선호하는 플레이 기술. 게임 선호 규칙 초보자를 위한 게임 선호 규칙 36

선호(Preference)는 19세기 러시아에서 탄생한 고전 카드 게임입니다. 복잡함과 재미는 체스와 비슷합니다. 그래서 귀족들이 높이 평가한 것입니다. 작가, 음악가, 예술가들은 그것에 열정적이었습니다. 현재 선호도에 관심을 갖는 사람들이 나날이 늘어나고 있습니다. 그들에게 이것은 재미있는 취미입니다. 전반적으로 꽤 흥미로운 선호도입니다. 여기서 게임의 규칙은 독특합니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

예금자의 권리와 의무

이와 관련하여 많은 뉘앙스가 있습니다. 추첨에 무엇이 들어가는지는 누가 카드를 다루는지에 달려 있지 않습니다. 그러나 카드 놀이의 가치는 그의 보상이나 처벌에 영향을 미칩니다. 참가자가 구매에 만족하지 못하고 딜러에게 반환하면 산 위로 벌점을 받게 됩니다. 그 수는 주문한 게임에 따라 다릅니다. 이것을 아는 것이 중요합니다. 프리미엄 포인트나 휘스트도 주문한 게임에 따라 달라집니다. 예금자는 다음과 같은 권리를 갖습니다:

  • 무승부에서 에이스의 경우 휘스트는 하나의 트릭과 같습니다. 주문한 게임에 해당합니다.
  • 같은 옷을 입은 여왕과 왕에게 휘스트는 하나의 뇌물에 해당합니다. 이러한 카드 놀이의 조합을 "결혼"이라고 합니다.
  • 같은 무늬의 에이스와 킹의 경우 휘스트는 두 가지 트릭과 같습니다.
  • 두 개의 에이스도 특정 포인트의 가치가 있습니다. 그것은 세 가지 뇌물과 같습니다.
  • 플레이되지 않은 주문의 경우 속임수에 대한 페널티가 있습니다.

딜러는 "마이너"라는 주문에 참여할 수 있습니다. 이때는 뇌물을 전혀 받을 수 없습니다. 이 게임을 플레이하는 파트너가 그를 초대한 경우. 이는 "미성년자"에게 할당된 카드가 그다지 성공적이지는 않지만 추첨이 적합할 것이라는 희망이 있을 때 발생합니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 그것은 모두 사건에 달려 있습니다. 그런 다음 손실은 2에 대해 서명됩니다. 그러나 승점도 반으로 나누어집니다. 이것은 빈약한 초대장의 판매자에게 매우 매력적입니다. 그가 플레이하기로 동의하면 고객 카드의 레이아웃을 숙지할 수 있습니다.

딜러는 경매가 끝날 때까지 구매 내역이 공개되지 않도록 할 의무가 있습니다. 또한 그 자신이 그것을 지켜서도 안 됩니다. 특히 중요한 것은 딜러가 "인 하프" 플레이에 초대되는 경우입니다. 이것을 기억하는 것이 중요합니다.

분류

선호하는 최소 게임은 "6"입니다. 참가자가 일정 금액의 뇌물을 받아야 하는 경우입니다. 즉 6개. 나머지 4개는 그의 파트너가 공유합니다. 이 경우 방어자 간의 뇌물 분배는 중요하지 않습니다. 각각 두 개가 있습니다. 하나는 세 개가 있고 다른 하나는 하나입니다. 아니면 한 손에 모두. 어떤 경우에도 게임은 진행된 것으로 간주됩니다. 참가자가 자신이 받아야 할 것보다 더 많은 뇌물을 받았을 때도 인증됩니다. 이 경우에만 특정 조건이 있습니다. 즉, 트릭이 2개 미만인 수비수는 스스로 산더미 같은 점수를 얻습니다. 이것을 기억해야합니다. 참가자가 주문한 뇌물보다 적은 금액을 가지고 있으면 게임이 취소됩니다. 이 경우 벌금이 부과되고 산에 대한 점수를 얻습니다. 그리고 휘슬러는 추가 뇌물과 미끼로 인해 점수를 받습니다.

그런 다음 주문한 뇌물 수에 따라 이름이 지정된 게임을 따르십시오. 즉, "10", "9", "7", "8" 또는 "totus"입니다. 이것을 아는 것도 중요합니다. "Totus"는 "miser"와는 완전히 반대되는 게임입니다. 앞서 언급되었습니다. 가장 높은 게임도 있습니다. 그러나 그녀의 카드 조합은 극히 드물게 발생합니다. 이것이 바로 “선호”라고 불리는 것입니다. 참가자가 바이인을 받은 후 동일한 슈트의 가장 높은 가치를 지닌 카드 3장을 손에 쥐게 되면 발표됩니다. 아니면 막내 4명. 이것도 같은 옷입니다.

선호도의 "6" 및 "9" 변형에 대한 조건은 매우 엄격합니다. 여기서도 게임의 규칙을 엄격히 준수해야 합니다. 즉, 방어자는 선언된 뇌물을 받아야 합니다. 즉, 6인 게임에서는 4명, 9인 게임에서는 1명입니다. "7" 및 "팔각형"과 같은 변형에는 보다 유연한 규칙이 있습니다. 즉, 방어자는 일정 수의 뇌물을 받을 수 있습니다. 7차전에서 2개, 8차전에서 1개.

카드 다루기

이 경우 모든 것이 매우 간단합니다. 카드 덱은 딜러가 섞습니다. 이것은 위에서 언급되었습니다. 카드는 쌍으로 처리됩니다. 즉, 3명의 플레이어가 10개의 조각과 2개의 조각을 추가로 가지고 있습니다. 이 경우 마지막 카드 쌍은 중간에 있어야 합니다. 즉, 처음도 아니고 마지막도 아닙니다.

거래

카드에 익숙해지면 플레이어는 게임 유형을 협상하기 시작합니다. 가장 먼저 신청서를 제출하는 사람은 딜러 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 참가자입니다. 거래는 최소한의 게임부터 시작됩니다. 즉, "6스페이드" 이상입니다. 각 플레이어는 이전 게임보다 더 높은 수준의 게임을 선언합니다. 아니면 그는 거래를 접고 종료합니다. 게임은 6개에서 10개로 늘어납니다. 슈트의 순위는 특정 순서로 되어 있습니다. 즉: 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트. 트럼프 카드가 없는 게임은 어떤 슈트보다 높습니다. 뇌물 수는 명시된 것과 동일하지만. 플레이어가 이미 다른 게임을 협상했거나 통과한 경우 "미성년자"로 선언하는 것은 불가능합니다. 하지만 이는 9게임 신청으로 인해 중단될 수 있습니다. 그러면 협상은 우선적으로 중단됩니다. 게임의 규칙은 다른 옵션도 제공합니다. 즉, 바이인 없이 소액의 금액이 발표되면 9명 신청으로 낙찰을 받을 수 있다. '패스'하면 모든 참가자가 '패스'를 플레이합니다. 이것도 꼭 알아두셔야 할 사항입니다. "마이너스큘"과 "패스"가 수행되지 않으면 참가자는 마지막 플레이어까지 흥정합니다. 이에 대해서는 다음에 더 자세히 살펴보겠습니다.

게임의 종류

세 가지 변형이 있습니다:

  • 뇌물을 위해.
  • 깍쟁이.
  • 패스.

이에 대한 자세한 설명은 아래에 설명되어 있습니다.

뇌물에 대한 카드 놀이 선호

여기에는 특정 조건이 있습니다. 즉, 경매에서 승리한 사람은 선언된 트럼프 카드를 가지고(또는 카드 없이) 플레이해야 합니다. 그는 또한 그가 명령한 만큼의 뇌물도 받아야 합니다. 바이인을 받고 필요하지 않은 카드 두 장을 버린 참가자는 어떤 트럼프 카드를 가지고(또는 없이) 플레이할지 말합니다. 그는 또한 자신이 받은 뇌물 수를 보고합니다. 이 경우 특정 제한이 있습니다. 협상에서 명시된 금액보다 적은 금액의 뇌물을 주문할 수 없다는 사실에 있습니다. 예를 들어, 최대 7개의 다이아몬드를 거래한 플레이어는 7개 이상의 다이아몬드, 8개의 스페이드 등에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 7개의 스페이드 또는 6개의 다른 슈트를 플레이할 수는 없습니다. 나머지는 모두 그를 상대로 함께 플레이합니다. 그러나 휘파람을 불 것인지 패스할 것인지는 각자가 스스로 결정합니다. 그것은 모두 참가자의 욕구와 능력에 달려 있습니다. 수비수는 또한 게임에서 결정된 트릭 수를 취해야 합니다. 두 파트너 모두 이 작업을 수행하면 게임이 종료됩니다. 휘슬러가 한 명뿐이라면 공개적으로 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 둘 다 카드를 보여줍니다. 휘슬러는 2인용으로 플레이합니다. 즉, 자신과 지나간 사람을 위한 것입니다. 게임의 목표는 항상 모든 사람이 자신의 의무를 이행하는 것입니다. 즉, 일정량의 뇌물을 받아야 합니다. 또한 적이 명령한 것보다 적은 양을 모집하도록 강요하십시오. 또는 게임이 최소한이라면 가능한 한 많은 뇌물을 제공하십시오. 이것은 특정한 전술입니다.

깍쟁이

독특한 모습이기도 합니다. 뇌물이 없는 게임을 '마이너스큘(minuscule)'이라고 합니다. 그것의 전체 본질은 이름에서 볼 수 있습니다. 많은 사람들이 이 유형을 "minuscule"으로 사용합니다. 이와 관련하여 선호하는 기준에는 특정 기준이 있습니다. 즉, 상대방은 의무 없이 공개적으로 플레이합니다. 그들의 목표는 가능한 한 많은 뇌물을 적에게 넘겨주는 것입니다.

패스

이 경우 모두가 스스로 플레이합니다. 동시에 뇌물을 가능한 한 적게 받도록 노력해야 합니다. 아니면 적어도 파트너 이상은 아닙니다. 이것은 "로스토프"옵션입니다. 구매 카드는 처음 두 트릭의 적합성을 결정할 수 있습니다. 또한 딜러의 소유일 수도 있습니다. 4명이서 플레이할 때의 모습입니다. 또는 전혀 열리지 않을 수도 있습니다(“Rostov”, “Gusarik”).

래플

이것도 꼭 알아두셔야 할 사항입니다. 우선 뇌물을주는 것이 매우 중요합니다! 플레이어는 각각 특정 순서로 카드 한 장을 배치합니다. 알았습니다. 첫 번째 카드에 따라 슈트가 결정됩니다. 다음으로 나머지를 넣었습니다. 즉, 같은 모양의 카드입니다. 아니면 트럼프 카드를 사용합니다. 필요한 슈트를 구할 수 없는 경우입니다. 아니면 다른 카드라도요. 트럼프 카드가없는 경우입니다. 가장 높은 카드를 놓은 플레이어가 뇌물을 받습니다. 이것은 확실한 사실입니다. 뇌물은 그 수에 따라 계산됩니다. 이는 카드의 가치와 관계가 없습니다.

확인하다

진행되는 게임에서 플레이어는 자신을 위해 총알에 특정 점수를 기록하고 휘슬러는 그를 위해 특정 점수를 기록합니다. 의무의 초과는 마지막 의무로만 기록됩니다. 명령을 위반할 때마다 플레이어에게 특정 점수가 부여됩니다. '파사스'에서 받은 뇌물도 여기에 입력됩니다. 또는 모든 기록 중 가장 적은 기록을 보유한 플레이어가 다른 참가자를 상대로 휘스트를 칩니다("로스트").

7시부터 10시까지의 게임

선호도에 따라 이러한 변형을 고려해 봅시다. 이 경우 게임의 규칙은 매우 간단합니다. "7"의 휘스트는 각각 하나의 트릭을 수행해야 합니다. 이것은 확실한 조건입니다. 둘 다 8번 공에 휘파람을 불는 경우는 거의 없습니다. 일반적으로 "통과"라고 말합니다. 그러나 그는 여전히 휘파람을 불고 있다. 그는 이에 대해 어떠한 보상도 받지 못하지만. 두 수비수가 모두 패스하면 카드를 던지지 않습니다. 그들은 무료로 플레이합니다. 즉, 상대를 시험하기 위해서이다. 이것을 강제 휘스트라고 합니다.

이 테스트 조합은 "9" 및 "10" 게임에 필요합니다! 이 경우 승자는 주문한 금액만큼 차감됩니다. 그리고 휘슬러들은 어떤 종류의 게임을 했는지에 따라 뇌물 점수를 받습니다. "9"와 "10"은 드뭅니다.

"7" 또는 "8"은 두 명의 참가자가 동시에 플레이하기를 원할 때 논란의 여지가 있습니다. 이 경우에는 가장 높은 슈트가 유리합니다.

트럼프 게임 없음

여기서 이름 자체는 그 자체로 말합니다. 이 텍스트에 사진이 제공되는 이러한 기본 설정은 카드 명칭에 있습니다. 이 경우 트럼프 카드가 없습니다. 모자는 모든 게임을 방해합니다. 그들은 그것에 대해 60 “푸안”을 청구합니다.

플레이어가 손에 다음 카드 세트를 가지고 있는 경우 트럼프 카드 없이 게임을 주문할 수 있습니다.


경품 우대

선호에는 많은 트릭이 있습니다. 나중에 새로운 규칙을 가진 수많은 품종이 개발되었습니다. 예를 들어, 처음에는 3번의 패스로 변경 사항이 계산되지 않았습니다. 새로운 게임의 경우 카드 덱이 다음 참가자에게 전달됩니다. 그것은 공평하지 않았습니다. 첫 번째 딜러가 손을 "잃은" 이후. 그리고 혼합 카드는 즉시 숨겨졌습니다. 게임 수정이 허용되지 않았습니다. 좋은 카드를 가진 플레이어 중 한 명이 플레이하지 않고 파트너에게 "부담"을 주기 위해 폴드한 경우입니다. 그런 사람들도 있습니다.

이를 방지하기 위해 그들은 특정한 조건을 내놓았다. 즉, 일반 패스를 할 때 카드를 던지지 말고 경품 게임을 하십시오. 이 경우 승자는 뇌물을 받지 않은 사람이다. 이것을 아는 것도 중요합니다. 이 경우 뇌물은 3회 이상 받지 않도록 노력해야 합니다. 그들은 사면 대상이다.

3개 이상의 뇌물 각각에 대해 10개의 면제가 제공됩니다. 4 트릭의 경우-10. 5의 경우 각각 20 등. 반전의 경우-손에 슈트가 없으면 10 개의 헤들링도 제공됩니다. 테스트 게임은 플레이어에게 약간의 주의를 환기시킵니다. 모든 사람이 이것을 좋아하는 것은 아닙니다. 그래서 그녀는 인기가 없습니다.

컴퓨터 버전

이것은 또한 재미있는 변형입니다. 현재 선호하는 컴퓨터 버전은 초보자가 특정 규칙을 빠르게 배우고 온라인으로 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 이들을 위한 상세한 교육 매뉴얼이 개발되었습니다. 힌트가 있는 게임도 가능합니다. 이 분야의 전문가는 복잡하고 강력한 컴퓨터 상대 옵션을 선택할 수 있습니다. 또한 '문제 해결사' 모드에서는 직접 카드를 뽑아 게임을 할 수도 있다. 게임의 인공 지능은 구매 입찰 시 상대방이 귀하가 선택한 것에 따라 행동하도록 합니다. 이들은 조심스럽거나 위험한 상대입니다. 게임의 장점은 선호하는 플레이어들이 좋아하는 명언 세트입니다. 게임 중에 카드의 미묘함과 동시에 카드의 "지혜"가 이해됩니다. 전체 게임 플레이를 반영하는 글머리 기호 설명에 대한 세부 정보와 자동 상금 계산의 가치가 초보자에게 어필할 것입니다. 모든 작업이 끝나면 "게임 완료" 섹션이 나옵니다. 참가자들의 업적도 강조됩니다.

결론

일반적으로 인기 있는 카드게임은 다양하다. 선호도 중 하나입니다. 게임의 특정 기준을 주의 깊게 읽어보면 됩니다. 이 텍스트의 내용을 읽으면 이에 대해 배울 수 있습니다.

선호도 - 게임의 규칙

Preference(프랑스어 Preference, Advantage)는 "총알"이라고도 알려진 카드 게임입니다. 19세기 중반 러시아에서 등장했다. 선호의 전임자는 휘스트 및 기타 카드 게임이었습니다. 3명, 4명(하나는 "측면") 또는 2명(후사르)이 연주합니다.

선호도는 도박과 달리 플레이어의 실력에 따라 승패가 크게 결정되는 상업용 게임입니다. 그러나 우선적으로 돈은 전략의 요소가 아니므로(예를 들어 포커와는 달리) 게임의 선택적인 부분이 됩니다.

플레이 방법 - 선호 규칙

이 게임은 각 슈트의 7(낮음)부터 에이스(높음)까지 32장의 카드로 구성된 덱을 사용합니다.

보너스와 페널티 포인트를 기록하기 위해 특별히 표시된 종이인 글머리 기호가 사용됩니다. 각 플레이어는 휘스트, 총알, 산의 세 가지 총알 영역을 갖습니다.

게임은 모든 플레이어가 풀에서 합의된 점수를 받을 때까지 또는 랩 수만큼 진행됩니다.

카드 유통 및 거래

딜러는 덱을 섞은 후 10장의 카드 더미 3개를 쌍으로 나누어 카드 2장을 뽑습니다. 3인 플레이 시 이 카드는 첫 번째나 마지막 카드 쌍이 되어서는 안 되며, 4인 플레이 시에는 마지막 2장의 카드가 추첨에 포함됩니다.

그 후 플레이어들 간에 협상이 이루어지며, 이에 따라 게임 유형이 결정됩니다. 콜은 시계 방향 순서로 발표되며, 딜러 옆에 있는 플레이어가 첫 번째 콜을 합니다. 거래는 최소 게임(스페이드 6개)으로 시작되며 다음 플레이어는 각각 이전 게임보다 높은 게임을 콜하거나 폴드하여 거래를 종료합니다. 연공서열 - 6에서 10까지, 수트 연공서열 - 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트. "트럼프 없음" 게임은 동일한 수의 트릭을 주장하는 다른 트릭 게임보다 오래되었습니다. 마이너스 입찰은 무승부에서 이미 다른 게임을 콜했거나 패스한 플레이어로부터 나올 수 없으며 9게임에 대한 주문으로 입찰할 수 있으며 그 후에는 거래가 중단됩니다. 바이인 없이 마이너스를 발생시키면 구매 없이 애플리케이션 9가 중단될 수 있습니다. 모든 플레이어가 패스했다면 패스가 진행됩니다. 마이너스나 패스가 모두 플레이되지 않으면 한 명의 플레이어만 남을 때까지 베팅이 계속됩니다.

게임에는 뇌물 게임, 사소한 게임, 패스 게임 등 3가지 유형이 있습니다.

뇌물 게임에서 경매에서 승리한 플레이어는 특정 트럼프 카드(또는 트럼프 카드 없이)를 가지고 플레이하고 일정 수의 뇌물을 받을 것을 약속합니다. 그는 바이인을 받고 불필요한 카드 두 장을 버립니다. 그런 다음 그는 게임을 명령합니다. 즉, 마침내 그는 트럼프 카드(또는 카드 부족)와 그가 받을 뇌물 수를 발표합니다. 경매에서 합의한 것보다 적은 금액을 주문할 수 없습니다. 예를 들어, 거래에서 다이아몬드 7개를 플레이하기로 약속한 플레이어는 게임에서 다이아몬드 7개, 하트 7개, 트럼프 없음 7개, 스페이드 8개 등을 주문할 수 있습니다. 하지만 스페이드 7개나 하트 6개는 아닙니다.

다른 플레이어들이 그를 상대로 함께 플레이합니다. 그들 각자는 확인(휘파람)할지 확인하지 않을지(통과)를 결정합니다. 수비 플레이어는 또한 특정 수의 트릭을 수행해야 합니다. 둘 다 휘파람을 불면 게임이 종료됩니다. 한 플레이어가 휘파람을 불면 게임은 양손으로 플레이할 수 있습니다. 즉, 둘 다 테이블 위에 카드를 놓고 휘슬러는 자신과 통행인을 위해 플레이합니다. 게임의 목표는 모든 사람이 계약을 이행하고(필요한 수의 뇌물을 받음) 가능하면 상대방의 계약을 위반하는 것입니다(즉, 뇌물 게임에서 명령한 것보다 적은 수의 뇌물을 받고 최대한 많은 뇌물을 주도록 강요하는 것입니다) 사소한 것을 발표 한 사람에게 가능한 한 뇌물을주십시오).

최소 금액으로 플레이어는 단 한 번의 뇌물도 받지 않을 것을 약속합니다. 상대는 계약 없이 공개적으로 플레이합니다. 그들의 목표는 플레이어가 가능한 한 많은 트릭을 사용하도록 강요하는 것입니다. 플레이어는 추첨을 통해 상대방에게 12장의 카드를 모두 보여주고 모든 카드를 닫고 두 장의 카드를 버립니다.

거래가 "패스-패스-패스"처럼 들리면 패스가 실행됩니다.

패스할 때 모든 사람은 자신을 위해 플레이하며 최소 트릭 수 또는 파트너(로스토프 대회에서)보다 적은 트릭을 시도합니다. 바이인 카드는 처음 두 트릭의 모양을 결정하거나 딜러에게 속하거나(4인 게임에서) 공개되지 않습니다("Rostov", "Gusarik").

선호하는 주요 행동은 뇌물을 받는 것입니다. 플레이어는 특정 순서에 따라 각각 한 장의 카드를 배치합니다. 가장 먼저 움직이는 플레이어가 슈트를 설정합니다. 나머지는 같은 모양의 카드를 가지고 있어야 하며, 주어진 모양이 없으면 트럼프 카드를 가지고 있어야 하며, 트럼프가 없으면 아무 카드나 가져와야 합니다. 가장 높은 카드를 놓은 플레이어가 트릭을 가져갑니다. 뇌물은 카드의 수와 가치에 관계없이 수에 따라 계산됩니다.

뇌물이나 소소한 게임을 할 때마다 플레이어는 자신을 위해 특정 점수를 총알에 적고 휘슬러는 플레이어를 위해 휘파람을 불습니다. 계약을 초과하는 것은 플레이어에게 아무 것도 주지 않지만, 수비수에게는 대회에서 지정한 최소한의 뇌물을 받아야 하기 때문에 위험합니다.

예를 들어, 플레이어는 스페이드 6개 계약을 주문했습니다. 그리고 추첨 중에 그는 7개의 뇌물을 받았습니다. 휘파람 부는 사람 두 명은 뇌물 4개를 받아야 했습니다. 둘 다 휘파람을 불면 두 개 미만의 트릭을 사용한 사람이 "오르막"을 얻게 됩니다. 휘스트가 하나만 있었다면 그는 하나(4-1=3), 즉 특정 규칙에 규정된 만큼의 휘스트 없이 "오르막"을 가게 됩니다.

뇌물이나 소소한 금액으로 플레이할 때 계약을 위반할 때마다 플레이어는 일정량의 오르막 포인트를 받습니다. 패스 중에 받은 트릭도 기록되거나, 가장 적게 쓴 플레이어가 다른 사람에게 휘스트를 씁니다("로스토프").

일반적으로 게임의 규칙에 따르면 언제든지 플레이어의 동의에 따라 계약을 중지하고 계약에 서명할 수 있을 뿐만 아니라 총알이 닫힌 후에도 게임을 계속할 수 있습니다. 그러나 게임의 윤리는 총알을 끝까지 플레이해야 한다는 요구 사항을 규정합니다. 예를 들어 플레이어 중 한 사람의 질병과 같은 매우 심각한 상황으로 인해 게임이 조기에 중단될 수 있습니다. 모든 플레이어가 한계에 도달하는 순간 게임이 중지되고 그 중 한 명이 "총알을 칠합니다". 돈을 가지고 게임을 할 경우에는 받은 휘스트 수에 휘스트 가격을 곱하는 것을 원칙으로 하며, 상업용 카드 게임의 윤리에 따라 플레이어는 즉시 지불해야 합니다.

합의된 게임 제한에는 시간별, 랩 수별, 풀의 특정 값 등 다양한 옵션이 있습니다. 가장 일반적인 옵션은 플레이어가 사전에 합의한 풀 제한입니다(예: 최대 20명).

선호 유형

게임 평가를 결정하는 몇 가지 규칙이 있습니다. 가장 유명한 규칙은 Sochinka, Leningradka 및 Rostov입니다. 소위 클래식 버전도 알려져 있습니다.

선호하는 규칙에는 다양한 규칙이 있으며 각 게임을 시작하기 전에 논의해야 합니다. 예를 들어 스탈린그라드(스페이드 6개로 트릭을 플레이할 때 필수 휘스트)가 있습니다.

이 품종은 책임감 있는(“무뚝뚝한”) 휘스트가 특징입니다. 휘파람을 불기가 어렵기 때문에 '휘파람꾼과의 경기'로 간주된다.

이 관례에서 Whist는 준책임(“신사적”)입니다. 따라서 이 변형은 '휘슬러의 게임'이라고 볼 수 있다. 산은 보통 두 배이고 총알은 시간에 제한이 있습니다.

패스로 플레이할 때는 바이인이 열리지 않습니다. 뇌물을 가장 적게 받는 사람은 파트너에게 특정 수의 휘파람을 불었습니다. 마스터 패서를 위한 게임으로 간주됩니다.

폭탄 게임. "폭탄"을 사용하는 기능은 게임에 무작위성의 큰 요소를 도입합니다.

보너스가 있는 게임: 총알을 먼저 덮는 사람과 산에서 가장 적은 점수를 얻은 사람에게. 보너스의 크기는 게임 시작 전 플레이어 간의 합의에 따라 결정되며, 대부분 100휘스트입니다. 일반적으로 "5 for 20"(때때로 "7 for 20")으로 플레이됩니다. 즉, 게임은 풀에서 5개의 레이스에서 20개의 레이스로 구성됩니다. 풀에서 처음으로 20점까지 "점프"한 사람("승자")이 나머지를 위해 100휘스트를 씁니다. 지금 이 순간 더 작은 산을 갖고 있는 사람(“amnister”)도 다른 사람들에게 100개의 휘스트를 씁니다. 따라서 플레이어가 "수상자"와 "암니스터"가 모두 되는 경우를 제외하고 "승자"와 "암니스터"의 보너스는 상호 보상됩니다. 이 지점에서 총알이 닫히고 새로운 점프가 시작되며 산과 휘파람이 닫히지 않습니다.

다음 옵션은 회사마다 다를 수 있습니다. 플레이를 시작하기 전에 항상 확인하세요.

Zhlobsky 또는 책임 있는 사람(플레이어를 미끼하는 것에 대한 모든 휘파람과 뇌물을 받지 않은 것에 대한 벌금, 휘슬러는 자신과 통행인 모두를 위해 자신에게 글을 씁니다).

신사적 또는 반책임적(휘슬러와 페널티는 휘슬러와 통행인 사이에 절반으로 나뉩니다).

PASS-PASS-VIST(8, 9게임에서는 첫 번째 수비수가 2개의 패스로 VIST를 재정렬할 수 있음)

뇌물 게임에서:

10개의 게임(휘파람(플레이)/체크).

"6개의 봉우리" 순서는 필수(소위 "스탈린그라드")/선택 사항입니다.

누운 상태에서 다크/라이트를 플레이하는 플레이어의 첫 번째 동작입니다.

반휘스트(휘스트-패스-반휘스트)를 돌보는 가능성.

패스에서 종료합니다(단순/어려움/어려움, 각각 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).

패스에 대한 뇌물 가격(보통 1포인트, 때로는 2포인트).

패스 시 뇌물 가격의 진행(결석/산술/기하학).

패스 시 뇌물 가격의 진행 제한(첫 번째/두 번째 인상 후 성장이 중지됨/멈추지 않음)

바이인이 열리거나(이동의 슈트가 표시됨) 열리지 않습니다(슈트가 첫 번째 플레이어에 의해 결정됩니다).

딜러는 바이인에서 카드를 사용한 뇌물에 대해 페널티를 받나요?

    선호하는 경우 32장의 카드로 구성된 덱이 사용됩니다. 높은 수트부터 낮은 수트까지 카드의 순서는 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7입니다.

    낮은 것부터 높은 것까지 슈트의 순서는 스페이드, 클럽, 다이아몬드입니다.

    전체 덱은 3명에게 분배되며, 구매를 위해 한 쌍의 카드(첫 번째나 마지막이 아님)를 따로 보관합니다.

    당신은 각각 두 장의 카드를 처리해야합니다.

    배송은 일반적인 방식으로 하나씩 이루어집니다. 장소는 지도에 따라 선택됩니다.

    대결에는 트럼프 카드가 없으며 각 플레이어는 자신의 의견으로는 유리하고 올바른 플레이가 가능한 슈트를 입고 플레이합니다.

    카드가 딜링된 후, 딜러 왼쪽에 앉은 사람이 가장 먼저 게임을 발표합니다. "스페이드"라고 말함으로써 그는 바이인을 받을 준비가 되었음을 선언하고 스페이드를 트럼프 카드로 지정하고 6개의 뇌물을 받습니다. 스페이드가 가장 낮은 슈트이며, 게임 중 가능한 최소 트릭은 6개입니다. 두 번째 사람은 클럽으로 구매할 수 있고, 세 번째 사람은 다이아몬드로 구매할 수 있습니다. 또는 플레이하려는 클럽 슈트가 있는 경우 "Ihold" 또는 "here"라고 말할 수 있습니다(즉, 나도 클럽으로 구매합니다). 그 다음에는 첫 번째 플레이어가 말할 차례입니다. 세 번째 플레이어가 클럽을 갖고 있으면 다이아몬드라고 말하고, 세 번째 플레이어가 다이아몬드라고 하면 내가 다이아몬드를 갖고 있다고 말합니다. 다음 사람이 벌레를 말하고, 세 번째 사람이 다시 말합니다. 마지막 게임에 하트보다 높은 게임이 없으면(예: 트럼프 없음 또는 7) 그는 "패스"라고 말하고, 그렇지 않으면 더 높은 레이즈, 즉 트럼프 없음이라고 말합니다. 첫 번째 플레이어가 뒤에서 "7개의 스페이드"라고 말하고(즉, 그는 이미 스페이드에서 7개의 트릭을 수행했습니다) 두 명의 플레이어가 패스하고 세 번째 플레이어에게 트릭을 줄 때까지 게임은 동일한 순서로 진행됩니다. 트럼프 카드 없이도 거래는 최대 10까지 가능하며 게임은 엄격한 수트와 트릭 순서로 진행되어야 합니다.

    통행인은 더 이상 이 게임에서 구매를 거래할 권리가 없습니다.

    7개를 산 플레이어는 간단한 게임을 할 권리가 없고, 8개를 산 플레이어는 7개를 플레이할 수 없습니다. 일반적으로 구매한 금액보다 적은 금액으로 플레이하는 것은 허용되지 않습니다. 플레이어가 다이아몬드 7개를 구매했다면 스페이드나 클럽 7개를 사용할 수 없지만 이 슈트를 입고는 8개를 플레이해야 합니다. 다이아몬드, 하트, 트럼프 카드 없이 그는 7을 플레이할 권리가 있습니다. 모든 구매에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 소송의 우선순위는 엄격하게 준수됩니다.

    바이인을 받은 사람은 이를 플레이어에게 보여주어야 합니다. 그는 자신이 버린 두 장의 카드를 누구에게도 사지 않고 보여주지 않으며 누구도 그것을 볼 권리가 없습니다.

    각 플레이어는 손에 10장의 카드를 가지고 있어야 합니다.

    거래가 끝날 때까지 한 명의 플레이어도 자신의 카드를 만져서는 안되며, 카드를 보는 것은 더더욱 불가능하므로 거래 시 플레이어의 클레임이 없습니다.

    오른쪽 이웃이 데크를 제거합니다. 첫 번째 출구는 항상 인도자의 왼쪽에 앉은 출구에 속합니다. 후속 사람들-누가 뇌물을 받을 것인가.

    카드가 멀리건됩니다: 거래 중에 카드가 우연히 공개된 경우; 플레이어 중 한 사람이 손에 더 많은 카드를 갖고 있고 다른 사람이 더 적은 카드를 가지고 있는 경우; 거래가 순서대로 이루어졌고 이 오류가 제 시간에 발견된 경우, 즉 아직 아무도 카드를 보지 않은 경우입니다.

    4명의 플레이어가 참여하는 게임에서 딜러는 오해를 피하기 위해 구매 내역을 살펴서는 안 되며, 이웃의 카드를 보아서도 안 되며, 자신이 요청한 경우에도 이웃에게 조언을 해서는 안 됩니다. 이 규칙은 거의 준수되지 않습니다. 게임 전체를 아무런 활동 없이 진행하는 것은 지루하기 때문입니다. 그러나 이는 종종 심각한 비판을 받을 만합니다. 그러나 모든 플레이어는 딜러에게 전화하여 "반으로" 플레이할 권리가 있습니다(일부 규칙에 따르면 휘스트에 문제가 없도록 10개 또는 아주 적은 금액만 있음). 이 경우, 모든 책임은 상금과 마찬가지로 절반(따라서 이름)으로 나누어집니다. 구매자가 저항하지 못하고 구매를 본 경우 더 이상 "반"이라고 부를 수 없습니다 (그러나 목에 맞아야 함).

    구매 한 사람 이전에 구매를 볼 권리가있는 사람은 없습니다. 그렇지 않으면 범인은 구매자가 발표 한 소송에 헤지를 넣고이 게임에서 휘파람을 불 권리를 박 탈당합니다.

    협상(거래)에서는 자신과 파트너 모두를 속이지 않고 게임을 혼동하지 않도록 대기열을 엄격하게 준수합니다.

    협상할 때, 이미 협상을 시작했다면 소송을 끝내고 중간에 멈추지 않는 것이 중요합니다. 소송에 대한 잘못된 발표는 파트너를 오도할 수 있으며, 상호 휘파람 소리가 나는 경우 상대방이 무의식적으로 그렇게 할 수 있기 때문입니다. 너 다운.

    적절한 뇌물이 없으면, 특히 올바른 탈출구가 없으면 휘파람을 불면 안 됩니다. 그러나 세심한 플레이어를위한 올바른 탈출구는 게임을 지정한 사람에게 적합한 것이 무엇인지 항상 알고 있기 때문에 (물론 협상이 올바르게 수행된다면) 본질은 어렵지 않습니다. 출구는 상대방이 협상한 슈트나 자신의 슈트에서 이루어져야 하지만, 이 자신의 슈트에는 에이스 킹 셀프 서드나 쿼터, 또는 셀프 파이브 이상의 에이스가 있어야 합니다. 이동은 첫 번째 경우 에이스, 킹 및 스몰 연속으로, 두 번째 경우 에이스와 스몰에서 이루어져야합니다.

    수비수는 작은 카드가 있는 플레이어 아래(예: 플레이어가 왼쪽에 앉아 있는 경우), 가장 큰 카드가 있는 수비수 아래(예: 플레이어가 오른쪽 또는 반대편에 앉아 있는 경우)로 이동해야 합니다.

    구매 가격을 고려하여 이미 보유하고 있는 뇌물 5개로 흥정하는 것이 좋습니다. 뇌물이 6개 있으면 7개에 사고, 7개 있으면 8개에 사세요. 오랫동안 흥정해온 파트너가 강력한 카드를 가지고 있어야하는 유형의 뇌물 구매를 기대하는 것은 절대 불가능하기 때문에 8 개를 손에 들고 9 개로 구매하는 것을 권장하지 않습니다. 확률 이론에 따르면-다른 사람의 옷을 페즈로 구매하는 것입니다.

    게임이 발표되면(즉, 바이인을 받고 최종 콜을 한 경우) 플레이어는 자신의 카드에 따라 휘파람을 불거나 패스할 수 있습니다. 휘파람을 불고 싶은 사람은 이렇게 말합니다.
    - 휘스트!
    그리고 원하지 않는 사람들은:
    - 통과하다!
    대규모 협상은 허용되어서는 안 된다. 카드는 한 번에 하나씩 배치해야 하며 다른 카드보다 먼저 배치해서는 안 됩니다.

    가능한 휘스트 중 첫 번째 휘스트가 "패스"라고 말하면 두 번째 휘스트는 "자기 자신을 위해" 후퇴할 수 있지만 첫 번째 휘스트는 "엿 먹어라, 놀자"라고 말하면 휘스트가 갑니다. 우리: 6시에는 2개, 7시에는 뇌물 1개입니다. 8명 이상이면 "친구"가 없습니다.
    이는 8이 될 때 6이 되는 재보험사를 처벌할 수 있는 매우 편리한 규칙입니다. 이 경우 약속을 지키지 않은 사람은 자신에게만 처벌됩니다. 스탈린그라드에는 "친구"가 없습니다. "스스로" 플레이할 때는 그림이 그려지지 않습니다(39항 참조).

    이미 버려진 카드는 트릭이 아직 종료되지 않았더라도 다른 카드로 변경할 수 없습니다.

    게임 중 게임과 관련된 대화는 허용되지 않습니다. 수비수는 이 카드나 저 카드를 건너뛰거나 어떤 카드를 사용할지, 무엇을 버리고 무엇을 보유할지에 대해 서로 말할 권리가 없습니다.

    필요한 각 슈트마다 동일한 슈트를 제공해야 합니다.

    필요한 수트가 없으면 트럼프 카드로 덮어야합니다.

    이 슈트도 트럼프 카드도 없을 때만 임의로 철거가 가능하다.

    만약 어떤 사람이 놀 수 있는 옷도 없고 비장의 카드도 가지고 있는데, 트럼프 카드와 함께 나온 카드를 이기지 못하거나, 이 옷을 손에 들고 다른 옷을 그 위에 던지거나 나팔로 치는 경우 카드를 제출한 경우에는 포기한 것으로 인정됩니다.

    플레이어가 취소하면 이 트릭은 필요한 슈트에서 가장 높은 카드를 가진 수비수에게 전달됩니다. 반전을 만든 사람은 그들이 만든 뇌물에 대한 계산에 따라 방어자에게 필요한만큼 지불하고, 이 실수의 결과로 후자가 하나 이상 없이 남겨지면 헤들링이 주어지지 않습니다. 그러나 플레이하는 플레이어가 헤지 전체를 넣습니다.

    휘슬러가 반환하는 경우 플레이어는 합법적인 트릭 수를 달성하지 못하더라도 승리할 때 기록해야 하는 만큼 게임에서 공제하고 휴식을 취하지 않습니다. 또한, 자신이 부정하게 수수한 뇌물은 반전을 한 사람으로부터 아무런 추론이나 확인 없이(반전 사실이 확인된 후) 뇌물을 게임에 1회 면제합니다. 수집되지 않으며 각 반전마다.

    플레이어가 합법적인 트릭 수를 달성하지 못했고 어떤 경우에도 하나 이상 없이 남겨두어야 했으며 휘슬러가 철회한 경우, 그는 어떤 주장에도 불구하고 포기하지 않고 다음에서 숫자를 기록합니다. 그가 성공적인 무승부를 기록했을 게임. 리플레이 게임에서는 명시적인 송금이 인식되지 않습니다.

    플레이어와 휘슬러가 동일한 게임에서 갱신을 수행하면 둘 다 모든 것에 대한 책임이 있으며 갱신 트릭은 가장 높은 카드를 가진 사람에게 속합니다. 플레이어와 휘슬러는 리플레이를 할 때마다 하나의 해임을 하고, 그가 만든 뇌물에 대해 다른 휘슬러의 계산에 따라 절반을 지불합니다. 그러나 이 다른 방어자가 뇌물을 받지 않았다면 그는 고삐를 걸지 않았을 것입니다.

    게임은 항상 끝까지 진행되어야 하며, 플레이되지 않은 남은 카드는 트릭이 정말로 불가피할 때만 공개되어야 합니다. 그렇지 않은 경우, 즉 플레이어가 카드를 열면 휘슬러는 이 카드를 자신의 재량에 따라 폐기합니다. 자신의 카드를 너무 일찍 공개한 플레이어는 그 카드를 다시 손에 넣을 수 없으며 수비수는 플레이어가 원하는 카드를 사용하도록 강요할 권리가 있습니다. 그 후, 플레이어가 합법적인 뇌물 수만큼 뇌물을 제공하지 않으면, 그는 계산에 따라 뇌물을 지불하고 지불합니다. 그리고 한 가지 더: 휘파람을 두 번 울리면 카드를 동시에 열면 촛대에 의해 처벌됩니다.

    게임을 구매하고 할당하는 사람은 간단한 트릭에서 최소 6개 트릭, 7~7개 트릭, 8~8개 트릭, 9~9개, 10~10개 트릭 모두에서 최소 6개 트릭을 가져와야 합니다. 휘슬러 또는 둘 다 6게임에서는 4개의 트릭, 7게임에서는 2개, 8게임에서는 2개, 9게임에서는 1개의 트릭을 수행해야 합니다. 10인 게임에는 휘스트가 없지만(또는 합의에 따라 일부 게임에서는 휘스트가 가능함) 파트너는 지정자를 확인할 권리가 있습니다. 이 경우 모든 플레이어의 카드를 테이블 위에 놓고 휘슬러가 뇌물을받을 수 있음을 어떻게 든 증명하면 플레이어는 헤지를 놓고 휘파람을 반으로 기록합니다.

    게임을 지정한 플레이어가 합법적인 트릭 수를 취하면 총알에 게임 비용을 적습니다. 게임 비용 표는 아래에 나와 있습니다.

    플레이어는 게임에 따라 각 트릭에 대해 휘파람 파트너에게 상금(wists)을 지불합니다. 예를 들어 그가 심플 하트를 플레이했다면 수비수는 뇌물당 2(소치, 로스토프) 또는 4(레닌그라드)를 지불합니다. 이 휘스트 레코드는 총알과 산과 별도로 배치됩니다.

    게임을 지정하고 합법적인 트릭 수를 사용하지 않은 플레이어는 계산표에 따라 유리한 상황에서 쓴 금액과 동일한 금액을 취소합니다.

    뇌물을 받지 않는 변호인은 항상 계산표에 따라 고삐를 놓는다.

    플레이어 중 한 명이 게임을 호출하면 다른 플레이어가 모두 패스하면 할당자는 게임을 플레이하지 않고 총알에 게임을 기록합니다.

    한 사람이 발표된 게임에 패스하고 다른 사람이 초대 없이 휘파람을 불고 가면 휘스트의 필수 트릭 수는 다음과 같이 변경됩니다. 간단한 게임에서는 7, 8, 9 게임에서 2개만 가져가야 합니다. - 하나. 그러나 8경기와 9경기에서는 누구도 초대 없이 혼자 휘파람을 불지 않습니다.

    통행인은 수비수가 그를 초대하지 않으면 직접 초대할 권리가 있습니다. 그는 초대자의 요청에 따라 카드를 열거나 어둠 속으로 들어가야 할 의무가 있습니다.

    플레이어 중 한 명이 다른 플레이어보다 먼저 총알에 설정된 금액을 적으면 다음 게임에서 휘스트 열에 해당 금액을 적습니다.

    다음 카드를 사용하면 첫 번째 이동에서 트럼프 카드 없이 게임에서 승리할 수 있습니다. 같은 무늬의 에이스가 있으면 왕 자체는 6입니다. 또는 에이스, 왕, 여왕 자체, 5 및 기타 에이스, 일반적으로 6개의 진실하고 양도할 수 없는 트릭입니다. 비트럼프 카드의 또 다른 좋은 카드 조합은 킹, 퀸, 잭, 한 벌의 10개와 패싯이 있는 다른 벌의 에이스 3개입니다. 물론, 이 트럼프 카드는 첫 번째 출구를 만드는 사람에게만 적합합니다. 이러한 카드를 사용하면 수비수로부터 에이스를 빼앗기 위해 왕과 함께 플레이해야 합니다.

    비트럼프 패를 플레이하려면(즉, 첫 번째 이동 없이) 반드시 네 개의 에이스가 모두 있어야 하며, 그 중 하나가 킹, 퀸 또는 두 킹이어야 합니다. 물론, 킹이 2개 있고 에이스가 없는 슈트의 킹이 3개만 있으면 패에 트럼프를 사용할 수 없습니다.

    트럼프 없는 휘스트는 위험하다. 그러한 게임에 대해 휘파람을 불면 공개 초대가 있어야만 가능합니다. 휘스트는 첫 번째 출구를 지정한 사람이라면 특히 위험하다.

    트럼프가 아닌 경우에는 최소한 두 개의 에이스가 있어야 합니다. 또는 에이스와 킹이 있어야 하며, 한 슈트에는 에이스가 있고, 다른 슈트에는 킹과 퀸이 있어야 합니다.

    통합은 네 번째 딜링 플레이어가 플레이어에게 과도한 부담을 줄 때 받는 지불금입니다. 징수되지 않은 각 뇌물에 대해서는 계산표에 따라 기록합니다.

    보낸 사람은 과도한 부담을 안고 있는 휘슬러에 대해 아무 것도 적지 않습니다.

    판매된 에이스(즉, 바이인에 하나가 있는 경우)의 경우 딜러는 합의에 따라 휘스트를 기록하고 판매된 에이스와 동일한 수트의 킹에 대해서는 두 배, 두 개의 에이스에 대해서는 세 배를 기록합니다. 그만큼 (보통 로스토프에서).

    세 명의 선수가 모두 패스하면 패스가 진행됩니다. 4명의 플레이어와 플레이할 때 딜러는 첫 번째 바이인 카드에서 나옵니다. 모든 플레이어는 그에게 이 트릭을 주려고 노력하지만 너무 작으면(예: 7 또는 8) 그 중 한 명이 이를 가져가야 합니다. . 그런 다음 딜러가 다른 카드에서 나오고 다시 플레이어는 서로에게 트릭을 제공하려고 합니다. 딜러가 바이인을 떠난 후, 왼쪽에 앉은 플레이어의 차례입니다. 전체 게임은 경품으로 계속됩니다.

    패스하는 동안 단 한 번의 트릭도 취하지 않은 플레이어는 계약에 따라 삭제되거나 총알에 기록됩니다. 이는 뇌물을 받지 않은 기증자에게도 적용됩니다.

    통과하는 동안 받은 각 뇌물에 대해 계산표에 따라 산에 벌금이 기록되거나 휘스트가 기록됩니다(로스토프에서).

    패스 게임에는 비장의 카드가 없지만 양보할 수는 없습니다. 필요한 슈트의 경우 가능하다면 동일한 슈트를 제공하고 다른 슈트를 버리지 마십시오. 그런 말을 하는 사람은 실수할 때마다 10점을 받습니다.

    합격은 배송을 확인하는 것 이상입니다. 이는 특히 빡빡한 플레이어와 위험한 구매로 실수를 한 파트너 중 한 명에게 부담을 주기 위해 좋은 카드를 가지고 있고 패스하는 사람을 때때로 연결하는 것을 싫어하지 않는 플레이어가 좋아하지 않습니다.

    패스할 때 짧은 수트의 가장 높은 카드를 손에 없는 필수 수트에 가져가는 것이 가장 좋으며, 큰 조각이 있는 긴 수트가 어쨌든 승리할 것입니다. 예를 들어, 손에는 에이스, 킹 및 두 개의 작은 스페이드, 킹 및 두 개의 작은 다이아몬드, 퀸 및 두 개의 작은 하트가 있고 출구는 클럽으로 만들어집니다. 처음에는 다이아몬드의 왕을, 두 번째에는 하트의 여왕을 버리는 것이 가장 좋습니다. 그 후에 출구를 만들어야 한다면 가장 좋은 출구는 다이아몬드나 하트입니다. 스페이드에 불필요한 움직임이 있는 경우 이 슈트의 작은 것을 주면 플레이어 중 한 명이 스페이드 세 개를 가지고 있지 않는 한 뇌물을 하나도 주지 않을 것이라고 완전히 확신할 수 있지만 그럼에도 불구하고 그가 그것을 보유할 가능성은 거의 없습니다. 추첨이 끝날 때까지.

    세 명의 플레이어와 플레이할 때 바이인이 열리거나 열리지 않습니다(계약에 따라 다름). 첫 번째 출구는 딜러 왼쪽에 앉은 플레이어가 만듭니다.

    손에 트릭이 하나도없고 카드가 대략 다음과 같은 경우 작은 금액으로 구매할 수 있습니다. 에이스, 숫자가없는 5 자체, 나머지는 모두 작습니다. 모든 fosques에 7 또는 8이 있는 잭이 있거나 동일한 카드 중 하나가 있는 퀸이 있는 경우 이는 이미 다소 위험한 소소한 것이며 어떤 소송에서도 renoise가 가능합니다.

    세 개의 작은 것(물론 나머지는 fosques이어야 함)을 가지고 왕에게 살 수 있습니다. 잭텐과 세븐은 구매가 어렵습니다. 왕비와 7인의 구매는 전혀 상상도 할 수 없는 일이며 어떤 경우에도 안식을 피할 수 없습니다.

    에이스, 8, 7은 잘못된 마이너스이지만 에이스 10, 8, 7의 경우 마이너스는 거의 윈윈입니다. 왜냐하면 수비수 중 한 명이 같은 모양의 카드 4장을 가지고 있다고 상상하기 어렵기 때문입니다.

    킹, 9, 8, 10, 8과 함께 소소한 플레이를 하는 것은 매우 안전하지 않습니다.

    작은 플레이가 트릭을 덮어서는 안됩니다.

    8과 10의 이 슈트의 4장의 카드가 플레이어의 손에 있고 7과 9의 동일한 슈트의 다른 4장의 카드가 손에 있도록 일부 슈트가 배열된 경우에만 이 규칙에서 벗어날 수 있습니다. 휘슬러 중 한 명이 7을 가지고 나오면 아마도 일어날 수 있는 두 번의 실수를 피하기 위해 (7을 8로 커버한다면 확실히 9를 10으로 가져와야 할 것입니다) 같은 모양의 가장 높은 카드로 7개를 덮고 다른 안전한 카드를 사용하세요.

    마이너스 수비수는 특히 그들 중 한 명이 공명을 열 때 다른 수트의 높은 카드를 버리고 플레이 마이너스를 잡을 수 있는 경우 서로 응답해야 합니다.

    휘슬러 중 한 명이 반전을 하고 소액 플레이에 부담이 된다면 사실을 확인한 후 플레이어는 소액 플레이처럼 게임에서 제외되고 유죄인 사람은 뇌물을 받을 때마다 다음 치킨을 넣습니다. 플레이어에 의해.

    플레이어가 첫 번째 이동에서 가지고 있지 않은 슈트는 더 이상 플레이되어서는 안 됩니다. 그래야 플레이어가 자신에게 위험한 카드를 가져가는 것을 방지할 수 있습니다.

    네 번째 또는 다섯 번째 수 이후에는 수비수가 미미한 플레이를 하는 플레이어에게 위험한 수트를 알아차리는 것이 어렵지 않으며, 그런 다음 이 수트를 플레이해야 합니다.

    작은 규모의 게임에서 수비수는 매우 조심해야 하며 협상과 버려진 카드를 엄격하게 모니터링해야 합니다. 수비수의 사소한 실수로 인해 플레이어가 무죄가 되는 것을 방지할 수 있기 때문입니다.

    사소한 휘스트에서는 반드시 파트너를 초대해야 합니다. 즉, 공개적으로 플레이해야 합니다.

    게임을 할 때 뇌물은 아주 적은 금액이며 통합 비용을 지불하지 않습니다. 마찬가지로, 딜러는 빈약한 게임에 대해 판매된 에이스에 대해 아무것도 기록하지 않습니다.

    모든 트릭은 플레이어와 수비수 모두가 고려할 수 있습니다.

    철거 중에 플레이하는 사람, 즉 자신이 가지고 있지 않은 트럼프 카드나 수트에 카드를 버리고 트럼프 카드로 이길 수 없는 경우 규칙을 준수해야 합니다. 첫 번째 버릴 때 가지고 있는 수트의 카드를 버려야 합니다. 가장 좋고 가장 강한 것, 그러면 그들은 어떤 것도 버릴 수 있습니다. 이것을 친구에게 양복을 보여 준다고 합니다. 그러므로 첫째로, 그는 이 양복을 잘 관리하지 않고 어려움 없이 가지고 다닐 것이고, 둘째로 그는 돈을 요구할 때 무엇을 입어야 할지 알 것이다. 휘파람 부는 사람이 이를 따르지 않으면 계속해서 방황하게 될 것입니다.

    플레이어가 가져야 할 슈트는 버릴 수 없고 끝까지 보존해야 합니다.

    두 휘슬러 모두 같은 옷을 입을 수 없습니다. 각 플레이어는 친구가 보여준 슈트를 버립니다. 따라서 첫 번째 수비수가 클럽을 버리고 그의 클럽이 강력한 수트임을 나타내면 두 번째 수비수가 항상 클럽을 버리고 먼저 하트를 버리고 수트와 함께 보여줍니다. 그러면 첫 번째 사람이 항상 벌레를 옮기기 시작할 것입니다.

    또한 두 수비수 모두 플레이어가 트럼프 카드로 사용하는 슈트를 버립니다. 하지만 게임이나 카드에 따라서는 한두 장을 비장의 카드로 사용하기 위해 아껴두기도 한다.

테이블의 플레이어 수와 좌석 분포. 기본 설정은 일반적으로 4명의 플레이어가 플레이합니다. 세 명의 플레이어도 플레이할 수 있으며 이는 게임에 몇 가지 변화를 추가합니다. 부재 중인 플레이어의 임무는 현재 3명의 플레이어가 교대로 수행합니다. 또는 세 명의 플레이어가 함께 플레이할 "가슴", 즉 플레이 방법을 모르지만 파트너 중 한 사람의 기계적 기능을 수행하는 데 동의하는 사람을 찾습니다. 함께 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 "후사르 선호도"라고 불리며 근본적인 차이점이 있습니다.
게임을 시작하기 전에 플레이어는 각 파트너에게 장소를 할당합니다. 행복한(행운) 자리와 불행한(불행한) 자리가 있기 때문에 누가 어디에, 어느 곳에 앉는가는 신비한 성격을 가지고 있습니다. 이와 관련하여 장소의 분포는 그림을 통해 수행됩니다. 파트너 중 한 명이 덱을 섞고 각 플레이어에게 공개 카드 한 장을 나눠준 후 플레이어는 카드의 순위에 따라 자리에 앉습니다. 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 먼저 자리를 선택한 다음 나머지는 시계 방향으로 선배 순으로 앉습니다.

배송업체 선택. 발신자는 다음과 같이 정의됩니다. 1위 플레이어는 덱을 가져가서 잘 섞은 다음 제거하고 에이스가 나올 때까지 각 플레이어에게 나눠줍니다. 에이스를 얻은 플레이어가 딜러가 됩니다. 그런 다음 시계 방향으로 하나씩 모든 것을 넘겨줍니다.

카드 배포. 딜러가 된 플레이어는 조심스럽게 덱을 섞고 오른쪽 플레이어에게 제거를 제안합니다. 데크를 제거하는 사람은 데크를 임의의 두 부분으로 나누어 위치를 바꾸는 사람으로 이루어지며, 맨 위에 있던 부분을 내려놓고 아래에 있던 부분을 올려 놓습니다. 다음으로, 딜러는 시계 방향으로 카드를 딜링합니다. 각 플레이어 앞에 딜러는 두 장의 카드를 뒤집어 놓은 다음 두 장, 두 장을 더 배치하여 각 플레이어가 10장의 카드를 갖도록 합니다. 즉, 3명의 플레이어에게 30장의 카드를 분배합니다. 딜러는 덱에 남아 있는 두 장의 카드를 자신의 앞에 놓습니다. 이 두 카드는 바이인을 구성하며, 플레이어 간에 소유권 분쟁이 시작됩니다. 딜러는 구매 플레이어입니다. 그는 이 말을 타고 경기에 참여하지 않습니다. 제출자가 배송 중에 실수를 한 경우 시험을 다시 볼 권리가 있습니다. 플레이어는 거래가 끝날 때까지 카드를 만지지 않습니다. 멀리건은 다음과 같은 경우에 이루어집니다: 거래 중에 플레이어 중 한 명에게 카드가 공개된 경우; 플레이어 중 누군가가 잘못된 수의 카드를 받은 경우; 배송이 라인대로 이루어지지 않은 경우. 지도 보기 상품을 개봉하기 전에 구매하는 것은 금지되어 있습니다.

구매를 위해 거래하세요. 플레이어가 더 큰 게임을 플레이하기 위해 받은 카드에 두 장의 카드를 더 추가(구매)하려는 경우 플레이어는 구매를 위한 구두 게임을 시작합니다. 그가 이 카드를 놓고 싸움에서 이기면 그는 카드를 공개하고 모든 사람에게 보여준 다음 스스로 가져갑니다. 그런 다음 닫힌 두 개의 불필요한 항목이 다시 구매에 포함됩니다. 딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 먼저 거래를 시작한 다음 플레이어는 시계 방향으로 거래를 계속합니다. 각 플레이어는 자신의 명령, 플레이어가 받기로 한 뇌물의 수 및 트럼프 카드를 발표합니다. 트럼프 카드 없이도 플레이할 수 있습니다. 비장의 카드가 없는 입찰은 가장 높은 입찰로 간주됩니다. 슈트의 오름차순은 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트입니다. 거래 과정에서 슈트는 일련번호로 지정됩니다. 예를 들어, "6초"는 "6개 클럽"을 의미합니다. 우선적으로 카드와 슈트의 비용을 표로 정리하면 다음과 같습니다.

의미

정장

정점

클럽

탬버린

마음

트럼프 카드는 없어

정점

클럽

탬버린

마음

트럼프 카드는 없어

정점

클럽

탬버린

마음

트럼프 카드는 없어

마이저

정점

클럽

탬버린

마음

트럼프 카드는 없어

구매하지 않고 구두쇠

구매하지 않은 경우 9개

정점

클럽

마음의 다이아몬드

트럼프 카드는 없어

정점

클럽

마음의 다이아몬드

트럼프 카드는 없어

선호

이 표에서 아래쪽 행에 있는 각 광고는 위쪽 행에 있는 광고보다 오래되었습니다. 오른쪽 열에 있는 게임의 발표는 같은 줄의 왼쪽 열에 있는 게임의 발표보다 오래되었습니다. 따라서 뇌물에 대한 다음 게임이 선호됩니다 : 6, 7, 8, 9, 10, 소액 - 단일 뇌물을받지 마십시오. 합의된 게임에서는 '선호'라는 조합으로 게임을 할 수 있다. 다음과 같은 카드 조합을 선호도라고 합니다. 스페이드 - 에이스, 킹, 퀸; 클럽 - 에이스, 킹, 퀸; 다이아몬드 - 에이스, 킹, 퀸; 하트 - 에이스, 킹, 퀸. 이러한 조합 중 하나를 얻으면 최대 승리를 거둘 수 있습니다. 이러한 조합을 손에 받은 플레이어는 "선호"를 선언합니다. 이 경우 게임은 중단되고 종료된 것으로 간주됩니다. 플레이어는 계산을 합니다. 선호 플레이를 한 플레이어는 모든 휘파람을 없애고 산을 재설정하고 플레이를 완료할 시간이 없었던 모든 플레이어에게 모든 것을 추가합니다.
자신의 패에 베팅할 때 각 플레이어는 이전 플레이어가 선언한 게임보다 오래된 게임을 선언하거나 "패스"라고 말할 수 있는 권리가 있습니다. 플레이어가 패스하면 거래를 거부합니다. 플레이어가 뇌물을 위해 게임을 발표하고 바이인을 받았다면 그는 적은 금액을 받을 권리가 없습니다. 플레이어는 "여기"라고 말할 수 있습니다. 이는 플레이어가 이전에 발표된 것과 동일한 게임으로 이동한다는 의미입니다. 따라서 거래 결과 가장 높은 입찰을 한 플레이어는 2가지 권리, 즉 바이인을 받을 권리와 게임에서 어떤 슈트가 트럼프 카드가 될지 선언할 권리를 받습니다.

패스 규칙.모든 플레이어가 "패스"를 선언하면 거래가 이루어지지 않고 패스가 이루어지며, 플레이어는 가능한 한 적은 뇌물을 받기 위해 노력해야 합니다. 다음 규칙이 사용됩니다.
딜이 끝난 후에도 딜러는 동일하게 유지되지만 연속해서 세 번 이상 카드를 딜할 수는 없습니다.
각 패스 플레이가 끝나면 거래는 다음 플레이어에게 차례로 전달됩니다.
패스 후 모든 플레이어는 최소 7인 게임으로 협상을 시작할 수 있습니다.
3명의 플레이어가 있는 경우 패스는 바이인을 열거나 열지 않고 두 가지 변형으로 플레이됩니다.

휘파람의 종류.

책임있는 휘스트- 두 번째 플레이어가 패스할 때 수비수가 양손의 트릭을 담당하고, 필요한 트릭 수를 사용하지 않으면 오르막에 글을 쓰는 상황입니다. 통과한 플레이어는 총알이나 산에 아무것도 쓰지 않습니다.
반책임 휘스트- 훅에 걸렸을 때 훅에 걸린 플레이어가 책임감 있는 휘스트를 사용하는 것보다 오르막에 2배 더 적은 글을 쓰는 상황.
신사의 휘파람- 한 선수가 휘스트이고 다른 한 선수가 패스 선수인 경우, 휘슬러와 패스 선수가 반씩 휘스트를 쓰고, 미끼용으로 휘슬러만 산을 쓴다는 점에서 책임 휘스트와 다릅니다.
시골뜨기 휘스트 - 두 명의 플레이어가 휘파람을 불 때 각 플레이어는 해당 게임에서 최소한 필요한 트릭 수(6게임 중 2개, 7게임 중 1개, 8게임 중 1개, 9게임 중 1개)를 수행해야 하는 상황입니다. 그렇지 않으면 뇌물을 제공하지 않은 사람에게는 벌금이 부과됩니다.

뇌물 그림.최종 게임이 배정되고 수비 플레이어가 결정되면 추첨이 시작됩니다. 첫 번째 핸드의 플레이어가 먼저 가고 뇌물을 받는 플레이어가 그 다음으로 갑니다. 플레이어는 한 번에 한 장의 카드를 이동합니다. 나머지 플레이어들은 자신의 턴 순서대로 같은 모양의 카드를 턴 카드에 놓아야 하며, 그러한 카드가 없으면 트럼프 카드를 놓아야 하며, 트럼프 카드가 없으면 아무거나 놓아도 됩니다. 카드. 플레이어는 받은 뇌물을 뒤집어서 자기 옆에 놓습니다. 모든 플레이어는 다음 트릭이 종료될 때까지 이 트릭을 볼 수 있습니다. 게임이 밝은 경우 플레이어 중 누구라도 휘슬러에게 조언을 제공할 수 있으며, 게임이 어두운 경우 플레이 중에 플레이어에게 조언을 제공하는 것은 금지됩니다. 총 10번의 뇌물이 지급됩니다.

녹음순서.게임을 기록하기 위해 플레이어 수에 따라 여러 부분으로 나누어진 종이 한 장을 사용하며 이를 "총알"이라고 합니다. 총알은 3~4명의 플레이어가 정렬할 수 있습니다. 윗부분을 '산'이라 부르며 모든 벌칙이 여기에 기록됩니다. 일부 기록 시스템의 경우 합격 결과도 여기에 입력됩니다. 중간 부분을 총알 또는 펠렛이라고합니다. 이 부분에서는 플레이어의 모든 업적이 기록되고 게임이 시작되기 전에 특정 수치가 결정됩니다. 이는 게임의 주요 단계에 대한 특정 한도 또는 한도를 의미합니다. 예를 들어, 이것은 숫자 500입니다. 이제 그들은 500에서 0으로 글을 쓰거나 500에 더합니다. 아래 부분은 휘스트입니다. 플레이어 수에 따라 휘스트 라인은 2개 또는 3개 부분으로 나뉘며 각 부분에는 해당 플레이어(4명의 플레이어 포함)의 왼쪽, 반대쪽, 오른쪽에 앉은 플레이어에 대해 기록됩니다. 왼쪽 및 오른쪽(3인 플레이). 4명의 플레이어로 구성된 딜러는 미끼용 휘스트를 기록합니다.
4인 게임의 점수표

게임 비용
6-2점.
7~4점.
8~6점.
9~8점.
10~10점.
그냥 - 10점.

패스 비용
10~10점.
그냥 - 10점.
싱글 - 1점.
더블 - 2점.
트리플 - 4점.

게임 종료 및 정산.모든 플레이어의 총알이 커버되거나 할당된 총 점수에 도달하거나 할당된 게임 시간이 만료되면 게임이 종료됩니다. 결과적으로 각 플레이어는 수영장과 산에서 일정한 수의 포인트를 갖게 됩니다.
먼저, 풀에서 최대 포인트를 보유한 플레이어가 결정됩니다. 이 숫자에서 다른 모든 플레이어의 총알을 뺀 다음 그 차이를 산 항목에 추가합니다. 추가 계산은 두 가지 방법으로 수행됩니다.
첫 번째 방법.처음에는 산에서 가장 적은 점수를 얻은 플레이어가 결정됩니다. 이 숫자는 다른 모든 플레이어의 산에서 뺍니다. 얻은 결과는 각 플레이어에게 10을 곱하고 플레이어 수로 나눕니다. 결과 숫자는 플레이어가 산에서 서로에게 휘파람으로 패한 것이며 휘스트 라인에 기록됩니다. 경기 중에 받은 휘스트의 합과 산에서 받은 휘스트의 합을 통해 해당 플레이어의 휘스트 횟수를 알 수 있습니다. 서로에 대한 파트너의 휘스트는 서로 상쇄되며, 휘스트가 더 많은 사람은 "+" 기호로 차이를 쓰고, 덜 휘스트를 가진 사람은 "-" 기호로 그 차이를 씁니다. 각 플레이어의 휘스트 차이의 합은 이 합의 부호에 따라 승패가 됩니다. 이 숫자에 휘스트 비용을 곱하면 금전적 측면에서 승패를 알 수 있습니다.
두 번째 방법.이 방법과 첫 번째 방법의 차이점은 총알이 닫히고 모든 것에서 가장 작은 산을 뺀 후에 시작됩니다. 그런 다음 산을 합산하고 그 합계를 플레이어 수로 나눕니다. 각 플레이어는 결과 평균 수에서 감소 후 남은 산을 뺍니다. "+" 또는 "-" 기호를 뺀 결과에 10을 곱합니다. 궁극적으로 우리는 산에서 얻는 순이익의 결과를 얻습니다. 모든 선수의 휘스트를 계산한 후 산에서 나온 휘스트 기록을 선수의 휘스트 합계에 "+" 또는 "-"로 더합니다.

게임의 조건부 계약 표입니다.수년간 Preference를 플레이하면서 각 Preference 유형에 사용되는 많은 계약 규칙이 개발되었습니다. 예를 들어, 빈약한 사람들은 무엇으로 살아가고 있습니까? 통과의 진행은 산술적이거나 기하학적입니다. 패스 게임에서 나가는 방법은 무엇입니까? 따라서 아래 표에는 플레이어가 공통된 의견을 제시하는 거의 완전한 항목 목록이 포함되어 있습니다.

계약 규칙

조건 1

조건 2

조건 3 조건 4 조건 5

MIZER 인터럽트

M-9 - 구매하지 않은 마이저 - 구매하지 않은 9

통과

진행

결석한

(엑스 1 , 엑스 1 , 엑스 1 , 엑스 1 ...)

오우거 산술.

(엑스 1 , 엑스 2 , 엑스 3 , 엑스 3 ...)

오우거 검.

(엑스 1 , 엑스 2 , 엑스 4 , 엑스 4 ...)

네오그르. 산술

(엑스 1 , 엑스 2 , 엑스 3 , 엑스 4 ...)

네오그르. 검.

(엑스 1 , 엑스 2 , 엑스 4 , 엑스 8 ...)

통과

산에서 뇌물을 받은 기록

1점

(하나의)

2점

(하나의)

통과

패스로 구매

열리지 않는다

열립니다

통과

출구

(6,6,6,6...)

단순한

(6,7,7,7...)

어려운

(6,7,8,8...)

강화

통과

미끼로 나가기

허용되지 않음

허용된

이적 전환 통과

슬라이딩

3번 반복

휘스트 휘스트의 종류

무뚝뚝한

신사답게

휘스트 책임/반책임

게임 비용의 절반

게임의 전체 비용

Vist 6 피크 - 스탈린그라드

허용되지 않음

허용된

비스트-파-폴비스타

허용되지 않음

허용된

휘스트 없이 세 개 없이 휘스트

허용되지 않음

허용된

휘스트 게임 오브 텐

점검중

휘파람

8과 9에 대한 휘스트의 책임

둘 다

마지막

트레이드 점프

허용되지 않음

허용된

갉아먹는 남자의 첫 움직임

어두운 데에서

빛 속에서

산의 분할성

공유되지 않음

2로 나눌 수 있음

3으로 나눌 수 있는

선호(Preference)는 (우연한 게임과 달리) 승패가 맹목적인 기회보다는 플레이어의 기술에 더 많이 좌우되는 상업용 게임 범주에 속하는 카드 게임입니다.

선호 게임은 19세기 40년에 러시아에서 나타났습니다. 선호도는 유럽에서 흔히 볼 수 있는 다양한 고대 게임의 기본 요소로부터 형성되었습니다.

이 게임은 "선호", "이점"을 의미하는 프랑스어 단어 선호에서 그 이름을 얻었습니다. 선호(whist, ombre, mediater)에 앞서 러시아에서 흔히 볼 수 있는 상업 게임에서 'preference'는 우선권이 부여된 최고 수트에 부여된 이름이었습니다. 예를 들어, "wist" 게임에서는 첫 번째 거래에서 트럼프 카드로 열린 슈트가 선호되었습니다. 러버(게임, 총알) 전체에 걸쳐 이 슈트를 입고 진행된 게임은 두 번 기록되었습니다(레미스도 이중으로 간주됨). 따라서 우선권 게임은 카드 게임 역사상 처음으로 소송과 관련하여 이 게임에 사용된 경매 거래의 원리에서 이름을 얻었습니다.

게임 규칙에 따라 2명, 3명, 4명이 선호합니다. 4인 게임에서는 딜러가 게임에 참여하지 않습니다. 더 많은 수의 플레이어가 이론적으로 가능하지만 게임의 역동성을 잃기 때문에 바람직하지 않습니다. 5명의 플레이어와 함께 플레이할 때 딜러와 거래를 위해 줄을 서서 기다리는 두 사람은 게임에 참여하지 않습니다.

플레이 선호도, 카드 및 슈트의 서열을 위한 덱

선호 플레이를 위한 덱은 32장의 카드로 구성됩니다. 즉 4장의 카드로 구성된 8장의 카드입니다. 서열에 따라 슈트는 다음과 같습니다: - 하트(가장 높은 슈트), - 다이아몬드, - 클럽, - 스페이드(가장 어린 슈트). 게임(계약)을 거래하고 주문할 때 슈트의 서열이 중요합니다.

각 슈트에는 Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Eight, Seven의 카드가 내림차순으로 포함되어 있습니다.

게임 규칙에 따라 슈트 중 하나가 트럼프 카드로 지정될 수 있습니다. 이 경우, 트럼프 수트의 모든 카드는 트럼프 수트가 아닌 다른 카드보다 오래됩니다. 트럼프 수트의 카드 사이에는 전통적인 계층 구조(선순위)가 유지됩니다.

할당된 게임(계약)의 규모와 주문한 트럼프 카드에 관계없이 카드의 순서(순위)는 절대 변하지 않습니다. 포인트가 있는 카드는 득점되지 않습니다.

기록할 때 로우 카드는 전통적으로 슈트 기호와 가치의 상징으로 지정됩니다(예: 스페이드 10개(10), 하이 카드) 슈트 기호와 이름의 대문자(러시아어 또는 영어) ), 예를 들어 하트의 여왕 - D 또는 다이아몬드의 잭 - J. 주문한 게임(계약)을 지정할 때 계약의 가치가 첫 번째 위치에 있고 슈트 기호가 두 번째 위치에 있습니다. 7(7개 클럽).

뇌물. 게임 중 트릭으로 카드를 배치하는 규칙

우선권 게임은 뇌물 수수 원칙에 기초합니다. 뇌물은 게임의 한 라운드에서 각 파트너가 테이블 위에 놓은 카드 세트입니다.

모든 유형의 선호 게임에서 참가자의 임무는 뇌물을 받거나 반대로 뇌물을받지 않는 것입니다.

우선순위 게임의 규칙에 따라 누가 뇌물을 소유하고 수집된 뇌물을 추적하는 방법이 결정됩니다. 트릭을 형성하기 위해 테이블 ​​위에 놓인 첫 번째 카드를 이동이라고 합니다. 이동은 첫 번째 카드의 모양에 따라 구분됩니다(예: 스페이드 이동 또는 클럽 이동).

첫 번째 움직임은 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어의 것이고, 그 다음에는 마지막 트릭을 취한 플레이어의 것입니다.

그들은 항상 하나의 카드로 플레이합니다.

수트 이동 시 각 플레이어는 동일한 수트의 카드를 배치해야 합니다. 이 슈트의 카드가 없으면 플레이어는 트럼프 카드를 쳐야 합니다. 그리고 그가 수트나 트럼프 카드를 갖고 있지 않다면 그는 어떤 카드든 사용할 수 있습니다.

다른 카드를 이기거나 다른 카드에 지지 않는 카드가 트릭을 차지합니다. 이 카드를 소유한 플레이어는 뇌물을 스스로 받습니다. 즉, 뇌물은 올바르게 플레이한 경우 다음과 같은 플레이어의 것입니다.

  • 플레이되는 슈트에 가장 높은 가치의 카드를 놓습니다.
  • 다른 플레이어가 동일한 수트나 트럼프 카드로 응답하지 않은 수트 카드를 배치했습니다.
  • 트럼프 카드로 수트를 이겼습니다.
  • 더 높은 트럼프 카드로 플레이되는 수트에 대한 응답으로 배치된 트럼프 카드를 중단했습니다.
  • 트럼프 카드를 넣을 때 그는 가장 높은 트럼프 카드를 놓았습니다.
  • 트럼프에 들어가서 그에 대한 응답으로 평범한 정장 카드를 받았습니다.

각 트릭은 각 플레이어의 카드 3장으로 구성됩니다.

게임(계약) 종류 및 비용

게임은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 뇌물 게임 - 플레이어는 자신이 주문한 트럼프 카드를 사용하거나 트럼프 카드 없이 가져갈 최소한의 뇌물 수를 할당합니다. 미미한 - 플레이어는 단 한 번의 뇌물도 받지 않을 것을 약속합니다. 패스 - 모든 플레이어는 가능한 한 적은 수의 트릭을 시도합니다.

선호 플레이어의 가능한 모든 주문(계약)은 가장 어린 것부터 가장 오래된 것까지 다음과 같이 순위가 매겨집니다.

계약 플레이어는 뇌물을 받을 것을 약속합니다. 계약가
6( - - - b/k) 6 2
7 ( - - - b/k) 7 4
8 ( - - - b/k) 8 6
마이저 단 한 번의 뇌물도 아니다 10
9 ( - - - b/k) 9 8
10 ( - - - b/k) 10 10

게임의 요점은 각 손에 있는 카드를 평가하고, 최고의 계약을 주문하고, 가능한 한 많은 포인트를 획득하는 것입니다.

선호하는 게임의 결과를 기록하는 규칙(총알, 총알)

독립 게임을 구성하는 전체 계약 세트를 풀이라고 합니다. 동일한 이름이 부여됩니다: 각 계약의 결과를 기록하는 프로토콜; 승리한 계약의 결과만 기록하는 이 프로토콜의 일부입니다(이 프로토콜의 다른 부분을 고라 및 휘스트라고 함).

우선순위 거래 규칙

모든 카드가 처리된 후 거래가 발생합니다. 플레이어는 매수권을 갖고 계약을 할당할 권리를 놓고 경쟁합니다. 경쟁 거래에서 가장 높은 약속을 한 사람이 구매를 하고 계약을 양도합니다.

거래의 첫 번째 단어는 딜러의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어에 속하며 이를 "첫 번째 손"이라고 합니다. 그러면 신청 권한이 시계 방향으로 전달됩니다. 다음 플레이어를 "초침", 세 번째 플레이어를 "제3침"이라고 합니다. 편의상 플레이어를 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽의 기본 방향으로 부르는 것도 관례입니다.

각 대기열에서는 할당 또는 통과라는 한 가지 요청만 할 수 있습니다.

계약은 플레이어가 바이인을 받고 자신의 재량에 따라 트럼프 또는 트럼프 없는 게임을 할당하는 경우 받을 수 있는 뇌물의 수에 따라 할당됩니다.

최소 6개의 뇌물을 할당하여 거래를 시작할 수 있습니다. 매수를 선언하고 계약을 주문할 때 플레이어는 "six of spades", "spade" 또는 간단히 "one"이라고 말할 수 있습니다.

다음 플레이어는 바이인 거래에 참여하고 "6개 클럽", "클럽" 또는 간단히 "2개"라고 말할 수 있습니다.

우선순위 거래는 첫 번째 단계가 6, 두 번째 단계가 6, 세 번째 단계가 6, 네 번째 단계가 6, 다섯 번째 단계가 트럼프 없이 6, 여섯 번째 단계가 7 등으로 이루어지는 사다리로 상상될 수 있습니다. 트럼프 없이 최대 10명. 거래 과정에서 할당 중 하나를 수행한 다음 바이인을 수행한 플레이어(두 파트너가 모두 통과한 경우)는 자신이 협상한 계약이나 상상의 사다리 위에 있는 다른 계약을 할당할 수 있습니다. 그가 멈춘 벨이 울렸다. 예외는 즉시 주문할 수 있는 소액 계약입니다. 이 규칙을 "결합된 작은 크기"라고 합니다.

거래 과정에서 할당은 단계를 건너뛰지 않고(동일한 비교를 사용하여) 일관되게 이루어져야 합니다. 이 규칙은 추첨에 참여할 세 번째 플레이어가 각 파트너가 어떤 옷을 교환했는지 알 수 있도록 존재합니다. 동일한 목적은 플레이어가 처음에 할당량을 늘릴 수 없지만 "여기" 또는 "내 것"이라고 말할 수 있는 규칙에 의해 제공됩니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어는 강력한 다이아몬드 세트를 가지고 있습니다. 그는 "스페이드" 주문으로 거래를 시작합니다. 다음 플레이어가 패스하고 세 번째 플레이어가 "클럽"이라고 말합니다. 첫 번째 플레이어가 "다이아몬드"라고 말하는 것보다 "여기 클럽"이라고 말하는 것이 더 낫습니다. 이렇게 하면 그에게 (상대가 "다이아몬드"라고 말하면) "여기 다이아몬드"라고 말할 수 있는 기회가 생길 것입니다. 상대방이 "하트"라고 말한 후 패스하면 파트너는 누가 다이아몬드의 강한 슈트를 가지고 있는지 알게 됩니다. 그렇지 않으면(“여기 클럽” 대신에 “다이아몬드”라고 말하고 상대가 하트를 부르고 바이인을 받고 주문하는 경우(예: 7)) 첫 번째 핸드가 다이아몬드인지 하트인지 명확하지 않습니다. 부족한 신청을 충분한 신청으로 수정합니다.

"마이저는 노예가 되었습니다." "minuscule" 게임은 주문 거래에 참여한 플레이어가 주문할 수 없습니다. 소소한 플레이를 원하는 사람은 누구나 이것을 첫 번째 애플리케이션으로 선언해야 합니다. 플레이어가 다른 요청을 한 경우, 그는 작은 금액을 주문할 권리를 잃습니다.

거래를 시작하거나 계속하기를 원하지 않는 플레이어는 "통과"라고 말하고 계약을 주문할 권리가 박탈됩니다. 추가 무역에 참여하기 위해.

거래 과정에서 신청한 내용은 철회될 수 없습니다. 상당한 입찰을 한 플레이어는 파트너가 폴드한 후 바이인을 받고 거래에 명시된 것보다 낮은 계약을 주문해야 합니다.

모든 플레이어가 "패스"라고 말하면 패스 게임이 진행됩니다. 이 게임은 모두가 가능한 한 적은 트릭을 시도하는 게임입니다.

거래 과정에서 가장 높은 후보를 지명한 플레이어가 "플레이어" 또는 "플레이어"가 됩니다. 그는 구매 가격을 받고 계약을 주문합니다.

협상 과정에서 가장 높은 지명을 받은 선수(래더의 가장 높은 단계에 올라감)는 계약을 지시할 수 있는 권한을 부여받으며 포인트 가드라고 불립니다. 그는 모든 사람이 볼 수 있도록 바이인을 열고 스스로 가져간 다음 누구에게도 보여주지 않고 자신의 재량에 따라 두 장의 카드를 버립니다. 폐기 후 선언자는 계약을 할당합니다.

포인트 가드는 임무를 수행할 기회가 없더라도 어떤 경우에도 게임을 주문할 의무가 있습니다.

플레이어는 거래 과정에서 도달한 계약보다 낮은 계약을 주문할 의무가 있습니다.

플레이어가 기본 규칙(트레이딩에서 할당된 것보다 낮은 계약, 다른 주문과의 거래에 참여한 후 적은 금액)에 위배되는 주문을 하는 경우 파트너는 그의 행동이 허용되지 않음을 지적하고 주문을 제안해야 합니다. 규칙에 따라. 플레이어가 주문 변경을 원하지 않으면 거래 과정에서 도달한 게임에서 "모든 사람 없이" 리베이트가 적립됩니다.

거래 주문에 대한 반품 및 변경은 허용되지 않습니다.

소액 입찰을 제외하고 상당한 입찰로 거래에 참여하고 바이인을 받은 플레이어는 자신이 주문한 트럼프 카드를 사용하거나 트럼프 카드 없이 일정 수의 뇌물을 받기로 약속하는 계약을 주문합니다. 우리는 포인트 가드가 뇌물을 받으려고 하는 모든 계약(“마이너스큘” 계약 및 패스 게임과 반대)을 뇌물로 간주하는 데 동의합니다.

트럼프를 가지고 놀 때, 네 가지 양복 중 하나는 항상 트럼프가 됩니다. 트럼프 수트의 모든 카드는 다른 수트의 카드보다 높습니다. 모든 수트에 존재하는 동일한 계층 관계는 트럼프 수트의 카드 간에 유지됩니다. 트럼프 게임의 나머지 수트는 동일한 가치를 갖습니다.

뇌물을 위한 모든 게임은 질투가 있을 경우에 진행됩니다. 10배 게임도 예외는 아닙니다.

바이인을 받은 플레이어는 자신이 "모두 없이" 남겨졌다는 것을 인정하고 끝까지 부러운 게임을 해야 한다는 것을 인정하는 것 외에는 "싸우지 않고 포기"할 수 없습니다.

작은 그림을 그리는 규칙

주문한 사람이 단 한 건의 뇌물도 받지 않겠다고 약속하는 계약을 빈약계약이라고 합니다.

고대 품종에 존재했던 크고 작은 구두쇠와 크고 작은 닷지(오픈 카드의 광부)와 달리 모든 현대 선호 품종은 구두쇠의 한 유형만 알고 있습니다.

플레이어 중 한 명이 아주 작은 것을 주문했다면 9게임만이 이 과제를 이길 수 있습니다.

현대적인 선호 방식에서는 미저를 다음과 같이 플레이합니다. 미저를 선언한 플레이어(아무도 9인 플레이어와의 약속을 방해하지 않는 경우)는 모든 사람이 볼 수 있도록 두 바이인 카드를 모두 엽니다. 그런 다음 바이인이 손에 들어가고 두 장의 카드가 제거됩니다. 철거는 누구에게도 보여지지 않습니다. 이동이 선언자의 것인 경우, 상대가 "누워" 있기 전에 선언자가 이를 수행해야 합니다. 즉, 카드를 엽니다. 첫 번째 이동이 수비팀의 것이라면 첫 번째 이동 전에 카드를 엽니다.

작은 것에 대한 비장의 카드는 없습니다. 카드의 연공서열과 모든 기본 선호 규칙이 유지됩니다. 수트를 이동하려면 수트를 주어야 하며 이동은 마지막 트릭을 취한 플레이어에게 속합니다.

사소한 휘스트는 정렬을 기록할 수 있습니다. 이것은 게임 소소한 경우에만 예외입니다.

패서 플레이 규칙

세 명의 플레이어가 모두 거래에 참여하지 않은 경우(“패스”로 선언) 모든 플레이어가 가능한 한 적은 뇌물을 받으려고 노력하는 패스 게임이 진행됩니다.

다양한 선호도에 따라 통과 결과는 오르막 기록 또는 휘스트 기록 등 다양한 방식으로 기록됩니다. 플레이어는 게임 시작 전에 자신이 플레이하는 게임의 종류와 패스 방법에 대해 합의해야 합니다.

"Sochinka"와 "Leningradka"에서는 패스 게임 중 수행된 각 트릭에 대해 플레이어가 특정 수의 오르막 포인트를 기록합니다. 뇌물을 한 번도 받지 않은 플레이어는 뇌물 한 개에 대한 비용을 글머리 기호에 적습니다.

"로스토프" 유형의 선호에서는 게임의 다른 모든 참가자가 패스하는 동안 뇌물을 적게 받은 플레이어가 자신이 받은 각 뇌물에 대해 파트너에게 합의된 휘파람 횟수를 씁니다. 가장 일반적인 버전에서는 뇌물당 휘스트 5개입니다. 단 하나의 트릭도 사용하지 않은 플레이어는 총알에 1점을 씁니다. 두 명의 플레이어가 최소 트릭 수를 모은 경우 세 번째 플레이어에게는 휘스트를 반으로 씁니다.

패스가 연속해서 여러 번 발생하는 경우 플레이어 간의 사전 합의에 따라 패스마다 트릭 하나의 가격이 증가할 수 있습니다. 전달되는 뇌물의 가치 증가는 산술적 또는 기하적 수열에서 발생할 수 있습니다.

산술 진행에는 특정 금액(예: 1포인트)만큼 값을 증가시키는 작업이 포함됩니다. 이러한 진행으로 첫 번째 패스의 뇌물에 대해 그들은 산 위에 하나, 두 번째-두 지점, 세 번째-세 지점에 씁니다.

기하학적 진행은 통행인에서 통행인으로의 뇌물 비용이 특정 횟수만큼 증가함을 의미합니다. 이러한 진행으로 첫 번째 패스의 뇌물에 대해 그들은 산 위에 하나를 쓰고, 두 번째에는 2개, 세 번째에는 4개의 포인트를 씁니다.

통과에 대한 트럼프 카드는 없습니다. 소송을 제출해야합니다. 슈트가 없으면 어떤 카드든 휴대할 수 있습니다.

휘스트에 대한 선호 규칙, 휘스트 계산

계약이 주문된 후 선언자 옆에 있는 플레이어는 주어진 게임에 대해 필요한 트릭 수를 수행할 것인지 여부를 말해야 합니다. 이는 일반적으로 숫자 10에서 주문한 게임의 가치를 뺀 차이와 같습니다. , 그는 "whist"라고 말하고, 수행하지 않으면 "pass"라고 말합니다. "wist" 요청을 한 플레이어를 "whistler"라고 합니다.

수집된 뇌물에 대해 휘스트는 "휘스트" 열에 합의된 점수를 기록합니다.

포인트 가드가 조치를 취하면 수비수는 포인트 가드가 취하지 않은 각 트릭에 대해 추가 메모를 작성합니다. 통합은 일반적으로 딜러를 포함한 모든 플레이어가 작성합니다.

휘슬러가 통제되면 그는 실제로 수집된 트릭과 수집되지 않은 트릭에 대해 오르막을 위한 휘파람을 씁니다.

수비수를 위한 필수 트릭 수:

레드넥 휘스트라고 불리는 엄격한 휘스트 규칙에는 일련의 계약 조건이 있습니다. 레드넥 휘스트의 경우: 포인트 가드 레미즈의 경우, 선수 중 한 명이 패스를 말하고 패서가 해킹 금지를 위해서만 휘스트를 쓰면 수비수만 휘스트를 씁니다. 두 명의 휘슬러와 함께 모두가 휘파람과 헤들 모두 스스로 글을 씁니다. 컴포지션의 특징입니다. 플레이어 간의 사전 합의의 대상입니다.

신사 휘스트라고 불리는 부드러운 휘스트를 특징으로 하는 일련의 계약상 휘스트 규칙이 있습니다. 신사 휘스트의 경우: 포인트 가드 헤밍의 경우, 한 사람이 휘스트라고 말하고 다른 사람이 패스라고 하면 휘스트는 반으로 기록됩니다. 먼저 휘스트를 말할 수 있고, 두 번째 파트너가 패스하면 휘스트를 절반 동안 그대로 둡니다. 그러면 패스한 사람이 휘스트를 반환할 권리가 있습니다. 반 휘스트 동안 떠난 사람은 포인트 가드가 쉬었을 때 휘스트를 쓰지 않습니다. 두 명의 휘슬러와 함께 모두가 휘파람과 헤들 모두 스스로 글을 씁니다. 젠틀맨 휘스트 게임의 일반적인 특징은 가벼운 플레이를 장려하며, 먼저 패스를 말하는 것이 유용하다는 것입니다. 레닌그라드의 전형적인 모습입니다. 플레이어 간의 사전 합의가 필요합니다.

계약 변호인은 뇌물을 받아야 한다