Οι πιο απλοί διαγωνισμοί για παιδιά. Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για παιδιά και ενήλικες

Αυτοί οι διαγωνισμοί θα βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς και τους γονείς να ψυχαγωγήσουν τα παιδιά. Μπορούν να πραγματοποιηθούν στην τάξη, εορταστικές εκδηλώσεις, στο σπίτι, στο δρόμο.

Πυροσβέστες

Γυρίστε τα μανίκια δύο σακακιών προς τα έξω και κρεμάστε τα πάνω από τις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους η μια στην άλλη. Τοποθετήστε δύο μέτρα κορδόνι κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Σε ένα σήμα, πρέπει να πάρουν μπουφάν, να βγουν μανίκια, να φορέσουν, να στερεώσουν όλα τα κουμπιά. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το σχοινί.

Ποιος γρήγορα

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται σε μια γραμμή στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Μετά το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση του τοποθετημένου κορδονιού. Αυτός που πλησιάζει την πρώτη της κερδίζει.

Χτύπημα της μπάλας στο στόχο

Σε απόσταση 8-10 μ. στήνεται μια κορύνα ή μια σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει το δικαίωμα σε μία ρίψη, πρέπει να προσπαθήσει να γκρεμίσει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος χτυπηθεί κάτω, τοποθετείται στην αρχική του θέση. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει.
- η μπάλα δεν πετάει, αλλά κυλάει στο έδαφος, πεταμένη με το χέρι,
- οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα με τα πόδια τους,
- Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πάνω από το κεφάλι τους.

Μπάλα στο ρινγκ

Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία στήλη μία κάθε φορά. σανίδες μπάσκετσε απόσταση 2 - 3 μέτρων. Στο σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα κάτω, και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που μπαίνει περισσότερο στο ρινγκ κερδίζει.

Ζωγράφοι

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο συντονιστής καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Με το σήμα του αρχηγού, οι πρώτοι από την ομάδα παίρνουν κάρβουνο και σχεδιάζουν την αρχή του σχεδίου, στο σήμα περνούν το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να ασχολούνται με το σχέδιο.
Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Τυλίξτε τη μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2-5 ατόμων. Καθένας από αυτούς λαμβάνει μια εργασία: μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο (8 - 10 λεπτά), τυλίξτε μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα μέχρι τον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

Τρέξιμο με τρεις μπάλες

Στη γραμμή εκκίνησης, ο πρώτος παίρνει 3 μπάλες με βολικό τρόπο (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Σε ένα σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και στοιβάζει τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις μαζεύει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις βάζει στο πάτωμα.
- αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,
αντί να τρέχει, να πηδάει.

Αλυσίδα

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

Φουσκώστε ένα μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από την αίθουσα επιλέγονται 8 άτομα. Δίνονται Μπαλόνια. Με εντολή του οικοδεσπότη, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά για να μην σκάσει το μπαλόνι όταν φουσκώσει. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

γογγύλι

Υπάρχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών. Αυτός είναι ένας παππούς, γιαγιά, Bug, εγγονή, γάτα και ποντίκι. Στον απέναντι τοίχο της αίθουσας υπάρχουν 2 καρέκλες. Ένα γογγύλι κάθεται σε κάθε καρέκλα - ένα παιδί με καπέλο με την εικόνα ενός γογγύλι.
Ο παππούς ξεκινάει το παιχνίδι. Σε ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή , κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, ένα γογγύλι κολλάει σε ένα ποντίκι. Η ομάδα που θα βγάλει το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ με κρίκους

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να επιστρέψει και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Ρελέ με τσέρκι και σχοινί

Οι ομάδες φτιάχνονται σαν να ήταν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Σε ένα σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας πάνω από το στεφάνι (σαν σχοινί άλματος). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ξεκινά ο παίκτης με το σχοινί, ο οποίος προχωρά πηδώντας το σχοινί. Κάθε συμμετέχων, αφού ολοκληρώσει την εργασία, μεταβιβάζει το απόθεμα στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Τα τρεξίματα απαγορεύονται.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας, και επίσης δεν είναι εύκολο να σηκώσετε μια πεσμένη μπάλα χωρίς βοήθεια. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης στέλνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει προς τα εμπρός μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια, κ.λπ. Η ομάδα που θα τερματίσει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης, βάλτε ένα σχοινί και ένα τσέρκι. Μετά το σήμα, ο 1ος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το σηκώνει, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Ο 2ος παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό και το σχοινί και το τσέρκι εναλλάσσονται. Όποιος ομάδα μπορεί να το κάνει πιο γρήγορα, αυτή θα κερδίσει.

κούρσα στεφάνων

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται στο πλάι του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας είναι ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Σε ένα σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή αντίστροφα και το περνά στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το δίνει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, έχοντας περάσει ένα τσέρκι σε έναν γείτονα, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο παίκτης που ακολουθεί στη γραμμή βάζει όλα τα στεφάνια. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα παίρνει τον νικητήριο πόντο. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές κερδίζει.

Γρήγορα τρίποντα

Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο σε τρία - ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί των τριών ενώνουν τα χέρια και σχηματίζεται ένας εσωτερικός κύκλος. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από το χέρι, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Σε ένα σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλευρικά βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο - προς τα αριστερά. Στο δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντά τους. Κάθε φορά οι κύκλοι κινούνται προς την άλλη κατεύθυνση. Οι παίκτες της τριάδας που συγκεντρώνονται πιο γρήγορα παίρνουν τον νικητήριο πόντο. Το παιχνίδι παίζεται 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Απαγορευμένη κίνηση

Οι παίκτες μαζί με τον αρχηγό στέκονται σε κύκλο. Ο ηγέτης κάνει ένα βήμα μπροστά για να είναι πιο ορατός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους χτίσετε σε μια σειρά και να σταθείτε μόνοι σας μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να εκτελέσουν όλες τις κινήσεις πίσω του, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, προκαθορισμένες από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται να κάνετε την κίνηση «χέρια στη ζώνη». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν. Ξαφνικά, ο αρχηγός εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο συμμετέχων στο παιχνίδι, επαναλαμβάνοντας το, κάνει ένα βήμα μπροστά και στη συνέχεια συνεχίζει να παίζει.

Έλεγχος ευγένειας

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ένα κόλπο και γίνεται μόνο μία φορά. Πριν την έναρξη του διαγωνισμού των αγοριών, περνάει ένα κορίτσι από μπροστά τους και σαν τυχαία πέφτει το μαντήλι της. Νικητής είναι το αγόρι που μάντεψε να πάρει το μαντήλι και να το επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι. Μετά από αυτό, ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός.
Επιλογή: εάν ο διαγωνισμός είναι μεταξύ δύο ομάδων, τότε ο βαθμός απονέμεται σε αυτή από την οποία ήταν το πιο ευγενικό αγόρι.

Καλό παραμύθι

Ως βάση λαμβάνεται ένα παραμύθι με θλιβερό τέλος (για παράδειγμα, το Snow Maiden, η Μικρή Γοργόνα κ.λπ.). Και δίνεται στα παιδιά το καθήκον να σκεφτούν πώς μπορεί να ξαναφτιάξει αυτό το παραμύθι χρησιμοποιώντας χαρακτήρες από άλλα παραμύθια, ώστε να τελειώσει ευχάριστα. Η ομάδα που παίζει το παραμύθι με τη μορφή μιας μίνι παράστασης με τον πιο αστείο και διασκεδαστικό τρόπο κερδίζει.

Τρένο

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται μεταξύ τους και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες.
Μπροστά από την αλυσίδα γίνονται ισχυρότεροι και πιο επιδέξιοι συμμετέχοντες - "ρολόι". Στεκόμενοι ο ένας εναντίον του άλλου, οι «ρολόι» παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες και τραβούν το καθένα προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας είτε να σπάσει την αλυσίδα του εχθρού είτε να την τραβήξει πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή.
Κανόνας: αρχίστε να τραβάτε ακριβώς από το σήμα.

Διαγωνισμός ιστορίας παραμύθια

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο οικοδεσπότης λέει τις πρώτες λέξεις από το όνομα των λαϊκών παραμυθιών, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν αυτό το όνομα πλήρως. Η ομάδα με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.
1. Ο Ιβάν Τσαρέβιτς και ο γκρίζος ... (λύκος)
2. Αδελφή Alyonushka και αδελφός ... (Ιβάν)
3. Finist - Clear ... (γεράκι)
4. Πριγκίπισσα - ... (φρύνος)
5. Χήνες - ... (Κύκνοι)
6. Με τούρνα ... (με εντολή)
7. Frost ... (Ιβάνοβιτς)
8. Η Χιονάτη και επτά ... (gnomes)
9. Άλογο - ... (Καμπούρα)

Μίλα χωρίς λάθη

Όποιος πει καλύτερα αυτές τις παροιμίες, θα κερδίσει:
Η Σάσα περπάτησε στον αυτοκινητόδρομο και ρούφηξε.
Ο Καρλ έκλεψε τα κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα το κλαρίνο από τον Καρλ.
Τα καράβια καρφώθηκαν, καρφώθηκαν, αλλά δεν έπιασαν.
Ανέφερε, αλλά υποστήριξε, και άρχισε να αναφέρει - ανέφερε.

Νυχτερινό ταξίδι

Ο οικοδεσπότης λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται στον αυτοκινητόδρομο που είναι κατασκευασμένος από αθλητικές κορύνες. Έχοντας παραδώσει το τιμόνι στον οδηγό, ο αρχηγός προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε μία κολόνα. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και οδηγείται στο τιμόνι. Ο οικοδεσπότης δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για τον κίνδυνο. Όταν ολοκληρωθεί η διαδρομή, ο αρχηγός λύνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια, οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι "πάνε". Αυτός που θα γκρεμίσει την καρφίτσα λιγότερο κερδίζει.

Αιχμηρά βέλη

Ένας στόχος είναι στερεωμένος στον τοίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μπάλες ή βελάκια.
Κάθε παίκτης έχει τρεις προσπάθειες.
Μετά το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης επιβραβεύει τους νικητές και εμψυχώνει τους ηττημένους.

κρατήστε τις ισορροπίες σας

Με τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια, οι παίκτες, σαν σχοινοβάτες, περπατούν στην ίδια την άκρη του χαλιού.
Νικητής είναι αυτός που αποχωρεί τελευταίος από τον αγώνα.

Φρίκη

Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Είναι απαραίτητο να σπάσει το αυγό στο μέτωπο. Όποιος παίρνει ωμό είναι ο γενναίος. (Αλλά στην πραγματικότητα, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το έπαθλο είναι μόνο ο τελευταίος συμμετέχων - συνειδητά διακινδύνευσε να γίνει περίγελος.)

Παιχνίδι χαρούμενη ορχήστρα

Στο παιχνίδι συμμετέχουν απεριόριστος αριθμός ατόμων. Επιλέγεται μαέστρος, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες χωρίζονται σε μπαλαλάικα, αρμονιστές, τρομπετίστα, βιολιστές κ.λπ., ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Στο σήμα του μαέστρου, ο οποίος δείχνει μια ομάδα μουσικών, αρχίζουν να "παίζουν" με το κίνητρο οποιουδήποτε γνωστού τραγουδιού: παίκτες μπαλαλάικα - "Shake, shake", βιολιστές - "tili-tili", τρομπετίστα - "turu-ru", αρμονιστές - "tra- la-la." Η πολυπλοκότητα του έργου είναι ότι ο ρυθμός της αλλαγής των μουσικών αυξάνεται συνεχώς, ο μαέστρος δείχνει τη μία ή την άλλη ομάδα και εάν ο μαέστρος κουνάει και τα δύο χέρια, τότε οι μουσικοί πρέπει να "παίξουν" όλοι μαζί. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία, εάν ο μαέστρος κουνάει δυνατά το χέρι του, τότε οι μουσικοί πρέπει να "παίξουν" δυνατά και αν κυματίζει λίγο, τότε οι μουσικοί "παίζουν" ήσυχα.

Παιχνίδι "Συλλέξτε ένα μπουκέτο"

Υπάρχουν 2 ομάδες των 8 ατόμων η καθεμία. 1 παιδί στην ομάδα είναι κηπουρός, τα υπόλοιπα είναι λουλούδια. Στο κεφάλι των παιδιών λουλουδιών υπάρχουν καπέλα με την εικόνα των λουλουδιών. Τα παιδιά των λουλουδιών κάθονται οκλαδόν σε μια στήλη ένα προς ένα σε μεγάλη απόσταση το ένα από το άλλο. Με ένα σήμα, οι κηπουροί τρέχουν στο πρώτο λουλούδι, το οποίο αρπάζει τον κηπουρό πίσω από την πλάτη του. Οι δυο τους τρέχουν ήδη στο επόμενο λουλούδι κτλ. Η ομάδα που έτρεξε πρώτη στον τερματισμό κερδίζει.

μποϋκοτάζ

Θα χρειαστείτε ένα μακρύ κορδόνι και ένα δαχτυλίδι. Περάστε το κορδόνι από το δαχτυλίδι και δέστε τις άκρες. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο, βάζουν ένα κορδόνι με ένα δαχτυλίδι στα γόνατά τους. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Τα παιδιά ανεπαίσθητα από τον οδηγό μετακινούν το δαχτυλίδι από το ένα στο άλλο (όχι απαραίτητα προς μία κατεύθυνση, μπορείτε να μετακινήσετε το δαχτυλίδι σε διαφορετικές κατευθύνσεις). Ταυτόχρονα, ακούγεται μουσική και ο οδηγός παρακολουθεί προσεκτικά τις κινήσεις του δαχτυλιδιού. Μόλις σταματήσει η μουσική, σταματά και το κουδούνισμα. Ο οδηγός πρέπει να υποδείξει ποιος έχει το δαχτυλίδι τώρα. Αν μαντέψατε σωστά, αλλάζει θέση με αυτόν που είχε το δαχτυλίδι.

Και εγώ!

Παιχνίδι ενσυνειδητότητας.
Κανόνες παιχνιδιού: ο οικοδεσπότης λέει μια ιστορία για τον εαυτό του, κατά προτίμηση έναν μύθο. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάνει μια παύση και σηκώνει το χέρι του. Οι υπόλοιποι θα πρέπει να ακούσουν προσεκτικά και, όταν ο αρχηγός σηκώσει το χέρι του ψηλά, να φωνάξουν «και εγώ» εάν η ενέργεια που αναφέρεται στην ιστορία μπορεί να εκτελεστεί από ένα άτομο ή να παραμείνουν σιωπηλοί εάν η ενέργεια δεν είναι κατάλληλη. Για παράδειγμα, ο ηγέτης λέει:
«Μια φορά πήγα στο δάσος…
Όλα: "Κι εγώ!"
Βλέπω έναν σκίουρο να κάθεται σε ένα δέντρο...
-…?
Ο σκίουρος κάθεται και ροκανίζει ξηρούς καρπούς...
— ….
- Με είδε και ας μου ρίξει καρύδια ...
-…?
Έφυγα μακριά της...
-…?
Πήγα από την άλλη πλευρά...
— ….
- Περνάω μέσα από το δάσος, μαζεύω λουλούδια...
— …
- Τραγουδάω τραγούδια...
— ….
- Βλέπω μια κατσίκα να τσιμπάει γρασίδι .... -…; -Σφυρίζω...
— ….
- Η κατσίκα τρόμαξε και κάλπασε...
-…?
- Και συνέχισα...
— …
Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι - το κύριο πράγμα είναι μια χαρούμενη διάθεση.

επαναληπτικός

Τα παιδιά στέκονται σε μια γραμμή. Επιλέγω τον πρώτο συμμετέχοντα με κλήρωση ή μέτρηση. Γίνεται αντιμέτωπος με όλους και κάνει κάποια κίνηση, για παράδειγμα: χτυπά τα χέρια του, πηδά στο ένα πόδι, γυρίζει το κεφάλι του, σηκώνει τα χέρια του κ.λπ. Μετά στέκεται στη θέση του και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του. Επαναλαμβάνει την κίνηση του πρώτου συμμετέχοντα και προσθέτει τη δική του.
Ο τρίτος παίκτης επαναλαμβάνει τις δύο προηγούμενες χειρονομίες και προσθέτει τη δική του και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι το κάνουν με τη σειρά τους. Όταν ολόκληρη η ομάδα τελειώσει το σόου, το παιχνίδι μπορεί να πάει γύρω από τον δεύτερο γύρο. Ο παίκτης που αποτυγχάνει να επαναλάβει οποιαδήποτε χειρονομία είναι εκτός παιχνιδιού. Το τελευταίο παιδί που απομένει είναι ο νικητής.

Σπουργίτια και κοράκια

Μπορείτε να παίξετε μαζί με ένα παιδί, αλλά είναι καλύτερα με μια παρέα. Συμφωνήστε εκ των προτέρων τι θα κάνουν τα σπουργίτια και τι θα κάνουν τα κοράκια. Για παράδειγμα, με την εντολή "Sparrows" - τα παιδιά θα ξαπλώσουν στο πάτωμα. Και με την εντολή "Κοράκια" - ανεβείτε στον πάγκο. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ένας ενήλικας προφέρει αργά "In - ro - ... εμείς!" Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν γρήγορα την κίνηση που δόθηκε στα κοράκια. Ποιος ολοκλήρωσε το τελευταίο ή μπέρδεψε - πληρώνει κατάπτωση.

Τσιμπήστε τα φτερά

Θα χρειαστείτε μανταλάκια. Αρκετά παιδιά θα είναι πιαστές. Τους δίνονται μανταλάκια που τα προσαρμόζουν στα ρούχα τους. Αν ο πιαστής πιάσει ένα από τα παιδιά, κολλάει ένα μανταλάκι στα ρούχα του. Ο αρπαγής που θα απελευθερωθεί πρώτος από τα μανταλάκια του κερδίζει.

Ψάχνω για μπάλα

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους. Ο αρχηγός παίρνει μια μικρή μπάλα ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο και το πετάει στο πλάι. Όλοι ακούν προσεκτικά, προσπαθώντας να μαντέψουν από τον ήχο που έπεσε η μπάλα. Στην εντολή "Αναζήτηση!" τα παιδιά τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, αναζητώντας την μπάλα. Νικητής είναι αυτός που θα το βρει, θα τρέξει ήσυχα σε ένα προκαθορισμένο μέρος και θα χτυπήσει με ένα ραβδί με τις λέξεις «Η μπάλα είναι δική μου!». Αν άλλοι παίκτες έχουν μαντέψει ποιος έχει την μπάλα, τότε προσπαθούν να τον προφτάσουν και να τον γκρεμίσουν. Στη συνέχεια η μπάλα πηγαίνει στον παίκτη που πρόλαβε. Τώρα τρέχει μακριά από τους άλλους.

σπειράματος

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα από κλωστή και ένα χοντρό μολύβι. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν την μπάλα σε ένα μολύβι. Ένα από τα παιδιά κρατά μια μπάλα, το δεύτερο τυλίγει το νήμα γύρω από ένα μολύβι. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει τη δουλειά πιο γρήγορα κερδίζει. Το δεύτερο βραβείο μπορεί να απονεμηθεί για την πιο ακριβή μπάλα.

Δύο κριάρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ζευγάρια. Δύο παιδιά, με τα πόδια ανοιχτά, γέρνουν το σώμα τους προς τα εμπρός, ακουμπούν τα μέτωπά τους το ένα πάνω στο άλλο. Τα χέρια είναι ενωμένα πίσω από την πλάτη. Το καθήκον είναι να αντιμετωπίσετε ο ένας τον άλλον χωρίς να κινηθείτε, όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να κάνετε τους ήχους "Be-e-e".

Πατάτες

Προσκαλέστε τα παιδιά να ελέγξουν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και την ταχύτητα αντίδρασης. Είναι πολύ εύκολο να γίνει. Αφήστε τα παιδιά να απαντήσουν σε οποιαδήποτε από τις ερωτήσεις σας: «Πατάτα». Ερωτήσεις μπορούν να απευθύνονται σε όλους, και μερικές φορές είναι καλύτερο να κάνετε μία. Για παράδειγμα: "Τι έχετε σε αυτό το μέρος;" (δείχνοντας τη μύτη του).
Η αντίδραση είναι εύκολο να φανταστεί κανείς. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού. Μην ξεχάσετε να συγχωρήσετε τους πιο απρόσεκτους μετά τις δύο πρώτες ερωτήσεις, διαφορετικά δεν θα έχετε με κανέναν να συνεχίσετε το παιχνίδι. Εδώ είναι μερικές ερωτήσεις που μπορείτε να κάνετε:
- Τι φάγατε για μεσημεριανό σήμερα;
- Τι θα θέλατε να φάτε για βραδινό;
— Και ποιος αργεί και μπαίνει τώρα στην αίθουσα;
Τι σου έφερε η μητέρα σου ως δώρο;
Τι ονειρεύεστε τη νύχτα;
- Ποιο είναι το όνομα του αγαπημένου σας σκύλου; … και ούτω καθεξής.
Στο τέλος του παιχνιδιού, δώστε στους νικητές - τα πιο προσεκτικά παιδιά - ένα έπαθλο κόμικ - μια πατάτα.

φορτηγατζήδες

Στα παιδικά φορτηγά τοποθετούνται πλαστικά ποτήρια ή μικροί κουβάδες με νερό γεμάτοι μέχρι το χείλος. Σχοινιά ίδιου μήκους δένονται στα αυτοκίνητα (ανάλογα με το ύψος του παιδιού). Κατόπιν εντολής, πρέπει να «κουβαλήσετε το φορτίο» γρήγορα από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας να μην χυθεί το νερό. Νικητής είναι αυτός που έφτασε στον τερματισμό πιο γρήγορα και δεν χύθηκε το νερό. Μπορείτε να κάνετε δύο βραβεία - για ταχύτητα και για ακρίβεια.

Τσαλακώστε την εφημερίδα

Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα τοποθετείται στο πάτωμα μπροστά από τους παίκτες. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.
Όποιος μπορεί να το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

επιδέξιος θυρωρός

Για να παίξετε, πρέπει να προετοιμάσετε μια σκούπα, "φύλλα" (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά κομμάτια χαρτιού). Σχεδιάζεται ένας κύκλος - αυτή είναι η θέση του "θυρωρού". Επιλέγεται ένας θυρωρός. Ο «θυροφύλακας» με μια σκούπα γίνεται κύκλος. Στο σήμα του παρουσιαστή, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες απεικονίζουν τον «άνεμο», δηλαδή ρίχνουν χαρτιά στον κύκλο, ο «θυρωρός» σκουπίζει τα σκουπίδια. Ο «Προστάτης» θεωρείται νικητής εάν μετά τον συμφωνημένο χρόνο (1-2 λεπτά) δεν υπάρχει ούτε ένα χαρτί στον κύκλο.

αυτοπροσωπογραφία

Σε ένα φύλλο χαρτιού σχεδίασης ή χαρτονιού, γίνονται δύο τομές για τα χέρια. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο τους, περνώντας τα χέρια τους μέσα από τις υποδοχές, σχεδιάζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο, χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος το "αριστούργημα" αποδείχθηκε πιο επιτυχημένο - παίρνει το βραβείο.

"Μία μαιμού"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μετά από αυτό, οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και σκέφτονται μια λέξη σε έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους και λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.
Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η πολυπλοκότητα των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξεις και έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι», και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, τα ονόματα ταινιών, κινούμενων σχεδίων, βιβλίων.

Νιφάδα χιονιού

Σε κάθε παιδί δίνεται μια «νιφάδα χιονιού», δηλ. από μια μικρή μπάλα από βαμβάκι. Τα παιδιά χαλαρώνουν τις νιφάδες χιονιού τους και, με το σήμα σας, τις εκτοξεύουν στον αέρα και αρχίζουν να τις φυσούν από κάτω, ώστε να μείνουν στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο πιο έξυπνος κερδίζει.

Γη - νερό

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού στέκονται σε μία γραμμή. Στη λέξη του αρχηγού "γη" όλοι πηδάνε μπροστά, στη λέξη "νερό" - πίσω. Ο διαγωνισμός διεξάγεται με γρήγορους ρυθμούς. Ο οικοδεσπότης έχει το δικαίωμα να προφέρει άλλες λέξεις αντί της λέξης "νερό", για παράδειγμα: θάλασσα, ποτάμι, κόλπος, ωκεανός. αντί της λέξης «γη» - ακτή, γη, νησί. Όσοι πηδούν εκτός θέσης αποκλείονται, νικητής είναι ο τελευταίος παίκτης - ο πιο προσεκτικός.

Σχεδιάστε ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από τα άτομα που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα ξεκινούν κυκλικά. Όλοι επάνω αντιθετη πλευραθα προσπαθήσει να γράψει ποιον αναγνώρισε σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα, έχοντας περάσει σε κύκλο, επιστρέψουν στον συγγραφέα, θα μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν το σχέδιο. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Κλειδαριά

Δίνονται στους παίκτες ένα μάτσο κλειδιά, ένα κλειστό λουκέτο. Είναι απαραίτητο να σηκώσετε το κλειδί από το μάτσο το συντομότερο δυνατό και να ανοίξετε την κλειδαριά. Μπορείτε να κρεμάσετε την κλειδαριά στο ντουλάπι όπου είναι κρυμμένο το έπαθλο.

Σκοπευτής ελεύθερος

Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους και τραβούν από ένα σωρό αγώνες ένας-ένας. Δεν μπορείτε να δείξετε το ταίρι σας σε έναν γείτονα. Ένα σπίρτο έχει σπάσει, και όποιος το βγάλει γίνεται ελεύθερος σκοπευτής. Τότε όλοι ανοίγουν τα μάτια τους, αρχίζει η μέρα. Ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σκοτώσει έναν παίκτη κοιτώντας του στα μάτια και κλείνοντας το μάτι. Ο "Killed" αποχωρεί από το παιχνίδι και χάνει το δικαίωμα ψήφου.
Εάν ένας από τους παίκτες γίνει μάρτυρας της «δολοφονίας», έχει το δικαίωμα να το πει δυνατά, αυτή τη στιγμή το παιχνίδι σταματά (δηλαδή, ο ελεύθερος σκοπευτής δεν μπορεί να σκοτώσει κανέναν) και οι παίκτες ανακαλύπτουν αν υπάρχουν άλλοι μάρτυρες. Αν όχι, το παιχνίδι συνεχίζεται και αν υπάρχει, οι θυμωμένοι παίκτες λιντσάρουν τον ύποπτο, αφαιρώντας του τον αγώνα και έτσι διαπιστώνουν αν έκαναν λάθος. Το καθήκον του ελεύθερου σκοπευτή είναι να πυροβολεί όλους πριν εκτεθεί, το καθήκον όλων των άλλων είναι να εκθέσει τον ελεύθερο σκοπευτή μέχρι να τους πυροβολήσει όλους.

κινέζικο ποδόσφαιρο

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα έξω, με τα πόδια ανοιχτά στο πλάτος των ώμων, έτσι ώστε κάθε πόδι να στέκεται κοντά στο συμμετρικό πόδι του γείτονα. Μέσα στον κύκλο υπάρχει μια μπάλα που οι παίκτες προσπαθούν να βάλουν ο ένας στην εστία του άλλου (δηλαδή να κυλήσουν τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια τους με τα χέρια τους). Αυτός ανάμεσα στα πόδια του οποίου κυλά η μπάλα αφαιρεί το ένα χέρι, μετά το δεύτερο γκολ - το δεύτερο και μετά το τρίτο - φεύγει από το παιχνίδι.

Αραμ-σιμ-σιμ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, εναλλάσσοντας ανά φύλο (δηλαδή αγόρι-κορίτσι-αγόρι-κορίτσι κ.λπ.), στο κέντρο είναι ο οδηγός. Οι παίκτες χτυπούν ρυθμικά τα χέρια τους και λένε στο ρεφρέν τις ακόλουθες λέξεις: «Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, δείξε μου! Και μια φορά! Και δύο! Και τρία! », Αυτή τη στιγμή, ο οδηγός, κλείνοντας τα μάτια του και δείχνοντας προς τα εμπρός με τα χέρια του, περιστρέφεται στη θέση του, όταν τελειώνει το κείμενο, σταματά και ανοίγει τα μάτια του. Ο εκπρόσωπος του αντίθετου φύλου που βρίσκεται πλησιέστερα προς την κατεύθυνση της περιστροφής στο σημείο που δείχνει αυτός πηγαίνει επίσης στο κέντρο, όπου στέκονται πλάτη με πλάτη. Τότε όλοι οι άλλοι χτυπούν ξανά τα χέρια τους, λέγοντας σε χορωδία: «Και μια φορά! Και δύο! Και τρία!». Με το μέτρημα των τριών, όσοι στέκονται στο κέντρο στρέφουν το κεφάλι τους στα πλάγια. Αν κοίταξαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, τότε ο οδηγός φιλάει (συνήθως στο μάγουλο), αυτός που έφυγε, αν προς μία κατεύθυνση, δίνουν τα χέρια. Μετά από αυτό, ο οδηγός στέκεται σε κύκλο και αυτός που φεύγει γίνεται οδηγός.
Υπάρχει επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού στην οποία για τους εκπροσώπους του ισχυρότερου φύλου, που περιστρέφονται στο κέντρο, οι λέξεις "Aram-shim-shim, ..." αντικαθίστανται με "Ευρύτερος, ευρύτερος, ευρύτερος κύκλος! Έχει επτακόσιες φίλες! This one, this one, this one, this one, and this one’s beloved!», αν και γενικά δεν έχει σημασία.
Παίζοντας το παιχνίδι μικρότερη ηλικία, είναι λογικό να αντικαθιστούν τα φιλιά με τρομακτικά πρόσωπα που κάνουν μεταξύ τους οι δύο στο κέντρο.

Και πάω

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Μία από τις θέσεις παραμένει ελεύθερη. Αυτός που στέκεται στα δεξιά του ελεύθερου χώρου λέει δυνατά "Και πάω!" και πηγαίνει σε αυτό. Ο επόμενος (δηλαδή αυτός που τώρα στέκεται δεξιά από το άδειο κάθισμα) λέει δυνατά «Κι εγώ!» και πάει σε αυτό, ο επόμενος λέει "Και είμαι λαγός!" και καταλαμβάνει επίσης μια θέση στα δεξιά. Ο επόμενος, περνώντας, λέει "Και είμαι με ...", και καλεί κάποιον από αυτούς που στέκονται σε κύκλο. Το καθήκον αυτού που κλήθηκε να τρέξει απέναντι σε μια άδεια θέση. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προσθέσετε έναν οδηγό που θα σφηνώσει σε μια άδεια θέση όταν κάποιος το σκέφτεται πολύ.

Παιχνίδι "Φακός"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται από 2 ομάδες. Κάθε ομάδα έχει 3 κίτρινες μπάλες. Με εντολή του παρουσιαστή, το κοινό αρχίζει να περνάει τις μπάλες από χέρι σε χέρι από την πρώτη σειρά μέχρι την τελευταία. Πρέπει να περάσετε τις μπάλες (φωτιά) με τα χέρια ψηλά και να τις επιστρέψετε πίσω με τον ίδιο τρόπο χωρίς να σβήσετε τη φωτιά (δηλαδή χωρίς να σκάσει η μπάλα).

Διαγωνισμός "Ποιος θα συλλέξει κέρματα πιο γρήγορα"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν 2 άτομα (πιθανά περισσότερα). Κέρματα παιχνιδιού από χοντρό χαρτί είναι διάσπαρτα στον ιστότοπο. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συγκεντρώσουν χρήματα με δεμένα τα μάτια. Νικητής είναι αυτός που μαζεύει περισσότερα νομίσματα γρηγορότερα και περισσότερα. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί 2-3 φορές.

Βροχή

Οι παίκτες τοποθετούνται ελεύθερα στο δωμάτιο. Με την αρχή του κειμένου όλοι κάνουν αυθαίρετες κινήσεις. Με την τελευταία λέξη "σταμάτησε", όλες οι κινήσεις σταματούν, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι φαίνεται να παγώνουν. Ο αρχηγός περνώντας από δίπλα τους παρατηρεί αυτόν που έχει μετακινηθεί. Είναι εκτός παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια μεγάλη ποικιλία κινήσεων, αλλά πάντα ακίνητη. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο οικοδεσπότης σημειώνει επίσης εκείνους που έκαναν τις πιο όμορφες ή πολύπλοκες κινήσεις.
Κείμενο:
Βροχή, βροχή, σταγόνα
σπαθί νερού,
έκοψα μια λακκούβα, έκοψα μια λακκούβα,
Κόψε, κόψε, δεν έκοψε
Και κουρασμένος, και σταμάτησε!

Εκπληξη

Ένα σχοινί τραβιέται σε όλο το δωμάτιο, στο οποίο είναι δεμένα με κορδόνια
διάφορα μικρά βραβεία. Τα παιδιά έχουν με τη σειρά τους δεμένα μάτια,
ψαλίδι και έκοψαν το βραβείο με κλειστά μάτια. (είναι
Προσέξτε να μην αφήνετε τα παιδιά μόνα τους κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού!).

φυλή κατσαρίδων

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε 4 σπιρτόκουτα και 2 κλωστές (με βάση δύο συμμετέχοντες). Η κλωστή δένεται στη ζώνη μπροστά, ένα σπιρτόκουτο δένεται στην άλλη άκρη της κλωστής έτσι ώστε να κρέμεται ανάμεσα στα πόδια. Το δεύτερο κουτί τοποθετείται στο πάτωμα. Κουνώντας, σαν εκκρεμές, τα κουτιά ανάμεσα στα πόδια, οι συμμετέχοντες πρέπει να σπρώξουν τα κουτιά που βρίσκονται στο πάτωμα. Όποιος ολοκληρώσει την προκαθορισμένη απόσταση γρηγορότερα θεωρείται νικητής.

Αλιεία

Ένα βαθύ πιάτο τοποθετείται στην καρέκλα, οι συμμετέχοντες πρέπει να ρίχνουν εκ περιτροπής ένα κουμπί ή ένα φελλό από ένα μπουκάλι σε αυτό από απόσταση 2-3 μέτρων, προσπαθώντας να το χτυπήσουν έτσι ώστε το κουμπί να παραμείνει στο πιάτο.
Αυτό το απλό παιχνίδι είναι πολύ σαγηνευτικό και σαγηνευτικό για τα παιδιά.

φρουρός

Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πίσω από κάθε άτομο που κάθεται σε μια καρέκλα πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης και μια καρέκλα πρέπει να είναι ελεύθερη. Ο παίκτης που στέκεται πίσω του πρέπει να κλείνει το μάτι διακριτικά σε οποιονδήποτε από αυτούς που κάθονται σε κύκλο. Όλοι οι αγωνιζόμενοι που κάθονται πρέπει να αντιμετωπίσουν τον παίκτη με την ελεύθερη καρέκλα. Ο συμμετέχων που κάθεται, βλέποντας ότι έκλεισε το μάτι, πρέπει να πάρει γρήγορα μια ελεύθερη θέση. Οι λειτουργίες των παικτών που στέκονται πίσω από τους καθισμένους είναι να μην αφήνουν τους παίκτες τους να πάνε στις κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται μόνο να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του ατόμου που κάθεται. Αν ο «φύλακας» δεν άφηνε ελεύθερο τον «δραπέτη», αλλάζουν θέσεις.

Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο

Όλοι κάθονται ξανά στις καρέκλες σε έναν στενό κύκλο. Τότε όλοι θα πρέπει να βάλουν το χέρι τους στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά. Το έχεις βάλει κάτω; Έτσι, και τώρα, ξεκινώντας από τον ηγέτη, δεξιόστροφα κατά μήκος όλων των γονάτων, με τη σειρά του, πρέπει να περάσει ένα ελαφρύ χτύπημα του χεριού. Πρώτα - δεξί χέρισύμβουλος λοιπόν αριστερόχειραςο γείτονάς του στα δεξιά, μετά το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά το αριστερό του αρχηγού και ούτω καθεξής.
Ο πρώτος γύρος διεξάγεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό το παιχνίδι ξεκινά. Αυτός που έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε καθυστέρησε με το χτύπημα του είτε το παρήγαγε νωρίτερα. Εάν ο παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει το έργο, ο σύμβουλος, ολοένα και πιο γρήγορα, δίνει ένα τιμολόγιο για το οποίο πρέπει να παραχθεί βαμβάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες που έμειναν κερδίζουν.και να πάρω βεβαίωση για βεβαίωση;

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά είναι απαραίτητοι σύγχρονες διακοπές. Οι βαρετές συναθροίσεις με το να τρώτε κέικ και να μην καταλαβαίνετε τι να κάνετε με τον ελεύθερο χρόνο σας έχουν περάσει εδώ και καιρό.

Πολλοί γονείς προσκαλούν φίλους στο πάρτι γενεθλίων, προσπαθούν να φέρουν μια πινελιά δημιουργικότητας διακοπές των παιδιών. Για να βοηθήσετε τις μαμάδες και τους μπαμπάδες - συμβουλές για την οργάνωση μιας γιορτής, μια περιγραφή διαγωνισμών γενεθλίων για αγόρια και κορίτσια, για παιδιά και μεγαλύτερα παιδιά.

Τι διαγωνισμοί μπορούν να διοργανωθούν; Πώς να ενδιαφερθούν τα παιδιά;

Οι επαγγελματίες εμψυχωτές δίνουν συμβουλές:

  • λάβετε υπόψη την ηλικία των καλεσμένων, επιλέξτε εργασίες με τις οποίες το αγόρι γενεθλίων και οι φίλοι μπορούν εύκολα να αντιμετωπίσουν.
  • Ετοιμάστε περισσότερα στηρίγματα: στα παιδιά αρέσει να ντύνονται, να αλλάζουν ρούχα, να ζωγραφίζουν, να μετατρέπονται σε χαρακτήρες παραμυθιού.
  • εναλλακτικές ήρεμες δραστηριότητες με διασκεδαστικές σκυταλοδρομίες.
  • μάθετε περισσότερα για τους φίλους του γιου ή της κόρης σας, ρωτήστε για τις προτιμήσεις τους.
  • win-win - θεματικό πάρτιμε πρωτότυπα κοστούμια?
  • απορριπτόμενοι διαγωνισμοί στους οποίους οι συμμετέχοντες θα αισθάνονται άβολα (ταπεινωμένοι). Μην αφήνετε τα αποτελέσματα του διαγωνισμού να χωρίζονται σε ηλίθιους και έξυπνους, ήσυχους και ακτιβιστές, αδέξιους και βαλέδες όλων των επαγγελμάτων. Η ψυχαγωγία πρέπει να προκαλεί χαρά, γέλιο, όχι γελοιοποίηση.
  • ετοιμάζουν βραβεία. Το κύριο πράγμα: προσοχή, όχι η τιμή ενός δώρου. Το βραβείο πρέπει να είναι κατάλληλο για την ηλικία.
  • σκεφτείτε δύο ή τρεις διαγωνισμούς στους οποίους δεν υπάρχουν νικητές: όλα τα παιδιά λαμβάνουν δώρα για συμμετοχή. Απαραίτητη προϋπόθεση για μωρά 3-4 ετών.
  • προσκαλούν όλους τους νεαρούς επισκέπτες να συμμετάσχουν.
  • ετοιμάστε ένα σενάριο, γράψτε τα ονόματα των διαγωνισμών στο φύλλο, Σύντομη περιγραφήγια να πλοηγηθείτε εύκολα σε ποια εργασία να προσφέρετε.
  • σκεφτείτε την ψυχαγωγία, λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος του δωματίου. Εάν δεν υπάρχει πολύς χώρος, αν είναι δυνατόν, αφαιρέστε τα περιττά έπιπλα, τα περιττά πράγματα και την εύθραυστη διακόσμηση την ημέρα των διακοπών. Είναι ευκολότερο να διεξάγετε αθλητικούς αγώνες σε μια μεγάλη αίθουσα: χρησιμοποιήστε αυτό το πλεονέκτημα.

Συμβουλή!Φροντίστε να συμβουλευτείτε το παιδί σας. Φυσικά, οι διακοπές πρέπει να είναι μια έκπληξη, αλλά πολλά παιδιά είναι στην ευχάριστη θέση να συμμετέχουν στη διοργάνωση της γιορτής, προσφέρουν ενδιαφέρουσες λύσεις. Φτιάξτε μαζί σκηνικά, σκεφτείτε τους διαγωνισμούς. Μην κοροϊδεύετε εάν οι προτάσεις του παιδιού σας φαίνονται αφελείς ή πολύ απλές. Εάν ο γιος ή η κόρη είναι σίγουροι ότι οι φίλοι του θα είναι ευχαριστημένοι, συμπεριλάβετε την εργασία στη λίστα.

Ήρεμοι αγώνες

Αμέσως μετά από μια νόστιμη απόλαυση, δεν πρέπει να τρέχετε και να πηδάτε. Προσφέρετε στους επισκέπτες κουίζ, εργασίες για φαντασία, γραφή αστείων ποιημάτων, πρωτότυπα παραμύθια. Όταν επιλέγετε εργασίες, σκεφτείτε πόσο χρονών είναι ο άντρας γενεθλίων και οι καλεσμένοι. Ο οικοδεσπότης είναι η μαμά ή ο μπαμπάς, καλύτερα να συμμετέχουν και οι δύο γονείς.

Γνωριμία

Ο διαγωνισμός απευθύνεται σε παιδιά όλων των ηλικιών. Η εργασία θα επιτρέψει στους επισκέπτες να νιώσουν άνετα, λιγότερο ντροπαλοί, ειδικά αν η παρέα αποτελείται από παιδιά που δεν γνωρίζονται καλά. Συχνά το παιδί καλεί φίλους από την αυλή, παιδιά προσχολικής ηλικίας / συμμαθητές. Μια απλή εργασία θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε ο ένας τον άλλον.

Ο οικοδεσπότης ρωτά τα παιδιά που έχουν Μπλε χρώμαστα ρούχα, πες λίγο για τον εαυτό σου. Τα παιδιά σηκώνονται με δάνειο με κίτρινο, κόκκινο, σε πράσινοκαι ούτω καθεξής. Ο καθένας πρέπει να συστήσει τον εαυτό του, να πει μερικές φράσεις.

Μη λείψεις σε κανένανειδικά αν υπάρχουν περισσότεροι από δέκα καλεσμένοι.

Μάθετε το θέμα

Για παιδιά από 4 ετών. Βάλτε μικρά δώρα σε μια μεγάλη τσάντα: γλυκά, μήλα, αυτοκίνητα, κούκλες, πορτοκάλια, μπάλες. Οτιδήποτε είναι εύκολο να αναγνωριστεί με την αφή είναι κατάλληλο. Τα παιδιά πλησιάζουν εναλλάξ την τσάντα, κατεβάζοντας τα χέρια τους, προσπαθώντας να καταλάβουν τι αντικείμενο πήραν. Το μαντέψιμο στοιχείο παραμένει στον συμμετέχοντα ως έπαθλο.

Χαρούμενος καλλιτέχνης #1

Διαγωνισμός για παιδιά 3-4 ετών. Κάθε επισκέπτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί, μολύβια, μολύβια. Το καθήκον είναι να σχεδιάσετε ένα ζώο γνωστό σε όλους, για παράδειγμα, ένα αρκουδάκι ή έναν λαγό. Όλοι παίρνουν βραβεία. Κατηγορίες βραβείων: Το πιο αστείο, το πιο ακριβές, το πιο πρωτότυπο, το πιο γρήγορο ζωγράφισα και ούτω καθεξής.

Παίζοντας τον καλλιτέχνη #2

Για παιδιά από 3 ετών, το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για νήπια. Στερεώστε το χαρτί σχεδίασης στον πίνακα ή στον τοίχο. Δώστε στα παιδιά Δακτυλομπογιά. Κάθε καλεσμένος τραβάει ένα δώρο γενεθλίων - όμορφο λουλούδι. Συνήθως, τα παιδιά συμφωνούν πρόθυμα να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, ζωγραφίζουν με ενθουσιασμό.

Υπάρχουν πολλά παιδιά στο πάρτι γενεθλίων; Δώστε σε κάθε κομμάτι χαρτί, επιλέξτε έναν πίνακα για δημιουργικότητα. Υπογράψτε το έτοιμο σχέδιο, βάλτε μια ημερομηνία, δώστε το στον άντρα γενεθλίων υπό το χειροκρότημα των καλεσμένων.

Αθέατο θηρίο

Για παιδιά από 6 - 7 ετών. Ο διαγωνισμός αναπτύσσει τη φαντασία, την πρωτοτυπία της σκέψης.Το καθήκον του συντονιστή είναι να προετοιμάσει εκ των προτέρων μερικές ερωτήσεις σχετικά με παράξενα ζώα που δεν υπάρχουν στη φύση.

Τα παιδιά πρέπει να περιγράψουν το θηρίο, αν θέλουν, να ζωγραφίσουν, να δείξουν τι ήχους κάνει. Συνήθως τα παιδιά διασκεδάζουν, φαντασιώνονται πρόθυμα. Το κύριο πράγμα είναι να βρείτε πρωτότυπα ζώα.

Επιλογές:

  • Πώς είναι ένα ψάρι τηγανιού;
  • Πόσο ζυγίζει ένα ψάρι ιπποπόταμος;
  • Πού ζει το πουλί μουσικός;
  • Ποια είναι τα φτερά ενός πουλιού κροκόδειλου;
  • Ποιος είναι ο Murmurenok;

παιχνίδι λέξεων

Ένα δημοφιλές παιχνίδι για παιδιά άνω των 6 ετών πρέπει να έχει μια εορταστική ανατροπή:

  • πρώτη εργασία.Ονομάστε τα πιάτα στο τραπέζι με το γράμμα K, μετά P και μετά B.
  • δεύτερη εργασία.Ποιο από τα ονόματα των καλεσμένων αρχίζει με το γράμμα A, C, L;
  • τρίτη εργασία.Τι δώρο μπορείτε να σκεφτείτε με το γράμμα I, M, K και ούτω καθεξής.

Σπασμένο τηλέφωνο

Ο διαγωνισμός απευθύνεται σε παιδιά από 5 ετών. Το παιχνίδι είναι γνωστό για περισσότερα από δώδεκα χρόνια, αλλά βασικά φτιάχνει τη διάθεση των μικρών καλεσμένων. Όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο απροσδόκητο είναι το αποτέλεσμα, τόσο πιο διασκεδαστικό. Θυμηθείτε την ουσία: ο αρχηγός καλεί ήσυχα τη λέξη στο πρώτο από τα παιδιά, λέει τη λέξη στο δεύτερο στο αυτί του, μετά στο τρίτο, μέχρι να φτάσει στον τελευταίο συμμετέχοντα. Είναι σημαντικό να μιλάτε γρήγορα, να μην καθυστερείτε την ουρά, να μην προφέρετε τέλεια κάθε συλλαβή.

Τις περισσότερες φορές, η λέξη τροποποιείται πέρα ​​από την αναγνώριση. Τα πιο αστεία αποτελέσματα είναι εάν η λέξη των 2-4 συλλαβών δεν είναι πολύ "απλή", για παράδειγμα, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Αστείοι διαγωνισμοί

Οι αστείοι διαγωνισμοί γενεθλίων είναι κατάλληλοι για νήπια και μεγαλύτερα παιδιά. Οι εμψυχωτές συμβουλεύουν τη διεξαγωγή τέτοιων παιχνιδιών στη μέση των διακοπών, όταν τα παιδιά γνώρισαν ο ένας τον άλλον, το συνήθισαν, έπαψαν να είναι ντροπαλά.

Επίδειξη μόδας

Κατάλληλο για παιδιά από 8 ετών. Προετοιμάστε ένα κουτί με ρούχα και παπούτσια εκ των προτέρων. Όλα είναι κατάλληλα: από ελαφριά φορέματα, λεπτά κασκόλ μέχρι γούνινο καπέλο, γάντια. Βάλτε περισσότερα πράγματα. Υποχρεωτικά χαρακτηριστικά για μια χαρούμενη διάθεση είναι περούκες από διαφορετικά υλικά, κέρατα, αυτιά σε τσέρκι, ουρά αλεπούς ή λαγού, ζώνες, τιράντες, βατραχοπέδιλα. Αν βάλεις ψηλοτάκουνα, διάλεξε μικρό μέγεθοςμε σταθερή βάση για αποφυγή πτώσεων.

Καθένας από τους συμμετέχοντες με δεμένα μάτια πλησιάζει το κουτί, βγάζει 5-6 πράγματα, ντύνεται, βάζει το όνομα του μοντέλου ή του μότο του. Όταν όλα τα αντικείμενα ταξινομηθούν, ξεκινά η επίδειξη μόδας. Τα κορίτσια είναι πιο πρόθυμα να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, αλλά τα αγόρια συχνά δεν υστερούν. Όσο πιο δραστήρια, πιο χαλαρά τα παιδιά, τόσο πιο ζωντανά τα συναισθήματα.

Θαυματουργό χαμομήλι

Παιχνίδι για παιδιά από 7 ετών. Φτιάξτε ένα μεγάλο λουλούδι, γράψτε μια αστεία εργασία σε κάθε πέταλο: απεικονίστε τον αγαπημένο σας τραγουδιστή (ένα από τα ζώα), κοράκι, τραγουδήστε ένα τραγούδι με μουσική συνοδεία (κουτάλια, τύμπανα, κουδουνίστρες). Κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο.

αστείες απαντήσεις

Παιδικός διαγωνισμός από 7 ετών. Ετοιμάστε φύλλα με τις επιγραφές Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Κατάλληλο για διαστημόπλοιο, πισίνα, κινηματογράφο, Luna Park, Seaside, Zoo, Ψηλό Δέντρο και ούτω καθεξής. Όσο περισσότερες κάρτες, τόσο το καλύτερο.

Ο οικοδεσπότης ζητά από έναν συμμετέχοντα να φύγει, να καθίσει σε μια καρέκλα πίσω στους υπόλοιπους. Ένας ενήλικας ή ένα από τα μεγαλύτερα παιδιά βγάζει εκ περιτροπής ένα νέο σεντόνι, δείχνει την επιγραφή στους καλεσμένους, ρωτά τον συμμετέχοντα: "Τι κάνετε συνήθως σε αυτό το μέρος;". Η ασυμφωνία στις απαντήσεις διασκεδάζει όλους τους καλεσμένους. Ας συμμετάσχουν λίγα άτομα. Ο συντονιστής αισθάνεται πάντα όταν είναι ώρα να τελειώσει η «έρευνα», συνήθως τρεις ή τέσσερις συμμετέχοντες είναι αρκετοί.

νεαρό ταλέντο

Για παιδιά από 6 ετών. Χρειάζεστε ένα φύλλο χαρτιού σχεδίασης, ένα φωτεινό μαρκαδόρο ή ένα μαρκαδόρο. Κορυφαίες προσφορές για να σχεδιάσετε κάποιον. Τα ίδια τα παιδιά επιλέγουν έναν κατάλληλο χαρακτήρα: μια αρκούδα, ένα ανθρωπάκι, έναν λαγό, μια γάτα, έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων. Μην επιβάλλετε τη γνώμη σας.

Τα παιδιά κλείνουν τα μάτια τους, δεν μπορείτε να τιτιβίζετε. Ο συντονιστής με τη σειρά του οδηγεί τα παιδιά στο χαρτί. Ο στόχος είναι να σχεδιάζετε μια λεπτομέρεια τη φορά με κλειστά μάτια. Ο πρώτος συμμετέχων σχεδιάζει το κεφάλι, ο δεύτερος - τον κορμό, ο τρίτος - τα πόδια και ούτω καθεξής.

Ο ανταγωνισμός δεν είναι βαρετός, σε φτιάχνει τη διάθεση.Συχνά αποδεικνύεται ότι το κεφάλι "ζει" χωριστά από το σώμα και η ουρά μεγαλώνει από το αυτί. Αποδεικνύεται ένα πρωτόγνωρο θηρίο ή ένας εξωγήινος. Ο διαγωνισμός διασκεδάζει πάντα παιδιά οποιασδήποτε ηλικίας (και ενήλικες επίσης). Συνήθως δύο ή τρία ζώα είναι αρκετά.

διασκεδαστική πτήση

Παιχνίδι για παιδιά από 6 ετών. Θα χρειαστείτε ένα χοντρό φουλάρι και μπαλόνι. Ο διαμεσολαβητής βάζει μια μπάλα σε ένα άδειο τραπέζι, φέρνει τον συμμετέχοντα, καθιστά δυνατή τη μνήμη της θέσης του αντικειμένου, δένει τα μάτια, κάνει 2-3 βήματα πίσω. Το παιδί γυρίζει μια-δυο φορές (όχι πολύ, για να μην ζαλιστεί).

Το καθήκον του συμμετέχοντα είναι να φυσήξει την μπάλα από το τραπέζι.Πολύ συχνά, μετά τη στροφή, το παιδί γίνεται στραμμένο προς τη λάθος κατεύθυνση, φυσώντας στο κενό. Το έργο είναι αστείο, αλλά όχι προσβλητικό για τον συμμετέχοντα.

Μαντέψτε το ζώο

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά ηλικίας 6-7 ετών. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, γράφουν το όνομα του ζώου στο φύλλο, το δίνουν στον αρχηγό για να μην το βλέπουν οι αντίπαλοι. Η πρώτη εντολή δείχνει τι κάνει αυτό το θηρίο (πουλί) με χειρονομίες, βάδισμα, εκφράσεις του προσώπου, αλλά δεν βγάζει ήχο. Η δεύτερη ομάδα πρέπει να μαντέψει το ζώο. Βραβεία για όλους τους συμμετέχοντες. Όσοι δεν μπορούσαν να αναγνωρίσουν το ζώο ανταμείβονται, για παράδειγμα, με μια καραμέλα και η νικήτρια ομάδα λαμβάνει ένα σπιτικό μετάλλιο "Μέλος της Λέσχης Connoisseurs".

Ο χοιρινός ή τα ελάφια δεν είναι πολύ κατάλληλα,θα πρέπει να υπάρχουν ζώα/πουλιά που αναγνωρίζονται εύκολα.

Κινητά και ενεργά παιχνίδια

Επιτρέπει η περιοχή για τρέξιμο; Αφήστε τα παιδιά να χαλαρώσουν. Ακόμη και σε ένα δωμάτιο μεσαίου μεγέθους με μικρό αριθμό επισκεπτών, μπορούν να οργανωθούν διασκεδαστικοί διαγωνισμοί.

Στη διεύθυνση, διαβάστε για το πώς το αιματογόνο είναι χρήσιμο για το σώμα ενός παιδιού.

Η μεγαλύτερη σαπουνόφουσκα

Για παιδιά 5 - 6 ετών. Η ουσία είναι ξεκάθαρη από τον τίτλο. Αγοράστε σαπουνόφουσκες ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων. Όποιος έχει την περισσότερη θαυματουργή μπάλα παίρνει ένα έπαθλο.

Ακριβής σκοπευτής

Κατάλληλο για παιδιά από 5 ετών. Θα χρειαστείτε έναν πλαστικό κουβά, μικρές μπάλες, ξηρούς καρπούς, μεγάλα εξαρτήματα Lego, μπάλες από κλωστή. Τοποθετήστε τον κάδο σε απόσταση 3-6 βημάτων από τα παιδιά (λάβετε υπόψη την ηλικία). Ο στόχος είναι να χτυπήσεις τον στόχο. Κάθε επιτυχημένη ζαριά αξίζει 1 πόντο. Αυτός που σημείωσε τους περισσότερους πόντους κέρδισε. Το έπαθλο είναι υποχρεωτικό, το μετάλλιο «Το πιο ακριβές».

πιάσε την ουρά

Διαγωνισμός από 6 ετών. Παίξτε μουσική με αρκετό χώρο. Ο αρχηγός δένει ένα σχοινί με ένα φιόγκο στο τέλος, ένα κασκόλ με μια "ουρά" στη ζώνη κάθε συμμετέχοντα. Το καθήκον είναι να πιάσετε τον αντίπαλο από την αλογοουρά πριν από τον άλλο. Ο νικητής παίρνει ένα γλυκό έπαθλο.

επιπλέον καρέκλα

Για παιδιά από 5 ετών. Ένα οικείο παιχνίδι προκαλεί πάντα θύελλα συναισθημάτων. Απαραίτητη προϋπόθεση είναι ένα μεγάλο δωμάτιο ώστε να υπάρχει πού να τρέξετε.

Η ουσία: καλεσμένοι - 7, καρέκλες - 6. Τοποθετήστε τις καρέκλες με την πλάτη τους προς τα μέσα, σχηματίστε έναν κύκλο. Στη μουσική, τα παιδιά περπατούν (τρέχουν) γύρω από τις καρέκλες, η μουσική είναι σιωπηλή - ήρθε η ώρα να καθίσετε, το αργοπορημένο παιδί είναι έξω. Μέχρι το τέλος του διαγωνισμού απομένει 1 καρέκλα, 2 συμμετέχοντες. Ο νικητής θα λάβει το μετάλλιο «Most Agile» + ένα έπαθλο.

Ασυνήθιστο βόλεϊ

Παιχνίδι από 7-8 ετών. Τοποθετήστε 4-5 καρέκλες στη σειρά, μετά από 1 μέτρο βάλτε ένα σχοινί (μαντήλι) στο πάτωμα, μετά από ένα άλλο μέτρο - τη δεύτερη σειρά καρεκλών. Αποδείχθηκε ένα γήπεδο για να παίζεις βόλεϊ.

Ουσία:τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, παίρνουν θέση. Αντί για μπάλα - μπαλόνι. Είναι απαραίτητο να πετάξετε τη «μπάλα» στο γήπεδο του αντιπάλου χωρίς να σηκωθείτε από την καρέκλα. Η ομάδα που κέρδιζε λιγότερο συχνά την μπάλα πετούσε πάνω από το γήπεδο.

Παιδικό μπόουλινγκ

Χαρούμενος παιδικό διαγωνισμόαπό 7 ετών. Τοποθετήστε 6-8 αντικείμενα στο πάτωμα. Κατάλληλες πλαστικές καρφίτσες, μπάλες, κύβοι. Αντί για μπάλα μπόουλινγκ - ένα πλαστικό μπουκάλι (άδειο). Το καθήκον είναι να γκρεμίσουμε αντικείμενα. Η απόσταση εξαρτάται από το μέγεθος του δωματίου. Αφαιρέστε οτιδήποτε περιττό από το πάτωμα για να μην σπάσει ή σπάσει τίποτα.

Οι γονείς συχνά ρωτούν τι διαγωνισμούς να διοργανώσουν για κορίτσια/αγόρια. Οι περισσότερες από τις προτεινόμενες εργασίες είναι κατάλληλες για όλα τα παιδιά, ανεξαρτήτως φύλου. Ακόμη και στην «επίδειξη μόδας», πολλά αγόρια επιδεικνύουν πρωτότυπα ρούχα όχι χειρότερα από τα νεαρά μοντέλα μόδας. Είναι πιο σημαντικό να "ξεσηκώσετε" τα παιδιά, να δημιουργήσετε μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, τότε όλοι οι επισκέπτες θα χαρούν να συμμετάσχουν στους διαγωνισμούς.

Αποφασίσατε να οργανώσετε ένα παιδικό πάρτι; Οπλιστείτε με συμβουλές, επιλέξτε δύο ή τρεις διαγωνισμούς για διάφορα θέματα από κάθε ενότητα. Λάβετε υπόψη την ηλικία των μικρών επισκεπτών, τα χόμπι, τον χαρακτήρα (αν υπάρχουν μόνο 4-5 παιδιά), το επίπεδο γνώσεων.

Μερικοί ακόμη διασκεδαστικοί παιδικοί διαγωνισμοί στο παρακάτω βίντεο:

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για παιδιά θα βοηθήσουν τα παιδιά να διασκεδάσουν και να περάσουν χρήσιμο χρόνο στις διακοπές. Οι ομαδικοί διαγωνισμοί θα διδάξουν στα παιδιά με παιχνιδιάρικο τρόπο να βοηθούν το ένα το άλλο και να επικεντρώνονται στα αποτελέσματα. Κουίζ και ενεργά παιχνίδιαδίνουν στα παιδιά καλή διάθεσηκαι θετική ενέργεια.

    Παιχνίδι "Bouncer"

    Όλα τα παιδιά συμμετέχουν στο παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε μια μπάλα βόλεϊ. Σχεδιάζεται ένα πεδίο στο ισόγειο ή στο πάτωμα, περίπου 3x5 μέτρα (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Κατά βούληση ή με κλήρωση επιλέγονται 2 αναπηδητές. Παίρνουν θέσεις και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Όλα τα άλλα παιδιά τοποθετούνται εντός των ορίων.

    Ένας παίκτης παίρνει την μπάλα και την πετάει στο κέντρο για να χτυπήσει κάποιον παίκτη. Αυτός που χτύπησε είναι εκτός παιχνιδιού. Μετά από αυτό, ο δεύτερος αναπηδητής ρίχνει τη μπάλα στους συμμετέχοντες και ούτω καθεξής. Όταν 1 παίκτης παραμένει στο κέντρο, τα dodgeballs κάνουν άλλες 10 βολές. Εάν δεν καταφέρουν να χτυπήσουν τον τελευταίο διαγωνιζόμενο σε όλες τις επιτρεπόμενες βολές, οι παίκτες πανηγυρίζουν τη νίκη επί του dodgeball.

    Παιχνίδι "Twin Brothers"

    Στο παιχνίδι συμμετέχουν πολλά ζευγάρια παιδιών. Οι συμμετέχοντες κάθε ομάδας στέκονται ώμο με ώμο και τυλίγουν τα χέρια τους ο ένας γύρω από τον άλλον έτσι ώστε ο ένας παίκτης να έχει ελεύθερο αριστερό χέρι και ο δεύτερος να έχει το δεξί χέρι. Για ενδιαφέρον, μπορείτε να φορέσετε ένα μεγάλο πουκάμισο για κάθε ζευγάρι.

    Μετά από αυτό, ο συντονιστής αναθέτει σε όλες τις ομάδες τις ίδιες εργασίες: για παράδειγμα, ξετυλίξτε και φάτε γλυκά, βρέξτε και στύψτε μια πετσέτα, καθαρίστε τις πατάτες με ένα ασφαλές μαχαίρι λαχανικών ή τρίψτε τις κ.λπ. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να τα ολοκληρώσει όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χρησιμοποιώντας μόνο ελεύθερα χέρια. Τα πιο ευκίνητα «δίδυμα αδέρφια» κερδίζουν το παιχνίδι.

    Διαγωνισμός σκυταλοδρομίας. Κατάλληλο για αγόρια και κορίτσια άνω των 6 ετών. Συμμετέχουν 10 παιδιά. Χωρίζονται εξίσου σε 2 ομάδες. Πριν από τον διαγωνισμό, πρέπει να προετοιμάσετε 2 ίδιες αποστάσεις και να τις χωρίσετε σε 3 ίσα μέρη. Στο τέλος κάθε απόστασης, πρέπει να βάλετε μια καρέκλα ή μια σημαία.

    Τα αποσπάσματα παρατάσσονται σε 2 γραμμές, το καθένα κοντά στη λωρίδα του. Οι πρώτοι συμμετέχοντες λαμβάνουν μια μπάλα.

    Το καθήκον των παικτών της ομάδας είναι να περνούν εναλλάξ τη λωρίδα με έναν ιδιαίτερο τρόπο. Στο πρώτο μέρος της απόστασης, είναι απαραίτητο να μεταφέρετε την μπάλα στο κεφάλι, στο δεύτερο - να πηδήξετε, κρατώντας την ανάμεσα στα πόδια, στο τρίτο - να πηδήξετε μαζί της στο ένα πόδι. Στη συνέχεια, πρέπει να περιηγηθείτε στην καρέκλα, να τρέξετε πίσω και να περάσετε την μπάλα στο επόμενο μέλος της ομάδας σας.

    Η ομάδα της οποίας το τελευταίο μέλος φτάνει πρώτο στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

    Παιχνίδι "ουρές"

    Τυχερά παιχνίδια για παιδιά όλων των ηλικιών. Όλοι όσοι θέλουν να συμμετέχουν σε αυτό. Βασική προϋπόθεση για την υλοποίησή του είναι η ύπαρξη μεγάλου χώρου ώστε τα παιδιά να μπορούν να τρέχουν ελεύθερα. Ο οικοδεσπότης στερεώνει μια αλογοουρά με τη μορφή κορδέλας ή βροχής Πρωτοχρονιάς στη ζώνη κάθε παίκτη από την πλάτη.

    Μετά την εντολή «έναρξη», οι συμμετέχοντες σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Το καθήκον των παιδιών είναι να πιάσουν άλλους παίκτες από την ουρά και να μην πιαστούν οι ίδιοι. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, δεν μπορείτε να κρατήσετε την ουρά με τα χέρια σας. Τα πιασμένα παιδιά είναι εκτός παιχνιδιού. Το πιο γρήγορο παιδί κερδίζει.

    Παιχνίδι "Ψαράς"

    Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά όλων των ηλικιών. Όλοι όσοι θέλουν να συμμετέχουν σε αυτό. Ένα παιδί παίζει τον ρόλο του ψαρά, τα υπόλοιπα είναι ψάρια. Για τον ψαρά, πρέπει να προετοιμάσετε ένα καλάμι ψαρέματος - ένα μακρύ σχοινί δεμένο σε έναν κόμπο στο άκρο ή ένα σχοινί.

    Οι συμμετέχοντες στέκονται σε έναν ευρύ κύκλο. Ο ψαράς γίνεται το κέντρο. Αρχίζει να στρίβει αργά το σχοινί γύρω από το πάτωμα. Το καθήκον του ψαριού είναι να το πηδήξει. Όλοι οι συμμετέχοντες μετρούν δυνατά κύκλους, ονομάζοντας τους αριθμούς ταυτόχρονα. Μετά από κάθε δέκα γύρους, η ψαρά σηκώνει το σκοινί λίγο πιο ψηλά και το στρίβει λίγο πιο γρήγορα. Εάν ο συμμετέχων πήδηξε τη λάθος στιγμή και το σχοινί άγγιξε τα πόδια του, θεωρείται πιασμένο ψάρι και φεύγει από το παιχνίδι.

    Το ψάρεμα συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένα ψάρι στον κύκλο. Αυτός ο συμμετέχων γίνεται ο νικητής του παιχνιδιού.

    Διαγωνισμός σκυταλοδρομίας. Συμμετέχει 2 ομάδες αγοριών με ισάριθμους παίκτες και 2 κορασίδων. Μια ομάδα συμμετεχόντων λαμβάνει το όνομα "Koschei", η δεύτερη - "Ivan Tsarevichi". Τα κορίτσια παίζουν το ρόλο του Βασίλη του Ωραίου. Ο οικοδεσπότης τακτοποιεί τις ομάδες στο ένα άκρο του δωματίου σε 2 γραμμές. Κάθεται τα κορίτσια μεμονωμένα σε καρέκλες στην απέναντι πλευρά του δωματίου.

    Το καθήκον του Πρίγκιπα Ιβάνς είναι να σώσει τον Βασίλη τον Όμορφο από τον κακό Koshchei και ο Koshcheev είναι να τους εμποδίσει να το κάνουν αυτό. Για να γίνει αυτό, όλοι οι παίκτες κάθε ομάδας πρέπει να τρέχουν εναλλάξ γύρω από την καρέκλα τους, στην οποία κάθεται η Βασιλίσα η Ωραία, όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να επιστρέψουν πίσω.

    Η ομάδα που θα τερματίσει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει. Αν κερδίσουν οι Ιβάν Τσαρέβιτς, τότε και οι δύο Βασιλίσες θεωρούνται σωσμένοι. Αν κερδίσει η ομάδα του Koshcheev, αυτό σημαίνει ότι οι Vasilises δεν σώθηκαν. Παραμένουν όμηροι των Αθάνατων Koshcheev.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να δείξουν οποιονδήποτε δημιουργικό αριθμό: πείτε έναν στίχο, τραγουδήστε ένα τραγούδι, χορέψτε. Τα παιδιά θα χρειαστούν τη βοήθεια και την υποστήριξη των μητέρων τους, γιατί θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουν τον ενθουσιασμό, να παρουσιάσουν τον εαυτό τους, να παρουσιάσουν τον εαυτό τους ως αστέρι.

    Το κοινό καθορίζει τον νικητή. Παίρνει το κορυφαίο έπαθλο. Στους υπόλοιπους συμμετέχοντες δίνονται και δώρα.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν 2 κορίτσια. Για την εφαρμογή του, είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων 2 τύπους λουλουδιών από χαρτί και 2 καλάθια. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, πρέπει να σκορπίσετε χάρτινα λουλούδια στο πάτωμα. Αυτό θα είναι ένα χωράφι με λουλούδια.

    Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συλλέξουν τον μέγιστο αριθμό λουλουδιών ενός συγκεκριμένου τύπου σε ένα καλάθι μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, ένα κορίτσι συλλέγει μόνο μαργαρίτες και το άλλο - τριαντάφυλλα.

    Ο συμμετέχων κερδίζει, στο καλάθι του οποίου υπάρχουν περισσότερα λουλούδια του επιθυμητού τύπου.

    Παιχνίδι "Ακριβώς στο στόχο"

    Όλα τα παιδιά που θέλουν να παίξουν. Για να παίξετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε πολλά μπαλόνια, έναν μαρκαδόρο, μια καρέκλα, έναν κουβά, ένα μήλο, βελάκια ή χιονόμπαλες σε μορφή τσαλακωμένου χαρτιού.

Αν κοιτάξετε τα παιδικά παιχνίδια, θα δείτε ότι τα περισσότερα παιδιά δεν ξέρουν πώς να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Η βόλτα τους στο δρόμο μετατρέπεται σε απερίσκεπτη συγκλονιστική ή καταστροφική συμπεριφορά (σαδιστικά πειράματα σε ζώα, καυγάδες). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν παιχνίδια δρόμου, συχνά επικοινωνούν μέσα στα κοινωνικά δίκτυα, αλλά στη συνάντηση δεν μπορούν να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Προσφέρουμε ποικιλία παιχνιδιών και διαγωνισμών για παιδιά 10 ετών.

Παιχνίδια στο σχολείο

Ακόμη και στο λόμπι κατά τη διάρκεια του σχολικού διαλείμματος, μπορείτε να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια.

  • "Κουνελάκι, κουνελάκι, τι ώρα είναι;" Ο αρχηγός (λαγός) στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Όλοι με τη σειρά τους ρωτούν την ώρα και προσθέτουν: «Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!» Ο λαγός καλεί ανά πάσα στιγμή. Ο παίκτης μετρά τα βήματα (μια ώρα είναι ένα μεγάλο βήμα, ένα λεπτό είναι ένα απλό βήμα, ένα δευτερόλεπτο είναι το μήκος του ποδιού). Για παράδειγμα, τρεις ώρες, πέντε λεπτά, τρία δευτερόλεπτα σημαίνει τρία μεγάλα και πέντε κανονικά βήματα, τρία μήκη ποδιών (ενάμιση βήμα). Όποιος φτάσει πρώτος στο λαγό, τον αγγίζει, παίρνει τη θέση του. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Αυτή η εκδήλωση διαφοροποιεί τους παιδικούς διαγωνισμούς για τη μελέτη του χρόνου και εμπεδώνει τους όρους.
  • «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα». Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται σε μια σειρά με τα χέρια τους τεντωμένα προς τα εμπρός (οι παλάμες ερμητικά κλειστές σε μια βάρκα). Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα «δαχτυλίδι» (οποιαδήποτε μικρή λεπτομέρεια), το οποίο πρέπει να το τοποθετήσει ήσυχα από το «βάρκα» του στην παλάμη του παίκτη. Μπορεί να προσποιηθεί ότι έβαλε το δαχτυλίδι στον παίκτη, διστάζοντας. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης στέκεται στη μέση και ζητά από τον συμμετέχοντα να φύγει με ένα δαχτυλίδι. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν αυτόν με το δαχτυλίδι. Δεν μπορείς να πιάσεις τα χέρια. Εάν ο συμμετέχων με το δαχτυλίδι καταφέρει να πηδήξει από τη σειρά χωρίς να τον πιάσουν, τότε γίνεται αρχηγός. Αν πιαστεί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παλιό αρχηγό.
  • Ναυμαχία. Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα πεδίο (10x10 κελιά, που υποδεικνύονται στα αριστερά με αριθμούς, στην κορυφή με γράμματα) με πλοία ενός, δύο, τριών, τεσσάρων καταστρωμάτων. Ο παίκτης καλεί τον αριθμό και το γράμμα του κελιού. Μπαίνοντας στο πλοίο, συνεχίζει το παιχνίδι. έχοντας αστοχήσει, περνά την κίνηση στον αντίπαλο. Παράλληλα, διευκρινίζει αν «σκότωσε» ή «τραυμάτισε».

παιχνίδια δρόμου

Τέτοια θεματικά παιχνίδια για κινητά θα σας επιτρέψουν να ενοποιήσετε γρήγορα τις γνώσεις σας και να διαφοροποιήσετε οποιαδήποτε σχολικά σενάριαπαιδικούς αγώνες. Είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε εξωσχολικές δραστηριότητες αφιερωμένες στους κανόνες του δρόμου.

Δημοφιλή παιχνίδια

Κλασικά του είδους

Στο δρόμο κατά τη διάρκεια των σχολικών διαλειμμάτων, τα παιδιά προτιμούν μια ποικιλία από κλασικά.

  • Συνηθισμένο ψηφιακό. Σχεδιάστε λυκίσκο μέχρι δέκα. Η αποστολή του παίκτη είναι να πετάξει ένα βότσαλο στο κελί με έναν αριθμό, να παραλείψει το κολπίσκο και να πάρει τη μάρκα στο δρόμο της επιστροφής. Απαγορεύεται η διέλευση των γραμμών. Μόλις ολοκληρωθεί το πρώτο επίπεδο (από το ένα έως το δέκα), το παιχνίδι ξεκινά με τον επόμενο αριθμό (από δύο, τρία, τέσσερα κ.λπ.). Ένας παίκτης που μπαίνει στη γραμμή ή δεν χτυπά το επιθυμητό κελί με ένα βότσαλο περνά τη στροφή σε άλλον. Ο παίκτης που θα ολοκληρώσει τα περισσότερα επίπεδα κερδίζει. Για να μπει ένα βότσαλο στα κελιά με τον αριθμό "εννέα" και "δέκα", επιτρέπεται να πατήσετε στο πρώτο τετράγωνο. Και μπορείτε να πηδήξετε πάνω τους με ένα τρέξιμο εκκίνησης, πηδώντας επίσης στον πρώτο αριθμό. Αθλητικοί αγώνες για παιδιά δημοτικό σχολείοδεν μπορεί να κάνει χωρίς τα κλασικά, τα οποία είναι ραμμένα από σελοφάν ή ύφασμα.
  • Στρογγυλό ψηφιακό. Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο, σημειώστε έναν μικρό κύκλο σε αυτόν, από τον οποίο σχεδιάζετε ακτίνες. Γράψτε αριθμούς. Η ουσία του παιχνιδιού είναι παρόμοια με το προηγούμενο. Πήγαινε από τον έναν αριθμό στον άλλο μέχρι να σταθείς στο κέντρο. Διαφορά άλματος. Στην πρώτη παραλλαγή, πηδάς εναλλάξ στο ένα ή στο άλλο πόδι. Στο ίδιο παιχνίδι, πηδάτε σε δύο διπλανούς αριθμούς. Στη συνέχεια, όταν μετακινείστε σε άλλο αριθμό, αριστερό πόδιπρέπει να είναι στον αέρα. Δηλαδή, το δεξί από το πρώτο ψηφίο πηγαίνει στο δύο, το αριστερό είναι στον αέρα και μετά πέφτει στο τρία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να πηδήξεις γρήγορα και να μην ξεπεράσεις τις γραμμές. Τέτοια παιχνίδια προθέρμανσης θα προσθέσουν γέλιο και διασκέδαση πνευματικούς διαγωνισμούςγια παιδιά 10 ετών. Οι αριθμοί μπορούν να αντικατασταθούν με θεματικές εικόνες.
  • Προφορικός. Οποιαδήποτε έκδοση των κλασικών με "στέγη" σχεδιάζεται. Σε κάθε στήλη γράφονται οι επιθυμίες (σπίτι, εξοχικό σπίτι, αυτοκίνητο, παιδί, σύζυγος, κουπόνι κ.λπ.), στην οροφή αναγράφεται «φωτιά». Ο παίκτης στέκεται με την πλάτη στη γραμμή και ρίχνει ένα βότσαλο, κοιτάζει τι πλούτη έχει πέσει, πηδά και παίρνει το τσιπ στο δρόμο της επιστροφής. Δεν μπορείτε να προχωρήσετε πέρα ​​από τις γραμμές των κλασικών. Αν πέσεις στη «φωτιά», τότε όλος ο πλούτος καίγεται. Ο πιο πλούσιος κερδίζει. Τα παιδιά μετά το πρώτο παιχνίδι μπορούν να προσαρμόσουν τους κανόνες μόνα τους, τροποποιώντας τους ανάλογα με τις δυνατότητές τους.

Παιχνίδια με σχοινί

Δημοφιλή παιχνίδια είναι τα λαστιχάκια, τα σχοινιά. Και οι δύο συμμετέχοντες έβαλαν μια ελαστική ταινία στα πόδια τους. Ο τρίτος παίκτης πηδά από πάνω του. Αφού ολοκληρώσετε όλα τα βήματα, περνά σε νέο επίπεδο. Για να γίνει αυτό, η ελαστική ταινία από τον αστράγαλο ανυψώνεται δέκα εκατοστά ψηλότερα. Αυτό συμβαίνει μέχρι ο παίκτης να μπερδευτεί στο λάστιχο, να κάνει λάθος ή να σκοντάψει. Στη συνέχεια, η σειρά περνά σε έναν άλλο συμμετέχοντα.

  • Τριαντάφυλλο, σημύδα. Ο οικοδεσπότης στέκεται στο κέντρο του κύκλου, κρατά τη μια άκρη του σχοινιού, αρχίζει να το στρίβει και λέει: «Τριαντάφυλλο, σημύδα, κρίνο, παπαρούνα, χυλός, χαμομήλι, κόκκινο λουλούδι» μέχρι να σκοντάψει κάποιος παίκτης. Αυτό στο οποίο σταμάτησε η λέξη είναι εκτός παιχνιδιού. Οι τίτλοι αρχικά διανέμονται μεταξύ των συμμετεχόντων. Όποιος μείνει κερδίζει. Γίνεται αρχηγός. Είναι χρήσιμο να «αραιώσετε» ήρεμους, διανοητικούς ή «καθιστικούς» διαγωνισμούς στο πάρτι γενεθλίων ενός 10χρονου παιδιού με αυτά τα παιχνίδια.
  • Salochki. Δύο παίκτες στρίβουν το σχοινί, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να πηδήξει και να μην το χτυπήσει. Οι δάσκαλοι το χρησιμοποιούν σε διαγωνισμούς, περιπλέκοντας την εργασία. Για παράδειγμα, ενώ πηδάτε, διαβάστε ένα ποίημα, τραγουδήστε ή πείτε τον πίνακα πολλαπλασιασμού.
  • Δεκάρα. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί στο ύψος του στήθους του συμμετέχοντος. Ο παίκτης πρέπει να περάσει χωρίς να αγγίξει τίποτα. Κάθε φορά που το σχοινί κατεβαίνει όλο και πιο κάτω. Ο παίκτης που αγγίζει τη γραμμή είναι εκτός.

Αυτοί οι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια είναι κατάλληλοι για το σπίτι και το σχολείο. Μπορούν να τροποποιηθούν, να προστεθούν, να τροποποιηθούν ώστε να ταιριάζουν στο θέμα ή το συμβάν σας.

παιχνίδια με μπάλες


Συλλογικά παιχνίδια


Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών με μπαλόνια

  • Tyr. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι μπάλες είναι κρεμασμένες σε διαφορετικά ύψη. Όποιος χαλάει περισσότερο τις μπάλες με βελάκια κερδίζει.
  • Μια ευχή. Ένα σημείωμα με μια ευχή μπαίνει στα μπαλόνια, φουσκωμένο. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής ένα μπαλόνι, το σκάνε και ολοκληρώνουν την εργασία.
  • Παιδικός διαγωνισμός ζωγραφικής. Είναι απαραίτητο για ορισμένο χρόνο να σχεδιάσετε μια πεταλούδα, μια λιβελλούλη, ένα κουνούπι σε μια μπάλα. Καλύτερη εμφάνισηεπιλέγουν οι θεατές.
  • Σαρανταποδαρούσα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, τσιμπώντας μπάλες μεταξύ τους. Το καθήκον των σαρανταποδαρών είναι να φτάσουν στη γραμμή του τερματισμού, να πάρουν φράουλες και να επιστρέψουν. Νικήτρια είναι η «αδιάσπαστη» ομάδα.
  • Alyonushka. Για λίγο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες πρέπει να δέσουν ένα φουλάρι γύρω από την μπάλα και να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο. Μπορείτε να σχεδιάσετε μέρη του προσώπου σε χαρτί, να κόψετε, να προετοιμάσετε τα μαλλιά και άλλα χαρακτηριστικά που κολλάτε στην μπάλα με ταινία.
  • Απληστος. Αυτοί είναι αστείοι διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών. Η ουσία των παικτών είναι να μαζέψουν περισσότερα μπαλόνια σε συγκεκριμένο χρόνο. Για να περιπλέξει την εργασία, οι κλωστές κόβονται από τα μπαλόνια ή κολλάτε ταινία διπλής όψης στον συμμετέχοντα και πρέπει να κολλήσει τα μπαλόνια χωρίς χέρια.
  • Τρέξιμο με εμπόδια. Η μπάλα σφίγγεται με τα γόνατα ή τους αστραγάλους και πηγαίνει στη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας περισσότερες εργασίες στην πορεία.
  • Παρακέντηση. Μια μπάλα είναι δεμένη στα πόδια των παικτών. Πρέπει να πηδήξεις την μπάλα του αντιπάλου και να την σκάσεις. Νικητής είναι αυτός που έχει όλη την μπάλα.

Ασυνήθιστοι διαγωνισμοί

Υπάρχουν πολλά παιδικά παιχνίδια. Αυτό δεν απαιτεί ακριβά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, ένα στριφτάρι μπορεί να σχεδιαστεί στο γρασίδι, μπορεί να γίνει μια αίθουσα μπόουλινγκ πλαστικά μπουκάλιακαι μπάλα, τραβήξτε κάρτες σε χαρτόνι. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε το θέμα της εκδήλωσης, καθώς και εναλλακτικά πνευματικά, ήρεμα και υπαίθρια παιχνίδια. Τότε η συμμετοχή των παιδιών σε αγώνες θα είναι πιο ενεργή.

Επίσης, στους έφηβους αρέσει να συμμετέχουν σε παιχνίδια που προβάλλονται στην τηλεόραση ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Star Hour", "One Hundred to One"). Οι ερωτήσεις προετοιμάζονται σύμφωνα με εκπαιδευτικό πρόγραμμαμε επιπλέον πληροφορίες για το θέμα. Όταν επιλέγετε παιχνίδια, πρέπει να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα των εφήβων. Μπορείτε να ζητήσετε από τους ηγέτες να βοηθήσουν στην οργάνωση της εκδήλωσης.

ΑΝΟΗΣΙΕΣ
Δύο παίκτες, κρυφά από άλλους παίκτες, συμφωνούν σε ένα θέμα για το οποίο θα επικοινωνήσουν μη λεκτικά. Ξεκινούν μια συζήτηση. Αυτόπτες μάρτυρες, έχοντας μαντέψει τι διακυβεύεται, συνδέονται με τη συνομιλία. Όταν όλοι συμμετέχουν στο παιχνίδι, αρχίζουν να ανακαλύπτουν το θέμα της επικοινωνίας από το τελευταίο άτομο που συνδέθηκε - ποιος κατάλαβε το θέμα της συνομιλίας και ποιες πληροφορίες μετέδωσε ο ίδιος.

ΠΕΡΠΑΤΗΣΕ ΣΤΟ ΔΡΟΜΟ
Σε όλους τους παίκτες έχουν αντιστοιχιστεί αριθμοί. Το Νο. 1 ξεκινά: «Περπατάω στο δρόμο 4 κροκόδειλος», Νο. 4 απαντά: «Γιατί 4;, Νο. 1: «Πόσο;», Νο. 4: «Α 8». «, Νο. 4: « Πόσο;, Νο. 8: "Ένα 5!"

ΟΜΑΔΙΚΗ ΜΠΑΝΑΝΑ
Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο καθένας έχει κάτι κρυμμένο κάτω από το πουκάμισό του. Ένα από τα παιδιά προσπαθεί να μαντέψει με το άγγιγμα τι υπάρχει εκεί. Το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον εάν ισχύει ο κανόνας: μην ονομάζετε αμέσως τα μαντέψιμα αντικείμενα, αλλά νιώθετε όλα όσα είναι κρυμμένα και μόνο τότε ονομάστε ό,τι είναι κρυμμένο από κάποιον.
ξεπερασμένος.

ΓΕΝΕΙΑΔΑ .
Καλούνται εκπρόσωποι των ομάδων ή οι αρχηγοί τους. Ο συντονιστής τους καλεί με τη σειρά τους να αρχίσουν να λένε την πρώτη γραμμή του αστείου. Εάν κάποιος από τους παρευρισκόμενους στην αίθουσα μπορεί να συνεχίσει το αστείο, ένα «μούσι» στερεώνεται στον παίκτη. Όποιος έχει τα λιγότερα κερδίζει.

ΚΑΛΗ ΔΙΑΘΕΣΗ.
Ξεκινώντας από τον γείτονα, στα δεξιά, λέμε ένα κομπλιμέντο κατά μήκος της αλυσίδας, πάντα με χαμόγελο, και ειδικά οι ευδιάθετοι μπορούν να κάνουν ελκυστικές γκριμάτσες.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΤΟΥ ΗΓΕΤΗ.
Για να γίνει αυτό, τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες ίσες σε αριθμό συμμετεχόντων. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα όνομα για τον εαυτό της. Ο αρχηγός προσφέρει προϋποθέσεις: "Τώρα οι εντολές θα εκτελεστούν μετά την εντολή" Έναρξη! "Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία γρηγορότερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια θα θεωρείται η νικήτρια." Με αυτόν τον τρόπο, θα δημιουργήσετε ένα πνεύμα ανταγωνισμού, το οποίο είναι πολύ σημαντικό για τα παιδιά.
Λοιπόν, το πρώτο καθήκον. Τώρα κάθε ομάδα θα πρέπει να πει μια λέξη από κοινού. "Να αρχίσει!"
Για να ολοκληρωθεί αυτή η εργασία, είναι απαραίτητο όλα τα μέλη της ομάδας να συμφωνήσουν με κάποιο τρόπο. Είναι αυτές οι λειτουργίες που αναλαμβάνει ένα άτομο που αγωνίζεται για ηγεσία.
Δεύτερη εργασία. Εδώ είναι απαραίτητο η μισή ομάδα να σηκωθεί γρήγορα χωρίς να συμφωνήσει σε τίποτα. "Να αρχίσει!"
Τρίτη εργασία. Τώρα όλες οι ομάδες πετούν με ένα διαστημόπλοιο στον Άρη, αλλά για να πετάξουμε, πρέπει να οργανώσουμε τα πληρώματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το πλήρωμα περιλαμβάνει: καπετάνιο, πλοηγό, επιβάτες και «λαγό». Ποιος είναι πιο γρήγορος λοιπόν;!
Συνήθως, ο αρχηγός αναλαμβάνει τις λειτουργίες του διοργανωτή, αλλά η κατανομή των ρόλων γίνεται συχνά με τέτοιο τρόπο ώστε ο αρχηγός να επιλέγει τον ρόλο του «λαγού» για τον εαυτό του. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί από την επιθυμία του να μεταφέρει την ευθύνη του διοικητή στους ώμους κάποιου άλλου.
Εργασία τέταρτη. Πετάξαμε στον Άρη και πρέπει με κάποιο τρόπο να φιλοξενηθούμε σε ένα αρειανό ξενοδοχείο, και υπάρχει μόνο ένα τρίκλινο δωμάτιο, δύο δίκλινα δωμάτια και ένα μονόκλινο δωμάτιο. Πρέπει να διανείμετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα ποιος θα μείνει σε ποιο δωμάτιο. "Να αρχίσει!"
Αφού παίξετε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε την παρουσία και τη σύνθεση των μικροομάδων στην ομάδα σας. Τα μονόκλινα δωμάτια συνήθως πηγαίνουν είτε σε κρυφούς, αγνώστους ηγέτες είτε σε «παρίες».
Ο προτεινόμενος αριθμός δωματίων και δωματίων σε αυτά έχει σχεδιαστεί για μια ομάδα που αποτελείται από 8 συμμετέχοντες. Εάν υπάρχουν περισσότεροι ή λιγότεροι συμμετέχοντες στην ομάδα, τότε συμπληρώστε μόνοι σας τον αριθμό των δωματίων και των δωματίων, αλλά με την προϋπόθεση ότι υπάρχουν τρίκλινα, δίκλινα και ένα μονόκλινο.

ΚΛΟΟΥΝ.
Για να διεξάγετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να χωριστείτε σε 2-3 ομάδες και να προετοιμάσετε 2-3 κουτιά αγώνες. Πιο συγκεκριμένα, δεν χρειάζεται ολόκληρο το κουτί, αλλά μόνο το πάνω μέρος του. Το εσωτερικό, αναδιπλούμενο μέρος, μαζί με τα σπίρτα, μπορούν να παραμεριστούν.
Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, όλες οι ομάδες παρατάσσονται σε μια στήλη, ο πρώτος βάζει το κουτί στη μύτη του. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε αυτό το κουτί από μύτη σε μύτη όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε όλα τα μέλη της ομάδας σας, ενώ τα χέρια πρέπει να είναι πίσω από την πλάτη σας. Αν έπεφταν τα κουτιά κάποιου, η ομάδα ξεκινά ξανά τη διαδικασία.
Αντίστοιχα, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που ολοκληρώνει τη μετάδοση του κουτιού πιο γρήγορα.
Δεν θα λείψει το γέλιο σε αυτό το παιχνίδι!

ΜΗΛΟ.
Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει και πάλι τη μεταφορά ενός αντικειμένου από δύο ή περισσότερες ομάδες. Αυτό το αντικείμενο θα είναι ένα μήλο και θα χρειαστεί να το κρατήσετε, κρατώντας το ανάμεσα στο πηγούνι και το λαιμό σας. Τα χέρια πίσω από την πλάτη σας, οπότε ... Ας ξεκινήσουμε!
Εάν δεν έχετε ένα μήλο στο χέρι, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα πορτοκάλι ή μια μπάλα του τένις.

ΣΑΝΔΑΛΙ.
Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να οργανώσετε τουλάχιστον τρεις ομάδες. Οι ομάδες παρατάσσονται σε στήλες που βρίσκονται στην ίδια γραμμή, έχοντας προηγουμένως βγάλει τα παπούτσια τους. Αφού παρατάξουν οι ομάδες, ο σύμβουλος μαζεύει όλα τα παπούτσια των παιδιών, τα ρίχνει σε ένα σωρό και τα ανακατεύει. Δίνονται οδηγίες στους αρχηγούς: "Αυτός είναι ένας μικρός διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας. Τώρα, με τη σειρά του, ο καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να τρέξει σε αυτό το σωρό, να φορέσει τα παπούτσια του και να τρέξει στην ομάδα του με παπούτσια, δίνοντας τη σκυτάλη στην επόμενη Όσοι ξέρουν να βάζουν παπούτσια γρήγορα κερδίζουν!».

ΟΠΩΡΟΦΑΓΟ ΠΤΗΝΟ ΜΕ ΜΕΓΑ ΡΑΜΦΟ.
Το Toucan είναι ένα ψάρι που συχνά οι ψαράδες το στεγνώνουν με κορδόνια σε μακριά σχοινιά. Τώρα σαν τουκάν θα «χορδίσουμε» ένα μακρύ σχοινί μήκους 15 μ. περίπου, στο ένα άκρο του οποίου είναι δεμένο ένα κουκουνάρι. Όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να περάσουν αυτό το χτύπημα μέσα από όλα τα ρούχα από πάνω προς τα κάτω, περνώντας το ένα στο άλλο με τη σειρά. Φυσικά, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή της οποίας το τελευταίο μέλος είναι η πρώτη από όλες τις ομάδες που θα βγει από το μπατζάκι κουκουνάριμε δεκαπέντε μέτρα σχοινί δεμένο πάνω του.

ΧΙΟΝΟΜΠΑΛΑ.
Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα στο "φως της γνωριμίας", όταν τα παιδιά κάθονται σε έναν μεγάλο στενό κύκλο. Ο αρχηγός πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι λέγοντας το όνομά του. Αυτός που κάθεται στα αριστερά του πρέπει να φωνάζει το όνομα του αρχηγού και το δικό του. Ο επόμενος πιο δεξιόστροφα θα πρέπει να ονομάσει τα δύο προηγούμενα ονόματα, τα δικά του και ούτω καθεξής σε κύκλο. Και πάλι, ο σύμβουλος πρέπει να τελειώσει, καλώντας ολόκληρη την απόσπαση ονομαστικά. Το έργο είναι δύσκολο, αλλά πραγματικό και εφικτό. Δοκιμάστε το - η επιτυχία είναι εγγυημένη.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ.
Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο σύμβουλος δίνει την εργασία: "Ας αρχίσουμε να μετράμε σε κύκλο. Αυτός που έχει αριθμό πολλαπλάσιο του τριών λέει το όνομά του αντί για αριθμό."
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη της μνήμης και της προσοχής. Παίξτε γύρω και θα δείτε ότι αυτό είναι αλήθεια.

ΣΚΟΙΝΙ.
Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, πάρτε ένα σχοινί και δέστε τις άκρες του έτσι ώστε να σχηματιστεί ένα δαχτυλίδι. (Το μήκος του σχοινιού εξαρτάται από τον αριθμό των παιδιών που συμμετέχουν στο παιχνίδι.)
Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και παίρνουν το σχοινί με τα δύο χέρια, που είναι μέσα στον κύκλο. Εργασία: «Τώρα όλοι πρέπει να κλείσουν τα μάτια τους και, χωρίς να ανοίξουν τα μάτια τους, χωρίς να αφήσουν το σχοινί, να φτιάξουν ένα τρίγωνο». Πρώτον, υπάρχει μια παύση και η πλήρης αδράνεια των παιδιών, τότε ένας από τους συμμετέχοντες προσφέρει κάποιο είδος λύσης: για παράδειγμα, να πληρώσει και στη συνέχεια να δημιουργήσει ένα τρίγωνο με σειριακούς αριθμούς και στη συνέχεια να κατευθύνει τις ενέργειες.

ΚΑΡΑΜΠΑΣ.
Το επόμενο παρόμοιο παιχνίδι θα είναι το παιχνίδι «Καραμπάς». Για τη διεξαγωγή του παιχνιδιού, τα παιδιά κάθονται σε κύκλο, ένας σύμβουλος κάθεται μαζί τους, ο οποίος προσφέρει τις προϋποθέσεις για το παιχνίδι: «Παιδιά, όλοι γνωρίζετε την ιστορία του Πινόκιο και θυμάστε τον γενειοφόρο Καραμπά-Μπαράμπα, που είχε θέατρο. Τώρα είστε όλες κούκλες. Θα πω τη λέξη "ΚΑ-ΡΑ-ΜΠΑΣ" και θα δείξω έναν ορισμένο αριθμό δακτύλων σε απλωμένα χέρια. Και θα πρέπει, χωρίς να συμφωνήσετε, να σηκωθείτε από τις καρέκλες, και όσοι άνθρωποι Δείχνω τα δάχτυλά μου. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή και την ταχύτητα αντίδρασης."
Αυτό το τεστ παιχνιδιού απαιτεί τη συμμετοχή δύο συμβούλων. Το καθήκον του ενός είναι να διεξάγει το παιχνίδι, το δεύτερο είναι να παρατηρεί προσεκτικά τη συμπεριφορά των παιδιών.
Τις περισσότερες φορές, πιο κοινωνικοί, που αγωνίζονται για ηγεσία, σηκώνονται. Όσοι σηκώνονται αργότερα, στο τέλος του παιχνιδιού, είναι λιγότερο αποφασισμένοι. Υπάρχουν αυτοί που πρώτα σηκώνονται και μετά κάθονται. Αποτελούν την «ευτυχισμένη» ομάδα. Η ομάδα του αποσπάσματος που δεν σηκώνεται καθόλου όρθια είναι μη πρωτοβουλία.
Συνιστάται η επανάληψη του παιχνιδιού 4-5 φορές.
Η πρακτική αυτού του παιχνιδιού δείχνει ότι συνήθως αυτές οι λειτουργίες αναλαμβάνονται από τους ηγέτες.
Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί, περιπλέκοντας την εργασία και προσκαλέστε τα παιδιά να φτιάξουν ένα τετράγωνο, ένα αστέρι, ένα εξάγωνο.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΜΕΓΑΛΗΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ.
Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα κατά τη διάρκεια της οργανωτικής περιόδου για τον εντοπισμό του αρχηγού, καθώς και στη μέση της βάρδιας και χρησιμοποιείται ως οπτικό υλικό στην ομάδα σας.
Προτείνεται στα παιδιά να φανταστούν ότι είναι όλοι - μεγάλη οικογένειακαι όλοι πρέπει να βγάλουν μια φωτογραφία μαζί για ένα οικογενειακό άλμπουμ. Πρέπει να επιλέξετε έναν "φωτογράφο". Θα πρέπει να κανονίσει όλη την οικογένεια για φωτογράφηση. Ο «παππούς» επιλέγεται πρώτος από την οικογένεια· μπορεί να συμμετέχει και στη ρύθμιση των μελών της «οικογένειας». Δεν δίνονται άλλες ρυθμίσεις για τα παιδιά, πρέπει να αποφασίσουν μόνα τους ποιοι θα είναι και πού θα σταθούν. Και περιμένετε και παρακολουθήστε αυτή τη διασκεδαστική εικόνα. Τον ρόλο του «φωτογράφου» και του «παππού» παίρνουν συνήθως τύποι που αγωνίζονται για ηγεσία. Ωστόσο, δεν αποκλείονται στοιχεία ηγεσίας και άλλων «μελών της οικογένειας». Θα είναι πολύ ενδιαφέρον για εσάς να παρατηρήσετε την κατανομή των ρόλων, δραστηριότητα-παθητικότητα στην επιλογή τοποθεσίας.
Αυτό το παιχνίδι, που παίζεται στη μέση μιας βάρδιας, μπορεί να ανοίξει νέους ηγέτες για εσάς και να αποκαλύψει το σύστημα "μου αρέσει" σε ομάδες. Μετά την κατανομή των ρόλων και τη διάταξη των «μελών της οικογένειας», ο «φωτογράφος» μετράει μέχρι τρία. Με το τρία!" όλοι μαζί και πολύ δυνατά φωνάζουν «τυρί» και κάνουν ταυτόχρονα ένα χτύπημα των χεριών τους.

ΡΕΛΕ ΣΤΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ.
Περάστε ένα χαρτόνι με ένα μολύβι κάτω από κάθε σειρά και κάθε συμμετέχων πρέπει να γράψει μια λέξη τεσσάρων έως πέντε γραμμάτων στο χαρτόνι που έχει πεταχτεί στη σειρά του. Ο υπολογισμός λαμβάνει υπόψη τον αριθμό των γραμμάτων και τον χρόνο.

ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΕΙΔΑ.
Αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με την προσοχή. Σε αυτό, τα παιδιά πρέπει να μετρήσουν τον αριθμό των παράλογων κρίσεων στο ποίημα που θα διαβάσει ο σύμβουλος:
Είδα μια λίμνη να φλέγεται
Ένας σκύλος με παντελόνι σε ένα άλογο
Στο σπίτι ένα καπέλο αντί για στέγη,
Γάτες που πιάνονται από ποντίκια.
Είδα μια πάπια και μια αλεπού
Ότι ένα άροτρο οργώνει ένα λιβάδι στο δάσος,
Σαν αρκουδάκι μετρημένα παπούτσια
Και σαν ανόητος πίστευε τα πάντα.
(S.Ya. Marshak)

Ή:
Λόγω του δάσους, λόγω των βουνών
Ο παππούς Yegor οδηγούσε.
Είναι κουρελιασμένος σε ένα κάρο,
Σε ένα άλογο βελανιδιάς
Είναι ζωσμένος με ένα ρόπαλο,
Ακουμπώντας στο φύλλο
Μπότες για αναβολέα,
Μπουφάν στα γυμνά πόδια.

Ή:
Το χωριό περνούσε από έναν χωρικό,
Και κάτω από το σκυλί γαβγίζει η πύλη,
Το άλογο άρπαξε το μαστίγιο
Μαστίγωμα ενός άντρα
μαύρη αγελάδα
Οδηγεί το κορίτσι από τα κέρατα.
(K.S. Stanislavsky)

ΧΡΥΧΑΛΚΑ "ΠΕΤΚΙ - ΒΑΣΚΗ".
Ο σύμβουλος παίζει το ρόλο του ηγέτη και τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες: η μία - "Petka", η άλλη - "Vaska". Περαιτέρω, όλοι μαζί με το κίνητρο του "Smuglyanka":
Σε ένα ηλιόλουστο λιβάδι
Υπάρχει ένα πράσινο σπίτι.
Και στη βεράντα του σπιτιού
Ένας χαρούμενος καλικάντζαρος κάθεται.
Περαιτέρω, ο σύμβουλος φωνάζει: "Πώς σε λένε, καλικάντζαρο;" και δείχνει σε μια από τις ομάδες, η οποία απαντά με ένα γλωσσόστροφο όσο πιο δυνατά γίνεται.
"Κατοικίδια":
Πε-ε-τκα! Έχω ένα πουκάμισο σε κόλλα-e-tku!
Ήρθα σε σένα, ντε-ε-τκι,
Να φας καραμέλα-ε-τκου!
"Βάσκα":
Ουάου! Έχω παντελόνι στο go-o-shku!
Ήμουν από παραμύθι
Γιατί είμαι καλός!
Όλα αυτά εκτελούνται πολλές φορές, ο σύμβουλος δείχνει τη μία ή την άλλη ομάδα και στο τέλος του παιχνιδιού - και στις δύο ομάδες ταυτόχρονα, και η μία από αυτές πρέπει να φωνάξει πάνω από την άλλη.

ΧΡΥΧΑΛΚΑ "ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ".
Αυτά τα άσματα έχουν ένας μεγάλος αριθμός απόεπιλογές. Η ιδιαιτερότητά τους είναι ότι δεν σημαίνουν απολύτως τίποτα και άρα σαν παιδιά.
"Ricesiki"
Είναι πολύ απλό: τα παιδιά επαναλαμβάνουν μετά τον αρχηγό που τραγουδά:
Ltd!
Καλαμπάμπα λα-ω!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Α, τρώω μπανάνες!
"Μπαλάμι"
Μετά από κάθε στίχο που τραγουδάει ο σύμβουλος, τα παιδιά φωνάζουν: «Ει!».
Bala-bala-mi - γεια!
Chika-chika-chi - ρε!
Τσι-έι!
Τσι-έι!
Τσικ-τσικ-τσικ-ρε!
Μαζί με τα παιδιά, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας τραγούδι της ομάδας, κάτω από το οποίο, για παράδειγμα, θα συγκεντρωθείτε.

ΟΝΟΜΑ ΣΕ.
Όλοι στέκονται σε κύκλο με τα χέρια τεντωμένα μπροστά τους. Ο εκκινητής του παιχνιδιού ρίχνει τη μπάλα μέσα από το κέντρο του κύκλου σε έναν από τους συμμετέχοντες και ταυτόχρονα φωνάζει το όνομά του. Μετά τη ρίψη κατεβάζει τα χέρια. Αφού η μπάλα πάει γύρω από όλους, και όλοι χαμηλώσουν τα χέρια τους, το παιχνίδι ξεκινά στον δεύτερο γύρο. Καθένας από τους συμμετέχοντες ρίχνει την μπάλα στο άτομο στο οποίο την πέταξε για πρώτη φορά και φωνάζει ξανά το όνομά του.
Ο τρίτος γύρος αυτού του παιχνιδιού είναι κάπως τροποποιημένος. Και πάλι, όλοι στέκονται σε κύκλο με τεντωμένα χέρια, αλλά τώρα ο συμμετέχων που πέταξε την μπάλα πρέπει να πει το όνομά του, αυτός που έπιασε την μπάλα κάνει το ίδιο κ.λπ.
Μετά τη διεξαγωγή αυτού του παιχνιδιού (χρειάζονται 10-15 λεπτά για τη διεξαγωγή του), είναι πολύ πιθανό να θυμηθείτε έως και 20 ονόματα.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΟΠΑΔΩΝ.
Διαγωνισμός Υποκριτικής
Εικόνα:
οπαδοί της ομάδας που χάνει τον καθοριστικό αγώνα.
οπαδοί της ομάδας που μαλώνουν μεταξύ τους στην κερκίδα.

ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ.
Από το όνομα ΒΑΛΕΝΤΙΝΑ φτιάξτε νέα ονόματα. Ο χρόνος για τον διαγωνισμό είναι 1 λεπτό. Οι θεατές χωρίζονται επίσης σε δύο ομάδες και όταν οι διαγωνιζόμενοι ξεμένουν από τα ονόματά τους, βοηθούν με τα δικά τους.

ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ.
Λέγεται μια λέξη από το κοινό, ο παίκτης πρέπει να βρει γρήγορα μια ομοιοκαταληξία.
οπαδοί της νικήτριας ομάδας.

ΝΑΥΤΗΣ.
Το εσωτερικό του λεωφορείου χωρίζεται σε δύο ομάδες. "Προκηρύσσεται διαγωνισμός για το καλύτερο πλήρωμα ενός πλοίου. Για αυτό πρέπει να μάθουμε πολλά τραγούδια. Ποια ομάδα θα τα τραγουδήσει περισσότερο, αυτή θα είναι ο νικητής! Αλλά το κυριότερο είναι ότι το τραγούδι πρέπει να περιέχει λέξεις για τη θάλασσα, τους ναυτικούς, τα θαλάσσια πλοία». Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ μεταβλητό και οι συνθήκες του εξαρτώνται από τη φαντασία σας. Αυτά μπορεί να είναι τραγούδια για τη Μόσχα, μπορεί να υπάρχουν τραγούδια στα οποία υπάρχουν αριθμοί: "ένα εκατομμύριο, ένα εκατομμύριο, ένα εκατομμύριο κόκκινα τριαντάφυλλα". "... το κορίτσι από το διαμέρισμα 45"? "... μια φορά τη λέξη, δύο λέξεις ..."
Μια πιο δύσκολη έκδοση αυτού του παιχνιδιού θα ήταν ένα παιχνίδι Q&A, όπου η ομάδα παίρνει εναλλάξ μια ερώτηση από ένα τραγούδι και μια απάντηση από ένα άλλο.
"Τι στέκεσαι, κουνάς; .."
«... Ταρακουνάει, ταρακουνάει το κύμα της θάλασσας».
Είναι πιθανό μια ομάδα να κάνει μια ερώτηση σε μορφή τραγουδιού και η δεύτερη, πάλι, να επιλέξει μια απάντηση από το κείμενο εκατό τραγουδιών.

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΠΑΓΙΔΑ.
Ο διαγωνισμός διεξάγεται χωρίς προκήρυξη αμέσως μετά την αποδέσμευση των ομάδων. Μια κοπέλα περνάει μπροστά από τις ομάδες και σαν τυχαία πέφτει το μαντήλι της (περίπου στη μέση μεταξύ των ομάδων). Η ομάδα που μαντέψει να πάρει το μαντήλι και να το επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι κερδίζει. Μετά από αυτό, ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός.

ΣΧΕΔΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΣΧΟΙΝΙ.
Οι ομάδες τραβούν ένα σχοινί με μια κεντρική κορδέλα. Η ομάδα κερδίζει, τραβάει τους αντιπάλους στο δικό της μισό (για να καθοριστεί το μισό στη μέση του δωματίου, χαράσσεται μια γραμμή με κιμωλία στο πάτωμα).

ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ.
Πολύ γρήγορα ονομάστε τρόφιμα που χρησιμοποιούνται συχνά στην καθημερινή ζωή κατά μήκος της αλυσίδας.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΚΟΜΠΛΙΜΕΝΤ.
Ένα κορίτσι είναι καλεσμένο στη μέση της αίθουσας. Οι ομάδες εναλλάξ επαινούν το κορίτσι χωρίς να επαναλαμβάνονται. Η ομάδα με τα περισσότερα κομπλιμέντα κερδίζει.

ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ.
Σε ένα λεπτό, συνθέστε ένα ditty με το όνομά σας και τραγουδήστε το.

ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΟΣ.
Ανεβάστε το παραμύθι "Ryaba the Hen" αν:
1) κωμωδία
2) μελόδραμα

ΔΙΔΥΜΑ.
Δύο άτομα ανά ομάδα. Αγκαλιάζοντας ο ένας τον άλλον από τη μέση, με τα ελεύθερα χέρια σας, πρέπει πρώτα να λύσετε και να αφαιρέσετε τα κορδόνια από τα παπούτσια και στη συνέχεια, κατόπιν εντολής, να τα δέσετε και να δέσετε έναν φιόγκο
3) ταινία τρόμου

«Πιάσε το Σπουργίτι».
Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο, επιλέγουν «σπουργίτι», «γάτα». "Σπουργίτη" στον κύκλο, "γάτα" - πίσω από τον κύκλο. Προσπαθεί να τρέξει στον κύκλο, να πιάσει το «σπουργίτι». Δεν επιτρέπονται παιδιά

«ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ».
Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια, κρατιούνται από τα χέρια - αυτά είναι σπίτια. Μια ομάδα παιδιών είναι πουλιά, είναι περισσότερα από τα σπίτια. Τα πουλιά πετούν. «Βρέχει», τα πουλιά καταλαμβάνουν τα σπίτια. Όσοι δεν έχουν αρκετά σπίτια αποκλείονται από το παιχνίδι, και μετά αλλάζουν με παιδιά - «σπίτια».

"ΣΠΑΡΟΥ, ΤΣΙΠ!"
Ένα παιδί κάθεται σε μια καρέκλα, με την πλάτη του στα παιδιά. Ο παρουσιαστής διαλέγει ένα «σπουργίτι», που ανεβαίνει πίσω από τον καθιστό, βάζει τα χέρια του στους ώμους του. Λέει: «Σπουργίτη, κελάηδησε!» Ο «Σπουργίτης» κελαηδάει: «Τουίτ-τσικ!» Το άτομο που κάθεται μαντεύει ποιος είναι.