Zabavna natjecanja za djecu od 11 do 12 godina. Zabavne igre i natjecanja za djecu i odrasle

Ova natjecanja pomoći će odgajateljima i roditeljima u zabavi djece. Mogu se provoditi u učionici, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dviju jakni naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra s leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra špage ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak, trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko stolice protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Tko brzo

Djeca sa užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže uzica sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene vrpce. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

Udaranje lopte u cilj

Na udaljenosti od 8-10 m postavlja se kuglana ili zastava. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati srušiti metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, postavlja se na svoje izvorno mjesto. Pobjeđuje ekipa s najpreciznijim udarcima.
- lopta ne leti, nego se kotrlja po tlu, bačena rukom,
- igrači udaraju loptu nogama,
- Igrači bacaju loptu s obje ruke preko glave.

Lopta u ringu

Ekipe su postrojene u jednu kolonu jedna po jedna. košarkaške table na udaljenosti od 2 - 3 metra. Na znak, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč i tako dalje. Tim koji uđe u ring najviše pobjeđuje.

Slikari

U središtu kruga ili pozornice nalaze se dva štafelaja s papirom. Voditelj poziva dvije grupe od pet osoba. Na znak voditelja, prvi iz grupe uzimaju ugljen i crtaju početak crteža, na znak dodaju ugljen sljedećem. Zadatak je da svih pet natjecatelja izvuku zadani crtež brže od svojih protivnika. Svi bi trebali biti uključeni u crtanje.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Zarolajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2-5 osoba. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Pobjeđuje skupina koja do određenog vremena zamota najveću snježnu kuglu.

Trčanje s tri lopte

Na startnoj liniji prvi uzima 3 lopte na zgodan način (nogometna, odbojkaška i košarkaška). Na znak trči s njima do zastave koja se okreće i pored nje slaže lopte. Vraća se prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih loptica, podiže ih, vraća se s njima natrag u tim i, ne dosegnuvši 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
umjesto trčanja, skakanja.

Lanac

U dodijeljenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Napuhnite balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 baloni. Iz dvorane se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni. Na zapovijed domaćina, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne pri napuhavanju. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

repa

Postoje dvije ekipe po 6 djece. Ovo je djed, baka, Buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu dvorane nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu s likom repe.
Djed započinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se privija uz njega (primi ga za struk), a oni nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče natrag, onda im se pridružuje i unuka , itd. Na kraju igre za repu se drži miš. Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvuče repu.

Štafeta s obručima

Na stazi se povlače dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Štafeta s obručem i užetom

Ekipe su građene kao da su u štafeti. Vodič prve podskupine ima gimnastički obruč, a vodič druge podskupine ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (poput užeta za preskakanje). Čim igrač s obručem prijeđe početnu liniju suprotne kolone, kreće igrač s užetom, koji preskačući uže kreće naprijed. Svaki sudionik, nakon izvršenog zadatka, predaje inventar sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne završe zadatak i ne promijene mjesta u stupcima. Trčanje je zabranjeno.

Nosači

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svatko dobiva 3 velike lopte. Moraju se odnijeti do konačnog odredišta i vratiti natrag. Vrlo je teško držati 3 loptice u rukama, a također nije lako podići palu loptu bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razmak ne smije biti prevelik). Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvrši zadatak.

Trka s loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač šalje loptu natrag između raširenih nogu igrača. Posljednji igrač svake momčadi se naginje, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak kolone i opet šalje loptu između nogu u razmak, itd. Pobjeđuje ekipa koja najbrže završi štafetu.

Tri skoka

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Na udaljenosti od 8-10 m od startne linije stavite uže i obruč. Nakon signala, 1., došavši do užeta, podiže ga, napravi tri skoka na mjestu, spušta ga i trči natrag. Drugi uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega i izmjenjuju se uže i obruč. Čija ekipa može brže, taj će pobijediti.

trka s obručima

Igrači su podijeljeni u jednake ekipe i poredani uz rubove terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto te ga dodaje sljedećem igraču. U isto vrijeme kapetan skida drugi obruč i prenosi ga susjedu, koji nakon izvršenog zadatka dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači dvaput pobjeđuju.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, tvore veliki vanjski krug. Na znak, dečki koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i ustaju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac s najviše bodova.

Zabranjeno kretanje

Igrači zajedno s voditeljem stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete graditi u liniji i sami stati ispred njih. Vođa poziva dečke da izvedu sve pokrete iza njega, s iznimkom zabranjenih, unaprijed utvrđenih od njega. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Voditelj počinje izvoditi različite pokrete uz glazbu, a svi ih igrači ponavljaju. Odjednom, vođa izvodi zabranjeni pokret. Sudionik igre, ponavljajući je, čini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.

Provjera pristojnosti

Ovo natjecanje je trik i održava se samo jednom. Prije početka natjecanja dječaka ispred njih prolazi djevojka i kao slučajno ispušta rupčić. Pobjednik je dječak koji je pogodio podići rupčić i pristojno ga vratiti djevojčici. Nakon toga se najavljuje da je ovo bilo prvo natjecanje.
Opcija: ako je natjecanje između dvije ekipe, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Kao osnova uzima se bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snježna djevica, Mala sirena itd.). A zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može preraditi pomoću likova iz drugih bajki, pa da sretno završi. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa.

Vlak

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i tvore jedan lanac s rukama savijenim u laktovima.
Ispred lanca su sve jači i spretniji sudionici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući točno na signal.

Natjecanje u priči Narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom ... (po naredbi)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi)

Govorite bez grešaka

Tko bolje izgovori ove poslovice, taj će pobijediti:
Sasha je hodala autocestom i sušila se.
Carl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali podprijavio, i počeo javljati – prijavio je.

Noćno putovanje

Voditelj kaže da će vozač noću morati voziti bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. No, prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportske kugle. Nakon što je upravljač predao vozaču, vođa se nudi vježbati i voziti tako da se niti jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do upravljača. Domaćin daje naredbu - nagovještava gdje se treba obratiti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je put završen, vođa odveže oči vozaču. Zatim idući sudionici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj tko najmanje sruši iglu.

Oštre strelice

Meta je pričvršćena na zid. Možete koristiti male kuglice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

zadrži ravnotežu

S rukama ispruženim u strane, igrači poput žičara hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji zadnji napusti utrku.

Užas

Uvjeti su sljedeći – u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. Ostatak se prokuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko dobije sirov, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuhana, a nagrada je samo posljednji sudionik - svjesno je riskirao da postane smiješan.)

Igra veselog orkestra

U igri sudjeluje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, ostali sudionici se dijele na balalajčare, harmoničare, trubače, violiniste itd., ovisno o broju sudionika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu glazbenika, oni počinju "svirati" na motiv bilo koje poznate pjesme: balalajci - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Složenost zadatka leži u tome što se tempo smjene glazbenika stalno povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu grupu, a ako dirigent maše objema rukama, onda glazbenici moraju "svirati" svi zajedno. Možete zakomplicirati zadatak, ako dirigent snažno maše rukom, tada bi glazbenici trebali "svirati" glasno, a ako malo maše, onda glazbenici "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je vrtlar, ostalo je cvijeće. Na glavi djece cvijeća su kape s likom cvijeća. Djeca cvijeća čučnu u koloni jedan po jedan na znatnoj udaljenosti jedan od drugog. Na znak vrtlari trče do prvog cvijeta, koji vrtlara hvata iza leđa. Njih dvoje već trče do sljedećeg cvijeta itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva dotrčala do cilja.

ringlet

Trebat će vam duga vrpca i prsten. Provucite uzicu kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, stavljaju uzicu s prstenom na koljena. U središtu kruga je vozač. Djeca neprimjetno od vozača pomiču prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). U isto vrijeme zvuči glazba, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim se glazba zaustavi, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti tko sada ima prsten. Ako ste točno pogodili, mijenja mjesto s onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra svjesnosti.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tijekom priče zastaje i podiže ruku. Ostali trebaju pažljivo slušati i, kada voditelj digne ruku, viknuti "i ja" ako radnju o kojoj se govori u priči može izvesti osoba ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:
“Jednom sam otišao u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Vidjela me je i hajde da me gađamo orasi...
-…?
pobjegao sam od nje...
-…?
otišao sam drugim putem...
— ….
- Idem kroz šumu, berem cvijeće...
— …
- Pjevam pjesme...
— ….
- Vidim kozu kako grize travu.... -…? - Zviždim...
— ….
- Koza se uplašila i odjurila...
-…?
- I nastavio sam...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

repetitor

Djeca stoje u jednom redu. Prvog sudionika biram ždrijebom ili prebrojavanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: pljeskanje rukama, skakanje na jednoj nozi, okretanje glave, podizanje ruku itd. Zatim staje na svoje mjesto, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dvije prethodne geste i dodaje svoju, a ostali sudionici igre to čine redom. Kada cijela ekipa završi emisiju, igra može ići u drugi krug. Igrač koji ne uspije ponoviti nijednu gestu ispada iz igre. Posljednje preostalo dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno s djetetom, ali je bolje u društvu. Unaprijed se dogovorite što će vrapci, a što vrane. Na primjer, uz naredbu "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz naredbu "Vrane" - popnite se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara "In - ro - ... we!" Djeca moraju brzo završiti pokret koji je dat vranama. Tko je završio zadnji ili pomiješao - plaća kaznu.

Stisnite perje

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje pričvrste na odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvrsti štipaljku za odjeću. Pobjeđuje onaj hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki.

U potrazi za loptom

Sudionici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku pogoditi gdje je lopta pala. Na naredbu "Traži!" djeca trče u različitim smjerovima, tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrča do unaprijed dogovorenog mjesta i kuca štapom uz natpis "Lopta je moja!". Ako su drugi igrači pogodili tko ima loptu, onda ga pokušavaju sustići i srušiti. Tada lopta ide igraču koji je sustigao. Sada bježi od ostalih.

glomerula

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobiva klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namota nit oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada može se dodijeliti za najprecizniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima. Dvoje djece, široko razmaknutih nogu, naginju tijela naprijed, naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je sukobiti se jedni s drugima bez kretanja, što je duže moguće. Možete ispustiti zvukove "Be-e-e".

Krumpir

Pozovite djecu da provjere pozornost, promatranje i brzinu reakcije. Vrlo je jednostavno za napraviti. Neka dečki odgovore na bilo koje vaše pitanje: "Krumpir". Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Što imaš na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju je lako zamisliti. Tko pogriješi, ispada iz igre. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
- Što ste danas jeli za ručak?
- Što biste htjeli jesti za večeru?
— A tko kasni i sad ulazi u dvoranu?
Što ti je majka donijela na poklon?
O čemu sanjaš noću?
- Kako se zove tvoj omiljeni pas? … itd.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim dečkima - strip nagradu - krumpir.

kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante s vodom napunjene do vrha. Za automobile se vežu užad iste duljine (prema visini djeteta). Na naredbu morate brzo "nositi teret" od početka do kraja, pokušavajući ne proliti vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže stigao do cilja i nije prolio vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za točnost.

Zgužvajte novine

Trebat će vam novine prema broju sudionika. Pred igračima se na pod stavljaju nerasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući skupiti cijeli list u šaku.
Onaj tko to može prvi, pobjednik je.

spretan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu, "lišće" (Možete koristiti male listove papira). Nacrtan je krug - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. "Domar" s metlom postaje krug. Na znak voditelja, ostali sudionici prikazuju "vjetar", odnosno bacaju papire u krug, "domar" mete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema niti jednog papirića.

autoportret

Na listu papira za crtanje ili kartona izrađuju se dva reza za ruke. Sudionici uzimaju svaki od svojih listova, provlačeći ruke kroz utore, crtaju portret kistom, bez gledanja. Tko god je "remek-djelo" ispao uspješnije - preuzima nagradu.

"Majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga, igrači prve momčadi se savjetuju i smišljaju riječ s nekim od igrača druge momčadi. Njegov je zadatak pokazati ovu riječ članovima svog tima samo gestama, bez ikakvih zvukova i riječi. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju mjesta.
Ovisno o dobi sudionika, složenost skrivenih riječi može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća", i završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtića, knjiga.

Pahuljica

Svako dijete dobiva "pahuljicu", t.j. malom kuglicom pamuka. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak lansiraju ih u zrak i počnu puhati po njima odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Pobjeđuje onaj najpametniji.

Zemljište - voda

Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ voditelja "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - natrag. Natjecanje se održava brzim tempom. Domaćin ima pravo umjesto riječi “voda” izgovarati i druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, zemlja, otok. Oni koji iskaču s mjesta se eliminiraju, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

Nacrtaj portret

Sudionici pokušavaju nacrtati portret bilo kojeg od ljudi koji sjede nasuprot. Zatim se listovi pokreću u krug. Svi na obrnuta strana pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prošavši u krug, vrate autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključajte

Igrači dobivaju hrpu ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije podići ključ iz hrpe i otvoriti bravu. Bravu možete objesiti na ormarić gdje je skrivena nagrada.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače iz hrpe šibica jedan po jedan. Ne možete pokazati svoj par susjedu. Jedna šibica je pokvarena, a tko je izvadi, postaje snajperist. Tada svi otvore oči, počinje dan. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. "Killed" napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako netko od igrača svjedoči "ubojstvu", ima pravo to izgovoriti naglas, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju ima li još svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako i ima, ljutiti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju jesu li pogriješili. Zadatak snajperista je pucati u sve prije nego što se razotkrije, zadatak svih ostalih je da razotkriju snajperista dok ne upuca sve.

Kineski nogomet

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, s nogama u širini ramena, tako da svaka noga stoji blizu susjedove simetrične noge. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju zabiti jedni drugima u gol (odnosno, rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu kotrlja lopta uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-šim-šim

Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se po spolu (tj. dječak-djevojka-dječko-djevojčica, i tako dalje), u sredini je vozač. Igrači ritmično plješću rukama i refrenom izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! I to jednom! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku, vođa, zatvarajući oči i pokazujući naprijed rukama, okreće se na mjestu, kada tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje je on pokazao također ide u središte, gdje stoje leđa uz leđa. Zatim svi ostali opet pljesnu rukama govoreći u zboru: “I jednom! I dva! I tri!". Na broj tri, oni koji stoje u sredini okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda se vozač ljubi (obično u obraz), onaj koji je otišao, ako u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji ode postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg spola, koji se vrte u sredini, riječi “Aram-shim-shim, ...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! Ima sedam stotina djevojaka! Ovaj, ovaj, ovaj, ovaj, i ovaj je dragi!”, iako općenito nije bitno.
Igranje igre na mlađe dobi, ima smisla poljupce zamijeniti zastrašujućim licima koja dvoje u centru čine jedno drugom.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sjedala ostaje slobodno. Onaj koji stoji s desne strane slobodnog prostora kaže glasno "A ja idem!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog mjesta) glasno kaže "I ja!" i ode do toga, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također zauzima mjesto s desne strane. Sljedeći, prolazeći, kaže “A ja sam s...” i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga koji je pozvan da pretrči na prazno mjesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti na prazno mjesto kada netko predugo razmišlja.

Igra "Svjetiljke"

Ovu igru ​​igraju 2 ekipe. Svaka ekipa ima 3 žute lopte. Na naredbu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Lopte (vatru) trebate proslijediti podignutim rukama i vratiti ih na isti način bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Natjecanje "Tko će brže skupiti novčiće"

Natjecanju sudjeluju 2 osobe (moguće više). Kovanice za igru ​​od debelog papira razbacane su po mjestu. Zadatak sudionika je prikupljanje novca s povezom na očima. Pobjednik je onaj koji skupi više novčića brže i više. Ovo natjecanje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno smješteni u prostoriji. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Sa posljednjom riječju "zaustavljen", svi pokreti se zaustavljaju, čini se da se sudionici igre smrzavaju. Vođa, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se pomaknuo. On je izvan igre. Mogu se koristiti razni pokreti, ali uvijek mirno. Na kraju igre domaćin bilježi i one koji su izveli najljepše ili složenije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap
vodena sablja,
Izrezao sam lokvicu, izrezao sam lokvicu,
Rezati, rezati, ne rezati
I umoran, i stao!

Iznenađenje

Po sobi se vuče uže za koje se vežu uzice
razne male nagrade. Djeci su redom zavezane oči,
škare i odrezali su im nagradu zatvorenih očiju. (biti
Pazite da djecu ne ostavljate samu tijekom ove igre!).

trka žohara

Za ovu igru ​​trebat će vam 4 kutije šibica i 2 niti (na temelju dva sudionika). Konac se sprijeda veže za pojas, za drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Zamahujući, poput njihala, kutije između nogu, sudionici moraju gurati kutije koje leže na podu. Tko brže prijeđe unaprijed određenu udaljenost smatra se pobjednikom.

Ribarstvo

Na stolicu se postavlja duboki tanjur, sudionici se moraju naizmjenično bacati gumb ili čep iz boce u njega s udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru.
Ova jednostavna igra vrlo je zadivljujuća i zadivljujuća za djecu.

čuvar

Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sjede u krugu. Svi sjedeći natjecatelji moraju biti okrenuti prema igraču sa slobodnom stolicom. Sudionik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puste svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako “čuvar” nije pustio “bjegunca”, mijenjaju mjesta.

Jedno - koljeno, dva - koljeno

Na kojem smo prošli bez natjecanja. Ali... U komentarima je bilo toliko zahtjeva za pomoć u organizaciji praznika da sam tri puta obišla internet u potrazi za igricama i zabavom koja ne bi bila baš djetinjasta i nije zahtijevala prisutnost odrasle voditeljice.

Zadatak je, kažem vam, vrlo težak. Postoje smiješna natjecanja, ali ona koja mladost provesti rano, a mogu razveseliti samo pripite goste. Nama ne odgovara...

Gdje početi

Web stranica Again Holiday sadrži mnoge gotove besplatne skripte. To nisu samo izbori natjecanja, već i punopravni kućni potrage i kreativni programi (kulinarski, foto partyji, itd.)

Ples s preprekama

Prva razina. Jedno uže povlačimo na visini od 1 metar, a drugo na visini od 50 cm od poda. Možete se malo pomicati, ne jedno iznad drugog. U pravilu se u stanu nema gdje vezati, u desnoj i lijevoj ruci morate držati krajeve gornjeg i donjeg užeta.

Sada uključujemo plesnu glazbu (brzi latino je bolji) i tražimo da donji konop pređe, a zavuče se ispod gornjeg. Ako je malo gostiju, nekoliko plesnih krugova.

Druga faza.Čvrsto zavezujemo oči dvojici sudionika, zamolimo ih da prevladaju prepreke. Tiho uklanjamo užad ... ostaje promatrati napore pažljivih plesača.

smrznuti umjetnik

Voditelj: "Trebaju nam dvije osobe koje dobro crtaju." Svakoj im daje flomaster: „Samo danas ti neće trebati, začarat ću te. Zamislite da je ispred vas nevidljivi list papira, pripremite flomaster i ... zamrznite!

Pozivamo druga dva sudionika, kojima dajemo pejzažni list u ruke (bolje ga je pričvrstiti na čvrstu podlogu). Poanta je da umjetnici s flomasterima stoje mirno, a njihovi pomoćnici pomiču list uz vrh flomastera, pokušavajući uhvatiti sliku koju svi razumiju. To može biti portret rođendanske osobe, rođendanska torta sa svijećama, samo kuća s drvetom i suncem. Sve je zabavno, probajte!

sijamski blizanci

Na karticama trebate napisati neki dio tijela, pozvati sve goste i izgraditi ih u parovima. Svaki par izvuče kartu i zalijepi je dijelom tijela koji im je ispao, kao sijamski blizanci. Nosovi, pete, potiljak, laktovi, koljena, leđa. Sada morate vezati rupčić jedni na druge. Neka to radi jedan par, ostali samo gledaju. Pobjeđuje onaj s najtežom situacijom. Pokušajte staviti maramicu na "blizanca" ako ste zapeli leđima ...

Što si radio tamo?

Igra je podjednako zabavna i za djecu i za odrasle, jer je teško smisliti nešto zabavnije od slučajnih podudarnosti pitanja i odgovora.

Na tablete pišemo:"Stomatološka ordinacija", "Ured ravnatelja", "WC", "Kupaonica", "Pekara", "Kino", "Pošta", "Park", "Zoološki vrt", "Kazalište", "Frizerski salon", "Podrum " , "Gradnja", "Dječji vrtić", " Mirovinski fond“, “Pusti otok”, “Fitness klub”.

Igrač stoji leđima okrenut gostima, domaćin mu stavlja na leđa znak s jednim od ovih natpisa. Gosti znaju o čemu pričaju, a “sretnik” odgovara nasumce. Igrači se mogu mijenjati. Ovdje je primjer popisa pitanja (ne možete odgovoriti "da" ili "ne"):

  • Idete li često tamo? (Svaki petak, tri puta tjedno, rijetko, ali sa zadovoljstvom)
  • Sviđa li ti se ovo mjesto? (Može i bolje, nisam još siguran)
  • S kim obično idete tamo?
  • S kim od poznati ljudiželiš li se tamo naći?
  • Što obično nosite sa sobom? Navedite tri stvari.
  • Što obično radiš tamo?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto?

Mijenjamo ploču i plejer. Zabavno je kad Dječji vrtić idite jednom mjesečno s Allom Pugachevom, ponesite laptop sa sobom i četkica za zube, tamo radi balet ili jedi pizzu) &

oborenih pilota

Ovu utakmicu sam nekako održao 23. veljače u školi, ali svi su gledatelji bili toliko zaneseni da hrabro predlažem da je organiziram na rođendanskoj zabavi. Začudo, zabavno je.

Izrađujemo 5-6 papirnatih aviončića, a u košaricu stavljamo 20 komadića papira. Jedna osoba lansira zrakoplove (odaberite najdužu stranu u prostoriji), svi ostali pokušavaju oboriti leteće zrakoplove. Ako je ovo natjecanje za određivanje pobjednika, svakom dajemo 5 pokušaja.

Oskvrniti

Može se održati u trenutku kada želite pozvati goste za stol. Sagradite ih uza suprotni zid i svečano najavite (uloge ne moraju biti unaprijed raspoređene): „Stigli su na gala večeru: poznati jogi, plesačica s istoka, Baba Yaga, vila princeza, ogar, štakor Shusher, balerina iz Boljšoj teatra, jednonogi gusar, predsjednik Rusije, prvak u bodybuildingu, poznati supermodel (glumica), beba koja je danas naučila hodati.

Svi gosti trebaju proći nekoliko koraka u karakteru i sjesti za stol.

Nesretni kipar

Ne morate nikome unaprijed reći naziv natjecanja, inače će značenje postati jasno, a nama ovo ne treba. Svi gosti moraju otići u drugu sobu, ostaju samo vođa i tri igrača. Određujete jednog kipara i tražite od njega da druga dva postavi u najneugodnije položaje. Na primjer, neka se prvi zamrzne, odgurujući se od poda u gornjem položaju, a drugi će sjediti na leđima, sklopivši ruke iza sebe u dvorcu. A sada voditelj mijenja onoga kome je najteže u novoj skulpturi u samog kipara. Pošto je on sam smislio torturu za druge, uzmite rep :-).

Sada možete pokrenuti jednog novog igrača iz druge sobe. Sada je kipar taj koji mora ispitati prethodni čudni kip i stvoriti svoj novi, ponovno smišljajući složene poze. Sve ponavljamo, na mjesto žrtve sam dolazi kipar. Uvijek je smiješno, probajte! Naravno, svi ostali gosti ulaze jedan po jedan i ostaju u prostoriji do kraja utakmice.

snjegović

Postrojite nekoliko osoba (4-6) jednu za drugom, rame uz rame s gostima. Pokažite posljednjem igraču jednostavan crtež snjegovića i zamolite ga da nacrta OVO na leđima prethodnog igrača. Pokušava shvatiti što je prikazan, crta na leđima ono što je razumio (tiho). Tako dolazimo do prvog u ovom retku, koji bi trebao prikazati originalni crtež na čistom papiru. Obično se snjegović pretvori u lice :-). Ostali detalji se gube na putu.

Pogodi što je u tvojim rukama

Zahvaljujući neobičnosti proizvođača mekih igračaka, ovo je natjecanje smiješno. Igraču zavežemo oči i ponudimo da pogodi što drži u rukama. Na primjer, kada smo ponudili da identificiramo zmiju u šeširu Djeda Mraza s vrećicom za darove, djevojka je rekla da je to puž. Gosti se uvijek iznenade što nisu uspjeli pogoditi tako očitu životinju. Smiješnije je ako osoba naglas komentira svoja nagađanja.

Kako bi te Indijanci zvali?

Ovo nije natjecanje, samo izgovor da se smijete za stolom dok jedete tortu. Našla sam sliku na internetu, i sama sam se nasmijala. Ovo su smiješna imena koja bi vam Indijanci mogli dati. Prvi stupac je prvo slovo imena, drugi stupac je prvo slovo prezimena. Ja, Irina Panasyan, zvala bi se Razigrani pelikan ...

Prijenosnici riječi

Rješavanje mjenjača je zabavno. Podsjećam vas da je ovo:

Iznad ustajalog pijeska ključa mlijeko (što znači - Ispod ležećeg kamena voda ne teče).

Neću navoditi sve opcije s odgovorima, samo kopirajte link, ima oko 100 opcija:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

preokrenuti slike

Ispišite ove slike i izrežite ih tako da odgovor ne bude tako očit. U principu, polovicu možete zatvoriti listom papira točno na monitoru. Najprije pokažite prvu: “Vidiš, ovdje je golema vrana kljunom zgrabila čovječuljka. Pogodite što ćete vidjeti ako okrenete sliku. Točan odgovor je: "Čovjek u čamcu blizu otoka, do kojeg je doplivala ogromna riba." Ima puno ovoga na stranici koju dajem!

Puzzle

Pomaknite 3 šibice tako da strelica pokazuje u drugom smjeru. Postoje odgovori na sve misterije!

Savjetujem vam da kupite kaminske (duge) šibice. U tvrtki je to jasnije.

Pitanja

Ovo je apsolutno nenadmašna zabava. Testirano na tisućama praznika za djecu i odrasle. Pronašao sam stranicu koja ima odabrana pitanja i odgovore koji su relativno prikladni za rođendan od 12-14 godina.

Treba to učiniti ovako. Pitanja su dovoljna da imate samo voditelja, možete čitati redom. Ali odgovore je potrebno ispisati na odvojenim listovima papira i pozvati goste da nasumce izvuku komad papira: "Perete li zube?" "Da, imam mnogo talenata..."

Nacrtajte 3D

Sada su i među odraslima popularne kreativne radionice, pa nemojmo zaostajati. Sviđa mi se što ovaj crtež UVIJEK dobiju SVI, ali izgleda vrlo impresivno. Što trebaš? Listovi albuma za svaku osobu, obična olovka, flomasteri i 5-7 minuta vremena.

Stavljamo lijevi dlan na list i crtamo olovkom po konturi. Sada uzimamo flomaster bilo koje boje i crtamo paralelne linije na udaljenosti od 1 cm jedna od druge. Od ruba papira, samo ravna linija, a gdje počinje obris ruke, trebate nacrtati luk. Nakon konture ruke, nastavljamo ravnu liniju. Sa slike mislim da je sve jasno. Ispada pravi 3D crtež! Mislim da je super!

S flomasterima drugih boja ponavljamo zavoje prvih redaka, to je već prilično jednostavno. Stavite li datum na sliku i objesite je u okvir, dugo ćete se sjećati kako ste se dobro proveli s prijateljima na rođendanu.

Što još ima na ovoj stranici...

  • Postoje izvrsni scenariji zadataka:, koje možete organizirati za svoje goste. U oba zadatka možete promijeniti same zadatke (komplicirati ili olakšati).
  • Ako su na odmoru samo djevojke, pogledajte i.
  • . Postoje zadaci koji se mogu koristiti ne samo u novoj godini.
  • Više... U ovoj dobi često završavaju studije glazbe i crtanja, pa vam savjetujem da pogledate:

Igrači dobivaju zadatak – riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno sve. Trebate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako se navede riječ "SKODA", onda se može dekodirati kao "Detektivska agencija otkrila šest krava". Autor najduhovitije dešifriranja pobjeđuje.

Kulinarski

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki član tima redom napiše naziv nečega jestivog na komad papira, presavije list i prosljeđuje ga sljedećem. Ako je sudionika malo, postupak možete ponoviti. Nakon što sudionici zapišu sastojke, daje se znak “Pokreni”, otvara se list i za 5 minuta ekipa mora smisliti naziv i recept jela od sastojaka koje su predložili. Recepti mogu biti vrlo smiješni. Na primjer, “pomiješajte majonezu s kvasom, dodajte nasjeckane jabuke, sve ispecite s umakom od kiselih krastavaca” itd. Pobjeđuje ekipa koja predloži najoriginalniji recept.

Pronađite svoje

Prije početka natjecanja pripremaju se letci s nazivima životinja. Svaki naslov mora biti prisutan u duplikatu. Zatim se svi listovi stave u vrećicu i pomiješaju. Sudionici naizmjenično vade jedan komad papira i, prikazujući navedenu životinju izrazima lica, zvukovima, pokretima, pokušavaju pronaći svog partnera: slon traži slona, ​​deva - devu, majmun - majmuna itd. Oni koji ih pronađu daju svoje lišće domaćinu i od njega dobiju nagradu.

Kroz stranice bukvara

Za ovo doba samo zanimljivo i svestrano natjecanje. Svaki sudionik dobiva komad papira i olovku. Na naredbu “start” svi počinju pisati abecedu u stupac, a nasuprot svakom slovu riječ koja počinje tim slovom. Tko će od momaka brzo završiti zadatak i napisati abecedu svojim riječima, pobijedio je.

Sedam, sedam, sedam

Djeca su podijeljena u timove s istim brojem ljudi i svaki tim dobiva zadatak: zapamtiti i napisati tri kategorije „sedam“ brže od ostalih: 7 duginih boja, 7 notnih zapisa i 7 svjetskih čuda. Pobjednik će biti ekipa koja maksimalno ispuni sve tri kategorije.

Sinkroni par

Dečki su podijeljeni u parove, među kojima će izabrati najsinkroniju. A kako bi saznali tko od sudionika najbolje zna raditi u timu, parovi prolaze kroz 3 faze testiranja. Prva faza: voditelj vodi uže u krug, a parovi skaču, uvijek se držeći za ruke. Tko to učini najsinhronije, dobiva bod. Druga faza: držeći se za ruke, svaki par, na naredbu "start", počinje čučnuti 10 puta. Tko je najsinkroniji od svih - dobiva bod. Treća faza: dečki dobivaju po jednu loptu i, držeći se za ruke slobodnim rukama, 10 puta je udaraju o pod. Tko je sinkroniji – taj dobiva bod. U ovom natjecanju bit će ili jedan pobjednički par ili nekoliko. Pobjednici dobivaju titulu najsinkroniziranijih sudionika događanja i nagrade.

Suočavanje s tekućinom

Za ovo natjecanje, osim samih sudionika, trebat će vam posude s uskim grlom (jednostavne boce) i kutlače s tekućinom (voda). Dakle, svaki sudionik dobiva kantu vode (u istoj količini) i bocu s uskim grlom. Na naredbu “start” sudionici počinju sipati vodu iz kutlače u svoju bocu. Pobijedit će onaj tko to prvi uspije, ulivši vodu u bocu više od ostalih, a najmanje je prolivši po podu.

Majstori origamija

Svaki sudionik dobiva prazan list papira i ispisani dijagram figure (isto za sve). Na naredbu "start", dečki se bave shemom i izrađuju origami od svog lista. Tko se prvi snađe i ispravno napravi prekrasnu origami figuricu, bit će pobjednik.

Mlin

Za svakog sudionika, uz lijevu i desnu nogu nalaze se iste hrpe malih slatkiša ili bilo kojih drugih predmeta, na primjer, šibica. Sudionik stoji u stojećem položaju, stopala u širini ramena ili čak nešto šire. Na naredbu “start” svaki se sudionik saginje i skuplja predmete prema metodi vjetrenjače: desna ruka dohvati lijevu nogu i uzme jedan predmet, a zatim lijevom rukom dohvati desnu nogu i uzme jedan predmet. Tko će od sudionika u 1 minuti moći prikupiti i staviti u svoje ruke više predmeta od ostalih, postat će pobjednik.

Suparnici

Momci su podijeljeni u parove i u svakom paru noge su vezane za sudionike: jedan lijeva noga, a drugi - desno. Na istoj udaljenosti od svakog sudionika, predmeti su razbacani, na primjer, žetoni, šibice, karte. Na naredbu "start", dečki iz para počinju skupljati predmete, povlačeći jedan drugog na svoju stranu. Tko od sudionika u paru prikupi više predmeta u 1 minuti, ide u sljedeću fazu - fazu rivalstva s pobjednikom iz drugog para. A najjači i najspretniji na kraju – nagrada.

Pozdrav dragi čitatelji bloga! Svi očevi i majke žele organizirati za svoje "dijete" pravi praznik. Što možete smisliti da zabavite djecu? Uostalom, igranje za djecu je najzanimljivije i donosi "more" užitka. I kako bi ovaj dan bio ne samo svečan, već i neobično radostan, kako bi kuća bila ispunjena dječjim glasovima, smijehom, pjesmom, glazbom, zabavom, a njihovo “blago” dugo će se pamtiti.

Za ovaj prekrasan odmor roditelji trebaju pripremiti ne samo dobrote za stol, već i zabavni program najmanje 2 sata. Mora biti živa i živa. Djeci ne bi trebalo biti dosadno niti jedne minute. Ne samo slavljenik, već i svaki gost trebao bi se osjećati kao "centar svemira".

Stoga roditelji rođendanskog dječaka trebaju razviti plan za organizaciju i održavanje rođendana djeteta bilo koje dobi kod kuće:

  • odredite broj gostiju i dajte im šarene pozivnice
  • napraviti dekor sobe (baloni, posteri, vijenci, itd.)
  • kupiti novu odjeću za junaka prigode
  • kupiti željeni rođendanski poklon za rođendanskog dječaka
  • kupiti male darove za sve goste i darove za nagrade
  • snimati popularne i smiješne dječje pjesme
  • odrediti blagdanski jelovnik
  • ispecite svježi domaći kolač i ne zaboravite na lijepe svijeće
  • napisati scenarij za proslavu, uključujući darivanje rođendanskog muškarca, pozivnicu za svečani stol, razmatranje darova. Zatim zabavne aktivnosti, pjesme, igre, plesovi, natjecanja, zagonetke itd.

Rođendan jedne godine


Rođendan djeteta od 2-3 godine

Popularne rođendanske igre

Niti jedan rođendan ne može bez smiješnih dječjih igara, natjecanja, zagonetki.

Fanta

"Vuk i koze". Ovo je mobilna igra.

Zaokružite kućice užetom i stavite svu djecu u njih, osim jednog. Oni će igrati ulogu djece. Djeca žive zajedno i često trče jedno drugome u posjetu. A sivi vuk tumara okolo – jedan i igrači. Pokušava uhvatiti kozu ispred kuće. Zarobljeni jare postaje vuk. Igra se nastavlja sve dok svi ne postanu vukovi.

"Hladno vruće." Ova igra s 5 godina izgleda vrlo misteriozno.

Domaćin diskretno skriva igračku (dinosaur). Kako kaže voditeljica, djeca “hladno – toplije – vruće” pogađaju gdje tražiti igračku. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi tragača. Pronađena igračka nagrada je igraču koji ju je pronašao.

"Pogodi životinju" je zabavna igra.

Djeci se povezuju oči i daje im se u ruke mekana igračka. Morate pogoditi tko je to. Odrasla osoba mora započeti igru, koja će namjerno dugo razmišljati, uvijati se, vrtjeti i pogrešno nazvati zeca medvjedom. Djeca će se smijati, a igra će poprimiti komični karakter. Igra se nastavlja sve dok svako dijete ne bude u ulozi pogađača.

Mouse Concert je zabavna igra.

Ispisujte klikom na slike s miševima, prstima miša. Glavu miša možete zalijepiti od papira u obliku vrećice na prst, zalijepiti uši, nacrtati oči i nos crnim flomasterom. Stavite masku miša na prst svakog djeteta. Odrasli će prvi započeti igru ​​tankim, škripavim mišjim glasom, otpjevati pjesmu ili recitirati pjesmu. A onda se djeca izmjenjuju pokazujući svoje talente u ime miša.

"Don't Crush the Egg" je smiješna igra. Pospješuje razvoj pamćenja, pažnje i opreza.

Komad bilo koje tkanine koja prikazuje cestu stavlja se na pod. Na ovoj cesti se polažu sirova jaja. Igraču se nudi da pažljivo pogleda cestu kojom mora proći i da ne zgnječi niti jedno jaje. Dok se igraču povezuju oči, jaja se tiho uklanjaju. Ovdje vrlo oprezno ide do kraja puta, a kada se skine zavoj, igrač i sva djeca se smiju.

"Rogat". Igra zahtijeva fokus i pažnju.

Sva djeca stanu u krug i tresu šakama. Domaćin kaže: “Hodi, luta... a kad kaže jarac rogat”, svi ispruže prste. Ako vođa kaže "koza bez rogova", onda se šake ne otvaraju. Tko pogriješi, ispada iz igre i pomaže domaćinu u potrazi za prekršiteljima.

"Slučaj u šeširu" je glazbena igra.

Prekrasan šešir stavlja se na bilo koje od djece koja su postala u krugu. Uključite glazbu. Dijete u šeširu se okreće i stavlja šešir susjedu s lijeve strane (u smjeru kazaljke na satu). Kad glazba prestane, onaj s šeširom napušta igru, sjeda za slatki stol i čeka ostale.

Za rođendan djeteta od 5-6 godina

Pro Odgovorite "da" na sve, nesmeyana, mama, ogledalo i. A danas sam pripremila još neke zabavne aktivnosti.

Košarka je igra za grupu djece.

Pričvrstite žičani prsten na zid na visini prikladnoj za ovu dob. Lopta će poslužiti balon. Voditelj objašnjava djeci dva pravila igre: lopta ne smije pasti na pod i ne smije se držati u rukama. Lopta se može bacati i udarati po njoj prema prstenu. Tko napravi najviše pogodaka u ringu, dobit će nagradu - čokoladni bombon, ostali igrači će dobiti svaki karamel.

"Slike".

Položite kartice s pticama i životinjama prikazanim na njima. Igrač prilazi stolu, uzima kartu i raznim pokretima i izrazima lica pokušava prikazati onoga tko je na njoj nacrtan. Igrač koji prvi pogodi sliku postaje vođa i igra se nastavlja.

“Dosadno nam je sjediti” jednostavna je igra za fizički razvoj.

Stolice za svu djecu postavljene su uza zid sobe. Na suprotni zid stavite jednu stolicu manje. Svi sjednu i čitaju pjesmu:

Joj, kako nam je dosadno sjediti i gledati u zid. Nije li vrijeme za trčanje i promjenu mjesta?

Na naredbu vođe "start", svi igrači jure na suprotni zid i pokušavaju zauzeti mjesto. Onaj tko ostane bez stolice ispada iz igre. Zatim se uklanja još jedna stolica. Igra se nastavlja sve dok pobjednik ne zauzme posljednju preostalu stolicu. Njemu se daje velika lopta (ili nešto drugo), ostali igrači dobivaju male lopte.

Jenga je društvena igra koja razvija spretnost, fine motoričke sposobnosti i koordinaciju.

Ova se igra prodaje u trgovini igračkama. Kula od 18 razina izgrađena je od 54 raznobojna drvena bloka. Da biste to učinili, šipke su presavijene u tri dijela i, rezultirajući slojevi, složeni su jedan na drugi, jedan preko drugog. Kartonski vodič pomoći će u niveliranju tornja.

Ova igra je najprikladnija za 4 djece. Možete igrati s dva ili više igrača. Oni naizmjence bacaju kockicu, čija svaka strana ima boju. Sada igraču treba samo jedna ruka da izvuče blok ove boje iz tornja i stavi ga na vrh kako bi nastavio gradnju. Ne možete uzeti blokove od nedovršenog gornjeg sloja i sloja ispod njega. Igrač koji je uništio toranj smatra se gubitnikom i igra se nastavlja.

"Glupost" je zabavna igra.

Uzimamo dupli (od sredine) list papira bilježnice i dvije olovke ili dvije olovke. Dva igrača sjede na suprotnim krajevima stola i crtaju, pokrivajući crtež rukom, nečiju glavu (čovjeka, psa, zeca, mačke, koze). Zatim savijaju list tako da se šara ne vidi, već bi samo vrat gledao van i dao ga drugom igraču. Crta tijelo (zec, jež, čovjek, medvjed, pas). Također presavija komad papira kako bi zatvorio crtež i dodaje ga prvom igraču koji nekome nacrta noge. Zatim zatvara crtež i vraća ga drugom igraču, koji nekome crta noge. Sada proširimo crtež i vidimo što se dogodilo? Smiješno i zabavno.
ideja za uređenje sobe

Za djecu 7,8,9 godina

Za zabavu na rođendanskoj zabavi djece od 7,8,9 godina potrebne su igre malo drugačije prirode. Ova djeca su već osnovnoškolci. Znaju čitati i pisati te se baviti sportom. U ovoj dobi djeca se počinju osjećati dijelom svijeta odraslih. Predlažem da s njima igrate sljedeće igre:

"Medvjed" je igra na otvorenom.

Jedan od igrača se bira kao "medvjed". On legne na pod. Ostali se prave da beru gljive, beru maline oko "medvjeda" i pjevaju:

U medvjeđoj šumi Gljive, berem bobice, Ali medvjed ne spava, gleda u oba oka. Košara se prevrnula, medvjed je pojurio za nama.

A onda se medvjed diže i hvata igrače koji bježe. Koga god uhvati, postaje medvjed. Igra se nastavlja.

"Third Extra" je glazbena igra.

Za igru ​​će vam trebati stolice jedan manje od gostiju. Igraju se i odrasli i djeca. Stolice su postavljene leđima jedna prema drugoj, a sjedala su okrenuta prema van. Igrači stoje oko sjedala stolica. Voditelj pali zabavnu glazbu, a igrači počinju trčati po stolicama. Nakon što je glazba isključena, igrač mora sjediti u bilo kojoj stolici. Tko ne dobije stolicu, ispada iz igre. Uklanja se još jedna stolica itd. Pobjednik je preostali jedan sudionik.

Sparrow-Crow je igra pažnje i brzine reakcije.

Dva igrača sjedaju za stol jedan nasuprot drugome i pružaju jednu ruku jedan drugome, ali se ruke ne smiju dodirivati. Domaćin daje imena igračima: jedan - "vrabac", drugi - "vrana". Domaćin proziva imena igrača. Onaj čije se ime zove mora zgrabiti protivnika za ruku. Za zabavu, voditelj polako i na slogove izgovara nazive vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, ili možda kaže vo-ro-ta. Ulovljen vrabac postaje vrana, a vrana postaje vrabac. Igra se nastavlja.

Kamilica je zabavna igra.

Od bijelog papira pravi se kamilica s onoliko latica koliko će biti gostiju. Na poleđini svake latice napišite smiješne zadatke. Djeca naizmjence otkinu jednu laticu i počnu ispunjavati zadatak: plešu, kukuriču, pjevaju pjesmice, recitiraju pjesmice, vrtalice itd.

Znayka je edukativna igra.

Sva djeca sjede na stolicama u jednom redu. Domaćin najavljuje temu igre, na primjer, grad. Zatim dolazi do igrača koji sjedi na rubu, zove bilo koji grad i daje mu loptu u ruke. Igrač mora brzo imenovati bilo koji grad i dati loptu susjedu. Tko nije mogao imenovati grad, ispada iz igre. Zatim se mijenja tema: voće, cvijeće, zemlje, rijeke, imena. Igra se nastavlja.

Za djecu od 10-12 godina takve su igre prikladne

Ako imate privatna kuća a ljeto je u dvorištu ili slaviš rođendan u prirodi, onda su idealne

"Pametan i smiješan vlak" je intelektualna igra.

Domaćin (odrasla osoba) postavlja svakom igraču jedno pitanje. Na primjer, kojem znanstveniku je jabuka pala na glavu? (Newtonu). Tko se od junaka borio sa Zmijom Gorynych? (Nikitich). U kojoj hemisferi Globusžive li pingvini? (na jugu) itd. Ako igrač točno odgovori na pitanje, tada postaje prikolica pametne parne lokomotive. Ako igrač ne može odgovoriti, može uzeti nagovještaj za određenu uslugu: pjevati, recitirati pjesmu, plesati, prikazati životinju.

Veseli vlak mora okupiti sve igrače, a djeca vagona će pjevati veselu pjesmu.

"Ribari i ribe" je aktivna igra.

Od svih igrača biraju se dva ribara, a ostali igrači su ribe. Plešu i pjevaju:

Ribe žive u vodi, Bez kljuna, ali kljucaju. Ima krila - ne lete, Nema nogu, ali hodaju. Gnijezda se ne prave, nego se izvode djeca.

Nakon toga riba se razbježe, a ribari se pridružuju i hvataju ih. Ulovljena riba se pridružuje ribarima, što čini mrežu dužom, a lovi ostatak ribe. Posljednja riba koju ribari nisu ulovili je pobjednik.

"Pokupi ključ" - ova igra pridonosi manifestaciji vještine.

Dva igrača dobivaju po tri zatvorena lokota i hrpu ključeva. Zadatak je otvoriti svaku bravu. Pobjeđuje onaj tko prvi otvori brave. Igra se nastavlja dok svi ne budu "otkrivači".

– Hoćeš li ići na bal? Djevojke vole ovu igru.

Voditelj započinje igru ​​govoreći:

Da i ne, ne govori

Crno-bijelo - ne uzimajte

Ideš li na bal?

- Vjerojatno odgovara igrač.

- Što ćeš jahati? s kim ćeš ići? Što ćeš obući? Koja boja? Takvim pitanjima voditelj pokušava uhvatiti igrača i koristiti zabranjene riječi. Ako se slučajno izgovori riječ, tada igrači mijenjaju uloge.

Treasure Hunt je zanimljiva igra koja razvija domišljatost.

Domaćin čita prvu zagonetku:

Svi koji su nam došli u posjet

Neka sjednu za naš ... .. Stol za pogađanje - mjesto gdje tražiti trag. U tablici je opet zagonetka - koji konj ne pije vodu? Odgovor je šah. Šah je opet misterij - u šarenom omotu odjevenom u vazu leži ... .. Odgovor je bombon. U slatkišu je opet zagonetka - svi idu, idu, idu, samo ne ustaju sa svog mjesta. Odgovor je sati. Iza stolnog sata nalazi se blago – kutija s malim čokoladicama za svakog igrača.

Smiješna win-win lutrija igra

Odrasli voditelj će na stol izložiti svijetle loto listiće s brojevima, ima ih onoliko koliko ima gostiju. Igrač prilazi stolu, vadi jednu srećku i glasno izgovara broj listića.

Voditelj čita tekst koji odgovara ovoj listići i daruje nagradu igraču. Nagrade mogu biti vrlo različite, a tekstovi za njih su komični i bolji u poetskom obliku:

Privjesak za ključeve.

Nećete izgubiti ključeve

I nećete ih zaboraviti.

Odvijač.

Ako se išta dogodi

Ovo će vam trebati ovdje.

Ljepilo.

Nagrada je prekrasna, nemojte se sramiti

Dajem ti hladno ljepilo.

Spajalice.

Da vjetar ne otpuhne kape,

Evo vam spajalica.

Svjetiljka.

Vrlo potrebna stvar

Korisno u mraku.

Svijeća.

Neka ti život bude svjetliji

Iz Prometejevog plamena.

Četka za kosu.

Da uvijek bude ošišan

Dobivate četku za kosu.

Žvakanje elastičan.

Ako vas muče zubi

Žvačite Orbit, pomaže!

Dječji stroj.

Nema boljeg lijeka za stres

Nego kupnja Mercedesa.

Rođendanske igre za roditelje

Djeca su jako sretna kada roditelji sudjeluju u njihovim igrama. Moja baka je ispričala kako je sudjelovala u igri "glazbene stolice". maturalna zabava svoju sedmogodišnju kćer u vrtiću i osvojila ovo glazbeno natjecanje. Kako su se sva djeca radovala, vikala "Ura!" i zapljeskao. A kćerine oči su samo blistale od sreće. Od tada je prošlo 50 godina, a moja kći se rado prisjeća ove zanimljive epizode u svom životu.

Predlažem da odrasli gosti na "dječjem rođendanu" igraju s djecom sljedeće igre:

"Juha od krumpira"

Stavite dva stola na udaljenosti od tri metra. Na jedan stol stavite dva tanjura s malim krumpirom, po sedam. Na drugom stolu su dva prazna lonca. Dva igrača dobivaju po jednu žlicu. Zadatak je da svaki igrač žlicom prebaci po jedan krumpir u lonac sa sedam krumpira za juhu. Tko najbrže izvrši zadatak je pobjednik. Igra se nastavlja dok svi igrači ne skuhaju juhu. Nagrada za sve goste za čokoladni bombon.

"Korobohod".

Pripremite četiri identične kartonske kutije. Svi igrači u parovima na naredbu domaćina "Start!" Natječite se tko će najbrži doći do cilja. Zatim održavaju drugi krug onih koji su osvojili pobjedu itd. Na taj način se bira najbrži trkač. Dobiva nagradu za svjetiljku.

"Dječji vrtić za klokane".

“Dječji vrtić za klokane” ograđen je užetom na 2-3 metra od startne linije-užeta. Djeca od 2 godine preuzimaju jedno po jedno mekana igračka(limenka plastične boce) i samo skačući doći do vrta. Vraćaju se, ostavljajući klokane u vrtu, također skačući. Pobjeđuje onaj tko se najbrže vrati.

Zamijene ih dva roditelja u startu i uskaču u vrtić po klokane iz vrtića. I, također skačući, vraćaju se na početak. Tko najbrže skoči, pobjednik je.

"Čarobne olovke"

Na startnoj liniji su postavljene dvije plastične kutije s natpisima: orah je nagrada za pobjednika, lješnjak je nagrada za poraženog.

Sada uzmu dvije identične olovke i vežu ih na debljinu vuneni konac iste duljine (cca 3 m).

Dva igrača se natječu tko će najbrže namotati nit oko olovke. Nagrade se dodjeljuju na temelju rezultata natječaja.

"Veseli orkestar"

Sve što svira u kući (gitara, balalajka, tambura, lula) pa čak i škripi, šušti, zvecka (žlice, lonci, metalni poklopci, metalne konzerve s novčićima i sl.), dijelimo djeci i odraslima.

Pustili smo zabavnu dječju pjesmu. Svi zajedno počinju svirati, pjevati i plesati. Pod ovom nevjerojatnom kakofonijom (kaotičnom hrpom) zvukova, ispada "nečuveno" zabavno.

Bliži se sljedeći rođendan djeteta, a majke se bezglavo upuštaju u brige oko organizacije i pripreme svečane proslave. Razmišljaju kako ovaj dan učiniti neobičnim i nezaboravnim. Djeca su rasla, postajalo je sve teže pogoditi njihove želje i snove, predvidjeti što bi željeli.

Kako bi sve prošlo u najboljem redu, morate zapamtiti četiri sastavnice proslave: pozivnice, uređenje stana, poslastice i igre te zabavu za djecu.

U takvim okolnostima najsigurniji i najpouzdaniji način je dati djetetu potpunu slobodu. Bilo da se radi o odabiru zabavnog kluba, sastavljanju popisa gostiju, svečanom jelovniku. Dijete će vidjeti da ga roditelji shvaćaju ozbiljno, smatraju odraslim i samostalnim.

Prvi su tajanstvene pozivnice.
Tjedan dana prije svečanog događaja dijete pravi popis gostiju i priprema pozivnice, koje ukazuju na to da posjetitelj treba biti spreman na iznenađenja i iznenađenja, pa mora obući nešto udobno i lagano.
Neke riječi mogu se napisati mlijekom ili sok od limuna a u bilješci uz pismo zabilježite kako se nevidljivi dio poruke može pročitati (grijanje nad običnom lampom).

Drugi je uređenje stana.
Trebat će vam svečana vrpca i baloni ili uže, stari časopisi, papir u boji, škare, ljepljiva traka, ljepilo, boje, flomasteri i dječje fotografije rođendanskog dječaka. Svaki dom ima nešto od navedenog. Sve to stavite u nekoliko vrećica i sakrijte na različitim mjestima u stanu. Na primjer, u kupaonici, na hladnjaku, ispod stola i na prozorskoj dasci.

Treći je hrana.
Pripremite rođendansku tortu (ili kupite kolače) i svijeće. Od voća koje imate kod kuće napravite voćnu salatu. Za ostalo će se pobrinuti djeca.

Četvrto - scenarij praznika.
Nakon što gosti stignu, dajte im brzu karticu ili im usmeno recite:
pogledajte ispod gdje plivaju i opustite se;
pogledaj odozgo nešto veliko što stoji, buči, sprema hranu u sebe;
provjeriti odakle se vidi dvorište i gdje ima stakla;
pogledaj ispod čega sjedimo i pišemo slova.
Na dogovorenim mjestima djeca će pronaći pakete sa predmetima za uređenje stana i uputama: „Od svega dostupnog nacrtajte poster posvećen novorođenčetu i ispod stropa napravite vijenac od balona ili zastavica.“
Osim vijenca, djeca mogu izraditi kape, maske, leptiriće, mašnice od papira u boji koje će im dati svečani i jedinstven izgled.
Jedina poteškoća može uzrokovati pričvršćivanje vijenca. Ovdje ne možete bez pomoći odraslih.
Što preciznije postavite zadatak djeci, manje će vam pitanja postavljati tijekom svojih aktivnosti.

Nakon toga, dečki se okrijepe voćnom poslasticom i na dnu zdjele za salatu pronađu sljedeću karticu s tragovima.

Moraju slijediti tatu koji je prije 5 minuta izašao iz kuće i skrenuo desno, sustići ga i sugestivnim pitanjima otkriti kakvu tajnu krije. Tata čeka da se djeca obuče da ga ne izgube iz vida.

Otac obitelji odlazi u trgovinu kupiti poslasticu. No, budući da imamo dan samostalnih odluka, izbor hrane i pića za gozbu osiguran je rođendanu i gostima. Jedini uvjet je da za to imaju 15 minuta i moraju unaprijed općim glasovanjem odlučiti što će kupiti.

Vraćajući se kući, sudionici svečanog slavlja postavili su stol i smjestili se duž njegovog perimetra. Za vrijeme fešte djeca mogu pisati i slati pisma putem posebno organizirane pošte.

Poštanska kutija može biti obična držač za lonce u obliku rukavice ili kutija za suvenir s utorom na poklopcu.

Za vrijeme obroka možete održati natjecanje za najviše originalne čestitke, najviše teška zagonetka, najviše smiješna šala, pogodite piće ili hranu zatvorenih očiju, pokažite trikove s kartama.

Nakon poslastica i poslastica djeca su puna energije i snage pa je vrijeme za igre i natjecanja na otvorenom.

"Rekorderi".
U nizu natjecanja djeca određuju voditelja u jednoj ili drugoj kategoriji. Otkrivaju tko će skakati više i dalje, tko će duže stajati na jednoj nozi, tko će moći držati olovku između nosa i usne, tko je najjači (uz pomoć obaranja ruku), čiji će papir letjeti dalje od jednog daha, tko ima najveću nogu, dlan, tko ima najviše duga kosa tko može izgovoriti najdužu nepogrešivu zbrku jezika "Karl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla."
Igra "Nasmij rođendanskog čovjeka"- zabavna petominutna igra koja će sve razveseliti.
Slavljenik je u ulozi princeze Nesmeyane, a gosti se izmjenjuju pokušavajući ga razveseliti. Nemojte se uplašiti ako sve završi tako što rođendanski dječak bude bačen na pod i škakljan. To će svima pružiti veliko zadovoljstvo.

Igre i zabavna natjecanja bit će dobar dodatak svečanom slavlju.

Natjecanje "Slab".
Jedan od sudionika igre pita ostale: “Jeste li slabi?”.
Ono što slijedi je opis radnje koju treba poduzeti.
Na primjer, zaplešite lambadu, sjednite na špagu, napravite salto, pjevajte pjesmu. Onaj kome nije neugodno i obavi zadatak dobiva jedan bod.
Roditelji broje bodove tako da dijele komad papira u stupce prema broju djece i bilježe rezultate svake faze.
Igra se nastavlja sve dok djeci ne dosadi.

Igra Krokodil.
Netko od djece ili odraslih smisli životinju, poslovicu, naziv filma, lika iz bajke ili nekog od prisutnih i pokaže to ostalima.
To se mora učiniti bez riječi, izraza lica, gesta i radnji.
Onaj tko prvi pogodi što voditelj prikazuje dobiva bonus bod.

"Priča na nov način".
Praznik možete nastaviti kućnim koncertom tako što ćete pozvati djecu da iz omotnice odaberu karticu s nazivom poznate bajke i njezinim žanrom. Na primjer, komedija, triler, drama, triler, melodrama, horor.
Roditelji pomažu u raspodjeli uloga, osmisliti novi razvoj akcije i izgraditi zavjesu od improviziranih sredstava.

Ako među djecom ima onih koji nisu osvojili nagradu, dodjeljuje im se nagrada u općoj kategoriji, na primjer, "Najšarmantniji", "Najveličanstveniji osmijeh", "Najskromniji" itd.

Nakon zabavne izvedbe, sumiraju se rezultati praznika, svim uzvanicima dodjeljuju nagrade u različitim kategorijama.

Na kraju praznika svako dijete dobiva titulu "Najviše ..." u jednoj ili drugoj kategoriji.

Završni akord proslave je torta sa svjećicama.