Забавни състезания за деца 11-12 години. Забавни игри и състезания за деца и възрастни

Тези състезания ще помогнат на учителите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се извършват в класната стая, на празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникарите

Обърнете ръкавите на двете якета отвътре навън и ги закачете над облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрова връв под столовете. И двамата участници застават на столовете си. При сигнал те трябва да си вземат якетата, да обърнат ръкавите си, да облекат и закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на стола си и издърпайте връвта.

Кой бързо

Децата със скачащи въжета в ръце стоят в редица от едната страна на площадката, за да не си пречат. На 15 - 20 стъпки се тегли линия или се полага шнур със знамена. За уговорения сигнал всички деца скачат едновременно в посока на поставената линия. Победител е този, който пръв ще бъде близо до нея.

Топка удря целта

На разстояние 8-10 m се поставя щифт или флаг. Всеки член на отбора има право на един изстрел, той трябва да се опита да свали целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се заменя на първоначалното си място. Отборът с най-точни попадения печели.
- топката не лети, а се търкаля по земята, пусната от ръка,
- играчите ритат топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце зад главата.

Топка на ринга

Отборите са подредени в една колона, един пред баскетболни таблана разстояние 2-3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това оставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който се качи най-много на ринга, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият се обажда на две групи от петима души. По сигнал на водача първият от групата взема въглищата и чертае началото на тегленето, по сигнал прехвърлят въглищата на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето.
Задачите са прости: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, товарен автомобил, трамвай, самолет и т.н.

Навийте топката

Играчите са разделени на групи от 2-5 души. Всеки от тях получава задачата: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да търкаля възможно най-голяма снежна топка. Групата, която е хвърлила най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият играч взема 3 топки по удобен начин (футбол, волейбол и баскетбол). По сигнал той бяга с тях към знамето за обръщане и поставя топките близо до него. Обратно се връща празно. Следващият участник тича празен към лежащите топки, вдига ги, връща се с тях обратно в отбора и, без да достигне 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
- вместо бягане - скачане.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга - спечелете състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата се избират 8 човека. Те са дадени балони... По команда на водача участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Победител е този, който пръв изпълни задачата.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това са дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На противоположната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете в шапка с изображение на ряпа.
Дядото започва играта. По сигнал той тича към ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се хваща за нея (взима я за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след което внучката се присъединява към тях , и т.н. В края на играта, за ряпата се вкопчва в мишката. Отборът, който изтегли ряпата по-бързо, печели.

Реле с обръчи

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата до втората линия, да се върне и да предаде обръча на своя съотборник. Отборът, който завърши щафетата по-рано, печели.

Контра реле с обръч и въже

Отборите са структурирани като контра щафета. Водачът на първата подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът на втората подгрупа е с въже. При сигнал играчът с обръч се втурва напред, прескачайки обръча (като през въже). Щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, започва играчът с въжето, който се придвижва напред, прескачайки въжето. След като изпълни задачата, всеки участник прехвърля инвентара на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците не изпълнят задачата и не сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Портиери

4 играчи (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат отнесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а също така не е лесно да вземете изпусната топка без помощ. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Екипът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч изстрелва топката назад между раздалечените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и бяга с нея по колоната напред, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между краката и т.н. Победител е отборът, който завърши щафетата по-бързо.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въжето и обръча на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала, първият, достигайки въжето, го взема в ръцете си, прави три скока на място, слага го и бяга обратно. Вторият взема обръча и прави три скока през него, като въжето и обръчът се редуват. Който отбор се справи по-бързо, ще спечели.

Състезание с обръч

Играчите са разделени на равни отбори и са подредени по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор има капитан; той носи 10 гимнастически обръча. При сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го предава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на съседа си, който след като изпълни задачата, предава обръча. Така всеки играч, предавайки обръча на съсед, веднага получава нов обръч. Последният играч в редицата поставя всички обръчи върху себе си. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, ще получи печеливша точка. Отборът победител е отборът, чиито играчи печелят два пъти.

Бързи тройки

Играчите застават в кръг по трима, един след друг. Първите числа на всяка тройка се вземат от ръцете и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, тичат надясно със странични стъпки, а тези, които стоят във външния кръг, наляво. При втория сигнал играчите освобождават ръцете си и застават в своите тройки. Всеки път кръговете се преместват от другата страна. Най-бързите тройки получават печелившата точка. Играта се играе 4-5 минути. Триото печели, играчите на което печелят повече точки.

Забранен трафик

Тези, които играят заедно с водача, застават в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-видим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги изградите в редица и сами да застанете пред тях. Лидерът кани момчетата да го следват всички движения, с изключение на забранените, предварително установени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението "ръка на колана". Водещият започва да прави различни движения под музиката и всички играчи ги повтарят. Изведнъж лидерът прави забранен ход. Участникът, който повтаря играта, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка за учтивост

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата едно момиче минава пред тях и сякаш случайно изпуска носна кърпа. Момчето, което познае да вземе носната си кърпичка и учтиво да се върне при момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.
Опция: ако състезанието е между два отбора, тогава точка се присъжда на този, от който е било най-учтивото момче.

Мила приказка

За основа се взема приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И задачата е на децата да помислят как тази приказка може да бъде преправена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Екипът, който изиграе най-смешната и най-забавната приказка под формата на мини-спектакъл, печели.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се държат един за друг и образуват една верига с помощта на ръце, свити в лактите.
Пред веригата са по-силни и по-пъргави участници - "гроуви". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите и дърпат всеки в своята посока, опитвайки се или да счупят веригата на противника, или да я издърпат над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно по сигнал.

Състезание за истории народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият произнася първите думи от името на народните приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът, който даде най-много верни отговори, печели.
1. Иван Царевич и сивият ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Финист - Ясно ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (Лебеди)
6. До щуката ... (команда)
7. Смраз... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (джуджета)
9. Кънки - ... (Гърбати)

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези поговорки, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и сучеше сушенето.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите маневрираха, маневрираха, но не излавяха.
Докладвах го, но не го докладвах, а започнах да го докладвам - направих го.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни щифтове. След като подаде волана на водача, водещият предлага да тренира и кара, така че нито една колона да не бъде съборена. След това играчът е със завързани очи и се довежда до волана. Водещият дава команда - подсказва къде да се обърне към водача, предупреждава за опасност. Когато пътеката се измине, водачът отвързва очите на шофьора. След това следващите участници в играта "тръгват". Победител е този, който удари най-малко щифта.

Добре насочени стрели

На стената е монтирана цел. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и ободрява победените.

Запазете баланса си

С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеходци, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Ужас

Условията са следните - в касета има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. А останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който го получи суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата току-що е получена от последния участник - той умишлено пое риска да се превърне в универсален посмешище.)

Игра "Весел оркестър"

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайци, акордеонисти, тромпетисти, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да "свирят" на мелодията на която и да е известна песен: балалайци - "Трям, трям", цигулари - "тили-тили", тромпети - "туру -ru", акордеонистите - "spend- la-la ". Трудността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи към една или друга група и ако диригентът размахва и двете си ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата, ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако той помаха малко, музикантите „свирят“ тихо.

Игра "Събери букет"

Има 2 отбора по 8 души. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главата на децата на цветята има шапки с изображение на цветя. Децата на цветята клякат в колона едно по едно на значително разстояние един от друг. При сигнал градинарите тичат към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Вече двама от тях тичат към следващото цвете и т. н. Печели отборът, който изтича първи до финала.

Пръстен

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прокарайте шнура през ринга и завържете краищата. Децата седят в кръг, поставят шнур с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата, неусетно от водача, преместват пръстена от едната в другата (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика, а водачът внимателно следи движенията на пръстена. Щом музиката спре, звънът също спира. Шофьорът трябва да посочи кой има пръстена сега. Ако сте познали правилно, сменете мястото с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимание.
Правилата на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка нагоре. Останалите трябва да слушат внимателно и, когато лидерът вдигне ръка, да извика „и аз“, ако действието, посочено в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например водещият казва:
„Един ден отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катерицата седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ми хвърлим ядки...
-…?
- Избягах от нея...
-…?
- Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
- Виждам хлапе да гризе трева... -…? - Ще подсвирна...
— ….
- Хлапето се уплаши и си отиде...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е весело настроение.

Повтарящи се

Децата стоят в една линия. Избирам първия участник чрез жребий или броене. Той се изправя с лице към всички и изпълнява всякакви движения, например: пляска с ръце, скача на единия крак, завърта глава, вдига ръце и т. н. След това той заема мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя своя собствен, и така другите участници в играта се редуват да правят. Когато целият отбор приключи с показването, играта може да продължи във втория кръг. Играч, който не успее да повтори нито един жест, се елиминира от играта. Последното дете е победител.

Врабчета и врани

Можете да играете заедно с дете, но по-добре с компания. Уговорете се предварително какво ще правят врабчетата и какво ще правят враните. Например с командата "Врабчета" - децата ще легнат на пода. И с командата "Грани" - да се качи на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася срички "Во - ро - ... нас!" Децата трябва бързо да завършат движението, което е дадено за враните. Който го е правил последен или го е забъркал - плаща фан.

Скубане на пера

Ще ви трябват щипки за пране. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки за пране, които прикрепят към дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той прикрепя щипка за дрехи към дрехите си. Победител е кечерът, който пръв се освободи от щипките си за пране.

Търсим топка

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и го хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да познаят по звука къде е паднала топката. При командата "Търси!" децата се разпръскват в различни посоки, търсейки топка. Победител е този, който го намери, неусетно се затича към предварително определено място и чукне с пръчка с надпис „Топката е моя!“. Ако другите играчи са познали кой има топката, те се опитват да го настигнат и да го покажат. След това топката отива при играча, който е настигнал. Сега вече бяга от другите.

Гломерулус

Децата са разделени на двойки. На всяка двойка се дава топче конец и дебел молив. По сигнал от водещия децата започват да навиват топката върху молив. Едното от децата държи топка, другото навива конеца около молив. Печели двойката, която свърши работата най-бързо. Втората награда може да се присъди за най-подредената топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки на ред. Две деца, с широко разтворени крака, накланят телата си напред, опират чела едно в друго. Ръцете са стиснати зад гърба. Задачата е да се съпротивляваме един на друг, без да помръдваме, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците "Be-e-e".

картофи

Поканете децата да тестват тяхното внимание, наблюдателност и отзивчивост. Много е лесно да се направи. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: "Картофи". Въпросите могат да бъдат насочени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: "Какво имаш на това място?" (сочи носа).
Реакцията не е трудно да си представим. Който е сгрешил, излиза от играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да имате с кого да продължите играта. Ето няколко въпроса, които да зададете:
- Какво обядвахте днес?
- Какво искаш да ядеш за вечеря?
- А кой закъснява и сега влиза в залата?
- Какво ти подари майка ти?
- Какво сънувате през нощта?
- Как се казва любимото ви куче? … и т.н.
Победителите - най-внимателните деца - ще получат комична награда в края на играта - картоф.

Камиони

Върху детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофи с вода, пълни до ръба. За колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да "пренесете товара" от началото до края, като се опитвате да не пръскате водата. Победител е този, който е стигнал най-бързо до финала и не е плиснал водата. Има две награди за бързина и точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите се поставя разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да го направи пръв, е победител.

Пъргав портиер

За играта трябва да подготвите метла, "листа" (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертава се кръг - това е мястото на "портарят". Портиерът е избран. В кръг стои "портиерът" с метла. По сигнал на водещия останалите участници представляват "вятъра", тоест хвърлят парчета хартия в кръг, "чистачката" измита боклука. „Победител“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист ватман или картон се правят два слота за ръцете. Участниците вземат всеки свой лист, като прокарват ръцете си през слотовете, рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има по-добър „шедьовър“, взима наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След това играчите от първия отбор се съветват и казват дума на един от играчите на втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата се отгатне, командите се обръщат.
В зависимост от възрастта на участниците, трудността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, като "кола", "къща" и завършвайки със сложни понятия, имената на филми, анимационни филми, книги.

снежинка

На всяко дете се дава "снежинка", т.е. върху малка топка памучна вата. Децата разхлабват снежинките си и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да ги духат отдолу, за да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-пъргавият печели.

Суха земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. При думата на водача "земя" всички скачат напред, при думата "вода" - назад. Състезанието се провежда с бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, земя, остров. Тези, които скачат от мястото си, се елиминират, последният играч - най-внимателният, става победител.

Начертайте портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от седящите отсреща. След това листата започват да се издигат в кръг. Всеки отзад ще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата, минаващи в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият художник печели.

Ключалка

Играчите получават куп ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купата и да отворите ключалката възможно най-скоро. Можете да окачите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и се изтеглят от купчината мачове един по един. Не можете да покажете мача си на съседа си. Една от клечките е счупена и този, който я вземе, става снайперист. Тогава всички отварят очи, денят започва. Снайперистът може да убие играча, като го погледне в очите и намигне. „Убитият” напуска играта и губи правото на глас.
Ако един от играчите стане свидетел на "убийство", той има право да говори високо за това, в този момент играта спира (тоест снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали все още има свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните геймъри линчуват заподозрения, отнемайки му мача и по този начин установявайки дали са сбъркали. Задачата на снайпериста е да застреля всеки, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди да е застрелял всички.

китайски футбол

Играчите застават в кръг, обърнати навън, с краката си на ширината на раменете, така че всеки крак да е близо до симетричния крак на съседа. В кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат един на друг във вратата (тоест да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между краката на когото се търкаля топката, маха едната си ръка, след втория гол - втория, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редуващи се по пол (тоест момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с шофьор в центъра. Играчите пляскат ритмично с ръце и изричат ​​в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи ми! И отново! И две! И три! ”, По това време шофьорът, затваряйки очи и насочвайки ръцете си напред, се завърта на място, когато текстът свърши, той спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, който е най-близо по посока на въртене до показаното му място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в хор: „И пак! И две! И три!". При броене до три тези в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата), този, който излезе, ако в една - те се ръкуват. След това шофьорът застава в кръг, а този, който напуска, става шофьор.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол думите „Арам-шим-шим,...” се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Това, това, това, това и любимият е този! ”, Въпреки че като цяло няма значение.
Игра на играта по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни физиономии, които двамата в центъра се извиват един срещу друг.

отивам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от празната седалка, казва високо "И аз съм на път!" и отива към него. Следващият (тоест този, който сега е вдясно от празното пространство) казва високо "И аз също!" и отива към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, минавайки, казва "И аз съм с...", и вика някой от стоящите в кръга. Задачата на този, който е посочен, е да изтича на празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се забие в празно пространство, когато някой мисли твърде дълго.

Игра с фенерчета

Тази игра включва 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да предава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Подайте топките (огън) с вдигнати ръце и ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спуквате топката).

Състезание "Кой ще събере монетите по-бързо"

В състезанието участват 2 човека (възможно повече). По сайта са разпръснати игрални монети, направени от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Победител е този, който събере повече монети по-бързо и повече. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободно поставени в стаята. С началото на текста всеки извършва произволни движения. С последната дума „спря“, всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва този, който се е преместил. Той напуска играта. Могат да се използват най-разнообразни движения, но винаги неподвижни. В края на играта водещият отбелязва и онези, които са изпълнили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не отрязва
И уморен, и спря!

Изненада

Въжето се изтегля през стаята, за която са вързани с конци
различни малки награди. Децата се редуват със завързани очи, дават им се
ножици и те със затворени очи си отрязаха наградата. (Бъда
внимавайте, не оставяйте децата сами по време на тази игра!).

Надбягване с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 струни (за двама участници). Конецът се завързва отпред на колана, към другия край на конеца се завързва кибритена кутия, така че да виси между краката. Втората кутия е поставена на пода. Размахвайки, като махало, кутиите между краката си, участниците трябва да избутат кутиите, лежащи на пода. Който премине по-бързо от предварително определеното разстояние, е победител.

Риболов

На стола се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или тапа от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят, така че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много вълнуваща и вълнуваща за момчетата.

Страж

Момчетата сядат на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всяко място на стола и един стол трябва да е празен. Играчът зад него трябва дискретно да намигне на всеки от седящите в кръга. Всички седнали състезатели трябва да гледат играча с празен стол. Седящ участник, като види, че му мигат, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да не оставят играчите си да отиват на празните места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си на рамото на седящия човек. Ако „пазачът“ не е освободил „беглеца“, те си сменят местата.

Едно - коляно, две - коляно

На което се справихме без състезания. Но ... Имаше толкова много молби за помощ при организирането на празника в коментарите, че обиколих интернет три пъти в търсене на игри и забавления, които няма да са много детски и не изискват присъствието на възрастен водещ.

Задачата, мога да ви кажа, е много трудна. Има забавни състезания, но такива, които са юношеска възрастда прекарват рано и могат да развеселят само пияни гости. Това не ни устройва...

Откъде да започна

В сайта „Отново празник“ има много готови безплатни скриптове. Това са не само селекция от състезания, но и пълноценни домашни куестове и творчески програми (кулинарни, фото партита и др.)

Танц с препятствия

Първа стъпка.Издърпваме едното въже на височина 1 метър, а другото на височина 50 см от пода. Можете да се движите малко, не едно над друго. По правило няма къде да се върже в апартамента, трябва да държите краищата на горното и долното въже в дясната и лявата си ръка.

Сега включваме танцова музика (за предпочитане бърза латино) и молим долното въже да прекрачи и да се изкачи под горното. Ако има малко гости, няколко танцови кръга.

Втора фаза.Завързваме очите на двама участници и ги молим да преодолеят препятствията. Тихо сваляме въжетата ... остава да наблюдаваме усилията на внимателните танцьори.

Замръзнал художник

Водещ: "Имаме нужда от двама души, които рисуват добре." Той им дава флумастер: „Само днес нямате нужда от това, ще ви омагьосвам. Представете си, че имате невидим лист хартия пред себе си, пригответе флумастер и ... замръзнете!"

Извикваме другите двама участници, на които даваме листа с албума в ръцете им (по-добре е да го прикрепите към здрава основа). Въпросът е, че художниците с флумастери трябва да стоят неподвижни, а техните помощници да движат листа по върха на флумастера, опитвайки се да уловят рисунка, която всеки може да разбере. Може да бъде портрет на рожден ден, торта за рожден ден със свещи, просто къща с дърво и слънце. Всичко става смешно, опитайте!

Сиамски близнаци

На картите трябва да напишете всяка част от тялото, да извикате всички гости и да ги изградите по двойки. Всяка двойка дърпа карта и се залепва с частта от тялото, която им е паднала, като сиамски близнаци. Носове, пети, задни части, лакти, колене, гърбове. Сега трябва да завържете кърпичка един към друг. Нека една двойка да го направи, другите просто гледат. Победител е този, който е изпаднал в най-трудната ситуация. Опитайте се да поставите носна кърпа на "близнака", ако гърбовете ви са залепени ...

Какво прави там?

Играта е еднакво забавна както за деца, така и за възрастни, тъй като е трудно да се измисли нещо по-забавно от случайни съвпадения на въпроси и отговори.

Пишем на таблетите:„Зъболекарски кабинет”, „Директорски кабинет”, „Тоалетна”, „Баня”, „Хлебопекарна”, „Кино”, „Поща”, „Парк”, „Зоопарк”, „Театър”, „Фризьор”, „Мазе” , "Строителство", "Детска градина", " Пенсионен фонд"," Пустинен остров "," Фитнес клуб ".

Играчът застава с гръб към гостите, водачът слага чиния с един от тези надписи на гърба си. Гостите знаят за какво говорят, но „щастливецът” отговаря на случаен принцип. Играчите могат да се сменят. Ето примерен списък с въпроси (не можете да отговорите с „да“ или „не“):

  • Ходиш ли често там? (Всеки петък, три пъти седмично, рядко, но с удоволствие)
  • Харесва ли ти това място? (Може да е по-добре, все още не разбирам със сигурност)
  • С кого обикновено ходиш там?
  • Коя известна личност бихте искали да срещнете там?
  • Какво обикновено взимате със себе си там? Назовете три предмета.
  • Какво обикновено правиш там?
  • Защо избрахте това място?

Сменяме чинията и плейъра. Забавно е, когато сте вътре детска градинаходи веднъж месечно с Алла Пугачева, вземи лаптоп с тях и четка за зъби, правейки балет там или ядене на пица) &

Свалени пилоти

Веднъж проведох тази игра на 23 февруари в училище, но всички зрители бяха толкова увлечени, че смело предлагам да я организирам на рожден ден. Колкото и да е странно, безразсъдно.

Правим 5-6 хартиени самолета и слагаме 20 бучки хартия в кошница. Един човек пуска самолетите (изберете най-дългата страна в стаята), всички останали се опитват да свалят летящите самолети. Ако това е състезание за намиране на победител, даваме по 5 опита.

Дефилирай

Може да се проведе в момента, когато искате да поканите гости на масата. Изградете ги на отсрещната стена и тържествено обявете (не е нужно да раздавате роли предварително): „Известен йоги, танцьор от изток, Баба Яга, принцеса от приказките, канибал, плъх Шушера, балерина от Болшой театър, еднокрак пират, президентът на Русия пристигнаха на гала вечерята, шампион по културизъм, известен супермодел (актриса), малко дете, което се научи да ходи днес.

Всички гости трябва да изминат няколко стъпки в изображението и да седнат на масата.

Нещастливият скулптор

Няма нужда да информираме никого предварително за името на състезанието, в противен случай смисълът ще стане ясен, а ние нямаме нужда от това. Всички гости трябва да отидат в друга стая, остават само домакинът и трима играчи. Назначавате единия за скулптор и го молите да постави другите двама в най-неудобните позиции. Например, оставете първия да замръзне, притискайки се от пода в горна позиция, а вторият седи по гръб, стискайки ръце зад ключалката. И сега водещият сменя този, който е най-труден в новата скулптура, за самия скулптор. Тъй като самият той е измислил мъченията за другите, вземете рапа :-).

Сега можете да стартирате един нов играч от друга стая. Сега той е скулптор, който трябва да огледа предишната странна статуя и да създаде новата си, като отново измисля сложни пози. Повтаряме всичко, скулпторът заема мястото на самата жертва. Винаги е смешно, опитайте! Естествено всички останали гости влизат един по един и остават в стаята до края на играта.

снежен човек

Изградете няколко души (4-6) един след друг, странично към гостите. Покажете на последния обикновена рисунка на снежен човек и го помолете да нарисува ТОВА на гърба на предишния играч. Той се опитва да разбере какво е изобразен, рисува на гърба си това, което е разбрал (мълчаливо). Така стигаме до първия в тази опашка, който върху празен лист трябва да изобразява първоначалния чертеж. Обикновено снежният човек се превръща в лице :-). Останалите детайли се губят по пътя.

Познай какво има в ръката

Благодарение на странността на производителите на плюшени играчки, това състезание е забавно. Завързваме очите на играча и предлагаме да познаем какво държи в ръцете си. Например, когато предложихме да идентифицираме змия в шапка на Дядо Коледа с торба за подаръци, момичето каза, че това е охлюв. Гостите винаги са изненадани, че не са могли да познаят толкова очевидно животно. По-смешно е, ако човек коментира на глас своите предположения.

Как биха те нарекли индианците

Това не е състезание, а просто извинение да се смеете на масата, докато ядете тортата. Намерих снимка в интернет и се засмях. Това са комични имена, които индианците може да ви дадат. Първата колона е първата буква на името, втората колона е първата буква на фамилното име. Аз, Ирина Панасян, ще се нарече Игривият пеликан ...

Вербални форми за промяна

Решаването на формите е забавно. Нека ви напомня, че това са:

Върху стоящия пясък кипи мляко (което означава - Водата не тече под лежащия камък).

Няма да изброявам всички опции с отговорите, просто копирайте връзката, има около 100 опции:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Снимки с главата надолу

Отпечатайте тези снимки и ги нарежете, така че отговорът да не е толкова очевиден. По принцип можете да покриете половината с лист хартия директно върху монитора. Първо покажете първия: „Виждате ли, тук една огромна врана сграбчи човечеца с клюна си. Познайте какво ще видите, ако обърнете снимката." Правилният отговор е: "Човек в лодка близо до остров, до който доплува огромна риба." Има много от това в сайта, който давам!

Пъзел

Преместете 3 клечки, така че стрелката да сочи в обратната посока. Има отговори на всички гатанки!

Съветвам ви да си купите кибрит (дълги) кибрит. Това е по-ясно в компанията.

Въпроси и отговори

Това определено е печелившо забавление. Тестван на хиляди партита за деца и възрастни. Намерих сайт, който има подбрани въпроси и отговори, които са относително подходящи за рожден ден на 12-14 години.

Трябва да го проведете по този начин. Достатъчно е да имате въпроси само за водещия, можете да четете подред. Но отговорите трябва да бъдат отпечатани на отделни листове хартия и поканени гостите да извадят на случаен принцип лист хартия: „Миете ли си зъбите?“ - "Да, имам много таланти ..."

Начертайте 3D

Сега дори сред възрастните творческите работилници са популярни, така че нека не изоставаме. Харесва ми, че тази конкретна рисунка ВИНАГИ се оказва за ВСИЧКИ, но изглежда много впечатляващо. Какво ти е необходимо? Албумни листове за всеки човек, обикновен молив, флумастери и 5-7 минути време.

Поставете лявата длан върху листа и нарисувайте молив около контура. Сега вземаме флумастер от всякакъв цвят и рисуваме успоредни линии на разстояние 1 см една от друга. Само права линия от ръба на хартията и там, където започва очертанието на ръката, трябва да нарисувате дъга. След контура на ръката продължете по права линия. Мисля, че всичко е ясно от снимката. Получава се истинска 3D рисунка! Според мен страхотно!

С флумастери с други цветове повтаряме завоите на първите редове, вече е доста просто. Ако поставите дата на снимката и я окачите в рамка, дълго ще помните как сте се забавлявали с приятели на рождения си ден.

Какво друго има в този сайт...

  • Има страхотни сценарии за куестове: и които можете да организирате за вашите гости. И в двете куестове можете да промените самите задачи (усложнявате или улеснявате).
  • Ако на партито има само момичета, погледнете и.
  • ... Има задачи, които могат да се използват не само през новата година.
  • Още ... На тази възраст те често завършват обучението си по музика и рисуване, затова ви съветвам да погледнете:

Играчите получават задача - дума, която трябва да бъде дешифрирана. Може да бъде абсолютно всичко. Трябва да измислите изречение, така че всяка дума в него да започва със следващата буква на тази дума от задачата. Например, ако е посочена думата "SKODA", тогава тя може да бъде декодирана като "Шест крави, намерени от детективската агенция". Авторът на най-гениалното дешифриране печели.

готвач

Играчите са разделени на отбори. Всеки член на екипа се редува да пише името на нещо годно за консумация на лист хартия, сгъва листа и го предава на следващия. Ако участниците са малко, можете да повторите процедурата. След като участниците запишат съставките, се дава сигнал „Старт“, листът се отваря и екипът трябва да измисли име и рецепта за ястието за 5 минути от съставките, които са предложили. Рецептите могат да бъдат много забавни. Например „смесете майонеза с квас, добавете нарязани ябълки, запечете всичко със сос от мариновани краставици“ и т. н. Екипът, предложил най-оригиналната рецепта, печели.

Намери своя

Преди началото на състезанието се изготвят листовки с имената на животните. Всяко заглавие трябва да присъства в два екземпляра. След това всички листа се сгъват в торба и се смесват. Участниците се редуват да вадят едно по едно листо и, изобразявайки посоченото животно с мимикрия, звуци, движения, се опитват да намерят половинката си: слон търси слон, камила е камила, маймуна е маймуна и т.н. .

Чрез страниците на азбуката

Интересно и многостранно състезание за тази възраст. Всеки участник получава лист хартия и химикал. При командата за стартиране всеки започва да пише азбуката в колона, а срещу всяка буква - дума, която започва с тази буква. Кой от момчетата ще се справи по-бързо със задачата и ще напише азбуката със собствените си думи, той спечели.

Седем, седем, седем

Децата са разделени на отбори с еднакъв брой хора и всеки отбор получава задача: да запомни и напише три категории от "седем" по-бързо от останалите: 7 цвята на дъгата, 7 музикални ноти и 7 чудеса на света. Отборът, който изпълни максимално и трите категории, ще стане победител.

Синхронна двойка

Момчетата са разделени на двойки, сред които ще изберат най-синхронния. А за да разберете кой от участниците знае как да работи най-добре в екип, двойките преминават през 3 етапа на тестове. Първи етап: лидерът кара въжето в кръг, а двойките скачат, винаги държани за ръце. Който го направи най-синхронно, получава точка. Втори етап: хващайки се за ръце, всяка двойка по командата "старт" започва да кляка 10 пъти. Който е най-синхронен, получава точка. Трети етап: момчетата получават топка и, държайки се за ръце със свободните си ръце, я отбиват от пода 10 пъти. Който е по-синхронен, получава точка. В това състезание ще има или един победител, двойка или няколко. Победителите получават титлата на най-синхронните участници в събитието и награди.

Справете се с течността

За това състезание, освен самите участници, ще ви трябват контейнери с тясно гърло (обикновени бутилки) и черпаци с течност (вода). И така, всеки участник получава кофа вода (в същото количество) и бутилка с тясно гърло. При стартовата команда участниците започват да наливат вода от кофата в бутилката си. Който пръв се справи, като налее вода в бутилката повече от другите и най-малко я разлее на пода, ще спечели.

Майстори на оригами

Всеки участник получава празен лист хартия и отпечатана схема на фигура (еднаква за всички). При командата за стартиране момчетата се справят с диаграмата и правят оригами от листата си. Който пръв се справи и направи красива оригами фигурка правилно, ще бъде победител.

мелница

За всеки участник до левия и десния крак има едни и същи купчини малки бонбони или всякакви други предмети, например кибрит. Участникът стои в изправено положение с крака на ширината на раменете или дори малко по-широко. При командата за стартиране всеки участник се навежда и събира предмети според метода на работа на мелницата: дясна ръкапосяга към левия крак и взема един предмет, а след това с лявата ръка посяга към десния крак и взема един предмет. Кой от участниците за 1 минута ще успее да вземе и постави повече предмети в ръцете си от останалите, ще стане победител.

Съперници

Момчетата са разделени на двойки и във всяка двойка краката са вързани на участниците: един ляв крак, а вторият има правилния. На същото разстояние от всеки участник се разпръскват предмети, например чипове, кибрит, карти. При командата за стартиране момчетата от двойката започват да събират предмети, дърпайки се един друг на своя страна. Кой от участниците в двойка за 1 минута събере повече предмети, той преминава към следващия етап - етап на съперничество с победителя от друга двойка. А най-силният и пъргав в крайна сметка - награда.

Поздрави, скъпи читатели на блога! Всички татковци и майки искат да организират за своето "дете" истински празник... Какво мислите как да забавлявате децата? В края на краищата, играта за деца е най-интересната и носи "море" от удоволствие. И така този ден да бъде не само тържествен, но и необичайно радостен, така че къщата да се изпълни с детски гласове, смях, песни, музика, забавления и тяхното „съкровище“ ще се помни дълго.

За този прекрасен празник родителите трябва да приготвят не само лакомства за масата, но и развлекателна програмаза поне 2 часа. Трябва да е оживено и богато. Децата не трябва да отегчават нито една минута. Не само рожденикът, но и всеки гост трябва да се чувства като „център на вселената“.

Ето защо родителите на рожденика трябва да разработят план за организиране и провеждане на рождения ден на дете на всяка възраст у дома:

  • определете броя на гостите и им подарете цветни картички с покани
  • направете декор на стая (топки, плакати, гирлянди и др.)
  • закупете ново облекло за героя на повода
  • купете подарък за добре дошъл рожден ден за рожден ден
  • купете малки подаръци за всички гости и подаръци за награди
  • запис на популярни и забавни детски песни
  • дефинирайте празничното меню
  • изпечете прясна домашна торта и не забравяйте за красивите свещи
  • напишете сценарий за тържеството, включително връчване на подаръци на рожденика, покана за празнична трапезакато се има предвид подаръците. След това развлекателни събития, песни, игри, танци, състезания, гатанки и т.н.

Рожден ден на годината


Рожден ден на дете на 2-3 години

Популярни игри за рожден ден

Никой рожден ден не може да бъде пълен без забавни детски игри, игри-състезания, гатанки.

Неустойки

„Вълкът и децата“. Това е активна игра.

Обградете къщичките с връв и поставете всички деца в тях, с изключение на едно. Те ще играят ролята на деца. Децата живеят приятелски и често тичат на гости. И около сивия вълк скита – един и играчите. Той се опитва да хване детето извън къщата. Уловеното яре става вълк. Играта продължава, докато всеки е вълк.

"Студено и горещо." Тази игра изглежда много мистериозна на 5 години.

Домакинът дискретно крие играчка (динозавър). Според водещия децата „студено – по-топло – горещо” се досещат къде да търсят играчка. Играта продължава, докато всеки е в ролята на търсач. Намерената играчка е награда за играча, който я е намерил.

Guess the Beast е забавна игра.

На децата се завързват очите и им се дава мека играчка. Трябва да познаете кой е. Играта трябва да започне възрастен, който нарочно ще мисли, усуква, върти и ще нарече грешния заек мечка. Децата ще се смеят и играта ще придобие характер на шега. Играта продължава, докато всяко дете играе ролята на игра на отгатване.

Mouse Concert е забавна игра.

Отпечатайте, като щракнете върху снимките с мишки, пръстови мишки. Можете да залепите главата на мишката от хартия под формата на торбичка на пръста си, да залепите ушите, да нарисувате очите и носа с черен флумастер. Поставете маска на пръста на всяко дете. Първият, който започва играта, е възрастен с тънък писклив глас на мишка, който пее песен или рецитира стихотворение. И тогава децата ще се редуват, демонстрирайки своите таланти от името на мишката.

Don't Crush the Egg е забавна игра. Той насърчава развитието на паметта, вниманието и предпазливостта.

Парче от всякакъв плат, което представлява пътя, се поставя на пода. По този път се снасят сурови яйца. На играча се предлага внимателно да погледне пътя, по който трябва да премине и да не смачка нито едно яйце. Докато играчът е със завързани очи, яйцата се изваждат тихо. Затова той върви много внимателно до края на пътя и когато превръзката се свали, играчът и всички деца се смеят.

"Рогати". Играта изисква концентрация и внимание.

Всички деца застават в кръг и стискат юмруци. Водещият казва: „Върви, скита се... и като каже рогата коза“, всички протягат пръсти. Ако водещият каже "коза без рога", тогава юмруците не са разтиснати. Който сгреши, отпада от играта и помага на водача да търси нарушители.

„В шапката е“ е музикална игра.

Красива шапка се носи на всяко от децата, които застанат в кръг. Включват музиката. Детето с шапката се обръща и слага шапката на съседа отляво (по часовниковата стрелка). Когато музиката спре, този, който е в шапката, напуска играта, сяда на сладката маса и чака останалите.

За рождения ден на дете на 5-6г

относно Отговорете на всички "да", не се смейте, мамо, огледало и т.н. А днес съм ви подготвил още малко забавно забавление.

Баскетболът е игра за компания от деца.

Закрепете телен пръстен към стената на удобна за тази възраст височина. Топката ще сервира балон... Водещият обяснява на децата две правила на играта: топката не трябва да пада на пода и не трябва да се държи в ръце. Топката може да се хвърля и удря по посока на пръстена. Който направи най-много удари на ринга, ще получи награда - шоколадов бонбон, останалите играчи ще получат карамел.

„Изображения“.

Подредете картите с птици и животни, изобразени върху тях. Играчът се приближава до масата и взема картата и се опитва да изобрази този, който е нарисуван върху нея с различни движения и изражения на лицето. Играчът, който пръв познае изображението, става водач и играта продължава.

„Скучно ни е да седим“ е проста игра за физическо развитие.

Столчетата са поставени до стената на стаята за всички деца. Един стол по-малко се поставя до отсрещната стена. Всички сядат и четат рима:

О, колко ни е скучно да седим Да, да гледаме стената. Не е ли време да бягаме и да сменяме местата?

По команда на лидера „стартирайте“ всички играчи се втурват към отсрещната стена и се опитват да заемат мястото си. Останалите без стол се елиминират от играта. След това се отстранява друг стол. Играта продължава, докато победителят заеме последния останал стол. Дава му се голяма топка (или нещо друго), на останалите играчи се дават малки топки.

Jenga е настолна игра, която развива сръчност, фина моторика и координация на движенията

Тази игра се продава в магазин за играчки. Изгражда се кула от 18 нива от 54 дървени блока в различни цветове. За да направите това, блоковете се сгъват на три части и образуваните слоеве се подреждат един върху друг, един върху друг. Картонено ръководство ще ви помогне да изравните кулата.

Тази игра е най-подходяща за 4 деца. Можете да играете и двама или повече играчи. Те се редуват хвърлят зар с цвят на всеки ръб. Сега играчът само с една ръка трябва да извади блок от този цвят от кулата и да го постави отгоре, за да продължи строителството. Не можете да вземете блокове от незавършения горен слой и слоя под него. Играчът, който е унищожил кулата, се счита за губещ и играта продължава.

"Глупости" е страхотна игра.

Взимаме двоен (от средата) лист хартия за тетрадки и две химикалки или два молива. Двама играчи седят в противоположните краища на масата и рисуват, покривайки рисунката с ръка, нечия глава (мъж, куче, заек, котка, коза). След това листът се огъва, така че рисунката да не се вижда, а само шията се наднича и се подава на втория играч. Той рисува тялото (заек, таралеж, човек, мечка, куче). Той също така сгъва хартията, за да покрие рисунката, и я подава на първия играч, който нарисува нечии крака. След това той затваря рисунката и я връща обратно на втория играч, който тегли нечии крака. Сега разгръщаме чертежа и виждаме какво се случи? Смешно и забавно.
Идея за декорация на стая

За деца 7,8,9г

За забавление на рожден ден за деца на 7,8,9 години са необходими игри от малко по-различен характер. Тези деца вече са ученици в началното училище. Те могат да четат и пишат и да спортуват. На тази възраст децата започват да се чувстват като част от света на възрастните. Предлагам да играя с тях в следните игри:

"Мечка" е активна игра.

Един от играчите е избран за "мечка". Той ляга на пода. Останалите се преструват, че берат гъби, късат малини около „мечето“ и пеят:

Мечката има гъби в гората, аз бера горски плодове, А мечката не спи, гледа и в двете очи. Кошът се преобърна.Мечката се втурна след нас.

И тогава мечката се надига и хваща бягащите играчи. Който хване, става мечка. Играта продължава.

„Третата екстра” е музикална игра.

Ще ви трябва един стол по-малко, за да играете, отколкото гостите. Играят както възрастни, така и деца. Столовете са поставени с гръб един към друг, със седалките навън. Играчите стоят около седалките на столовете. Водещият пуска забавна музика, а играчите започват да тичат около столовете. Веднага след като музиката се изключи, плейърът трябва да седне на всеки стол. Който не получи стола, излиза от играта. Отстранява се още един стол и т.н. Победител е останалият участник.

"Crow Sparrow" е игра на внимание и бързина на реакция.

Двама играчи седят на масата един срещу друг и протегнат една към друга ръка, но ръцете не трябва да се докосват. Домакинът дава имена на играчите: единият - "врабче", другият - "гарван". Домакинът обявява имената на играчите. Този, чието име е извикано, трябва да хване противника за ръка. За забавление, водещият бавно и на срички казва имената во-роо-на, вооо-роо-бей или може би да каже во-ро-та. Уловено врабче става врана, а врана става врабче. Играта продължава.

Chamomile е забавна игра.

От бяла хартия се прави лайка с толкова листенца, колкото ще има гости. На гърба на всяко венчелистче напишете забавни задачи. Децата се редуват да откъсват едно листенце и започват да изпълняват задачата: танцуват, грачат, пеят песни, рецитират стихотворения, скороговорки и др.

"Знай" е образователна игра.

Всички деца седят на столове в един ред. Домакинът обявява темата на играта, например градът. След това се приближава до играча, който седи на ръба, назовава произволен град и му дава топка. Играчът трябва бързо да назове всеки град и да даде топката на съсед. Тези, които не можаха да назоват града, се елиминират от играта. След това темата се сменя: плодове, цветя, държави, реки, имена. Играта продължава.

Такива игри са подходящи за деца от 10 до 12 години.

Ако имате частна къщаи е лято на двора или празнуваш рождения си ден сред природата, тогава са идеални

„Умен и забавен влак“ е интелектуална игра.

Водещият (възрастен) задава на всеки играч по един въпрос. Например на кой учен е паднала ябълка на главата му? (До Нютон.) Кой от героите се би със змията Горинич? (Никитич). Кое полукълбо Глобуспингвините живеят ли? (на юг) и т.н. Ако играчът отговори правилно на въпроса, той се превръща във вагон на интелигентен локомотив. Ако играчът не може да отговори, той може да вземе намек за определена услуга: да пее, да разказва рима, да танцува, да изобрази животно.

Забавно малко влакче трябва да събере всички играчи, а децата-ремаркета ще пеят забавна песен.

„Рибари и риби“ е активна игра.

От всички играчи се избират двама рибари, а останалите играчи са риби. Те танцуват и пеят:

Рибите живеят във водата, без клюн, но кълват. Има крила - не летят, Крака няма, но вървят. Те не раждат гнезда, но изнасят деца.

След това рибите се разпръскват, а рибарите се хващат за ръце и ги хващат. Уловената риба се присъединява към рибарите, като прави мрежата по-дълга и улавя останалата риба. Победител е последната риба, която рибарите не са уловили.

"Вземете ключа" - тази игра насърчава проявата на умение.

Двама играчи получават три затворени катинара и куп ключове. Задачата е да отворите всяка ключалка. Първият, който отвори ключалките, печели. Играта продължава, докато всички са "откриватели".

— Ще отидеш ли на бала? - момичетата обичат тази игра.

Водещият започва играта с поговорка:

- Да и не - не казвай

Черно и бяло - не го приемайте

Ще отидеш ли на бала?

- Вероятно играчът е отговорен.

- Къде отиваш? С кого отиваш? какво ще носиш? Какъв цвят? С подобни въпроси водещият се опитва да хване играча и да използва забранени думи. Ако случайно се каже думата, тогава играчите си разменят ролите.

Treasure Hunt е интересна игра, която развива вашата изобретателност.

Първата гатанка-улика се чете от домакина:

Всички, които ни дойдоха на гости

Нека седнат на нашата ... .. Маса за отговори - мястото, където да се търси улика. В таблицата отново има една гатанка-подсказка - кой кон не пие вода? Отговорът е шах. В шаха отново има гатанка - в пъстра опаковка от бонбони тя е облечена във ваза ... .. Отговорът е бонбони. В бонбона отново има гатанка-подсказка - всички вървят, вървят, вървят, само че не стават. Отговорът е часовникът. Зад настолния часовник има съкровище - кутия с малки шоколадови бонбони за всеки играч.

Комична печеливша лотарийна игра

Възрастен водещ ще изложи ярки лотарийни билети с числа на масата, има толкова много от тях, колкото има гости. Играчът идва на масата, тегли един лотариен билет и произнася високо номера на билета.

Водещият чете текста, съответстващ на този билет, и връчва наградата на играча. Наградите могат да бъдат много различни, а текстовете към тях са комични и по-добри в поетична форма:

дрънкулка.

Няма да загубите ключовете си

И няма да забравите за тях.

Отвертка.

Ако нещо се случи

Това е полезно за вас.

лепило.

Наградата е красива, не се срамувайте

Давам ти готино лепило.

Кламери.

Така че шапката да не бъде издухана от вятъра,

Ето няколко кламери за вас.

Фенер.

Много необходимо нещо

Ще ви е от полза в тъмното.

Свещ.

Нека ти е по-светло в живота

От искрата на Прометей.

Гребен.

Така че винаги има прическа

Представена ви е четка за коса.

Дъвченееластична.

Ако зъбите ви пречат

Chew Orbit, помага!

Детска кола.

Няма по-добър лек срещу стреса

От това да си купя мерцедес.

Игри за рожден ден за родители

Децата са много щастливи, когато родителите им участват в игрите им. Баба ми разказа как е участвала в играта "музикални столове". балседемгодишната си дъщеря в детската градина и спечели това музикално състезание... Как всички деца се зарадваха, викаха "Ура!" и аплодираха. А очите на дъщеря й просто блестяха от щастие. Оттогава минаха 50 години и дъщеря ми с радост си спомня този интересен епизод от живота си.

Каня възрастни гости да играят на следните игри с деца на партито "рожден ден на детето":

"Картофена супа".

Поставете две маси на три метра една от друга. Поставете две чинии със седем малки картофа на една маса. На другата маса има две празни тенджери. На двама играчи се дава по една супена лъжица. Задачата е всеки играч да прехвърли един картоф с лъжица в тенджерата, седем картофа за супата. Който изпълни задачата по-бързо, е победител. Играта продължава, докато всички играчи сготвят супа. Награда за всички гости за шоколадов бонбон.

"Коробоход".

Подгответе четири еднакви картонени кутии. Всички играчи по двойки по команда на домакина "Старт!" състезавайте се, кой ще стигне по-бързо до финала. След това се провежда вторият кръг измежду спечелилите победа и т. н. Така се избира най-бързият ходец. Той е връчен с награда фенерче.

"Детска градина за кенгуру".

Ограждат децата "детска градина за кенгуру" с въже на 2 - 3 метра от стартовата линия-въже. Децата вземат 2 души в ръцете си един по един мека играчка(мога пластмасови шишета) и отскочи само до детската градина. Връщат се обратно, оставяйки кенгуруто в детската градина, също скачащо. Този, който се върне по-бързо, ще спечели.

Те са заменени в началото от двама родители и скачат в детската градина, за да вземат децата от кенгуруто от детската градина. И, също скачайки, те се връщат в началото. Който скочи по-бързо е победител.

„Вълшебни моливи“.

На стартовата линия се поставят две пластмасови кутии с надписи: орех - награда за победителя, лешник - награда на губещ играч.

Сега те вземат два еднакви молива и завързват един дебел към тях вълнен конецеднаква дължина (около 3 м всяка).

Двама играчи се състезават кой ще навие конеца около молива по-бързо. Според резултатите от състезанието се взимат награди.

„Весел оркестър“.

Всичко, което свири вкъщи (китара, балалайка, тамбура, лула) и дори скърцане, шумолене, гърми (лъжици, тенджери, метални капаци, метални консерви със стотинки и др.), раздаваме на деца и възрастни.

Включваме забавна детска песен. Всички заедно започват да свирят, пеят и танцуват. Под тази невероятна какофония (хаотично натрупване) от звуци получавате „страхотно“ забавление.

Наближава следващият рожден ден на детето, а майките се насочват към грижите за организиране и подготовка на празнично тържество. Мислете как да направите този ден необичаен и запомнящ се. Децата пораснаха, става все по-трудно да отгатнат техните желания и мечти, да предскажат какво ще им хареса.

За да върви всичко добре, трябва да запомните четирите компонента на празника: покани, украса на апартамента, лакомства и игри и забавления за деца.

При тези обстоятелства най-сигурният и надежден начин е да дадете на детето пълна свобода. Независимо дали става въпрос за избор на развлекателен клуб, съставяне на списък с гости, празнично меню. Детето ще види, че родителите му го приемат сериозно, смятат го за възрастен и независим.

Първият е мистериозните покани.
Седмица преди тържественото събитие детето съставя списък с гости и подготвя покани, които показват, че посетителят трябва да е готов за изненади и изненади, така че трябва да облече нещо удобно и леко.
Някои думи могат да бъдат написани с мляко или лимонов соки в бележка към писмото отбележете как можете да прочетете невидимата част на съобщението (нагряване над обикновена лампа).

Втората е декорацията на апартамента.
Ще ви трябват парти панделка и балони или въже, стари списания, цветна хартия, ножици, скоч, лепило, бои, флумастери и детски снимки на рожденика. Всеки дом има някои от горните. Поставете всичко това в няколко торби и ги скрийте на различни места в апартамента. Например в банята, на хладилника, под масата и на перваза на прозореца.

Третото е лакомство.
Направете торта за рожден ден (или купете сладкиши) и свещи. Използвайте плодовете у дома, за да направите плодова салата. За останалото ще се погрижат децата.

Четвъртият е сценарият на празника.
Веднага след като гостите се съберат, дайте им карта за подсказки или устно ги информирайте, че трябва:
погледнете къде плуват и се отпуснете;
погледнете отгоре нещо голямо, което стои, вдига шум, съхранява храна в себе си;
проверете къде се вижда двора и къде има стъкло;
вижте зад какво седим и драскайте букви.
На определените места децата ще намерят пакети с предмети за декориране на апартамента и инструкции: „От всичко, което е налично, нарисувайте плакат, посветен на новороденото и направете гирлянд от балони или знамена под тавана“.
Освен гирлянда, децата могат да си направят шапки, маски, пеперуди, цветни хартиени лъкове, които ще им придадат празничен и уникален вид наред с тях.
Единствената трудност може да бъде причинена от фиксирането на гирлянда. Не можете без помощта на възрастни.
Колкото по-конкретно поставите задача на децата, толкова по-малко въпроси ще ви задават в хода на дейността си.

След това момчетата се освежават с плодово лакомство и на дъното на купата за салата намират следващата карта за подсказки.

Те трябва да проследят татко, който напусна къщата преди 5 минути и се обърна надясно, да го настигнат и да разберат, задавайки наводни въпроси, каква тайна крие. Татко чака децата да се облекат, за да не го изпуснат от поглед.

Бащата на семейството отива до магазина, за да купи лакомство. Но тъй като имаме ден на независими решения, изборът на храна и напитки за празника се предоставя на рожденика и гостите. Единственото условие: имат 15 минути за това и трябва да решат предварително с общо гласуване какво ще купят.

Връщайки се у дома, участниците в празничното тържество нареждат масата и се настаняват по нейния периметър. По време на празника децата могат да пишат и изпращат писма чрез специално организирана за целта поща.

Като кутия за писма може да служи обикновена поставка за саксии под формата на ръкавица или кутия за сувенири с прорез на капака.

По време на хранене можете да проведете състезание за най-много оригинални поздравления, най-трудната гатанка, най смешна шега, познайте напитки или храна със затворени очи, покажете трикове с карти.

След лакомства и лакомства децата са пълни с енергия и сили, така че е време за игри и състезания на открито.

"Рекордьори".
В поредица от състезания децата определят лидера в една или друга категория. Те разкриват кой ще скача по-високо и по-далеч, кой ще стои на един крак по-дълго, кой ще може да държи молив между носа и устната, кой е най-силният (с помощта на борба с ръце), чие листче ще лети по-далеч от един дъх, кой има най-голям крак, длан, кой има най-много дълга коса, който може безпогрешно да произнесе скороговорката най-дълго „Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл“.
Игра "Накарайте рожденика да се смее"- забавна петминутна сесия, която ще развесели всички.
Рожденникът влиза в ролята на принцеса Несмеяна, а гостите се редуват да го развеселят. Не се притеснявайте, ако всичко завърши с хвърляне на рожденика на пода и гъделичкане. Ще достави голямо удоволствие на всички.

Игрите и забавните състезания ще бъдат добро допълнение към празничното тържество.

Състезание „Слаб“.
Един от участниците в играта пита останалите: "Слаби ли сте?"
Следва описание на действието, което трябва да се предприеме.
Например, танцувайте ламбада, седнете на канап, направете салто, изпейте песен. Този, който не се смути и изпълни задачата, получава една точка.
Родителите броят точки, като разделят листа хартия на колони според броя на децата и записват резултатите от всеки етап.
Играта продължава, докато на децата им омръзне.

Игра с крокодил.
Някой от деца или възрастни мисли за животно, поговорка, име на филм, приказен герой или някой от присъстващите и го показва на останалите.
Това трябва да става без думи, изражения на лицето, жестове и действия.
Този, който пръв познае какво представя водещият, печели наградна точка.

„Приказка по нов начин“.
Можете да продължите празника с домашен концерт, като поканите децата да изберат от плик картичка с името на известна приказка и нейния жанр. Например комедия, трилър, драма, екшън, мелодрама, ужас.
Родителите помагат да се разпределят роли, да се измисли ново развитие на действието и да се изгради завеса от наличните средства.

Ако сред децата има такива, които не са взели наградата, те ще бъдат наградени в общата категория, например „Най-чаровната“, „Най-великолепната усмивка“, „Най-скромната“ и т.н.

След весело изпълнение се обобщават резултатите от празника, всички поканени получават награди в различни номинации.

В края на празника всяко дете получава титлата „Най-...“ в една или друга категория.

Финалният акорд на празника е торта със свещички.