι τρώμε; Σωστή απάντηση: στο τραπέζι.
  • Το χειμώνα, αυτό το μωρό είναι λευκό, το καλοκαίρι είναι γκρίζο, δεν προσβάλλει κανέναν και ο ίδιος φοβάται πολύ όλους. Η σωστή απάντηση είναι ένας λαγός.
  • Στα δέντρα - άλματα και καλπασμός φτερουγίζει ένα κόκκινο φως. Σωστή απάντηση: σκίουρος.
  • Αυτός ο τύπος είναι τόσο τεράστιος που μοιάζει με γερανό. Σωστή απάντηση: καμηλοπάρδαλη.
  • Ένα αρπακτικό πουλί με τεράστια μάτια φουντώνει δυνατά τη νύχτα. Η σωστή απάντηση είναι μια κουκουβάγια ή μια κουκουβάγια.
  • Έχει νικέλιο, αλλά δεν μπορεί να αγοράσει τίποτα μόνος του. Σωστή απάντηση: γουρούνι.
  • Είναι γκρίζος, αλλά δεν είναι λύκος. Έχει μακριά αυτιά, αλλά δεν είναι λαγός. Έχει οπλές, αλλά δεν είναι άλογο. Ποιος είναι αυτός? Σωστή απάντηση: γάιδαρος.
  • Δεν μπορεί να ράψει, δεν μπορεί να υφάνει, δεν κρατούσε ποτέ βελόνες στα χέρια του, αλλά ντύνει τους ανθρώπους ταυτόχρονα. Ποιος είναι αυτός? Η σωστή απάντηση είναι ένα αρνί.
  • Η ίδια έχει το μέγεθος ενός ψίχουλου, φοβάται πολύ τη γάτα, εκεί είναι το σπίτι της στο μινκ. Ποιος είναι αυτός? Σωστή απάντηση: ποντίκι.
Εάν τα παιδιά δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν τους γρίφους, βοηθήστε τα. Κάντε βασικές ερωτήσεις, ενθαρρύνετε. Εάν τα παιδιά δεν είναι σε θέση να λύσουν κανέναν από τους γρίφους, πηγαίνετε σε απλούστερους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε μια άλλη εναλλακτική επιλογή με ερωτήσεις για τα παιδιά. Για σωστές απαντήσεις επιβραβεύστε τα παιδιά με συμβολικά βραβεία.

Παιχνίδια γενεθλίων για ένα παιδί πέντε ετών

Κάνε οτι κάνω

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο στο πάτωμα. Ένας παίκτης δείχνει κάποια κίνηση, όπως άλματα πάνω-κάτω. Ο δεύτερος επαναλαμβάνει την κίνησή του, αλλά προσθέτει σε αυτήν τη δική του, για παράδειγμα, ένα κύμα με τα χέρια του. Και έτσι σε κύκλο. Όποιος χαθεί, ξεχνώντας να επαναλάβει την κίνηση κάποιου άλλου, είναι εκτός παιχνιδιού.

Μαντέψτε το παιχνίδι των ζώων

Δένουμε μάτια με τον πρώτο συμμετέχοντα του παιχνιδιού. Δίνουμε στο χέρι ένα μαλακό παιχνίδι (αρκούδα, λαγουδάκι, μοσχοκάρυδο και τα παρόμοια). Το καθήκον του παιδιού είναι να μαντέψει με το άγγιγμα ποιο ζώο κρατά στα χέρια του. Είναι καλύτερα να μην παίζει αυτό το παιχνίδι το αγόρι γενεθλίων, καθώς ξέρει τα παιχνίδια του καλύτερα από άλλα παιδιά. Εάν εξακολουθεί να θέλει να λάβει μέρος, τότε καλέστε τον να μαντέψει το όνομα των αντικειμένων με τη βοήθεια άλλων πραγμάτων.

Παιχνίδι "Μην συνθλίβεις το αυγό"

Αυτό το αστείο παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο μία φορά, καθώς το νόημά του έγκειται στο γεγονός ότι ένας συμμετέχων (ας είναι ο ήρωας της περίστασης) πρέπει να περπατήσει με δεμένα μάτια από τη μια άκρη του δωματίου στην άλλη, χωρίς να συνθλίβεται, απλωμένος πόδια και περαιτέρω, ωμά αυγά. Δηλαδή, τα απλώνεις στο πάτωμα όταν τα μάτια του παίκτη είναι ανοιχτά και θυμάται την κατά προσέγγιση τοποθεσία τους. Στη συνέχεια, δένετε τα μάτια του παιδιού και αφαιρείτε ήσυχα τα αυγά. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι μπορεί να προσποιούνται ότι φωνάζουν προειδοποιητικά λόγια σε κάποιον που προσπαθεί να μην πατήσει στους όρχεις. Η διασκέδαση ξεκινάει τη στιγμή που ο παίκτης αφαιρεί το στόρι από τα μάτια του και βλέπει ότι προσπαθούσε να μην συντρίψει αυτό που δεν ήταν.

Με τι άλλο μπορείτε να ευχαριστήσετε τα παιδιά;

Εκτός από διαγωνισμούς, παιχνίδια και γρίφους, μπορείτε να διασκεδάσετε το αγόρι γενεθλίων και τους καλεσμένους του προσκαλώντας έναν κλόουν, μια νεράιδα ή ακόμα και έναν πραγματικό πειρατή στις διακοπές! Ή μπορείτε να οργανώσετε ένα μεγάλο σόου με σαπουνόφουσκες. Εάν δεν εμπιστεύεστε αγνώστους ή δεν έχετε δωρεάν οικονομικά, πάρτε τα πάντα στα χέρια σας. Τα παιδιά θα εκτιμήσουν τις υποκριτικές σας ικανότητες, θα δείτε!

Είναι αρκετά προβληματικό να διοργανώσετε μια παράσταση με σαπουνόφουσκες σε ένα διαμέρισμα, οπότε αξίζει να βγάλετε τα παιδιά έξω. Ή δοκιμάστε τον εαυτό σας ως έναν αστείο κλόουν που θα διασκεδάσει τα παιδιά με τα αστεία του. Ένα κορίτσι γενεθλίων θα χαρεί αν μια νεράιδα, μια πριγκίπισσα παραμυθιού ή η ηρωίδα της αγαπημένης της ταινίας κινουμένων σχεδίων επισκεφθεί το εορταστικό της βράδυ. Το αγόρι θα ενθουσιαστεί με τον ερχομό του Jack Sparrow, του Superman ή του Batman.

Τέλος των διακοπών

Αφού τα παιδιά παίξουν αρκετά, πηδήξουν και διασκέδασαν, καλέστε ξανά το τραπέζι τους, όχι όμως για αναψυκτικό, αλλά για ένα γεμάτο δείπνο, του οποίου η κορώνα θα είναι μια τούρτα με το σβήσιμο των κεριών. Σβήστε τα φώτα και ξεκινήστε να τραγουδάτε ένα συγχαρητήριο τραγούδι. Γιορτάστε μια τούρτα γενεθλίων με κεριά στο δωμάτιο. Προσκαλέστε όλους τους καλεσμένους, φυσικά, μόνο μετά από εσάς, να τραβήξουν το αγόρι γενεθλίων από τα αυτιά όσες φορές είναι.

Μετά το εορταστικό δείπνο, μπορείτε να οργανώσετε την παρακολούθηση του αγαπημένου σας καρτούν ή ταινίας του ήρωα της περίστασης μαζί με όλους τους καλεσμένους. Σβήστε ξανά τα φώτα, σκορπίστε μαξιλάρια και μαξιλάρια στο πάτωμα. Δώστε στα παιδιά ποπ κορν και μεταλλικό νερό. Η εορταστική κινηματογραφική παράσταση θα χρησιμεύσει ως ένα πρωτότυπο συμπέρασμα στην εορταστική γιορτή προς τιμήν του παιδιού σας.

Maria Vyalykh
Γυναικεία πόδια.ru

Σας άρεσε το άρθρο; Μοιραστείτε το με άλλους:

Ενδιαφέρουσα επικοινωνία- (για να λειτουργήσουν τα σχόλια, απαιτείται το συμπεριλαμβανόμενο σενάριο Java στο πρόγραμμα περιήγησης):Ενεργοποιήστε την JavaScript για να προβάλετε το

Ποιο είναι το υποχρεωτικό χαρακτηριστικό των σύγχρονων παιδικών διακοπών; Τα βαρετά πάρτι γύρω από την τούρτα με θέαση τηλεόρασης ανήκουν στο παρελθόν. Σήμερα, πολλοί γονείς έχουν αρχίσει να προσκαλούν εμψυχωτές παιδιών, προσπαθώντας να φέρουν μια δημιουργική πινελιά στη γιορτή των παιδιών. Αλλά μια τέτοια γιορτή δεν είναι πάντα προσιτή, έτσι ώστε οι μαμάδες και οι μπαμπάδες να πρέπει να προβληματίζονται λιγότερο για το πώς να διασκεδάσουν καλύτερα τη νεότερη γενιά, επιλέξτε το πιο ενδιαφέροντες διαγωνισμοίπάρτι γενεθλίων για παιδιά, και κάντε τα χαρούμενα με υπέροχες αναμνήσεις!

Διαγωνισμοί για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για μικρά νήπια που είναι 3 ετών. Στον τοίχο πρέπει να επισυνάψετε ένα φύλλο χαρτιού Whatman και να προσφέρετε Δακτυλομπογιάπαιδιά. Αφήστε όλους να σχεδιάσουν ένα δώρο για το αγόρι γενεθλίων, για παράδειγμα, όμορφο λουλούδι... Τα παιδιά τις περισσότερες φορές το κάνουν πρόθυμα και ζωγραφίζουν με ενθουσιασμό. Και αν υπάρχουν πολλά παιδιά στο πάρτι γενεθλίων, τότε μπορείτε να δώσετε σε όλους ένα κομμάτι χαρτί και να βρείτε σε όλους ένα μέρος όπου θα μπορούσαν να είναι δημιουργικοί. Τα τελειωμένα σχέδια πρέπει να υπογραφούν και να παραδοθούν στο αγόρι γενεθλίων υπό το χειροκρότημα των παρευρισκομένων.

Νέος καλλιτέχνης

Οι δημιουργικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για μικρά παιδιά δεν είναι μόνο ενδιαφέροντες, αλλά και διδακτικοί. Σε αυτή την περίπτωση, είναι κατάλληλα για παιδιά 3-4 ετών. Σε όλους τους νεαρούς καλεσμένους δίνεται ένα φύλλο χαρτιού, καθώς και ένα σετ μολύβια ή μαρκαδόροι, και τους δίνεται η αποστολή να ζωγραφίσουν ένα ζώο που όλοι γνωρίζουν, όπως ένα λαγουδάκι ή μια αρκούδα. Στο τέλος του διαγωνισμού, είναι απαραίτητο να βραβευτεί ο κάθε συμμετέχων, γιατί όλοι προσπάθησαν. Μπορείτε να βρείτε βραβεία σε διάφορες κατηγορίες: το προσεγμένο, το πιο αστείο, το πιο γρήγορο ή το πιο πρωτότυπο σχέδιο.

Γνωρίστε το θέμα

Αυτός ο διαγωνισμός απευθύνεται σε παιδιά άνω των 4 ετών. Πρέπει να πάρετε μια μεγάλη τσάντα και να βάλετε μικρά δώρα σε αυτήν: φρούτα, καραμέλες, μπάλες, κούκλες, αυτοκίνητα. Όλα αυτά θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να εντοπιστούν με την αφή. Ο παρουσιαστής καλεί ένα-ένα τα παιδιά, τα οποία βάζουν το χέρι τους στην τσάντα και προσπαθούν να επιλέξουν αυτό που τους ενδιαφέρει με το άγγιγμα. Αφήστε τα παιδιά να πουν τις εικασίες τους εκεί έξω, τι έψαξαν. Αυτό που θα βγάλει το παιδί θα είναι το δώρο του, άσχετα αν το μάντεψε ή όχι.

Η μεγαλύτερη σαπουνόφουσκα

Στον διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν παιδιά 5-6 ετών. Για όλα τα προσκεκλημένα παιδιά, πρέπει να προετοιμάσετε ένα διάλυμα για σαπουνόφουσκες. Όποιος μπορεί να φυσήξει τη μεγαλύτερη φούσκα κερδίζει το έπαθλο.

Ακριβές σκοπευτής

Για παιδιά από 5 ετών, θα υπάρξουν ενδιαφέροντες διαγωνισμοί στα γενέθλια των παιδιών που σχετίζονται με τον διαγωνισμό σκοποβολής. Για αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε έναν πλαστικό κουβά, καρύδια, μικρές μπάλες, μπάλες από νήμα ή μεγάλα στοιχεία από τον κατασκευαστή Lego. Ο κάδος πρέπει να τοποθετείται σε απόσταση 3-6 βημάτων από αυτά, ανάλογα με την ηλικία των παιδιών. Στη συνέχεια πρέπει να πετάξουν τα επιλεγμένα αντικείμενα, προσπαθώντας να μπουν στον κουβά. Για κάθε επιτυχία, απονέμεται ένας βαθμός. Στο παιδί που συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους θα πρέπει να απονεμηθεί το βραβείο «Most Aim».

Έξτρα παιδικό καρεκλάκι

Αυτοί οι γνωστοί αστείοι διαγωνισμοί για παιδιά άνω των 5 ετών προκαλούν πάντα θύελλα συναισθημάτων. Χρειάζονται ένα ευρύχωρο δωμάτιο όπου τα παιδιά θα μπορούσαν να τρέχουν ελεύθερα. Ένας αυθαίρετος αριθμός παιδιών συμμετέχει στο παιχνίδι και ένα λιγότερο από αυτόν τον αριθμό καρεκλών. Οι καρέκλες πρέπει να τοποθετούνται σε κύκλο με την πλάτη τους η μία στην άλλη. Τα παιδιά τρέχουν και γλεντούν γύρω από τις καρέκλες με τη μουσική, και όταν η μουσική σταματά ξαφνικά, τότε όλοι πρέπει να πάρουν γρήγορα μια θέση στην καρέκλα. Ο τελευταίος παίκτης που θα σκάψει δεν θα πάρει καρέκλα και αποβάλλεται από το παιχνίδι, αφαιρείται επίσης μία καρέκλα και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να υπάρξει ένας νικητής. Του απονέμεται βραβείο ως ο πιο επιδέξιος.

Διαγωνισμοί για παιδιά δημοτικού

Οι γονείς συχνά ανησυχούν για το ποιοι διαγωνισμοί είναι καλύτεροι για αγόρια και ποιοι για κορίτσια. Τα περισσότερα από αυτά είναι κατάλληλα για παιδιά οποιουδήποτε φύλου. Είναι σημαντικό να ξεσηκώνετε τα παιδιά, να τους δημιουργείτε μια χαλαρή ατμόσφαιρα και τότε θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν σε οποιονδήποτε διαγωνισμό.

Δημιουργικοί διαγωνισμοί

Γνωριμία

Οι εμψυχωτές συνιστούν τη διεξαγωγή διαγωνισμών γενεθλίων για μεγαλύτερους μαθητές εν μέσω διακοπών, όταν όλα τα παιδιά έχουν ήδη συναντηθεί και τους έχουν συνηθίσει, η ακαμψία και η συστολή τους έχουν υποχωρήσει. Πώς όμως να τους κάνεις να γνωριστούν πιο γρήγορα; Σε αυτή την περίπτωση θα βοηθήσει ο διαγωνισμός «Γνωριμία». Με τη βοήθειά του, οι επισκέπτες θα χαλαρώσουν και θα βολευτούν σε ένα νέο περιβάλλον, ειδικά αν δεν γνωρίζουν καλά όλα τα προσκεκλημένα παιδιά, επειδή συχνά το άτομο γενεθλίων προσκαλεί και φίλους από την αυλή και συμμαθητές.

Μια απλή εργασία θα βοηθήσει τα παιδιά να γνωριστούν μεταξύ τους. Η παρουσιάστρια του διαγωνισμού ζητά από τα παιδιά που φοράνε κόκκινα να πουν λίγα λόγια για τον εαυτό τους. Μετά από αυτό έρχεται η σειρά των παιδιών με κίτρινο, μπλε, πράσινοςκλπ. Ως αποτέλεσμα, κάθε παιδί θα έχει την ευκαιρία να συστηθεί στα άλλα και να πει μερικές φράσεις. Είναι σημαντικό να μην ξεχάσετε κανέναν από τους καλεσμένους, για να μην προσβάλετε κανέναν.

Αθέατο θηρίο

Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να αναπτύξουν πρωτοτυπία σκέψης και φαντασίας, όπως ο επόμενος που σχεδιάστηκε για μεγαλύτερα παιδιά - 6-7 ετών. Ο παρουσιαστής θα πρέπει να κάνει ερωτήσεις εκ των προτέρων για φανταστικά ζώα που στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν. Τα παιδιά, ωστόσο, πρέπει να ενεργοποιήσουν τη φαντασία τους, να βρουν μια περιγραφή του θηρίου, τη φωνή του και, αν το επιθυμούν, να το ζωγραφίσουν. Τα παιδιά με μεγάλη ευχαρίστηση ελευθερώνουν τη φαντασία τους και αρχίζουν να φαντασιώνονται.

Επιλογές για ερωτήσεις σχετικά με φανταστικά πλάσματα:

  • Μπορεί ένα καταδυτικό χάμστερ να κολυμπήσει;
  • Πόσο ζυγίζει ένα ψάρι ιπποπόταμος;
  • Πώς κινείται ο ελέφαντας-αεροπλάνο;
  • Τι τρώει ένα ψάρι κατσαρόλας;
  • Πόσα φτερά έχει ένα ιπτάμενο σκουλήκι;
  • Πόσα πόδια έχει ένας σκύλος λογιστής;
  • Πόσα φτερά έχει ένα πουπουλένιο ψάρι;
  • Τι χρώμα έχουν τα λέπια ενός φαλακρού χταποδιού;
  • Πού ζει το πουλί αρχιτέκτονα;
  • Πού είναι τα μάτια της γάτας της τσαγιέρας;

Σπασμένο τηλέφωνο

Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για παιδιά στο σπίτι μπορούν να επαναληφθούν με παιχνίδια ενηλίκων, όπως το κλασικό παιχνίδι με ένα σπασμένο τηλέφωνο. Μπορεί να προσφερθεί για παιδιά άνω των 5 ετών και όσο περισσότεροι είναι οι συμμετέχοντες, τόσο πιο παραμορφωμένο θα είναι το αποτέλεσμα, κάτι που είναι πάντα διασκεδαστικό.

Τα παιδιά είναι παραταγμένα σε μια αλυσίδα και ο αρχηγός λέει τη λέξη στον πρώτο από αυτά. Με τον ίδιο τρόπο πρέπει να μεταφέρει αυτά που άκουσε στον διπλανό του, είναι ακόμα πιο μακριά και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος της αλυσίδας. Η μετάδοση του μηνύματος πρέπει να είναι γρήγορη, ώστε να εισχωρεί μεγαλύτερη παραμόρφωση. Πολύ συχνά η αρχική λέξη μεταμορφώνεται σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Συνιστάται να επιλέξετε όχι πολύ σύντομες λέξεις στις οποίες υπάρχουν 3-4 συλλαβές.

Θαυματουργό χαμομήλι

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για τα γενέθλια ενός παιδιού 6 ετών. Πρέπει να φτιάξετε ένα μεγάλο λουλούδι εκ των προτέρων και να γράψετε μια αστεία εργασία σε κάθε πέταλο του: να κλάψετε, να απεικονίσετε ένα από τα ζώα ή τον αγαπημένο σας τραγουδιστή, να τραγουδήσετε με τη συνοδεία κουδουνίστρες, τύμπανων ή κουταλιών. Σε κάθε διαγωνιζόμενο πρέπει να απονεμηθεί ένα έπαθλο.

Αστείες απαντήσεις

Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για παιδιά της ίδιας ηλικίας. Εδώ πρέπει να ετοιμάσετε φύλλα στα οποία θα κάνετε τις επιγραφές "κατάστημα", "σχολείο", "ντίσκο", "στάδιο", "κινηματογράφος", "σύλλογος μπόουλινγκ", "έρημο νησί". Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα διαφορετικό σετ: «λούνα παρκ», «κινηματογράφος», «ζωολογικός κήπος», «πισίνα», «ψηλό δέντρο», «διαστημόπλοιο» ή να καταλήξετε σε κάτι άλλο. Όσο περισσότερες τέτοιες κάρτες εφευρίσκονται, τόσο το καλύτερο.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής καλεί έναν από τους συμμετέχοντες να καθίσει σε μια καρέκλα, γυρνώντας την πλάτη του στους άλλους. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής βγάζει το πρώτο φύλλο, δείχνει στους καλεσμένους τι είναι γραμμένο εκεί και ο συμμετέχων ρωτά τι κάνει σε αυτό το μέρος. Οι μπερδεμένες απαντήσεις διασκεδάζουν πολύ τα παιδιά. Στη συνέχεια, μπορείτε να αλλάξετε τη συσκευή αναπαραγωγής και να επαναλάβετε τη διαδικασία. Όταν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι λίγο κουρασμένοι από αυτόν τον διαγωνισμό (όπως συνήθως νιώθει ο παρουσιαστής), τότε αυτή η διασκέδαση μπορεί να σταματήσει.

Νέο ταλέντο

Κατάλληλο για παιδιά άνω των 6 ετών διασκεδαστικοί διαγωνισμοίσε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων, όπου μπορείτε να δείξετε τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας. Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού Whatman και ένα φωτεινό στυλό με μύτη. Ο παρουσιαστής καλεί τα παιδιά να ζωγραφίσουν κάποιον και μπορούν να επιλέξουν μόνα τους το αντικείμενο, συνήθως μια γάτα, λαγό, αρκούδα, άντρα ή χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων. Δεν χρειάζεται να επιβάλουν την υποψηφιότητά τους. Αλλά πρέπει να σχεδιάζετε με κλειστά μάτια και να μην τιτιβίζετε.

Έτσι, με τη σειρά του, ο παρουσιαστής φέρνει τα παιδιά στο χαρτί Whatman, όπου το καθένα από αυτά πρέπει να σχεδιάσει μια λεπτομέρεια του σχεδίου: το πρώτο είναι το κεφάλι, το δεύτερο είναι το σώμα, το τρίτο είναι τα πόδια κ.λπ. Στη διαδικασία της ζωγραφικής, τα παιδιά συμμετέχουν καλά στη δράση και ξεχνούν την πλήξη. Δεν έχει σημασία αν το κεφάλι είναι στο πλάι του σώματος και το αυτί μεγαλώνει από την ουρά - αλλά το θηρίο θα αποδειχθεί άνευ προηγουμένου! Έχοντας σχεδιάσει μαζί 2-3 τέτοια τέρατα, τα παιδιά μπορούν να στραφούν σε νέα ψυχαγωγία.

Διασκεδαστική πτήση

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για τα γενέθλια ενός παιδιού 7 ετών και άνω. Για να το πραγματοποιήσετε, θα χρειαστείτε ένα μπαλόνι και ένα κασκόλ από χοντρό ύφασμα. Ο παρουσιαστής κατεβάζει τη μπάλα σε ένα άδειο τραπέζι, φέρνει τον παίκτη σε αυτό, επιτρέποντάς του να θυμάται τη θέση της μπάλας στο τραπέζι. Μετά από αυτό, τον απομακρύνει μερικά βήματα από το τραπέζι, του δένει τα μάτια και τον γυρίζει γύρω από τον άξονά του αρκετές φορές (φροντίζοντας να μην ζαλιστεί το παιδί). Μετά από αυτό, ανακοινώνει το καθήκον - να φυσήξει την μπάλα από το τραπέζι. Μετά την περιστροφή, το παιδί αποπροσανατολίζεται στο χώρο και αρχίζει να φυσάει σε αυθαίρετη κατεύθυνση, αν και δεν υπάρχει καθόλου μπάλα. Εξωτερικά φαίνεται αστείο, ενώ για τον ίδιο τον παίκτη δεν είναι προσβλητικό.

Διαγωνισμοί για κινητά

Μικρές πόλεις

Πρέπει να τοποθετήσετε πολλά αντικείμενα (μπάλες, καρφίτσες, κύβους) στο πάτωμα και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άδειο ως βλήμα ρίψης. πλαστικό μπουκάλι, το οποίο πρέπει να επινοήσετε και να μπείτε στα τοποθετημένα αντικείμενα. Είναι καλύτερα να οργανώσετε τη διασκέδαση σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα περιττά από το πάτωμα, έτσι ώστε στη ζέστη του παιχνιδιού τα παιδιά να μην συνθλίψουν την περίσσεια.

Μαντέψτε το ζώο

Παιδιά 6-7 ετών μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα γράφει το όνομα του ζώου που συλλαμβάνεται σε ένα φύλλο και περνάει το φύλλο στον παρουσιαστή ώστε οι αντίπαλοι να μην δουν την επιγραφή. Στη συνέχεια, μια ομάδα μιμητών, βαδίσματος, χειρονομιών, αλλά χωρίς ήχο, προσπαθεί να απεικονίσει το ζώο τους και οι αντίπαλοί τους πρέπει να μαντέψουν τι είδους ζώο είναι. Στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να ανταμείψετε όλους τους παίκτες με έπαθλα: όσοι δεν μπορούσαν να μαντέψουν θα πάρουν μια καραμέλα και οι νικητές - κάτι πιο εντυπωσιακό από το γλυκό. Οι ενήλικες μπορούν να τροποποιήσουν την επιλογή του ζώου που απεικονίζεται, ώστε να μην είναι πολύ δύσκολο να το μαντέψει κανείς.

Πιάστε την ουρά

Οι ενεργοί διαγωνισμοί για παιδιά άνω των 6 ετών είναι πολύ δημοφιλείς. Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεστε ένα ευρύχωρο δωμάτιο. Οι μεγάλοι δένουν στη ζώνη κάθε παιδιού ένα κορδόνι, στο τέλος του οποίου υπάρχει ένας φιόγκος ή ένα φουλάρι με ένα πομπόν. Όταν όλα είναι έτοιμα, η μουσική ανάβει και οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αρχίζουν να κυνηγούν ο ένας τον άλλον, προσπαθώντας να πιάσουν την «ουρά» του αντιπάλου. Ο πιο επιδέξιος παίρνει το γλυκό έπαθλο.

Τέντωμα στο σπίτι

Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια. Ένα από τα ζευγάρια πρέπει να κάθεται στο τέλος του δωματίου και να τοποθετούνται αυτοσχέδια εμπόδια μπροστά του: μια τεντωμένη ελαστική ταινία, μπουκάλια, σκαμπό. Ο δεύτερος συμμετέχων του ζευγαριού πρέπει, με δεμένα μάτια, να ξεπεράσει όλα αυτά τα εμπόδια και να φτάσει στον σύντροφο, ακολουθώντας τις λεκτικές του υποδείξεις, ενημερώνοντας πού να στρίψει, πόσα βήματα να περπατήσει και να γυρίσει ξανά κ.λπ. Ο δεύτερος συμμετέχων πρέπει να στραφεί γύρω από τον άξονά του αρκετές φορές πριν την έναρξη του ρελέ για να αποπροσανατολιστεί αρχικά. Ο νικητής είναι αυτός που επανενώνεται με έναν σύντροφο πιο γρήγορα από άλλους.

Ποιοι διαγωνισμοί σας άρεσαν περισσότερο και ποιους μπορείτε να θυμηθείτε και να προτείνετε; Γράψτε στα σχόλια για τις προτιμήσεις σας.