Кожарство и бижутерийство. Златни находища: пресяване на руда в скъпоценен камък Pandaria Serpent's Eye

Име на игра:

Зурджуви

националност:

Тролове на Darkspear

Характеристики на външния вид:

Zur'Juvi е трол, на четири десетилетия. Това е значителна възраст за троловете в джунглата. Той видя много, чу и почувства много. Времето остави рана в тялото му... и в душата му, което често се усеща.

Окото на змията е бледосиньо, по-синьо дори от синьо. Поради националността си Мон е доста висок. Дебел слой козина се утаява върху кожата на зъба, като вълна обвива цялото тяло. Пръстите на Зура са трипръсти на ръцете и двупръсти на краката. Благодарение на суровия климат и други диви фактори, троловете са адаптирали телата си за оцеляване, като по този начин се нареждат на върха на хранителната верига. Зъбите на Zur са доста дълги и масивни. Подобно на две точки на кинжал, тези зъби седят от двете страни, стърчат право от устата. А дясната е украсена със златна гривна с различни вуду шарки. Мон има мазен тип коса, косата й бяла като сняг е покрита със силна мазнина, което позволява на троловете да създават най-ефектните и буйни прически. Така Зур върза косата си на осем плитки, различни по размер, шест отзад и две отпред на нивото на врата. Цялото лице на зъба е украсено с ve-ve, някакъв вид татуировки, които троловете поставят на лицата си, за да обозначат кастата си в племето. Освен това, освен лицето, Zur има всичко останало покрито с татуировки. Започвайки от торса и завършвайки с фалангите на пръстите, татуировките се прилагат върху части от тялото, където мъхът не изпъква толкова много. Освен това на Зур все още липсва дясното му око, а лявото му не свети жълто по характер.

Единственото облекло на трола е издръжлива и гъвкава кожена броня. Части от бронята на места са с черна кожа. Напръжките, заедно с бронята на гърдите, са украсени с емблеми на тролове и дървени черепи, които са увити около някакво растение, като бръшлян. Наметката на Darkspear покрива гърдите и гърба на трола. Раменете на зъба, отдавайки го от тълпата. Един вид плашило, което седи на всяко рамо и съзерцава физическия свят, а може би и някой друг. Очите на "страшилото" блестят с вуду магия. Структурата се състои главно от черепи, зъби, нокти и зъби на различни животни, които Зур сам хваща и взима за броня. Наистина, отне доста време, за да се създаде нещо подобно... Зад гърба на Мона има кожено наметало с гарнитура, за студено "пътуване". Отстрани на трола виси неговата раш’ка, която всеки трол прави сам. През рамото си и лежащ близо до гърба си, Зур има лък на древния Гурубаши, който се използва за лов или в битка на дълги разстояния. Глефът на Кал'дорей е прикрепен към коженото наметало на Зур, което отдавна е решено към предишната си природа. Сега, глевата на този ловец на сенки е напълно пропита със зелена магия на Вуду. Е, за оборудването по-късно...

Черти на характера:

Този зъбен не е като всички тролове. Поведението му загатва, че той е същият растаман като всички останали тролове, но явно нещо не му е наред и той го крие много добре. Необичайната сериозност в речта му кара човек да се замисли. Също така, не винаги положителни намерения към други раси, които не принадлежат към Ордата. Всичко това тролът се крие зад маската на примитивен вуду наркоман, който е миролюбив с всички и всичко.

Може би едно от основните му качества е любовта към наблюдението. Тролът често изчезва от полезрението и започва, нека е дървета, покриви, каквото и да е, започва да те наблюдава, да те изучава, да наднича в черната ти душа. Zur винаги ще знае какво да очаква от вас. И ако те харесва, ще се радва да ти помогне.

Години наред Ebon Spear води безмилостни битки срещу люспестите рибари. Беше златно време за Зур. В битка той продължи да удивлява приятелите и любимите си хора. Тази жестокост и чиста водапримитивна дивачество, показваше спокоен и рационален трол, в съвсем други цветове. Честата му променливост е станала скучна за всички. Всички знаеха... Колкото и добър да си бил с него и колкото и той да е бил с теб, ако дадеш причина, на всяка цена, той ще те накара да платиш.

Годините на войната повлияха силно на трола. Поведението му се е променило напълно. Той е станал по-бдителен, рационален и подреден, отколкото преди войната с Морската вещица. От - рядко лявата ръка на Зур може да започне да се тресе от само себе си, просто като дар на война, както и лишаване от дясното око, и дар от лявото.

Но през последните години, служейки на Лоа и непрекъснато практикувайки вуду, тролът се научи да сдържа гнева си и да стане по-малко импулсивен, като по този начин доказа, че дори след войната е възможно да се запази разума си и да се държи под контрол. Сега е тих басейн, но ако запалите пламъка и дяволите в него ще ви погълнат живи... Не може да не се отбележи и любовта на трола към по-малките ни братя, особено към змиите.

Светоглед:

Законосъобразен неутрален

Ловец на сенки

Специализация:

Самедист

Възможности:


Тролове - като въплъщение на дивачество и примитивно оцеляване, в суровите условия на джунглата и горите. Противно на много съмнения, троловете могат да бъдат приписани на най-приспособената раса за Azeroth. В арсенала, истински зъб, има много ловни трикове и инструменти за убиване, нека преминем към тях ...

Всеки трол знае - за да не лежи на земята, ще му дойде по-удобно в ежедневието. Знаейки това, Пн никога няма да остане без огън, храна и вода. Само като разбере умението за събиране, зъбът ще може да се подложи на обреда на посвещение, който носи малкия Банфаг (дете) при възрастния Аларион от неговото племе.

Таз „Динго“, извикаха те. Как можеш да оцелееш в дивата джунгла, без да знаеш правилата на войната и примитивната битка с пръчки? Явно не.
Сред троловете изкуството на войната, като единствена защита, освен магията Лоа и вуду. Без да подготвят тялото си за битка, няма Лоа, няма дух на паднал дядо или баба и те няма да искат да мислят за теб. Трол като Зур може да се похвали само с уменията на бойните изкуства.

Какво знаеш за вуду? Моджо, танци, пеене и кънтящо бръмчене на барабаните на Гурубаши. Всичко това привлича нашата любима Лоа и привличайки Лоа в дома си, вие носите щастие и здраве на семейството си. Zur „Juvi, като Сиам-Куаши, като никой друг, знае и може да тълкува знанието на Вуду.

Самеди. Лоа, обвит в тайните на Вселената и самата Смърт. Той е водач, той е пазачът и той е Лоа. Zur "Juvy се отдава на служба на всички останали Loa Gurubashi, или Amani, Drakkari и дори Bwonsamdi, Loa на Черното копие. Но той дава предпочитание само на Самеди. Този, който отговори на призива му в момент на нужда. И до днес , Mon служи на изпитания на Бог и почивка на погребение. Като Самедист, Зур има директен достъп до света на мъртвите и заминалите. Той може да общува с тях и дори да ги моли за помощ в моменти на нужда.

В допълнение към Самеди, както беше посочено по-рано, Зур се покланя на останалата част от Лоа на сенки. Огун. Това е Лоа на войната и пламъка, желязото и стоманата. Той е почитан от истински алариони, в чиито сърца пламъкът на Войната е запален. За Огун Зур носи около себе си човешки череп, който е покрит с кървави следи от длани с три пръста. В момент на ярост и ярост, монът се обръща към Огун, изричайки името му, възможно най-силно и диво, така че враговете на зъбите да могат да помиришат Страха в сърцата си.

Обяснение на вярванията:

Вуду и Лоа... Скрити в тайните на нищото се проявяват като нечестни и кръвожадни богове

Вуду е много странна религия с много тъмно минало. Ритуали, жертвоприношения, моджо, ритуални танци, песнопения и много други са намерили приложение във вуду. Не се знае много за тази религия, тъй като троловете не са склонни да споделят знанията си. Във вуду троловете се покланят на същества, които се считат за богове и се наричат ​​Лоа. Лоа са много отмъстителни и жестоки, но в същото време, ако бъдат успокоени, могат да проявят безпрецедентна щедрост. Троловете са много суеверни и виждат знаците, изпращани от Лоа навсякъде и най-вече се покланят на онези, които знаят как да четат и тълкуват тези знаци. Украсяването на телата им с татуировки и пиърсинг ве-ве има ритуално или социално значение.

Специално място в културата на троловете заемат маските на вуду - Rush "ki. Те се използват за украса на жилищата на троловете, както за успокояване на Лоа, така и за изплашване на злите духове. Освен това те са неразделен атрибут на всички ритуали Много майстори на вуду носят маски, както по време на ритуали, така и в ежедневието.

Но. За Ловеца на сенки, Лоа са повече спътници, отколкото божествени същества.

По-голямата част от времето на тъмния ловец прекарва в разговори с Лоа. Зур уважава и обича Лоа.

Понякога, когато разговарят с този или онзи бог, те довеждат трола до делириум тременс, но той разбира, че боговете са ненаситни и те също трябва да вложат енергия някъде и някак да се забавляват. Едва след като спечелят доверие, Лоа ще започне да общува с вас като с почти равен на себе си, ще ви дават малки задачи, а в замяна ще дадат на тъмния ловец всичко, което знаят и могат да направят сами.

Rush „Ку, Зур носи маскиран доста често, както в ежедневието, така и по време на жертвоприношения и молитви.

С една дума, за Зур, духовете на падналите, чийто покровител Самеди не са кръвожадни и безчувствени призраци, а просто приятели, гласове в главата му, които ще помогнат добър съветв трудна ситуация. Тъмният ловец има свой собствен пантеон на Лоа от шест водещи богове: Самеди, злият и добър бог, също е централният Лоа за Zur "Juvi. Legba или ключопазител, който ви позволява да преминете от физическия свят към духовния. Лаку - Лоа на съблазняването, лакомията и други житейски почести Шанго, който носи дъждове и влияе на времето по всякакъв възможен начин Огун - Лоа на война и пламък Лоа - змии, Дамбала Благодарение на Дамбала Зур започва да събира змии.

Владеене на езици:

  • Трол наречие
  • оркски
  • Гоблин
  • Частично универсално

Обяснение на езиците:

Докато е на дълго пътуване и във война, тролът е разбрал културата на много народи и раси на Азерот. Той не е толкова добър в други езици, че да е различен от зандали или орки, но все пак може да говори частично универсално, като изкривява някои думи и ги заменя със зандали.

Складова наличност:

Glaive Kal "Dorai. Наистина красиво оръжие. Елегантната резба на нощните елфи се усеща на върха и остриета, които стърчат в центъра, образувайки един вид месингови кокалчета... Оръжието е изработено от впечатляващо здрави и остри метал, който е също толкова опасен и до днес.С течение на годините Зур променя същността на глефите, превръщайки оръжията на Кал дорай в острие на ловец на сенки. Сега навсякъде е наситено с Вуду магия. От това тя стана още по-опасна и по-близка до трола.

Лък на древния Гурубаши. Оръжие с много дълга и интересна история, но няма да го разказвам, не тук. Тролът намери този „артефакт“ в младостта си, когато не можеше наистина да си спомни пантеона Гурубаши. Придружен от възрастни и силни алариони, монът пътува на север от долината на Странгълторн, където предците му не са живели от дълго време. Сред руините той намери този лък. След като работи по него дълго време, Zur успя да направи нещо универсално от лък. Той постави острие на брадва в горната част и прикрепи върхове на копия отдолу. Така лъкът се превърна в далекобойно и всъщност хладно оръжие.

Кама от дърво. Острието поема своя път от древни времена, когато Хакар е бил един от боговете Гурубаши. След това с това оръжие те принасяли в жертва избрани аталай и хакарити. Стотици и хиляди години по-късно камата попада в ръцете на тъмен ловец, служейки вярно, както в битка, така и в кървави ритуали.
Като цяло е трудно да се нарече кама, по-скоро е меч с къса дръжка. Но все пак той е бил използван само от жреците на Хакар. За Аларионите от онези векове това беше най-често срещаният дървен кинжал.

Дървена треска "ка. Най-обикновената маска за ритуали, жертвоприношения и друга езотерика на Woodite. Зур също носи маска само на "празници". към царството Самеди, където времето е само празна дума, а животът е глупава фантазия. „Маската прекъсва връзката на трола с физическия свят, позволявайки му да се концентрира върху духовете.

Професия:

Сиам-Куаши

Хронология:

Hakkar ... Hakkar, Hakkar и отново Hakkar, душещият!

И това продължи много дълго време. От самото детство троловете от различни племена са жертвали душите на избраните за освежителя. В замяна на това злият дух помогна на разбитите племена тролове, които свързваха двата края след голямата схизма и войната с аз "акирите. Империята Гурубаши се превърна в реална сила, която бързо завладя южните територии на Източните кралства, Stranglethorn, всички с помощта на кръвожадния Хакар. Няма зандалари, не, но те бяха изумени от силата на върховните водачи на цялата империя..


Животът на троловете беше най-примитивен. Това са постоянни ритуали, жертвоприношения с нотки на канибализъм, лов, макар и рядък, но война със съседни народи. Империята преживя много събития, които засегнаха всеки трол по свой начин. Някои се отцепиха и отидоха в гъстата на джунглата и създадоха там свое собствено племе, но често такива предатели били намирани от могъщите берсерки Гурубаши и напълно избивали цялото племе. И от това влиянието на Империята само се засилва по отношение на всички тролове на Азерот.

Но скоро злият дух започнал да изисква все повече и повече души... И тогава той наредил на племената Хакари и Атал'ай да го извикат във физическия свят, за да може сам да източи душите на жертвите си. Когато други племена разбраха за това, в Империята започнаха спорове и конфликти, в резултат на което всички племена, с изключение на Атал'ай, се съгласиха, че Хакар трябва да остане там, където му е мястото. Но фанатичното племе Атал „Аев, без да се яви да гласува, извика Хакар във физическия свят, но не за дълго. Тогава Империята събра силите си. Могъщи воини, обесени с черепите на своите паднали врагове, могъщи вуду майстори, тъмни ловци, които биха могли най-добре да влязат във връзка с Лоа. и дори самите Зандалар от север се присъединиха към битката. Битката продължи дълго време. След пълното пристигането на Хакар във физическия свят, богът със своята магия обърна някога могъща и непревземаема столица на Зул „Гуруб в руини. Но троловете били по-хитри, докато богът се забавлявал, поглъщайки адептите си, те го нападнали, скачайки от високи дървета, върху лозя. С викове и непреодолим гняв гурубашите защитаваха земите си. В крайна сметка злият дух не можа да даде достоен отпор и падна под натиска на троловете в джунглата. След победата водачите на различни племена получиха информация за предателството на Атал'ай, а след това ловците и убийците на Гурубаши започнаха да ловят нещастни червеи из джунглата и да ги убиват публично, така че всеки, който мисли да призовете отново зъл дух и отидете срещу лидерите ще бъдете уплашени от цялата империя ...

Изминаха десетилетия от падането на Хакар, Зул "Гуруб" беше възстановен и някогашната велика империя започна да води междуособни войни. Племената жадни за кръв и битка и често слабите бяха жертви, силните. Така че Черното копие начело на Sen'jin е изгонен. Водачът, заедно с племето, за да избегнат конфликти, напускат сушата и отиват в океана, където се установяват на отдалечен остров, който наричат ​​така - Островът на тъмното копие.

На ново място се появиха нови врагове ... Murlocs и морската вещица. Отначало на троловете им се струваше, че тази война няма да им отнеме много време и енергия. Но всичко това се проточи за дълго... Години наред Черното копие води безмилостна битка с тези люспести „рибари“. Те не можеха да поискат помощ от роднините си от север, защото знаеха, че по-скоро биха избили дезертьорите, отколкото да им помогнат. В тази жестока и кръвожадна война се роди Zur "Juvy. От детството той беше научен на вуду и Лоа, научен да се бие и ловува. Самият млад трол беше импулсивен и отчасти луд. Жаждата му за кръв беше по-силна от тази на други тролове. К тринадесетгодишен, този бъдещ Аларион, умело се бие с мечове и брадви, овладя изкуството да се бие с стрелови оръжия. Също така тролът, под цялата тази маска на жесток и жесток убиец, обичаше животните. Той събра колекция от змии, вярвайки, че по този начин ще бъде по-близо до Лоа и Вуду. Още на седемнадесет тролът излюпи личния си гущер Зобри. Това кръвожадно и лудо същество много приличаше на своя господар... Бойните умения растяха заедно с духовните , и тогава беше време да намери пътя си. Зур'Джуви отиде на церемонията по посвещаване, там трябваше да реши дали ще държи брадва в ръката си цял живот и ще защитава племето от недоброжелатели, или ще вземе постът на лечител и говорител с Лоа. ”След 3 паса Легба, Зур и другите му връстници бяха изпратени в тъмното e гори и непроходими джунгли. След определен период от време младежите трябвало да се върнат с плячката и според него Вуду майсторите преценили бъдещето на младите тролове. Някои успяха да се натъкнат на тъмни тролове, които бяха агресивни... Други можеха да срещнат чудовища с безпрецедентни размери. Зур преди всичко започна да изучава терена на десетки метри от него. Седнал на едно от дърветата, Зур погледна към своите „жертви“. Често това са големи хищници, може би изгубените и диви тролове от крайбрежните племена. Те се отличаваха със своя... фанатизъм. Те смятаха за врагове всички, които не бяха като тях. И тогава Зур започна да се промъква при тях, за да отнеме живота им. Битката беше славна..

Всичко беше измито в кръв, цялото крайбрежие. Нечии части от тялото лежаха наоколо; ръце, крака, глави, които Зур беше насадил на щикове. Писъците на тези беззащитни тролове се чуваха от десетки метри. Но Зур „Джуви знаеше, знаеше, че всички тези паднали бедняци, това са жертвите на Лоа, които са дадени за доброто на Черното копие. Кървавата баня приключи със смъртта на всички „диви“. трол отряза ушите на два трупа и извади очите, като го сложи в торба, която висеше на колана му.Откъсна и зъбите на един огромен бедняк и също ги закачи на колана му.Зур ограби племето, като взе всичко Преди да си тръгне, жестокият убиец закачи разчленени трупове близо до руините и засади главите им на щикове, направени от дебели клони.

След крайния срок Зур се върна с кожите и трофеите на дивите тролове на крайбрежното племе. Тролът застана пред старейшините цял в кръв и кал, след което загуби лявото си око по време на месомелачка. Старейшините решили, че Зур'Джуви е истинският Аларион, че тя ще защити племето си и ще даде живота си за Сен "Джин. Зур" Джуви се радваше да получи инструкция.

Но зад всичко това Зур винаги е искал да тръгне по стъпките на своя дядо Сел'Джуви. Той беше тъмен ловец, наистина един от майсторите на вуду, следотърсач и кръвожаден убиец. Но младият трол не знаеше как да се докаже, за да стане един от елитните Алариони на своето племе. Два дни по-късно Зур видял сън, в който дядо му, заедно с други тъмни ловци, стоял около младия воин и пеел ужасни песни във възхвала на Хакар. Тогава те рязко замлъкнаха и се разделиха в различни посоки, а Хакар се появи пред Зур в неговата физическа форма... Жичарят бавно се приближи до трола, но той дори не можеше да помръдне. И когато злият дух застана съвсем близо и беше готов да източи душата на жертвата си, дядо Зура в същата секунда замахна и отряза главата на жалкия червей и точно в този момент тролът се събуди. След тази нощ единственото му око по някаква причина започна да свети в жълто. Врачите казаха, че това е благодатта на духовете от Лоа. И че като отнемат дясното око в битка, дават сила на лявото. Поради това Зура започна да вика с всевиждащо око. Години по-късно набезите на мурлоците зачестиха и троловете се обърнаха към земята. Силен удар от флотата на Трал, водачът на Новата Орда, разсея троловете на Darkspear. Гостите, които удариха брега със страна, се спуснаха върху горещия пясък и започнаха да разглеждат острова. Скоро троловете на Sen "Jin се пресичат с орките на Трал ...

Приятелството между стария водач на троловете и Трал даде тласък на общото им бъдеще в лицето на Новата Орда. Орките помогнаха на троловете да се защитават срещу наплива от мурлоци, а Ebon Spear от своя страна приютяваше гладни и ранени приятели. Трал каза на Сен Джин за най-добрите места в чужбина, където мурлоците няма да могат да ги безпокоят, където хората трол ще се чувстват свободни от война. И тогава един ден вождът реши, че Черното копие ще отиде с орките на Трал през океана. Зур" Джуви се радваше на новите си приятели. Виждайки техния стил на битка, той непрекъснато го сравняваше със своя и разбираше, че двата народа се различават само по различни богове, тъй като в битка и двамата са доблестни Алариони. привързан към тях и само се радваше да чуе, че племето заедно с орките ще отиде в най-добрите земи... Но дълбоководното същество не искаше враговете му да напуснат тези острови живи.


И тогава, една нощ, голяма армия от мурлоци щурмува брега. По време на битката най-големите индивиди в суматохата успяват да вържат и отведат в леговището си двама вождове и още няколко воини. Без да седи дълго време в тези клетки с рибени кости, Трал събра своите орки и спаси троловете на Sen'Jin... Но самият водач на троловете беше в ръцете на оракулите и магьосниците на Морската вещица. Те измъчваха стария зъб за забавление на вещицата. Трал, чувайки писъците на приятеля си, веднага се отправи с групата към Sen'jin. След като уби всички оракули до последно и оскверни светилището на морската вещица, Трал сграбчи приятеля си за ръката, те заедно избягаха от зловонната пещера на повърхността. Пристигайки в убежището на Darkspear, Трал предаде приятеля си на вещиците, докато самият той отиде да подготви флота. Скоро и двата народа се готвеха да отплават. Проклятието, с което оракулите на вещиците вливат стария Sen'jin, е твърде бързо действащо и всякакви опити за намеса на лечителите само увеличават мъките на Вожда. Всяка минута старият трол отиваше при Самеди, в жилището на мъртвите... Нямаше време за погребението, мурлоците вече издаваха вика си от другата страна... Вол'джин, млад тъмен ловец и син на баща си, държеше полумъртво тяло, така че старият водач изрече думите на смъртното си одър... "- Трал, приятелю. Ти ще бъдеш в моите видения, ще спасиш нашите народи, плувай, приятелю, отплавай на среща.. *кашля* на среща.... Съдба..“.

Както се случи, Трал прехвърли останалите тролове на новия континент. Около година по-късно орките основават ново кралство Дуротар. И троловете на Darkspear са се заселили на островите Echo, край югоизточния бряг. Там, в безопасни и спокойни земи, троловете най-накрая се почувстваха свободни. Zur'Juvi достигна зрялост известно време по-късно. Тогава той решава да тръгне по стъпките на дядо си. Вуду майсторите взеха зрелия воин под свой контрол, дадоха му да се разбере, че е невъзможно да напусне този път. Полагайки клетва пред Лоа, не можете да се скриете от тях. Зур'Джуви беше добър в тренирането на духа и в закаляването на тялото. Но може ли да чуе Лоа? В крайна сметка това е последният тест... И така в течение на няколко години Зур трупаше опит... Той постоянно поддържаше връзка с природата, живееше сред диви животни, отсъствайки дълго време от дома. .. Дойде часът на истината. Прилична тълпа се събра пред хижата на Вуду майстора, За'лази. Звукът от ударите на трипръстите лапи на троловете в барабаните. Ритуални танци, които трябва да привлекат Лоа. Зур'Джуви е покрит от главата до петите с ритуални татуировки на ве-ве, лицето му е покрито с лична маска, направена от него, раш'ка. Той е готов. Ударите стават по-чести, плясканията стават по-силни, танците са по-бързи, а писъците са още по-силни... Тишина. Зур'Джуви изпадна в транс... Там, зад съзнанието му, имаше безсъзнание и подсъзнание... Скитайки по дългите пътеки, той видя смъртта на Sen'Jin, видя смъртта на своите събратя... Това беше капанът на хитрия Лоа. Зур можеше да остане и да скърби за тях завинаги или да продължи по пътя си. Тогава той видя приятни моменти... Обредът на посвещението и ставането на човек, победата на предците му над Хакар... И пристигането на орките на острова Черно копие. И отново капанът... Зур можеше да остане тук и вечно да гледа тези събития, вечно да им се радва... Но не, той отиде по-нататък по пътя. Третото откровение бяха страховете му. Той видя... видя себе си. Основният му страх беше самият той. Страхуваше се, че ще се измъкне от пътя, страхуваше се да не се справи с това бреме. Но не! Зур'Джуви погледна страховете си в лицето и това беше лицето на войната. Той замахна и удари, страховете се разсеяха и пред него се отвори последното откровение - неговото бъдеще и бъдещето на цялата Орда. Той видя силуета на орк с качулка, оркът води народа си към просперитет... Той вижда ужасните армии на мрака, жестоки тирани и предатели, катаклизми, които отново ще смажат Азерот. Тогава всички тези неприятности се разтварят в мъглата. Зур'Джуви тръгна напред, разпервайки ръце около мъглата. И той видя Вол'джин напред. Той застана с гръб към Зуру и каза, че Черното копие все пак ще играе роля в съдбата на Ордата. След това лидерът се обърна към Зур „Джуви и го удари по гърдите... В същия момент Зур се събуди в света на мъртвите и заминалите... Зур се скита дълго време сред плачещите духове, които погледна го и сякаш доведе до съдбата му, в един миг чу глас в главата си, той започна да го отведе до огромен олтар с черепи и погребения, гробни червеи пълзяха по олтара и духовете се събраха в олтара и бавно се разпръсна.


Там, пред него, се появи сияние, това беше един от Лоа от пантеона на тъмните ловци, Лоа на света на мъртвите, пазачът на вечния сън и гробищата, Самеди. Той взе думата от трола, че никога няма да се спъне, никога няма да забрави на кого е верен. Благодарение на него тролът ще трябва да открие много нови способности и всяка от тях ще бъде свързана с един от боговете на новия пантеон Лоа... Зур'Джуви, като сложи ръка на сърцето си, произнесе клетва и сиянието хвърли трола във физическия свят. Там всъщност измина само една минута, когато в света на духовете Зур прекара около десетки часове. Той премина през ритуала и отиде при вожда, така че той го забеляза като тъмен ловец, един от малкото, с които Лоа говореше. На този ден Вол'джин подари на Зур специална украса, която се дава на Тъмния ловец в началото на пътуването му, вождът на племето. Беше гривна за гордо седнал зъб. Оттогава Зур никога не я сваля и пази гривната като спомен за лидера...

Както бе споменато, тъмните ловци са елитни алари на Атал в редиците на Darkspear или Siame-Kouashi, както обикновено ги наричат ​​в племето. Затова те винаги се отвеждат в първите редици при особено трудни мисии. Паралелно с изпълнявайки задачи, Зур открива нови в себе си способности, свързани с новите духове на Лоа, които все повече му стават близки приятели.Стоейки в шестицата на бика на Джин, Зуру получава прякора Змийското око. Само с едно око в отряда на Dark Hunter, тролът можеше да вижда и запомня най-малките детайли без никакви проблеми. Той идеално се сливаше с природата, бързо се движеше между дърветата, без да вдига шум. И в битката той се показа като див звяр, използвайки цялата среда в битка.

И така, ден след ден, година след година, млад войн с дързък характер, успя да намери душевно спокойствие, изпълнявайки обещанието на Сел, Джуви, той пое по пътя, от който те не се връщат обратно, към пътя което няма край, има само начало. По пътя на Тъмния ловец.


За Мона черното копие е нещо повече от просто племе или семейство. За него всичко това е много лично, без преувеличение. Под крилото на водача на племето и на цялата Орда, Зура се промъква гордост от своя народ. Той е роден сред тези тролове, той е израснал сред тях и ще умре, също до тях.

Прякори, заглавия, заглавия:

Змийско око, Мона получи прякора заради същото светещо ляво око. Много от приближаващите се хора все още се страхуват от магията, засегнала техните роднини. Не всеки ден можете да намерите това изобщо. Сиянието, според джиновете, е благодатта на Дамбала. Знакът на най-старата и най-старата сред змиите Лоа. Способността да съзерцава онези неща, които за други тролове не представляват нещо скрито, спасява Зура от неприятности, които отдавна биха могли да отведат душата му в прегръдките на Самеди.

Места за престой:


Zur "Juvey в момента е в Дуротар, подготвяйки се да нападне отново Разбития бряг. Може да бъде намерен в Долината на изпитанията или близо до Ехо островите."

Поведение:

В Алианса, Zur "Juvie има много приятели. С много раси на Алианса, Zur" Juvie би искал да опознае по-добре и изобщо да не се свързва с някои. Неговият народ е преживял дълга и жестока съдба. До залеза много племена тролове се превърнаха в изгнаници, които преди десетки хиляди години бяха боговете на Азерот. Тролът се интересува от джуджета и гноми, които постоянно измислят нещо. Той не би общувал с Кал "Дорайи. Нощните елфи, Зур, презира. За хората, мон, неутрални. Някои от тях са мили, докато други са жестоки и не се различават от животните. Дренейският трол се страхува повече, отколкото го интересува.

През последните десетилетия Ордата за Фанг се сближи по-близо, отколкото той можеше да си представи. Сред всички раси той издига орките като господари на войната и пътищата на елементите и предците. На равни начала той поставя таурените, които почитат своите предци повече от другите и ги въздигат повече от нещо обикновено. Отхвърлените зуру са по-мразени. Самеди не почита отглеждането на тези, които трябва да лъжат... Зур има много разклатени отношения с елфите. Дори в приятелски разговор Фанг може „случайно“ да спомене Амани, поставяйки ушите в неудобно положение. Монът е много дружелюбен към малки зелени полухуми (таласъми). Веднъж се разбираше много добре с един от тях, разменяйки странностите на двете нации.

Семейно положение:

Самотен

Роднини:

Семейството на Зур „Джуви е мъртво от доста време. Никъде не се споменава. Зур е предаден на лечителите. Те бяха добри тролове, които почитаха традициите. Все пак имат достойно наследство зад гърба си. Сел " Джуви, дядото на Зур и истински ловец на сенки, който дори може да се сравни с Вол "Джин в младите му години. За Село можете да напишете много истории, но може би всичко това ще бъде в бъдеще ...

Самият Зур никога не е искал да създава семейство. Той разбираше, че с неговата „работа“ семейството ще бъде вид насилие и излишни чувства. В занаята на тъмния ловец е от съществено значение непоклатимата концентрация, за да не се наруши контактът с Лоа. И на стари години Зуру няма нужда от жена-любовница и малки зъби.
Списъкът с приятели на Мона не е достатъчно голям, за да се хвали. Това са най-често срещаните тролове от Ехо островите, които може би са познавали Зур като дете. Сред останалата част от Ордата Зур все още не е установил никакви приятелски отношения с никого, опитвайки се да остане наравно с всичките си спътници.

Дейност:

Постоянно залагане

Допълнително:

Изгодно ли е пресяването на руда в Мъглите на Пандария? Много хора останаха с впечатлението, че сега е по-скоро нерентабилно, отколкото печелившо. Нека го разберем.

Тъй като цената на рудата и нейните преработени продукти може да варира значително при различните сървъри, ще разгледаме пресяването в относителни единици - проценти и фракции. И тогава вече можете да оцените рентабилността на този бизнес на вашия сървър и ще дам един пример.

И така, да започнем.

Данните за скрининг са взети от чужд сайт въз основа на анализа на пресяване на голямо количество руда. Ако знаете как да се справите с числата от главата за изчисления - пишете ми, ще се радвам да изчисля вероятностите за по-точни числа от главата.

Призрачна желязна руда

При пресяване на купчина призрачна желязна руда (20 бр.) получаваме:

  • 6.1 зелен камък(1,16 камъка от всеки тип)
  • 1,1 син камък (0,183 камъка от всеки тип)
  • 5.2 Брилянтни парчета = 0.52 Змийско око

За да изчислим рентабилността, умножаваме количеството на получените реагенти по тяхната цена. формула:

(6.1xP1) + (1.1xP2) + (0.52xP3) =

Където P1, P2, P3 е цената съответно на зелен камък, син камък и Змийско око.

Вашата печалба, разбира се, ще бъде разликата между цената на стека руда и резултата от пресяването (от което все още можете да извадите 5% комисионна за търга).

Тъй като цените за различните видове зелени камъни могат да се различават, а за различните видове сини камъни те трябва да са различни, можем да вземем това предвид във формулата, което донякъде ще го усложни. Но ще получим по-точни резултати.

(1,16x (P1 + P1 + P1 + P1 + P1 + P1)) + (0,183x (P2 + P2 + P2 + P2 + P2 + P2)) + (0,52xP3) =

кипарис

Данни и фактори за пресяване на кипарис (20 броя):

  • 6.2 зелен камък (1.33 камъка от всеки тип)
  • 1,0 син камък (0,166 камъка от всеки тип)
  • 6.4 Брилянтни парчета = 0.64 Змийско око

За изчисления заменете съответните коефициенти във формулата по-горе.

Нямам данни за бяла и черна трилиева руда.

Пример

Тъй като играя предимно на Razuvia, нека видим числата от там:

  • Змийско око - 27гр
  • Лапис лазули - 2,5гр
  • Тигров опал - 2,5гр
  • Слънчев камък - 2гр
  • Александрит - 2,7гр
  • Разбойнически камък - 3,5гр
  • Пандарски гранат - 10,5гр
  • Слънчице - 65гр
  • Сърцето на реката - 85гр
  • Имперски аметист - 92гр
  • Самороден нефрит - 150гр
  • Първичен Рубин - 200гр
  • Залез оникс - 211гр

Замествайки тези числа във формулата, получаваме следното.

За призрачна желязна руда: (1,16x23,7) + (0,183x803) + (0,52x27) = 27,49 + 146,95 + 14,04 =188.48 (-5% комисионна)

За кипарис: (1,33x23,7) + (0,166x803) + (0,64x27) = 31,52 + 133,3 + 17,28 = 182.1 (-5% комисионна).

Съответно това е цената на пресяването на призрачната желязна руда и кипарис на Разувия при текущите цени на камъка. В този случай, ако купувате руда на 100g / стек, печалбата ще бъде около 82g от всеки стек.

Сега обаче едва ли ще купите руда някъде на тази цена. Тези цифри може да изглеждат доста ниски, но имайте предвид, че ние предположихме, че се продават "сурови" получени камъни, чиято цена не е толкова висока.

Бижутерите могат да изрежат получените сини камъни и да ги продадат за много повече. И ако имате и герой с Enchanting, зелените камъни могат да се използват за направата на пръстени и колиета, които след това могат да бъдат пръскани. За рентабилността на тези манипулации ще говорим следващия път.

Не разбрах дали пресяването в Пандария е от полза или не?

Зависи от цените на рудата и камъните на вашия сървър. Използвайки горните формули и коефициенти, можете да изчислите тръжната цена на скрининг. Моля, имайте предвид, че продажната цена на дяланите камъни винаги ще бъде по-висока (понякога много по-висока).

Този блог ви разказва всичко за законните начини да забогатеете за себе си в World of Warcraft! Търговия на търг, лов на редки предмети, печелене на професии и други трикове за алчните таласъми!

Изработка на бижута

Бижутерите по професия ще получат в 5.2 възможността да извадят две нови скици: и (Pandaria mobs).

Първият от тях изисква 3 и съдържа сурови редки камъни Пандария, с малък шанс можете да намерите рецепта за двойка бижута за бойни домашни любимци: сапфирено тигърче и нефритена сова, които преди можеха да бъдат получени само от Съкровищата на Дол (ежедневник "Златен лотос"). Можете да направите змийско сърце не повече от веднъж на ден.

Освен това бижутерите ще могат да създават (1x Spirit of Harmony + 5x всеки от редките камъни). Това е добра причина да се разстроите. алхимици, към майсторите на трансмутацията, че не само че не са получили нищо, но може и да загубят търсенето на вече не особено популярния първичен диамант.

Обработка на кожи

Кожарството в 5.2, подобно на бижутерите, ще може да намери два модела, които ще им позволят да пестят от материали и да създават от кожа или люспи (в зависимост от рецептата).

Създавайки кожи с тези рецепти, кожарите могат да се научат нови рецептиза 458-ия занаятчийски гладиаторски комплект за всички класове, използващи кожа, или верижка и аксесоари към тях (външно нов комплект, идентичен с комплекта на Dread Gladiator). По същия начин те ще могат да научат следващия PVE ниво на оборудване 522:

И разбира се новата чанта с 36 слота!

522-ра PVE предавка
458-а PVP предавка

Коментар от YariniCeteri

След като преминете моста, който ви забавя след третия бос, влизате в зоната "базар", където "ще видите почти 100 снекчуди да патрулират навсякъде. За да продължите напред, трябва да вземете две очи, по едно от двете страни на стаята, и ги поставете в черепа в далечния край на стаята. Въпреки че това постижение се чете полустранно, просто трябва да поставите двете очи в черепа в рамките на 10 секунди от първото и не е необходимо да ги пускате и двете от техните застава до черепа в рамките на 10 секунди (което беше нашето първоначално разбиране).

Ако имате кълбо и се сблъсквате с меле от която и да е тълпа, то ще изпусне окото. В допълнение към общия snekmob, има специални snekmob, наречени „Пазители на сфери“. Повечето от тях са скрити, но има по 1 близо до всеки око, 1 между всяко око и черепа и 1-3 в средата на стаята. Ако кълбата бъдат вдигнати, те ще забравят ВСИЧКО ДРУГА ПО СВЕТА и ще отидат направо към човека, който държи кълбата. Ако стигнат до човека, те "ще избият кълбото от ръцете си и след това ще го вдигнат и след това бавно ще се върнат към стойката, от която е дошло окото. Единственият начин да ги накараме да пуснат окото е да ги убием. Ние използвахме това в наша полза, въпреки че нашата стратегия е силно зависима от комп.

Това, което проработи за нас, беше да вдигнем едното око, да го грабнем от Пазител на кълбота и след това да накараме нашия DK да задържи добавката, доколкото можеше да я достигне. Продължихме да хващаме добавката (отнеха около 3 хватки), докато не се озова точно до черепа, след което накарахме един от нашите друиди да спами Entangling Roots върху него, за да го предпази от движение (по същество държейки едното око до черепа), а след това и останалите от групата отиде до другото око и бавно го прехвърли през стаята с хватки. След като и двете очи бяха близо до черепа, убихме всички Пазители на кълбота, след което хванахме и двете очи и ги пуснахме заедно. Преди да депозирате първото око, уверете се, че второто е готово, защото пазителите на организацията се възраждат и ако хвърлите едното и след това вземете другото, откраднато от чисто нов пазител на кълбо, вероятно няма да го убиете в рамките на 10 секунди ...

Ще се радвам да чуя как се справиха групите с други композиции, тъй като по същество имахме късмет с много добър комп (в крайна сметка използвахме Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Също така, когато черепът се отвори и "не постигате постигнатото", не се притеснявайте веднага. Нашите не изскочиха за добри 5-10 секунди след отварянето на вратата.

Моят btag е FrostyShot # 1667, ако имате някакви въпроси относно метаовете. (Сървъри в САЩ)

Коментар от Nightswifty

За това постижение ще искате да използвате способностите на класа, за да контролирате тълпата Sentinel of the Orb, докато приближавате и двете си очи. Имайте предвид, че има няколко Sentinel of the Orb в цялата стая, които ще се опитат да откраднат окото ви обратно, има по един близо до всяко око, един между очите и черепа и още няколко в средата на стаята.

Коментар от St3f

Използвахме WL порта и кълбото се заби в земята. Не можахме да отворим вратата и да продължим напред и трябваше да пропуснем последния бос. Почти всички постижения в това подземие са напълно * [защитен с имейл]#ed.

Коментар от Татахе

Това постижение е подслушвано, имаме 2 пазители с кълба да бъдат до вратата, убихме и двамата и след това, когато щракнем върху кълбата, за да го поставим във вратата, само едното стигна там, а другото изчезна, така че трябва да нулираме причината за инстанцията кълбото напълно липсваше и никога повече не се появи отново...

Коментар от Errno

Моята група получи това след нулиране на екземпляра веднъж поради интересен бъг.

Докарахме лявото кълбо от дясната страна, за да можем да се справяме по-добре с мобовете. След това започнахме да движим и двете кълба от дясната страна. В един момент реших да хвърля кълбото, но то се пресече с другия играч, който държеше другото кълбо. Вместо да получаваш 2 дебафа/кълба върху него или просто да не се пресичаш с него, кълбото напълно изчезна... Така че ни оставаше едно кълбо и дори не можахме да преминем към следващия бос. Трябваше да нулираме инстанцията и да изчистим целия път назад. Тогава бяхме много внимателни, когато хвърляхме кълбота, за да не ги пресечем с другия държач на кълбо така че няма да има грешка. Опитахме се също да държим кълбата малко разделени. След като ги приближихме до главата на змията, просто направихме обратно броене и ги използвахме върху главата едновременно. Постижението изскочи след около 10 секунди, въпреки че всички се чешехме по главите, вярвайки, че по някакъв начин сме се провалили.

Така че стратегията, която използвахме беше:
1. Изчистете едната страна
2. Пренесете първото кълбо от другата страна
3. Преместете кълба към главата, докато убивате / зашеметявате тълпи (за да сте в безопасност, не хвърляйте кълбото или ако внимавате то да не се пресича с друг държач на кълбо).
4. Използвайте едновременно и печалба.

Коментар от drlinux

Това постижение е напълно сбъркано!

Трябваше да нулираме екземпляра 3 пъти, но все още нямаме късмет: кълба продължават да се намесват, едно изчезва и само едно ще остане. Нищо не може да реши проблема, дори да умре, а след това да се върне към очите, те не "просто магически се появяват отново (при 3-тия опит се помолихме на Бога кълбата да са там, буууууут не) ..
Така че да, всъщност трябва да нулирате целия екземпляр и да убиете всичко по пътя, включително първите тришеф (защото * кикотя се *... очевидно не можете просто да ги пропуснете, защо, по дяволите, бихте могли) - губите време и очевидно не получавате плячка поради нулирането.

Професионален съвет: Ако се движите waaay Твърде близокъм черепа, кълбото след това автоматично ще бъде хвърлено в черепа (без всъщност да щракнете върху него) ... по този начин ще доведе до неуспех на таймера, ако другият ви партньор е твърде далеч - чрез това "печалба" на друго гадно нулиране на инстанция ( трябваше да научим това от собствените си грешки). Сега не знам дали е грешка или не, но е добре да се знаят неща.

Не ме разбирайте погрешно, нямам никакви проблеми с механиката, дори с бързото възраждане и дори с това, че кълбото ще бъде нулирано, ако е на земята твърде дълго.. Но хайде, 2 кълба, нахлуващи в 1?... Това е нелепо. За момент си помислих, че може би, просто МОЖЕ, ако 2 кълба се влязат в 1, може би това кълбо ще се брои за две (има смисъл, нали?) .. но познайте какво: не! :)

PS: Вече отворих билет, защото това е най-досадното сбъркано постижение в моята уау кариера...