"천" 게임 방법: 규칙, 기능 및 권장 사항. 구매 시 나사, 파우더, 못 구매 시 주어야 하는 카드

이전 장에서 우리는 게임의 규칙에 대해 배웠습니다. 어떤 부분으로 구성되어 있는지, 녹음 방법, 개별 참가자의 결과가 평가되는 방법은 이미 알려져 있습니다.

이제 우리는 플레이어가 고려되기 위해 무엇을 할 수 있어야 하는지에 대한 질문을 제기할 권리가 있습니다. 강하지는 않더라도(물론 일부 연습과 결합하여 달성할 수 있음) 적어도 유능한 선호도가 있어야 합니다. 고대 게임을 사랑하는 사람들과 함께 품위있게 참여할 수 있는 플레이어가 있습니까?

이 질문에 대한 대답은 아주 간단합니다. 그는 다음을 할 수 있어야 합니다:

  • 제 시간에 참여하고 능숙하게 거래를 수행하거나 완전히 포기하십시오.
  • 철거를 올바르게 수행하십시오.
  • 게임을 올바르게 할당하십시오.
  • 유능하게;
  • 거의 오류 없이 빛 속에서 다양한 핸드를 플레이합니다.
  • 어둠 속에서도 무승부를 유능하게 수행합니다.
  • 플레이어와 수비수 모두를 위해 Mizer를 유능하게 알리고 플레이합니다.
  • 패스를 플레이하세요.

게임이 존재하는 동안 특정 경험이 축적되었으며 위에 나열된 특정 상황에서 행동하는 방법에 대한 일반적인 권장 사항이 있습니다. 이제 우리는 그것들의 개요를 설명하고 예를 들어 설명하겠습니다.

모든 권장 사항은 평균(가장 일반적인) 레이아웃을 기반으로 하는 매우 일반적인 특성이라는 점만 기억하면 됩니다. 따라서 일부 예외적인 경우에는 이러한 권장 사항이 완전히 정확하지 않을 수도 있고 때로는 단순히 오류가 있을 수도 있습니다.

위에서 소개한 게임 가치 개념에 기초한 또 다른 보다 과학적이고 확률적인 접근 방식은 잠시 후에 설명하겠습니다.

4.1 거래를 시작할 카드

거래를 시작하기 전에 플레이어는 패의 레이아웃에 따라 우선 원칙적으로 자신에게 가장 수익성이 높은 것이 무엇인지 결정해야 합니다. 즉, 게임을 흥정하거나, 패스를 플레이하거나, 다른 사람의 게임을 휘파람을 불어야 합니다.

이미 올바른 6가지 트릭을 손에 쥐고 있을 때 거래를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 최소한 이 금액까지 구매할 수 있는 기회를 볼 수 있습니다. 그러나 뇌물을 한 번 이상 구매할 것으로 예상해서는 안 됩니다. 6번의 작은 승리에 비해 2번을 잃을 위험이 너무 큽니다.

뇌물이 6개 있으면 최대 7개까지 흥정할 수 있습니다. 7시 - 최대 8시. 8가지 트릭을 손에 쥐고 9시까지 계속 거래하는 것은 이미 매우 위험합니다. 상대방이 너무 오랫동안 흥정을 한다면 그 사람의 손에 강력한 카드가 있다는 뜻이며, 이는 불리한 거래로 끝날 가능성이 높다는 것을 이해해야 합니다.

과도한 위험을 피하기 위해 모든 거래 참가자는 제 시간에 중지하고 "통과"라고 말할 수 있어야 합니다.

거래 시작 가능성을 결정하는 데 있어 매우 중요한 것은 이 소송의 나머지 카드의 레이아웃에 따라 소위 암묵적인 뇌물이 존재한다는 것입니다. 예를 들어: Txxxxxx- 뇌물 5~6개 TKxxx- 4 또는 5; TKxx- 2~4(보통 3) TDx, TV10, TD- 1 또는 2; KVkh, Kkhkh, Kkh, DVkh- 뇌물로 판명될 수도 있습니다.

또한 수비수가 트럼프 카드를 놓아야하는 다른 수트의 도움으로 상대방의 트럼프 휘스트를 깨뜨릴 수 있다는 사실 때문에 트럼프 수트의 트릭 수를 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 플레이어에게 주어진 슈트가 더 길어야 합니다.

예를 들어:

놀이 침묵
TDxx
Tr TKx 더블 엑스

트럼프 트럼프. 플레이어는 클럽으로 세 번 이동합니다. 에이스, 킹, 마이너와 함께. 방어자는 작은 트럼프를 죽여야 하고 그로 인해 트럼프 왕에 대한 뇌물을 잃게 됩니다. 이러한 상황의 실용적인 게임(가벼운)에서는 항상 플레이어가(알몸의 킹을 포켓에 사용하는 것을 피하기 위해) 먼저 트럼프 에이스를 가지고 떠난 다음 클럽으로 남은 트럼프 카드를 녹아웃시키는 것이 좋습니다. .

거래 시 두 번의 암묵적인(접는) 뇌물이 하나의 실제 뇌물로 간주될 수 있다는 규칙이 있습니다. 더욱이 소송 (구매 소송)에 암묵적인 뇌물을 성공적으로 구매하면 그 수가 크게 늘어날 수 있습니다.

하지만 꼭 거래를 시작해야 합니까?

충실한 사람들의 손에 다섯 가지 비법이 있고 여섯 번째 비결을 살 가능성이 있다고 가정해 보겠습니다. 처음에는 즉시 "스페이드"라고 말해야 합니다. 그러나 당신이 2번째나 3번째 핸드에 있고 누군가가 이미 거래를 개시했고 당신의 카드도 좋은 휘스트라면 주저 없이 폴드해야 합니다. 이 경우 플레이어를 "없이" 남겨두는 것이 훨씬 더 수익성이 있다는 희망이 있습니다. 그리고 해제가 이루어지지 않으면 위험에 빠지지 않고 전체 휘스트를 녹음할 수 있습니다.

더 큰 게임을 손에 쥐고 있으면 계속해서 자신의 슈트에 베팅해야 합니다.

여기 몇 가지 예가 있어요.

1. TKDxx, Txx, Kx, -.이러한 카드에서는 어느 쪽이든 거래를 시작하고 두 번째, 세 번째 핸드에서는 "7 of spades"까지, 첫 번째 핸드에서는 "BC"까지 계속하는 것이 좋습니다.

2. TD10, KDx, -, TKxx.공식적으로 손에 있는 트릭은 5개뿐입니다(하트에 있는 트릭 3개 포함). 그러나 특정 상황에 따라 “하트 7개”까지 계속 거래할 수 있습니다. 마음 속 트럼프 휘스트(세 번째 클럽)를 이길 수 있는 무언가가 있고 스페이드의 두 가지 트릭에 대한 큰 희망이 있습니다. 구매도 있을 예정입니다.

3. TK, KV9, x, TKxx.손에는 거의 6 가지 트릭이 있습니다. 그러나 이미 거래가 진행 중인 경우에는 "통과"라고 대답하는 것이 좋습니다.

4. -, 10 8, ТКхххх, 98.첫 번째 손과 두 번째 손이 통과되었습니다. 세 번째로, 6개의 다이아몬드를 아주 쉽게 플레이할 수 있지만 패스(인공)를 선언하는 것이 훨씬 더 수익성이 높습니다. 그러한 게임에서 하나 이상의 트릭을 얻을 확률은 매우 낮습니다. 뇌물은 전혀 없을 가능성이 높습니다.

이 섹션의 결론에서 우리는 시간에 맞춰 거래를 유능하게 수행하는 능력이 어느 정도 많은 미묘한 뉘앙스를 고려해야 하는 창의적인 프로세스라는 점에 주목합니다. 맹목적으로 올바르게 플레이하는 능력과 함께 거래 기술은 마스터하기 가장 어려운 선호 요소입니다. 무엇보다도 이를 위해서는 약간의 연습이 필요합니다.

4.2 철거의 정의

이전 섹션과 달리 이 섹션은 이해하기가 훨씬 쉽습니다. 실제로 개발되고 테스트된 특정 규칙이 있습니다.

다음 예는 적절한 철거의 개념을 제공합니다.

1. Txx, Txxxx, KV, TK.두 개의 다이아몬드를 제거해야합니다 (여기에 트릭이있을 확률은 매우 작습니다. 결국 수비수는 주어진 수트의 에이스 또는 여왕을 손에 가지고 있어야합니다). 그들과 함께 트럼프 카드를 쓰러뜨리기 위해 스페이드를 사용합니다.

2. xx, TKD, Txxxx, xx.놀라움을 피하기 위해(휘슬러의 트럼프 카드가 독립적으로 플레이되는 경우, 62페이지 참조) 스페이드 2개나 하트 2개보다는 스페이드 1개와 하트 1개를 쓰러뜨리는 것이 좋습니다. 물론 우리가 지적한 철거 과정에서 놀라운 일이 일어날 수 있지만 그러한 사건이 발생할 가능성은 훨씬 적습니다. 철거가 거래보다 먼저 이루어지면 특별한 상황이 발생합니다. 귀하의 파트너 중 한 명이 "하트 6개"로 거래되었다고 가정해 보겠습니다. 이 손에 하트가 4개, 5개, 심지어 6개 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 또한 "7 탬버린"을 주문해야합니다. 문제는 퇴장 횟수와 관계없이 깜짝 놀랄 일이 벌어질 수 있다는 점이다. 그래도 두 개의 피크를 버리는 것이 바람직합니다. 한 손에 3개의 다이아몬드가 있다면 이것이 게임에서 승리할 수 있는 유일한 기회입니다(트럼프 휘스트로 심장이 깨질 수 있습니다).

3. xx, TKD, TKDxx, xx.여기서 Surkup은 실제로 무섭지 않습니다. 그러므로 다른 사람이 움직일 때에는 스페이드 2개나 하트 2개를 엄격히 비밀리에 버려야 한다. 이는 원하는 핸드로 이동을 옮긴 후 클럽이 죽을 수 있는 드문 옵션을 겨냥한 것입니다. 권장되는 철거를 통해 변속기의 적합성을 추측해야 합니다.

4. DV10, TKDVkhkh, KVkh(DV9).다른 사람이 움직일 때 가장 높은 봉우리 두 개를 철거하는 것도 흥미롭다. 그러한 뇌물은 거의 항상 죽임을 당합니다. 그리고 마음의 뇌물을 받을 기회도 남아있습니다. 트레이드된 게임 “7 of Clubs”는 DV9을 하트로 효과적으로 플레이했습니다. 플레이어는 두 번째 이동에서 스페이드 두 개를 내려 이 슈트에 트럼프 카드를 넣었습니다. 거래에 따르면 마음 속에 뇌물이있었습니다. 같은 회사와 재검토된 약속은 성사되지 않을 수도 있습니다! 다음에는 하트 여왕과 잭을 쓰러뜨리세요!

대체 전술. 교활해지세요!

5. TDhhhh, TD, KV, Kh.세 번째로, 마음으로의 이동을 위해 두 개의 다이아몬드를 가져가는 것이 합리적입니다. 하지만 첫 번째와 두 번째 손에서는 웜만 처리하면 됩니다. King과 Jack은 종종 절단되지 않습니다.

... 다이아몬드 두 개.

사실, 고려된 상황에서 추가 게임을 진행하는 경우 이는 중요하지 않습니다. 어쨌든 수비수에게는 세 가지 트릭만 있습니다. 그러나 철거는 아직 상황이 알려지지 않은 상태에서 이루어집니다. 따라서 이러한 상황에서는 다이아몬드 1개와 하트 1개를 무너뜨려야 합니다.

따라서 철거를 수행할 때 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.

  • 트럼프 휘스트를 연주하려면 긴 수트를 손에 남겨 두십시오.
  • 놀라움을 피하려고 노력하십시오.
  • 수비수의 오른쪽으로의 움직임이 명백하게 전달되는 것을 피하십시오.
  • 암시적인 트릭 중 하나를 손에 남겨 두십시오. 그 확률은 더 높습니다.
  • "교활함"과 기동성.

4.3 게임의 목적

플레이어가 얼마나 플레이해야 하는지, 대안이 있는 경우 어떤 슈트를 트럼프 카드로 사용할지 아는 것이 중요합니다. 게임을 할당할 때 플레이어는 거래 중에 발표된 내용으로 자신을 제한하거나 게임을 늘릴 수 있습니다. 두 번째 경우에는 이것이 얼마나 적절한지 평가할 필요가 있다.

평가하려면 최악의 시나리오를 스스로 가정하고 이에 따라 게임을 할당해야 합니다. 물론, 예를 들어 소규모 게임에서는 포함되지 않을 것입니다. TKDx 4번 미만의 뇌물을 받았습니다. 그러나 게임은 항상 이전 거래의 발표를 고려하여 일정을 잡아야 합니다. 예를 들어, 거래 참가자 중 한 명이 특정 수트에 도달했고 플레이어가 이 수트에 4장의 카드를 가지고 있다면 나머지 4장의 카드가 한 손에 있을 가능성이 매우 높습니다.

확실한 6에서 의심스러운 7로 게임을 늘리는 것은 수익성이 없습니다. 추가 이득은 작지만 손실은 상당히 큽니다. 또한 6을 플레이하면 수비수를 가두어 위험 없이 추가 이익을 얻을 수 있습니다.

발표된 트릭 수를 즉시 제거할 수 있거나 롱 슈트를 플레이할 수 있는 지연(인터셉트)이 있는 경우 이동 중에 트럼프 없이 게임을 할당할 수 있습니다. 같은 목적으로 다른 사람이 움직일 때 지연 시간은 두 배가 되어야 합니다.

때로는 다른 사람이 이동하고 슈트가 없지만 철거를 위해 가져가지 않는 카드가 있는 경우 "6 BC"를 플레이하는 것이 가능합니다. 더 큰 손실을 피하기 위해 트럼프 없이 게임을 주문하는 것이 좋습니다.

대안이 있을 경우 트럼프 카드로 지정해야 하는 슈트는 주로 긴 슈트가 지정됩니다. 동일한 길이의 슈트를 사용하는 경우 일반적으로 플레이 시간이 더 오래 걸리는 슈트를 선호합니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

1. TKDV, KDxx, KD, -."심플클럽"만 주문하시면 됩니다. "7개의 클럽"을 플레이하는 것은 매우 위험합니다. 수비수의 한 손에 트럼프 카드 세 장이면 충분하며 힐드는 사실상 보장됩니다. 그러나 클럽이 절반으로 되어 있으면(양손에 2개씩) 수비수는 2개 없이 남겨지게 됩니다.

2. -, TK, KVh, TKxxx."하트 7개"를 어느 패에나 할당할 수 있습니다. 트럼프 휘스트가 있더라도 확률이 높은 KVh는 뇌물을 스스로 제공하거나 깨뜨릴 것입니다.

3. T, TKDxx, T, TD10.이사하는 동안 "9 Club" 또는 "9 BC"를 주문할 수 있다는 점을 알아야 합니다. (조명 섹션에서 재생 참조).

4. TKDVhkh, KV10, T, -. 1일, 3번째 핸드 "스페이드 8". 반면에 클럽 시스템이 종료될 수 있으므로 "7 of spades"가 됩니다.

5. TKDxx, KV10, TK, -.이제 두 번째 손뿐만 아니라 세 번째 손에도 "7개의 스페이드"를 할당해야 합니다. 수비수 중 한 명이 트럼프 카드 3장을 가지고 있는 경우 시스템은 플레이할 시간이 없을 수 있습니다. 첫 번째 손에는 여전히 "8 of spades"가 있습니다.

6. KDVxx, 전송, 전송, DV10.먼저 플레이어는 최대 "6하트"까지 입찰합니다. "7 of spades"를 플레이하는 것은 위험합니다. 왜냐하면... 트럼프 에이스로 이동한 수비수는 작은 시스템을 마음 속에 "촬영"할 수 있는 좋은 기회를 갖게 됩니다. 따라서 두 개의 작은 것을 철거한 후 우리는 완전한 구현 보장과 함께 "6 BC"를 할당합니다.

7. Txx, TKDx, Txx, xx.두 번째와 세 번째 핸드에서 플레이어는 최소 "6하트"를 할당하기로 약속했습니다. 두 개의 하트를 제거하고 "6 BC"를 할당해야 합니다. 휘슬러의 한 손에 하트가 5개 있는데 선수가 하나도 없이 남겨진다고 해도 '클럽 7개'를 배정해 하나도 없이 남겨지는 것보다는 낫다.

8. KDV, KDV, TKx, TKx.이 카드는 매우 강력하며 처음에 "8 BC"를 획득하는 것은 어렵지 않습니다. 우리의 계산에 따르면 두 번째와 세 번째 손에는 "7 BC"가 할당되어야 하지만 이러한 순서에는 약간의 위험 요소가 포함되어 있습니다. 철거를 위해 작은 다이아몬드와 작은 하트를 보내드립니다.

이 상황과 관련하여 Pokrovsky는 혁명 이전에 출판되고 최근 TOZA/1990/(저자에 대한 언급 없이 모든 오류와 함께)에 의해 재인쇄된 브로셔 "문제 및 이론적 설명의 선호"에서 다음과 같이 썼습니다. 순수 7, - 7개의 스페이드, 7개의 클럽 또는 7개의 "트럼프 없음".

우리는 그러한 판단에 동의할 수 없습니다. 예에 제공된 특정 레이아웃에 대해 이야기하는 경우 여기에서는 "8 스페이드", "8 클럽" 및 "8 BC"가 승리합니다. 다음은 몇 가지 증거입니다.

정점의 트럼프. 첫 번째 손은 다이아몬드의 왕과 함께 움직입니다. 두 번째 손은 8을 놓고 세 번째 손은 에이스를 가져와 다이아몬드 잭으로 움직입니다(다른 움직임은 의미가 없습니다). 첫 번째 핸드는 퀸을 치고, 두 번째 핸드는 9를 버립니다. 이제 첫 번째 손이 하트의 왕과 함께 움직입니다. 세 번째 손은 에이스를 받아들이고 다이아몬드를 향해 세 번째 이동을 합니다. 첫 번째 손이나 두 번째 손에는 다이아몬드가 없기 때문에 둘 다 트럼프 카드를 사용해야 하며 이 뇌물은 다른 모든 뇌물과 마찬가지로 첫 번째 손에 전달됩니다. 그리고 총 8개가 있을 겁니다.

"8 BC"를 지정하면 첫 번째 핸드가 스페이드에서 연속으로 3번 이동합니다. 초침은 스페이드 세 개를 파괴하고, 세 번째 두 개는... 계속해서 클럽 일곱 개를 파괴합니다. 그런 다음 처음부터 클럽으로 두 번의 이동이 이어집니다. 세 번째 손은 클럽 하나를 쓰러뜨리고 다이아몬드나 하트 중 하나를 버려야 합니다. 첫 번째 핸드는 방금 폐기된 슈트에서 다음 이동을 수행합니다. 다음 내용은 자명합니다.

주어진 직접 레이아웃을 고려할 때 어떤 과제를 수행해야 하는지 자문해 보면 여기서도 저자의 의견에 상당한 조정이 필요합니다.

사실은 트럼프 카드가 있으면 7인 게임을 배정하는 것이 불가능하다는 것입니다. 한 손에 5개의 트럼프가 있는 경우 플레이어는 6개의 트릭만 사용하게 됩니다.

위에서 우리는 강제 방법(프리머스)을 사용하여 밝은 플레이를 할 때 모든 상황(!)에서 8가지 트릭을 사용할 수 있는 방법을 이미 위에서 보여주었습니다. 물론 맹목적으로 플레이할 경우 수비수들의 밸런스에 필요한 정보가 부족해 한 트릭이 부족할 수도 있다. 그러나 그러한 상황에서 맹목적으로 플레이하는 것은 물론 불가능의 범주에 속합니다. 물론 수비수가 어떤 식으로든 플레이어의 정렬에 대한 추가 정보를 미리 받지 못한 경우입니다. 따라서 "BC 8"을 할당해야 합니다.

이 예는 길이가 같은 두 수트 중 어느 것을 트럼프로 지정해야 하는지에 대한 질문에 답합니다. 클럽을 할당하면 첫 번째 핸드에서는 5개의 트릭만 사용할 수 있습니다(하트를 플레이할 시간이 없음). 동시에 하트에는 7가지 트릭이 보장됩니다.

게임을 할당할 때 논의할 문제가 하나 더 있습니다. 이는 게임을 실망시키거나 의도적으로 과소평가한 것입니다. 예를 들어, 8번이 지정된 6번으로 플레이하는 플레이어가 있습니다.

우선, Podvod는 절대적으로 유능하다는 점에 유의해야 합니다. 또 다른 점은 상업적으로 실행 가능하지 않다는 것입니다. 그러나 여기에는 뉘앙스가 있습니다. 경험이 부족한 플레이어의 경우 Podvod는 종종 우울한 효과를 나타냅니다. 그들은 길을 잃고 추월하기 시작하므로 좋은 지도에서도 휘스트를 잃습니다.

따라서 Podvod는 그렇게 무해하지 않습니다. 초보자 그룹의 숙련된 플레이어는 이를 사용하는 방법을 알고 있으며 종종 스스로에게 큰 효과와 이점을 제공합니다. 축구 용어로 표현하자면, 그들은 주문을 많이 하거나 적게 하는 "불규칙한 속도"로 게임을 합니다. 그러나 평판이 좋은 회사에서는 그러한 플레이 스타일이 웃음을 가져올뿐입니다.

4.4 수비수의 플레이

휘스트의 주요 임무는 상대에게 가능한 한 많은 휘스트를 기록하는 것입니다. 그리고 게임 중에는 수비수가 플레이어보다 훨씬 더 자주 등장해야 하기 때문에 이 역할을 능숙하게 플레이하면 상당한 이득을 얻을 수 있습니다. 그러나 이것이 가능한 한 자주 "whist"라고 말해야 한다는 의미는 아닙니다. 휘슬러는 항상 두 명이기 때문에 여기서 주요 쟁점은 그들 사이의 상호 이해와 협력의 문제입니다. 아시다시피, 수비수의 가장 큰 승리는 플레이어를 "없이" 남겨두는 경우에만 얻을 수 있습니다. 그러므로 그들은 함께 행동해야 하며, 각자가 가능한 한 많은 뇌물을 받으려고 해서는 안 됩니다.

그러한 기회를 실현하기 위해서는 게임을 올바르게 플레이하는 것이 필요하며, 이를 위해서는 밝게 플레이하는 것이 필요한 경우가 많습니다. 따라서 휘슬러 중 한 명이 좋은 휘스트가 있는 경우에도 게임을 시작하려면 패스해야 하며, 따라서 레이즈가 이루어지지 않으면 트릭을 잃을 위험이 있습니다. 그러나 일반적으로 선호되는 충분히 많은 수의 게임을 사용하면 최상의 결과를 제공하는 것이 바로 이 전략입니다. 물론 두 휘슬러 모두 슈트 정렬과 거래를 바탕으로 맹목적으로 플레이하는 방법에 대해 완전히 명확하다면 휘스트를 잃을 가능성을 분명히 통과해서는 안됩니다.

처음에 좋은 휘파람이 있을 때 첫 번째 움직임에 어려움이 있는 경우에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 큰 경기에서는 이 위치에서는 패스할 수 없다. 파트너는 카드 불량으로 인해 첫 번째 수비수가 패스하고 있다고 가정하고 패스할 수도 있지만 게임을 되돌리는 것은 불가능합니다. 결과적으로 휘슬러들은 선수를 석방하고... 상호 비난으로 스스로를 위로했습니다. 그러나 단순한 게임이나 7인용 게임에서는 이 위치를 패스하는 것이 완전히 안전할 뿐만 아니라 어느 정도 수익성도 있습니다. 두 번째 휘스트가 "휘스트 1"을 선언하고 좋은 휘스트를 가지고 패스한 사람이 게임을 다시 시작하고 결과가 어떻든 모든 휘스트를 스스로 가져갈 확률이 높습니다.

메모 하나 더. 휘슬러 중 한 명이 약한 카드를 가지고 있지만 그의 파트너가 매우 강한 카드를 가지고 있다고 합리적으로 가정하는 경우에도 강한 파트너에게 플레이 방법(어두움, 밝음)을 선택할 수 있는 권리를 주기 위해 휘파람을 불어서는 안 됩니다. 강력한 카드가 있어야 올바른 선택을 할 수 있습니다.

휘스트는 "위스트"라고 부르는 것은 특정 위험과 연관되어 있으며 뇌물이 부족한 경우 처벌된다는 점을 기억해야 합니다. 또한 대부분의 경우 수비수는 자신이 얼마나 많은 트릭을 사용할지 미리 결정할 수 없습니다. 그러나 이것이 위험을 전혀 감수해서는 안된다는 의미는 아닙니다. 별말씀을요. 여기서 위험은 플레이어가 포기할 때 보상을 받는 것 이상입니다.

위험을 감수하지 않는 사람은 초콜릿도 먹지 않고 샴페인도 마시지 않습니다.

또한 휘슬러의 관점에서 볼 때 트럼프 없는 게임은 원칙적으로 공개적으로 진행되어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 그러므로 어떤 상황에서도 여기서 함께 휘파람을 불는 것은 분명히 좋은 생각이 아닙니다.

따라서 휘파람을 불 것인지 패스할 것인지에 대한 질문에 대한 대답은 다음 요소에 대한 창의적인 분석으로 축소될 수 있습니다.

  • 휘파람의 존재;
  • 첫 번째 움직임의 유무;
  • 게임을 열어야 할 필요성;
  • 트럼프가 아닌 소송에서 포기의 존재;
  • 거래의 유무.

여러 가지 예를 살펴보겠습니다.

1. 으아아, DH, DW, DH.트럼프 카드가 클럽, 다이아몬드 또는 하트라면 손에 트릭이 없습니다. 어떤 경우에도 합격해야 합니다. 비장의 카드가 정점이라면 휘파람을 불거나 패스를 할 수도 있지만 밝게 플레이하는 것이 좋습니다.

2. Dxx, Tx, KWx, KD.손에 휘파람이 많이 불고 있습니다. 이론적으로는 스페이드와 클럽에서 각각 하나씩, 하트에서 한두 개, 다이아몬드에서 두 개의 트릭을 취할 수 있습니다. 우리는 게임을 열기 위해 노력해야 합니다.

3. KD10x, Txx, Kxx, -.첫 번째 핸드에는 "하트 6개"가 할당되었습니다. 주어진 레이아웃은 두 번째 손에 속했습니다. 휘스트는 많지만 트럼프 슈트는 없습니다. 그러므로 휘파람은 위험합니다. 세 번째 핸드는 매우 강력한 트럼프 카드를 가지고 있으며 해당 상황에 따라 게임은 어둠 속에서 플레이되어야 한다는 것이 밝혀질 수 있습니다. "wist"라고 말하면 이 경우 세 번째 손은 절망적인 위치에 놓이게 됩니다. "패스"라고 말합니다. 두 번째 손이 게임을 열고 "휘스트"라고 말합니다. 게임은 어둠 속에서 진행되지만 두 명의 휘파람 소리가 울리고 어둠 속에서 초대를 받은 후에는 진행되지 않습니다. 전혀 같은 것이 아닙니다.

우선 정보의 합법적 전송에 관한 법률에 따르면, 맹목적으로 플레이하라는 초대는 원칙적으로 초대받은 사람에게 롱 슈트에 들어가고 철거하는 것을 금지합니다. 어둠으로의 초대 - 긴 양복을 잘 관리하세요.

두 번째 핸드를 통과한 후 세 번째 핸드가 어둠 속에서 플레이하도록 초대하면 모든 것이 명확해집니다. "2인용"으로 가면 강력한 트럼프 휘스트가 없고 초침이 게임을 시작한다는 것이 분명합니다.

이제 첫 번째 핸드에 "스페이드 6개"가 할당된 경우 예시에서 휘슬러의 행동을 고려해 보겠습니다.

플레이어의 두 번째 롱 슈트가 하트인 것은 분명합니다. 이 슈트의 포스퀘만이 트럼프 카드에 빠지는 것을 허용하는 것은 불가능하므로 "whist"입니다. 그리고 세 번째 손의 대답이 있으면 맹목적으로 플레이하십시오.

4. xx, TKx, Dxx, Kx. 1개의 손의 레이아웃이 제시됩니다. 세 번째 손에는 "6 of spades"가 할당됩니다. 많은 휘스트가 있으며 첫 번째 움직임은 Ace of Clubs입니다. 올바른 표현은 "wist"입니다.

5. 으, 으, 으, 으, 으.세 번째 손은 "6하트"까지 거래되었지만 두 번째 손에는 패했습니다. "7 스페이드"가 할당되었습니다. 첫 번째 손의 추론과 행동은 무엇입니까?

나는 트럼프 휘스트를 가지고 있고, 거의 확실하게 두 번째 휘스트는 클럽이나 다이아몬드로 되어 있습니다. 왜냐하면 내 파트너에게는 마음이 있기 때문입니다. "패스"라고 말하면 세 번째 핸드가 게임을 열고 모든 휘스트를 스스로 가져가며 카드가 강하지 않고 리플레이가 보장되지 않습니다. "wist"라고 말하면 강한 카드와 약한 카드의 파트너는 첫 번째 경우에는 트럼프 휘스트가 없기 때문에 두 번째 경우에는 휘스트가 없기 때문에 패스해야 합니다. 물론 그가 "whist"라고 말할 수도 있지만 이는 그가 베베틀라야를 연주하는 것이 불가능한 일종의 뉘앙스를 본다는 것을 의미합니다. 이는 내가 "통과"라고 말하면 이 경우에도 그는 나를 어둠 속에서 플레이하도록 초대할 것이라는 의미입니다. 그런 다음 클럽이나 다이아몬드를 사용하여 올바른 첫 번째 움직임을 추측해야 하는 흥미로운 게임이 시작됩니다. 그러므로 자유롭게 "휘파람"을 불러보세요!

4.5 브라이트 드로우

게임을 플레이할 때 두 진영이 대결을 시작하여 정반대의 작업을 설정합니다. 한쪽에는 플레이어가 있고 다른쪽에는 휘슬러가 있습니다.

빛을 그리는 것은 피겨 스케이팅의 학교와 거의 같은 선호 기술의 초기이자 가장 중요한 요소입니다. 게임의 알려진 모든 전술적, 기술적 기술을 확실히 파악하고 실제로 적용할 수 있어야 합니다.

플레이어와 휘슬러를 위한 밝은 게임에는 한 가지 근본적인 차이점이 있다는 점을 즉시 알아두겠습니다. 어떤 이유로 든 수비수가 철거를 추측하지 못했지만 이로 인해 실수를 할 수 있다면 덱의 32 장 카드 모두의 위치를 ​​​​알고있는 플레이어는 여기에서 절대적으로 정확하게 플레이해야합니다.

공개적으로 플레이하는 기술을 익히는 것은 특정 결정을 선택할 때 서두르지 않고 결정을 내린 후에는 레이아웃의 모든 기능을 고려하여 게임을 현명하게 플레이하는 것을 의미합니다. 밝은 빛 그리기 기법의 개별 요소를 고려해 보겠습니다.

4.5.1 경기복

드로잉 슈트의 예를 고려하기 전에 다음과 같은 정의를 내리겠습니다.

특정 소송이 지연되면 뇌물을 받고 플레이 할 때 움직일 가능성이 있습니다.

지연은 단일, 이중 또는 삼중일 수 있습니다. 예를 들어:

1.

플레이어는 첫 번째 손에 있습니다. 반면에 스페이드에는 2번의 지연이 있고 클럽과 다이아몬드에는 각각 1번의 지연이 있습니다. 세 번째 손에는 지연이 없습니다.

분명히 어떤 슈트를 플레이하려면 그에 따른 모든 지연을 제거해야 합니다. 플레이어의 손에 충분한 수의 트럼프 카드가 있으면 이 문제는 쉽게 해결될 수 있습니다.

2.

첫 번째 손에는 "6개의 다이아몬드"가 할당됩니다.

계약을 이행하려면 마음 속에 한 가지 트릭이 필요합니다. 그것은 가능합니다. 플레이어는 다이아몬드에서 처음 3번의 이동(트럼프 카드 선택)을 한 다음 7번(또는 킹)에서 심장으로 이동합니다. 세 번째 손은 포스크의 7을 취하고 스페이드로 응답합니다. 플레이어는 트럼프 카드를 치고 하트 왕에서 이동합니다. 수비수는 에이스와 퀸을 배치하고 스페이드를 향한 움직임을 반복합니다. 플레이어는 마지막 트럼프 카드로 스페이드를 치고 Jack of Hearts를 위해 또 다른 트릭을 취합니다. 뇌물은 6개뿐이다.

트럼프 카드를 선택하지 않고 즉시 하트를 플레이하는 것은 심각한 실수입니다. 7에서 이동한 후 세 번째 손이 트릭을 수행하고 심장으로 이동을 반복합니다. 초침은 이 두 번째 동작에 에이스를 배치하고 다시 하트로 응답합니다. 세 번째 심장은 세 번째 손 트럼프에 의해 죽을 것입니다.

3.

첫 번째 손에는 "하트 6개"가 할당됩니다.

자신의 차례 동안 플레이어는 6가지 트릭을 사용할 수 있습니다. 그는 두 번 트럼프를 치고 다이아몬드를 세 번 플레이했습니다. 수비수가 움직일 때 스페이드나 클럽으로 이동하면 플레이어의 트럼프 카드 수가 줄어들고 탬버린을 연주할 시간이 없습니다. 다른 사람이 움직이면 트릭은 5개 밖에 없습니다.

4.

첫 번째 손에는 "6개의 클럽"이 할당됩니다.

플레이어는 운이 좋습니다. 휘슬러의 손에 있는 트럼프 수트는 똑같이 나누어집니다(트럼프 카드는 반으로 나뉩니다). 이것은 그에게 두 번 트럼프를 치고 스페이드를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 게임을 할당할 때 트럼프 카드가 잘못 선택되었습니다. 휘슬러의 손 중 하나가 세 장의 트럼프 카드를 가지고 있다고 상상해 봅시다. 그러면 플레이어는 네 가지 트릭만 사용하게 됩니다. 이러한 상황에서는 간단한 랜스만 처방하면 됩니다. 이 경우 클럽 슈트의 레이아웃은 선수에게 전혀 관심이 없습니다(4:0 레이아웃 제외). 그리고 한 손에 세 장의 비장의 카드를 가지고 그는 게임에서 이기거나(이 경우 TDx)는 "하나도 없이" 남아 있습니다.

5.

첫 번째 손에서는 뇌물을 많이 받을 수 있다는 인상을 받았습니다. 그러나 경기가 시작된 후 우리는 클럽에서 단 하나의 트릭으로만 제한해야 한다는 것이 밝혀졌습니다. 방어자의 카드가 종종 매우 기만적이라는 예입니다.

주어진 모든 예(2, 3, 4, 5)에서 당사자의 전략은 간단한 계획으로 귀결됩니다. 플레이어는 트럼프 카드를 선택한 다음 누락된 트릭을 얻기 위해 다른 수트를 플레이하려고 시도합니다. 수비수는 움직일 때마다 수트로 이동하여 이를 방지합니다. 플레이어는 이를 트럼프 카드로 쳐야 합니다(트럼프 카드로 이동). 상황에 따라 계약 이행(초과) 또는 플레이어의 송금으로 게임이 종료됩니다.

이 섹션의 예제 1로 돌아가겠습니다.

여기에서 플레이어가 위에 설명된 기술을 사용하려고 하면, 이는 그에게 비참한 결과를 초래할 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

"6개의 클럽"을 할당한 후 플레이어는 Ace와 King을 이기고 스페이드(에이스 및 스몰)로 두 번 이동합니다. 이에 대한 응답으로 Jack을 위해 두 번째 스페이드를 수락한 초침은 클럽으로 Queen을 능가합니다. 그 다음에는 하트 여왕의 움직임이 이어지고, 세 번째 손은 작은 하트를 놓습니다. 플레이어는 마지막 트럼프 카드로 심장을 쳤고... 이 순간 그에게 더 이상 트릭이 없다는 것이 밝혀졌지만 4개만 가져갔습니다.

선수의 가장 큰 실수는 한 번이 아닌 두 번 트럼프를 치고 수비수가 트럼프 여왕 (트럼프를 빼앗기 위해)에서 움직일 수 있도록 허용했다는 것입니다. 가장 쉬운 방법은 스페이드나 다이아몬드를 즉시 움직이는 것이었습니다. 이 경우 플레이어는 트럼프 카드 4장, 스페이드 에이스, 다이아몬드 마진 등 총 6장의 뇌물을 받았습니다.

스페이드를 트럼프 카드로 지정하면 에이스와 스몰 카드로 클럽을 플레이해야합니다. 이제 휘슬러들은 네 가지 트릭을 조심스럽게 취해야 합니다.

플레이어가 특정 슈트를 플레이하기 위한 트럼프 카드가 충분하지 않으면 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 특별한 기술을 사용해야 합니다.

6. “나르기 게임”

플레이어가 클럽 플레이에 어려움을 겪기 위해서는 하트 플레이가 필요하다. 세 번째 손은 트럼프 카드를 치고 클럽의 왕과 함께 움직입니다. 수비수는 에이스로 받아들이고 다시 하트로 받아들입니다. 플레이어는 하트를 치고 에이스와 킹을 두 번 이긴다. 그는 Queen of Clubs와 함께 다음 행보를 시작합니다. 첫 번째 손이 마지막 트럼프 카드를 치고 마지막 하트로 이동합니다. 플레이어는 작은 다이아몬드를 버리고 다른 모든 트릭을 가져갑니다. 게임은 끝났다.

7. “원하는 패에 무브 전달”

세 번째 손에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

수비수의 첫 번째 움직임은 심장입니다. 여기서 플레이어의 계획은 하트가 하나도 남지 않은 순간 첫 번째 핸드로 이동을 전달하는 것입니다. 그는 King of Clubs와 함께 움직입니다. 수비수는 에이스를 잡고 심장으로 이동을 반복합니다. 결정적인 순간이 다가왔습니다. 플레이어는 트럼프 카드로 하트를 치고 트럼프 (!) 없이 클럽으로 두 번 움직입니다. 두 번째 수비에서는 수비수가 트럼프 카드를 사용하지만 첫 번째 손의 트럼프 카드는 더 오래되어 이동이 거기로 이동합니다. 탬버린을 연주하고 초침에서 두 번째 트럼프 카드를 녹아웃해야합니다. 플레이어는 또한 왕에게 다이아몬드를 주어야 하기 때문에 "고통"을 겪지만, 다른 모든 트릭은 그의 것이고 게임이 진행됩니다.

8. “슈트 퍼레이드”

거래 후 세 번째 손에는 "스페이드 7개"가 할당됩니다.

트럼프 카드를 쓰러 뜨리려고 휘파람 부는 사람은 마음에만갑니다. 이에 대응하여 플레이어는 클럽으로만 이동합니다. 게임은 끝났다.

9. "연화"

세 번째 손에는 "7개의 클럽"이 지정됩니다.

지금의 예에서 나온 이상한 철거는 별 의미가 없어 보일 수도 있습니다. 결국, "연화"(왼쪽 붉은 여우)를 선택하는 데 사용되는 바로 그 마음에 트럼프가없는 불가피한 결말에서는 예와 비슷하게 에이스와 함께 남겨진 다이아몬드 여우를 버리는 것이 가능할 것입니다. 6(“캐리”를 위해 플레이). 그러나 이것은 여기서의 경우와는 거리가 멀다.

수비수는 하트를 두 번 플레이하여 두 번째 손에 에이스와 킹을 배치하고 첫 번째 손에 두 개의 작은 손을 배치합니다. 플레이어는 트럼프 카드로 두 번째 하트를 치고 킹의 트럼프를 칩니다. 킹은 에이스로 이기고 수비수는 세 번째로 심장을 향해 이동합니다. 플레이어는 다시 하트를 치고 마지막 트럼프 카드에서 트럼프를 낸 다음 스페이드로 두 번 이동합니다. 두 번째 손이 두 번째 스페이드를 죽인 후 트럼프 카드 없이 추가 플레이가 진행됩니다. 그러나 초침에는 더 ​​이상 하트가 없으며 플레이어는 나머지 모든 트릭을 수행하여 계약을 이행합니다.

완전히 다른 결과는 작은 하트와 작은 다이아몬드의 파괴였을 것입니다. 트럼프 없는 게임이 시작될 때 초침에 하트가 하나 더 남았고, 첫 번째 핸드에는 최대 두 개가 남았습니다. 따라서 휘슬러는 두 개의 빨간색 트릭을 더 제거하고 플레이어를 가두는 기회를 가졌습니다.

이러한 플레이어 파괴는 특히 우리의 예에서와 같이 매우 효과적인 것으로 판명될 때 큰 인상을 주며 고급 게임의 ​​표시로 간주됩니다.

10. “트럼프휘스트를 쓰러뜨리다”

이 기술은 세 가지 예를 통해 설명됩니다.

플레이어는 할당된 게임에서 승리할 수 있습니다. 클럽으로 세 번 이동한 후 트럼프 휘스트가 부러진 것으로 나타났습니다. 첫 번째 카드의 경우 "스페이드 8개"를 할당해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 사실은 9인 게임에서 트럼프 휘파람을 불고 있는 휘슬러는 자신의 파트너를 맹목적으로 플레이하도록 초대해야 한다는 것입니다. 이 경우, 플레이어는 트럼프 휘스트 외에 3개의 클럽이 있을 때뿐만 아니라 빈 클럽도 있을 때 게임에서 패배합니다. 두 번째 경우에는 클럽의 왕이 살해되고 수비수는 뇌물 두 개를 받습니다. "스페이드 9"를 할당한 플레이어에 대한 유일한 정당성은 세 번째 핸드로 발표된 Mizer를 방해했다는 사실입니다.

플레이어의 임무는 휘슬러의 각 손에서 트럼프 카드 한 장을 뽑아 트럼프 수트에서 네 가지 트릭을 확보하는 것입니다. 이는 작은 클럽이나 에이스와 작은 클럽으로 처음 이동할 때만 달성됩니다. 두 번째 클럽을 수락한 수비수들은 트럼프 카드로 뇌물을 얻으려고 이 소송으로 이동합니다. 첫 번째 핸드는 트럼프 에이스를 플레이하고 세 번째 핸드는 클럽으로 이동합니다. 초침이 클럽을 압도하고 움직일 권리를 얻습니다. 수비수 한 명도 없이 플레이어를 떠나려면 세 번째 손과 트럼프에게 움직임을 옮겨야 합니다. 그러나 이는 현재와 미래 모두 불가능합니다. 이는 Ace of Diamonds가 중고품이기 때문입니다. 이동을 받으면 플레이어는 먼저 King of Diamonds로 이동 한 다음 작은 카드로 세 번째 핸드에서 트럼프 카드를 쓰러 뜨리고 게임에서 승리합니다.

베팅하는 동안 첫 번째 핸드는 잘못된 패스를 두려워하여 "스페이드"를 선언했습니다. 두 번째 사람은 "클럽"이라고 대답하고 거래에서 승리했습니다.

구매에서 하트 2개를 받고 이를 폐기하도록 보낸 후 플레이어는 "스페이드 7개"를 할당해야 했습니다.

플레이어는 계약을 이행할 기회가 있지만 그러기 위해서는 특정 어려움을 극복해야 합니다.

물론 수비수는 트럼프 카드로 첫 번째 움직임을 보입니다. 플레이어는 스페이드 에이스, 세 번째 핸드를 작은 크기로 놓고 트럼프 킹이 선배가 됩니다. 이 상황에서 플레이어의 임무는 수비수가 경례하는 것을 막는 것인데, 이는 현재 세 번째 핸드와 첫 번째 핸드 모두에서 가능합니다. 이를 위해 그는 클럽을 들고 연속으로 세 번 움직이고 첫 번째 손에서 작은 트럼프 카드를 쓰러 뜨립니다. 이제 이동은 더 이상 세 번째 핸드로 이동할 수 없으며 플레이어는 7개의 트릭을 수행한다는 것이 분명해졌습니다.

트럼프 수트를 연주하는 문제가 자주 발생합니다. 다음 예를 고려하십시오.

11.

-, KV1087, TKDV, T.이동할 때 안전하게 "8개의 클럽"을 할당하고 트럼프 킹 또는 잭과 함께 갈 수 있습니다. 상대가 움직일 경우 '7클럽'만 배정하면 된다.

수비수의 손 중 하나에 트럼프 카드 3장이 있을 때 8장을 플레이하려는 시도는 거부될 수 있지만, 거기에 스페이드가 3장 이상 있는 경우에만 가능합니다.

그런 경우가 있었다고 하는데...

게임 중 한 번, 첫 번째 핸드를 구매한 사람은 다음과 같은 정렬을 가졌습니다. TKDV10987, 10987, -, -.

곤봉 9개와 10개를 "강압을 위해" 철거에 보낸 후, 그는 당연히 "스페이드 8개"를 할당한다고 생각하면서 "8개 곤봉!??"을 할당했습니다. 두 번째 손에는 "wist", 세 번째에는 "pass"라고 대답했습니다. “나는 당신을 빛으로 초대합니다. 움직여라.” 수비수가 말했다.

플레이어는 자신이 트럼프를 치고 있다고 생각하면서 스페이드 에이스를 테이블 위에 놓았습니다. 이에 대해 초대자는 아직 카드를 열지도 않은 채 에이스 오브 잭에 클럽을 올려 놓고 "적어도 하나는 우리 것입니다! "라고 비꼬는 말을 했습니다. 플레이어는 놀란 표정으로 그를 바라보았고... 모든 것을 이해했습니다. 하지만... 스캔들로까지 이어지지는 않았습니다. 휘슬러의 손에 있는 클럽은 반으로 놓여 있었고 트럼프 카드 7과 8은 8게임의 승리를 보장했습니다.

해피엔딩으로 끝나는 놀랍고 끔찍한 이야기. 우화에는 법적 정당성이 필요합니다. 우리는 슈트를 잘못 할당한 플레이어의 요청에 따라 이 슈트의 카드가 두 장 이하인 경우 게임이 취소될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그 선수는 4개의 클럽을 가지고 있었기 때문에 다른 어떤 경우에도 그는 뇌물 없이 규칙에 항소할 권리 없이 방치될 수 있었습니다. 그의 손실이 564 휘스트였을 것이라고 계산하는 것은 어렵지 않습니다.

4.5.2 수비수의 카운터 기술

우리는 플레이어가 어려운 상황에서 사용할 수 있는 다양한 기술을 살펴보았습니다.

이제 주요 목표인 플레이어로부터 최대한 많은 뇌물을 받는 것을 목표로 하는 수비수의 주요 반격 기술 무기고를 살펴보겠습니다.

막힘

포켓은 플레이어가 트럼프 카드를 가져가는 것에 대해 플레이하지 않는 트럼프 카드를 사용하여 수비수가 추가 트릭을 얻는 조합입니다. 막힘의 예는 매우 다양합니다.

1.

초침에는 "7개의 클럽"이 지정되어 있습니다.

단순 차단. 에이스와 스몰을 사용하여 스페이드에서 두 번 이동한 후에 수행됩니다. 수비수는 총 3개의 뇌물을 받았습니다. Ace of Hearts가 첫 번째 손에 있다면 이 슈트의 움직임을 첫 번째 손으로 옮기면 스페이드를 다시 죽일 수 있습니다. (패스 시 더블 득점)

2.

반면에 "7개의 다이아몬드"가 할당됩니다.

첫 번째 채점은 클럽으로 두 번 이동한 후 수행되고, 두 번째 채점은 스페이드와 동일한 방식으로 수행됩니다(이미 "밀"입니다). 다른 클럽을 죽일 수도 있었지만 세 번째 패에는 더 이상 트럼프 카드가 없습니다. 플레이어는 자신뿐만 아니라 드문 상황을 비난해야 하는 "하나도 없이" 남겨졌습니다. 그러나 거래 중에 "클럽"에 대한 바이인이 이미 제공된 경우에는 "다이아몬드 6개"만 할당해야 했습니다.

3.

초침에는 "하트 8개"가 지정되어 있습니다.

복잡한 채점은 슈트 노출, 트럼프 에이스의 동작 차단, 원하는 핸드로 동작 전달 및 실제 채점 등 일련의 전술적 작업의 결과로 수행됩니다. 첫 번째 움직임은 파이크입니다. "하나 없이" 플레이합니다. 물론 그에게 이것은 "사고"입니다. 결국 임명은 원칙적으로 정확했습니다.

4.

슈트 노출, 이동 통과, 막힘. 첫 번째 이동은 에이스에서 클럽으로, 그 다음에는 하트로, 다시 클럽으로 이동합니다. 할당이 정확합니다. 그들은 평화롭게 헤어졌습니다.

5.

반면에 간단한 클럽이 할당됩니다.

처음에는 스페이드를 자르고 선택한 다음 하트의 움직임을 첫 번째 손으로 옮기고 다시 스페이드로 이동합니다. 다이아몬드 왕에게도 뇌물이 있을 텐데, 다섯 명뿐이다. 아쉽게도 6개 미만은 할당할 수 없습니다.

6.

반면에 "8개의 다이아몬드"가 할당됩니다.

첫 번째 움직임은 작은 파이크입니다! 간단합니다. 에이스와 작은 에이스를 사용한 이동은 목표로 이어지지 않습니다. 트럼프 에이스의 이동을 수락한 후에는 막힌 에이스를 다른 사람의 손으로 옮길 수 없습니다. 이제 이동을 수락한 후 스몰 스페이드에서 에이스로 이동하고 세 번째 이동은 스페이드로 이동합니다. 총 3번의 뇌물이 있을 것입니다. 이 기술을 "채점 준비"또는 "작은 움직임"이라고합니다. 목적에 관해서는 처음에도 "7개의 다이아몬드"라고 말하는 것이 좋습니다. 명백한 재주문.

7.

초침에는 "하트 9개"가 지정되어 있습니다.

수트 노출, 움직임 가로채기, 블로킹. 어떤 슈트에든 8개만 할당하면 됩니다. 처음에는 "9 개의 다이아몬드"입니다.

8.

반면에 "7 of spades"가 지정됩니다.

첫 번째 움직임은 클럽입니다. 에이스를 넣으면 트럼프에서 움직임을 가로채고 클럽에서 두 번 더 움직입니다. 따라서 플레이어는 Queen 또는 Jack을 배치합니다. 그러나 이것은 여기서도 도움이 되지 않습니다. 그들은 그것을 왕과 함께 가지고 갔다가 다시 클럽으로 들어갔습니다. 첫 번째 핸드로 에이스를 획득한 후 King of Hearts를 통해 세 번째 핸드로 이동한 다음 클럽을 포켓에 넣습니다. 휘슬러들에게는 모든 것이 "당연한 대로" 이루어집니다.

9.

간단한 탬버린이 지정됩니다.

하트를 얻은 후에는 남은 트럼프 카드를 가지고 에이스와 퀸에게 트릭을 걸어야 합니다. 그렇지 않으면 퀸이 작은 삽으로 쓰러질 것입니다.

10.

초침에는 "하트 6개"가 지정됩니다.

스페이드에서 트럼프 카드를 선택한 후 플레이어는 두 개의 뇌물을 받게 됩니다(Knave 플레이). 그러므로 휘슬러들은 서둘러야 한다. 첫 번째 이동은 스페이드에서 이루어지며, 그 다음 트럼프 에이스를 가져와 두 번째 스페이드를 선택하고 클럽의 세 번째 손으로 이동을 전송하고 마지막으로 세 번째 스페이드를 포켓에 넣습니다. 나만의 게임.

플레이어가 골을 막을 수 있는 경우를 생각해 봅시다. 다음 예는 예 8과 유사합니다.

11.

클럽에서 처음 이동한 후에는 퀸이나 잭을 놓아야 합니다. 클럽으로의 두 번째 이동은 더 이상 위험하지 않습니다. 플레이어는 가장 높은 카드를 가져와 승리합니다. 첫 번째 핸드는 에이스로 치고... 득점을 위해 세 번째 핸드로 이동을 전달할 기회가 없습니다. 클럽의 첫 번째 이동에 에이스를 넣으면 플레이어는 게임에서 패배합니다. 현재 상황에서는 클럽 득점을 위해 무브를 패스할 필요가 없습니다.

서쿠프

Surkup은 수비수 중 최소 한 명의 트럼프 카드가 승리하고 최소 하나의 추가 트릭을 확보하는 조합입니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

1.

클럽으로 세 번째 이동 후(에이스, 킹 및 스몰) 플레이어는 메이저 트럼프 카드(에이스 또는 킹)를 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 세 번째 핸드의 잭이 뇌물을 받게 됩니다. 그러나 이제 트럼프 수트를 입은 여왕과 미성년자가 뇌물이됩니다. 따라서 Surkup의 도움으로 수비수들은 필요한 네 가지 트릭을 얻을 수 있었습니다. 이는 플레이어의 실수로 철거된 경우에만 발생했다는 점에 유의해야 합니다. 스페이드 2개 대신 스페이드 1개와 곤봉 1개를 폐기해야 했습니다(40페이지의 철거 권장사항 참조).

물론 이 경우에도 수비수가 5:1로 클럽 레이아웃을 쥐고 있는 상황에서 두 번째 수트에서 이미 놀라움을 금치 못했습니다. 그러나 그러한 상황이 발생할 가능성은 훨씬 적습니다.

2.

간단한 스페이드가 초침에 할당됩니다.

첫 번째 이동 후 클럽은 King과 Jack을 통과하여 세 번째 이동에서 놀라움을 선사합니다. 이 예는 이전 예와 유사하지만 더 이상 철거에 대해 플레이어를 비난할 수 없습니다. 킹과 잭을 자르고 빈 트럼프 카드를 깜짝 놀라게 하는 것은 수비수의 손에 있는 클럽이 5:1로 정렬되는 것과 다를 바 없습니다.

3.

플레이어는 강력한 카드를 가지고 있지만 트럼프 카드는 약합니다. 서크업의 도움으로 휘슬러의 손에 있는 큰 트럼프 카드가 마치 개별적으로 플레이되는 것을 보장할 수 있습니다. 파이크에는 두 가지 동작이 있습니다. 플레이어는 두 번째 트릭을 수락하고 승리합니다. 첫 번째 손이 치고 다시 파이크로 이동합니다. 세 번째 핸드는 트럼프 퀸의 트릭을 받고 첫 번째 핸드의 에이스는 별도로 플레이됩니다. 총 3장의 트럼프 카드가 사용되었습니다. 그 과정에서 휘슬러의 손에있는 트럼프 카드가 교체되면 놀라움을 보장하기 위해 첫 번째 움직임은 작은 삽이어야한다는 점에 유의하십시오.

4.

플레이어는 하트에서 여섯 번째 트릭을 볼 수 있습니다. 그러므로 서둘러야 한다. 먼저 두 개의 클럽을 선택한 다음 하트 하나(에이스로 전송)를 선택하고 마지막으로 세 번째 클럽으로 이동합니다. 뇌물은 다섯 개뿐입니다. 스페이드(실수)로 처음 이동한 후 플레이어가 필요한 6가지 트릭을 수행했음을 아는 것은 어렵지 않습니다.

5.

반면에 "7 of spades"가 지정됩니다.

이 흥미로운 예에서 수비수는 먼저 마진을 얻은 다음 놀라움을 조직합니다. 처음 두 번의 이동은 심장으로 이동한 다음 세 번째 손으로의 이동은 다이아몬드로, 세 번째 이동은 심장으로 이동합니다. 플레이어는 하나도 남지 않았습니다.

6.

Surkup은 여기서 작동하지 않습니다. 하트로 이동한 후 작은 것을 클럽으로, 다시 하트로 이동한 후 플레이어는 트럼프 에이스와 트럼프를 배치합니다. 그에겐 여섯 가지 비결이 있다.

결론적으로, 현명한 움직임을 사용하는 플레이어가 놀라움을 방지하는 예를 살펴보겠습니다.

7.

플레이어는 마음의 놀라움이 있는 경우에만 게임에서 패배할 수 있습니다. 따라서 King of Hearts에서 이동하면서 (두 번째로 작은 것을 버렸습니다) 그는 또한 fosque를 버렸습니다. 두 번째 하트 이동 후 플레이어는 에이스를 수락하고 에이스와 함께 다이아몬드를 이동한 후 클럽으로 세 번 이동했습니다. 이제 그는 트럼프로의 움직임을 받은 후 작은 것을 주고 트럼프 왕을 위해 뇌물을 확보합니다. 수비수의 첫 번째 움직임이 탬버린을 치는 것이라면 플레이어는 작은 마음으로 반응해야 합니다(에이스에게 뇌물을 받았습니다)!

전진

"리딩"은 플레이어가 자신의 수트를 플레이할 시간이 없게 만드는 조합입니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

1.

초침에는 간단한 클럽이 지정됩니다.

배치 위치에서 창을 두드리는 것은 심각한 실수입니다. 그 후에 플레이어는 6가지 트릭을 갖게 됩니다. 먼저 다이아몬드를 자르고 플레이 한 다음 어떤 슈트로 트럼프를 플레이하는 것이 옳습니다. 이제 플레이어는 스페이드("앞으로")를 플레이할 시간이 없으며 4개의 트릭만 사용할 수 있습니다.

"스페이드 6개"가 지정되면 트릭은 5개가 됩니다.

약한 수트에 트럼프 카드를 할당하세요!

2.

반면에 "7개의 다이아몬드"가 할당됩니다.

그리고 여기에서 클럽의 세 번째 핸드로 이동을 옮기고 스페이드를 두 번 득점하는 것은 플레이어가 "하나 없이" 남더라도 심각한 실수입니다. 단순히 트럼프를 치면 그에게는 네 가지 트릭만 남게 됩니다. 정확히 7명이 임명된 이유는 분명하지 않습니다. 막히는 경우 이중 고정 구동 기어가 있습니다. 그들은 두 번째 득점을 할 것입니다! 따라서 어떤 소송에서는 6개 또는 8개입니다.

3.

세 번째 손에는 "6 of spades"가 할당됩니다. 첫 번째 핸드는 협상을 하지 않고 "인위적인" 패스를 할당하려고 했습니다.

두 번의 일반적인 움직임(수비수가 하트를 치고 플레이어가 클럽 플레이를 시도함) 후에 게임은 다음과 같은 상황이 됩니다.

초침에서 이동합니다.

이제 트럼프 에이스와 퀸과 함께 "아름답게" 플레이해야 합니다. 그 후에 플레이어는 다이아몬드로 된 뇌물을 두 개만 더 갖게 됩니다. 하트를 계속해서 움직이면 플레이어는 추가 트릭을 사용하고 패배를 피할 수 있습니다.

4.

플레이어는 위험을 감수하고(그는 트럼프 카드 4장을 두려워하지 않았습니다) 게임에서 승리했습니다. 하지만 첫 번째 카드와 두 번째 카드를 바꾼다면 그는 4개의 트릭만 가져갈 것입니다! 무섭다, 소름끼친다!

"트럼프 카드"의 선택

플레이어의 효과적인 전술 기술 중 하나는 "트럼프 카드를 두드리는 것"입니다(55페이지 참조). 이와 대조적으로 수비수들은 '트럼프 카드 선택'이라는 반격 기술을 사용합니다.

1.

초침에는 "6개의 클럽"이 지정됩니다.

트럼프 카드를 빼내는 것이 시급합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 다이아몬드로 세 번 이동한 후 여왕을 쓰러뜨릴 것입니다. 트럼프 카드에서 첫 번째 수, 총 세 가지 트릭.

2.

단순한 다이아몬드는 초침에 할당됩니다.

플레이어는 세 번째 스페이드를 사용하여 세 번째 손에서 트럼프 휘스트를 깨겠다고 위협하므로 휘슬러는 즉시 트럼프 휘파람을 불어야 합니다. 플레이어는 에이스를 치고 스페이드에서 두 번 움직입니다. 세 번째 손은 두 번째 스페이드를 가져와 왕과 함께 경례합니다. 뇌물은 3개 더 있어서 총 5개입니다.

3.

초침에는 "하트 6개"가 지정됩니다.

휘스트는 두 휘스트가 없어도 트럼프로 남을 수 있습니다. 그러므로 적어도 하나는 저장해야 합니다. 첫 번째 움직임은 트럼프 왕의 것입니다. 플레이어는 에이스를 치고 클럽을 두 번 움직입니다. 두 번째 곤봉은 첫 번째 손으로 맞고 여왕으로부터 승리합니다. 뇌물은 다섯 개뿐입니다. 트럼프 퀸과 잭의 자리를 바꾸면 트럼프 휘스트를 저장하세요 (kWh)실패하면 플레이어는 6개의 트릭을 취합니다.

4.5.3 강제로 함께 플레이

극 중, 특히 마지막 단계에서는 이동할 권리를 갖는 것이 수익성이 없는 상황이 자주 발생합니다. 다음 시나리오를 고려해보세요.

첫 번째 핸드에 있는 플레이어는 누구의 차례인지에 관계없이 트릭을 세 번 더 가져갑니다.

이는 플레이어가 클럽의 폐기물을 소유하고 있기 때문에 발생합니다. 이 슈트의 첫 번째 이동 후(어느 손에서든) 그는 에이스를 놓고 8부터 반복합니다. 수비수는 스페이드의 여왕과 함께 플레이해야 합니다.

이제 수비수의 손에 있는 카드를 교환하면 플레이어는 두 가지 트릭만 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 클럽을 사용한 첫 번째 이동에서(피크 휘스트가 이제 초침에 있음) 두 번째 손에 킹을, 세 번째 손에 7을 놓아야 합니다. 따라서 클럽 여왕의 기술은 세 번째 손에 있고 스페이드가 잘립니다. 물론 첫 번째 이동에서 플레이어는 8개의 클럽을 넣을 수 있지만 두 번째 이동에서는 에이스를 위해 뇌물을 받게 되며 스페이드의 여왕을 왕에게 주어야 합니다.

몇 가지 정의를 해보자:

플레이어의 철수는 가져가지 않는 카드에서 수비수에게 이동을 전달하는 것입니다.

수비수의 후퇴는 뇌물에 동조하지 않고 플레이어에게 움직임을 전달하는 것입니다.

동작을 마스터하는 능력을 기술이라고 합니다.

기술과 딜레이는 싱글, 더블, 트리플이 될 수 있습니다.

단일 수신의 예가 위에 설명되어 있습니다. 이중 수신을 사용하면 수트를 플레이하는 플레이어가 휘슬러에게 두 번 이동을 패스할 수 있습니다.

또한 특정 수트에서 트릭을 실행하지 않는 단일 트릭을 구분할 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. DVx플레이어가 손에 가지고 있다면 TKx.

게임에 참여하는 사람들의 기술과 낭비의 총합이 함께 플레이할 수 있는지 여부를 크게 결정합니다.

A) 한 손에 두 개의 단일 동작

1.

우리는 트럼프 카드를 여섯 번 사용합니다. 그 후에는 클럽과 다이아몬드의 두 번째 킹이 중고품에 남아 있어야 합니다. 나머지 수트 중 에이스와 퀸이 이동한 후 다른 수트의 트릭이 함께 재생됩니다.

2.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 8개"가 할당됩니다.

게임은 이전 예시와 유사하게 진행됩니다. 트럼프에서 다섯 번 움직이고 클럽에서 세 번 움직이거나 다이아몬드에서 두 번 움직입니다. 총 9개의 뇌물이 있습니다.

고려된 예에서 수비수의 두 기술에는 에이스가 포함되어 있지 않습니다. 있는 경우 결과가 변경될 수 있습니다.

"건너뛰다..."

3.

휘슬러가 정확하게 연주하면 뇌물 세 개를 받습니다.

플레이어는 네 번이나 트럼프를 쳤습니다. 초침은 트럼프, 작은 다이아몬드, 하트 두 개를 제거합니다. 세 번째 손에는 벌레를 제외한 모든 것이 들어 있습니다. King of Clubs부터 시작하는 플레이어의 다음 움직임입니다. 그리고 여기서는... 건너뛰고 Ace와 Jack의 작은 것을 넣어야 합니다. 이제 플레이어는 좋은 움직임이 없습니다. 그는 마지막으로 트럼프를 이길 수 있지만 Jack of Clubs는 철거됩니다. 남은 마지막 트릭은 Ace of Diamonds입니다.

4.

첫 번째 핸드에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

그리고 여기서 수비수들은 마지막 트럼프 카드를 가지고 플레이하는 플레이어의 이동 중에 클럽 에이스를 노출시키고 하트의 세 번째 손으로 이동을 전달하겠다고 위협함으로써 함께 플레이하는 것을 피합니다.

플레이어가 패스 슈트에 지연이 있으면 결과가 다시 변경됩니다.

5.

첫 번째 핸드에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

플레이어는 8개의 트릭을 취합니다. 위에서 논의한 Ace of Clubs를 노출하는 기술은 여기서 작동하지 않습니다.

이제 단일 동작의 역할이 지연에 의해 수행되는 여러 경우를 고려해 보겠습니다. 이 동작은 이 소송에서 트릭을 실행하지 않습니다.

6.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 9개"가 할당됩니다.

클럽에서 뇌물을 제공하면 명령이 이행됩니다. 여기에도 한 손에 2개의 단일 동작이 있으며, 플레이어는 트럼프 카드에 5개의 동작을 한 다음 다이아몬드 왕을 에이스에게 줍니다. 그 후 클럽에는 네 가지 트릭이 있습니다.

7.

첫 번째 핸드에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

세 번째 손에는 두 가지 단일 기술이 집중되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 추가 트릭을 사용할 수 있습니다. 그는 트럼프를 네 번 연주한 다음 작은 스페이드를 연주합니다. 수비수들에게 가장 좋은 것은 정상까지의 움직임을 반복하는 것이다. 플레이어는 에이스로 치고 마지막 트럼프 카드로 승리합니다. 그 후, 초침에는 킹(잭), 스페이드, 다이아몬드 2장의 카드 3장이 남습니다. 스페이드를 플레이하는 플레이어의 마지막 이동 후에 두 다이아몬드가 모두 그에게 전달됩니다.

이제 휘슬러의 손을 바꾸면 경기가 진행되지 않습니다. 작은 파이크에서 다섯 번째 이동 후 수비수는 그것을 여왕(현재 세 번째 손)으로 간주하고 다이아몬드를 자릅니다.

트럼프 카드를 가지고 노는 사례를 살펴보았습니다. 그러나 플레이어의 모든 슈트에 지연이 있는 경우 트럼프 카드가 없어도 함께 플레이하는 것도 가능합니다.

8.

라이트 추첨의 경우 첫 번째 핸드에 "8 BC"가 지정됩니다.

Jack of Clubs의 첫 번째 이동 후 플레이어는 8개의 트릭을 수행합니다. 초침은 스페이드와 함께 플레이하도록 강요됩니다.

B) 한편으로는 이중 및 단일 기술

더블 테크닉에 에이스가 포함되지 않은 경우 수비수는 뇌물과 함께 플레이합니다.

1.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 6개"가 할당됩니다.

플레이어는 7가지 트릭을 취합니다. 처음 네 가지 동작은 트럼프 카드에서 나온 것입니다. 다음은 10개 클럽을 이용한 움직임이다. 이전 수에서는 초침에서 작은 다이아몬드와 세 개의 하트를 제거해야 했기 때문에 여섯 번째 수는 마지막 하트로만 만들 수 있습니다. 플레이어는 마지막 트럼프 카드로 하트를 치고 클럽으로 두 번 이동합니다. 다이아몬드 왕에게 또 다른 뇌물이 있을 것입니다.

더블 이동에 에이스가 포함된 경우 이는 모두 플레이어의 리노 슈트 정렬에 따라 달라집니다.

"영수증 및 폐기물"

2.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 6개"가 할당됩니다.

플레이어는 일곱 번째 트릭을 사용할 수 없습니다. 그가 네 번 트럼프를 치면 두 번째 손에서 트럼프 카드 두 장을 꺼내고 하나는 하트이고 네 번째 트럼프 카드는 클럽입니다. 세 번째로 세 마음을 모두 버려야 합니다. 플레이어가 클럽에서 플레이하려고 하면 할 시간이 없습니다. 수비수는 클럽의 에이스와 퀸, 그리고 세 번째 손에 있는 두 개의 하트에 대해 뇌물을 받을 것입니다. 처음에 세 번째 손에 하트가 두 개만 있는 경우(두 번째 트럼프와 두 개의 하트, 두 번째 손에는 하나의 트럼프와 네 개의 하트) 플레이어는 추가 트릭을 수행합니다.

같은 방식으로 플레이어는 리노 수트(이전 예 참조) 대신 하트 에이스와 5장이 아닌 4장의 트럼프 카드를 가지고 있는 경우 추가 트릭을 사용합니다.

3.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 6개"가 할당됩니다. 플레이어는 7가지 트릭을 취합니다.

직접 확인해보세요.

나) 복잡한 경우

위에서 우리는 플레이어의 유일한 임무가 그를 따라 플레이하도록 강요하는 것인 예를 살펴보았습니다. 이제 트럼프 카드가 부족하거나 상대방 사이에 트럼프 휘스트가 존재하여 그의 작업을 복잡하게 만들어 보겠습니다. 즉, 플레이어는 도중에 추가 문제를 해결해야 합니다.

1.

반면에 "다이아몬드 6개"가 할당됩니다.

공식적으로 플레이어는 4가지 트릭만을 가지고 있습니다. 그러나 처음에는 휘파람과 속임수가 축적되었습니다. 게다가 트럼프 퀸은 세컨드 하트로 쓰러뜨릴 수도 있다. 이 정도면 게임을 플레이하기에 충분할 것 같습니다.

수비수의 스페이드, 클럽 또는 하트 움직임은 플레이어에게 즉시 6가지 트릭을 제공합니다. 그래서 그들은 트럼프 카드를 두 번 사용합니다. 플레이어는 킹으로 퀸을 때리고 하트를 두 번 플레이합니다. 세 번째 손은 마음을 받아들이고 다시 반응합니다. 플레이어는 트럼프 카드를 가져와 다시 트럼프를 펼칩니다. 최악의 상황을 피하려면 먼저 스페이드 두 개와 클럽 두 개를 남겨 두어야 합니다. 그 후, 클럽 플레이어의 두 번의 움직임은 그에게 또 다른 트릭을 제공합니다.

"강제 경례"

2.

세 번째 손에는 간단한 스페이드가 할당됩니다.

플레이어는 자신의 트릭을 취할 뿐만 아니라 수비수를 "없이" 내버려두겠다고 위협합니다. 따라서 가장 유능한 수는 심장을 치고 다음 수로 에이스를 득점하겠다고 위협하는 것입니다. 플레이어는 두 번 트럼프를 해야 합니다. 나만의 게임.

"독창적인 아이디어"

3.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 6개"가 할당됩니다.

플레이어는 트럼프 에이스, 다이아몬드 에이스 및 3개의 클럽을 가지고 움직입니다. 작은 곤봉은 트럼프 왕에 의해 살해되고 다이아몬드는 트럼프에게 옮겨집니다. 뇌물을 받은 플레이어는 승리합니다. 트럼프 여왕의 움직임을 수락한 세 번째 손은 하트 왕과 함께 연주합니다. 뇌물은 7개뿐이다.

4.

반면에 "6 of spades"가 지정됩니다.

이동하는 동안 플레이어는 클럽을 플레이할 시간이 있으므로 첫 번째 이동은 트럼프 카드와 같은 하트입니다. 심장을 죽인 플레이어는 두 번 더 트럼프를 치고 Ace와 Ten의 클럽에서 두 번 움직입니다. 10을 왕으로 받아들인 후 세 번째 손이 심장으로 가서 플레이어의 마지막 트럼프 카드를 쓰러뜨립니다. 플레이어는 빚을지지 않고 Queen of Clubs와 함께 세 번째 핸드에서 마지막 트럼프 카드를 녹아웃합니다. 이제 수비수는 심장 하나를 빼앗고 (미리 생각해 본 후) 이동을 어느 손으로나 옮길 수 있습니다. 하지만 이것도 도움이 되지 않습니다. 하트를 플레이하는 플레이어는 10(잭) 다이아몬드를 쓰러뜨리고 해당 슈트의 마지막 트릭을 확보합니다. 게임은 끝났다.

5.

반면에 "7 of spades"가 지정됩니다.

작은 클럽으로 첫 번째 이동을 한 후 수비수들은 어떤 어려움도 겪지 않습니다. 그들은 네 가지 트릭을 취하고 플레이어를 "하나도 없이" 남겨둡니다.

플레이어에게 첫 번째 이동 권한이 주어지면 게임은 완전히 다르게 진행됩니다.

6.

그런 다음 그는 Ace, King 및 Minor의 동작으로 트럼프 카드를 사용하고 위에 설명된 기술을 사용합니다. 그래서 작은 곤봉을 들고 세 번째 손에서 이동하는 동안 그는 뇌물을 놓치고 두 번째 이동에서 그는 이 수트에 에이스를 넣습니다. 움직임을 받은 플레이어는 두 번 승리하고 세 번째 손이 심장을 차지하도록 강요합니다. 그 다음에는 다이아몬드와 함께 플레이하는 것이 불가피한 마지막 클럽으로 돌아갑니다.

마지막 예에서는 수비수의 카드를 교체합니다.

7.

그러면 그리기 결과가 다시 변경됩니다. 사실은 트럼프 여왕의 초침으로 이동하고 작은 곤봉으로 이동한 후(세 번째 손은 잭을 넣음) 플레이어는 에이스와 함께 뇌물을 받아야 하며 그렇지 않으면 다이아몬드 슈트가 절단된다는 것입니다. . 하지만 이제는 초침의 심장을 잡고 동작을 전달할 수 있습니다. 주문이 이행되지 않았습니다.

D) 이중 또는 삼중 수신

먼저 약한 옷을 입은 플레이어가 지연이 없는 예를 고려해 보겠습니다.

"외부 슈트 철거"

1.

첫 번째 핸드에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

언뜻 보면 클럽에서 뇌물을 가지고 노는 것은 불가피하고 선수는 계약을 이행할 것으로 보인다. 그러나 휘슬러는 이를 방지하기 위해 한 가지 미묘한 트릭을 사용할 수 있습니다. 세 번 이동하면 트럼프 카드의 세 번째 손에서 세 개의 다이아몬드(또는 세 개의 하트)가 제거됩니다.

이제 Jack of Diamonds에서 이동하면서 7개의 클럽을 쓰러뜨리고 플레이어에게 트럼프 카드를 쳤습니다. 결과는 분명합니다. 플레이어는 더 이상 클럽에서 플레이할 시간이 없습니다. 세 번째 이동에서도 트럼프 카드를 사용하여 클럽을 제거하는 것은 여전히 ​​불가능했습니다. 하지만 Jack의 움직임에 대한 템포가 상실되면 때가 왔습니다. 왜 세 번째 손에서 두 개의 다이아몬드와 하나의 하트를 제거하고(트럼프 카드의 처음 세 번의 이동에 대해) 잭을 떠난 후 다이아몬드에서 이동을 반복하고 일곱 개를 버리는 것이 불가능합니까?라는 의문이 생길 수 있습니다. 클럽, 동시에 플레이어의 트럼프 카드를 치는가? 사실은 수비수들이 선수의 철거를 모른다는 것입니다. 그는 두 개의 다이아몬드를 치고 게임에서 승리할 수 있었습니다. 다이아몬드나 하트 슈트가 완전히 노출되면 이런 일이 일어날 수 없습니다. 플레이어는 6개의 트릭만 갖게 됩니다.

다음 경우에도 동일한 기술을 적용할 수 있습니다.

2.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 8개"가 할당됩니다.

수비수들이 함께 플레이하는 것을 피했기 때문에 플레이어는 "한 명도 없이" 남겨졌습니다.

플레이어가 트럼프 카드에서 4번 이동하면 세 번째 손에서 다이아몬드 3개와 하트 1개를 가져옵니다. 이제 이동 중에 7개의 클럽이 Ace of Diamonds에서 철거되고 세 번째 핸드에서 두 번의 인출을 하트에 저장하여 수비수가 게임에서 승리합니다.

이제 수비수 중 한 명이 트리플 또는 더블 기술을 가지고 있지만 플레이어가 모든 슈트에서 지연을 보이는 여러 경우를 고려해 보겠습니다.

3.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 8개"가 할당됩니다.

휘슬러는 한 손에 4개의 클럽을 갖고 있지만 그럼에도 불구하고 선수는 자신의 트릭을 사용합니다. 처음 세 가지 동작은 트럼프 카드를 기반으로 합니다. 지금은 초침에서 클럽을 제거할 수 없다는 것이 매우 중요합니다. 그러면 플레이어가 남은 트럼프 카드와 에이스를 사용하여 이 슈트를 플레이할 시간을 갖게 되기 때문입니다. 그래서 우리는 트럼프 카드와 하트 두 개를 내립니다. 이 움직임은 Ace of Hearts에서 이어지며 다시 클럽을 무너뜨릴 수 없습니다. 탬버린은 초침에서 나옵니다. 이제 플레이어는 에이스로 또 다른 다이아몬드를 치고 7개의 클럽과 함께 움직입니다. 초침은 9를 치고 마지막 다이아몬드에서 움직입니다. 플레이어는 마지막 트럼프 카드로 다이아몬드를 치고 8개의 클럽으로 이동합니다. 클럽의 에이스와 퀸의 경우 그는 두 가지 트릭을 더 받게 됩니다.

4.

나머지 카드는 어떤 시나리오에서든 수비수의 손에 있습니다.

"8 BC"로 지정되었습니다.

도면 계획은 이전 예와 유사합니다. 플레이어는 항상 두 번째 손의 가장 짧은 수트를 플레이하므로 이 손에서 스페이드를 제거하는 것을 허용하지 않습니다. 결국, 그는 모든 곳에서 더블 트릭을 가지고 있으며 이 경우 그는 슈트를 플레이할 시간을 갖게 될 것입니다. 결과적으로 6번 이동한 후에는 플레이어와 마찬가지로 스페이드만 남게 됩니다. 7개의 팔로우와 2개의 트릭(에이스, 퀸의 경우)의 수는 확보됩니다.

5.

첫 번째 바늘은 "9 BC"로 지정됩니다.

첫 번째 핸드는 Mizer와 싸웠습니다. 따라서 "9 BC"가 지정되었습니다. 하지만 7개의 스페이드를 제거하면 이는 매우 정상적인 현상입니다. 상대방이 어떻게 플레이하든 게임은 승리합니다. 계획은 동일합니다.

6. TKD, TK, TK, KV9.수비수의 손 위치에 상관없이 트럼프 카드가 없는 8개.

직접 확인해보세요.

D) 트럼프의 트리플 트릭

수비수의 플레이 전략의 기본 원칙은 다음 소제목으로 공식화됩니다.

"폐기물을 처리하세요"

1.

반면에 "8 of spades"가 지정됩니다.

세 가지 트릭을 사용하려면 먼저 마음의 낭비를 절약해야 합니다. 첫 번째 이동은 클럽이나 다이아몬드이며, 그 후에는 게임이 빠르게 종료됩니다. 첫 번째 이동은 하트로 수행하는 것이 실수입니다. 플레이어는 트럼프 카드로 죽이고 다이아몬드 두 개를 가져간 다음 클럽으로 세 번 이동합니다. 첫 번째 손이 승리하고 심장으로 최종 후퇴합니다. 플레이어는 트럼프 카드를 가져와 클럽을 사용하여 첫 번째 핸드로 이동을 되돌려 나머지 두 트릭을 플레이어에게 제공해야 합니다. 이는 계약 이행으로 이어질 것입니다.

2.

세 번째 손에는 "6 of spades"가 할당됩니다.

플레이어의 상황이 좋지 않습니다. 하지만 여기서도 추가 트릭을 사용하려면 수비수는 낭비를 줄여야 하며, 첫 번째 이동은 에이스로 이동하는 클럽으로 이동하는 것입니다. 그런 다음 다이아몬드의 왕과 잭이 절단되어 선택됩니다. 그리고 마지막으로 클럽에서 뛰는 선수에게 움직임을 주어야 합니다. 두 번의 인출을 하트에 저장한 후 휘슬러는 4가지 트릭을 더 사용하여 총 7가지 트릭을 수행합니다!

그런 경우가 있었다고 하는데...

어느 날 카드 테이블에서 초보자 그룹의 경험이 더 많은 플레이어가 스프레드에서 9 플레이 가능성에 대한 지식을 공유했습니다. TKDxx, TD10, T, T.

게임이 진행되는 동안 어떤 시나리오에서도 스페이드를 사용하거나 트럼프를 사용하지 않고 게임에서 승리합니다.”라고 말하고 즉시 그 방법을 보여주었습니다.

게임이 시작되었습니다. 그리고 말 그대로 몇 번의 손 끝에 다음과 같은 소리가 들렸습니다.

놀랍게도 제가 방금 말한 카드와 똑같은 카드를 제 손에 쥐고 있습니다! 그리고 그것은 나의 움직임이다! 나는 9개의 스페이드를 할당합니다.

두 번째 손에는 "whist"라고 말하고 세 번째 손에는 "pass"라고 말했습니다. 그리고 천둥이 쳤습니다.

비밀리에 초대합니다! - 휘파람꾼이 말했습니다.

플레이어는 레이아웃을 추측하지 못했고 레이아웃도 없이 남겨졌습니다.

초보자들은 매우 유능한 것으로 나타났습니다 ...

4.5.4. 철거 알 수 없음

위에서 논의한 밝은 연극의 예에서는 철거가 명백하여 휘슬러에게 알려져 있다고 가정했습니다. 그러나 이러한 단순한 상황이 항상 발생하는 것은 아닙니다. 종종 플레이어는 여러 가지 철거 옵션을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 게임 규칙에 따라 비밀리에 철거함으로써 휘슬러를 오도하여 혜택을 받고 문제를 일으키며 올바른 플레이 계획을 선택하기 어렵게 만들 수 있습니다.

섹션 4.2에서는 플레이어의 관점에서 철거의 기본 원칙을 소개하고 여러 가지 예를 살펴보았습니다. 이제 우리는 하나 또는 다른 철거가 게임의 최종 결과에 영향을 미치고 이를 추측하는 것이 (바람직하게는) 필요한 경우 휘슬러가 탐색할 수 있는 몇 가지 기술에 대해 알게 될 것입니다.

1.

반면에 "6 of spades"가 지정됩니다.

게임을 플레이하려면 플레이어는 클럽이나 다이아몬드에서 하나의 트릭을 가져와야 합니다. 그가 버릴 수 있는 카드는 곤봉 2개, 다이아몬드 2개, 곤봉 1개와 다이아몬드 1개입니다. 휘슬러는 어떤 모양이든 두 개의 동일한 패턴이 철거되면 플레이어가 6개의 트릭을 취하는 것을 확인합니다(킹을 플레이하는 데 성공합니다). 그러므로 그들의 유일한 희망은 (이 시나리오에서) "한 번에 하나씩" 잘못된 철거입니다. 그러한 철거에 맞서 게임이 진행되고 있습니다.

첫 번째 움직임은 마음입니다. 플레이어는 가장 높은 트럼프 카드로 응답합니다.

첫 번째 핸드는 Ace로 이동하고 다시 Heart로 이동합니다. 플레이어는 하트를 받고 트럼프 카드를 선택합니다. 그 후에 그가 잭 중 하나에서 나가면 세 번째 킹이 여전히 플레이하기 때문에 같은 슈트로 안전하게 반복할 수 있습니다. 하지만 우리는 철거가 "한 번에 하나씩"이라는 데 동의했기 때문에 플레이어는 두 번 더 트럼프를 쳤습니다. 첫 번째 이동에서는 세 번째 손에서 작은 곤봉을 가져오고 첫 번째 손에서 작은 다이아몬드를 가져옵니다. 두 번째 이동에서 첫 번째 손은 작은 곤봉(에이스 노출)을 들고, 세 번째 손(주의!)은 하트를 들고 있습니다. 이제 플레이어는 Jack of Clubs를 사용하여 유일하게 합리적인 이동을 할 수 있습니다. 첫 번째 손은 에이스를 받아들이고 하트로 ​​이끈다. 이제 플레이어가 King of Clubs를 철거하면 세 번째 핸드는 Ace of Diamonds를 노출하고 Ace와 Club에 대해 두 개의 트릭을 받지만, 플레이어가 Diamond를 철거하면 세 번째 핸드가 동일한 결과로 Club을 철거합니다.

2.

반면에 "7 of spades"가 지정됩니다.

플레이어는 상당히 강력한 카드를 가지고 있지만 레이아웃이 좋지 않았습니다. 그는 자신의 양복을 모두 플레이할 시간이 없습니다. 그러나 수비진이 철거를 추측하지 못하고 첫 번째 수로 트럼프 카드를 쳤다면 트럼프 휘스트에 맞춰 플레이하여 게임을 할 수 있다는 희망이 있습니다.

휘슬러의 목표는 다이아몬드나 하트의 빈 카드를 선택하고 트럼프 카드를 플레이하는 것입니다. 그리고 수비수가 클럽 플레이를 마치고 이 슈트의 여왕으로 이동한 후 다시 트럼프로 가십시오. 그런 다음 그들은 뇌물 네 개를 받습니다. 첫 번째 이동은 다이아몬드나 하트로 이루어질 수 있습니다. 두 가지 가능성을 모두 고려해 보겠습니다.

첫 번째 동작은 하트인데... 다이아몬드는 남겨두고 플레이어는 트럼프 카드를 칩니다. 이제 그는 Ace of Clubs에서 이동하고(첫 번째 핸드에서 10개의 클럽을 가져옴) King of Diamonds와 함께 나옵니다. 첫 번째 핸드는 에이스를 취하고 트럼프 카드로 응답합니다(단순히 다른 움직임은 없습니다). 플레이어는 두 번째 트럼프 카드를 놓고 클럽 안으로 두 번 이동합니다. 그의 모든 트럼프 카드가 플레이될 것이기 때문에 그가 게임에서 이겼다는 것이 분명해졌습니다.

마음이 남아 있기 때문에 다이아몬드로의 첫 번째 이동과 다시 트럼프로의 이동을 고려해 봅시다. 그러나 상황이 바뀌었고 다이아몬드 기술이 동일한 (제 3의) 손에 있기 때문에 플레이어는 클럽에서 철수를 제거할 수 없습니다. 남은 유일한 움직임은 하트 여왕입니다. 세 번째 손은 작은 클럽에서 10으로 이동합니다. 이제 플레이가 끝날 때쯤 세 번째 핸드에 추가 낭비가 발생하고 트럼프 퀸이 함께 플레이되지 않는다는 것을 계산하는 것은 어렵지 않습니다. 플레이어는 트럼프 카드로 4개의 트릭만 사용하고 하나도 남지 않습니다.

따라서 수비수는 랠리를 시작하기 전에 이 두 가지 옵션을 모두 계산하고 탬버린으로 올바르게 움직여 승리해야 합니다!

3.

세 번째 손에는 "클럽 9개"가 지정됩니다.

여기서 휘슬러는 철거에 대한 정보가 없습니다. 그것은 절대적으로 똑같이 가능합니다. 플레이어를 하나도 남기지 않으려면 어느 여백이 남고 어느 여백이 철거를 위해 보내지는지 추측해야 합니다. 즉, 의지로 결정을 내리거나 제비를 뽑는 것입니다.

4. TKDxx, TKx, Tx, Tx.

첫 번째 핸드에는 "스페이드 9개"가 할당됩니다. 선수 중 한 명이 휘파람을 불었다고 말했다.

실제로는 매우 일반적인 경우입니다. 플레이어가 처음 9번 이동한 후 휘슬러는 물론 다른 모양의 카드 한 장을 손에 남깁니다. 그러나 플레이어는 세 번째 슈트를 가질 수도 있습니다. 그러나 유리한 결과가 나올 확률은 66%이다.

결론적으로 때로는 불분명한 상황에서 플레이어의 행동을 분석하여 필요한 정보를 얻을 수 있다는 점에 유의해야 한다.

4.6 장난

밝은 게임을 "학교"로 정의했다면 올바른 어두운 게임은 이미 "곡예 비행"입니다.

훈련의 첫 번째 단계에서 초보자는 플레이할 때 카드를 더 자주 공개하도록 노력해야 하며, 그런 다음 특정 기술을 습득한 후에는 물론 필요한 경우 어둠 속에서 플레이할 때 자신의 힘을 시험해 봐야 합니다.

추첨이 어둠 속에서 진행될지, 밝은 곳에서 진행될지는 전적으로 휘슬러들의 의지에 달려 있습니다. 더욱이 블라인드 플레이에는 근본적으로 다른 두 가지 경우가 있습니다.

  • 두 명은 "휘스트"라고 말했고;
  • "패스"라고 말한 사람이 플레이에 초대됩니다.

어떤 경우든 어둠 속에서 플레이하는 데 따른 문제는 기본적으로 다음과 같이 요약됩니다.

  • 첫 번째 및 후속 동작을 올바르게 수행하는 방법;
  • 파트너에게 당신의 강하고 약한 슈트를 보여주는 방법;
  • 원하는 옷을 손에 쥐는 방법;
  • 누군가가 원할 때 트럼프 카드를 치는 방법.

이 모든 질문에 순차적으로 답해 봅시다.

4.6.1 두 사람이 휘스트를 말했다

게임에서 이러한 상황은 매우 자주 발생하며 다음과 같은 대략적인 요소의 다양한 조합에 의해 결정됩니다.

  • 두 휘슬러의 손에 좋은 휘파람이 있다는 것;
  • 소송의 정렬을 명확히하는 무역의 존재;
  • 플레이어가 할당된 뇌물을 받을 것이라는 휘슬러(휘슬러)의 신뢰;
  • 트럼프 휘스트 또는 세 개의 작은 트럼프 등이 있습니다.

플레이어가 받은 바이인을 평가하는 것도 중요한 역할을 합니다.

구매는 많은 것을 말해줍니다.

게임을 종료하는 데에는 다른 이유가 있을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 어떤 상황에서도 파트너에게 추가 휘스트를 제공하려는 욕구 또는 어려운 상황에 처한 플레이어에 대한 동정심입니다. 물론 이 모든 것들은 어느 정도 부정직한 전술이지만, (실제로 발생했다고 하더라도) 악의적 의도의 존재를 입증하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 V. Soloukhin은 다소 다른 경우이긴 하지만 다음과 같이 썼습니다. "선한 사람들이 테이블에 앉는 것이 매우 중요합니다...." 즉, 플레이어는 서로에 대한 상호 존중과 신뢰를 가져야 합니다.

일반적으로 "지각"을 두 번째로 선언한 사람은 이에 대해 일정한 도덕적 책임을 지며, 어둠 속에서 플레이할 때는 특히 조심해야 합니다.

다음 상황을 고려하십시오. 게임에 대한 자신의 태도를 가장 먼저 표현해야 하는 휘슬러의 손에는 트럼프 카드가 있는 상태에서 슈트가 부활하는데, 이는 알려진 바와 같이 플레이어를 "없이"두기 위한 좋은 전제 조건입니다. ". 당연히 그는 이 상황을 후자로부터 숨기려고 "whist"라고 말합니다. 이제 두 번째 수비수가 "패스"라고 말하면 앞으로는 문제가 없을 것입니다. 그는 비밀리에 초대되어 레이아웃에 약간의 뉘앙스가 있다는 경고를 받게 됩니다. 그가 "whist"라고 말하면 이러한 뉘앙스를 인식하지 못할 수도 있습니다. 결과적으로, 어느 정도의 확률로 그는 실수를 할 수 있습니다(잘못된 이동, 철거).

두 번째 수비수가 거래, 바이인, 참가자의 행동 등을 분석한 결과 플레이어가 알고 싶어하지 않는 레이아웃의 뉘앙스가 있다고 이미 추측했다면 완전히 다른 문제입니다. 여기서 그는 다시 휘파람을 불어야 합니다. 사실 그는 여전히 비밀리에 초대를 받을 것이지만 그러한 초대는 본질적으로 초대받은 사람뿐만 아니라 플레이어에게도 경고합니다. 이제 첫 번째 휘슬러는 성격을 보여주고 파트너를 신뢰하면서 어둠 속에서 파트너를 초대했을 때와 같은 방식으로(물론 특정 상황에 적용하여) 게임을 플레이해야 합니다.

실제로는 완전히 성실하지만 동일한 상황에 대해 다른 해석이 가능하므로 어둠 속에서 플레이할 때의 실수는 거의 불가피하다는 점을 위에 추가해야 합니다. 특히 모든 권장 사항은 가장 일반적인 시나리오에 대해서만 제공되므로 이를 참아야 합니다. 나머지는 창의성이다!

그래서 두 사람은 휘파람을 불었다. 이 순간부터 실제로 개발된 매우 구체적인 무언의 그림 규칙이 작동하기 시작하여 섹션 4.6에 제시된 질문에 답합니다.

수비수의 첫 번째 움직임은 파트너가 자신의 강한 슈트로 트레이드했다고 가정하면 트레이드가 있는지 쉽게 판단할 수 있습니다. 비장의 카드를 치고 싶다면 이 슈트나 자신만의 스트롱 슈트로 출구를 만들어야 한다. 이 경우 fosque에서 세 번째 핸드의 강한 슈트를 사용하는 플레이어(초침에 있는 경우) 아래로 이동하고 큰 카드에서 수비수(세 번째 핸드에서 플레이) 아래로 이동하는 것이 좋습니다. 자신의 정장.

그러나 두 번째 경우에는 강력한 카드가 있으면 파트너 슈트로 이동하는 것이 좋습니다. 또한 긴 트럼프 카드 (파트너보다 길다)를 사용하면 긴 수트를, 짧은 트럼프 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 물론 에이스가 있고 킹이 없더라도 롱 슈트를 입고 움직이는 것은 함께 플레이하는 데 어느 정도 위험이 따르지만, 게임의 규모가 커질수록 위험은 줄어듭니다.

플레이어에게 강한 휘스트와 약한(2개 이하) 트럼프 카드가 있는 경우 원칙적으로 트럼프 카드를 사용하여 이 소송에서 세 번째 손에 철수를 제공하는 것이 좋습니다. 세 번째 트럼프 왕을 손에 쥐고 있으면 때로는 작은 트럼프 카드를 가지고 플레이어 아래로 갈 수 있습니다. 대부분의 경우 그는 에이스를 놓을 것이고, 에이스가 세 번째 핸드로 끝나면 매우 좋습니다.

당연히 플레이 중에 수비수는 지속적으로 계획을 조정해야 합니다. 왜냐하면 각 움직임마다 상황의 실제 그림이 점점 더 명확해지기 때문입니다. 매우 자주, 핸드가 끝날 때, 때로는 단지 몇 턴 후에 강한 플레이어가 게임에 남아 있는 모든 카드의 위치를 ​​알게 됩니다.

실제로 이 모든 것은 물론 훨씬 더 복잡하지만 위에 설명된 일반 원칙을 준수해야 합니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

1. TKx, Dxx, Kxx, x.초침의 플레이어는 "6개의 하트"를 할당했습니다. 세 번째 손은 "다이아몬드 6개"로 거래되었습니다. 구매에는 두 개의 작은 스페이드가 포함되었습니다. 두 사람이 휘파람을 불고 있습니다. 걷는 방법?

거래가 없다면 직접 수비수는 다양한 움직임을 선택할 수 있습니다. Ace of Spades, 작은 클럽과 다이아몬드 또는 트럼프 카드를 사용하여 플레이할 수 있으며, 모두 위에 설명된 규칙을 충족합니다. 그러나 무역이 있었고 이로 인해 상황이 크게 바뀌었습니다. 초침과 제3침의 레이아웃을 정확하게 결정할 수 있습니다. 이동의 소유자는 다음과 같이 추론해야 합니다. “내 파트너가 다이아몬드를 흥정했는데, 이는 그가 적어도 4개의 다이아몬드를 가지고 있다는 것을 의미하며, 내가 왕을 가지고 있다면 분명히 5개가 있다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 그는 무엇을 흥정한 것입니까? 게다가, 그는 "wist"라고 말한 최초의 사람이었기 때문에 그는 두 번째 왕이나 세 번째 여왕(아마도 세 번째 Jack) 중 트럼프 휘스트를 가지고 있는 것이 거의 확실합니다. 따라서 세 번째 손에는 아직 4개 이상의 트릭이 없습니다. 그 사람들은 또 어디에 있나요? 나는 내 손에 모든 스페이드를 가지고 있습니다. 이는 Ace of Clubs를 가지고 있음을 의미합니다. 글쎄, 플레이어의 뇌물은 어디에 있습니까? 하트를 제외하고는 클럽에서만 가능합니다. 가능성이 가장 높은 시나리오는 두 가지뿐인 것으로 나타났습니다.”

ㅏ)

비)

또한 그는 다음과 같이 추론해야 합니다. “이제 파트너가 왜 휘파람을 불었는지 분명해졌습니다. 그는 밝게 플레이하는 것을 두려워합니다. 그는 내가 그렇게 강한 스페이드를 가지고 있고 벌거 벗은 에이스 오브 클럽이 장식이 아니라는 것을 모릅니다. 걷는 방법? 옵션 a)에서 다이아몬드 이외의 모든 움직임은 플레이어를 해제합니다. 그러나 올바른 움직임은 두 개를 남기지 않습니다. 사실, 옵션 b)에는 트럼프 카드에서 더 정확한 움직임이 있으므로 에이스에서 클럽을 수락하면 왕이 승리합니다. 탬버린을 들고 움직일 때 나는 이미 뇌물 없이도 남을 수 있습니다. 그러나 이것은 첫 번째 옵션에 비해 사소한 것입니다. 게다가 나를 옵션 b)에 넣기 위해서는 플레이어가 맹목적으로 너무 정확하게 플레이해야 합니다.” 우리는 다이아몬드의 왕(소)에서 움직입니다.

2. 크, 디, 텍사스, 디.세 번째 손에는 "6개의 다이아몬드"가 할당됩니다. 거래가 없었습니다. 추첨에는 킹과 작은 클럽이 있습니다. 두 사람이 휘파람을 불고 있습니다. 걷는 방법?

움직임을 소유한 사람의 추론: “나는 당신이 클럽으로 움직일 수 없다는 것만 알고 있습니다. 나는 왕과 함께 플레이할 수 있습니다. 규칙에도 어긋나는 마음으로. 나는 에이스를 이기고 작은 것을 주고 싶지 않습니다. 남은 유일한 움직임은 파이크입니다. 그 사람은 지극히 정상이에요." 작은 파이크로 움직입니다!

이동이 이루어진 후에는 유능한 선호 플레이어가 첫 번째 핸드에 앉아 있다고 말할 수 있습니다. 이제 그의 파트너(반면)는 가장 큰 스페이드 카드를 내려 놓아야 합니다. . 추가 게임 동안 휘슬러는 "빛 속에서 플레이"(4.5) 섹션에서 이미 연구한 전술 기술을 수행하려고 노력합니다.

  • 트럼프 카드의 우월성;
  • 막힘;
  • Surkup;
  • 움직임을 원하는 손으로 옮기고,
  • 플레이어에게 함께 플레이하지 않도록 차례를 주는 것 등

그러나 어둠 속에서 게임의 특성과 관련된 추가 기술도 가능합니다. 이는 수비수만이 수행할 수 있으며, 플레이어 아래에서 움직일 수 있습니다.

  • 속임수와 뇌물 수수를 피하기 위해 세 번째 왕 (에이스)의 작은 움직임;
  • 에이스를 유인하기 위해 트럼프 휘스트의 작은 움직임;
  • 플레이어가 퀸을 넣은 다음 에이스를 죽이도록 유혹할 목적으로 빈 카드(잭보다 오래되지 않은)에서 이동하는 것입니다.

또한 어둠 속에서 놀 때 다양한 심리기법을 사용할 수 있다. 예를 들어, 수비수는 자신의 움직임에 대해 생각하지만 그것이 그의 유일한 움직임입니다(오해의 소지가 있음).

플레이어의 차례에 블라인드 게임을 할당할 수도 있습니다. 이 경우 그는 원칙적으로 수비수로부터 트럼프 카드를 빼앗은 다음 수트를 플레이하려고 시도합니다. 트럼프 카드를 선택할 때 수비수 중 한 명이 철거할 수 있는 순간이 옵니다. 이것은 매우 중요한 포인트입니다.

물론 이것이 휘스트 손실로 이어지지 않는다면 가장 강한 슈트(쇼 슈트)에서 카드를 버려야 합니다. 다음 기회에 그들은 약한 옷이나 다른 옷을 벗습니다. 가장 중요한 것은 첫 번째 철거입니다. 이제 파트너는 어떤 슈트를 접어야 할지, 어떤 슈트를 들고 있어야 할지, 어디로 움직여야 할지 알게 될 것입니다.

두 휘슬러 모두 같은 옷을 입지 않고, 각자 파트너가 보여준 옷을 입습니다.

보여준 후 양복을 잘 관리하세요. 당신은 그녀에 대한 책임이 있습니다.

물론, 플레이어가 가지고 있어야 할 슈트를 폐기해서는 안 됩니다. 끝까지 유지되어야 합니다.

3. -, TKDxxx, xxx, x.처음에는 "6 개의 클럽"이 지정되어 있으며 두 개는 휘파람을 불고 있습니다.

플레이어에게는 모든 것이 간단합니다. 그는 연속으로 4번 트럼프를 치고 다이아몬드 플레이를 시도할 것입니다. 집회가 어둠 속에서 진행된다는 점은 휘슬러들에게 불리하다. 그들은 (트럼프 없이) 휘스트가 많기 때문에 다이아몬드를 잡는 것이 쉽지 않을 것입니다. 그들은 그러한 상황에 대해 이렇게 말합니다. “휘스트들은 휘스트들로부터 스스로를 차단했습니다.”

4.

첫 번째 핸드에는 "7 of spades"가 할당됩니다.

플레이어는 한 번 트럼프를 한 다음 클럽을 사용하여 에이스와 작은 클럽으로 두 번 움직입니다. 두 번째 수에서는 초침이 클럽의 왕(여왕도 있음을 나타냄)을 놓고, 세 번째 손은 트럼프 카드를 칩니다. 세 번째 추론: “플레이어는 트럼프 카드 4개와 클럽 4개를 가지고 있습니다. 내 파트너가 킹을 배치하여 얼마나 잘 플레이했는지, 플레이어가 작은 것으로 움직임을 추측했다고 생각할 수 있었기 때문입니다. 이제 카드가 계산됩니다. 스페이드와 클럽에는 6가지 트릭이 있습니다. 일곱 번째는 어디에 있나요? 결혼은 없으며 모든 왕이 있습니다. 이는 하트 에이스 또는 다이아몬드를 의미합니다. 다이아몬드 에이스가 여왕과 함께 있고 다이아몬드에서 이동 중이라면 그는 뇌물을 빼앗아 갈 것입니다. 글쎄요! 물론 두 개의 에이스가 있을 수 있습니다. 왜냐하면 에이스가 없으면 약속이 약간 위험하기 때문입니다. 그런 다음 두 번째 트릭은 클럽의 중고품입니다. 나는 뇌물을 위험에 빠뜨리지 않을 것입니다.” 세 번째 손은 트럼프 여왕과 함께갑니다. 초침은 하트를 버리고 강한 슈트를 보여줍니다. 모든 사람에게 모든 것이 명확합니다. 휘슬러들은 클럽의 여왕과 다이아몬드의 왕을 위해 두 가지 트릭을 더 사용합니다.

4.6.2 어둠 속의 초대

초대한 사람이 플레이어에게 무언가를 숨기고 싶을 때 누군가를 비밀리에 추첨에 초대해야 합니다. 일반적으로 어떤 정장의 레뷰나 공백, 트럼프 휘스트의 유무 등이 있습니다. 단순히 허세를 부리는 것도 가능하다.

여기서 게임은 다소 다르게 진행됩니다. 이전과 마찬가지로 좋은 수는 초대자가 흥정했던 슈트로의 첫 번째 수 또는 플레이어 아래의 트럼프 카드에서 이동하는 것으로 간주됩니다. 그러나 당신의 강한 옷을 입은 움직임은 사실상 금기입니다. 결국, 사물의 논리에 따르면 그들이 경고하는 이 옷을 입고 어둠 속에서 당신을 초대하는 것은 정확히 반대입니다. 마찬가지로 초대받은 사람이 첫 번째 철거에서 강한 (긴) 슈트를 보여주는 것은 관례가 아니지만, 반대로 끝까지 유지하려고 노력합니다.

비밀리에 초대받았습니다 - 롱슈트를 잘 관리하세요.

여러 가지 예를 살펴보겠습니다.

1.

거래가 없었습니다. 두 번째 손에는 "7 of spades"가 할당되었습니다.

세 번째 손에는 "wist"라고 말하고, 첫 번째 손에는 "pass"라고 말합니다. 어둠 속에서 놀아달라는 초대가 이어졌습니다. 먼저 플레이어는 움직이기 전에 (자신에게) 다음과 같이 추론합니다. “휘슬러는 아마도 트럼프 휘파람을 가지고 있을 것입니다. 아마도 4장의 트럼프 카드와 그가 닫은 클럽이나 다이아몬드의 약한 수트일 수도 있습니다. 이 슈트 중 하나를 입고 잘못 입으면 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 마음으로 걷는 것이 필요합니다. 왕이 두 번째이므로 큰 왕이요.”

하트의 왕과 함께 움직입니다. 플레이어가 트럼프 카드를 치면 수비수는 작은 하트를 놓습니다. 이동을 받은 플레이어는 Ace로 승리하고 수비수는 작은 스페이드를 버립니다.

초대받은 사람은 움직이기 전에 이렇게 말합니다. “긴 양복 중 하나를 들고 있어야 하는데 어느 것이 맞는지 모르겠어요. 아마도 다음 차례에는 모든 것이 더 명확해질 것입니다. 나는 트럼프 카드를 쳤고 적어도 가까운 시일 내에 그 움직임은 더 이상 나에게 오지 않을 것 같습니다. 지금은 마음을 가질 수 있습니다.”

마지막 벌레를 날려버립니다.

이제 플레이어는 이렇게 생각합니다. “한 손에는 트럼프 카드가 있습니다. 이는 게임을 플레이하려면 다이아몬드로 추가 뇌물을 받거나 작은 클럽으로 트럼프 휘스트를 깨야 함을 의미합니다. 첫 번째 경우에는 두 번 트럼프를 치고 마지막 트럼프로 이동하고 클럽에 세 번 가서 ... 주 하나님을 신뢰해야합니다. 두 번째에서는 나가야합니다. 나는 그것에서 나갈 것이다. 초대받은 사람은 스페이드가 없어 짧은 양복을 입고 가야 했다. 그는 큰 자와 함께 갔으나, 셋째 왕 때에는 작은 자와 함께 가야 했을 것입니다. 이것은 휘슬러가 하트 4개, 스페이드 3개, 클럽과 다이아몬드로 된 카드 3개를 가지고 있다는 것을 의미합니다. 최악의 상황은 클럽이 갱신되는 경우입니다. 그런 다음 그는 게임에서졌습니다. 이 슈트에서는 첫 번째 수를 로우로 플레이(또는 넣어)해서는 안 됩니다. 곤봉이 2~3개 있으면 다이아몬드로 비장의 카드를 쓰러뜨리고, 다이아몬드가 2개 있으면 곤봉으로 쓰러뜨린다. 이 전략을 사용하면 세 번째 패에 에이스와 다이아몬드 퀸이 있는 경우에만 패배합니다. 트럼프 카드에는 이점이 있습니다. 그러나 그러한 시나리오는 가능성이 낮습니다. 왜냐하면 첫 번째 핸드가 이 슈트에서 4번째 10을 갖게 되고 거기에서 폐기되거나 이동될 것이기 때문입니다. 당신은 다이아몬드 잭과 함께 걸어야 합니다.”

잭과 함께 움직입니다. 초대받은 사람이 여왕에게 맞고, 수비수는 미성년자를 버립니다. 첫 번째 손은 작은 클럽으로 움직입니다.

플레이어는 다음과 같이 추론합니다. “첫 번째 손에는 더 이상 하트가 없습니다. 이는 내가 올바르게 계산했다는 의미입니다. 지금 내 에이스를 죽이지 않으면 게임을 할 것입니다.”

장소 에이스 오브 클럽. 수비수는 작은 클럽을 버립니다. 자신의 계획에 따라 플레이하는 플레이어는 다이아몬드 왕과 함께 이동합니다. 움직임은 세 번째 손에 해당하며 대답은 마음입니다. 플레이어는 비장의 카드를 치고 킹에게 승리를 거두고 작은 곤봉으로 자신있게 움직입니다! 게임은 끝났다. 상대방은 좀 당황스럽네요.

수비수는 경기를 마무리하고 선수를 '아웃'시키기 위해 최선을 다했지만 상황을 잘 분석해 어려운 싸움에서 승리했다.

2.

"7개의 클럽"이 할당되었습니다(구매에는 빨간 옷의 작은 클럽 2개가 포함되었습니다).

세 번째 핸드의 플레이어는 "구매가 확실히 잘못된 것 같지만 휘파람 소리가 나지 않습니다"라고 큰 소리로 "패스"라고 생각합니다. 첫 번째 손은 다음과 같이 생각합니다. “세 번째 거래 손은 강한 마음을 가지고 있으며 이는 구매가 나쁘다는 것을 의미합니다. 나는 강력한 스페이드를 가지고 있기 때문에 플레이어는 클럽과 다이아몬드에만 트릭을 가지고 있습니다. 7개가 할당되므로 복용 슈트의 정렬은 5-4 또는 4-4일 가능성이 높습니다. 첫 번째 경우에는 외부 트릭 하나와 다이아몬드 하나를 사용하지만 두 번째 경우에는 트럼프가 절반이고 세 번째 손에는 두 번째 여왕이 있습니다 (두 번째가 왕이면 세 번째 손에) 그들은 휘스트라고 말하고, 작은 것이 두 개 있으면 플레이어는 다이아몬드를 트럼프로 지정할 것입니다.) 그러나 플레이어는 트럼프가 반으로 나뉘어 있다는 사실을 모르고 내 초대에 따라 비밀리에 내가 트럼프 휘스트를 가지고 있다고 생각할 것입니다. 그런 다음 두 번 트럼프를 할 권리가 없으면 (스페이드의 첫 번째 또는 두 번째 이동으로 그에게서 트럼프 카드 한 장을 쓰러 뜨릴 것입니다) 그는 다이아몬드를 플레이 할 때 작은 카드로 두 번째 이동을 추측해야합니다. 그럴 것 같지 않다." "나는 당신을 맹목적으로 플레이하도록 초대합니다"라고 발표하고 Ace of Spades로 움직입니다. 플레이어는 작은 트럼프 카드로 치고 Ace에서 트럼프를 칩니다. 두 수비수 모두 스몰을 드롭합니다. 다음 수는 Ace of Diamonds에서 이루어지며 수비수는 다시 작게 접습니다.

플레이어 (혼자서): “이제 어떻게 해야 하지? 처음에는 트럼프 카드가 두 장 더 있어야하는데 다이아몬드가 어디에 있는지 모르겠습니다. 작은 것과 다이아몬드를 반으로 나누면 두 개가 남지 않고 큰 것이 있고 처음에는 한두 장 밖에 없었습니다 (그는 트럼프 카드가 두 장 있다고 믿습니다). 하나도 없이. 두 가지 악 중 더 적은 것을 선택하십시오.”

다이아몬드의 왕부터 시작합니다. 첫 번째 손은 작은 손을 내려놓고, 세 번째 손은 트럼프 퀸을 치고 스페이드로 반응합니다. 플레이어는 작은 트럼프 카드를 가지고 플레이하고 두 장 없이 남겨진 것이 분명해졌습니다.

3. 이전 예와 동일한 레이아웃이지만 여기서는 초침에 "스페이드"를 발표한 후 세 번째에 "통과"라고 응답했습니다.

"클럽 7개"가 지정되었고 세 번째 손이 "통과"라고 말했습니다. 세 번째 손에 강한 하트에 대한 정보가 없고(이전과 같이 추첨에 두 개의 하트가 있음) 트럼프 휘스트도 없는 경우 첫 번째 손의 플레이어는 "휘스트"라고 말하고 게임을 시작했습니다. 당연히 플레이어는 7가지 트릭을 쉽게 수행했습니다.

마지막 두 예는 손의 레이아웃에 대한 추가 정보가 얼마나 중요한지 명확하게 보여줍니다.

예제 2의 상황에서는 플레이어가 먼저(두 번째와 세 번째 이동에서) 트럼프를 두 번 누른 다음 다이아몬드 Ace와 King을 사용하여 이동하는 것이 좋습니다. 이 전략은 관심 있는 소송 중 적어도 하나가 절반으로 줄어들 것이라는 희망에 기반을 두고 있습니다. 실패할 경우 플레이어는 두 명도 남지 않게 되지만 확률 이론은 이 경로를 정확하게 나타냅니다.

추가, 분말 및 못으로 나사

Vint 게임 계열의 도박 게임 중 하나입니다. 조합을 구성하는 데 매우 효과적이지만 구체적인 기술이 부족합니다.
한 사람당 12장의 카드가 주어지고 4장의 카드가 테이블 중앙에 놓입니다. 거래는 평소대로 이루어집니다. 가장 높은 게임을 콜한 플레이어가 드로우를 가져간 다음 모든 플레이어에게 보여주고 그 후 드로우 카드와 카드를 혼합합니다. 그런 다음 그는 자신의 카드 4장을 선택하여 파트너에게 전달합니다. 이것을 파우더링이라고 합니다. 파우더를 받는 파트너는 분배를 합니다. 즉, 그는 필요하지 않은 카드 한 장을 플레이하는 모든 사람에게 제공합니다.
이러한 방식으로 대규모 게임이 만들어집니다. 왜냐하면 일반적으로 서포터가 자신의 최고의 카드인 트럼프 또는 에이스와 킹을 구입하여 수트를 할당하거나 선언한 파트너에게 전달하기 때문입니다. 따라서 항상 처방하는 사람이 아닌 지원하는 사람에게 구매해야 합니다.
때로는 서포터가 좋은 게임을했다면 트럼프 카드와 최고의 카드를 파트너에게 넘겨 줄 필요가 전혀 없으며, 파트너에게 4 장의 카드를 넘겨 스스로 반전을 만들 수 있다면 더욱 그렇습니다.
파우더 덕분에 큰 크라운과 이중 크라운이 생성됩니다.
할당된 슈트를 파트너에게 주지만 게임이 리노스에서 구성되거나 구매자가 파트너가 명명한 슈트가 없고 카드를 무작위로 전달하는 경우에는 내려 놓아야 하는 게임이 있습니다. 그의 손에 남겨 두지 않은 것. 이는 플레이어가 고려해야 할 가능한 경우입니다.
이 게임에서는 마이너 슬램과 그랜드 슬램이 매우 자주 획득됩니다. 사실, 승리하는 경우는 거의 없으며 모두 크고 위험한 게임을 마비시키는 "못" 때문입니다.
못은 게임을 지정한 사람들을 상대로 플레이어가 수행하는 하나의 카드 교환을 의미합니다.
카드 구매 및 배포 후 협상이 끝나고 게임이 성립되면 상대방은 서로 카드를 전달합니다. 전송은 앞면이 아래로 향하도록 동시에 수행되므로 전송된 카드는 보이지 않습니다.
못은 악할 수 있습니다. 그것은 무엇입니까? 카드 전송이 공개적으로 이루어지는 경우, 즉 플레이어가 카드를 하나씩 교환하는 경우 못을 악이라고 합니다. 먼저, 가장 높은 게임을 지명한 사람의 왼쪽에 앉은 플레이어가 파트너에게 카드를 줍니다. 파트너는 그것을 본 후 즉시 교환할 다른 카드를 제공합니다. 이 못 때문에 가장 믿을만한 게임도 종종 패배합니다. 때로는 상대방의 손에서 예상치 못한 반전이 생기거나 모든 트럼프 카드가 집중됩니다.
할당은 구매 후 플레이어가 할 수 있지만 카드가 처리된 후에만 가능합니다.
상대방이 구매한 후 상대방은 어떠한 약속도 할 수 없습니다. 이러한 늦은 약속의 경우 플레이어에게 게임 금액에 해당하는 벌금이 부과될 수 있습니다.

구매 카드는 두 번만 이동하지만 두 슈트의 레이아웃을 결정하기 때문에 일반적으로 많은 정보를 전달합니다. 구매가 적합하다면 가능한 캐리로부터 많은 것을 배울 수도 있습니다.

7.1. 적합한 무승부

적합한 구매 옵션은 매우 간단합니다. 세 가지 경우만 가능합니다.

  1. 각 플레이어가 이 슈트의 카드 두 장을 가지고 있는 경우, 즉 레이아웃 2-2-2, 바이인을 종료한 후 슈트는 사라지므로 걱정할 것이 없습니다.
  2. 레이아웃 0-3-3.이 경우 플레이어 중 한 명이 카드를 두 번 들고 있는데, 아마도 짧은 수트일 가능성이 높습니다. 만약 그가 같은 수트를 철거한다면, 그 수트가 더 이상 남지 않거나 카드가 한 장밖에 남지 않았을 가능성이 높습니다. 바이인을 종료한 후 두 명의 플레이어는 각각 한 장의 카드를 남깁니다. 그들은 누가 누구를 잡고 있는지 자연스럽게 알고 있습니다. 일반적으로 세 번째 플레이어도 다른 플레이어의 행동을 통해 이에 대해 배우고 정렬이 0-3-3인지 결정합니다.
  3. 다른 레이아웃.위와 같은 운반에 대해서도 같은 말을 할 수 있습니다. 또한 두 플레이어가 동일한 슈트를 철거하면 세 번째 플레이어가 좋은 슈트 2개(캐리의 슈트와 휴대하는 슈트)를 갖게 되어 그를 "시스"할 기회가 있다는 의미입니다.

이 변형에서는 플레이어 중 한 명이 발행된 슈트의 카드를 보유합니다. 이 플레이어를 식별하는 방법은 무엇입니까? 1-2-3, 0-2-4를 제외한 모든 레이아웃의 경우 두 사람이 동시에 들고 다니기 때문에 이는 분명합니다. 1-2-3이나 0-2-4 레이아웃의 경우, 그것을 들고 있는 플레이어만이 상황을 알 수 없게 됩니다. 간접적인 신호를 바탕으로 때로는 무언가를 말할 수 있습니다. 긴 정장(대개 깨끗한 정장)을 두 번 입는 동안 감정을 억제하는 동시에 두 번의 파트너를 얻는 것이 어려울 수 있습니다.

대부분의 경우 "추가" 정보가 없을 때 두 번째 이동에서 트릭을 제공할 기회를 가진 플레이어는 나온 수트 카드를 가지고 있습니다.

7.2. 투슈트 추첨

게임에서 두 가지 조합 구매는 조합된 구매보다 약 3.5배 더 자주 발생합니다. 발생 확률은 77.5%이다. 바이인의 슈트는 독립적으로 플레이되므로 항목 중 하나만 고려하고 두 번째는 유사합니다.

7.2.1. 구매 후 입장 시 안내

바이인에서 입장할 때 플레이어 중 한 명이 취소된 경우, 이 사실은 우리가 이미 언급한 것처럼 두 가지 정보를 전달합니다. 먼저, 두 번째 플레이어가 가지고 있는 카드 수를 세고 그들이 카드와 어떻게 상호 작용하는지 결정해야 합니다. 둘째, 일반적으로 짧은 양복을 휴대한다는 점을 고려하여 제3의 파트너가 휴대하는 양복의 레이아웃을 대략적으로 결정하는 것이 필요합니다.

취소된 경우 이 소송이 다른 파트너에게 어떻게 배포되었는지 확인하는 것은 거의 불가능합니다. 여기서는 0-1-6, 0-2-5, 0-3-4 옵션을 사용할 수 있습니다. 0-2-5의 경우, 바이인을 떠난 후 남은 공백은 종종 이 공백을 가진 플레이어(허용된 경우) 또는 상대방(공백이 반환되는 경우)에 의해 즉시 제거됩니다. 긴 양복). 그러나 옵션 0-3-4에 대한 선택(종종 불완전함)이 있을 수도 있습니다. 그럴 것 같지 않습니다. 그들이 당신에게 또 다른 패스를 줄 것 같지 않습니다. 어쨌든 선택 항목이 없다면 0-2-5 옵션은 제외될 가능성이 거의 확실하다. 0-1-6 사례는 파트너가 이에 반응하지 않기에는 여전히 너무 특별합니다. 6장의 카드가 있는 수트에서 무승부를 남기는 데 반응하지 않는 냉혈한 플레이어는 없습니다. 그리고 어쨌든, 당신이 지나가는 것을보고 놀라서 기어 오르는 적의 눈썹에서 모든 것이 확실히 당신에게 분명해질 것입니다.

우리는 0-0-7 사례를 언급하지 않았으며 이론적으로는 별 관심이 없습니다. 그러나 게임에서는 모든 것이 가능하며 재미 있고 흥미 진진한 (물론 범인이 아닌) 옵션을 사용하면 두 장의 카드 만 알 수 없습니다 (두 번째 추첨 이후). 그러므로 질문은: 그들 중 어느 것이 "커버"될 수 있습니까?!

예시 1우리 손에는 ♣ 7, 8, 10, T가 있습니다. ♣ 7, 브이, 티; ◆ 9, D, K; —.
이동:

번호 이동 바이인 첫 번째 손 두 번째 손 세 번째 손 첫 번째 손 두 번째 손
1 디* ◆ K 안에 9
2 ♣B ♠ 10 ♣ ㅋ* ♣ 디
3 ♠ 8 ♣ 케이 ♠ 9*
4 티* ◆ D 에게
5 ♣ 9 ♣ ㄴ ♣ 디*


첫 번째 이동 후 우리는 다이아몬드 왕을 데려갔습니다. 차단을 위해 클럽 에이스를 7로 남겨 두는 것이 더 나았기 때문입니다. 두 번째 무승부는 매우 불쾌하지만(우리의 긴 슈트에서) 스페이드 왕이 비어 있다는 것은 분명합니다(그렇지 않으면 그는 여왕을 놓쳤을 것입니다). 이제 우리는 복귀가 필요합니다(또 다른 캐리나 클럽과 다이아몬드의 허용 가능한 플레이를 기대함). 우리는 8개의 스페이드 중에서 눈에 띕니다. 두 번째 손에 있는 플레이어의 캐리는 혼동되어서는 안 됩니다. 세 번째 손에 있는 플레이어가 여전히 스페이드를 가져가기 때문입니다. 네 번째 이동 후 하트 분포는 0-2-5로 밝혀졌습니다. 이는 두 번째 플레이어의 플레이되지 않은 하트가 3개 남았음을 의미합니다. 다섯 번째 동작에서 9개의 클럽으로 컷팅하는 것은 불쾌하지만, 우리는 이미 두 번째 선수가 처음에 두 개 이하의 클럽을 가지고 있었다고 확신합니다. 왜냐하면 세 번째 동작에서 그는 들고 있었고 마음이 길었기 때문에 아마도 또 다른 짧은 수트를 찾았을 것이기 때문입니다. 휴대하다. 따라서 무엇을 넣어야할지 추측해야합니다 : 잭 또는 클럽 에이스. 우리가 제대로 이해했다고 가정해 봅시다. 다섯 번째 움직임은 어떤 정보도 가져오지 않았고 세 번째 선수가 여전히 8개와 10개의 클럽을 손에 가지고 있다는 자신감을 강화시켰습니다. 추가 플레이는 우리에게 어렵지 않습니다. 그들이 다이아몬드 9개에 뇌물을 주면 우리는 클럽 에이스와 클럽 7개로요.

예시 2(전체 카드 카운팅). 먼저 우리는 다음을 가지고 있습니다:
♣ 7, 9, 뷔, 티; ♣ 7, 티; ♦ 9, 10, K; 9.
이동

번호 이동 바이인 첫 번째 손 두 번째 손 세 번째 손
1 티* 9 ♣ 케이 에게
2 ♣ ㄷ* ♣B ♠ 10 ♣ 디
3 ♦ 10* ♦ 9 ♣ ㄴ
4 ♣ ㅇ* ♣ 10 ♣ 9
5 ♣ 7 ◆ 티 ♣ 8*

*는 플레이어가 뇌물을 받았음을 의미합니다.
첫 번째 움직임에 따르면 세 번째 플레이어는 손에 6개의 하트를 갖고 있었고 두 번째 플레이어는 클럽이 3개 이하인 것으로 나타났습니다.

두 번째 동작으로 이를 확인했습니다. 그렇지 않으면 두 번째 플레이어가 첫 번째 동작에서 파이크를 들고 다녔을 것이기 때문입니다. 따라서 세 번째 플레이어는 3개 또는 4개의 클럽을 갖고 다이아몬드는 1개 또는 전혀 갖지 않을 수 있습니다. 그러므로 다이아몬드를 확인한 후 에이스와 세븐 클럽을 가지고 플레이해야 합니다. 그 후 세 번째 플레이어는 나머지 뇌물을 받게 됩니다.

이 예는 매우 긴 슈트를 입고 스프레드를 플레이하는 것이 얼마나 위험한지 보여줍니다. 세 번째 플레이어는 의심스러운 클럽 8, 9, B, D와 매우 긴 다이아몬드 (7, 8, 10, B, D, K)와 함께 거의 적은 양의 뇌물을 6 개 받았습니다. 동일한 결과는 다음과 같습니다. 그에게 곤봉 세 개와 작은 다이아몬드 하나가 있었다면요. 매우 긴 슈트의 주요 위험은 상대방이 첫 번째 이동에서 카드를 정확하게 계산할 가능성이 있고 그에 따라 "커버" 확률이 높아진다는 것입니다.

7.2.2. 드로우 슈트의 손에 남은 카드가 없습니다(취소되지 않음).

이 경우 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 레이아웃이 가능합니다. 1-2-4 옵션을 나머지 옵션과 구분하는 데 도움이 되는 점은 플레이어 중 한 명이 테이커인 경우 첫 번째 기회에 가져갈 가능성이 가장 높은 카드 한 장을 가지고 있다는 것입니다. 이것이 반환이라면, 이 슈트의 수신 카드가 3장 남아 있는 사람이 확실히 가져갈 것입니다. 누가 남은 것을 어떻게 알 수 있습니까? 여기서 우리는 주관적인 기호(얼굴 표정, 한숨 등)를 사용하여 무언가를 가정할 수 있습니다. 객관적으로 우리는 누군가가 같은 무늬의 두 장의 카드를 남겼다고만 말할 수 있습니다. 추첨이 끝날 무렵에는 이 모든 것이 명확해질 것입니다.

옵션 1-1-5 및 1-3-3의 경우 이 경우 첫 번째 이동에서는 더 이상 슈트 플레이가 없는 경우가 많습니다. 첫 번째 경우에는 그럴 수 없습니다. 플레이어 중 한 명이 플레이한 카드가 4장 남았으며 물론 이는 곧 명확해질 것입니다.

1-3-3의 경우 나머지 카드의 가장 일반적인 레이아웃은 플레이어가 다른 사람이 움직일 때만 이 슈트에서 더 적은 수의 트릭을 사용할 수 있도록 허용하므로 이 슈트는 건드리지 않습니다. 때로는 밀도가 높은 카드(예: D, K, 7, T)가 있는 경우에도 슈트에서 나가는 일이 발생합니다(특히 세 번째 이동에서). 이 경우 플레이어는 단순히 움직일 수 없으며 종종 파트너의 불만족스러운 표정을 통해 두 사람 모두 손에 카드가 하나 더 남아 있다고 판단할 수 있습니다. 되돌릴 가능성이 있으므로 그러한 이동을 권장하지 않습니다.

예시 1.세 번째 손에는 다음이 있습니다: ♣ 7, 10, B, K; ♣ K; ◆ 7, V, K, T; 9.
카드를 직접 전달하는 것은 그리 즐겁지 않습니다. 구매가 긴 양복을 입을 가능성이 있으며 뇌물을 많이받을 수 있습니다. 처음에는 문제가 줄어들 것이며, 스페이드나 다이아몬드를 구입할 확률이 상당히 높기 때문에 그러한 카드를 사용하면 스프레드를 이길 수 있습니다. 그러나 통과가 어떻게 진행되었는지 살펴 보겠습니다.
이동

번호 이동 바이인 첫 번째 손 두 번째 손 세 번째 손 첫 번째 손 두 번째 손
1 ♣ 8 ♣ ㄴ ♣ 10 ♣ 케이*
2 에게* 10 9
3 ◆ D* ♦ 10 ◆ B
4 ♠ 9 ♣ ㄷ* ♣B
5 ♦ 9 ◆ K* ♣ 티
6 ♦ 7 ♣ 디 ♦ 8*

*는 플레이어가 뇌물을 받았음을 의미합니다.

5차까지는 별 어려움 없이 뇌물만 주면 됐다. 9개의 다이아몬드에서 나가는 것은 문제를 야기했습니다. 파트너에게 두 개의 다이아몬드가 남아 있었고 그들이 어떻게 분해되었는지 알아야 하기 때문에 가져오거나 놓치는 것입니다. 그림이 진행됨에 따라 이 상황을 명확히 하는 방법에 대한 두 가지 버전을 제공할 수 있습니다.

첫째, 첫 번째 플레이어가 다이아몬드 여왕에서 세 번째 수를 놓은 후 공백에서 출구가 나왔다고 가정할 수 있습니다. 사실, D, 8 (형태 모방) 두 장의 카드로 탈출구가있을 수 있지만 그럴 가능성은 없습니다.

둘째, 그리고 이것이 더 중요한 것은 구매 소송에 아무런 움직임이 없었다는 것입니다. 위에서 알아낸 것처럼 이는 이 슈트의 레이아웃이 1-1-5 또는 1-3-3임을 나타냅니다. 어떤 경우든, 처음 두 번의 이동 후 각 플레이어의 이러한 슈트의 카드 수는 짝수여야 합니다. 이는 첫 번째 플레이어가 6장, 두 번째 플레이어가 2장을 가질 수 있지만 플레이어에게는 4장의 카드가 남을 가능성이 높지만 실제로는 중요하지 않음을 의미합니다.

두 번째 플레이어는 두 개의 알 수 없는 카드를 가지고 있습니다: 두 개의 다이아몬드 또는 다이아몬드와 스페이드. 그러나 그는 스페이드를 가져 가지 않고 항목으로 판단하기 때문에 에이스 만 그와 함께 남을 수 있으며 더 이상 스페이드를 가지고 있지 않을 가능성이 높습니다. 두 가지 서로 다른 슈트의 이 변형에는 첫 번째와 두 번째 플레이어의 두 가지 비논리적인 항목이 포함되어 있지만 그럴 가능성은 없습니다. 따라서 두 번째 플레이어는 두 개의 다이아몬드를 가지고 있으므로 우리는 이동을 가로막아야 합니다. 그러나 우리가 틀렸다고 해도 우리에게는 스페이드를 칠 기회가 있는 반면, 다이아몬드를 놓치면 스페이드 두 개를 들고 있는 첫 번째 플레이어가 위험에 처하게 됩니다. 그러면 여섯 번째 수부터 뇌물은 모두 우리 것이 될 것입니다. 이제 처음 5개의 동작으로 판단하면 두 번째 플레이어가 나머지 트릭을 맡게 됩니다.

명확성을 위해 첫 번째와 두 번째 플레이어의 카드는 다음과 같습니다.

첫 번째 플레이어 - ♣ 8, 9, T; ♣ 7, 9, 뷔, 디, 티; ◆ D; 10.
두 번째 플레이어 - ♣ D; ♣ 10; ♦ 8, 9, 10; 7, 8, V, D, T.

7.2.3. 당신의 손에는 아직 드로우 슈트의 카드가 있습니다.

바이인을 떠난 후 해당 슈트의 카드 한 장이 남아 있는 경우 양식 단락에 표시된 대로 진행하십시오. 이동하는 동안 테이커인 경우 가져오되 그러한 기회가 있는 경우 가져가지 마십시오( 다른 소송에서는 좋은 수익, 역전 가능성), 이는 파트너를 성공적으로 혼란스럽게 할 수 있기 때문입니다.

명명된 카드를 반환으로 인식하는 경우 파트너에게는 이 슈트의 카드가 3장만 남아 있으며 모호한 반환(예: 8)은 모두 같은 손에 있을 때 작동하지 않을 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 모호한 카드가 있어도 떠나는 것이 좋습니다. 통과하면 좋습니다. 그렇지 않다면 상황에 대한 좋은 정보를 얻을 것입니다.

나머지 세 장의 카드에 대해서는 상황이 더 엄격합니다. 잠재적인 "케이스"에 있기 때문에 적어도 한 장의 카드를 선택하지 않으면 위험을 감수할 수 없습니다. 당신을 잡고 있는 플레이어가 움직일 수 없다는 것을 확실히 알고 있는 경우에만 빼앗을 수 없습니다.

구매 슈트 중 하나에 두 장의 카드가 남아 있는 경우 다음 레이아웃이 가능합니다: 0-3-4, 1-3-3 및 2-2-3.

0-3-4의 경우 반전이 있기 때문에 바이인을 종료한 후 슈트의 정렬이 명확합니다. 이 슈트의 플레이는 카드에 따라 다르므로 더 이상 무승부가 발생하지 않도록 카드를 만지지 않는 것이 좋습니다.

일반적으로 나머지 옵션은 다음과 같이 진행됩니다. 외부에서 이 소송에 대한 접근 방식이 없다면 우리가 이미 두 번 이상 말했듯이 정렬은 1-3-3입니다. , 당신처럼 , 카드 두 장 남았습니다. 그러나 이것이 항상 필요한 것은 아니며 일부 플레이어는 공백으로 로그인하지 못할 수도 있습니다. 그러므로 매우 조심하고, 파트너를 알고, 남은 카드 수를 세어야 합니다. 구매로 인한 뇌물 분석은 누가 무엇을 통해 침입했는지와 같은 상황에서 매우 도움이 될 수 있습니다. 에이스에 7이 떨어지거나 에이스가 있는 무승부에서 퀸이나 킹을 가로채는 것은 많은 것을 의미합니다!

손에 두 개의 조밀한 중간 또는 높은 카드가 남아 있는 경우 이는 매우 불쾌합니다. 특히 긴 수트가 있고 "커버"의 가능성이 있는 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 이 카드 중 적어도 하나를 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 이것이 두 장의 높은 카드라면 물론 하나를 되찾아야 할 의무가 있습니다. 결국 거래가 절반으로 이루어질 것이라는 희망은 항상 있습니다. 레이아웃이 절반이 아닌 경우에도 두 번째 카드를 휴대할 가능성이 있습니다. 이런 일이 발생하더라도 두 장의 카드를 휴대하는 것은 매우 어렵습니다. 심각한 경우에는 두 가지를 동시에 선택하십시오.

두 개의 중간 카드가 있고 이를 떠나고 싶지 않은 경우 양식 선택을 시뮬레이션하여 하나, 바람직하게는 가장 높은 카드를 사용하여 이동할 수 있습니다. 이 경우, 두 장의 카드를 가지고 있는 플레이어가 이 미끼에 빠질 수 있습니다. 이런 일이 발생하지 않더라도 그는 여전히 이동을 가로막아야 하며 당신은 두 번째 카드를 가져갈 수 있습니다! 그러나 조심하십시오. 세 번째 플레이어가 확실히 그것을 수행 할 것이므로 매우 불쾌합니다. 실수가 전혀 일어나지 않도록 하는 것이 좋으며, 옆에 앉은 사람을 속이는 데 성공했다면 그 사람에게 같은 소송을 제기하지 마십시오.

예시 1

바이인 첫 번째 플레이어 두 번째 플레이어 세 번째 플레이어
정점 9 7, 8, 케이 10, 브이, 디
클럽 안에 7, 10, K 8, 9, 디
부바 7, 10, 브이, 디, 티 9, K 8
마음 브이, 디 7, 9, 10 8, 케이, 티

통. 최종 테이블의 플레이어가 합계 880(또는 정확히 880)을 초과하면 그에게 배럴이 제공됩니다(통은 일반적으로 880포인트와 동일하며 일반적으로 테이블에서 타원형으로 표시됨). 이제부터 그에게는 게임을 끝내기 위해 세 번의 게임이 주어집니다. 배치를 완료하려면 120개 이상을 주문하고 주문을 완료해야 합니다(보통 125개의 주문 포인트). 참고하세요 - 그냥 주문하세요(즉, 구매하세요). 그렇지 않으면 작동하지 않습니다. 플레이어는 다른 모든 사람들과 함께 그림 그리기에 참여합니다. 120개를 주문하고 완료했다면 이것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어는 계속해서 배럴에 앉아 있습니다.

통을 뛰어 넘을 수 없습니다. 즉, 통을 통과하여 승리할 수 없습니다.

3개의 게임(재딜을 제외한 3개의 거래)에서 필요한 주문이 완료되지 않은 경우 해당 주문은 배럴에서 폐기되며(마이너스 120, 테이블에서 760점을 받습니다), 또한 하나의 배럴이 사용되었습니다.

배럴에 있는 플레이어가 주문을 하고 이를 이행하지 않은 경우 이 주문 금액은 그에게 기록됩니다. 이 경우 테이블에 760개 미만이 있을 수 있습니다(예를 들어, 125개를 주문했지만 이행하지 않았으므로 이제 755개가 있습니다). 배럴은 중고로 간주됩니다.

배럴 위의 플레이어가 세 번째 볼트를 받는 경우가 발생합니다. 이 경우 날아가고(마이너스 120) 배럴이 사용된 것으로 간주됩니다.

배럴에 여러 명의 플레이어가 있는 경우 사전에 합의된 규칙이 적용됩니다.

첫 번째(자주) – 두 번째 플레이어가 통 위에 서 있으면 첫 번째 플레이어가 날아가고(마이너스 120) 그의(첫 번째 플레이어의) 배럴이 사용된 것으로 간주됩니다.
두 번째(드물지 않음)는 두 사람이 한 통에서 플레이할 수 있지만 세 번째 사람이 들어오면 두 사람을 모두 버리고 그 통을 사용하게 된다는 것입니다(보통 4명이 플레이할 때 일부는 이렇게 동의합니다).
셋째 (희귀) - 누군가가 배럴에 올라 타면 다른 사람들은 날아 가지 않습니다.
플레이어가 세 번째 통에서 떨어지면, 즉 세 개의 통을 사용하면 테이블에서 0점을 받고 처음부터 다시 시작합니다.

의무적(매우 일반적이고 거의 필수인 규칙) - 플레이어가 세 번째 배럴에 앉아 있고(즉, 두 개가 이미 사용되었고 그는 세 번째에 있음) 세 번째 게임이 있는 경우(세 번째 거래는 계산되지 않음) 멀리건), 그는 의무적인 게임을 합니다. 딜러는 평소와 같이 모든 사람에게 거래하지만 바이인은 즉시 이 플레이어에게 공개적으로(모든 사람에게 표시됨) 제공됩니다. 따라서 그는 필요한 점수를 120점 이상(121점으로도 충분함) 이상 획득하거나 0점으로 돌아가 다시 시작하는 것으로 나타났습니다.

어두운. 게임의 거의 필수 요소입니다. 때때로 플레이어는 어두운 것을 사용하여 상황을 확대합니다. 어두워지면 모든 포인트에 2가 곱해집니다(플레이어의 상대에 대한 칭찬 제외). 일부 플레이어는 장난을 치는 것을 좋아하여 매우 자주 어두워질 정도입니다. 그러나 일부 플레이어는 몇 게임에 한 번씩 결정하기도 합니다. 수행 방법은 다음과 같습니다. 딜러가 거래를 시작한 다음 왼쪽에 있는 플레이어가 "어둡습니다"라고 말합니다(테이블을 두드릴 수도 있습니다). 처음으로 백명의 플레이어 만이 어두워 질 수 있습니다. 딜러가 카드를 분배한 후 어두워진 플레이어는 실제로 "100"이 아니라 "120"을 갖게 됩니다. 다른 플레이어는 자신의 카드를 보고 칭찬이 있으면 어두워져서 120 이상을 선언할 수 있습니다. 이 경우 게임은 평소대로 진행됩니다. 그리고 아무도 그것을 어둡게 바꾸지 않았다면, 더 어두운 사람은 그것을 누구에게도 보여주지 않고(어둠 속에서) 매수를 받습니다. 상대방에게 카드를 준 후 그는 "120"을 사용합니다. 때로는 (일부 회사에서) 플레이어가 주문을 늘릴 수 있도록 허용하고(120개 이상) 이미 주문을 실행합니다. 어두운 색을 칠할 수도 있습니다. 추첨 후 모든 포인트가 2배, 즉 테이블에 입력된 주문 금액이 완료(플러스)되거나 완료되지 않은 경우(마이너스) 2배가 됩니다. 상대는 또한 트릭과 칭찬 점수를 두 배로 기록합니다(칭찬은 두 배가 되지 않습니다). 누군가 볼트를 받았다면 볼트 두 개를 씁니다.

플레이어는 포인트 테이블에서 240점 이상을 획득한 경우에만 다크닝을 수행할 수 있습니다.

누군가가 배럴 위에 있으면 어둡게 할 수 없습니다.

추가 규칙.

"골든 콘"(황금). 또 다른 거의 필수 규칙입니다. 첫 번째 배포 라운드는 다르게 진행된다는 사실에 있습니다. 딜러는 카드를 나눠주고, 왼쪽에 있는 플레이어는 어둠 속에서 추첨을 하고, 120을 눌러야 합니다. 이것이 자동 주문입니다. 추첨 후에는 상대의 칭찬을 제외한 모든 포인트가 2배가 됩니다. 플레이어는 플러스 240을 받거나 마이너스 240을 받게 될 것으로 밝혀졌습니다(그 차이는 480점입니다! 그리고 이것은 게임의 절반입니다. 추가로 500을 굴려야 합니다. 따라서 황금기는 결정하는 매우 중요한 기간입니다. 누가 뒤지고 선두를 차지했는지 다가오는 손을 위해 전체 게임을 진행합니다. 이런 종류의 금은 ​​누구나 한 번은 플레이할 수 있습니다. 아무도 금을 가져가지 않으면(주문을 완료하지 않은 경우) 결과가 재설정되고 금 원이 다시 재생됩니다. 세 라운드에서 아무도 금메달을 획득하지 못한다면, 가지고 있는 포인트를 가지고 플레이해야 합니다(세 번째 라운드에서 얻은 포인트를 의미합니다). 따라서 첫 번째(또는 두 번째) 라운드의 일반 게임에서는 적어도 하나는 골드 라운드를 완료해야 합니다.

기타 추가 규칙

플레이어에게 100의 바이인이 주어지면 그는 바이인을 표시하지 않습니다(“맹목적으로 받아들입니다”).

덤프 트럭. 팁 주는 사람은 555번입니다. 플레이어가 555점을 획득하면 0으로 재설정됩니다. 이 규칙은 드문 예외를 제외하고 모든 회사에서 사용됩니다.

Reverse Dumper는 플레이어를 0으로 만드는 숫자(-555)입니다. 하지만 이 규칙은 더 이상 거의 사용되지 않습니다.

4개의 에이스가 지배합니다. 누군가의 손에 4개의 에이스가 있다면 이를 선언해야 하며 이는 필수 멀리건입니다. 거의 모든 회사에서 사용됩니다.

플레이어가 바이인을 받은 후에만 4개의 ​​에이스를 보유한 경우 계약이 갈라집니다. 일부 회사에서는 이것이 필수 멀리건이고 일부에서는 플레이어가 플레이해야 하지만 다른 플레이어에게 최소한 하나의 에이스를 제공해야 합니다.

세 번 연속 재분배의 규칙. 플레이어가 카드를 나눠주고 멀리건이 있는 경우(예를 들어 바이인이 있거나 해당 카드가 손에 있는 경우) 멀리건 한 번으로 계산됩니다. 다음에 또 다른 멀리건이 이어지면 두 번째 멀리건은 딜러 플레이어에게 계산됩니다. 그는 이미 세 번째 게임을 연속으로 포기한 것으로 나타났습니다. 세 번째로 누군가 카드 재분배를 요구하면 이 딜러에게 마이너스 120이 기록되고 재분배가 취소되면 게임은 그대로 진행됩니다(손에 에이스가 4개 있거나 무승부에 9가 있더라도). .

끝. 누군가가 게임에서 승리했을 때, 게임이 돈을 위한 것이라면 나머지 참가자들은 그에게 천에 도달하지 못한 금액을 지불합니다. 게임이 재미를 위한 것이라면 도덕적 만족을 얻을 수 있을 뿐 아니라 일시적으로 심박수를 높일 수도 있습니다. 그리고 예, 다음 게임은 일반적으로 승자가 먼저 처리하고 다음 게임 전에 덱을 섞습니다.

예시 테이블(배치)

"천" 게임 방법 - 이것은 많은 카드 게임 팬들이 묻는 질문입니다. 실제로 규칙은 그리 간단하지 않으며 게임 자체에서는 참가자에게 지능, 분석 기술, 적절한 순간에 위험을 감수하고 잘못된 시간에 말을 잡을 수 있는 능력이 필요합니다.

기본 규칙

'천'은 2~4명이 한 팀으로 플레이하지만, 3명이 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 게임에는 9부터 에이스까지의 카드만 사용되며, 9, 잭, 퀸, 킹, 10, 에이스의 순서로 배열됩니다. 게임의 주요 목표는 1,000점을 획득하는 것이며, 이를 먼저 달성하는 사람이 승자가 됩니다.

각 "이동" 또는 "게임"은 덱의 모든 카드 처리, 베팅 발표에 대한 입찰, 손에서 카드 놀이 및 최종적으로 플레이어의 손에 남아 있는 포인트를 직접 계산하는 네 가지 연속 단계로 나뉩니다.

카드 다루기

세 사람이 함께 "천"을 플레이하는 방법을 설명하겠습니다.

첫 번째 거래는 추첨을 통해 선택된 플레이어에 의해 결정되며, 이후에는 첫 번째 딜러의 왼쪽에 앉은 참가자가 변경을 수행하게 됩니다. 덱을 완전히 섞은 다음, 딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 덱의 상단 절반을 제거하여 내려 놓습니다.

그 후, 딜러는 덱의 어떤 카드가 맨 아래에 있는지 확인하고, 9이면 모두에게 보여주고, 왼쪽 플레이어가 다시 덱을 제거합니다. 왼쪽 플레이어가 덱을 세 번 제거했을 때 맨 아래에 9가 있으면 120점의 페널티가 주어집니다. 바닥에 잭이 있으면 딜러가 직접 데크를 제거하지만 한 번만 제거합니다.

이러한 복잡한 조작 후에는 모두가 7장의 카드를 가지고 플레이하는 "천" 게임이 시작됩니다. 나머지 세 장의 카드는 테이블 중앙에 뒤집어 놓아야 합니다. 이것이 바이인이 됩니다.

거래

이 단계에서 참가자들은 실제로 "천"을 연주하기 시작합니다. 어떻게 이루어졌나요? 아주 간단하게 입찰이 시작됩니다. 모든 플레이어는 이 베팅에서 포인트를 걸고 얻을 수 있는 권리를 두고 서로 경쟁합니다. 입찰은 흔히 "주문"이라고 불립니다. 배달원이 먼저 주문을 합니다. 그는 항상 100포인트 크기로 만듭니다. 다음 배팅은 왼쪽에 앉은 플레이어가 합니다. 그는 주문을 올리거나 "통과"라고 말하고 해당 라운드에 대한 베팅을 건너뜁니다. 최소 5포인트 이상 베팅을 늘려야 합니다.

플레이어의 카드에 동일한 복수(결혼)의 왕과 여왕 쌍이 없으면 120점 이상으로 흥정할 수 없습니다. 또한 그가 거래하는 포인트의 양은 120포인트 + 마진 포인트 또는 마진을 초과할 수 없습니다.

카드 포인트는 다음과 같이 계산됩니다.

  • 에이스 - 11점;
  • 10~10점;
  • 왕 - 4점;
  • 퀸 - 3점
  • 잭 - 2점;
  • 9 - 0점.

마진 포인트가 약간 더 높습니다:

  • 최고점 마진 - 46포인트;
  • 클럽 - 6점 10점;
  • 다이아몬드 - 80 포인트;
  • 마음에-최대 100 포인트.

이것이 바로 "천"을 플레이하는 방법입니다. 분명히 알 수 있듯이 규칙은 복잡하지만 이해하기는 매우 쉽습니다. 플레이어는 3명 중 2명이 패스할 때까지 트레이드합니다. 그 후, 바이아웃에서 세 장의 카드를 모두 가져와 개봉하여 승자에게 제공됩니다. 이 플레이어는 원하지 않는 카드 두 장을 가져와 각 상대에게 한 장씩 줍니다.

다음에는 "천" 장의 카드를 어떻게 플레이할까요? 승리한 플레이어는 최종 베팅을 발표합니다. 낮출 수는 없지만 높일 수는 있습니다. 카드를 가져간 후에도 플레이어가 바이인과 함께 베팅에서 발표된 포인트 수를 얻을 수 없다는 것을 알게 되면 그가 할 수 있는 유일한 일은 "덱을 작성하는 것"뿐입니다. "데크 일정"은 다음과 같이 작동합니다. 참가자는 자신이 베팅한 포인트 수를 잃고 상대는 60포인트를 받습니다. 카드가 다시 처리되고 거래가 다시 계속됩니다.

래플

"천"을 플레이하고 싶다면 포인트를 그리는 방법은 무엇입니까? 실제로는 매우 간단합니다. 이 단계의 첫 번째 움직임은 딜러에 의해 이루어집니다. 그는 손에 있는 카드를 테이블 위에 놓습니다. 다음 플레이어는 시계 방향으로 트럼프 카드 또는 임의의 수트 중 동일한 수트의 카드를 맨 위에 놓습니다. 이는 지정된 순서대로 정확하게 수행됩니다. 세 명의 참가자 중 가장 높은 순위로 카드를 내려놓은 사람이 모든 카드를 가져가고 다음 단계의 추첨에서도 같은 차례에 먼저 카드를 가져갑니다. 10이 가장 높고, 에이스만이 그보다 높다는 것을 기억하세요!

플레이어의 손에 마진이 있고 마지막 트릭을 가져갔다면 그는 마진 카드 중 하나인 퀸이나 킹을 가지고 플레이하여 이 수트를 트럼프로 만들 수 있습니다. 첫 번째 이동에는 트럼프 슈트가 없습니다. 때로는 mariazh를 선언할 때 속어가 사용됩니다. mariazh라는 단어 뒤에 다음이 추가됩니다.

  • 왕이 배치된 경우 "아빠", "아버지" 또는 "그"입니다.
  • 여성인 경우 "엄마", "어머니" 또는 "그녀"입니다.
  • 에이스 마진을 가지고 플레이하고 에이스가 배치되는 경우 "그것"입니다. 에이스 마진은 서로 다른 모양의 에이스 4개가 마진을 구성한다는 의미입니다.

총 8개의 그림이 있습니다.

채점

모든 카드가 사용되면 점수 계산과 같은 절차가 시작됩니다. 플레이어가 전체 랠리 동안 뇌물을 받은 적이 없다면 그는 "볼트"를 받습니다. 세 번째 "볼트"를 받은 후에는 120점의 벌점이 부과됩니다.

포인트는 간단하게 계산됩니다. 손에 있는 모든 카드의 합이 계산되고 같은 무늬의 왕과 여왕이 마진 포인트에 따라 계산됩니다. 이전 라운드 결과를 기준으로 총 1,000점에 도달한 플레이어가 승자가 됩니다.

그러나 "통"에 대해 이야기하지 않으면 "천"카드를 사용하는 방법에 대한 지침이 불완전합니다. 플레이어가 880점 이상에 도달하면 그는 배럴에 앉습니다. 그의 포인트는 880으로 떨어졌으며 그는 다음을 수행해야 합니다.

  • 120포인트 이상을 베팅하세요.
  • 거래에서 승리하세요.
  • 그림에서 120점을 수집하세요.

이 모든 작업은 한 번의 동작으로 이루어져야 합니다. 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있으며 아무 것도 해결되지 않으면 점수가 0으로 떨어집니다.

카드, "천": 함께 플레이

이 옵션을 살펴보겠습니다. 종종 사람들은 "천"을 함께 플레이하는 방법을 궁금해합니까? 가능합니까? 사실 아주 아주 간단합니다. 처음에 각 플레이어는 10장의 카드를 받고 4장이 추첨에 남습니다. 각각 2장의 카드로 구성된 2개의 닫힌 더미입니다. 그런 다음 모든 것이 고전적으로 진행됩니다. 첫 번째 협상입니다. 최대 점수를 선언한 플레이어가 승리합니다. 이 참가자는 테이블 위에 놓인 더미 하나를 열어 두 번째 플레이어에게 보여주고 자신에게 카드를 놓을 권리를 얻습니다. 그런 다음 이 플레이어는 두 장의 카드를 닫힌 더미로 테이블 위에 놓습니다. 그런 다음 마침내 다음 단계가 시작됩니다. 위에서 설명한 그림입니다. 플레이어가 베팅에서 선언한 포인트를 획득하지 못하면 포인트에서 해당 포인트를 빼고, 성공하면 받은 모든 것을 추가합니다. 일대일 게임에는 일반적으로 "배럴"이 없지만 참가자가 별도로 논의할 수 있습니다. 모두 자신의 욕구에 따라 다릅니다.

게임 "천". 컴퓨터로도 놀 수 있어요

사람들과 "천"게임을 할 필요는 없습니다. 동반자를 찾을 수 없지만 재미에 끌린다면 컴퓨터를 가지고 노는 것이 가능합니다. 이에 대한 사이트가 많이 있습니다. 플래시에 대한 온라인 옵션뿐만 아니라 컴퓨터에 설치할 수 있는 다양한 게임도 제공합니다. 가상 봇 상대 및 친구나 인터넷상의 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터로 "천"장의 카드를 플레이하는 방법은 무엇입니까? 그가 직접 점수를 계산해 주기 때문에 매우 편리합니다. 하지만 컴퓨터는 매우 영리한 상대가 될 수 있으므로 조심하세요.

개별적인 준비

"천" 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 개별 계약을 통해 게임을 플레이할 수 있습니다. 이러한 계약은 프로세스를 단순화하거나 복잡하게 만들 수 있습니다. 다음은 그러한 규칙의 예입니다.

거래가 시작되는 순간 플레이어가 이미 120포인트를 소비한 경우에는 패스해야 합니다.

손에 있는 카드 수가 5점 미만인 경우, 카드를 받은 사람이 자신이 딜러라면 멀리건을 요구하고 자동으로 100을 베팅할 수 있습니다.

추첨 중에 첫 번째 이동에서 누구에게나 트럼프 슈트를 마진으로 선언할 수 있습니다.

"황금 말" 규칙 - 처음 세 게임에서 플레이어가 득점한 점수와 득점하지 못한 점수에 2를 곱합니다. 또한 처음 세 게임에서 각 플레이어는 최소 120점을 획득해야 합니다. 아무도 120점을 얻지 못하면 게임이 다시 시작됩니다.

에이스 마진. 플레이어의 손에 에이스가 4개 있을 때 추첨에서 첫 번째 에이스를 테이블에 놓으면 자동으로 200점을 받게 되며 에이스 수트는 트럼프 수트가 됩니다. 후속 플레이에서는 에이스로 플레이를 시작해야 합니다.

침대 결혼 게임 - 같은 옷을 입은 여왕과 잭이 "미니 결혼"을 구성하며 비용은 일반 비용의 50%입니다.

플레이어가 손에 4개의 9를 가지고 있는 경우 테이블에 첫 번째 9를 놓으면 360점 또는 200점을 받습니다. 또한 4개의 나인으로 참가자는 자발적으로 멀리건을 선언할 수 있습니다.

이러한 모든 계약은 선택 사항이며 게임 전에 플레이어가 개별적으로 논의합니다.