Πώς να φτιάξετε χάρτινα ποντίκια για υπολογιστή. Πυγολαμπίδα με ουρά

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πώς λειτουργούν τα πράγματα, πώς περνούν από την ιδέα στην υλοποίηση, πόσο απλά είναι τα πράγματα; Πόσο εύκολο είναι να φτιάξεις μια χτένα; Τι γίνεται με ένα ποντίκι υπολογιστή; Τι γίνεται με ένα ξύλινο ποντίκι υπολογιστή κατασκευασμένο από ένα συμπαγές κομμάτι μαόνι με οθόνη LCD, με δικό του ηλεκτρονικό γέμισμα και ένα καλώδιο κατασκευασμένο και πλεγμένο ειδικά για αυτό; Νομίζω ότι θα σας ενδιαφέρει η πορεία μου που πέρασα σε 2,5 χρόνια δημιουργίας του ποντικιού μου.

Σχεδιασμός, κατασκευή, μοντελοποίηση

Δεδομένου ότι ήμουν εντελώς μηδενικός στο σχεδιασμό, αντιμετώπισα το θέμα ως εντελώς απλός. Αγόρασα πλαστελίνη και άρχισα να σμιλεύω το ποντίκι των ονείρων μου.

Πρώτα, τύφλωσα ένα ποντίκι, το οποίο είναι ιδανικό για μένα να δουλεύω σε επιτραπέζιο υπολογιστή. Είναι ένα μεγάλο σκούρο γκρι στη φωτογραφία. Μετά θαμπώθηκα ένα ποντίκι που θα μου ταίριαζε για κινητό (σκούρο γκρι μικρό). Και μετά πήρα το κομμάτι της πλαστελίνης που έκλεψαν από τα παιδιά στη δουλειά και οι συνάδελφοί μου σμίλεψαν ένα ποντίκι που ισχυρίζεται ότι το λένε «λαϊκό». Ταίριαζε ιδανικά στα χέρια της πλειοψηφίας του ανδρικού πληθυσμού της ομάδας μας (πολύχρωμη στη φωτογραφία). Και τι? Το αποτέλεσμα είναι μπανάλ και θαμπές φόρμες, τις οποίες τραβάμε μέρα νύχτα με τα χέρια μας με κάθε τρόπο. Προφανώς, ανάμεσα στα τρία τυπικά ποντίκια, οποιοσδήποτε χρήστης θα βρει ένα βολικό. Ο θρίαμβος του ιδανικού;

Ως αποτέλεσμα, διαμορφώθηκε ένα ποντίκι στον υπολογιστή, το οποίο, από την άποψή μου, προσποιήθηκε ότι ήταν χαριτωμένο και όμορφο.

Εκείνη την εποχή μου άρεσε πολύ. Και χωρίς να το σκεφτώ δύο φορές, χώρισα το μοντέλο του υπολογιστή σε μέρη. Τα στοιχεία στερέωσης και διεπαφής με το ηλεκτρονικό γέμισμα έχουν μελετηθεί. Ακούγεται απλό, αλλά στην πραγματικότητα έχουν δαπανηθεί εκατοντάδες ώρες επίπονης δουλειάς.

Μετά από αυτό, τα εξαρτήματα που προέκυψαν καλλιεργήθηκαν σε μια μηχανή 3D για να ελεγχθεί η συναρμολόγηση.

Υλικό - πολυαμίδιο. Κάθεται καλά στο χέρι, σαν γάντι. Όλα τα μέρη ταιριάζουν μεταξύ τους, η συναρμολόγηση της διαδικασίας επίσης πήγε χωρίς προβλήματα

Το επόμενο βήμα είναι το φρεζάρισμα σε ξύλο. Πήρα πιθανώς μια ντουζίνα διαφορετικούς τύπους κοκκινόξυλων, αλλά ξεκίνησα με το δέντρο σαπελιού, τα υπόλοιπα είδη περιμένουν στα φτερά.

Δεν μου άρεσε το σχέδιο ζωντανά. Τα κάθετα κενά μεταξύ των κουμπιών και της θήκης έμοιαζαν άσχημα και απεριποίητα. Οι τεχνολογικές «πληγές» είναι ορατές όταν εργάζεστε με ξύλα - ροκανίδια και παρασυρόμενα δέντρα. Και το κύριο πράγμα - τα πλήκτρα δεν λύγισαν, δεν υπήρχε κλικ.

Σκέφτηκα πολύ καιρό το σχέδιο. Κάτι ήταν ενοχλητικό και δεν υπήρχε αίσθηση ικανοποίησης. Τότε κατάλαβα ότι το ποντίκι στερείται στιβαρότητας. Αποφάσισα να επιστρέψω στην αρχική έκδοση του ποντικιού, το οποίο σμίλεψα στην αρχή, μόνο σε επαγγελματικό επίπεδο και χρησιμοποιώντας γλυπτική πλαστελίνη. Υπάρχουν δύο επιλογές σχεδίασης σε ένα ποντίκι. Βολικό για σύγκριση και λήψη αποφάσεων.

Μετά την παραλαβή της τελικής έκδοσης, έγινε τρισδιάστατη σάρωση και μεταφορά επιφανειών στο SolidWorks.

Το δεύτερο μοντέλο αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ πιο επιτυχημένο από το πρώτο. Τα κουμπιά δεν πατήθηκαν και δεν ήταν δυνατό να διορθωθεί αυτό στο τρέχον μοντέλο. Ο γάμος του μοντέλου τέθηκε σε επίπεδο DNA. Απαιτείται μια πιο ολοκληρωμένη προσέγγιση με ταυτόχρονο έλεγχο τόσο του σχεδιασμού όσο και της τεχνολογίας. Διαφορετικά, τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Θα υπάρχει είτε τεχνολογική αριστεία, είτε καλό σχέδιοαλλά όχι όλα ταυτόχρονα. Αυτά τα χαρακτηριστικά βρίσκονται στις απέναντι πλευρές της κούνιας. Οπότε τα πετάω όλα στα σκουπίδια και ξεκινάω από την αρχή. Σκίτσο-σχεδιασμός-γλυπτική-δοκιμή-καλλιέργεια κ.ο.κ, αλλά με τεχνολογικό έλεγχο κρίσιμων παραμέτρων από τη μια και σχέδιο από την άλλη. Ψάχνουμε για μια μέση λύση.

Το τρίτο μοντέλο κατασκευάστηκε ήδη στο πλαίσιο του κλασικού κύκλου σχεδιασμού προϊόντων. Ξεκίνησα με ένα σκίτσο.

Σχεδιάστηκαν περιγράμματα.

Και τέλος, το εγκεκριμένο σχέδιο.

Διάταξη πλαστελίνης.

3D scanner, απόκτηση επιφάνειας.

Μοντέλο υπολογιστή.

Στη συνέχεια ξεκίνησε η διαδικασία φινιρίσματος της γάστρας. Στη μηχανή CNC, το σώμα κόπηκε, δοκιμάστηκε, βελτιώθηκε και μετά κόπηκε ξανά. Ως αποτέλεσμα, μόνο η δέκατη έκδοση της υπόθεσης αποδείχθηκε εφαρμόσιμη. Το περισσότερο μεγάλο πρόβλημαήταν να κάνει το πάτημα του πλήκτρου άνετο. Ως αποτέλεσμα, σε ορισμένα σημεία το πάχος του ξύλου μειώθηκε στα 0,7 mm! Μου πήρε ένα χρόνο για να οριστικοποιήσω την υπόθεση.

Ο τροχός και ο σύνδεσμος ήταν επίσης από ξύλο.

Ο τροχός έχει χαραχθεί με λέιζερ με τη μάρκα Clickwood.

Η ενδέκατη έκδοση του corpus είναι καθ' οδόν, όπου θα κάνω μικρές αλλαγές. Ξεκίνησα επίσης να αναπτύσσω μια ασύρματη έκδοση του ποντικιού. Η ασύρματη μονάδα βασίζεται στην τεχνολογία Bluetooth, ο οπτικός αισθητήρας βασίζεται σε λέιζερ. Συσσωρευτές κανονικού μεγέθους ΑΑΑ, 2 τεμαχίων, με δυνατότητα αντικατάστασης. Το ποντίκι θα συνεχίσει να λειτουργεί κατά τη φόρτιση. Όλα τα στοιχεία βρίσκονται πολύ σφιχτά, κατά τη διάρκεια της διάταξης έπρεπε να σπάσω λίγο το κεφάλι μου. Μια κοιλότητα ειδικά κομμένη στην ξύλινη θήκη του ποντικιού χρησιμεύει ως δοχείο για τις μπαταρίες.

Ξύλινα μέρη

Η εργασία με το ξύλο ξεκινά με την επιλογή του ξύλου. Οι σανίδες πρέπει να έχουν τη σωστή γεωμετρία, να έχουν ελάχιστους κόμπους και ελαττώματα και να έχουν την απαραίτητη υγρασία.

Πρώτον, οι σανίδες στεγνώνουν στο σπίτι. Τουλάχιστον έξι μήνες.

Μετά από αυτό, η σανίδα πριονίζεται σε μικρά κομμάτια, τα οποία στεγνώνουν για αρκετές εβδομάδες στον τόπο της περαιτέρω επεξεργασίας τους. Σε όλα τα στάδια, η υγρασία ελέγχεται από ειδική συσκευή. Εάν παραμεληθεί η διαδικασία ξήρανσης, το ξύλο χάνει τη γεωμετρική του σταθερότητα και η κατασκευή και η λειτουργία του ποντικιού καθίσταται αδύνατη.

Τα προετοιμασμένα μπλοκ επεξεργάζονται σε μηχανή CNC χρησιμοποιώντας ένα ειδικά δημιουργημένο πρόγραμμα.

Από την αρχή της δημιουργίας ανταλλακτικών έως τελική συναρμολόγησηποντίκια, τα μέρη στερεώνονται άκαμπτα στο μεταλλικό εργαλείο, έτσι ώστε σε κανένα από τα στάδια το εξάρτημα να μην αλλάζει το σχήμα και τις γεωμετρικές του διαστάσεις.

Η επεξεργασία του πάνω μέρους του ποντικιού πρέπει να γίνει με ακριβή ακρίβεια, καθώς το προφίλ του είναι σχεδιασμένο για απαλό κλικ και είναι πολύ λεπτό σε ορισμένα σημεία. Ελέγχω τη δύναμη πίεσης με ένα γραμμόμετρο. Σε κανονικά ποντίκια, κυμαίνεται από 50 έως 75 GS. Προσπαθώ να πάρω 50 GS.

Το δέντρο στο έργο μου έχει τις μεγαλύτερες προκλήσεις. Όχι μόνο αυτό είναι το πιο σημαντικό μέρος του κόστους, αλλά το μερίδιο των απορρίψεων είναι πολύ υψηλό εδώ. Το ξύλο είναι ένα ανισότροπο υλικό. Μπορεί να οδηγηθεί, να πιαστούν οι κακίες, να προκύψουν τσιπς και ένα απλό σφάλμα στην τεχνολογία τελικής επίστρωσης μπορεί να οδηγήσει στο να σταλεί το σώμα του ποντικιού στον σωρό απορριμμάτων. Ομολογώ ότι εξακολουθώ να βελτιώνω την τεχνολογία επεξεργασίας και δεν είμαι απολύτως σίγουρος ότι έχω βρει τη σωστή. Για στατιστικά στοιχεία: στην πρώτη παρτίδα των δέκα περιπτώσεων, μόνο τρεις έφτασαν στο τελικό προϊόν. Επομένως, το ξύλινο τμήμα της αλυσίδας της διαδικασίας είναι κρίσιμο για το κόστος και την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Το δουλεύουμε συνεχώς.

Στο μέλλον σκοπεύω να ασχοληθώ με το κόκαλο. Συγκεκριμένα, φτιάχνω ήδη έναν κοκάλινο τροχό.

Ηλεκτρονικό μέρος

Το πρώτο κύκλωμα ποντικιού το ανέπτυξα μόνος μου. Πήρα τον κορυφαίο οπτικό αισθητήρα ADNS-3090 από την Avago ως αισθητήρα, ο ελεγκτής από την Atmel έγινε ο εγκέφαλος και τα υπόλοιπα εξαρτήματα από επώνυμες εταιρείες όπως η Murata, η Yageo, η Geyer, η Omron και η Molex.

Έδωσα ιδιαίτερη σημασία στην υψηλής ποιότητας διατροφή των ποντικιών, εδώ, κατά τη γνώμη μου, με την τελειομανία μου έφτασα στο απόλυτο

Πρώτη διάταξη εργασίας.

Σε μαύρο, τελικό.

Έχουν γίνει επίσης πειράματα με διάφορα κουμπιά. Πάντα προσπαθούσα να βρω ένα ήσυχο ποντίκι μεταξύ άλλων. Λοιπόν, αφού το κάνω μόνος μου, αποφάσισα να κάνω ένα πείραμα και να φτιάξω ένα τέτοιο ποντίκι και να το δοκιμάσω στη δουλειά. Για να γίνει αυτό, αντικατέστησα το κλικ αριστερά και δεξιά "mikriki" με απαλά και αθόρυβα που χρησιμοποιούνται για το κεντρικό κουμπί (προσέξατε ότι το κεντρικό κουμπί κάνει πάντα πιο αθόρυβα κλικ;). Δημιουργήθηκε μια ειδική έκδοση του πίνακα, όπου τοποθετήθηκαν και τα τρία πανομοιότυπα «mikriks».

Πήρα και αγόρασε μια παρτίδα επιχρυσωμένων υποδοχών για το ποντίκι. Ως συνήθως στην Κίνα. Δεν ξέρω τι γίνεται με την "καλύτερη επαφή", αλλά είναι σε τέλεια αρμονία με το δέντρο.

Οθόνη, υλικολογισμικό

Παρασυρμένος από την ιδέα να τοποθετήσει μια οθόνη στο ποντίκι, άρχισε να την αναζητά ανάμεσα σε εκατοντάδες προμηθευτές. Οι απαιτήσεις ήταν απλές: αυστηροί περιορισμοί διαστάσεων και δυνατότητα τουλάχιστον συμβολικής απεικόνισης τουλάχιστον οκτώ χώρων εξοικείωσης. Ενώ μάζευα, έμαθα σχεδόν τα πάντα για τις οθόνες. Διαφέρουν σε τύπους: συμβολικά και γραφικά, στην τεχνολογία: TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper και άλλα. Κάθε τύπος ή τεχνολογία έχει πολλές περισσότερες ποικιλίες, μεγέθη, χρώματα, φωτισμό κ.λπ. Γενικά, υπήρχε κάτι να σκάψουμε.

Κλείσε το μισό Διαδίκτυο, ανακάλυψα ότι το μέγεθος που χρειάζομαι είναι κατασκευασμένο από μία μόνο εταιρεία σε ολόκληρο τον κόσμο. Όλες οι άλλες επιλογές είναι σίγουρα μεγαλύτερες σε μέγεθος. Και ακόμη και η οθόνη που βρήκα μετά βίας χωράει μέσα στο ποντίκι. Ως επιλογή, εξετάστηκε μια προσαρμοσμένη οθόνη, η οποία θα μπορούσε να κατασκευαστεί για μένα σύμφωνα με τις απαιτήσεις μου, αλλά αυτή είναι μια πολύ ακριβή επιλογή για μένα (περίπου εκατό χιλιάδες ρούβλια). Για το πρώτο μοντέλο, μια γραφική οθόνη ανάλυσης 128 επί 64 pixel, που επέλεξα, είναι μια χαρά.

Για να καταλάβω πώς πραγματικά φαίνεται η οθόνη και πώς συνδυάζεται με το ποντίκι μου, έπρεπε να παραγγείλω όλες τις ποικιλίες αυτής της οθόνης από τους κατασκευαστές. Τι σημαίνουν αυτές οι ποικιλίες; Το όνομα μοντέλου αποτελείται από αλφαριθμητικούς συνδυασμούς που δεν προφέρονται, όπως το FP12P629AU12. Όλα συναρμολογούνται από διάφορα μπλοκ και αποκρυπτογραφούνται σαφώς στις προδιαγραφές. Για παράδειγμα, το συγκεκριμένο παράδειγμα μπορεί να συναρμολογηθεί από μπλοκ FP.12.P.629A.U12, όπου ο τύπος, το μέγεθος, η τάση, ο ελεγκτής, το εύρος θερμοκρασίας λειτουργίας και άλλες πληροφορίες σχετικά με το μοντέλο είναι κρυπτογραφημένα. Και το τελευταίο μπλοκ είναι το πιο δύσκολο. Μπορεί να έχει πολλές δεκάδες τιμές, καθεμία από τις οποίες σημαίνει έναν ή τον άλλο συνδυασμό τέτοιων χαρακτηριστικών όπως η παρουσία και το χρώμα του οπίσθιου φωτισμού, το χρώμα φόντου, το χρώμα των συμβόλων, μια σειρά βαθμών από τις οποίες διαβάζονται καθαρά οι πληροφορίες. Αυτές οι παράμετροι με ενδιέφεραν.

Ως αποτέλεσμα, "για δοκιμή" παρήγγειλα 18 διαφορετικές τροποποιήσεις. Ο κατασκευαστής συμφώνησε, αλλά είπε ότι η ελάχιστη παραγγελία είναι 5 οθόνες για κάθε τροποποίηση. Δεν υπήρχε πού να πάω και έπρεπε να συμφωνήσω, γνωρίζοντας ότι το 90% θα πήγαινε στον κάδο απορριμμάτων. Και τότε, μια από τις συννεφιασμένες μέρες, η υπηρεσία express delivery μου έφερε στο σπίτι ένα τεράστιο κουτί στο οποίο μπορεί να ζήσει ένας άστεγος μέσης σωματικής διάπλασης. Υπήρχαν 18 μικρότερα κουτιά στο κουτί, καθένα από τα οποία χωρούσε ελεύθερα 5 συσκευές οθόνης, στερεωμένες με ασφάλεια για ένα μακρύ ταξίδι στην κρύα Ρωσία. Ήταν τόσες πολλές οι συνοδευτικές συσκευασίες που η πεθερά ήταν αρκετή για να καλύψει αρκετά κρεβάτια για τον χειμώνα.

Ως αποτέλεσμα, μετά από ενδελεχείς δοκιμές σε μια ειδικά συναρμολογημένη βάση, δύο οθόνες αποδείχθηκαν κατάλληλες για τη σειρά. Διαφέρουν μόνο στο φόντο: γκρι και κιτρινοπράσινο. Είναι αυτά που θα προσφέρω για την ολοκλήρωση του ποντικιού. Από προεπιλογή, σκοπεύω να ρυθμίσω το κίτρινο-πράσινο, αλλά θα είναι διαθέσιμες δύο ακόμη επιλογές: μια οθόνη με γκρι φόντο και ένα ποντίκι χωρίς καθόλου οθόνη.

Αλλά η κύρια ίντριγκα ήταν ποιες πληροφορίες μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη; μου προσφέρθηκε διαφορετικές ιδέες: θερμοκρασία περιβάλλοντος, ένδειξη άφιξης γραμμάτων, κάτι άλλο όχι πολύ πρωτότυπο.

Το τρένο της σκέψης μου ακολούθησε διαφορετικό μονοπάτι. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι υπάρχουν δύο σημαντικοί περιορισμοί στην εμφάνιση των επιχειρησιακών πληροφοριών: η παρουσία μιας τεράστιας και υψηλής ποιότητας πηγής οποιασδήποτε πληροφορίας (οθόνης) μπροστά στον χρήστη και η ανάγκη να γυρίσετε το ποντίκι για να λάβετε πληροφορίες . Επιπλέον, η οθόνη είναι μικρή, η ανάλυση είναι μικρή και η λυχνία LED παρεμβαίνει στην κανονική ανάγνωση. Επομένως, έβγαλα ένα συμπέρασμα: οι πληροφορίες πρέπει να είναι μόνο διασκεδαστικές, η εφαρμοσμένη τιμή των οποίων τείνει στο μηδέν, αλλά ταυτόχρονα το αποτέλεσμα WOW! θα πρέπει να είναι θανατηφόρο.

Ποιες πληροφορίες μπορούν να έχουν τέτοιες ιδιότητες σε μια συσκευή συνηθισμένης πολυπλοκότητας; Δεν είναι πολλά: χιλιόμετρα, χρόνος χρήσης, ταχύτητα κίνησης, αριθμός κλικ και κύλιση του τροχού. Αποφάσισα να εγκαταλείψω την τελευταία παράμετρο, μιας και μου φάνηκε χωρίς ενδιαφέρον. Όλες οι υπόλοιπες παράμετροι συνδέονται με τη συνεδρία (την τελευταία φορά που χρησιμοποιήθηκε το ποντίκι από τη στιγμή που τέθηκε σε λειτουργία, δηλαδή σύνδεση στον υπολογιστή ή ενεργοποίηση του ίδιου του υπολογιστή) και σε ολόκληρη τη διάρκεια ζωής του ποντικιού. Για παράδειγμα, ο χρήστης μπορεί ανά πάσα στιγμή του ποντικιού να μάθει πόσες φορές πάτησε το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή πόσες φορές το ποντίκι του έχει τρέξει σε μέτρα για σήμερα ή από την αγορά του. Οι πληροφορίες είναι απολύτως άχρηστες, αλλά θα βοηθήσουν ιδιαίτερα τους περίεργους να καταλάβουν πόσο βασανίζει το ποντίκι. Αν εμφανιστούν άλλοι ενδιαφέρουσες ιδέες, τότε μπορούν να εφαρμοστούν με νέο υλικολογισμικό.

Πρόσθεσα επίσης γενικές πληροφορίες για το ποντίκι (αριθμός μοντέλου, ποντικιού και υλικολογισμικού, μήνας κατασκευής) και μια οθόνη ρυθμίσεων. Θα είναι δυνατή η επιλογή γλώσσας και συστήματος μέτρων (Αγγλικά ή μετρικά). Για να αποθηκευτούν όλες αυτές οι πληροφορίες, έπρεπε να προστεθεί μια μόνιμη μνήμη flash στο κύκλωμα.

Για να χωρέσω έναν τέτοιο όγκο πληροφοριών, έπρεπε να χωρίσω τα πάντα σε οθόνες. Κάθε οθόνη εμφανίζει έναν τύπο πληροφοριών και δείχνει τις τιμές παραμέτρων ανά περίοδο λειτουργίας και για όλη την ώρα. Υπάρχουν συνολικά έξι οθόνες, οι οποίες μπορούν να αλλάξουν με τον τροχό του ποντικιού.

Η πρώτη επιλογή υλοποιήθηκε με καθαρά κειμενικό τρόπο, για τον οποίο αναπτύχθηκαν ακόμη και αρκετές παραλλαγές γραμματοσειρών.

Έφτιαξα το υλικολογισμικό για να αξιολογήσω πώς φαίνεται το κείμενο χρησιμοποιώντας τη γραμματοσειρά που δημιουργήθηκε στην οθόνη του ποντικιού. Φαίνεται απαίσιο να το πω.

Τώρα έγινε φανερό ότι η οθόνη χρειαζόταν γραφικά, όχι ένα σύνολο συμβολικών πληροφοριών. Ως εκ τούτου, προσέλαβα έναν σχεδιαστή και μαζί ετοιμάσαμε τρεις επιλογές για γραφικό σχέδιο, στο τέλος η δεύτερη επιλογή αναγνωρίστηκε ως η πιο επιτυχημένη.

Φυσικά, αυτό το σχέδιο απαιτούσε υψηλότερη ανάλυση, επομένως έπρεπε να προσαρμοστεί.

Αλλά αυτό δεν είναι το τέλος της ιστορίας. Αφού σήκωσα την οθόνη για το ποντίκι, παρήγγειλα μια δοκιμαστική παρτίδα για τις μακέτες. Ως αποτέλεσμα, ήρθαν οι οθόνες, αλλά για κάποιο λόγο ο αριθμός των συμπερασμάτων διαφέρει από αυτό που υποδεικνύεται στην προδιαγραφή (φύλλο δεδομένων). Ο κατασκευαστής έλαβε απάντηση στο αίτημα ότι, λένε, όλα είναι καλά, αυτή είναι μια μικρή τροποποίηση και δεν θα επηρεάσει την απόδοση με κανέναν τρόπο. Εν τω μεταξύ, οι δύο αγωγοί που έλειπαν ήταν υπεύθυνοι για τη φωτεινότητα των εμφανιζόμενων γραφικών.

Ήταν όλα πολύ ύποπτα. Και ακριβώς όπως κοίταξε μέσα στο νερό. Φτιάξαμε ξανά την πλακέτα για μια τροποποιημένη οθόνη, την κολλήσαμε και στη συνέχεια αποδείχθηκε ότι η οθόνη ήταν εντελώς θαμπή. Είναι σαν να έχει τελειώσει η συσκευή από μπαταρίες. Και αποδείχθηκε μετά από μια μακρά και επίπονη εργασία για την αναζήτηση και την επιλογή οθονών, την αγορά μιας δοκιμαστικής παρτίδας όλων των τροποποιήσεων και των δοκιμών τους. Χρόνος, χρήμα και ούτω καθεξής.

Όμως η ιστορία κατέληξε με καλό τέλος. Μετά από αλληλογραφία με τους Κινέζους, αποδείχθηκε ότι η οθόνη μπορεί τώρα να προσαρμόσει την αντίθεσή της απευθείας από το υλικολογισμικό. Θεραπεύτηκε το υλικολογισμικό και όλα άρχισαν να φαίνονται μια χαρά!

Όλα εμφανίζονται όπως έχουν προγραμματιστεί: χιλιόμετρα, ταχύτητα, αριθμός κλικ κ.λπ.

Στο μέλλον, το υλικολογισμικό άλλαξε επίσης αρκετές φορές: υπήρχε μια ρύθμιση για την αλλαγή της γλώσσας. Δύο γλώσσες σε μια οθόνη είναι κακές - η αναγνωσιμότητα επιδεινώνεται, το κυριλλικό abracadabra θα ενοχλήσει μόνο έναν αγγλόφωνο χρήστη και μπορεί να χρειαστεί υποστήριξη για άλλες γλώσσες στο μέλλον. Η δυσκολία ξεκίνησε όταν προσπάθησα να προσαρμόσω τη λειτουργία του ποντικιού. Φαίνεται ότι είναι δύσκολο εκεί: ο οπτικός αισθητήρας μεταδίδει μια αύξηση σε δύο συντεταγμένες, η οποία πρέπει να μειωθεί στο σύστημα μέτρων και να προστεθεί modulo στην τρέχουσα τιμή. Αυτό είναι όλο το τρέξιμο.

Αλλά, όπως αποδείχθηκε, δεν είναι όλα τόσο απλά. Δύο άτομα με ποντίκια, όπου είναι εγκατεστημένος ο ίδιος αισθητήρας, μπορούν να έχουν δραματικά διαφορετικά αποτελέσματα! Το θέμα είναι ότι η ανάλυση του αισθητήρα (ευαισθησία) εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την επιφάνεια στην οποία κυλάει το ποντίκι. Τα καλύτερα αποτελέσματα επιτυγχάνονται όταν το ποντίκι κυλά σε λευκό χαρτί. Ελαφρώς χειρότερο για ξύλο και ύφασμα. Το laminate και η μεμβράνη είναι πολύ κακά. Η δηλωμένη ευαισθησία διαβατηρίου επιτυγχάνεται μόνο σε ιδανικές επιφάνειες από την άποψη του αισθητήρα.

Δεν έχει καμία διαφορά για τον τελικό χρήστη. Συνδέει το ποντίκι και, με δοκιμή και σφάλμα, ορίζει μια άνετη ταχύτητα κίνησης του δρομέα στο λειτουργικό σύστημα. Το σύστημα θυμάται αυτόν τον συντελεστή και τον χρησιμοποιεί για να αυξήσει ή να μειώσει τις τιμές της αύξησης της συντεταγμένης κίνησης.

Αλλά είναι εντελώς άλλο θέμα εάν σκοπεύετε να διαβάσετε αυτές τις παραμέτρους απευθείας από το ποντίκι. Το ποντίκι σε μια επιφάνεια θα δείξει το αποτέλεσμα μιας διαδρομής ενός μέτρου, στην άλλη - ενάμιση. Η ταχύτητα θα «ψέματα». Και πρέπει να κάνετε κάτι για αυτό.

Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, έπρεπε να εισαγάγουμε την παράμετρο "Sensitivity", η οποία σας επιτρέπει να επιλέξετε ξεχωριστά τον συντελεστή για κάθε επιφάνεια. Από προεπιλογή, είναι ίσο με ένα, που αντιστοιχεί στην επιφάνεια του λευκού χαρτιού. Μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί στις ρυθμίσεις. Δεν χρειάζεται να το αγγίξεις καθόλου, ούτως ή άλλως όλα θα λειτουργήσουν καλά. Αλλά για πραγματικούς τελειομανείς στο φυλλάδιο που είναι προσαρτημένο στο ποντίκι, θα δοθεί ένας πίνακας από τον οποίο μπορείτε να επιλέξετε τον συντελεστή για τη διαθέσιμη επιφάνεια και οδηγίες για το πώς μπορείτε να διαμορφώσετε ανεξάρτητα το ποντίκι ώστε να δείχνει την ακριβή χιλιομετρική απόσταση.

Κατά την ανάπτυξη του υλικολογισμικού, ανακαλύφθηκε μια άλλη παρενέργεια του αισθητήρα. Εάν πάρετε ένα ποντίκι και απλώς το κουνήσετε στον αέρα, οι ενδείξεις χιλιομέτρων θα αλλάξουν επίσης. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο αισθητήρας ανιχνεύει τον περιβάλλοντα χώρο ως ένα είδος επιφάνειας και επίσης προσπαθεί να πάρει τις τιμές της μετατόπισης του ποντικιού. Επομένως, μπορείτε να παρατηρήσετε το ακόλουθο αποτέλεσμα: γυρίζετε το ποντίκι, κοιτάζετε τις παραμέτρους χιλιομέτρων και εκπλαγείτε που αλλάζουν προς τα πάνω ακριβώς μπροστά στα μάτια σας. Φυσικά, μπορείτε να εγκαταστήσετε έναν αισθητήρα γωνίας κλίσης στο ποντίκι, ο οποίος απενεργοποιεί τον αισθητήρα κατά την αναστροφή του, αλλά δεν είναι λογικό να το κάνετε αυτό μόνο για την περιγραφόμενη κατάσταση. Μπορεί να εμφανιστεί στην επόμενη έκδοση, αλλά όχι τώρα. Εξάλλου, το ποντίκι σηκώνεται μόνο για να κοιτάξει τις ενδείξεις και το 99,9% των φορών βρίσκεται στην επιφάνεια και λαμβάνει τις σωστές πληροφορίες.

Καλώδιο

Αποφάσισα να κάνω το καλώδιο όσο πιο ευέλικτο γινόταν ώστε να μην παρεμβαίνει στην κίνηση του ποντικιού και να είναι «αόρατο» για κινηματικές. Λοιπόν, προσωπικά δεν μου αρέσει το καλώδιο "ελατήριο".

Μερικές φορές φαίνεται ότι κατά τη δημιουργία ενός προϊόντος, το καλώδιο είναι το πιο ασήμαντο μέρος του προϊόντος. Τι είναι πιο εύκολο - αγοράστε τη σωστή ποσότητα καλωδίου στο κατάστημα και ξεκολλήστε το. Καταραμένο πράγμα. Αλλά, δυστυχώς, όχι εδώ στη Ρωσία. Μερικές φορές φαίνεται ότι η βιομηχανία μας δεν είναι πλέον εξοπλισμένη για να κάνει κάτι πιο περίπλοκο από τα χυτοσίδηρα. Οι προσπάθειες εύρεσης καλωδίου οδήγησαν σε αναζήτηση τριών εβδομάδων και ταρακούνησε τη συλλογή όλων των κατασκευαστών ρωσικών καλωδιακών προϊόντων. Αποδείχθηκε ότι τα πρότυπά μας δεν περιέγραφαν ένα καλώδιο κατάλληλο για σύγχρονες ηλεκτρονικές συσκευές. Για παράδειγμα, ένα καλώδιο μικροφώνου τεσσάρων πυρήνων με πλέξη KMM 4x0,12 mm2 έχει εξωτερική διάμετρο 5 mm. Αυτό είναι πολύ. Τα παλαιότερα ποντίκια και πληκτρολόγια έχουν ένα φαινομενικά παχύ καλώδιο με εξωτερική διάμετρο μόλις 3,5 mm. Το πλησιέστερο ανάλογο προς πώληση ήταν ένα καλώδιο της γερμανικής εταιρείας Lapp Kabel, αλλά η εξωτερική του διάμετρος ήταν μόλις 3,5 mm. Τώρα φανταστείτε επίσης μια πλεξούδα σε ένα τέτοιο καλώδιο. Έχετε παρουσιάσει; Θα σου πω ότι είδα παρόμοιο καλώδιο σε καλώδια ρεύματος για σίδερα.

Έτσι, αποδείχθηκε ότι ένα τέτοιο καλώδιο δεν μπορεί να αγοραστεί στη Ρωσία. Σημείο. Λοιπόν, δεν έχουμε συνηθίσει να υποχωρούμε. Μπαίνω στην παραγωγή και προσπαθώ να παραγγείλω, ευτυχώς στη Ρωσία κάνουν ακόμα καλώδιο. Και για αυτό θα ορίσουμε τις απαιτήσεις μου. Λοιπόν αυτό που χρειάζομαι:
Οι αγωγοί είναι κατασκευασμένοι από πλεγμένα σύρματα χαλκού (για ευελιξία).
Ο αριθμός των πυρήνων είναι 4.
Οθόνη - ναι.
Η ευελιξία είναι μέγιστη.
Η εξωτερική διάμετρος του καλωδίου δεν είναι αυστηρά μεγαλύτερη από 3 mm.
Χρώμα - Pantone 4625 C.
Κατώτατη γραμμή: Προσπάθησα να γράψω, πιθανώς, με μια ντουζίνα πιθανούς κατασκευαστές καλωδιακών προϊόντων, κανείς δεν ενδιαφέρεται να μπλέξει με την παραγγελία μου. Δεν με ρώτησαν καν πόσα χιλιόμετρα χρειαζόμουν. Κατώτατη γραμμή: στη Ρωσία ένα τέτοιο καλώδιο δεν μπορεί να αγοραστεί ή να παραχθεί. Λυπημένος. Όμως δεν έχουμε συνηθίσει να υποχωρούμε.

Μετάβαση στο Alibaba.com. Βρίσκω τον πρώτο Κινέζο κατασκευαστή που συναντώ, γράφω ένα γράμμα και κυριολεκτικά λίγες ώρες αργότερα λαμβάνω μια απάντηση: θα σας φτιάξουμε οποιοδήποτε καλώδιο! Είμαι σοκαρισμένος. Του πετάω την προδιαγραφή, χρήματα για την παράδοση, και μια εβδομάδα μετά λαμβάνω δείγμα. Blimey! Και έχασα σχεδόν τρεις μήνες, προσπαθώντας να κάνω πατριωτικά μια παραγγελία στη Ρωσία. Αποδείχθηκε ότι οι Κινέζοι μπορούν εύκολα να μου φτιάξουν ένα καλώδιο με εξωτερική διάμετρο 2,5 mm.

Η ουσία: Παρήγγειλα 4 διαφορετικά δείγματα από την Κίνα. Στην αρχή, δεν μου άρεσε η γρατσουνιά και η θαμπάδα του εξωτερικού κελύφους, μετά δεν μου άρεσε η ευελιξία του καλωδίου, μετά πάλι δεν μου άρεσε η ευελιξία και στο τέλος στάθηκα στο τελευταίο δείγμα που στάλθηκε , που ήμουν έτοιμος να παραγγείλω. Δεν μπορούν να είναι πιο ευέλικτοι. Το καλώδιο έχει μνήμη. Ως αποτέλεσμα, πήρα κατά λάθος ένα καλώδιο με μνήμη, αν και ήθελα να είμαι όσο το δυνατόν πιο ευέλικτη σαν σχοινί

Παρήγγειλα ένα χιλιόμετρο, δύο εβδομάδες αργότερα είχα το καλώδιο. Συνολικός χρόνος που δαπανήθηκε: Έξι μήνες.

Έπλεξα το χιλιόμετρο καλωδίου μου. Έχουμε δύο επιλογές.

Περίπου το 10% του καλωδίου απορρίφθηκε. Αυτή είναι η αρχή των κόλπων, όπου η πλεξούδα ξετυλίγεται και το μηχάνημα δεν έχει μπει ακόμη στον τρόπο λειτουργίας. Και κάποια σημεία όπου, για κάποιο λόγο, σχηματίστηκαν θηλιές και κόμποι από τις κλωστές της πλεξούδας.

Αν το άκρο του καλωδίου δεν σφραγιστεί με θερμοσυρρίκνωση, τότε θα αφρατέψει αυτή τη στιγμή, τα νήματα είναι συνθετικά! Επομένως, η εγκατάσταση του συγκροτήματος καλωδίου γίνεται πιο δύσκολη λόγω της προληπτικής θερμικής συρρίκνωσης.

Η εξωτερική διάμετρος του πλεγμένου καλωδίου είναι 3,2 mm, δηλ. η πλεξούδα πρόσθεσε 0,7 mm στη διάμετρο του καλωδίου. Φαίνεται λίγο, αλλά με ένα κανονικό ποντίκι, το καλώδιο έρχεται κυρίως με διάμετρο 3,5 mm και στην εποχή των ασύρματων ποντικιών φαίνεται χοντρό και βαρύ. Πρόσφατα, τα ποντίκια χωρίς προϋπολογισμό άρχισαν να είναι εξοπλισμένα με καλώδια με διάμετρο 3 mm και δεν παρεμβαίνουν πλέον στην εργασία, είναι σχεδόν ανεπαίσθητα. Αλλά το καλώδιο του πληκτρολογίου μπορεί να είναι με εξωτερική διάμετρο 4 mm. Και ακόμη περισσότερο. Αλλά δεν έχει σημασία για το πληκτρολόγιο.

Πλαστικά μέρη

Όσο κι αν θα ήθελα να φτιάξω τα μέρη του σώματος του ποντικιού εντελώς από ξύλο, αλλά το πλαστικό είναι απαραίτητο εδώ. Χρειάζεστε πόδια, άξονα για τον τροχό, στήριγμα για τον άξονα και ποτήρι για την οθόνη.

Ως εκ τούτου, έπρεπε να παραγγείλω ένα καλούπι από τους Κινέζους.

Μετά από κάθε δοκιμαστικό casting, οι Κινέζοι μου έστελναν μια ντουζίνα δείγματα, τα οποία δοκίμαζα στο ποντίκι μου.

Ως αποτέλεσμα, τροποποίησα το καλούπι τρεις φορές, μέχρι να αρχίσει να με ικανοποιεί η ποιότητα. Τα προβλήματα ήταν διαφορετικά. Για παράδειγμα, μετά τη συναρμολόγηση, αντιμετώπισα πρόβλημα σκόνης που σχηματίζεται μεταξύ της οθόνης και του προστατευτικού γυαλιού. Φαίνεται ακατάστατο. Επιπλέον, το ποντίκι θα γρατσουνιστεί στην επιφάνεια και η σκόνη θα συσσωρευτεί σταδιακά εκεί. Έπρεπε να μετατρέψω το γυαλί σε ένα δοχείο με ζάντες, όπου θα μπει η οθόνη και μετά θα σφραγιστεί το κύκλωμα.

Το αποτέλεσμα είναι μια τέτοια λεπτομέρεια.

Η τροποποίηση του καλουπιού δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση και αλλαγές μπορούν να γίνουν μόνο προς την κατεύθυνση της αύξησης του εξαρτήματος. Επομένως, οποιαδήποτε ανακρίβεια ή λάθος μπορεί να καταστρέψει το όλο έργο. Για αναφορά: κάθε αναθεώρηση είναι ενάμιση μήνας αναμονής για νέα δείγματα. Και η ίδια η αλλαγή θα μπορούσε να είναι μικροσκοπική, αλλά απαραίτητη.

Δεν θα σταθώ στις πλαστικές λεπτομέρειες, αυτή η τεχνολογία είναι πλέον ηγετική θέση και δεν μπορώ να σας πω τίποτα νέο και ενδιαφέρον εδώ. Θα πω μόνο για τα πόδια, για τα οποία επιλέγω υλικό με μειωμένη τριβή εδώ και καιρό, μετά από τα οποία έκανα δοκιμές και "κούρσες" ποντικών για να προσδιορίσω τον νικητή με ελάχιστη τριβή.

Επεξεργασία και επίστρωση

Αρχικά γίνεται ενδελεχής δουλειά με την αφαίρεση χνουδιών, τρίψιμο και γυάλισμα της επιφάνειας.

Ήμουν αντιμέτωπος με ένα δύσκολο έργο. Ήταν απαραίτητο να σταθεροποιηθεί το δέντρο έτσι ώστε η γεωμετρία του ποντικιού να μην αλλάζει ανάλογα με την υγρασία και να προστατεύεται το δέντρο από το να λειτουργεί σε επιθετικό περιβάλλον (ιδρώτας και λίπος από το χέρι).

Εγκατέλειψα το βερνίκι από την αρχή. Το βερνίκι είναι μια επιφανειακή μεμβράνη που ραγίζει, διασπάται με την πάροδο του χρόνου και το δέντρο εκτίθεται. Ο ιδρώτας και το λίπος διεισδύουν στους πόρους, το ξύλο σκουραίνει και ξεκινά μια μη αναστρέψιμη διαδικασία υποβάθμισής του. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να χρησιμοποιηθεί λάδι ως εμποτισμός και προστασία, και κερί για να του δώσει μια εμπορική εμφάνιση.

Για να γίνει ξεκάθαρο: το δέντρο είναι εμποτισμένο με πόρους, οι οποίοι περιέχουν είτε αέρα είτε το λάδι του ίδιου του δέντρου (αν το δέντρο είναι καουτσούκ). Το καθήκον μας είναι να γεμίσουμε τους πόρους με το λάδι μας όσο το δυνατόν περισσότερο, το οποίο στη συνέχεια θα πρέπει να πολυμεριστεί και να προστατεύσει το ξύλο.

Για να μην επεκτείνω την ιστορία, θα πω ότι έχω δοκιμάσει πολλά έλαια: λιναρόσπορο, τικ, tung, βαζελίνη, δανέζικο. Κάθε λάδι έχει τον δικό του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, το κερί εφαρμόζεται πολύ άσχημα στο τικ λάδι και το λινέλαιο χρειάζεται πολύ χρόνο για να πολυμεριστεί. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να εισαχθεί ένας καταλύτης - ένα αποξηραντικό - σε αυτό.

Κατέληξα να αναπτύξω δύο τεχνολογίες. Η πρώτη είναι η τεχνολογία εμποτισμού ξύλου υπό κενό. Λειτουργεί ως εξής: Δημιουργώ ένα κενό σε περιβάλλον με λάδι και ξύλο. Ο αέρας αρχίζει να βγαίνει από τους πόρους. Αφού αφαιρεθεί το κενό, οι πόροι γεμίζουν με λάδι. Ως συν, το δέντρο σταθεροποιείται καλά. Ως μείον - σκουραίνει πολύ. Φαίνεται καλό, αλλά όχι για όλους.

Η δεύτερη τεχνολογία είναι η επιφανειακή επίστρωση λαδιού. Απλώστε το λάδι 1-2 ή περισσότερες φορές με ένα μη υφασμένο πανί.

Εφαρμόστε κερί καρναούμπα.

Και τρίψτε το με έναν κύκλο μουσελίνας.

Στη συνέχεια, με τη βοήθεια στεγνωτήρα μαλλιών, «διαλύω» υπολείμματα ξηρού κεριού σε στενά και δύσκολα σημεία. Στην περίπτωση των «αδιάλυτων» σκουπιδιών τα παίρνω στα χέρια μου οδοντόβουρτσαμε δύσκαμπτες τρίχες, αφαιρέστε τα υπολείμματα και στη συνέχεια επαναλάβετε τη διαδικασία αποτρίχωσης τοπικά ξανά.

Αν υπολογίσουμε το εργατικό κόστος της επεξεργασίας, τότε η χειρωνακτική εργασία ανά ποντίκι είναι περίπου τέσσερις ώρες.

Συνέλευση

Ακολουθεί η λειτουργία εγκατάστασης, αλλά πριν από αυτήν, πρέπει ακόμα να αφαιρέσετε τα ίχνη επεξεργασίας από τις τεχνολογικές τρύπες. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ειδική ταινία 3M, προσαρμόζω και κολλάω τα πόδια (το σώμα μπορεί να οδηγήσει κατά ένα κλάσμα του χιλιοστού, και αυτό θα γίνει αμέσως αντιληπτό: θα τρεκλίζει σαν κουτσό σκαμνί). Στη συνέχεια στρώνω το καλώδιο, τοποθετώ την πλακέτα, στηρίζω, τοποθετώ τον τροχό και επίσης, εάν χρειάζεται, ρυθμίζω τα κουμπιά (δεν πρέπει να υπάρχει φλυαρία) και τη δύναμη πίεσης. Αυτή η λειτουργία μπορεί επίσης να διαρκέσει έως και τέσσερις ώρες.

Από το οποίο θα φτιάξουμε ένα πατρόν. Βάλτε το χαρτί στο τραπέζι και σχεδιάστε έναν ομοιόμορφο κύκλο πάνω του με μια πυξίδα. Κόψτε το τακτοποιημένα χάρτινο κύκλοψαλίδι. Στη συνέχεια το λυγίζουμε στη μέση. Έχουμε ένα μοτίβο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φτιάξουμε ένα ποντίκι. Τώρα πρέπει να κόψετε τόσο μικρούς κύκλους για να φτιάξετε τα αυτιά. Κάνουμε την ακτίνα της πυξίδας μικρότερη και σχεδιάζουμε έναν κύκλο. Επίσης το κόβουμε προσεκτικά με ψαλίδι. Δοκιμάζουμε ένα αυτί για το μελλοντικό μας ποντίκι. Εάν σας φαίνεται πολύ μεγάλο, μπορείτε να το μειώσετε.

Μπορείτε να φτιάξετε ένα ποντίκι από μαλακό φλις και πολυεστέρα επένδυσης

Τώρα πρέπει να κόψουμε το ποντίκι μας από το φλις. Επιλέγουμε το ύφασμα από το οποίο θα το ράψουμε. Ας πάρουμε, ίσως. Απλώνουμε το φλις με την πίσω πλευρά στο τραπέζι και βάζουμε το σχέδιο του σώματος του ποντικιού μας. Παίρνουμε ένα μολύβι, σαπούνι ή κιμωλία και χαράσσουμε προσεκτικά το σχέδιο στο ύφασμα.

Τώρα πρέπει να το κόψετε προσεκτικά (τον κύκλο). Όλα, η πιο σημαντική λεπτομέρεια για να φτιάξουμε ένα ποντίκι, είναι έτοιμα για εμάς. Τώρα πρέπει να τυλιχτεί ο υφασμάτινος κύκλος. Αυτό θα είναι το μικρό σώμα του ποντικιού. Και τώρα πρέπει να κόψουμε τα αυτιά του ποντικιού. Βάζουμε ξανά το ύφασμα μέσακαι περιγράψτε το αυτί. Μετά το κόβουμε. Κάνουμε δύο ίδιους κύκλους.

Τώρα πρέπει να φτιάξουμε το εσωτερικό μέρος των αυτιών του ποντικιού μας. Θα το φτιάξουμε, για παράδειγμα, από. Για να το κάνουμε αυτό, ξαναπαίρνουμε το μοτίβο του αυτιού, το βάζουμε στο φλις, το σκιαγραφούμε και κόβουμε δύο ακόμη κύκλους, μόνο αυτή τη φορά από κίτρινο ύφασμα. Αυτό ήταν, μπορείτε να αφαιρέσετε τα περιττά πράγματα από το τραπέζι και να αρχίσετε να ράβετε το ποντίκι μας.

Για να φτιάξουμε το ποντίκι σωστά, ας αρχίσουμε να το ράβουμε από τα αυτιά. Το υλικό για το ποντίκι μας είναι ροζ και κίτρινο χρώμα, οπότε πρέπει να σηκώσετε τα ίδια νήματα. Θα επιλέξουμε ροζ κλωστές για το ράψιμο. Μετράμε ένα μικρό κομμάτι κλωστή και το διπλώνουμε στη μέση. Δεδομένου ότι το αυτί του ποντικιού δεν είναι μεγάλο, μπορούμε να το ράψουμε με μια όχι πολύ μακριά κλωστή. Ας περάσουμε τη βελόνα. Να είστε πολύ προσεκτικοί όταν χειρίζεστε τη βελόνα.

Διπλώνουμε τα δύο μας μέρη, βλέπουμε πόσο ταιριάζουν, διπλώνουμε και αρχίζουμε να ράβουμε. Ράψτε τις λεπτομέρειες με μια βελονιά overlock. Ρωτήστε τη μαμά σας τι είδους ραφή είναι. Ωστόσο, είμαστε σίγουροι ότι η μητέρα σου κάθεται πολύ καιρό μαζί σου και βοηθάει στο να φτιάξεις το ποντίκι με καλές συμβουλές. Αλλά θα προσπαθήσουμε επίσης να εξηγήσουμε πώς να ράβουμε με αυτή τη ραφή.

Το νήμα τυλίγεται ελαφρώς προς τα εμπρός, με μια βελόνα μακριά από εμάς, τρυπήστε, αφαιρέστε και κάντε μια θηλιά, ισιώνοντάς το με τα δάχτυλά σας έτσι ώστε να βρίσκεται επίπεδη κατά μήκος της άκρης του προϊόντος. Αποδεικνύεται μια τέτοια ραφή. Οι βελονιές πρέπει να γίνονται ομοιόμορφα ώστε η ραφή να είναι διακοσμητική και όμορφη.

Εδώ έχουμε καλύψει το μέρος μας. Τώρα πρέπει να δώσει το σχήμα ενός αυτιού. Λυγίζουμε ελαφρά την οπή από εκεί που αφήσαμε τη ραφή και ράβουμε άλλες δύο βελονιές. Κάνουμε τις βελονιές μικρές και σχεδόν αόρατες.

Το αυτί του ποντικιού μας είναι έτοιμο. Φτιάχνουμε το δεύτερο αυτί με τον ίδιο τρόπο.

Τώρα, για να κάνουμε το ποντίκι παχουλό, πρέπει να κόψουμε το γέμισμα για αυτό. Παίρνουμε ένα κομμάτι πολυεστέρα padding, βάζουμε ένα σχέδιο από το σώμα του ποντικιού και το κόβουμε προσεκτικά σε κύκλο. Διπλώνουμε τον πολυεστερικό κύκλο της επένδυσης στη μέση και τον δοκιμάζουμε μέχρι την πλευρά μας. Παίρνουμε μια βελόνα μεγάλη και αρκετά μεγάλη ώστε να σας βολεύει να την δουλέψετε. Τώρα κόβουμε την κλωστή περισσότερο, και την περνάμε στη βελόνα, δένοντας έναν κόμπο στο τέλος.

Διορθώνουμε το συνθετικό χειμωνιάτικο και αρχίζουμε να ράβουμε το σώμα του ποντικιού με την ίδια μεγάλη ραφή. Δεν τελειώνουμε εντελώς τη ραφή, γιατί θα βάλουμε μια ουρά σε αυτή την τρύπα.

Πρέπει οπωσδήποτε να φτιάξουμε ένα ποντίκι με ουρά. Τελικά, δεν υπάρχει ποντίκι χωρίς ουρά, σωστά; Κόψτε την ουρά του ποντικιού. Ας διπλώσουμε το ύφασμα, περίπου ως εξής.

Ας σκεφτούμε πόσο μπορεί να χωρέσει η ουρά για το ποντίκι μας. Λοιπόν, μάλλον όσο αυτή. Δένουμε τον κορμό και σημαδεύουμε με μολύβι. Η αλογοουρά μπορεί φυσικά να είναι οποιουδήποτε μήκους και αν θέλετε μπορείτε να την κάνετε πολύ μακριά. Κόψτε τη λεπτομέρεια, στενεύοντας σταδιακά την ουρά προς το τέλος. Τώρα αυτή η ουρά πρέπει να ράβεται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως τα αυτιά και το σώμα. Ξεκινάμε το ράψιμο από την άκρη, από την ίδια την άκρη της ουράς του ποντικιού. Διπλώστε τον κόμπο ανάμεσα στο ύφασμα και μετά πιέστε τον προς τα κάτω. Λοιπόν, τώρα, η αλογοουρά μας είναι έτοιμη. Τώρα πρέπει να στερεώσουμε το νήμα με έναν κόμπο. Τεντώστε απαλά το νήμα, περάστε τη βελόνα στη θηλιά αρκετές φορές και σφίξτε τον κόμπο.

Τώρα συνδέουμε την ουρά στο σώμα του ποντικιού. Κρατώντας την ουρά με τα δάχτυλά σας, αρχίζουμε να ράβουμε. Δεν κάνουμε πλέον τις βελονιές πάνω από την άκρη, αλλά συνηθισμένες, ίσιες. Τρυπάμε το ύφασμα του σώματος μαζί με την ουρά και βγάζουμε τη βελόνα. Λόγω του πολυεστέρα της επένδυσης, η βελόνα δύσκολα μπορεί να περάσει μέσα από το ύφασμα. Αυτή η βελονιά ονομάζεται - προς τα εμπρός τη βελόνα. Η αλογοουρά συνδέεται κυριολεκτικά με δύο βελονιές και θα κρατηθεί ήδη.

Τώρα ας σκεφτούμε πού στερεώνουμε την οπή. Όπως και η ουρά, ράβουμε το αυτί με αρκετές βελονιές. Όταν ράβετε στο δεύτερο μάτι, φροντίστε να είναι στο ίδιο επίπεδο με το πρώτο. Αν θέλετε να κάνετε το ποντίκι «λίγο» μεγαλύτερο, τότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μαξιλάρι καναπέ. Στη συνέχεια, όλες οι λεπτομέρειες πρέπει να ραφτούν, φυσικά, πιο σφιχτά, ώστε να είναι πιο ανθεκτικό. Και αν είναι απλό, ή, τότε τα αυτιά δεν μπορούν να ραφτούν πολύ σφιχτά.

Τώρα πρέπει να επιλέξουμε όμορφα μάτια και μύτη για το ποντίκι. Για αυτό χρειαζόμαστε χάντρες και ενδεχομένως κουμπιά. Ας επιλέξουμε μαύρα μάτια με χάντρες για το ποντίκι. Λοιπόν, ή οποιοδήποτε άλλο χρώμα που σας αρέσει. Λοιπόν, η μύτη μπορεί να γίνει ροζ. Τώρα, προσεκτικά, βάλτε ένα κουμπί στην τρύπα ανάμεσα στο ύφασμα και ράψτε τη μύτη στο ποντίκι. Για τη μύτη και την οπή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε κουμπιά και χάντρες έχετε στο σπίτι. Ταιριάξτε τα ανά μέγεθος, χρώμα. Αλλάζοντας το χρώμα των σφαιριδίων και των κουμπιών, μπορείτε να αλλάξετε τον χαρακτήρα του ποντικιού μας. Μπορείτε να κάνετε το ποντίκι σας αστείο ή θυμωμένο. Μπορούμε να ράψουμε τη μύτη και τα μάτια με μία κλωστή. Για να ράψουμε τα μάτια, χρειαζόμαστε τη βελόνα μας να βγει στο σημείο που σχεδιάζατε να τα τοποθετήσετε. Αφού ράψουμε το ένα μάτι στο ποντίκι, ράβουμε το δεύτερο. Περνάμε προσεκτικά τη βελόνα από όλο το κομμάτι και ράβουμε στο δεύτερο μάτι.

Αυτό είναι όλο, το ποντίκι μας είναι έτοιμο. Μπορείτε να το παρουσιάσετε στη μαμά σας. Μπορεί να φτιάξει ένα μαξιλάρι από αυτό. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ποντίκι σε πολλά αντίγραφα διαφορετικό χρώμα, μέγεθος, και βάλτε τα στον καναπέ σας ώστε να χρησιμεύσουν ως μαξιλάρια σας. Ή μπορείτε απλώς να τα δώσετε στους φίλους σας.

Εισαγωγή.

Γενικά, ήταν έτσι: λόγω των συνθηκών, μένω με τη γυναίκα μου, μια γάτα και έναν υπολογιστή σε ένα μικρό και στενό δωμάτιο.
Όλη μου η δουλειά συνδέεται με υπολογιστές και περνάω τον περισσότερο ελεύθερο προσωπικό μου χρόνο στον υπολογιστή. Όλα θα ήταν καλά, αλλά η γυναίκα μου με πείραζε συνεχώς ότι ο ήχος του πληκτρολογίου ήταν πολύ ενοχλητικός και ότι το ποντίκι χτυπούσε επίσης δυνατά με το κλικ του.
Γρήγορα κατάλαβα το πληκτρολόγιο, αγόρασα για τον εαυτό μου ένα πληκτρολόγιο σιλικόνης (Flexible KR-109B Μαύρο πληκτρολόγιο πλήρους μεγέθους USB + PS / 2), καλό 100% αθόρυβο, μείον το ένα είναι, φυσικά - πρέπει να τοποθετήσετε με μεγάλη ακρίβεια τα δάχτυλά σας όταν πατάς τα πλήκτρα. Αλλά τα πράγματα ήταν πολύ άσχημα με το ποντίκι. Έκανα βόλτα σε όλα τα μαγαζιά που ήμουν μεγάλη ποικιλίαποντίκια, όλα «ποκατάλ», αλλά δεν βρήκαν ούτε ένα αθόρυβο ποντίκι. Μπήκα στο διαδίκτυο, έψαξα, δεν βρήκα τίποτα παρά μόνο ένα ποντίκι που κοστίζει πάνω από 40 δολάρια και ο κατασκευαστής δεν το έκανε αθόρυβο, αλλά απλώς το έφερε πιο κοντά στο αθόρυβο βάζοντας παρεμβύσματα σιλικόνης.

Κάνοντας το ποντίκι σιωπηλό.

Για δοκιμή, πήρα 3 ποντίκια.

1. Genius NetScroll + Plus 3btn Roll (όχι οπτικό, με μπάλα).
2. Defender Optical Mouse 2330.
3. A4-Tech SWOP-3.

Την πρώτη την πήρα για τη λεγόμενη «πρώτη τηγανίτα», τη δεύτερη για το πείραμα, την τρίτη για τον εαυτό μου.
Μετά από επιθεώρηση των εσωτερικών περιεχομένων και των τριών ποντικών, κατέστη σαφές ότι όλα αυτά τα ποντίκια χρησιμοποιούν ακριβώς τους ίδιους μικροδιακόπτες (πηγές τσουγκρίσματος). Μοιάζουν με αυτό:


μικροδιακόπτης

Έχουν επίσης τις ίδιες επαφές, ώστε να μπορείτε να πάρετε πολλά περιττά ποντίκια, να τα κάνετε αθόρυβα, να επιλέξετε τα καλύτερα δείγματα από αυτά (μικροδιακόπτες) και απλώς να τα κολλήσετε στο αγαπημένο σας ποντίκι.

Αφαιρέστε προσεκτικά το κάλυμμα του μικροδιακόπτη - εδώ έπρεπε να τσιμπήσουμε λίγο, απλά και εύκολα δεν μπορεί να αφαιρεθεί. Έκοψα χοντρικά ένα κομμάτι πλαστικό από το μάνδαλο με ένα κοφτερό καρφί (μόνο στη μία πλευρά του μικροδιακόπτη, αφού αυτό θα είναι αρκετό).


αποσυναρμολογήστε τον μικροδιακόπτη

Αφού αφαίρεσα το μαύρο καπάκι, βρήκα αμέσως ένα "μικρό άσχημο πράγμα" που χτυπάει τόσο δυνατά. Εκεί είναι!!!


λίγο άσχημο

Η παρακάτω εικόνα δείχνει πώς λειτουργεί.


έλεγχος του μικροδιακόπτη

Δώστε προσοχή στο σημείο όπου τα διπλά βέλη, αυτό το "μπούκ" λειτουργεί ως ελατήριο, και έτσι, όσο μεγαλύτερη είναι η τάση αυτού του ελατηρίου, όσο πιο δυνατά και καθαρά λειτουργεί το ποντίκι, τόσο λιγότερο, αντίστοιχα, τόσο πιο ήσυχο, αλλά φυσικά ψηλά. σε ένα ορισμένο σημείο.
Το μόνο που χρειαζόμαστε (σε αυτή την περίπτωση για να μειώσουμε τον θόρυβο από το ψαλίδισμα) είναι να λυγίσουμε ελαφρώς αυτό το «κουβάρι». Παρεμπιπτόντως, μπορεί να αφαιρεθεί εύκολα, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για το αντίθετο.
Το παρακάτω σχήμα δείχνει πώς ήταν με κόκκινο και πώς έπρεπε να είναι σε μαύρο. Λύγισε λίγο, γιατί μπορείς να το λυγίσεις για να μην δουλεύει καθόλου και πρέπει να το λυγίσεις πίσω.


λυγίζει λίγο άσχημο

Μετά από κάθε «δίπλωμα», τοποθετήστε αυτό το πιάτο στη θέση του και ελέγξτε. Για να ελέγξετε, δεν χρειάζεται να καλύψετε αυτή τη θήκη με μαύρο καπάκι, απλώς πιέστε απαλά προς τα κάτω το σημείο όπου πρέπει να εφαρμοστεί ο μοχλός. Λοιπόν, αφού όλα φαίνονται να σας ταιριάζουν, πρέπει να ελέγξετε τα πάντα στην πραγματική δράση. Για να το κάνετε αυτό, συναρμολογήστε προσεκτικά το ποντίκι (μην κολλήσετε το μαύρο καπάκι με τίποτα μέχρι να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν σωστά), συνδέστε το στον υπολογιστή και πηγαίνετε.

Μετά από μια τέτοια επανεπεξεργασία, ενδέχεται να εμφανιστούν σφάλματα, για παράδειγμα, μετά την εκ νέου επεξεργασία του "A4-Tech SWOP-3", το αριστερό κουμπί, όταν πατήθηκε μία φορά, λειτούργησε σαν δύο κλικ. Πήρα το καλύτερο "Defender Optical Mouse 2330" (εκτός από το κουμπί κάτω από τον τροχό, επειδή ήταν δύσκολο και άβολο να φτάσω εκεί), έχει επίσης αθόρυβη διαδρομή τροχού και αθόρυβη διαδρομή κουμπιού από το "A4-Tech SWOP- 3". Υπήρχε επίσης τέτοιο που, έχοντας κάνει το ποντίκι αθόρυβο, δούλευε για 2-3 ώρες και μετά άρχισε να χτυπάει ξανά, πολύ ήσυχα, αλλά πάντα το βράδυ όταν όλοι κοιμόντουσαν, το άκουγες. Επομένως, σας προειδοποιώ αμέσως, δοκιμάστε σε «αριστερά» περιττά ποντίκια και μόλις το πετύχετε θετικό αποτέλεσμα, στη συνέχεια απλώς συγκολλήστε επιτυχημένα αντίγραφα μικροδιακόπτες σε ένα κανονικό ποντίκι, αλλά πριν από αυτό βεβαιωθείτε ότι το "κανονικό ποντίκι" σας έχει ακριβώς τους ίδιους μικροδιακόπτες, γιατί μετά από όλα τα πειράματα, άνοιξα μερικά ποντίκια Compaq και υπήρχαν εντελώς διαφορετικοί μικροδιακόπτες.

Γιατί είναι καλά τα παιχνίδια με κάλτσες;

  1. Μια οικονομική επιλογή. Είναι φτιαγμένο από ό,τι είναι αδρανές - για παράδειγμα, από μια κάλτσα που έχασε το ζευγάρι της στην ακμή της νιότης.
  2. Οι κάλτσες, ειδικά για παιδιά, έχουν έντονα χρώματα και χαριτωμένα σχέδια που μπορούν να παιχτούν σε ένα παιχνίδι.
  3. Πτήση της φαντασίας. Κάθε παιχνίδι σας, ακόμη και κατασκευασμένο σύμφωνα με ένα μοτίβο, θα είναι μοναδικό, και το πιο σημαντικό, χειροποίητο.

Μπορούν να δοθούν ως δώρα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διακόσμηση του εσωτερικού. Είναι χαριτωμένα και γλυκά. Γίνονται απλά και γρήγορα. Σε μια ώρα, μπορείτε να δημιουργήσετε όχι ένα ποντίκι, αλλά μια ολόκληρη οικογένεια ποντικιών. Ο αριθμός των μελών μιας οικογένειας ποντικιών θα εξαρτηθεί από τις δεξιότητες και τις ικανότητές σας.





Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Αριθμός επιλογής 1. Ένα ποντίκι που στέκεται στα πίσω πόδια του με μια καρδιά.

Χρειαζόμαστε:

  • κάλτσα,
  • holofiber ή συνθετικό χειμωνιάτικο. Το βαμβάκι δεν είναι ευπρόσδεκτο - το παιχνίδι θα είναι βαρύ και θα στεγνώσει άσχημα μετά το πλύσιμο.
  • νήμα με βελόνα ή κόλλα που στεγνώνει γρήγορα. Υπέροχο αν είναι πιστόλι κόλλας.
  • τρία μικρά κουμπιά ή χάντρες (δύο μάτια και μια μύτη),
  • το ύφασμα από το οποίο θα κοπεί η καρδιά και η ουρά.
  • αισθητή στα αυτιά.
  • νήματα κεραιών.
  • ψαλίδι.


Στάδια γέννησης ποντικιού από κάλτσα

  1. Ανοίγουμε την κοιλιά με μια κάλτσα - σε όλο της το μήκος κάνουμε μια τομή κατά μήκος.
  2. Φτιάχνουμε απλικέ καρδιά. Από το ύφασμα που έχει ετοιμαστεί. Η καρδιά θα είναι στην κοιλιά του ποντικιού, οπότε την κόβουμε σε κατάλληλο μέγεθος. Κόψαμε, χωρίς να ξεχνάμε τα περιθώρια ραφής. Ράψτε.
  3. Η αλογοουρά μπορεί να γίνει από χοντρή κλωστή ή πλεξούδα. Μπορεί να κοπεί από το ίδιο ύφασμα με την καρδιά του ποντικιού. Θα υπάρχει αρμονία.
  4. Το κάτω μέρος του ποντικιού, στο οποίο θα σταθεί, είναι ραμμένο τελευταίο. Μέσω αυτού, το πληρωτικό θα μπει μέσα. Μην ξεχάσετε να τοποθετήσετε την ουρά πριν κλείσετε το κάτω μέρος.
  5. Τα αυτιά - δύο κύκλοι - κόβονται από τσόχα, είναι δυνατό από την υπόλοιπη κάλτσα.
  6. Αφήνουμε τη μύτη και τα μάτια για το τέλος. Μπορούν να ραφτούν ή να κολληθούν.

Συμβουλή: στην εργασία χρησιμοποιήστε μια ραφή "βελόνα προς τα εμπρός" ή "βελόνα προς τα πίσω". Οι βελονιές πρέπει να είναι λεπτές για να μην τρέχουν οι θηλιές της πλεκτής κάλτσας.

Για γέμιση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βελόνες πλεξίματος ή κινέζικα μπαστούνια.

Επιλογή αριθμός 2. Ποντίκι σε τέσσερα πόδια


  1. Βάλτε το δάχτυλο με τη φτέρνα προς τα πάνω. Το σώμα του μελλοντικού ποντικιού είναι το μήκος του ποδιού μέχρι τη φτέρνα. Όσο μικρότερη είναι η κάλτσα, τόσο μικρότερο θα είναι το ποντίκι.
  2. Κόψτε το κοντά στη φτέρνα, στρογγυλεύοντάς το ελαφρώς.
  3. Γεμίζουμε το ποντίκι με padding polyester μέσα από την τρύπα στο πίσω μέρος.
  4. Κόψαμε τα αυτιά-κύκλους από την ελαστική ταινία της κάλτσας. Κάθε διπλό. Για όγκο τα γεμίζουμε.
  5. Κόψτε την ίδια την άκρη του ελαστικού με μια λωρίδα. Αυτή είναι η μελλοντική ουρά. Μπορείτε επίσης να το γεμίσετε.
  6. Τοποθετήστε την τελική ουρά και τέλος ράψτε το ποντίκι πίσω.
  7. Πιάνουμε τα αυτιά στο κάτω μέρος με μια κλωστή σχηματίζοντας μια πτυχή. Στη συνέχεια, σε μια τέτοια μορφή, τυπική για τα αυτιά του ποντικιού, ράβουμε στο ποντίκι.
  8. Μάτια με κουμπιά και μύτη, κεραίες-κορδόνια θα ολοκληρώσουν την εμφάνιση.

Επιλογή αριθμός 3. Αυτό είναι ένα ελαφρύ ανάλογο των προηγούμενων επιλογών.Χωρίς βελόνες ή κλωστές. Ακόμη και ένα παιδί μπορεί να χειριστεί αυτό το ποντίκι.

  1. Το αμάξωμα είναι φτιαγμένο με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στην προηγούμενη έκδοση, εκτός από τη στιγμή που πρόκειται για ραφή στο πίσω μέρος. Αυτή τη φορά δεν ράβουμε τίποτα - απλώς δένουμε σφιχτά γύρω από το σημείο κοπής με μια κλωστή. Το σώμα είναι έτοιμο!
  2. Δένουμε την ουρά. Μπορεί επίσης να στρίψει μάλλινο νήμα, και από την πλεξούδα ... Η φαντασίωση δεν περιορίζεται. Το μήκος της ουράς εξαρτάται επίσης από το γούστο σας.
  3. Φτιάχνουμε αυτιά από τσόχα. Μπορείτε να φτιάξετε διπλά αυτιά - δηλαδή χρειάζεστε δύο κύκλους από τσόχα διαφορετικών χρωμάτων για κάθε αυτί. Βάζουμε το ένα πάνω στο άλλο, πιέζουμε από κάτω, σχηματίζοντας μια απαλή πτυχή. Μπορείτε να διορθώσετε την πτυχή με κόλλα.
  4. Στο σημείο που θα βρίσκεται το αυτί κάνουμε μια μικρή τομή. Ακριβώς έτσι ώστε το κάτω μέρος του αυτιού να πηγαίνει εκεί. Τοποθετήστε το μάτι, στερεώστε το με κόλλα. Ετοιμος!
  5. Προικίζουμε το ποντίκι με αυτιά, ουρά με μάτια, μύτη και κεραίες. Τα στερεώνουμε με πιστόλι κόλλας. Εδώ, επίσης, είναι μια πτήση φαντασίας. Κουμπιά, χάντρες, χάντρες μπορούν να γίνουν μάτια. Η ίδια ιστορία με το στόμιο. Κεραίες - κούρεμα νήματος. Θέλεις μουστάκι

  • Για πολύ καιρό είχα την ιδέα να ζωγραφίσω σε υπολογιστή και να αφεθώ στο Photoshop και στο illustrator.
  • Ναι, υπάρχουν tablet για αυτό, αλλά θεωρώ ότι η αγορά, αλά, "δοκιμάστε και ξεχάστε" είναι μια ακατάλληλη απόφαση))

Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να γίνει από αυτό που είναι στο χέρι ... Και τι έχουμε; Αυτό είναι σωστό - ποντίκι)

Και έχουμε επίσης ένα μαρκαδόρο στον οποίο μπορείτε να δοκιμάσετε να χώσετε το εσωτερικό της.

  • Όπως αποδείχθηκε, δεν είναι όλα τόσο απλά, Υπάρχουν συνήθως περισσότερες λεπτομέρειες στα ποντίκια από αυτές που χωρούν στον δείκτη.
  • Ωστόσο, αν κοιτάξετε, τότε μπορείτε να βρείτε το ποντίκι ONE-PIECE, μέσα στο κιτ - 2 ηλεκτρολύτες των 47 microfarads / 10V (ένας στο τροφοδοτικό και ο δεύτερος στο κουμπί) + ένας κεραμικός πυκνωτής για 100nf.
  • Συνδέεται απευθείας από τον υπολογιστή, όλα τα κουμπιά πηγαίνουν επίσης απευθείας.
  • Αυτό το τσιπ φέρει ήδη αισθητήρα + ελεγκτή.
  • Κατά μέγεθος - τσιπ DIP.

1) Πώς λειτουργεί το ποντίκι;

Είναι μια ΚΑΜΕΡΑ που «φωτογραφίζει» την επιφάνεια. Οι πληροφορίες εισέρχονται στο τσιπ, συγκρίνει αυτό το "στιγμιότυπο" με το προηγούμενο και καθορίζει την κίνηση.

  • Απλώς σουτάρει με μεγάλη ταχύτητα.
  • Για να δει η "κάμερα" τι τραβάει - φωτίζεται από ένα LED (συνήθως κόκκινο), ΜΠΟΡΕΙΤΕ να βάλετε οποιοδήποτε (διαφορετικού χρώματος / μεγέθους). Και δύναμη από οτιδήποτε.
  • Δίοδος εκπομπής φωτός δεν συγχρονίζεται, και η αλλαγή της φωτεινότητας γίνεται για εξοικονόμηση ενέργειας, προστασία της μήτρας (κάμερα) και αισθητικής.
  • Ένα σημαντικό σημείο είναι η οπτική... Το νόημα είναι απλό - χρειάζεται η «εικόνα» της επιφάνειας να είναι ευκρινή (διαφορετικά δεν μπορείτε να συγκρίνετε), γενικά, όπως στο αγαπημένο σας σαπουνάκι.

2) Τι χρειαζόμαστε για να επαναλάβουμε;

  1. Ποντίκι με ένα τσιπ(το οποίο είναι παραπάνω). Η τιμή είναι $3. Από αυτό θα πάρουμε ένα τσιπ, ένα κιτ σώματος και έναν φακό.
  2. Μαρκαδόρος (επίσης παραπάνω). Είναι για 50 σεντς))
  3. Θερμολυμένη κόλλα.
  4. LED 3mm (οποιοδήποτε χρώμα)
  5. Στιγμιαίο κουμπί (υπάρχει μια φωτογραφία παρακάτω). Θα είναι ανάλογο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
  6. Οτιδήποτε για διακόσμηση (η λαβή για το σχέδιο πρέπει να είναι με το σχέδιο;))

3) Ας ξεκινήσουμε:

  • Αποσυναρμολογήστε το ποντίκι (μπορείτε και να σπάσετε τη θήκη, δεν το χρειαζόμαστε). Κατάλληλο για εμάς Έτσι, είναι φθηνό και μονοτσίπ!

  • Σχεδιάστε το pinout του μικροκυκλώματος ( η παρακάτω εικόνα είναι ένα παράδειγμα). Το pinout μπορεί να σχεδιαστεί από τον πίνακα.

  • Κόψτε το περιττό μέρος των οπτικών και κολλήστε το υπόλοιπο με κόλλα θερμής τήξης στον αισθητήρα:

  • Αναλύστε το δείκτη. Δεν θα χρειαστούμε το πάνω μέρος του.
  • Κάντε μια τρύπα για το κουμπί

  • Τραβήξτε το σύρμα μέσα από το μαρκαδόρο.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ακόλουθα κουμπιά, για παράδειγμα:

  • Τοποθετήστε τα καλώδια MK + + για το κουμπί + την κρεμάστρα με αρθρωτή συγκόλληση. Θα πρέπει να ταιριάζει στον μαρκαδόρο.
  • Γεμίστε με ζεστή κόλλα (καλύτερα να ελέγξετε πρώτα πώς λειτουργεί)

Κάπως έτσι θα βγει))Δεν χρειάζονται προγράμματα οδήγησης, το ποντίκι εξακολουθεί να είναι: