Birlashtirilgan ahmoq qoidalar. Ahmoq o'ynash qoidalari "juftlik juftlik"

Karta o'yini ahmoq

"Ahmoq" karta o'yini Vatanimiz kengligida eng sevimli o'yin bo'lib, o'zining mashhurligi bo'yicha hatto Preference va Pokerdan ham oshib ketadi. Fool o'yinining ikkita kichik turi mavjud: transfer va toss.

Throwing Fool

Throwing Fool - bu rus kelib chiqishi va mamlakatimizda eng keng tarqalgan oilaviy o'yin ajablanarli emas. Ushbu o'yinning pastki qismi 36 ta kartadan iborat bo'lib, o'yinchilar soni ikki kishidan olti kishigacha o'zgarishi mumkin. Eng yuqori darajali karta - ace, eng past daraja - olti.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

O'yinning kozi barcha o'yinchilarga kartochkalar tarqatilgandan so'ng ochiladi. O'yin kartani tarqatgan shaxsning chap tomonida o'tirgan yoki pastroq qiymatdagi kozoz egasi bo'lgan kishidan boshlanadi. Birinchi harakatni kim olishiga oid qoidani tanlash oldindan amalga oshirilishi kerak.

Kartalar dilerdan olingandan so'ng, har bir o'yinchi o'z kartalariga qarash va ularni karta qiymatini oshirish tartibida qo'lida joylashtirish tavsiya etiladi. Shunday qilib, chap tomonda eng past qiymatli kartalar, o'ngda mos ravishda eng yuqori yoki kozoz kartalari bo'lishi kerak. Har qanday karta bilan harakat qilish mumkin, ammo o'yin boshida keraksiz kartalardan yoki eng past qiymatga ega kartalardan xalos bo'lish oqilona. Harakat bitta karta yoki juftlashtirilgan kartalar bilan amalga oshirilishi mumkin, masalan, ikkita yoki uchta sakkizta. Raqib kartalarni tarqatgan o'yinchining chap tomonidagi pozitsiyani egallab, harakat qilingan kartalarni "qayta qo'lga kiritishi" kerak. Kartalar kostyum va yuqori qiymatga yoki kozozga ko'ra "urilishi" kerak. Ikkinchisiga kelsak, uni faqat kozoz bilan "kaltaklash" mumkin, uning qiymati yuqoriroq. Etakchi (yoki kirgan) o'yinchiga qarshi kurashish uchun ishlatiladigan kartalar bilan bir xil darajadagi kartalarni tashlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilar soni kamida to'rt kishi bo'lsa, shunga o'xshash qoida ishlaydi. Qo'shimcha ravishda tashlangan kartalar ham "qayta qo'lga olinishi" kerak. Agar o'yinchilar soni to'rt kishidan oshsa, siz faqat kirish boshlangan kartalarni tashlashingiz mumkin. Agar o'yinchi kartalarni qaytarib bermasa, u ularni qabul qilishi kerak. Keyin navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi raqibga o'tadi. Qo'lida oltitadan kam kartaga ega bo'lgan o'yinchilar kemadan kerakli raqamni olishlari kerak. Agar o'yinchi barcha kartalarni "urishi" mumkin bo'lsa, ular o'yinni tark etib, "tanaffus" deb ataladigan joyga o'tadilar. O'yin bittadan tashqari barcha ishtirokchilar kartalarsiz qolganda tugaydi (va kemada kartalar bo'lmasligi kerak). Hali ham kartalarga ega bo'lgan kishi ahmoqning "faxriy" unvonini olishi mantiqan to'g'ri.

Throwing Fool - bu juftlik o'yini. Ishtirokchilar soni - to'rt kishi. O'yinchilar juftlarga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi joylashgan (juftlik yuzma-yuz o'tirishadi). Shunga ko'ra, Flip Fool - bu Klassik ahmoq qoidalariga rioya qiladigan jamoaviy o'yin bo'lib, kichik nuansga ega: siz sherigingizga kartalarni tashlay olmaysiz. Agar o'yinchi kartalarni "urmasa", raqib tomoni harakat qilish huquqini saqlab qoladi. Bunday holda, harakat juftlikning ikkinchi o'yinchisi tomonidan amalga oshiriladi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

O'tkaziladigan ahmoqni o'ynash qoidalari Zahira ahmoqining qoidalariga o'xshaydi. Asosiy farq - xamirning kartalarni boshqa ishtirokchiga "o'tkazish" qobiliyati. Kartalarning "tarjimasi" quyidagicha amalga oshiriladi: "qayta qo'lga kiritish" uchun taklif qilingan kartaning yonida siz bir xil qiymatdagi kartani qo'yishingiz kerak. Misol uchun, agar harakat oltita tayoq bilan amalga oshirilgan bo'lsa, unda "javob qiluvchi" o'yinchi uning yoniga oltita yurakni (tambura yoki belkurak) qo'yishi kerak va kartalar avtomatik ravishda qo'shni ishtirokchiga o'tkaziladi. ularni yo "urib tashlash" yoki ularni "ko'chirish" shart. Agar "o'tkazma" amalga oshirilayotgan ishtirokchi o'tkazilayotganidan kamroq kartaga ega bo'lsa, kartalarni "o'tkazish" taqiqlanadi.

Ushbu o'yin qoidalarini birlashtirish uchun bir nechta variant mavjud: birinchidan, siz bizning veb-saytimizda ahmoqni onlayn o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, siz ahmoqni bepul yuklab olishingiz yoki webduel.ru veb-saytida boshqa raqiblar bilan o'ynashingiz mumkin, lekin men oxirgi variantni tavsiya qilaman, chunki siz o'z darajangizni ko'tarmaguningizcha, haqiqiy o'yinchilar bilan o'ynashni boshlashning ma'nosi yo'q. Shuningdek, siz Fool o'yinini kompyuteringizga yuklab olishingiz va undan charchamaguningizcha mashq qilishingiz mumkin.

Juftlik o'yini.

Agar ahmoq tashlashda to'rtta o'yinchi ishtirok etsa, u holda ular ko'pincha juftlarga qarshi o'ynaydilar, ya'ni o'yinchilar jamoalarga bo'linadi va o'yinda bir tomon boshqasiga qarshi turadi. Juftlikda o'ynaganda, sheriklar karta stolida bir-biriga qarama-qarshi o'tirishlari kerak.

Hamkorlar o'zlarining birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan boshqa tomonni mag'lub etadigan tarzda o'ynashga harakat qilishlari kerak. Hamkorlar yutuq va yo'qotishlar uchun birgalikda javobgardir. Ba'zida juftliklar kelishuv asosida tanlanadi, lekin ko'pincha hamkorlar qur'a bo'yicha aniqlanadi.

Buning uchun kemadan to'rtta karta olinadi: ikkita qizil va ikkita qora. Aralashtirilgan kartalar stol ustiga, yon tomoni yuqoriga qo'yiladi va o'yinchilar ulardan birini tanlaydilar. Qizil kartochkalar egalari bitta jamoani, qora piktogrammali kartalarni olganlar esa boshqa jamoani tashkil qiladi.

Juftlikda o'ynaganda, faqat raqiblar otishlari mumkin. O'yinchilardan biri o'yinni tark etgandan so'ng, sherigi ham o'zi uchun, ham o'zi uchun o'ynaydi. Buni belgi bilan tushuntirish mumkin. Aytaylik, o'yinda to'rtta o'yinchi ishtirok etadi: A, B, C, D. A va B o'yinchilari sheriklar. B o'yinchisi o'yindan chetlashtiriladi va uning o'rniga A o'yinchisi D raqibi ostida harakat qiladi. Qaytib kelgan taqdirda D o'yinchisi A o'yinchisi ostida harakatlanadi. A ham jang qiladi va B o'yinchisi ostida harakatlanadi va hokazo.

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinni o'zingiz tark etishning o'zi etarli emas, shuningdek, sherigingiz o'yinni tugatguncha kutishingiz kerak. Agar o'yinchining harakatidan keyin uning raqibi jang qilsa va hech kimda karta qolmasa, durang e'lon qilinadi. Agar jamoa mag'lub bo'lsa, keyingi o'yinda ikkala sherik ham kartalarni berishi mumkin.

Agar oltita ishtirokchi ahmoqona o'ynashni xohlasa, siz ikkita jamoaga bo'linib, uchtadan uchta o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, o'yin ishtirokchilari karta stoliga o'tirishlari kerak, shunda raqib ikki sherik o'rtasida o'tiradi (43-rasm).

Guruch. 43. Uch-uchta o'yinda hamkorlarni karta stoliga joylashtirish.

O'yin xuddi shunday o'ynashi kerak: faqat raqiblar kartalarni tashlashi mumkin, va bir o'yinchi o'yinni tark etganda, uning sheriklari uning uchun ham, o'zlari uchun ham o'ynashadi.

Bug 'bilan ahmoq

Qavatlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni: 36 yoki 52
O'yinchilar soni: 2 - 5
Karta staji:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: barcha kartalaringizdan xalos bo'ling.
O'yin qoidalari. Birinchi diler qur'a bo'yicha aniqlanadi va keyingi o'yinda oldingi o'yinda yutqazgan o'yinchi kartalarni tarqatadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, uni olib tashlash shart emas va har bir o'yinchiga 5 ta karta beriladi. Qolgan pastki stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Kemaning yuqori kartasi olib tashlanadi, ochiladi va pastki qismga qo'yiladi. Ushbu karta o'yindagi ko'zni aniqlaydi. Birinchi harakat dilerning chap tomonidagi o'yinchiga tegishli. O'yinchi istalgan kartadan yoki bir xil qiymatdagi ikkita kartadan kirishi mumkin. Ikkita karta bilan kirish har qanday turdagi yana bitta kartani yoki bir xil qiymatdagi yana ikkita kartani qo'shish imkonini beradi. Shuningdek, siz beshta karta bilan kirishingiz mumkin: ikkita juftlik va bitta karta. Chap qo'lda o'tirgan kishi barcha kartalarni yechib tashlashi kerak, ya'ni eng yuqori darajali kartalarni yoki kozoz bo'lmagan kartalarni qo'yishi kerak. Agar kartalar kaltaklangan bo'lsa, unda o'ynagan barcha kartalar o'chiriladi va keyingi o'yinda qatnashmaydi. Keyingi harakat qarshilik ko'rsatgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi qarshilik ko'rsata olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olib qo'yadi va keyingi harakat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga tegishli. Har bir burilishdan keyin o'yinchilar kemadan beshtagacha kartani chiqaradilar. Birinchi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. O'yin palubadan so'nggi karta olinganda tugaydi, bu ko'zni ko'rsatadi. O'yinchining qo'lida beshdan ortiq karta bo'lishi mumkin bo'lsa-da, harakat eng ko'p beshta karta bilan amalga oshiriladi. Qo'lida beshdan kam kartaga ega bo'lgan o'yinchi bu haqda yurgan o'yinchini ogohlantirishi kerak. Bunday holda, harakat jangovar o'yinchiga ega bo'lgan kartalar soniga mos keladi. Harakat qilingandan so'ng, kartalarni tashlash yoki almashtirish taqiqlanadi. Harakat bir marta amalga oshiriladi. Birinchi bo'lib kartasiz qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi, agar palubadagi kartalar tugagan bo'lsa. Mag'lubiyatga uchragan o'yinchi kartalari qolgan va barcha o'yinchilarning kartalari tugab qolgan.

"Besh" juftliklari bilan ahmoq o'ynash varianti. O'yinning ushbu versiyasini Aleksandr Serebryakov yubordi, u ushbu o'yinni o'z kompaniyasida biroz o'zgartirilgan qoidalar bilan o'ynaydi. Bir yoki ikkita juft karta bilan o'ynashga ruxsat beriladi, ularga bitta juftlashtirilmagan karta qo'shilishi kerak, bu karta "naslchilik" deb ataladi. Bundan tashqari, faqat bitta qiymatdagi uchta kartani va bir xil qiymatdagi to'rtta kartani o'ynashga ruxsat beriladi, ularga har qanday boshqa qiymatdagi bitta karta qo'shiladi. Bir xil darajadagi uchta kartani boshqa bir xil darajadagi ikkita karta bilan birga ko'chirish taqiqlanadi.

Ko'plab karta o'yinlari mavjud, yangilari vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, ammo klassik "Fool" hali ham mashhur. "Ahmoq" o'yinining qoidalarini hamma ham bilmaydi, chunki bu erda boshqa nozikliklar va nuanslar mavjud. Bundan tashqari, stol usti jangining bir nechta variantlari mavjud. "Ahmoq" teskari, oddiy yoki yaponcha tarjima bo'lishi mumkin.

Kartalarda "Ahmoq" o'yinining umumiy qoidalari - o'yinning boshlanishi

Oddiy, o'tkazilishi mumkin bo'lgan "Fool" burilish paluba tayyorlash bilan boshlanadi. Odatda ular 36 ta kartadan foydalanadilar, kamdan-kam hollarda 52 ta kartadan o'ynaydilar.

Kartalarni yaxshilab aralashtirish kerak. Odatda diler kemani qo'lida ushlab, uni chap tomonda o'tirgan o'yinchiga: "Axmoqning qalpog'ini echib ol" degan so'zlar bilan uzatadi. Buni qilish kerak, chunki diler oxirgi kartani "aldashi" va josuslik qilishi yoki o'zi uchun kozoz o'ynashi mumkin.

Bu "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar. Mag'lubiyatga uchragan kishi keyingi tur uchun diler sifatida belgilanadi. Stol usti jangida 2 dan 6 kishigacha qatnashishi mumkin.

Muomala va harakat

Pastki qism aralashtirilgandan so'ng, har bir kishiga 6 ta karta beriladi. Pastki boshqaruvchi birinchi qavatni chap qo'lida o'tirgan ishtirokchiga qo'yadi. Bitta karta tarqatilganda, ikkinchisi ham aylana shaklida, soat yo'nalishi bo'yicha tarqatiladi. Va shunga o'xshash har bir kishi 6 ta kartaga ega bo'lmaguncha.

Kemaning keyingi kartasi yuqoriga qaratiladi va stolga qo'yiladi. Bu kozoz; qolgan stack unga perpendikulyar ravishda joylashtirilgan.

Kichkina kozi bor kishi harakatlana boshlaydi. O'yinning maqsadi kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishdir. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, g'olib deb e'lon qilinadi. Ikkinchisi "ahmoq"da qoladi, yutqazadi va keyingi bosqich uchun kartalarni topshiradi.

Flip opsiyasi

Bu "Ahmoq" o'yinidagi umumiy qoidalar. Stol usti raqobatining turli xil o'zgarishlariga mos keladigan ba'zi nuanslar haqida ma'lumot olish qiziq. Oddiy, o'tkazma, aylantiruvchi versiyada bo'lgani kabi, siz bir xil qiymatdagi 1-4 ta karta bilan o'ynashingiz mumkin. Masalan, oltilik yoki o'nlik bilan.

Ular kimga mo'ljallangan bo'lsa, ularni urish kerak. Siz eng yuqori qiymatdagi bir xil kostyumni yoki ko'zni qo'yishingiz mumkin. Ularning hammasi qaytarilsa, yurgan kishi shunga o'xshashini berishga haqli. Ya'ni, stolda oltita bo'lsa, u boshqa kostyumning 6 tasini tashlaydi.

O'yinchining tashlaydigan hech narsasi bo'lmasa, buni chap qo'lida o'tirgan keyingi o'yinchi bajaradi. Ya'ni, zarba ortida turgan kishi. U hozircha atigi 1 ta karta berish huquqiga ega. Kaltaklangandan so'ng, kartani tashlash huquqi yana yurgan kishiga o'tadi. Batafsil tartibni bajarish uchun "Ahmoq" o'yinining qoidalarini bilish juda muhimdir. Axir, o'yinchilar ko'pincha o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni tezda tashlab yuborishga harakat qilishadi, bu esa chalkashlikka olib keladi. Stolda ularning soni 6 tadan ko'p.Lekin bir harakatda siz faqat shu miqdordagi kartalarni tashlashingiz mumkin. Ammo bu holda, xamir qaysi kartani qoplashni tanlashi mumkin.

Agar o'yinchilarda tashlaydigan hech narsa bo'lmasa, ular "kaltaklangan" deyishadi va navbat shunchaki kurashgan odamga o'tadi. Agar u qarshilik qila olmasa, u navbatning barcha kartalarini va tashlanganlarni olishi kerak.

"Ahmoq" o'yinining qoidalariga ko'ra, birinchi harakat beshtadan ortiq tashlanmaydigan kartadan iborat bo'lishi kerak. Palubadagi kartalar ham aylanish tartibida chiziladi - avval bu huquq yurgan odamga, keyin chap qo'lida o'tirganlarga soat yo'nalishi bo'yicha beriladi.

"Ahmoq" o'yinidagi qoidalar bu haqda gapiradi. Hech kimda kartalar qolmaganida, mag'lubiyatga uchragan deb e'lon qilinadi, lekin uning kartalari bor.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Juda qiziqarli o'yin turi. Birinchidan, kartalar birinchi holatda bo'lgani kabi taqsimlanadi. Birinchi harakat xuddi shu qonunlarga muvofiq amalga oshiriladi. Ikkinchisidan boshlab siz bir xil nomdagi bir yoki bir nechta kartalarni o'tkazishingiz mumkin. Shunday qilib, agar ular oltita bilan sizning ostingizga kirsa, siz boshqa kostyumning bir yoki ikkita oltitasini qo'yishingiz va ularni chap qo'lingizda o'tirgan kishiga o'tkazishingiz mumkin.

Agar u ham oltitaga ega bo'lsa, uni va stol ustidagilarni soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. "Ahmoq" o'yinining ushbu va boshqa ba'zi qoidalari o'zgarishsiz qolmoqda. Ammo umumiy fikrga erishish uchun intellektual kurash boshlanishidan oldin kelishib olish kerak bo'lgan yana bir narsa bor.

Shunday qilib, ba'zilar paluba ostida ochiq yotgan trump eysini oltitalik kozırga almashtirishni taklif qilishadi. Siz o'yinni yanada qiziqarli va qiziqarli qiladigan qoidalarga shunday qo'shimchalar kiritishingiz mumkin.