집에서 친구의 생일을 찾는 퀘스트. 토스트마스터 없는 생일(기념일) 시나리오 "축하퀘스트"

안녕하세요 :) 제 이름은 Olya입니다. 저는 24살입니다. 저는 시스템 분석을 전공하는 대학원생이자 후배 연구원입니다.
하지만 몇 시간 후에는 게임과 게임과 관련된 모든 것을 좋아하기 때문에 내 생일을 축하하기 위해 친구들을 위해 도시 주변에서 퀘스트를 주선했습니다. ^_^ 2015년 6월 20일 크라스노야르스크에서 일어난 일입니다.
컷 아래에는 62장의 사진, 내 친구, 무작위로 지나가는 행인 및 많은 재미가 있습니다.

오랫동안 나는 퀘스트를 조직하려고했지만 좋은 기회가 생겼습니다. 친구를 자신의 생일에 초대하면 모든 사람이 할 수 있습니다. 늦지 않고 일반적으로 당신에게 순종합니다. D

1. 새벽 3시까지 퀘스트에 필요한 건 다 끝내고 10시에 일어났다. 여기에 시계 사진을 넣는 것이 관례인 것 같습니다. (아니요, 과시하지 않습니다. 공식적으로 내 Windows 휴대폰은 화면의 스크린샷을 찍을 수 없으며, 저는 이 시계를 정말 좋아하고 항상 가지고 다닙니다)

2. 샤워를 하고 자신을 단정하게 보이게 하는 것부터 시작하십시오. 네, 저는 24살이고 일반 치약을 싫어합니다. 따라서 스파이더맨이 있는 것과 콜라 맛이 있는 것: 3

3. 그 후, 나는 아침 식사를하면서 동시에 세계에서 가장 큰 불의를 수정합니다. 그들은 곡물과 곡물 패키지에 과일을 그렸지만 넣지 않았으므로 직접해야합니다.] :<

4. 저녁에 다들 오기 때문에 최대한 청소를 한다. 필요한 물건들이 잔뜩 쌓여 있는 짐은 아무데도 가지 않는다.

5. 퀘스트를 위해 사람들을 두 팀으로 나눕니다. 내가 한 팀을 이끌고 두 번째 팀은 내 동생입니다. 따라서 나는 우리를 위해 필요한 작업과 재료가있는 패키지를 준비하고 있습니다.

6. 퀘스트의 주 목적은 머키를 찾아서 구하는 것이므로 그는 상자에 앉아 긴 투옥을 준비하는데...

7. 나는 또한 재미있는 것들, 모자, 가면, 칼과 다른 것들을 요리합니다. 내가 이 모든 것을 그들에게 입히고 도시의 거리를 걷게 하겠다. 이 내기 후에 얼마나 많은 친구가 남게 될까요? :)

8. 그런 다음 모든 고통에 대한 주요 보상이 준비되는 방을 장식합니다 - 음식 X) 그러나 가족은 이미 그것을 배치 할 책임이 있습니다.

9. 글쎄, 마지막 터치 - 우리는 스스로를 준비하고 있습니다. 결국 언제쯤 낯설게 입을 기회가 생기겠지만 무엇보다 평범해 보이겠죠? :)

10. 2시 30분, 30분이나 늦어서 금방 다 찼어요.

11. 우리는 트렁크에 산을 넣고 지역 주민 - Arkady의 파란색 여행 가방을 밀었습니다 :)

12. 우리는 가게에 가서 모자, 비눗방울, 헬륨풍선을 몇 개 더 삽니다. 그들이 없는 곳! 차를 타고 가는 길에 집으로 스시와 피자를 주문합니다.

13. 우리는 오랫동안 나를 기다리고 있었던 주문을 데리러 들르지만 거기에는 중요한 것이 있습니다. 티셔츠를 포함하여 더위에 하루 종일 갈아 입어야합니다. 34. 예, Krasnoyarsk, 예, 여기는 시베리아입니다. 예, 젠장, +34!

14. 이제 마지막으로 전체 모임에서 필요한 모든 것을 수집하고 가능한 모든 것을 예측한 후 친구를 만날 것입니다. 늦게까지 벌칙의 엄중함에 대해 오랜만에 글을 썼는데 저희는 5분 늦게 도착합니다 :) 생일이라 용서받아서 다행입니다 X) 자, 15시 5분 가자.

15. 나는 차에 친구들을 모으고, 풍선, 모자 및 기타 모든 것을 나누어주고, 누가 어느 팀에 올 것인지 이야기합니다. 분단은 의문을 제기했지만 권력의 평등을 위해 신중하게 계획되었습니다. 다른 사람들은 다른 작업에 더 빨리 대처할 것입니다(그런 다음 그들은 누군가가 imba라는 버그 보고서를 나에게 보낼 것입니다: D) 글쎄, 나는 모두의 사진을 함께 찍습니다: 3

16. 우리 팀은 이점이 있습니다. 스폰지 밥이 도와줍니다 :) 우리는 첫 번째 장소로 이동합니다. 비행은 정상입니다.

17. 그들이 외모에 익숙해지고 얼마나 많은 지인을 만날 시간이 있는지, 의지가 어디에 있는지, 나와 더 의사 소통 할 가치가 있는지 여부를 정신적으로 계산하는 동안 나는 규칙을 말합니다.
- 그들은 12개의 주요 임무를 가지고 있으며, 그 다음 만남의 장소를 찾고 다른 팀과의 장대한 전투를 합니다.
- 다음 작업의 수는 주사위와 동전을 던지는 방식으로 무작위로 결정됩니다.
- 스쿼트, 팔굽혀펴기, 라운드 댄스, 행인을 위한 기차 걷기, 전체 시 낭송으로 금을 얻을 수 있습니다. 행인을 설득하면 지급액이 두 배로 늘어난다. 금으로 그들은 인터넷을 사용할 권리, 힌트, 예 또는 아니오 대답, 삽, 알파벳, 냅킨, 친구에게 전화를 걸거나 나쁜 사진을 제거할 수 있는 권리를 살 수 있습니다.

18. 그들에게 주어진 첫 번째 과제는 시 형식의 수수께끼였습니다.

"너무 붐비는 대도시에서
많은 얼굴들 사이에서 사랑을 찾는 것은 행운이다
하지만 우리는 이유가 필요하지 않습니다
시냇물 소리 아래 함께 앉아… "

이 시는 불행히도 누군가의 결혼식으로 채워진 연인들의 벤치로 이어집니다. 장소에 도착한 남자들은 아직 젊고 풋풋하고 에너지가 넘치는 동안 추가 돈을 벌기로 결정합니다. :)

19. 다음 수수께끼는 매머드의 노래 "엄마가 들려주세요..."에 피라미드가 있는 비디오 시리즈였습니다. :3
지역 설화 박물관으로 가는 길(외부 이집트 스타일로 꾸며져 있지만 내부에는 진짜 매머드가 있음), 해적과 사냥꾼은 X와 싸울 수 있었습니다.

20. 그러나 박물관 사진은 없을 것입니다. 겸손하게 사과드립니다. 쏟아지는 태양의 자비에 완전히 의존했으며 우리가 기억하는 것처럼 온도는 +34이고 태양에서는 당신이 shishlychoook인 것 같습니다 :) 그러므로 , 우리는 10 루블 지폐로 다리를 자랑 할 것입니다.

21. 세 번째 작업으로 'Free Hugs(프리허그)' 포스터를 들고 10분 동안 서 있어야 했습니다 :)

22. 그런 다음 그들의 행운은 끝나지 않았고 같은 그늘에서 그들은 퀴즈를 맞추는 직업을 얻었지만 그곳의 과제는 어려웠고 나에게서 많은 답을 사야했습니다. 그러나 어디에서나 플러스가 있습니다-다리 근육을 펌핑 :)

샘플 질문:
최초의 헐리우드 컬러 영화의 이름은 무엇입니까?
가가린이 비행하는 동안 배의 최대 높이는 몇 도였습니까?
고대 그리스의 어떤 여신이 음악 예술을 후원했습니까?

그리고 그들 중 22 개가 있었고 각 답변에 대해 "변태 나비 정원"이라는 단어가 추가 된 1 개의 편지를 받았습니다.

23. 나비정원으로 가는 길에 이런 화장실을 발견했어요 o_O 무슨 말도 안되는 상황에서 사진을 찍어요.

24. 우리는 모스 부호로 된 메모를 해독하는 다음 작업을 수행하는 장소에 도달했습니다. 그러나 그들은 또한 알파벳을 얻었습니다. 그때까지 그들은 이미 90 스쿼트를 했으므로 운문에서 :)

25. 나는 그들이 어떻게 퍼즐을 풀고 팝콘을 먹는지 지켜본다. D 말로 표현할 수 없는 기분이지만 사진을 찍는 동안 나는 그것을 붙잡아 주었다.

26. 우리는 다음 장소(세계의 상점)로 이동하여 길을 따라 더 많은 금을 얻습니다. 특별한 것은 없으며 보행자 뒤에있는 공원의 기차 일뿐입니다.

27. 우리는 가게 복도 바닥에 앉아서 퍼즐을 조립합니다. 나는 또 다른 생일을 위해 떠나야 했던 4번째 팀원 대신 그들과 함께 플레이한다.

28. 퍼즐을 뒤집습니다. 그동안 많은 사람들이 지나갔지만 하루 동안 우리는 단순한 진실을 깨달았습니다. 이상한 일이라도 자연스럽고 정상적인 것처럼하면 아무도 의심하지 않을 것입니다. 경비원도 미니언과 함께 퍼즐을 질투했고 내 눈에서 그것을 보았습니다. 3

29. 성공적으로 뒤집혔으니 이 카드가 가리키는 곳이 바로 눈에 띕니다 :)

30. 공원에 도착하면 주사위를 다시 굴립니다. 그들은 아이스크림을 먹는 작업에 대해 무작위의 신에게 희망하고기도 할 때마다 첫 번째 작업 인 두 번째 팀에서 그것에 대해 배웠습니다. :)

31. 그러나 다시, 아니요, 나는 그들에게 1분에 1개의 시를 주었습니다. 그들은 모두 푸쉬킨의 펜에 속했지만 즉시 명확하지 않습니다. 수수께끼를 풀고 푸쉬킨 기념비로 가지만 이것은 결국 아이스크림이 아닙니다.< так что 지치고 슬픈

32. 도중에 두 번째 팀을 만나 아직 이 작업을 수행하지 않은 경우 장소를 제안하지 않도록 조심스럽게 길 건너편으로 이동합니다. 그들이 볼 때까지 나는 사진을 찍었다.

33. 그리고 이제 수 킬로미터, 셀 수 없이 많은 리터, 아무리 추워도 대망의 숫자가 큐브에 떨어지고 우리는 아이스크림을 먹을 수 있습니다!

34. 우리는 벤치에 앉아 쉬면서 동시에 다음 작업을 해결했습니다. Surikov 부동산 박물관을 가리키는 그림의 인쇄된 이미지는 그의 작품이 많이 보관되어 있습니다. 이 박물관에서 멀지 않은 곳에서 그들은 다른 작업을 위한 조용한 장소를 찾았습니다. 분필로 남자 중 한 명에 동그라미를 치고 다른 사람들이 두려워하지 않도록 태양 / 공 / 꽃을 그립니다. :)

35. 그들은 넓은 원을 그리며 결국 마시멜로가 나왔다. D 글쎄, 태양, 고슴도치, 구름, 전혀 무섭지 않다

36. 다음으로 간단한 질문에 답할 사람 20명을 찾아야 했습니다. 그리 어렵지 않은 것 같았습니다. 축제에서 페인트로 물든 꽤 많은 젊은이들이 우리를 향해 왔습니다. :) 어떤 사람들은 심지어 칼로 사진을 찍어달라고 요청했습니다.

37. 질문이 이상하고 사람들이 웃었습니다. D
자신을 연상시키는 동화/만화 캐릭터는 무엇입니까?
a) 신데렐라 b) 인어공주 c) 백설공주 d) 라푼젤 e) 벨 e) 메리다(용감한)
예, 남성 영웅은 없습니다. 예, 이것은 의도된 것입니다.

38. 아침에 뭐 먹었어? 태양계에서 가장 좋아하는 행성은 무엇입니까?

39. 집에 구멍 뚫는 기계가 있습니까? 저를 한마디로 표현해주세요. "Wonderful"은 꽤 인기있는 답변입니다 :)

40. 글쎄, 나는 밀봉 왁스 봉투에 12 번째 작업을 제공하고 있습니다. 왜냐하면 첫 번째로 계획되었으며 무작위로 선택되는 변형이 나중에 나타났습니다. 여기에는 다음과 같은 시가 포함되어 있습니다.

"콘크리트 숲의 덤불 사이
그리고 그것은 당신을 위한 놀라움을 포함합니다.
이 힌트를 이해할 수 없는 경우 -
길이 멀기 때문에 안개를 걷어내라"

41. 사람들은 우리가 공원에 대해 이야기하고 있다는 것을 즉시 이해하고 나머지 금을 설명에 사용하고 길을 떠났습니다. 그들이 그 자리에서 그것을 알아내기로 결정한 것은 놀라운 일이었습니다. 그리고 걷다 보니 거기에 앉아서 포즈를 취하고 있는 사람들을 만났는데, 10명 정도가 근처에 서서 카메라를 들고 촬영을 하고 있었습니다.

42. 이미 공원에서 그들은 명소 목록을 읽고 그러한 "서프라이즈"가 있음을 기억합니다. :)

43. 음, 주요 12개 작업이 다른 팀과 거의 동시에 성공적으로 완료되었습니다. 언니와 나는 같은 길을 가고 있는지 확인하고 서로 문자를 보내고 전화를 걸었다. 각 문자가 일부 기호로 대체되는 메모를 해독하는 마지막 작업을 제공합니다. 암호화 재능, 그들에게 힘을 주십시오!

44. 기어가 머리에서 삐걱거리고 재빨리 도망가는 모습을 사진에 담는다. 그들이 해독하면 그들은 즉시 어디로 가야하는지 이해할 것입니다 (다행히 각 팀에는 차가 1 대뿐이므로 버스를 타라고 조언했습니다). 즉, 언니와 나는 이미 거기에 있어야하며 Murky를 묻고 옷을 갈아 입고 준비해야합니다. 전투에 필요한 모든 것.

45. 우리는 비누 방울과의 메가 서사시 전투를 계획하고 있습니다. D 따라서 가슴에 냅킨이 건강 표시기로 지정됩니다. 젖을 때 부상을 입습니다. :) 우리는 그들을 고정하고 무기를 가져갑니다. 이론상으로는 냅킨을 추가로 사서 갑옷을 만들자고 제안했지만 금을 가진 사람이 아무도 없었고 하루에 스쿼트 횟수가 합리적인 횟수를 초과했습니다.

46. ​​팀이 나란히 서서 전투 준비!

47. 각 팀에는 거대한 거품이 있는 주 피해 딜러가 있고 일반 거품이 있는 딜러가 2명 있습니다.

48. 달리고 공격하는 모습이 참 웃기네요 ^_^ 뒤에서 누군가가 몰래 들어오고, 누군가가 엄청난 양의 거품을 일으키고, 누군가는 대부분 방어를 하고 있습니다 :)

49. 거품은 마법 같다: 3

50. 이미 득점한 분들도 계시고 그냥 만족스러워요 :) 거기다 5세 정도의 여자아이도 신나게 뛰어서 한팩을 줘서 누군가의 팀으로 들어왔어요 :)

51. 우리 팀이 승자로 선언되었고 보상으로 머키를 구하는 보너스 퀘스트를 받습니다. 그들은 다시 삽을 위해 금을 모아서 기뻐했고 이것은 이미 수백 번 스쿼트를 한 후였습니다. 그러나 일부는 춤으로 벌었으므로 그렇게 나쁘지 않습니다.

52. 그래서 그들은 삽을 들고 일몰을 찾아갑니다. 지도를 잃어버려서 무작위로 검색했습니다:D

53. 흙이 깨끗한 곳, 수상한 언덕도 발견, 파기%)

54. 결국, 나는 고백한다 - 나는 그를 차 트렁크에 있는 물건들 사이에 "매장"했다.

55. 영광을 위해 조롱 한 후 7 시간의 퀘스트 후 마침내 음식이 우리를 기다리고있는 나에게 갈 수 있습니다 ...

56. 집에 꽤 많은 종류의 보드 게임이 있습니다. 여기 내뿐만 아니라 친구도 있습니다. 어쨌든 우리는 항상 나와 함께합니다.

57. 그런데 다들 너무 피곤해서 주사위를 던지는 것조차 게을러서 마피아를 한다. 도시가 자는 동안 사진을 찍었는데 너무 좋아요<3

58. 리더의 역할을 옮겨 앉아 쉬기도 한다. 하루 종일 시간이 없었기 때문에 지금 시간을 수정합니다 - 23:49

59. 많은 사람들이 점차 흩어지고 있지만 우리 중 다섯 명이 가장 끈기 있습니다. 우리는 충분한 휴식을 취했기 때문에 오늘 받은 새 게임을 마스터하기로 결정했습니다. 그것은 미친 과학자에 관한 것입니다 ^___^ Bugagashenka)

60. 안드로이드, 로봇 고양이 또는 마인드 컨트롤 위성을 만드는 것이 가능한 곳이 거의 없기 때문에 이 게임은 매우 흥미로웠습니다. "편집증이 아니야. 내 비니는 어디 있지?" :디

61. 아침 3시에 눈에 띄지 않게 기어가서 마지막 손님이 떠납니다. 나는 모든 것을 복도의 큰 더미에 버리고 내일 정리하도록 남겨두고 부패하기 쉬운 음식을 모두 치우십시오.

62. 샤워와 취침 시간. 구출된 머키와 행복한 스폰지밥과 함께 :)

선물은 언제나 옳습니다. 서프라이즈는 더욱 좋습니다. 메모에서 선물을 찾는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그리고이 예기치 않은 퀘스트가 자신의 주도로 자녀에 의해 발명 된 경우 이것은 두 배, 세 배 더 좋고 더 재미있습니다. 엄마를 위한 놀라움을 쉽고 빠르게 준비하고 선물을 숨기는 방법은 무엇입니까?

어느 날 아침, 학교에 가는 아들이 나에게 이 쪽지를 남겼습니다.

선물을 숨기는 가장 쉬운 방법은 주위를 둘러보고 집에서 중요한 몇 가지를 강조 표시하고 그에 대한 수수께끼를 쓰는 것입니다. 그러나 이 "집에서 가장 필요한 것"이자 "라우터가 아닌 것"이 나를 어리둥절하게 했습니다. 인터넷보다 더 중요한 것이 어디 있겠습니까? 아마도 냉장고. 그러다 노트북 생각이 났어요. 그러나 두 번째 메모는 어디에도 없었다. 나는 힌트를 얻기 위해 학교에 글렙을 불러야 했다. 메모 번호 2가 라우터 아래에 있는 것으로 나타났습니다. 원래 방법.

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 우리 집에는 해골이 하나 있습니다. 우리는 그를 Vasya라고 부릅니다.

다음 메시지가 Vasya의 턱에 고정되었습니다.

나는 부엌으로 돌아왔다. 실제로 탁자 위에는 커피 한 잔이 가득 차 있었다. 남편이 출근하기 전에 술을 마시지 않았다고 생각했습니다. 그리고 이것은 내 아들의 서프라이즈입니다! 그가 나에게 커피를 남겼다고 해도 나는 기쁠 것이다.

이것은 커피 컵 아래에 숨겨진 것입니다.

간단 해. 물론 이것은 가위입니다. 그것들은 모두 하나의 상자에 있습니다.

헤드폰 미스터리. 여기서 나는 아들이 가장 좋아하는 헤드폰을 찾으려고 노력해야 했습니다.

독창적인 내용의 메모가 헤드폰에 숨겨져 있었습니다.

이름을 지을 수 없는 사람은 죽은 사람입니다.

손은 즉시 "해리포터"의 7권에 도달했습니다. 죽음의 성물에서는 이름을 불러서는 안 될 사람이 죽었습니다.

볼륨에 플래시 드라이브가 있었습니다. 나에게는 발달된 아이가 있다. 플래시 드라이브를 로드하고 텍스트 문서를 열었습니다. 그곳에는 다음 단서가 황소의 머리에 있다고 쓰여 있었습니다. 너무 간단합니다. 우리는 벽에 걸 수 없는 이런 머리를 가지고 있습니다.

실제로 황소의 뿔 근처에 작은 흰색 종이 조각이 보였습니다. 여기에는 다음이 포함되었습니다.

총을 찾아야 했다. 여기 있습니다. 숨겨진 광고 Nerf.

마지막 메모가 카트리지와 함께 날아갔습니다. 만세! 선물인 초콜릿 상자가 빨간 상자에 들어 있었습니다.

사랑하는 아이들! 엄마, 아빠 또는 둘 모두를 기쁘게 하고 싶다면 이 퀘스트를 실행에 옮기십시오. 나는 몇 주 안에 당신이 나쁜 성적과 사소한 위법 행위로 인해 면죄부를 받을 것이라고 확신합니다.

선물 숨기기: 글렙
사진: 타냐 벨키나

이 기사에서는 생일 퀘스트를 올바르게 스크립트하고 수행하는 방법에 대해 설명합니다.

그리고 섹션에서 기성품 퀘스트 시나리오와 인쇄용 세트를 볼 수 있습니다. .

먼저 퀘스트 시나리오가 무엇인지 살펴보겠습니다.

- 검색.생일 선물이나 숨겨진 보물을 찾는 것일 수 있습니다.

- 조사. 플레이어의 임무는 수수께끼를 푸는 것입니다. 이를 위해 정보(증거, 증언 등)를 수집하고 분석해야 합니다.

- 탈출구를 찾으십시오. 참가자의 임무는 열쇠를 찾아 방을 나가는 것입니다. 이것은 평범한 방일 수 있으며 이 시나리오는 많은 테마 게임에서도 사용됩니다.

예를 들어 폐쇄된 벙커, 오아시스, 침몰하는 잠수함, 기차 차량, 우주선, 요트 오두막 등

- 롤 플레잉 게임. 각 참가자에게는 고유한 역할과 목적이 있습니다. 플레이어의 임무는 게임의 일반적인 주제를 실행하고 서로 의사 소통하고 정보를 교환하여 목표를 달성하는 것입니다. 한 명 이상의 참가자가 작업을 완료하는 즉시 게임이 종료됩니다.

퀘스트 스크립트에 생일은 어떻게 입력하나요?

퀘스트가 생일 소년을 위한 것이고 그가 선물을 찾아야 하는 경우 모든 것이 여기에서 명확하고 스크립트에서 다른 어떤 것도 제공할 필요가 없습니다.

다른 모든 경우에는 퀘스트가 생일 테마를 다룰 것인지 아니면 단순히 손님을 위한 독창적인 엔터테인먼트가 될 것인지 처음부터 결정해야 합니다.

다음은 모든 퀘스트에 생일을 연결하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어입니다.

생일 사람에게 중요한 단어와 날짜를 일부 작업의 코드로 사용,

케이크에 작업을 숨기고,

작은 선물 상자에 작업을 포장하십시오 - 선물 포장을 푸는 것을 좋아하지 않는 사람은 누구입니까?,

참가자의 의견이 다를 경우 최종 결정은 생일인 사람이 하도록 규칙에 규정하고,

· 마지막 퀘스트에서 참가자가 수행해야 하는 생일 전용 주제 "의식"을 작성합니다.

퀘스트에 대한 아이디어를 선택한 후에는 게임의 메커니즘을 결정해야 합니다.

목표 정의 퀘스트, 완료는 승리를 의미합니다.

・규칙 만들기 및 참가자가 알고 있어야 하는 제한 사항.

· 게임의 레벨이나 작업에 대한 계획을 세웁니다.

참가자들이 다음 단계에 대해 어떻게 배울지 고려하십시오.

  • 각 레벨에서 다음 레벨을 찾는 방법에 대한 표시가 있어야 합니다.
  • 또는 참가자는 과제를 완료하거나 수수께끼를 푼 후 리더에게 결과를 보고하고 다음 결과를 받아야 합니다.

· 단서의 계획을 세우십시오. 여기에는 각 힌트가 있어야 할 위치와 그 안에 무엇을 적어야 하는지 표시합니다.

따라서 플레이어가 현재 어떤 단계에 있는지, 앞으로 무엇이 놓여 있는지 항상 명확하게 알 수 있으며 필요한 경우 게임을 제안하고 수정할 수 있습니다.

참가자 수:

이전에 퀘스트를 수행한 적이 없다면 소수의 참가자로 자신을 제한하십시오.

팀 게임의 경우 10-12명, 아파트 게임의 경우 5-7명 이하입니다.

많은 수의 플레이어를 추적하는 것은 어려울 수 있으며 제한된 영역은 대기업의 적극적인 활동에 적합하지 않을 수 있습니다.

MasterFuns의 준비 스크립트

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다운로드 및 인쇄할 수 있는 멋진 스크립트, 스크립트가 포함된 기성 퀘스트 세트, 모든 지역으로 전달할 수 있는 모든 단서 및 소품이 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.

퀘스트 "열쇠" 성인을위한.

퀘스트 "X일" - 성인을 위한 선물을 찾고 있습니다.

생일은 모든 사람에게 특별한 휴일이며 아이들에 대해 이야기하면 단순히 기뻐합니다. 그래도 그럴거야! 결국, 그들은 성인과 어린이로부터 수많은 선물, 재미 및 엄청난 관심을 기대합니다. 어른의 생일이건 어린이의 생일이건 상관없이, 그 날의 주인공이 그것을 얼마나 좋아할지는 주위 사람들에 달려 있습니다. 따라서 행사 준비에 충분한주의를 기울이는 것이 중요합니다. 그리고 자녀 또는 가까운 성인을 위해 진정으로 잊지 못할 휴가를 주선하고 싶다면 약간의 상상력을 보여주고 생일 퀘스트를 조직해야합니다.

퀘스트 - 뭐야?

영어로 번역 된 것은 "검색"을 의미합니다) - 이것은 목표를 달성하기 위해 한 명 이상의 참가자가 거쳐야하는 특정 수의 단계로 구성된 일종의 모험입니다. 다음 단계로 이동하기 위한 큰 상금일 수도 있고 힌트 작업일 수도 있습니다. 참가자가 지루하지 않을 정도로 많은 단계가 있어야 합니다. 또한 그의 권한 내에서 그러한 작업을 설정하는 것이 중요합니다.

그렇다면 퀘스트를 통해 이벤트의 주인공을 즐겁게 하려면 어떻게 해야 할까요? 생일은 원칙적으로 선물 제시로 시작됩니다. 그리고 이미이 단계에서 전통적인 축하를 잊고 퀘스트를 조직 할 수 있습니다. 생일 소년을위한 생일 선물은 스스로 찾아야합니다. 목표가 행사의 영웅뿐만 아니라 그의 모든 손님을 즐겁게하는 것이라면 이벤트의 모든 참가자를 위해 그러한 엔터테인먼트를 만드는 것이 좋습니다. 많은 손님이 예상되는 경우 팀으로 나눌 수 있으며 그렇지 않은 경우 모두가 나머지를 능가하려고 노력할 경쟁을 주선하십시오.

퀘스트 - 어린이에게 특별한 선물 선물

대부분의 아이들은 일년 내내 자신의 생일을 기다립니다. 당연히 이 휴가가 오면 아침부터 긍정적인 감정을 많이 받고 싶어하며 색다른 것을 기다리고 있습니다. 이것은 생일에 유용 할 곳입니다.

대부분의 부모는 자녀에게 선물을 가장 먼저 선물하고 매우 바람직한 것을 받았더라도 손님이 도착하고 이미 힘과 메인으로 즐길 수있을 때까지 아이는 지루할 시간이 있습니다. 그러므로 아이가 스스로 찾도록 하여 아침의 기쁨을 연장하는 것은 어떻습니까? 이렇게하려면 특정 연령의 어린이가 할 수있는 여러 가지 작업을 미리 준비해야합니다. 단계의 경우 너무 많지 않아야 하며 5~7단계로 충분합니다. 아이를 지치게 할 수 있습니다. 생일 퀘스트를 더 흥미롭게 만들려면 각 단계 또는 일부 단계에서 작업 힌트와 함께 작은 놀라움을 숨깁니다.

어린이 탐구 과제

집 전체에 숨길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 단서가있는 장소가 서로 충분히 멀리 떨어져 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 아이가 미리 선물을 찾을 수 있고 이것이 모든 음모를 망칠 것입니다. 항목에서 힌트를 숨길 필요가 있지만 이것이 작업에서 해당 이름만 암호화할 수 있음을 의미하지는 않습니다.

예를 들어, 아이에게 수학 문제를 풀도록 제안할 수 있습니다. 결과의 첫 번째 숫자는 좋아하는 책 페이지의 일련 번호가 되고 두 번째 숫자는 이름이 될 단어의 번호가 됩니다. 힌트가 있는 장소. 자녀가 퍼즐 수집을 좋아한다면 먼저 그림 뒷면에 다음 작업이 위치할 물건의 이름을 적어서 퍼즐을 모으도록 초대할 수 있습니다. 작업을 용이하게 하기 위해 아이는 단순히 단서를 숨길 수 있습니다. 다음과 같이 쓰여집니다. 다음 단서를 찾으려면 침대 아래를 봐."

소녀를 위한 퀘스트

소녀의 생일에 대한 탐구를 조직 할 때 그녀와 그녀가 초대 한 손님의 관심사를 고려해야합니다. 대부분의 경우 소녀들은 여자 친구를 초대하므로 소녀 같은 취미와 활동에만 집중할 수 있습니다.

그들 각각은 요정이 되는 꿈을 꿉니다. 퀘스트를 구성할 때 이것을 사용하지 않겠습니까? 올바른 분위기를 조성하려면 자신의 날개, 왕관을 사거나 만들어 휴가의 각 참가자에게 전달해야합니다. 다음으로 아이들을 두 팀으로 나눈 다음 게임을 시작할 수 있습니다.

소년의 생일 퀘스트

그러나 소년들은 어디서나 항상 자신의 힘과 용기를 보여주고 싶어합니다. 따라서 소년과 그의 친구들을위한 생일 퀘스트를 조직해야한다면 가장 적합한 것 중 하나는 해적 테마가 될 것입니다. 남자들에게는 한쪽 눈이나 머리를 묶을 수있는 천 조각을 준비하고 물론 미리 발명 한 모험을 찾아 가야합니다.

자녀와 그의 친구들이 공통 취미를 가지고 있다면 그것을 휴가의 기초로 삼을 수 있습니다. 예를 들어, 그들이 모두 축구를 좋아한다면 퀘스트의 작업은 게임 규칙, 유명한 축구 선수의 전기, 가장 센세이셔널한 경기 결과 등이 될 수 있습니다.

작업 예

자녀의 생일에 대한 퀘스트를 컴파일 할 때 일부 작업은 소녀에게만 적합하고 일부는 소년에게만 적합하다는 것을 명심해야합니다. 따라서 먼저 요리 또는 바느질 주제에 대한 수수께끼를 준비하고 두 번째 - 기술 또는 도구를 준비 할 수 있습니다. 아이들이 하는 컴퓨터 게임에 관심을 갖고 지휘할 때 과제를 사용하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

생일에 대한 탐구에는 다음이 포함되어야합니다. 그래서 소녀는 밧줄을 뛰어 넘을 수 있고 소년은 크로스바에서 스스로를 끌어 올릴 수 있습니다. 아이들이 특정 장소에서 미리 다음 힌트 과제를 찾거나 리더로부터 성과를 얻을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

남학생과 여학생 모두에게 몇 구절을 암송하고, 유명한 문학 작품의 구절에 단어를 삽입하고, 십자말풀이 퍼즐을 풀고, 모든 단어가 특정 문자(예: "d")로 시작하는 단편 소설을 작성하도록 제안받을 수 있습니다. , 또는 수학 문제를 해결합니다.

첫 번째 작업을 준비하는 데 특별한주의를 기울여야합니다. 어린이의 손에 맡길 것입니다. 원래 봉투나 상자를 만들어 첫 번째 과제와 함께 아이들이 퀘스트에 참여하게 되었다는 소개 단어가 적힌 종이 한 장을 넣을 수 있습니다.

퀘스트 옵션

생일 퀘스트를 구성할 수 있는 두 가지 형태가 있습니다. 첫 번째 옵션의 시나리오는 팀 간의 경쟁을 포함합니다. 이 게임의 목표는 상대팀보다 더 빨리 숨겨진 선물을 찾는 것입니다.

두 번째 옵션은 양 팀의 협력이 필요합니다. 예를 들어, 지도에서 두 부분을 찾아야 한다고 말할 수 있습니다. 이 두 부분을 연결하면 어린이들이 주요 상품이 숨겨져 있는 장소를 인식할 수 있습니다. 휴일의 주제에 따라 악령, 선녀, 해적의 조상, 바다 괴물, 유명한 축구 선수 등에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이러한 "용어"를 사용하면 어린이에게 관심을 보이고 공통의 이유로 오랫동안 바쁘게 유지하는 것이 더 쉬울 것입니다.

남편 또는 아내의 생일: 퀘스트 스크립트

모든 성인은 마음에 어린이로 남아 있으며 휴가의 비정상적인 시작에 놀랄 수도 있습니다. 남편이나 아내를 위한 생일 퀘스트가 하루 종일 가능하여 적어도 짧은 시간 동안은 어린 시절로 돌아갈 수 있는지 확인하십시오. 그래서 선물은 소박하더라도 숨겨야 하고, 기회의 주인공에게는 퀘스트 시작과 첫 번째 임무에 대한 정보가 담긴 엽서만 주어야 한다. 엽서에 작은 것을 붙이거나(풍선, 꽃일 수 있음) 큰 상자에 포장할 수 있습니다. 한마디로 상상력을 발휘하면 생일 퀘스트가 매우 독창적 인 방식으로 시작됩니다.

스크립트는 좋아하는 영화, 컴퓨터 게임, 남편 또는 아내의 취미를 기반으로 구축할 수 있습니다. 덜 흥미로운 것은 퀘스트가 될 것이며, 그 작업은 하나의 주제로 통합되지 않습니다. 그런 다음 수학적 문제, 유명한 영화의 문구, 시, 수수께끼(외국어로 가능), 십자말풀이 퍼즐, 함께 생활한 사실, 퍼즐 등을 사용할 수 있습니다. 친구와 함께 휴가를 조직하는 경우 자신의 아파트뿐만 아니라 아파트에도 단서를 숨기거나 집 근처에있는 상점 판매자에게 참여를 요청할 수 있습니다. 이 경우 남편이나 아내뿐만 아니라 대기업 전체에 흥미롭고 재미있을 것입니다!

어린 시절에는 모든 사건이 생생한 감정을 유발합니다. 아이는 주변 세계에서 동화를 보고 종종 환상을 꿉니다. 가장 오랫동안 기다려온 휴일은 물론 이름의 날입니다.

생일을위한 어린이 퀘스트- 이것은 발명된 동화 같은 세계를 현실로 간단히 바꾸는 좋은 방법입니다. 준비된 의상 콘테스트, 대회, 게임은 휴일 동안 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 손님 수와 연령에 관계없이 모든 취향에 맞는 시나리오를 선택할 수 있습니다.

의무적인 보상과 선물이 포함된 흥미로운 모험은 스스로 조직하거나 전문 이벤트 대행사에서 주문할 수 있습니다.

어린이 파티를 조직하는 수많은 회사에서 훈련된 배우 및 애니메이터 그룹, 다채로운 의상 및 액세서리를 제공할 것입니다. 모든 다양한 플롯을 사용하여 인터넷의 팁 - 개별 어린이 생일 퀘스트를 준비하기 위해 실제로 직접하십시오. . 가장 중요한 것은 그러한 축하가 잊을 수없고 독창적이며 모든 어린이 회사에 깊은 인상을 줄 것이라는 것입니다.

어린이를위한 생일 퀘스트 : 휴일의 본질

퀘스트 란 무엇입니까? 이것은 독창성과 독창성 덕분에 선물이나 상을받을 수있는 게임 인 저자의 교활한 아이디어입니다. 특정 순서로 모든 장애물을 극복한 후에야.
그러한 축하를 조직하는 중요한 시작은 생일 남자와 그의 친구들에 대한 분석이 될 것입니다.

미래 퀘스트의 줄거리는 좋아하는 영화, 애니메이션 또는 컴퓨터 게임의 이야기를 기반으로 생각할 수 있습니다. 처음부터 마지막 ​​작업까지 좋은 퀘스트는 흥미를 유발하고 참가자를 즐거운 긴장 상태로 유지해야 합니다.

소년 소녀들의 다양한 취미와 마찬가지로 연령 ​​특성과 취향이 매우 중요합니다. 따라서 전문가의 유용한 조언 없이 퀘스트를 통과하는 모든 단계를 유능하게 결합하는 것은 쉽지 않습니다.

  • 휴일 테마를 선택하는 것이 중요합니다. 좋아하는 영웅이나 보물 찾기 또는 다른 동화의 전체 이야기가 될 것입니다. 미래 휴가의 색상과 스타일을 결정하는 것이 중요합니다. 추가 디자인은 주요 분위기의 영향을 받기 때문에;
  • 대회를 계획할 때 대회의 미래 장소의 규모를 알아야 합니다. 아파트, 별장, 카페 등 다양한 소품과 의상으로 꿈을 이룰 수 있습니다.
  • 어린이와 성인의 수, 그룹 또는 팀으로 나눌 필요성을 고려하는 것을 잊지 마십시오.
  • 생일 소년과 그의 친구들의 나이는 작업의 복잡성과 그 수에 영향을 미칩니다. 더 큰 아이들은 한두 시간 동안 QR 코드와 숫자 퍼즐을 다루는 데 관심을 가질 것입니다. 유아에게는 더 간단하고 짧고 다양한 작업이 필요합니다. 몇 가지 퍼즐은 작업과 번갈아 진행되어야 합니다.
  • 소녀와 소년의 선호도는 덜 중요한 요소입니다. 휴일 테마 선택, 대회 수 및 유형, 방 또는 홀 디자인은 이것에 달려 있습니다.
  • 모든 세부 사항을 생각하기 위해 추가 준비를 위한 충분한 시간이 필요합니다. 그리고 모든 손님이 동시에 올 수 있는 것은 아니므로 게임 시작 전 시간을 사용해야 합니다. 따라서 재미있는 어린이 회사를위한 추가 엔터테인먼트가 준비되어 있어야합니다.
  • 모든 참가자에게 충분한 수의 상금, 인센티브 및 선물을 기억해야 합니다. 물론 생일을 맞은 소년은 큰 선물을 받게 되지만 작은 장신구, 과자 또는 기념품으로 행사에 축제 분위기와 마법 같은 분위기를 더할 수 있습니다.

적절한 스타일의 방 디자인과 같은 세부 사항은 중요한 역할을합니다. 하나의 파티 테마를 선택하기 어렵다면 간단한 색 구성표(파티 그린 또는 골드)로도 가능합니다. 가장 중요한 것은 칼붙이부터 모든 손님에게 선택한 색상을 입도록 제안하는 것까지 모든 것입니다.

테이블의 요리는 가장 단순하고 수제이지만 원래 장식되어 있습니다. 이모티콘과 하트, 비 유적 조각 샌드위치와 쿠키는 모두를 응원합니다.

초기 손님의 경우 나머지 게임이 모이는 동안 2-3 게임을 비축할 수 있습니다. 누구나 자신의 손으로 간단한 기념품을 추가하거나 만들 수 있는 생일자를 위한 대형 콜라주 카드. 먼저 다음과 같은 경우에 필요한 모든 것을 준비해야 합니다.

  1. 칠판이나 냉장고에 종이 한 장을 붙이고 모든 사람을 위해 크레용을 붙입니다.
  2. 기념품을위한 DIY 블랭크 (구슬, 몰드, 나무 모델);
  3. 누구나 준비하고 고를 수 있는 의상과 악세서리(퀘스트가 의상으로 계획된 경우).

아이들의 생일 퀘스트, 대본

아이의 생일 선물을 선택하는 것은 퀘스트의 미래 시나리오에서 중요한 역할을 합니다.. 본상 검색 시 선행 질문 및 과제는 선물 자체에 따라 구성됩니다.

인터넷에서 대회 및 어린이 프로그램을 위한 기성 스크립트에 액세스하면 다양한 기회가 열립니다. 참석한 모든 사람이 프로그램에 참여할 수 있으며 6세 미만의 어린이는 부모와 함께 수수께끼를 풀 수 있습니다.

이 계획에 따라 가장 인기있는 어린이 생일 퀘스트가 구축됩니다.:

  1. 다음 작업에 대한 힌트가 숨겨져 있는 초기 작업의 발행 등
  2. 모든 단계 통과, 수수께끼 풀기;
  3. 결승전은 생일 선물이다.

주제는 매우 다양할 수 있습니다. 메모, 편지, SMS를 통해 작업을 해결하는 과정에서 돕고 제안하고 집안에 마법의 분위기를 조성하는 좋아하는 만화 캐릭터와 게임.

사용 가능한 모든 통신 수단(전화, 컴퓨터, 인터넷)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 배경 음악을 사용합니다. 과제와 단서가 숨겨질 장소는 참가자들에게 잘 알려져 있어야 합니다. 이들은 가구, 문과 벽, 램프 및 장식 품목입니다.

이상적인 기간은 한 게임에 대해 4-5개의 레벨 또는 작업입니다. 참가자가 6세 이하인 경우 3단계를 수행하고 피곤한 아이들을 테이블에 앉히면 충분합니다. 더 큰 어린이의 경우 콘테스트 및 대회가 2시간 동안 계속될 수 있습니다. 퀘스트 중 간식은 매우 유용하며 요리를 더 맛있게 만듭니다.

자신이 선택한 퀘스트 시나리오는 멋진 비행을 위한 공간을 제공합니다. 아무도 이 이야기나 저 이야기를 새로운 모험으로 보완하는 데 간섭하지 않을 것입니다. 아이가 다양한 캐릭터에 매료된다면 여러 동화를 하나로 합쳐보는 건 어떨까요? 그래서 디즈니 공주들은 해적 보물 찾기와 공존할 수 있습니다. 스크립트는 미리 준비해야 합니다.

부모는 근처에 있으면서 이벤트 진행을 방해하지 않고 제어할 수 있습니다. 그 중 한 명이 수석 고문 또는 주요 고문이 될 수 있습니다. 보다 화려하고 완성도 높은 공연을 위해서는 의상과 약간의 풍경이 필요합니다.

대규모 퀘스트는 혼자서 준비하는 것이 가능하지만 매우 어렵습니다. 전문가로 돌아가면 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없으며 만들어진 인상을 즐길 수 있습니다.

퍼즐

퀘스트의 시나리오는 수수께끼를 기반으로 합니다. 첫 번째를 해결하면 두 번째와 세 번째가 모든 작업이 풀릴 때까지 나타나고 대망의 상품이 나타납니다.
수수께끼는 모든 연령대의 어린이들이 좋아합니다. 그들의 내용은 휴가 주제, 어린이 그룹의 연령 및 관심사와 관련이 있어야 합니다.

질문에 대한 올바른 대답을 하기 위해서는 논리적 사고와 상상력이 필요합니다. 아이가 독립적으로 올바른 솔루션을 추측하면이 정보를 훨씬 빨리 기억합니다. 작업에 익숙하지 않은 구문이 포함된 경우 해당 단어의 의미를 즉시 설명해야 합니다. 아이들은 퀘스트의 간단한 작업을 해결함으로써 많은 새로운 것을 배웁니다.

수수께끼를 통해 세상에 대해 배울 수 있도록 아이들의 호기심을 격려하고 도와주어야 합니다. 이것은 사고력과 독창성을 개발하는 가장 인기 있는 방법 중 하나입니다.
수수께끼는 참가자의 연령에 따라 달라야 합니다.

  • 10년, 트릭이 있는 수수께끼, 정답을 결정하려면 똑똑하고 논리적이어야 합니다. 예를 들어, 토끼는 산책을 나갔고 토끼의 발은 ... (5 개가 아니라 4 개) 등-코에 이름 날, 우리는 구웠습니다 ... (소시지가 아니라 케이크 );
  • 8 년, 수수께끼가 더 간단하지만 독창성 없이는 할 수 없지만 답을 이해하는 데 덜 좋은 교육이 제공됩니다.
  • 7년차, 모두에게 유용한 간단한 수수께끼. 언뜻 단순해 보이지만 수수께끼는 놀라움과 유머로 판명될 수 있습니다. 다른 각도에서 상황을 보는 법을 배웁니다.
  • 5세, 수수께끼가 항상 인식되는 것은 아니지만 재미있고 눈에 거슬리지 않는 방식으로 정보를 분석하고 주의력, 기억력 및 집중력을 개발할 수 있는 좋은 방법입니다.
  • 4세 이하의 적극적인 부모는 수수께끼를 풀 것이며, 가장 중요한 것은 아이들에게 전달될 밝고 즐거운 분위기를 조성하는 것입니다.

숨겨진 놀라움을 찾고

생일 선물은 휴일이나 저녁 중 가장 오랫동안 기다려온 순간입니다. 아이들을 위한 생일퀘스트를 통해 즐거운 기대효과를 높일 수 있습니다..

선물 검색은 회사의 나이와 성격에 따라 달라질 수 있는 단서를 기반으로 합니다. 단순한 작업은 더 복잡한 논리적 퍼즐과 혼합되어 더 잘 인식됩니다. 예를 들어 메모는 우유로 쓴 다음 열 영향을 받는 종이에 현상 덕분에 읽을 수 있습니다. 압축된 텍스트는 용지를 음영 처리하여 만들 수 있습니다.

탐색 과정에서 이야기의 주인공의 형태로 리더 또는 발표자는 참가자가 주요 플롯에서 산만하지 않도록 해야 합니다. 회사가 5-6 세 어린이로 구성된 경우 모든 사람이 우승자처럼 느낄 수있는 특별 대회가 필요합니다. 이 나이에 모든 아이들은 성과에 관계없이 보상을 받아야 합니다.

숨겨진 선물을 적극적으로 찾는 것은 식욕을 돋우는 데 도움이 될 것입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 간단한 간식을 준비할 수 있습니다.

오래된 상자나 낡은 상자에 놀라움을 원래 방식으로 숨겨야 합니다. 다락방이나 옷장은 최종 경쟁을위한 좋은 장소입니다. 흥미로운 아이디어는 아파트를 나와 가장 가까운 슈퍼마켓의 감방에서 상품을 찾는 것입니다. 가장 중요한 것은 연중 시간과 외부 온도를 고려하는 것입니다. 초콜릿은 여름 더위에 녹을 것이고 물총은 겨울에 피하는 것이 가장 좋습니다.

집이나 국가에서 개인 음모에 대한 퀘스트

어린이의 생일을 조직하고 축하하기에 자주 그리고 아마도 가장 좋은 장소입니다. 집에서 휴가는 꽤 잘 보낼 수 있지만 여름 별장이나 개인 음모의 우수한 분위기와 자연과 비교할 수는 없습니다. 숨겨진 녹색 모서리가있는 게임, 대회, 릴레이 경주는 재미 있고 독창적입니다.

집 근처의 덤불은 일시적으로 "마법의 동굴" 또는 "비밀의 미궁"이 될 수 있습니다.

자연에서 퀘스트를 수행하기 위한 중요한 조건은 좋은 날씨입니다. 그러한 휴가에는 한 명의 지도자로 충분합니다. 어린이 그룹이 크면 모든 성인이 퀘스트 중에 어린이를 구성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
자연 속에서 적극적으로 시간을 보낼 수 있는 절호의 기회로 페이스 페인팅이나 페이스 페인팅을 할 수 있습니다.

더운 날씨에 쏟아지는 물과 재미있는 활동적인 게임을 활용하세요. 나무에 매달린 시스템, 연 날리기, 활발한 경기 및 국가의 릴레이 경주가 우선합니다. 아파트나 복도에서는 수수께끼나 퍼즐과 같은 수동적인 작업이 더 많이 사용됩니다.

해적이나 시간 여행자, 또는 공룡과 닌자를 주제로 재미있는 얼굴 화장과 간단한 의상을 사용하도록 권장합니다. 이들은 망토 또는 가벼운 거품 검이 될 수 있습니다. 크라운, 철사 날개 및 기타 동화 캐릭터 의상의 사용 가능한 특징 요소.

게임이 끝나면 이벤트의 주인공은 자신이 원하는 선물을 찾고 모든 조수는 인센티브 상품을받습니다.

생일에 아이들을위한 해적 퀘스트

소년뿐만 아니라 소녀에게도 인기있는 주제이자 가장 좋아하는 모험은 해적과 보물 찾기입니다. 당신은 바다의 깊이에 숨겨진 바다 모험과 금과 관련된 모든 것을 스크립트에서 사용할 수 있습니다. 수석 해적이나 선장은 단서를 제공하거나 생일 소년과 그의 친구들을 방해합니다. 부모 중 한 명이 Jack Sparrow의 이미지를 호스트로 사용해 볼 수 있습니다.

테스트의 시작은 의외의 오래된 해적 지도의 등장입니다. 도화지를 인위적으로 노화시키려면 가장자리를 따라 종이에 약간 불을 붙이고 수채화, 차 또는 커피로 착색할 수 있습니다. 지도에는 아파트 또는 교외 지역의 계획과 작업을 완료해야 하는 장소가 표시되어야 합니다.

카드를 4-6 부분으로 나누고 완료된 작업에 따라 조각을 줄 수 있습니다. 마지막 부분은 전체 퍼즐을 수집하고 보물을 가리킵니다. 그것은 모두를 위한 초콜릿으로 만든 금화일 수 있고 생일 남자에게는 별도의 상품이 될 수 있습니다.

해적을 테마로 퀘스트가 진행되는 방을 꾸미는 것을 제안합니다. 벽에 깃발 형태의 해골과 배, 앵무새 및 고대 무기의 요소 - 모든 것이 가볍고 안전해야합니다. 어린이 회사의 깃발과 모자는 미리 만들거나 구입할 수 있습니다. 빨간 두건이나 머리띠는 빠르고 쉽게 만들어집니다.

해적단의 메뉴와 테이블 장식은 전체적인 분위기와 조화를 이루어야 합니다. 이국적인 요리를 사용할 필요가 없으며 돛이 달린 배 모양의 간단한 샌드위치나 검은색 표시가 있는 피자를 만들 수 있습니다.

해적 생일 퀘스트는 오랫동안 아이들에게 가장 밝고 잊을 수없는 이벤트가 될 것입니다. 여름 별장이나 넓은 방에서 해적의 모험을 조직하는 것이 편리합니다.

보물 퀘스트 시나리오

생일에 어떤 선물을 고를까

책임감있게 주요 상품 구매에 접근해야합니다. 미래의 생일 남자의 소원을 고려하지 않는 것은 불가능합니다. 아마도 그 아이는 몇 달 동안 특정한 것을 기다리고 있었을 것입니다. 다가오는 퀘스트에 따르면, 생일 선물 고르기주제와 관련이 있어야 합니다. 좋은 대본을 미리 작성해 두면 원하는 것과 최종 상금을 조합할 수 있습니다.

좋은 선물은 기능적이어야하므로 해적 테마를 좋아하는 사람들은 매듭이나 바다의 비밀이있는 새 책을 기꺼이 연구 할 것입니다. 바느질 키트는 여성스러운 회사에서 불필요하지 않습니다.

다양한 어린이 용품으로 모든 취향에 맞는 선물을 선택할 수 있습니다. 교육 및 교육용 게임, 책, 장난감 및 키트는 밝은 감정을주고 퀘스트가 끝나면 가치있는 상이 될 것입니다.

소년을 위한 퀘스트

생일에 어린이 회사가 일반적으로 혼합되어 있기 때문에 매우 조건부로 소년을위한 특별 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 남자아이들이 좋아하는 현대 동화 속 캐릭터는 여자아이들도 좋아할 수 있습니다. 구현 가능한 주요 테마 소년에 대한 탐구- 이것은:
— 보물 찾기, 해적 테마;
- 미로와 시간 여행
- 공룡과 이국적인 동물;
- 외계인과 우주, 스타워즈 및 기타 은하계;
- 슈퍼 영웅, 영웅적인 구조, 닌자, 레이싱.

퀘스트 형태의 프로그램이 있는 생일 파티에 있어야 하므로 일련의 수수께끼와 과제를 해결해야 합니다. 소년들은 이메일, 비디오 링크, 전화 및 태블릿 사용에 매우 관심이 있을 것입니다. 활성 작업을 생략해서는 안 됩니다. 아이들의 에너지는 사업에 써야 합니다.

좋은 일: 나무에 오르거나, 여름 별장에서 먼 거리를 달리거나, 평범한 작은 방에서 밧줄 하나에 부딪히지 않고 밧줄 그물을 통과하십시오. 그 과정에서 모두가 상품과 기념품을 받게 됩니다. 그리고 생일 소년은 오랫동안 기다려온 가장 큰 선물을 찾을 것입니다!

소녀들을 위한 퀘스트 스크립트

어린 생일 소녀를 위한 흥미로운 휴가를 위한 첫 번째 아이디어는 레이스와 통풍이 잘 되는 스타일에서 발생합니다. 소녀들을 위한 퀘스트 대본은 다양한 주제로 가능하지만, 물론 디즈니 공주들이 최전선에 있을 것입니다.
소녀를 찾는 과정에서 이벤트가 발생하면 최고의 드레스와 액세서리를 입을 수 있는 좋은 기회가 됩니다.

특정 어린이의 선호도에 따라 모든 캐릭터를 함께 사용하거나 하나의 동화를 기본으로 삼을 수 있습니다.

이스트와 알라딘 스타일로 방과 후속 퀘스트를 구성하고 작업은 모니터 화면의 램프를 사용하여 보이지 않는 지니를 찾는 데 도움이됩니다.
소녀들은 수중 세계에서의 모험을 좋아하고 인어 공주와 친구들의 도움으로 사악한 Ursula와 싸울 것입니다.

팬들에게 가장 인기 있는 엘사와 안나의 이야기는 냉장고 속의 답을 찾는 흥미진진한 퀘스트와 아이스크림 케이크 형태의 인상적인 놀라움으로 바뀔 수 있다.

소년들은 종종 휴가를 위해 소녀에게 오기 때문에 작업과 퀘스트 경연 대회는 모두에게 흥미로울 것입니다.

퀘스트 - 생일 서프라이즈

선물을 찾는 퀘스트. 생신

이상한 나라의 앨리스 이야기는 다양한 연령대의 소년 소녀들이 모인 생일 파티의 보편적인 주제가 될 수 있습니다.

어린이를위한 생일 퀘스트 - 비디오

휴가가 시작되기 전에 다가오는 모든 즐거움의 사진이나 비디오를 찍을 중요한 세부 사항을 잊어서는 안됩니다.
실내는 작은 방이든 홀이든 장원이든 상관없이 포토존을 구성해야 합니다.

그것은 공과 구불 구불 한 또는 세련된 태피스트리 또는 가짜 형태의 단순한 측근 일 수 있습니다. 이곳은 아름다운 옷을 입었거나 이미 구겨진 모든 사람들이 있는 중요한 장소이지만 만족한 손님은 기념 사진을 찍고 싶어할 것입니다.

퀘스트의 테마에 주인공이 있다면 해당 캐릭터의 전신 사진을 찍을 수 있습니다. 모든 어린이는 Luntik, Yasmine 공주 또는 Spider-Man을 껴안고 사진을 찍는 것을 기뻐할 것입니다.

휴가가 시작되기 전에 사진 및 비디오 촬영 책임자를 지정해야합니다. 이것이 전문 마스터가 아니라면 조수에게 지시를 내리는 것이 나쁠 것은 없습니다.

적극적인 행동이 시작되기 전에 촬영하는 것이 바람직합니다. 엄마는 준비 중이고 아빠는 미래 퀘스트를 위해 액세서리를 작업 중입니다. 그러면 이 장면이 그다지 흥미롭지 않을 것입니다.
아마도 많은 손님이 비디오를 만들어 기억에 남는 훌륭한 콜라주를 만들 수 있는 최고의 장면을 수집할 것입니다.

7-11세 어린이를 위한 선물 찾기 퀘스트. Nastya는 누구를 두려워합니까?)

소련의 먼 년에 아이들은 개척자 캠프, Cossacks-robbers 및 Zarnitsa에서 게임을 좋아했습니다. 그들은 콘테스트를 퀘스트라고 부르지 않았지만 아이디어는 동일했습니다. 약간의 상상력을 발휘하고 시간을 보내면 재미있는 아이디어를 실현할 수 있습니다.

소년 또는 소녀의 경우 부모는 스스로 또는 전문 애니메이터의 도움을 받아 독창적이고 잊을 수 없는 선물을 퀘스트 형태로 만들 수 있습니다. 3 세 어린이의 생일을 축하하는 곳