Obrada kože i izrada nakita. Goldfields: prosijavanje rude u dragulju Pandaria Serpent's Eye wow

Naziv igre:

Zurjuvi

Nacionalnost:

Tamno koplje Trolovi

Značajke izgleda:

Zur'Juvi je trol, star četiri desetljeća. Za trolove iz džungle ovo je već značajno doba. Puno je vidio, čuo i osjetio. Vrijeme mu je ostavilo ranu na tijelu ... i u duši, što se često daje osjetiti.

Zmijsko oko je blijedoplavo, čak više plavo nego plavo. Zbog svoje nacionalnosti, Mon je prilično visok. Debeli sloj krzna taloži se na koži očnjaka, poput vune koja se obavija oko cijelog tijela. Zurini prsti su troprsti na rukama i dvoprsti na stopalima. Zahvaljujući oštroj klimi i drugim divljim čimbenicima, trolovi su prilagodili svoje tijelo za preživljavanje te se tako svrstali na vrh hranidbenog lanca. Zurovi očnjaci prilično su dugi i masivni. Poput dva bodeža, ovi očnjaci sjede s obje strane, vire ravno iz usta. A desna je ukrašena zlatnom narukvicom s raznim vudu uzorcima. Mon ima masnu vrstu kose, kosa joj je bijela kao snijeg prekrivena jakom masnoćom, što trolima omogućuje stvaranje najspektakularnijih i bujnijih frizura. Tako je Zur kosu vezao u osam pletenica, različitih veličina, šest straga i dvije sprijeda u razini vrata. Cijelo lice očnjaka ukrašeno je ve-ve, nekakvim tetovažama koje im trolovi stavljaju na lice kako bi označili svoju kastu u plemenu. Također, osim lica, Zur ima sve ostalo prekriveno tetovažama. Počevši od trupa i završavajući falangama prstiju, tetovaže se nanose na dijelove tijela gdje se mahovina ne ističe toliko. Osim toga, Zur još uvijek nema desno oko, a lijevo ne svijetli žuto.

Jedina odjeća na trolu je izdržljiv i fleksibilan kožni oklop. Dijelovi oklopa na nekim mjestima imaju crno krzno. Čvarci, zajedno s oklopom na prsima, ukrašeni su amblemima trolova i lubanjama Woodite, koji su omotani oko neke vrste biljke, poput bršljana. Rt Darkspeara prekriva trolova prsa i leđa. Ramena Očnjaka, izdajući ga iz gomile. Svojevrsno strašilo koje sjedi na svakom ramenu i razmišlja o fizičkom svijetu, a moguće i nekom drugom. Oči strašila sjaje vudu magijom. Strukturu uglavnom čine lubanje, zubi, kandže i očnjaci raznih životinja, koje je Zur sam ulovio i pokupio za oklope. Doista, trebalo je puno vremena za stvaranje takvog nečega ... Iza Moninih leđa je ošišan krzneni ogrtač za hladna "putovanja". Sa strane trola visi njegova rash’ka, koju svaki trol napravi sam. Preko ramena i ležeći blizu leđa, Zur ima luk drevnog Gurubashija, koji se koristi za lov ili borbu na velike udaljenosti. Glava Kal'doreija pričvršćena je za Zurin krzneni ogrtač, koji je odavno riješen nekadašnje prirode. Sada, glava ovog Shadow Huntera potpuno je prožeta zelenom Voodoo magijom. Pa, o opremi kasnije ...

Osobine karaktera:

Ovaj zubasti nije poput svih trolova. Njegovo ponašanje daje naslutiti da je isti rastaman kao i svi drugi trolovi, ali nešto očito nije u redu s njim, i to vrlo dobro skriva. Neobična ozbiljnost u njegovu govoru tjera na razmišljanje. Također, ne uvijek pozitivne namjere prema drugim rasama koje ne pripadaju Hordi. Sve se to trol krije iza maske primitivnog vudu narkomana koji je miran za sve i za sve.

Vjerojatno je jedna od njegovih glavnih osobina ljubav prema promatranju. Trol često nestaje iz vidnog polja i počinje, neka to budu drveće, krovovi, što god, počinje vas promatrati, proučavati, zavirivati ​​u vašu crnu dušu. Zur će uvijek znati što može očekivati ​​od vas. A ako mu se sviđate, rado će vam pomoći.

Ebon koplje godinama vodi nemilosrdne bitke protiv ljuskavih "ribara". Za Zura je to bilo zlatno vrijeme. U bitci je nastavio zadiviti svoje prijatelje i voljene. Ova okrutnost i čista voda primitivno divljaštvo, pokazalo je mirnog i racionalnog trola, u potpuno različitim bojama. Njegova česta varijabilnost već je svima dosadna. Svi su znali ... Bez obzira koliko ste bili ljubazni prema njemu, i koliko god bio ljubazan prema vama, ako navedete razlog, po svaku cijenu, on će vas natjerati da platite.

Ratne godine uvelike su utjecale na trola. Njegovo se ponašanje potpuno promijenilo. Postao je budniji, racionalniji i uređeniji nego što je bio prije rata s Morskom vješticom. Od - rijetko, Zurova lijeva ruka može se sama početi tresti, baš kao ratni dar, kao i oduzimanje desnog oka, te dar lijevom.

No posljednjih godina služeći Loi i stalno vježbajući Voodoo, trol je naučio kontrolirati svoj bijes i postati manje impulzivan, dokazujući tako da je i nakon rata moguće zadržati zdrav razum i držati ga pod kontrolom. Sada je to miran bazen, ali ako upalite vatru i vragovi u njoj će vas proždrijeti živog ... Također, ne može se ne primijetiti ljubav trolova prema našoj manjoj braći, posebno prema zmijama.

Poravnanje:

Poštivanje zakona neutralno

Lovac na sjene

Specijalizacija:

Samedist

Sposobnosti:


Trolovi - kao utjelovljenje divljaštva i primitivnog preživljavanja, u teškim uvjetima džungle i šuma. Suprotno mnogim sumnjama, trolove možemo pripisati najprilagođenijoj utrci za Azeroth. U arsenalu, pravom očnjaku, ima mnogo lovačkih trikova i oruđa ubijanja, prijeđimo na njih ...

Svaki trol zna - kako ne bi ležao na zemlji, dobro će mu doći u svakodnevnom životu. Znajući to, ponedjeljak nikada neće ostati bez vatre, hrane i vode. Samo ako shvati vještinu okupljanja, očnjak će moći proći obred inicijacije, koji dovodi malog Banfaga (dijete) do odraslog Alariona iz svog plemena.

Taz "Dingo", vikali su. Kako možete preživjeti u divljoj džungli bez poznavanja pravila rata i primitivne borbe štapom?
Među trolovima, ratna umjetnost, kao jedina obrana, osim Loa i vudu magije. Bez pripreme vašeg tijela za bitku, bez Loe, bez duha palog djeda ili bake, i neće htjeti misliti na vas. Trol poput Zura može se samo pohvaliti vještinom vojnog zanata.

Što znate o voodoou? Mojo, ples, pjevanje i zvučno brujanje Gurubashi bubnjeva. Sve to privlači našu voljenu Lou, a privlačenjem Loe u svoj dom donosite sreću i zdravlje svojoj obitelji. Zur "Juvi, budući da je Siame-Kouashi, kao nitko drugi, zna i može tumačiti znanje o Voodoou.

Samedi. Loa obavijena tajnama svemira i same smrti. On je vodič, on je čuvar i on je Loa. Zur "Juvi daje se u službu svih ostalih Loa Gurubashija, ili Amanija, Drakkarija, pa čak i Bwonsamdija, Loe od tamnog koplja. Ali daje prednost samo Samediju. Onome koji se odazvao njegovu pozivu u vrijeme potrebe. Do danas , Pon služi božjim kušnjama i pokopu. Kao samedist, Zur ima izravan pristup svijetu mrtvih i umrlih. Može komunicirati s njima, pa čak i zatražiti im pomoć u vrijeme potrebe.

Osim Samedija, kako je ranije rečeno, Zur obožava ostatak Loa Shadowhuntera. Ogoun. Ovo je Loa rata i plamena, željeza i čelika. Obožavaju ga prave uznemirenosti, u čijim se srcima pali plamen rata. Za Ogouna, Zur nosi oko sebe ljudsku lubanju koja je prekrivena krvavim tragovima s dlanova s ​​tri prsta. U trenutku divljanja i bijesa, momak se okreće Ogounu, izgovarajući njegovo ime, glasno i što je moguće divlje, tako da neprijatelji očnjaka mogu osjetiti strah u svom srcu.

Objašnjenje vjerovanja:

Voodoo i Loa ... Skriveni u tajnama ništavila manifestiraju se kao nečasni i krvoločni bogovi

Voodoo je vrlo čudna religija s vrlo mračnom prošlošću. Rituali, žrtve, mojo, ritualni plesovi, napjevi i još mnogo toga našli su primjenu u vudu -u. O ovoj se vjeri ne zna mnogo, jer trolovi nerado dijele svoje znanje. U vudu -u, trolovi štuju stvorenja koja se smatraju bogovima i zovu Loa. Loa su vrlo osvetoljubivi i okrutni, ali u isto vrijeme, ako se smire, mogu pokazati neviđenu velikodušnost. Trolovi su vrlo praznovjerni i vide znakove koje šalje Loa posvuda, a ponajviše štuju one koji znaju čitati i tumačiti te znakove. Ukrašavanje njihovih tijela ve-ve tetovažama i pirsingom ima ritualni ili društveni značaj.

Posebno mjesto u kulturi trolova zauzimaju vudu maske - Rush "ki. Koriste se za ukrašavanje stanova trolova, kako za umirenje Loe, tako i za zastrašivanje zlih duhova. Osim toga, sastavni su atribut svih rituala Mnogi vudu majstori nose maske, kako tijekom rituala, tako i u svakodnevnom životu.

Ali. Za Lovca na sjene, Loa su više pratitelji nego božanski entiteti.

Većina mračnog lovca provodi vrijeme razgovarajući s Loom. Zur poštuje i voli Lou.

Ponekad, u razgovoru s ovim ili onim bogom, dovedu trola u delirium tremens, ali on razumije da su bogovi nezasitni i da također trebaju negdje staviti energiju i nekako se zabaviti. Tek nakon što steknu povjerenje, Loa će početi komunicirati s vama kao sa gotovo jednakim sebi, dat će vam male zadatke, a zauzvrat će mračnom lovcu dati sve što znaju i mogu sami učiniti.

Rush "Ku, Zur se prerušen nosi prilično često, kako u svakodnevnom životu, tako i tijekom žrtvovanja i molitve.

Jednom riječju, za Zura, duhove palih, čiji zaštitnik Samedi nisu krvoločni i neosjetljivi duhovi, već samo prijatelji, glasovi u njegovoj glavi koji će pomoći dobar savjet u teškoj situaciji. Tamni lovac ima svoj panteon Loa od šest vodećih bogova: Samedi, zli i dobri bog, također je središnji Loa za Zur "Juvi. Legba ili ključni učitelj, koji vam omogućuje prelazak iz fizičkog svijeta u duhovni. Lakou je Loa zavođenja, proždrljivosti i druge časti života Shango, koja donosi pljuskove i na sve moguće načine utječe na vrijeme Ogoun - Loa rata i plamena Loa - zmije, Dambala Zur je zahvaljujući Dambali počeo skupljati zmije.

Poznavanje jezika:

  • Prilog Troll
  • Orčki
  • Zao
  • Djelomično univerzalno

Objašnjenje jezika:

Dugo lutajući i u ratu, trol je shvatio kulturu vrlo mnogih naroda i rasa Azerotha. On nije toliko dobar u drugim jezicima da se razlikuje od zandalijskog ili orčanskog, ali ipak može govoriti djelomično univerzalno, iskrivljujući neke riječi i zamjenjujući ih zandalijskim.

Inventar:

Glaive Kal "Dorai. Zaista lijepo oružje. Elegantno rezbarenje noćnih vilenjaka osjeća se na vrhu i oštricama koje strše u sredini, tvoreći neku vrstu mjedenih zglobova ... Oružje je izrađeno od impresivno snažnog i oštrog metal, koji je jednako opasan i do danas.Z godinama je Zur promijenio bit glaiva, pretvarajući Kal iz oružja Dorai u oštricu lovca na sjene. Sada je posvuda zasićen Voodoo magijom. Od toga je postala još opasnija i bliža trolu.

Luk drevnog Gurubashija. Oružje s vrlo dugom i zanimljivom poviješću, ali to neću reći, ne ovdje. Trol je ovaj "artefakt" pronašao u mladosti, kada se zapravo nije mogao sjetiti Gurubashi panteona. U pratnji odraslih i moćnih Alariona, Mon je otputovao na sjever doline Stranglethorn, gdje njegovi preci nisu dugo boravili. Među ruševinama našao je ovaj luk. Nakon što je dugo radio na tome, Zur je uspio napraviti nešto univerzalno od luka. Na gornji dio je usadio sjekiru, a odozdo je pričvrstio vrhove koplja. Tako je luk postao oružje dugog dometa, a zapravo oružje za melež.

Drveni bodež. Oštrica ide svojim putem od davnina, kada je Hakkar bio jedan od bogova Gurubashija. Zatim su ovim alatom žrtvovali odabrane atale i hakarite. Stotinama i tisućama godina kasnije, bodež je pao u ruke mračnog lovca, vjerno služeći, kako u borbi, tako i u krvavim ritualima.
Općenito, teško ga je nazvati bodežom, radije se radi o maču s kratkom drškom. No, tada su ga koristili samo svećenici iz Hakkara. Za Alarione tih stoljeća bio je to najčešći drveni bodež.

Drvena žurba "ka. Najobičnija maska ​​za rituale, žrtvovanja i drugu Wooditsku ezoteriju. Zur također nosi masku samo na" praznike ". U kraljevstvo Samedi, gdje je vrijeme samo prazna riječ, a život je glupa mašta. ”Maska prekida trolovu vezu s fizičkim svijetom, dopuštajući mu da se koncentrira na duhove.

Okupacija:

Siame-Kouashi

Kronologija:

Hakkar ... Hakkar, Hakkar i opet Hakkar, lutalica duše!

I to je trajalo jako dugo. Od djetinjstva su trolovi različitih plemena žrtvovali duše odabranika osvježivaču. Zauzvrat, zli duh je pomogao razbijenim plemenima trolova koji su sastavili kraj s krajem nakon velikog raskola i rata s Az "Akirima. Gurubashi Carstvo postalo je prava sila, koja je brzo osvojila južne teritorije Istočnih kraljevstava, Stranglethorn, sve uz pomoć krvoloka Hakkara. Nema Zandalarija, ne, ali bili su zadivljeni moći vrhovnih vođa cijeloga Carstva ..


Život trolova bio je najprimitivniji. To su stalni rituali, žrtvovanje s notama kanibalizma, lov, iako rijedak, ali rat sa susjednim narodima. Carstvo je doživjelo mnoge događaje koji su na svaki način utjecali na svakog trola. Neki su se odvojili i otišli u guste džungle i tamo stvorili svoje pleme, ali često su takve izdajnike pronalazili moćni gurubashi berserkeri i potpuno istrijebili cijelo pleme. Od toga je utjecaj Carstva samo jačao u odnosu na sve trolove iz Azerotha.

No, uskoro je zli duh počeo zahtijevati sve više i više duša ... A onda je naredio plemenima Hakkari i Atal'ai da ga pozovu u fizički svijet, kako bi sam mogao isušiti duše svojih žrtava. Kad su druga plemena saznala za to, u Carstvu su počeli sporovi i sukobi, pa su se sva plemena, osim Atal'aija, složila da Hakkar ostane tamo gdje mu je mjesto. Ali fanatično pleme Atal "Aev, ne pojavljujući se na glasanju, pozvalo je Hakkara u fizički svijet, ali ne zadugo. Tada je Carstvo okupilo svoje snage. Moćni ratnici obješeni lubanjama poginulih neprijatelja, moćni vudu majstori, mračni lovci koji su mogli najbolje ući u vezu s Loom. A čak su se i sami Zandallari sa sjevera pridružili bitci. Bitka je trajala dugo. Nakon potpunog dolaska Hakkara u fizički svijet, bog je svojom magijom okrenuo jednom moćni i neosvojivi glavni grad Zul "Gurub u ruševinama. No, trolovi su bili lukaviji, dok se bog zabavljao, proždirući njegove adepte, napali su ga, skačući s visokog drveća, na lozi. Uz vrisku i neodoljiv bijes, Gurubashi su branili svoje zemlje. Na kraju, zli duh nije mogao dati dostojan odboj i pao je pod naletom trolova iz džungle. Nakon pobjede, vođe različitih plemena dobile su informacije o izdaji Atal'aija, a zatim su lovci i ubojice Gurubashija počeli hvatati bijedne gliste po džungli i ubijati ih u javnosti, tako da svatko tko misli da ponovno zazovi zlog duha i kreni protiv Vođa će se bojati cijelog Carstva. ...

Prošla su desetljeća od pada Hakkara, Zul "Gurub" je obnovljen, a nekada veliko Carstvo počelo je voditi međusobne ratove. Plemena su žudjela za krvlju i bitkom, a često su slabi bili žrtve, jaki. Tako je Crno koplje na čelo Sen'jina istjeran je. vođa je zajedno s plemenom, kako bi izbjegao sukobe, napustio kopno i otišao do oceana, gdje su se nastanili na udaljenom otoku, koji su tako nazvali - otok mračno koplje.

Na novom mjestu pojavili su se novi neprijatelji ... Murloci i Morska vještica. Isprva se trollovima činilo da im ovaj rat neće oduzeti mnogo vremena i energije. No sve se to dugo vuklo ... Godinama je Crno koplje vodilo nemilosrdnu bitku s tim ljuskavim "ribarima". Nisu mogli zatražiti pomoć od svoje rodbine sa sjevera, jer su znali da će radije poklati dezertere nego im pomoći. U ovom okrutnom i krvoločnom ratu rođen je Zur "Juvy. Od djetinjstva su ga učili vudu i Loi, učili su se boriti i loviti. Sam mladi trol bio je djelomice impulzivan i lud. Njegova je žudnja za krvlju bila jača od želje drugi trolovi. K trinaest godina star, ovaj budući Alarion, vješto se borio mačevima i sjekirama, svladao je umjetnost borbe s kopljem. Također, trol je pod svom maskom teškog i okrutnog ubojice volio životinje. Prikupio je zbirku zmija, vjerujući da će na taj način biti bliže Loi i Voodoou. Već sa sedamnaest godina trol je izlegao svog osobnog guštera Zobrija. Ovo krvoločno i ludo stvorenje bilo je vrlo slično svom gospodaru ... Borbene vještine rasle su zajedno s duhovnim one, a onda je došlo vrijeme da se snađete. Zur'Juvi je otišao na ceremoniju inicijacije, tamo je morao odlučiti hoće li cijeli život držati sjekiru u ruci i štititi pleme od zlonamjernika, ili će zauzeti mjesto iscjelitelja i govornika s Loom. ”Nakon 3 dodavanja, Legba, Zur i njegovi drugi vršnjaci poslati su u mraku e šume i neprobojne džungle. Nakon određenog vremena, mladi su se trebali vratiti s plijenom, a prema tome, Voodoo majstori su procijenili budućnost mladih trolova. Neki su uspjeli naletjeti na Tamne trolove koji su bili agresivni ... Drugi su mogli sresti čudovišta neviđene veličine. Zur je prije svega počeo proučavati teren udaljen nekoliko desetaka metara od njega. Sjedeći na jednom od drveća, Zur je gledao u svoje "žrtve". Često su to bili veliki grabežljivci, možda izgubljeni i divlji trolovi, priobalnih plemena. Odlikovali su se svojim ... fanatizmom. Smatrali su neprijateljima sve koji im nisu slični. A onda im se Zur počeo šuljati kako bi im oduzeo živote. Bitka je bila veličanstvena ..

Sve je bilo isprano u krvi, cijela obala. Nečiji su dijelovi tijela ležali uokolo; ruke, noge, glave koje je Zur posadio na bajunete. Vriskovi tih bespomoćnih trolova mogli su se čuti s nekoliko desetaka metara udaljenosti. Ali Zur "Juvy je znao, znao je da su svi ti pali siromasi, to su žrtve Loe, koje su date za dobro Crnog koplja. Krvavo je kupatilo završilo smrću svih" divljih ". Kao trofej, trol je dvama leševima odrezao uši i izvadio oči, stavivši ih u vrećicu koja mu je visjela na pojasu. Također, jednom je ogromnom jadniku otkinuo očnjake i također ih objesio za pojas. Zur je opljačkao pleme, uzevši sve da je prije odlaska okrutni ubojica objesio raskomadane leševe u blizini ruševina i zasadio njihove glave na bajunete od debelih grana.

Nakon isteka roka, Zur se vratio sa kožom i ostalim trofejima divljih trolova obalnog plemena. Trol je stajao ispred starijih obliven krvlju i blatom, a zatim je tijekom mlinca za meso izgubio lijevo oko. Starješine su odlučile da je Zur'Juvi pravi Alarion, da će braniti svoje pleme i dati svoj život za Sen "Jinu. Zur" Juvy je bilo drago što je dobila upute.

Ali iza svega ovoga Zur je uvijek želio krenuti stopama svog djeda, Sel'Juvija. Bio je mračni lovac, uistinu jedan od vudu majstora, tragač i krvožedni ubojica. No, mladi trol nije se znao dokazati kako bi postao jedan od elitnih Alariona svog plemena. Dva dana kasnije Zur je vidio san u kojem je njegov djed, zajedno s drugim mračnim lovcima, stajao oko mladog ratnika i pjevao strašne pjesme u slavu Hakkara. Zatim su naglo ušutjeli i razišli se u različitim smjerovima, a Hakkar se pojavio ispred Zura u svom fizički oblik... Flayer se polako približio trolu, ali nije se mogao ni pomaknuti. A kad je zli duh stajao vrlo blizu i bio spreman isušiti dušu svoje žrtve, djed Zura je u istoj sekundi zamahnuo i odrubio glavu jadnom crvu, a u tom se trenutku trol probudio. Nakon te noći jedino mu je oko iz nekog razloga počelo svijetliti žuto. Vračari su rekli da je to milost Loa duhova. I da oduzimanjem desnog oka u borbi daju snagu lijevom. Zbog toga je Zura počela dozivati ​​svevidećim okom. Godinama kasnije, napadi murloka postali su sve učestaliji, a trolovi su se okrenuli prema kopnu. Glasan udarac flote Thrall, vođe Nove Horde, poslao je trolove Darkspear -a u smetnju. Gosti koji su bokom udarili u obalu spustili su se na vrući pijesak i počeli istraživati ​​otok. Ubrzo su se Sen "Jinovi trolovi ukrstili s Throllovim orcima ...

Prijateljstvo između starog vođe trolova i Thralla dalo je poticaj njihovoj zajedničkoj budućnosti, u liku Nove Horde. Orci su pomogli trolovima u obrani od najezde murloka, a Ebonovo koplje je zaklonilo gladne i ranjene prijatelje. Thrall je rekao Sen "Jinu o najboljim mjestima u inozemstvu, gdje mu murci ne bi mogli smetati, gdje bi se ljudi trolova osjećali slobodnima od rata. A onda je jednog dana poglavica odlučio da će Crno koplje otići s Thralovim orcima preko ocean. Zur "'Juvi je bio drag novim prijateljima. Vidjevši njihov stil borbe, stalno ga je uspoređivao sa svojim, i shvaćao je da se dva naroda razlikuju samo u različitim bogovima, jer su u bitci obojica hrabri Alarioni. Zur je postao vezan uz njih i jedino mu je bilo drago čuti da će pleme zajedno s orcima otići u najbolje zemlje ... No, dubokomorsko stvorenje nije htjelo da njegovi neprijatelji napuste ove otoke na životu.


A onda je jedne noći velika vojska murloka uletjela na obalu. Tijekom bitke, najveći pojedinci u previranjima uspjeli su vezati i odvesti u svoje jazbinu dva poglavica i još nekoliko ratnika. Ne sjedeći dugo u ovim kavezima s ribljim kostima, Thrall je okupio svoje orke i spasio trolove Sen'Jina ... No sam vođa trolova bio je u rukama proročanstava i čarobnjaka Morske vještice. Mučili su stari očnjak radi zabave vještice. Thrall je, čuvši vriskove prijateljeve, odmah krenuo sa zabavom u Sen'jin. Nakon što je do kraja ubio sve proročišta i oskrnavio svetište Morske vještice, Thrall je uhvatio svog prijatelja za ruku, zajedno su pobjegli iz smrdljive špilje na površinu. Stigavši ​​u utočište Darkspear -a, Thrall je svog prijatelja dao vračaru, a on je sam otišao pripremiti flotu. Ubrzo su se oba naroda pripremala za plovidbu. Prokletstvo kojim su proroci vještica ulili starog Sen'jina bilo je prebrzog djelovanja i svi pokušaji ometanja iscjelitelja samo su povećali muke poglavice. Svake minute stari je trol odlazio u Samedi, u prebivalište mrtvih ... Nije bilo vremena za sprovod, murloci su već izvikivali svoj krik s druge strane ... Vol'jin, mladi mračni lovac i sin njegova oca, držao je polumrtvo tijelo tako da je stari vođa izgovarao njegove samrtne riječi ... "- Thrall, prijatelju moj. Bit ćeš u mojim vizijama, spasit ćeš naše narode, plivati, prijatelju, otploviti na sastanak .. * kašalj * na sastanak .... Sudbina .. ".

Kako se to dogodilo, Thrall je preostale trolove prebacio na novo kopno. Otprilike godinu dana kasnije, orci su osnovali novo kraljevstvo, Durotar. I trolovi Darkspear naselili su se na otocima Echo, uz jugoistočnu obalu. Tamo, u sigurnim i mirnim zemljama, trolovi su se napokon osjećali slobodnima. Zur'Juvi je sazrio nešto kasnije. Tada je odlučio krenuti stopama svog djeda. Vudu majstori su sazrelog ratnika uzeli pod svoju kontrolu, jasno mu dali do znanja da je nemoguće napustiti ovaj put. Prisegnuvši se Loi, ne možete se sakriti od njih. Zur'Juvi je bio dobar u uvježbavanju duha i otvrdnjavanju tijela. No, može li čuti Loa? Uostalom, ovo je posljednji test ... I tako je tijekom nekoliko godina Zur stjecao iskustvo ... Stalno je bio u kontaktu s prirodom, živio među divljim životinjama, dugo bio daleko od kuće. .. Došao je čas istine. U kolibi Voodoo majstora, Za'lazi, okupilo se pristojno mnoštvo. Zvuk troprstih šapa trolova koji udaraju u bubnjeve. Obredni plesovi koji bi trebali privući Lou. Zur'Juvi je od glave do pete prekriven ritualnim tetovažama ve-ve, lice mu je prekriveno osobnom maskom koju je on napravio, rash'kom. On je spreman. Otkucaji postaju sve učestaliji, pljeskanje sve jače, plesovi brži, a vriskovi još glasniji ... Tišina. Zur'Juvi je pao u trans ... Tamo, iza njegove svijesti, postojala je nesvijest i podsvijest ... Lutajući dugim stazama, vidio je smrt Sen'Jina, vidio smrt svojih drugova ... Ovo je bilo zamka lukavog Loe. Zur bi mogao ostati i tugovati za njima zauvijek, ili nastaviti svojim putem. Tada je ugledao ugodne trenutke ... Obred inicijacije i postajanja čovjekom, pobjedu njegovih predaka nad Hakkarom ... I dolazak orka na otok Tamnog koplja. I opet zamka ... Zur je mogao ostati ovdje i vječno promatrati te događaje, vječno im se radovati ... Ali ne, otišao je dalje putem. Treće otkriće bili su njegovi strahovi. Vidio je ... vidio sebe. Njegov glavni strah bio je on sam. Bojao se da će se maknuti s puta, bojao se ne nositi se s ovim teretom. Ali ne! Zur'Juvi je svojim strahovima pogledao u lice, a to je bilo lice rata. Zamahnuo je i udario, strahovi su se raspršili, a pred njim se otvorilo posljednje otkriće - njegova budućnost i budućnost cijele Horde. Vidio je siluetu orka u ogrtaču, ork vodi svoj narod do prosperiteta ... On vidi strašne vojske tame, okrutne silnike i izdajice, kataklizme koje će opet slomiti Azeroth. Tada se sve te nevolje otapaju u magli. Zur'Juvi je krenuo naprijed, raširivši ruke po magli. I vidio je Vol'jina ispred sebe. Stao je leđima okrenut Zuru i rekao da će Crno koplje i dalje igrati ulogu u sudbini Horde. Nakon toga se Vođa okrenuo prema Zur "Juviju i udario ga u prsa ... U istom trenutku Zur se probudio u svijetu mrtvih i umrlih ... Zur je dugo lutao među duhovima koji plaču da pogledao ga i činilo se da je doveo do njegove sudbine, u trenu je čuo glas u glavi, počeo ga je voditi do ogromnog oltara s lubanjama i grobovima, grobni crvi puzali su po oltaru, a duhovi su se okupljali na oltar i polako se razišli.


Tamo se prije njega pojavio sjaj, bio je to jedan od Loa panteona Tamnih lovaca, Loa svijeta mrtvih, čuvar vječnog sna i groblja, Samedi. Od trolla je uzeo riječ da nikada neće posrnuti, zaboraviti kome je odan. Zahvaljujući njemu, trol će morati otkriti mnoge nove sposobnosti, a svaki će biti povezan s jednim od bogova novog Loa Panteona ... Zur'Juvi je, položivši ruku na srce, izrekao zakletvu i sjaj bacio trola u fizički svijet. Tamo je, u stvarnosti, prošla samo minuta, kada je Zur proveo desetak sati u duhovnom svijetu. Prošao je ritual i otišao do poglavice, pa ga je zabilježio kao mračnog lovca, jednog od rijetkih s kojima je Loa razgovarala. Tog dana Vol'jin je Zur uručio posebno odlikovanje, koje se daje Mračnom lovcu na početku njegovog putovanja, Poglavaru Plemena. Bila je to narukvica za ponosno sjedeći očnjak. Od tada ga Zur nikada nije skinuo i narukvicu čuva kao uspomenu na vođu ...

Kao što je rečeno, mračni lovci su elitni atalski "alari" u redovima Tamnog koplja ili Siam-Kuashija, kako ih obično zovu u plemenu. Stoga ih uvijek vode u prve redove na posebno teškim zadacima. Paralelno izvršavanjem zadataka Zur je otkrio nove u sebi.sposobnosti povezane s novim duhovima Loe, koji su mu postajali sve bliskiji prijatelji.Zuru, koji je stajao u šestici Jinovog vola, dobio je nadimak Zmijsko oko. Sa samo jednim okom u odredu Dark Hunter, trol je bez problema mogao vidjeti i zapamtiti najmanje detalje. Savršeno se stopio s prirodom, brzo se kretao kroz drveće bez izazivanja buke. I u bitci se pokazao kao divlja zvijer koja je u bitci koristila svu okolinu.

Tako je dan za danom, godinu za godinom, mladi ratnik odvažnog karaktera uspio pronaći duševni mir, ispunjavajući obećanje Sela, Juvyja, krenuo je putem s kojeg se više ne vraćaju, na put tome nema kraja, postoji samo početak. Na putu Tamnog lovca.


Za Monu je crno koplje više od plemena ili obitelji. Za njega je ovo sve vrlo osobno, bez pretjerivanja. Pod krilom Vođe plemena i cijele Horde, Zura se ušunja u svoj narod. Rođen je među tim trolovima, odrastao je među njima i umrijet će, također pored njih.

Nadimci, naslovi, naslovi:

Zmijsko oko, Mona je dobila nadimak zbog tog užarenog lijevog oka. Mnogi ljudi koji se približavaju još uvijek se boje magije koja je utjecala na njihove rođake. Ne možete svaki dan pronaći ovo uopće. Sjaj je, prema džinima, milost Dambale. Oznaka najstarije i najstarije među loa zmijama. Sposobnost razmišljanja o onim stvarima koje za druge trolove ne predstavljaju nešto skriveno, spašava Zuru od nevolja koje su mu dugo mogle oduzeti dušu u naručje Samedija.

Mjesta boravka:


Zur "Juvey se trenutno nalazi u Durotaru i sprema se za ponovni napad na Slomljenu obalu. Može se pronaći u Dolini kušnji ili u blizini otoka Echo."

Stav:

U Savezu, Zur "Juvy ima mnogo prijatelja. S mnogim utrkama Saveza, Zur" Juvy bi želio bolje upoznati, a s nekima uopće ne kontaktirati. Njegov narod doživio je dugu i okrutnu sudbinu. S približavanjem zalaska sunca mnoga su plemena trolova postala izopćenici, koji su prije nekoliko desetaka tisuća godina bili bogovi Azerota. Trol je zainteresiran za patuljke i patuljke, koji stalno nešto izmišljaju. Ne bi komunicirao s Kal "Doraijem. Noćni vilenjaci, Zur, preziru. Prema ljudima, pon, neutralni. Neki od njih su ljubazni, dok su drugi okrutni i ne razlikuju se od zvijeri. Draenejski trol se boji više nego što ga zanima.

Tijekom proteklih desetljeća, Horda se, za Fanga, zbližila nego što je mogao zamisliti. Među svim rasama uzdiže orke kao gospodare rata i puteve elemenata i predaka. Ravnopravno stavlja taurene koji poštuju svoje pretke više od drugih i uzdižu ih više od nečeg običnog. Ostavljeni Zuru su više omraženi. Samedi ne časti podizanje onih koji bi trebali lagati ... Zur ima vrlo klimav odnos s vilenjacima. Čak i u prijateljskom razgovoru, Fang može "slučajno" spomenuti Amani, stavljajući ušate u neugodan položaj. Mon je vrlo prijateljski raspoložen prema malim zelenim polu-pjesmama (goblinima). Jednom se vrlo dobro slagao s jednim od njih, razmjenjujući hirove dvaju naroda.

Obiteljski status:

Usamljeno

Rođaci:

Obitelj Zur "Juvie već je dugo mrtva. Nigdje se nisu spominjali. Zur je predan iscjeliteljima. Bili su to dobri trolovi koji su poštovali tradiciju. Uostalom, iza svojih leđa imaju dostojno naslijeđe. Sel "Juvi, Zurov djed i pravi lovac na sjene koji se čak mogao usporediti s Vol" Jinom u svojim mladim godinama. O Selu možete napisati mnoge priče, ali možda će sve to biti u budućnosti ...

Sam Zur nikada nije želio zasnovati obitelj. Shvatio je da će s njegovim "poslom" obitelj biti svojevrsno zlostavljanje i nepotrebni osjećaji. U zanatu mračnog lovca, nepokolebljiva koncentracija važna je kako se ne bi poremetio kontakt s Loom. A u starosti Zuru ne trebaju žena-ljubavnica i mali očnjaci.
Monin popis prijatelja nije dovoljno velik da se možete pohvaliti. Ovo su najčešći trolovi s otoka Echo, koji su Zura možda poznavali kao dijete. Među ostatkom Horde, Zur još nije uspostavio nikakve prijateljske odnose ni s kim, pokušavajući ostati ravnopravan sa svim svojim pratiteljima.

Aktivnost:

Stalno klađenje

Dodatno:

Je li prosijavanje rude isplativo u magli Pandarije? Mnogi su stekli dojam da je to sada više neisplativo nego isplativo. Hajde da to shvatimo.

Budući da se cijena rude i njezinih proizvoda prerade može značajno razlikovati na različitim poslužiteljima, razmotrit ćemo prosijavanje u relativnim jedinicama - postocima i frakcijama. I tada već možete procijeniti isplativost ovog posla na svom poslužitelju, a ja ću navesti jedan primjer.

Dakle, počnimo.

Podaci o prosijavanju uzimaju se s inozemnog mjesta na temelju analize prosijavanja velike količine rude. Ako se znate nositi s brojevima iz glave za izračune - pišite mi, rado ću iz glave izračunati vjerojatnosti za točnije brojeve.

Duhovna željezna ruda

Prilikom prosijavanja hrpe duhova željezne rude (20 kom) dobivamo:

  • 6.1 zeleni kamen(1,16 kamenja svake vrste)
  • 1,1 plavi kamen (0,183 kamenja svake vrste)
  • 5.2 Briljantne krhotine = 0,52 Zmijsko oko

Za izračun profitabilnosti množimo količinu reagensa primljenu s njihovom cijenom. Formula:

(6,1xP1) + (1,1xP2) + (0,52xP3) =

Gdje su P1, P2, P3 cijena zelenog kamena, plavog kamena i Zmijskog oka.

Vaša će dobit, naravno, biti razlika između cijene hrpe rude i rezultata prosijavanja (od čega još uvijek možete oduzeti 5% aukcijske provizije).

Budući da se cijene za različite vrste zelenog kamenja mogu razlikovati, a za različite vrste plavog kamenja trebale bi biti različite, to možemo uzeti u obzir u formuli, što će ga donekle zakomplicirati. No, dobit ćemo točnije rezultate.

(1,16x (P1 + P1 + P1 + P1 + P1 + P1)) + (0,183x (P2 + P2 + P2 + P2 + P2 + P2)) + (0,52xP3) =

Čempres

Podaci i faktori prosijavanja čempresa (20 komada):

  • 6,2 zeleni kamen (1,33 kamenja svake vrste)
  • 1,0 plavi kamen (0,166 kamenja svake vrste)
  • 6.4 Briljantne krhotine = 0.64 Zmijsko oko

Za izračune zamijenite odgovarajuće koeficijente u gornjoj formuli.

Nemam podataka o bijeloj i crnoj trilijevoj rudi.

Primjer

Budući da uglavnom sviram na Razuviji, pogledajmo brojeve odatle:

  • Zmijsko oko - 27 g
  • Lapis lazuli - 2,5 g
  • Opal tigra - 2,5 g
  • Sunčev kamen - 2 g
  • Aleksandrit - 2,7 g
  • Odvratni kamen - 3,5 g
  • Pandarski granat - 10,5 g
  • Sunce - 65 g
  • Srce rijeke - 85g
  • Carski ametist - 92 g
  • Izvorni žad - 150 g
  • Primordijalni rubin - 200 g
  • Crveni onik - 211 g

Zamjenom ovih brojeva u formulu dobivamo sljedeće.

Za željeznu rudu duhova: (1,16x23,7) + (0,183x803) + (0,52x27) = 27,49 + 146,95 + 14,04 =188.48 (-5% provizije)

Za čempres: (1,33x23,7) + (0,166x803) + (0,64x27) = 31,52 + 133,3 + 17,28 = 182.1 (-5% provizije).

Sukladno tome, ovo je trošak prosijavanja rude željeza duhova i čempresa na Razuviji po trenutnim cijenama kamena. U ovom slučaju, ako kupite rudu po 100 g / hrpi, dobit će iznositi oko 82 g od svake hrpe.

Međutim, malo je vjerojatno da ćete sada negdje kupiti rudu po takvoj cijeni. Ti se brojevi mogu činiti prilično niskim, ali imajte na umu da smo pretpostavili prodaju "sirovog" primljenog kamenja, čiji troškovi nisu tako visoki.

Zlatari mogu rezati nastalo plavo kamenje i prodati ga po mnogo višoj cijeni. A ako i vi imate lik s Očaravajućim, od zelenog kamenja možete napraviti prstenje i ogrlice koje se zatim mogu poprskati. O isplativosti tih manipulacija govorit ćemo sljedeći put.

Nisam razumio je li prosijavanje u Pandariji korisno ili ne?

Ovisi o cijenama rude i kamenja na vašem poslužitelju. Koristeći gornje formule i koeficijente, možete izračunati aukcijske troškove pregleda. Imajte na umu da će prodajna cijena rezanog kamenja uvijek biti veća (ponekad i mnogo veća).

Ovaj blog vam govori o legalnim načinima da se obogatite u World of Warcraft -u! Trgovanje na aukciji, lov na rijetke predmete, zarada na zanimanjima i drugi trikovi za pohlepne gobline!

Izrada nakita

Zlatari po struci moći će izbaciti dvije nove skice u 5.2: i (mafija iz Pandarije).

Prvi od njih zahtijeva 3 i sadrži sirovo rijetko kamenje pandarije, s malom šansom možete pronaći recept za par kućnih ljubimaca u nakitu: mladunče tigrice od safira i sovu od žada, koje se prethodno moglo nabaviti samo iz blaga riznice Dol (dnevni "Zlatni lotos"). Zmijsko srce možete napraviti ne više od jednom dnevno.

Osim toga, zlatari će moći stvarati (1x Duh harmonije + 5x svaki od rijetkog kamenja). Ovo je dobar razlog za uzrujavanje. alkemičari, majstorima transmutacije, ne samo da nisu dobili ništa, već su mogli izgubiti i potražnju za već ne baš popularnim Primordial Diamond.

Obrada kože

Obrada kože u 5.2, poput zlatara, moći će pronaći dva uzorka, što će im omogućiti uštedu na materijalima i stvaranje od kože ili ljuskica (ovisno o receptu).

Stvaranjem kože s ovim receptima, kožari mogu učiti novi recepti za 458. obrtnički gladijatorski komplet za sve klase koji koristi kožu ili lančanu poštu i pribor za njih (izvana novi set identičan kompletu Strašnog gladijatora). Na isti će način moći naučiti sljedeće PVE oprema 522. razine:

I naravno nova torba sa 36 utora!

522. PVE zupčanik
458. PVP zupčanik

Komentirao autor YariniCeteri

Nakon što prođete most koji vas usporava nakon trećeg šefa, ulazite u područje "bazara" gdje ćete vidjeti gotovo 100 snekduda koji patroliraju. Da biste krenuli dalje, morate uhvatiti dva oka, jedno s obje strane sobe, i odložite ih u lubanju na krajnjem kraju prostorije. Iako ovo postignuće glasi polu-čudno, jednostavno morate ubaciti oba oka u lubanju u roku od 10 sekundi od prvog, i ne morate ih bježati oboje stoji do lubanje u roku od 10 sekundi (što je bilo naše izvorno razumijevanje).

Ako imate kuglu i ako ste u neredu s bilo kojom mafijom, ona će vam pasti u oči. Osim općeg snekmoba, postoje posebni snekmobovi pod nazivom "Čuvari kugli". Većina ih je ukradena, ali postoji 1 u blizini svake oko, 1 između svakog oka i lubanje, i 1-3 u sredini sobe. Ako se kugle pokupe, zaboravit će SVE OSTALO U SVIJETU i otići ravno prema osobi koja drži kugle. Ako dođu do osobe, izbit će joj kuglu iz ruku, zatim je podići, a zatim polako otrčati natrag do stalka s kojeg je došlo oko. Jedini način da ih natjerate da ispuste oko je da ih ubijemo. iskoristili ovo u svoju korist, iako je naša strategija jako ovisna o komp.

Ono što nam je uspjelo je da podignemo jedno oko, dopustimo da ga zgrabi čuvar kugli, a zatim da naš DK uhvati dodatak koliko je god mogao. Nastavili smo hvatati dodatak (uzeli smo oko 3 zahvata) sve dok nije bio tik uz lubanju, a zatim je jedan od naših druida spamom upleo korijene kako bi se spriječio da se pomakne (u biti držeći jedno oko uz lubanju), a zatim ostatak grupe prešao je na drugo oko i polako ga prešao preko sobe sa hvataljkama. Kad su oba oka bila blizu lubanje, pobili smo sve Čuvare kugli, a zatim uhvatili oba oka i zajedno ih spustili. Prije nego što položite prvo oko, provjerite da li je drugo spremno jer se Čuvari orgara ponovno pojavljuju, a ako ubacite jedno, a drugo vam ukrade novi Orb Guardian, vjerojatno ga nećete ubiti u roku od 10 sekundi ...

Volio bih čuti kako se snalaze grupe s drugim kompima, budući da smo u osnovi imali sreće s vrlo dobrim kompom (zapravo smo završili koristeći Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Također, kad se lubanja otvori i ne uspijete postići, nemojte se odmah zabrinuti. Naši se nisu pojavili dobrih 5-10 sekundi nakon što su se vrata otvorila.

Moj btag je FrostyShot # 1667 ako imate pitanja u vezi metasa. (Američki poslužitelji)

Komentirao autor Nightswifty

Za ovo postignuće poželjet ćete upotrijebiti pomoćne sposobnosti razreda kako biste gomili kontrolirali Stražaru kugle dok približite oba oka. Imajte na umu da postoji nekoliko Stražara kugle u cijeloj prostoriji koji će vam pokušati ukrasti oko, jedan je blizu svakog oka, jedan između očiju i lubanje, te još nekoliko u sredini sobe.

Komentirao autor St3f

Koristili smo vrata WL i kugla je udarila u zemlju. Nismo mogli otvoriti vrata i napredovati dalje, pa smo morali preskočiti posljednjeg šefa. Gotovo sva postignuća u ovoj tamnici su potpuno * [zaštićena e -pošta]#ed.

Komentirao autor Tatahe

Ovo postignuće je prisluškivano, imamo 2 čuvara sa kuglama pored vrata, ubili smo oboje, a onda kad kliknemo kugle da bismo ih stavili na vrata, samo je jedan tamo stigao, a drugi je nestao pa moramo resetirati uzrok instance kugla je potpuno nedostajala, više se nikada nije ponovo rodila ...

Komentirao autor Errno

Moja je grupa to dobila nakon što je jednom resetirala instancu zbog zanimljive greške.

Doveli smo lijevu kuglu na desnu stranu kako bismo se bolje nosili s mafijama. Zatim smo počeli micati obje kugle s desne strane. U jednom sam trenutku odlučio baciti kuglu, ali se ona presijekla s drugim igračem koji drži drugu kuglu. Umjesto da mu date 2 debuffa ili kugle ili da se jednostavno ne križate s njim, kugla je potpuno nestala... Tako smo bili kratki za jednu kuglu i nismo mogli ni preći na sljedećeg šefa. Morali smo resetirati instancu i očistiti je do kraja. Tada smo bili vrlo oprezni prilikom bacanja kugli da ih ne presiječemo s drugim držačem kugle tako da neće griješiti. Također smo pokušali držati kugle malo odvojene. Nakon što smo ih približili zmijskoj glavi, samo smo odbrojavali i koristili ih na glavi u isto vrijeme. Uspjeh se pojavio nakon otprilike 10 sekundi iako smo se svi češkali po glavi vjerujući da smo to nekako uspjeli.

Dakle, strategija koju smo koristili bila je:
1. Očistite jednu stranu
2. Prvu kuglu prenesite na drugu stranu
3. Pomaknite kugle glavom dok ubijate / omamljujete rulju (radi sigurnosti nemojte bacati kuglu ili ako pazite da se ne križa s drugim držačem kugle).
4. Upotreba u isto vrijeme i dobit.

Komentirao autor drlinux

Ovo postignuće potpuno je ozvučeno!

Morali smo resetirati instancu 3 puta, ali ipak nema sreće: Kugle se stalno prijavljuju, jedna nestaje i ostaje samo jedna. Ništa ne može riješiti problem, čak ni umiranje pa trčanje natrag u oči, oni se ne samo magično ponovno pojavljuju (u trećem pokušaju smo se molili Bogu da kugle budu tu, buuuuuut ne) ..
Dakle, da, morate zapravo resetirati cijelu instancu i usput ubiti sve, uključujući i prva trišef (jer * hihotati se *... očito, ne možete ih jednostavno preskočiti, zašto biste, pobogu, mogli) - gubite vrijeme i očito ne dobivate plijen zbog resetiranja.

Profesionalni savjet: Ako se pomaknete vaaay previše blizu do lubanje, kugla će se zatim automatski baciti u lubanju (bez da na nju kliknete) ... što će rezultirati neuspjehom odbrojavanja vremena, ako vam je drugi partner previše udaljen - ovim "profitiranjem" još jednog gadnog resetiranja instance ( to smo morali naučiti na vlastitim pogreškama). Sada ne znam je li to greška ili nije, ali dobro je znati stvari.

Nemojte me krivo shvatiti, nemam nikakvih problema s mehanikom, čak ni brzo ponovno pojavljivanje, pa čak ni to da će se kugla resetirati ako je predugo na tlu .. Ali hajde, 2 kugle prisluškuju 1? ... To je smiješno. Na trenutak sam pomislio da bi se, možda, MOŽDA, ako su 2 kugle spojene na 1, možda ta jedna kugla broji kao dvije (ima smisla, zar ne?) .. ali pogodite što: ne! :)

PS: Već sam otvorio kartu jer je ovo najneugodnije postignuće u mojoj wow karijeri ...