Potraga za dječji rođendan. Kako napraviti potragu kod kuće? Korak po korak upute i gotove opcije

Modernu djecu vrlo je teško bilo čime iznenaditi - obilje najmodernijih igračaka i stalni pristup računalnim igrama čine djecu zasićenom dojmovima. Međutim, svaki bi roditelj želio da djetetov rođendan bude poseban, pun novih dojmova i emocija. Dječja potraga za rođendanom u Moskvi izvrsna je opcija za organiziranje nezaboravnog odmora.

Što je potraga?

Dječji odmor u stilu potrage- ovo je jedinstvena prilika da vaše dijete posjeti pravu bajku. S nama će ući u svijet svojih omiljenih likova, moći će postati mali čarobnjak, proći će kroz cijelu avanturu, rješavajući zanimljive zagonetke, au finalu ga čeka zaslužena nagrada. Kao rezultat toga, imat će čitavo more novih dojmova i živih emocija, a vi ćete se zajedno dugo sjećati ovog dana.



Što nudimo?

Filmske misije za djecu- Ovo je izvrsna opcija za organiziranje odmora za malog rođendanskog dječaka. U Kinoquestu je vrlo jednostavno organizirati zabavnu i uzbudljivu proslavu, a mi ćemo vam u tome pomoći.

  • - Bilo koja dob
    Naše potrage dizajnirane su za bilo koju dobnu kategoriju - od 2 do 92 godine (i to je provjereno u praksi;)). Međutim, morate znati da sudionici mlađi od 14 godina moraju dolaziti na dječje misije u Moskvi s roditeljima kako bi im pomogli u zadacima i spriječili štetu okolini.
  • - Bilo koji broj sudionika
    To može biti i skromna proslava za 3-4 gosta i velika zabava s nekoliko desetaka djece.
  • - Iskusan voditelj
    Profesionalni animator obučen u lik pomoći će djeci pronaći pravi put bez davanja gotovih rješenja. Ukoliko želite, možete dovesti svog domaćina, a mi ćemo vam pomoći organizirati sve ostalo.
  • - Fotografija za uspomenu
    Na kraju avanture dobivate fotografiju u kostimu s rekvizitima na profesionalnom fotoaparatu.

Osim toga, imamo prekrasan dnevni boravak koji možemo urediti prema Vašim željama. Ovo je ugodna soba s mekim igračkama, ogromnim TV-om, udobnim sofama i Sony Playstation 4 igraćom konzolom.

Dođite u Kinoquest - nećemo dopustiti da vam bude dosadno!

"Harry Potter: Relikvije smrti" i "Harry Potter suđenje čarobnjaku"

Djeca, obučena u haljine fakulteta, odlaze u čarobni dvorac Hogwarts, uče magiju i čarobnjaštvo. Čekaju ih čarolije, štapići, čarobna lopta, mnoge tajne sobe, misteriozne skrovišta, pa čak i mračni gospodar Voldemort (opcionalno)

Cijena ovog formata događaja ovisi o broju djece i obračunava se na sljedeći način:

Za grupu od 4 momka (moguće 5 i 6 uz nadoplatu od 20% cijene misije):

  • cijena obične igre (60 min) radnim danom je 3000 rubalja
  • cijena za domaćina (Magic lik) - 2.000 rubalja
  • soba za odmor (za 60 minuta nakon potrage) - 1500 rubalja

Ukupno: 6 500 rubalja

Za grupu od 8 djece razvili smo poseban scenarij:

Dijelimo ih u 2 tima (2 fakulteta). Šešir za razvrstavanje nasumično dijeli djecu, zatim im voditelji objašnjavaju pravila igre i djeca počinju rješavati zadatke. Ovaj scenarij je prikladan za velike timove.




Potraga u stvarnosti djeci će postati puno zanimljivija ako ih prati voditelj, u ulozi lika koji će pomoći pronaći pravi put, a pritom ne daje gotova rješenja.

Naša potraga je dizajnirana za dobnu kategoriju od 2 do 92 godine (provjereno;)), ali postoji mala izmjena: djeca mlađa od 14 godina ne mogu proći kroz potragu bez pratnje odrasle osobe. Prije svega, to je zbog razine složenosti, ali i hiperaktivnosti djece koja nastoje potrgati, odvrnuti ili povući nešto teže))

Piće i hranu možete donijeti sa sobom, možete pozvati svog domaćina ili koristiti naše usluge. Po želji možete svečano ukrasiti sobu ili nas pitati - a mi ćemo sve pripremiti na najbolji mogući način - balone ispod stropa, rođendanske čestitke, plišane igračke, igraću konzolu, veliki TV, udobna mjesta za opuštanje i mnogo više.

Potraga za dječakom prilično je uvjetno ime. Ovo je moj odgovor na brojne zahtjeve posjetitelja stranice koji se žale na rijetke dječačke kolekcije ideja. Može igrati mješovita ekipa djece od 10-12 godina ili čak same djevojčice.

Ja dajem!

  1. Ovu skriptu poklanjam svim aktivnim roditeljima, starijoj braći i sestrama, učiteljima i animatorima početnicima. Usput, odličan je i za obiteljski odmor u kojem sudjeluju odrasli i djeca.
  2. Pokušao sam uštedjeti vaše vrijeme i pripremio sve materijale za igru. To su slike, tekstovi, QR kodovi, video zapisi itd. . (7 slika, video, tekstualna datoteka, mapa s datotekama).
  3. Ako mi želite uputiti lijepe riječi za 20 sati rada na ovoj skripti, ostavite komentar na bilo koji članak na ovoj stranici. Ovo mi stvarno treba za inspiraciju...

Kućna potraga za rođendan dječaka od 10 godina: scenarij i komentari

Svaka potraga zahtijeva puno priprema. Nadam se da ste spremni za ovo. Pokušao sam osmisliti takve zadatke koji koriste najjednostavnije rekvizite. Bez sudjelovanja odraslog domaćina ništa neće uspjeti, pa roditelji moraju dobro razmisliti o svim fazama potrage.

Teško je zamisliti djecu od 10 godina kako trče po stanu, tako da će cijelo kretanje po stanu biti ležerno i promišljeno.

Za zadatke su nam potrebne dvije prostorije - soba i kuhinja, na primjer. Dok su djeca u jednoj sobi, vi u drugoj pripremate zadatak.

Suština potrage

Kao što bi i trebalo biti u potrazi, trebate riješiti čitav niz zagonetki i pronaći blago. To mogu biti karte za kino, cirkus ili vožnja za goste skrivene u knjizi. Ako su darovi različiti, zamislite kutiju ili aktovku s bravom na šifru. Sve zadatke dajem kao primjer, lako možete promijeniti tekst zagonetke i mjesto gdje se skriva sljedeće slovo.

Dobro je ako koristite razne opcije za dostavu informacija: sms, e-mail, QR kodovi, video linkovi. Ako to nije moguće, samo napišite bilješke na papir i osmislite mjesta u stanu gdje možete sakriti sljedeću poruku ili savjet (hladnjak, perilica rublja, mikrovalna pećnica, okviri za fotografije, vaze, police s knjigama, tapecirani namještaj itd.) ).

SMS šalje voditelj misije s nepoznatog broja, koji se skriva u drugoj sobi.

Za voditeljicu sam smislio ulogu koja ne zahtijeva poseban kostim. Ovo je samo "čuvar podzemnog bunkera", a može izgledati bilo što - čak i u trapericama i majici kratkih rukava. Redovi domaćina uvijek će biti u navodnicima iza plave riječi. "Čuvar".

Skripta misije

Na ulazu u zatvorenu prostoriju djecu dočekuje skrbnik. Evo prva dva zadatka. Možete koristiti stolice ili mali stol.

Čuvar:“Pozdrav podzemnom bunkeru koji se nalazi na dubini od 150 metara, a izgrađen je prije više od 50 godina. Ne zna se tko je i zašto trebao graditi stanove pod zemljom! Bunker je otvorio knjižničar koji je pronašao neobičnu knjigu skrivenu ispod polica knjižnice. Od njega smo svi doznali za postojanje neobičnog podzemnog stana, gdje se među stvarima čuva i važna omotnica.

Ja sam čuvar bunkera. Ovdje je već bilo dosta znatiželjnika. Dolazili su pojedinačno i u skupinama. Svi su željeli pronaći kuvertu, ali to nije tako lako učiniti u bunkeru... Tajnu koverte čuva čudan duh... Ne dopušta vam da preturate po stvarima, otresate sve sa sebe. police i otvoreni ormari u nizu. Samo onaj tko prođe sve testove i riješi sve zagonetke moći će pronaći skrivenu omotnicu!

Ne znam sve tajne ovog tajanstvenog mjesta! Samo vam Duh može dati neke tragove! Savjetujem vam da pažljivo proučite njegove poruke. Evo ti telefon, Ghost ti može poslati sms.

Vježba 1

Čuvar:“Prije nego što uđete u bunker, morate testirati svoju pamet! Smatrajte ovo svojom ulaznicom u tajanstvenu sobu.

Evo primjera iz šibica. Kao što vidite, odgovor je pogrešan. Morate prebaciti jednu šibicu kako biste dobili točan odgovor.

Ako djeci bude teško, recite im da trebate premjestiti jednu šibicu s prvog broja i staviti je na posljednji (pretvorite 8 u 9, a nulu u 8).

Zadatak 2

Čuvar:"Idemo sada testirati tvoje pamćenje! Ovo je međunarodni sustav signala za pomoć. Ove figure su postavljene na tlo od improviziranih materijala tako da se znak može vidjeti iz zraka. Podijelite ikone među sobom i pokušajte se sjetiti njihovog značenja u 2 minute.

Zašto je ovo potrebno? Već znate za duha. Jedan od ovih znakova bit će postavljen na pod u sobi. Shvatit ćete što dalje treba učiniti ... "

Djeca pamte (bolje je podijeliti 2-3 ikone između igrača), Čuvar ih pušta u sobu, nakon što su prethodno zauzeli stol. Slovo F je poslagano od odjeće ili nekih drugih predmeta (trebate hranu i vodu). Domaćin jasno daje do znanja da ih Duh poziva za stol. Namjerno radim malu gastronomsku pauzu na samom početku potrage, jer je za djecu bolje da malo nešto pojedu prije potrage. Traje sat i pol, djeca možda žele jesti. Neka to bude mali švedski stol prije toplih jela. Salate, mali kanapei, voće, sokovi.

Zadatak 3

Djeca su još za stolom, ali su već jela i čekaju nastavak.

Čuvar:“Duh te nije samo stavio za ovaj stol. Potražite trag upravo ovdje."

Na jednu od pločica potrebno je ljepljivom trakom zalijepiti QR kod preko kojeg će djeca dobiti sljedeći zadatak.

Zadatak 4

Da bi se tekst pojavio potrebno je otvoriti poseban program na pametnom telefonu (ima ih mnogo) i pokazati na crno-bijeli kvadrat. Za sekundu će se na ekranu telefona pojaviti sljedeći tekst (već sam ga kreirao u obliku koda, ispišite “Zadatak 4”): “Idi u susjednu sobu. Tu je 5 čaša s brojevima i boca mirisne tekućine. U svaku čašu dodajte 1 žličicu. Siktanje će dati željeni broj traga.

Mirisna tekućina je ocat. U četvrtoj čaši - soda, doći će do reakcije, u svim ostalim - brašno, ništa se neće promijeniti.

Ako nemate priliku koristiti takav kod, samo zalijepite ceduljicu na dno tanjura.

Zadatak 5

Čuvar:„Vrati se u bunker. Potražite ovu figuru na policama!

Odgovor: Bilo koju publikaciju s više svezaka stavljamo na istaknuto mjesto, djeca bi trebala vidjeti SVEZAK 4. Tamo će pronaći novi zadatak.

Djeca otvaraju i listaju knjigu, ali pronalaze samo prazan list papira. Činjenica je da je pismo napisano mlijekom. Mora se ispeglati vrućim glačalom kako bi se otkrila poruka. Peglu i dasku možete staviti u hodnik, provjerite je li sve sigurno.

Djeca su potaknuta. Ovaj SMS: "Željezo".

Da biste napravili takvo slovo, jednostavno mlijekom kistom nacrtajte tako veliku grafičku sliku perilice rublja (format A4), osušite je, presavijte i sakrijte u knjigu.

Zadatak 6

Djeca odlaze do perilice rublja, gdje pronalaze papir s čudnim ikonama. Morate pažljivo razmotriti sliku i umetnuti ikone koje nedostaju.

Odgovor: To su jednostavno brojevi od 1 do 7, napisani normalno i zrcaleni duž okomite osi. Samo trebate zbrojiti brojeve 2, 3 i 5, 6.

Zadatak je vrlo težak, Duh može pomoći i poslati SMS: "Broji naglas od jedan do sedam."

Zadatak 7

Čim djeca završe zadatak, na telefon dolazi nova poruka: "Potražite boje." Negdje bi već trebale biti pripremljene posude s bojama (crveni, plavi i žuti gvaš) i rezervni list papira koji će biti paleta.

Na bojanki zadatak: "Oboji loptice u narančasto, smeđe, ljubičasto i zeleno" (isprintaj "Zadatak 7")

Djeca moraju pravilno miješati boje. Zeleno je plavo i žuto. Narančasto - crvena i žuta. Ljubičasta - crvena i plava. Smeđa - sve tri boje zajedno.

Gotov crtež predaje se gvardijanu.

Zadatak 8

Čuvar:“Da, obavio si posao, ostavit ću crtež na ormaru da duh vidi točan odgovor. Dok si crtao, Duh ti je ostavio video poruku!”

Dovedite djecu do računala ili otvorite link na tabletu. Video možete pogledati na poveznici: https://youtu.be/FMGQJbF680A. Ako nema interneta, koristite unos iz mape zadataka, on je također tamo.

Tamo Duh izgovara sljedeći tekst: “Već si prešao dug put... Ali osjećam se tako tužno... Volim jezične zavrzlame. jako volim! Naizmjenično se popnite na stolicu i čitajte mi brzalice. Ekspresivno. I dotjeraj se tako da se mogu stvarno zabaviti. Tek tada ću ti dopustiti da nastaviš tražiti važnu omotnicu."

Djeca čitaju brzalice. Možete pokloniti sve vrste smiješnih ušiju, noseva, perika. Preporučam snimanje na videu, onda ćete se opet smijati.

U istoj mapi nalaze se i same jezičke (zadatak 7).

Možete sami napraviti video. Kćeri od 16 godina objesila sam girlandu sa žaruljama i pokrila je stolnjakom. Snimljeno u potpunom mraku, ozvučeno u posebnom programu. Kći je prosiktala, a ja sam pročitala tekst.

Zadatak 9

Čuvar izbacuje puno loptica iz vrećice (možete koristiti vreću za smeće od 120 litara) : "To ti je zabavno! Ali Duh daje ove lopte s razlogom! Jedan od njih sadrži nagovještaj!”

Kuglice treba pripremiti unaprijed, ne zaboravite u jednu staviti papirić sa zadatkom. Djeca pucaju balone, pronađu zadatak (ima u mapi, isprintajte).

Imena poznatih skladatelja bit će ispisana na komadu balona. A samo jedan od njih nije kompozitor: Vivaldi, Bach, Mozart, Beethoven, Schubert, Chopin, Liszt, Brahms, Albinoni, Boccherini, Brahms, Vivaldi, Šiškin, Glinka, Čajkovski, Prokofjev, Rahmanjinov, Strauss.

Čuvar:„Pronašli ste? Umjetnik Šiškin? izvrsno! Pronađite njegovu sliku u sobi."

Kod kuće sam imao uramljenu malu reprodukciju Šiškinove slike "Raž" u okviru. Možete ispisati bilo koju sliku s interneta i privremeno je umetnuti u okvir za fotografije. Okvir treba rastaviti, djeca rado savijaju metalne držače. Ispod kartona - novi zadatak!

Zadatak 10

Ovo je posljednji zadatak. Kada se pripremate za potragu, ispišite kvadrat "Zadatak 10" s ulomkom Puškinovih pjesama iz "Priče o caru Soltanu", izrežite kvadrat u poligone duž linija i sakrijte ga u okvir. Djeca moraju pronaći i sakupiti tekst.

Vodeća pitanja pomažu u donošenju zaključka - trebate potražiti knjigu s Puškinovim pjesmama i bajkama. U svakoj kući postoji takva knjiga, au nju stavljamo kuvertu s ulaznicama za kino, cirkus ili atrakcije.

Nakon potrage slijedi velika gozba!

Ideje čitatelja stranice

Većina savjeta, dodataka i ideja nalazi se u komentarima. Unazad par godina pristigla su i mnoga pisma čiji autori svojom kreativnošću zadivljuju moju maštu. Odlučio sam ovdje citirati jedno od ovih pisama, bilo je previše korisno. Fotografije je poslala i Victoria Smirnova, veliko joj hvala!

Pismo:
“Zapravo, natječaji vam vjerojatno nisu novi i najvjerojatnije sam ih preuzeo s vaše stranice :), tražio sam posvuda, ali samo se ovdje sve pokazalo vrlo pristupačnim i zanimljivim. Samo što smo svi toliko impresionirani potragom, pa je stoga recenzija od srca.

Imali smo temu "gusarski otok", 2-sobni stan, djeca 9-10 godina.

Nadopunila sam zadacima Ribolov, Bez ruku, Duga (crtanje na mlijeku), djeca su sama određivala na karti kuda idu dalje + dala im opis zadatka (ispiši ga na prugaste cedulje, brojevi nisu po redu Svrha).

Zadatak sa šibicama “= 8”, redom, dalje na karti smo pronašli broj 8 i odredili stazu “latrina” (jedva smo se sjetili što je to bilo, jer nam je kupaonica kombinirana, tu je i kada puna vode s plutajuća boca (Morseova abeceda - riječ pirana), lovimo sve ribe (napravljene spajalicama, lopaticama i jednokratnim tanjurima) na kojima su naznačeni brojevi, zbrajajući ih dobivamo broj 13. Ovaj broj nalazimo na kartu i pogledajte zadatak "Živi pijesak". Umjesto pijeska bilo je 2 kg sjemenki, trebate pronaći točno 13 novčića i spremiti ih do kraja potrage, kako biste kasnije otkupili otkinuti "komad karte " od vodećeg gusara.

“International Distress Signal System” je smanjen, jer. Bilo je samo troje djece, da bi svako zapamtio troje.
Sjetili su se da se kuhinja na gusarskom brodu zove Caboose, po karti su odredili kakav zadatak slijedi.

"Bez ruku" - za dobivanje QR koda potrebno je osloboditi tanjure ispunjene mm&s uz pomoć slamki, bez pomoći rukama. Za svaku je dovoljno 10-12 komada, ja sam pretjerala i nemaju sva djeca dovoljno daha.

"Napomena s mlijekom" - uz pomoć glačala nije uspjelo! a iznad svijeće se lako pojavio, pa je na karti trag "Krijes".

"Duga" - zamijenila je crtanje gvašom, crtanje na mlijeku s bojom za hranu i štapićima od vate s tajnim sastojkom 🙂 (vila) - a glavni zadatak je smisliti kako sačuvati neobične slike na duže vrijeme (pogađate i sami - slikaj).Na karti zadatak "Bum" je bilješka u kuglicama, stavio sam bilješke u sve kuglice, ali samo je jedna točna.

Potraga je igra koja se sastoji od nekoliko zadataka (razina) objedinjenih jednom pričom. Svaka završena razina daje trag (hint) za sljedeći zadatak ili zajednički cilj.

U pravilu, takvih razina može biti 7 - 10, ali može i manje, a možda i više, ovisno o njihovoj složenosti i dobi igrača. Glavna stvar je da potraga ne smeta svojim sudionicima, tako da njeno trajanje obično ne traje više od 1,5 - 2 sata.

Prednosti Quest House-a:

1) Lako dostupni rekviziti - možete koristiti sve što se nalazi u kući.

2) Minimalni trošak

3) Ne moraš nikamo ići.

4) Može igrati jedna osoba i više ekipa, ako to veličina prostorije dopušta.

Korak po korak upute "Kako napraviti potragu kod kuće?"

Korak 1. Smislite zaplet potrage kod kuće: scenarij i mehanizam igre

Možete pobijediti i sam odmor i svoje omiljene filmove ili crtiće. Tako možete čestitati rođendanskom muškarcu, dati ponudu, iznenaditi i zabaviti goste i zadržati otkupninu.

Posebnu pozornost treba posvetiti spektakularnom finalu. Moguće opcije za odvajanje skripte:

Pronađite dar ili prsten;

Riješite zločin, pronađite blago, spasite princezu od strašnog zmaja - bilo koji zaplet vaših omiljenih bajki.

Otvori sobu s mladom;

Sačuvajte rođendansku tortu od zarobljavanja čudovišta;

Ponekad željeni završetak može dovesti do ideje o zapletu.

Korak 3. Pripremite potrebne rekvizite

Slijedeći scenarij, morate unaprijed pripremiti sve što vam je potrebno za njegovu provedbu, staviti tragove na njihova mjesta i sakriti iznenađenje za finale.

Igračima se unaprijed mogu poslati tematske pozivnice kako bi se ne samo pozvali, već i pripremili za nadolazeću avanturu.

Kako se ne biste zbunili i ne biste ništa propustili, bolje je postaviti savjete redoslijedom kojim su spomenuti u skripti. Ovaj niz, kao i točne odgovore, najbolje je zapisati.

Gotovi kompleti i scenariji

Na našoj web stranici možete kupiti gotove zadatke s potrebnim zadacima, materijalima i detaljnim uputama. Ostaje samo pažljivo sakriti sve i uživati ​​u igri.

Kako organizirati zanimljiv odmor za djecu? Nedavno je takva opcija kao potraga vrlo popularna. Ova se aktivnost može izvoditi kod kuće, na otvorenom ili čak u školi. Koji je originalni scenarij potrage za dijete bolje odabrati?

Quest je moderna mješavina tematske zabave i tradicionalnog odmora s pozvanim domaćinom. Temelj mu je postizanje zadanog cilja svladavanjem niza zadataka ili zagonetki postupno, korak po korak.

Zahvaljujući neobičnom formatu događaja, svako dijete će morati biti aktivno. Kao rezultat toga, odmor će biti ne samo zabavan, već i razvijajući. Scenarij treba odabrati na temelju njegove dobi i individualnih preferencija.

Kako se obavlja potraga?

Igra ide ovako. Ako ima puno pozvanih gostiju, mogu se podijeliti u timove koji će se natjecati jedni s drugima, obavljajući različite zadatke. Kada ima malo sudionika, trebali bi sami dovršavati misije, zadržavajući natjecateljski duh. A možete spojiti sve dečke u jedan veliki i prijateljski tim koji će djelovati zajedno i postići cilj.

Dopušten je linearni format događaja, kada će se zadaci izdavati uzastopno. Sljedeći test postaje dostupan tek nakon završetka prethodnog. Nelinearni format uključuje izdavanje svih zadataka u isto vrijeme, kada svaki sudionik mora pokazati inteligenciju, fizičke sposobnosti, domišljatost i pažljivost kako bi postigao glavni cilj brže od bilo koga drugog.

Ispod su scenariji za događaj na otvorenom.

Gusarska potraga za blagom

Na početku priredbe djeci treba ispričati legendu prema kojoj je upravo na ovom mjestu prije više stotina godina izgubljena škrinja. Sadržao je bezbrojno blago gusara. Unatoč svim naporima, bogatstvo se nije moglo pronaći.

Zatim bi roditelji trebali dati djeci jedan od dijelova karte, gdje će na poleđini biti napisan zadatak ili rebus, čije će rješenje dovesti do lokacije sljedećeg fragmenta. Kako biste pronašli škrinju, morate prikupiti sve dijelove plana terena koji nedostaju.

Kako napraviti tako idealan scenarij potrage za djecu? U potrazi za blagom djeci treba pomoći realna karta koju su im pripremili roditelji ili voditelj. Ostale sitnice također treba razraditi: potrebno je stvoriti potrebnu atmosferu uz pomoć gusarskih kostima i stvarno uzbudljivih zadataka o relevantnim temama.

Ovaj scenarij potrage za djecu od 7 godina i stariju uključuje događaj na otvorenom. Takvo mjesto, na primjer, može biti park.

Pronalaženje šešira koji govori iz Harryja Pottera

Harry Potter je idol djece od sedam do dvanaest godina. Na ovu dobnu kategoriju trebate računati pri odabiru scenarija potrage za dijete.

Legenda o događaju kaže da postoji jedna avantura mladog čarobnjaka, koja nije poznata u knjigama i filmovima. Poznati šešir koji govori ukraden je iz Dumbledoreove zvjezdarnice, čija je svrha bila raspoređivanje studenata po fakultetima. Hogwarts neće moći nastaviti ako se čarobno pokrivalo ne pronađe i vrati na svoje mjesto.

Glavni zadatak sudionika potrage bit će pronaći šešir koji govori uz pomoć tragova koje je ona ostavila. Na primjer, prva sugestivna poruka može biti: “Gdje miriše bagrem, tu traži moje tragove.” Djeca će morati istražiti obližnja stabla, potražiti među njima bagrem i pronaći sljedeći trag. Prilikom izrade zadataka i savjeta roditelji mogu koristiti čarolije i činjenice iz filmova o mladom čarobnjaku.

Po završetku svih faza potrage, dečki će pronaći veliku tortu u obliku Šešira koji govori i svi zajedno će organizirati svečanu čajanku u čast zajedničke pobjede.

Najbolje mjesto za odmor u ovom scenariju bio bi park ili vrt.

Putovanje kroz paralelne svjetove

Što još mogu biti scenariji za misije za djecu? Na ulici možete održati događaj u kojem dečki moraju ići na putovanje kroz paralelne svjetove. Kako bi ova potraga bila zabavna i uzbudljiva, roditelji će se morati potruditi. Idealno mjesto događanja bio bi vrt, a preporučljivo je predstaviti paralelne svjetove zasebnim šatorima, dekoriranim u skladu s temom.

Legenda o ovoj potrazi kaže da je zlikovac ukrao sve darove namijenjene slavljeniku. Djeca trebaju pratiti stazu neprijatelja, prolazeći kroz razne paralelne svjetove i pronaći ono što pripada junaku prigode. Da biste prešli na sljedeću fazu, morate izvršiti zadatke i pronaći ključeve i savjete na prethodnoj razini.

Na primjer, u jednom od paralelnih svjetova mogu živjeti samo dinosauri. Stoga će momci neko vrijeme morati prikazati ova stvorenja kako bi mogli prijeći na sljedeću fazu. Drugi svijet može imati jaku gravitaciju, pa se u potrazi za tragovima smije kretati samo puzeći ili na sve četiri.

Djeca od 5 do 10 godina rado će sudjelovati u takvoj igri.

Četiri sile

Ovaj scenarij potrage za dijete treba odabrati ako su dijete i njegovi prijatelji stari od 6 do 8 godina. Najbolje mjesto može biti šuma, obala rijeke ili dvorište.

Glavni cilj potrage je pronaći četiri elementa, od kojih svaki pripada elementima zraka, vode, zemlje i vatre. U procesu potrage, djeca će morati posjetiti staništa bogova i stvorenja koje su izmislili njihovi roditelji i ispuniti njihove zadatke.

Na svakoj razini, sudionici će komunicirati s likovima i pokušati dobiti potrebne elemente od njih. Prvi lik neće htjeti samo tako dati element, već će zauzvrat tražiti nešto što ima samo drugi junak. Djeca će morati rješavati razne zadatke i rješavati zagonetke.

Uloge likova igrat će, naravno, odrasli. Trebaju se prikladno obući i čekati dečke na određenom mjestu.

Element zemlje može biti skriven u obliku blaga. Vodeni amulet će plutati u rijeci unutar boce. Element zraka može se vezati za grane drveta tako da lebdi iznad zemlje. A komponentu koja pripada elementu vatre treba dati momcima u zamjenu za grmlje za vatru.

Tijekom igre djeca dobivaju četiri potrebne komponente, dobivaju puno zabave i nezaboravnih iskustava.

Potraga temeljena na "Gospodaru prstenova"

Scenariji zadataka za djecu od 11 i više godina mogu se temeljiti na temama iz knjiga J. Tolkiena. Legenda igre kaže sljedeće: da biste pronašli i uništili prsten Svemoći, morate pronaći 19 prstenova koji su ranije izliveni i spojiti ih. Sedam ih je napravljeno za patuljke, tri za vilenjake, a devet za ljude.

Kakav bi trebao biti ovaj scenarij potrage za djecu? Kod kuće bi odrasli trebali sakriti 19 pravih prstenova, naznake gdje se nalaze i lažne prstenove. Potonje se preporuča izraditi od papira i obojati u zlatnu boju. Prstenovi koji su potrebni momcima morat će se smjestiti u pouzdane spremišta koja se ne mogu pronaći bez naznake. Ali lažne treba postaviti na najistaknutija mjesta. Ako dijete uzme takav prsten, ispada iz igre. Glavni zadatak potrage je pronaći 19 pravih prstenova.

Novogodišnja potraga "Potraga za Djedom Mrazom"

Scenariji potrage za djecu u školi uključuju sudjelovanje nekoliko timova koji se međusobno natječu. To može biti tim kolega iz razreda, podijeljen u grupe. Ili timovi koji uključuju učenike iz paralelnih razreda.

Jedna od opcija za školsku potragu je novogodišnja potraga za Djedom Mrazom. Na početku događaja ispada da je glavni lik nestao. Njegov položaj je napisan runama, koje se mogu dešifrirati samo uz pomoć primljenih tragova. Timovi dobivaju prvi trag i svaki od njih odlazi izvršiti zadatke.

Putevi natjecateljskih grupa se ne smiju križati. Njegovo trajanje za svaku od ekipa mora biti isto. U tim sobama djecu čekaju različiti likovi koji im se nude ispuniti neki zadatak ili riješiti zagonetku. Ako tim postigne rezultat, dobiva dekodiranje jedne od runa i savjet kamo ići dalje. Ako se djeca nisu nosila sa zadatkom, tada im junak daje samo informacije o tome koji ured trebaju slijediti. Pobijedit će tim koji skupi potreban broj tragova za dešifriranje runa brže od ostalih i pronađe Djeda Mraza na navedenom mjestu.

Zaključak

Ako roditelji misle da dječje zabave više nisu originalne i zanimljive, potrage su izvrstan način diverzifikacije takvih događaja. Ovaj format proslave omogućuje vam odabir teme, uzimajući u obzir dob i individualne sklonosti djeteta, što će pružiti izvrsno raspoloženje i junaku prigode i njegovim gostima. Kako bi rezultat zadovoljio sve, potrebno je odgovorno pristupiti preliminarnoj pripremi: smisliti originalne i zanimljive zadatke, pripremiti zanimljive nagrade, ukrasiti mjesto potrage u skladu s odabranom temom. Pokažite svoju maštu i pružite čarobne praznike djeci i njihovim prijateljima!

Dakle, potraga počinje ujutro, jer želite primiti darove odmah nakon buđenja. Kći već shvaća da neće morati čekati jednostavne načine da dobije dar - i dobiva savjet gdje potražiti prvi zadatak (ispod jastuka). Točan odgovor na svaki zadatak je put do sljedeće faze potrage.

Pod jastukom je kuverta sa zagonetkom.

Odgovor je kamera.

Dakle, trebali bismo potražiti sljedeći trag u kameri. Prethodno sam fotografirao mjesto koje je trebalo biti sljedeća faza potrage. Daša vadi fotoaparat sa stola, pali ga i na njemu vidi fotografiju perilice rublja.

Odlazimo u kupaonicu i penjemo se u perilicu. Tu je i omotnica sa slagalicom. Sastavljanje slagalice je jastuk.

Slagalica (nasumično izrezana na 4-6 dijelova):

U kući postoji nekoliko jastuka, a nije moguće odmah pronaći potreban - ispod kojeg je skrivena torba.U torbi se nalazi nekoliko spremnika ispod kinder iznenađenja. Morate ih otvarati dok se u jednom od spremnika ne pronađe zagonetka.

Očito, ovo je usisivač. Gazimo po balkonu gdje je usisavač, a na kutiji s njim nalazimo labirint s Dašom putnicom.

Labirint:

Ispravno prošavši kroz labirint, doći ćemo do željenog cilja. Ovo je pećnica.

Naš sljedeći korak je kuhinja. Otvaramo pećnicu i u tavi nalazimo bilješku-šifru. Svakom slovu dodijeljena je digitalna vrijednost, zadatak je riješiti šifru, fokusirajući se na tablet.

Rješavamo, čitamo riječ – RAČUNALO.

Trčimo do računala, uključujemo ga. Prethodno sam fotografirao i postavio na računalo fotografiju sljedeće (i posljednje) faze potrage. Prije stavljanja kompa na spavanje otvorio sam sliku - pa kad je upališ odmah se vidi. Dakle, posljednja faza potrage je ormar.

Žurimo u hodnik, otvaramo jedna vrata, pa druga - i evo ga, naš dar. Ili bolje rečeno, darovi! Hura, potraga za dječji rođendan je završena! Sretan rođendan!

Razvoj takve rođendanske potrage trajao je oko pola sata vremena, a isto toliko je potrošeno na pripremu. Zadaci ne bi trebali biti teški, nad kojima ćete morati dugo razmišljati: trebalo bi biti jednostavno, zabavno, zanimljivo i ni u kojem slučaju ne pokvariti djetetovo raspoloženje. Naravno, za stariju djecu možete smisliti i teže zadatke. Kao što vidite, ovo nije radno intenzivna aktivnost koja jamči puno pozitivnih stvari i za dijete i za njegove roditelje. Pružite svojoj djeci sreću - tako je jednostavno!

Dječju rođendansku potragu organizirala je i provela Victoria Ablogina
Fotografija autora. Kopiranje materijala je zabranjeno