Najjednostavnija takmičenja za djecu. Zabavna takmičenja za djecu i odrasle

Ova takmičenja će pomoći nastavnicima i roditeljima da zabavljaju svoju djecu. Mogu se izvoditi u učionici, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite vrpcu od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Ko brzo

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže gajtan sa zastavicama. Za dogovoreni signal, sva djeca istovremeno skaču u smjeru put linije. Pobjednik je onaj koji prvi bude u njenoj blizini.

Lopta pogađa metu

Znak ili zastavica se postavlja na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedan hitac, mora pokušati oboriti metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta srušena, vraća se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu sa obe ruke iza glave.

Lopta u ringu

Ekipe su postrojene u jednu kolonu, jedna ispred košarkaške table na udaljenosti od 2 - 3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč, itd. Tim koji je najviše ušao u ring pobjeđuje.

Umjetnici

U sredini kruga ili pozornice nalaze se dva štafelaja sa papirom. Voditelj poziva dvije grupe od pet osoba. Na znak vođe, prvi iz grupe uzimaju ugalj i crtaju početak izvlačenja, na znak prenose ugalj sljedećem. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku dati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju učestvovati u izvlačenju.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, teretni automobil, tramvaj, avion itd.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja je zakotrljala najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Trčanje sa tri lopte

Na startnoj liniji, prvi igrač uzima 3 lopte na pogodan način (fudbal, odbojka i košarka). Na znak, on trči s njima do zastave koja se okreće i stavlja loptice blizu nje. Natrag se vraća prazan. Sljedeći učesnik trči prazan do loptica koje leže, podiže ih, vraća se s njima nazad u tim i, ne dosegnuvši 1 m, spušta ih na pod.
- umjesto velikih lopti možete uzeti 6 teniskih loptica,
- umjesto trčanja - skakanje.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobedi na takmičenju.

Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 baloni... Iz sale se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni... Na komandu voditelja, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjednik je onaj koji prvi završi zadatak.

Repa

Učestvuju dvije ekipe od po 6 djece. To su djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika su 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa slikom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baba se uhvati za nju (hvata je za struk), a oni nastavljaju da trče zajedno, opet zaobiđu repu i trče nazad, onda im se pridruži i unuka , itd. Na kraju igre, repa se drži miša. Pobjeđuje ekipa koja je brže izvukla repu.

Štafeta sa obručima

Na stazi se povlače dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom saigraču. Tim koji ranije završi štafetu pobjeđuje.

Kontra štafet sa obručem i užetom

Timovi su strukturirani kao kontra štafeta. Vodič prve podgrupe ima gimnastički obruč, a vodič druge podgrupe ima uže. Na znak, igrač sa obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao preko užeta). Čim igrač sa obručem pređe početnu liniju suprotne kolone, kreće igrač sa užetom, koji se kreće naprijed, preskačući konopac. Nakon obavljenog zadatka, svaki učesnik prenosi inventar sljedećem igraču u koloni. Ovo se nastavlja sve dok učesnici ne završe zadatak i zamijene mjesta u kolonama. Jogging je zabranjen.

Porteri

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svako dobija 3 velike lopte. Moraju se prenijeti do konačnog odredišta i vratiti. Veoma je teško držati 3 loptice u rukama, a takođe nije lako podići ispuštenu loptu bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razdaljina ne bi trebala biti prevelika). Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Trka loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač izbacuje loptu unazad između razdvojenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe saginje se, hvata loptu i trči s njom duž kolone naprijed, staje na početak kolone i opet šalje loptu između nogu u razmak, itd. Pobjednik je ekipa koja brže završi štafetu.

Tri skoka

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Postavite uže i obruč na udaljenosti od 8-10 m od startne linije. Nakon signala, 1., došavši do užeta, uzima ga u ruke, tri puta skače na mjestu, spušta ga i trči nazad. Drugi uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega, a konopac i obruč se izmjenjuju. Pobijedit će onaj čiji tim se brže snađe.

Hoop Race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani su duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i prenosi ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i predaje ga komšiji, koji nakon obavljenog zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak će dobiti pobjednički poen. Pobjednički tim je tim čiji igrači pobjeđuju dva puta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju se rukama i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi pomjere na drugu stranu. Najbrži trojke dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac čiji igrači postižu više bodova.

Zabranjeni saobraćaj

Oni koji igraju zajedno sa vođom stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete graditi u liniji i sami stati ispred njih. Vođa poziva momke da ga prate sve pokrete, osim onih zabranjenih, koje je on unaprijed odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruka na pojasu". Vođa počinje da pravi različite pokrete uz muziku, a svi igrači ih ponavljaju. Iznenada, vođa čini zabranjeni potez. Učesnik koji ponovi igru ​​pravi korak naprijed i zatim nastavlja igru.

Provjera pristojnosti

Ovo takmičenje je nezgodno i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, takoreći, slučajno ispušta maramicu. Dječak koji je pogodio da podigne svoju maramicu i pristojno se vrati djevojci pobjeđuje. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, poen se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Ljubazna bajka

Za osnovu se uzima bajka s tužnim krajem (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti uz pomoć likova iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa.

Voz

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima.
Ispred lanca su jači i agilniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se takođe hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti protivnički lanac, ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Takmičenje u pričama narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodne priče, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Uz štuku ... (komanda)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (Patuljci)
9. Skate - ... (Grbavi)

Govorite bez grešaka

Pobediće ko bolje izgovori ove poslovice:
Saša je šetao autoputem i sušio se.
Karl je ukrao korale od Klare, a Klara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su manevrirali, manevrirali, ali nisu izvukli ribu.
Ja sam to prijavio, ali nisam prijavio, nego sam počeo da prijavljujem - uradio sam.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagovještava gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se staza prođe, vođa odveže oči vozaču. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

Dobro uperene strele

Meta je postavljena na zid. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Održavajte ravnotežu

Sa rukama raširenim u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji zadnji napusti trku.

Užas

Uslovi su sledeći - pet jaja u kaseti. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko je dobije sirov, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva skuvana, a nagradu je upravo primio posljednji učesnik - namjerno je preuzeo rizik da postane univerzalni podsmijeh.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri učestvuje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, ostali učesnici se dijele na balalajčare, harmonikaše, trubače, violiniste itd., ovisno o broju učesnika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu muzičara, oni počinju da "sviraju" na melodiju bilo koje poznate pesme: balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru", harmonikaši - "spend-la-la". Teškoća zadatka je u tome što se tempo smene muzičara stalno povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu grupu, a ako dirigent maše obema rukama, onda muzičari moraju da „sviraju” svi zajedno. Možete zakomplikovati zadatak, ako dirigent snažno maše rukom, onda bi muzičari trebali glasno "svirati", a ako on malo maše, muzičari "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je baštovan, ostalo je cvijeće. Na glavi djece cvijeća nalaze se šeširi sa likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedno po jedno na znatnoj udaljenosti jedno od drugog. Na znak, baštovani trče do prvog cvijeta, koji ga hvata za leđa. Već dvojica trče do sljedećeg cvijeta, itd. Tim koji je prvi dotrčao do cilja pobjeđuje.

Prsten

Trebat će vam duga užad i prsten. Provucite konopac kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, na koljena stavljaju gajtan sa prstenom. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjetno od vozača, pomjeraju prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). Istovremeno zvuči muzika, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim prestane muzika, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti ko sada ima prsten. Ako ste dobro pogodili, promijenite mjesto sa onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra svesnosti.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tokom priče, on zastaje i podiže ruku. Ostali treba pažljivo slušati i, kada vođa digne ruku, viknuti “i ja” ako radnju o kojoj se govori u priči može izvršiti osoba ili ćute ako radnja nije primjerena. Na primjer, voditelj kaže:
„Jednog dana sam otišao u šumu...
Svi: "A ja!"
Vidim vevericu kako sedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...
-…?
- Pobegao sam od nje...
-…?
- Otišla sam na drugu stranu...
— ….
- Šetam šumom, berem cveće...
— …
- Pevam pesme...
— ….
- Vidim klinca kako grize travu... -…? - zviždaću...
— ….
- Klinac se uplašio i odjahao...
-…?
- I nastavio sam...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

Ponavljam

Djeca stoje u jednom redu. Prvog učesnika biram žrijebom ili prebrojavanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi bilo koji pokret, na primjer: pljesne rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Zatim zauzima svoje mjesto, a sljedeći igrač zauzima njegovo mjesto. Ponavlja pokret prvog učesnika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dva prethodna gesta i dodaje svoj, a tako se naizmjenično rade ostali učesnici igre. Kada cela ekipa završi sa prikazivanjem, igra se može nastaviti u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijedan gest eliminiše se iz igre. Posljednje dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno sa djetetom, ali bolje u društvu. Unaprijed se dogovorite šta će vrapci, a šta vrane. Na primjer, uz komandu "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz komandu "Vrani" - da se popne na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara slogove "Vo - ro - ... nas!" Djeca moraju brzo završiti pokret koji je dat vranama. Ko god da je to uradio zadnji ili je pomešao - isplati se.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje zakače na svoju odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvršćuje štipaljku za odjeću. Pobjednik je hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki.

Tražimo loptu

Učesnici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je dalje u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku da pogode gdje je lopta pala. Na komandu "Traži!" djeca se raštrkaju u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, neprimjetno dotrči do unaprijed određenog mjesta i zakuca štapom uz natpis „Lopta je moja!“. Ako su ostali igrači pogodili ko ima loptu, onda pokušavaju da ga sustignu i pokažu. Zatim lopta ide igraču koji je sustigao. Sada već bježi od ostalih.

Glomerulus

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobija klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namata konac oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada se može dodijeliti za najsređeniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima naizmjenično. Dvoje djece, široko raširenih nogu, naginju tijela naprijed, naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je da se odupiremo jedni drugima, bez pomeranja, što je duže moguće. Možete proizvesti zvukove "Be-e-e".

Krompir

Pozovite djecu da testiraju njihovu pažnju, zapažanje i reakciju. To je vrlo lako uraditi. Neka vam momci odgovore na bilo koje pitanje: "Krompir". Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Šta imate na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Ko god je pogrešio ispada iz igre. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja treba postaviti:
- Šta ste danas ručali?
- Šta biste jeli za večeru?
- A ko kasni i sad ulazi u salu?
- Šta ti je majka donela na poklon?
- Šta sanjaš noću?
- Kako se zove tvoj omiljeni pas? … itd.
Pobjednici - najpažljivija djeca - će na kraju igre dobiti strip nagradu - krompir.

Kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini djeteta). Na komandu, morate brzo "prevoziti teret" od početka do kraja, pokušavajući da ne prskate vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže došao do cilja i nije poprskao vodu. Postoje dvije nagrade za brzinu i tačnost.

Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Ispred igrača na pod se stavljaju nerasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Pobednik je onaj ko je uspeo da to uradi prvi.

Spretan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu, "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Krug je nacrtan - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. "Domar" sa metlom stoji u krugu. Na znak voditelja, ostali učesnici predstavljaju "vetar", odnosno bacaju papiriće u krug, "domar" zamete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minuta) u krugu nema ni jednog papirića.

Auto portret

Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, slikaju portret kistom bez gledanja. Ko ima bolje "remek-djelo" preuzima nagradu.

"majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga, igrači prvog tima se savjetuju i izgovaraju riječ s jednim od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo gestikulacijom, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kada se riječ pogodi, naredbe su obrnute.
U zavisnosti od starosti učesnika, težina skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća", a završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Pahuljica

Svako dete dobija „pahuljicu“, tj. na maloj kuglici vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počinju da duvaju na njih odozdo, kako bi što duže ostale u zraku. Najagilniji pobjeđuje.

Suho zemljište - voda

Učesnici takmičenja stoje u jednom redu. Na riječ vođe "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - nazad. Takmičenje se odvija brzim tempom. Voditelj ima pravo da umjesto riječi "voda" izgovara druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, zemlja, ostrvo. Oni koji iskaču s mjesta se eliminišu, posljednji igrač - najpažljiviji postaje pobjednik.

Nacrtaj portret

Učesnici pokušavaju da naslikaju portret bilo kog od onih koji sede preko puta. Zatim se listovi kreću u krug. Svako na poleđini će pokušati da napiše koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prolazeći u krug, vrate autoru, on će prebrojati glasove učesnika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključaj

Igrači dobijaju gomilu ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće. Na ormarić u kojem je skrivena nagrada možete okačiti bravu.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače se iz gomile šibica jedan po jedan. Ne možete pokazati svoj par komšiji. Jedna od šibica je pokvarena, a onaj ko je uzme postaje snajperist. Onda svi otvore oči, počinje dan. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. “Ubijeni” napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako neko od igrača svjedoči "ubistvu", ima pravo glasno govoriti o tome, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju da li još ima svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako postoji, ljuti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju da li su pogriješili. Zadatak snajperista je da puca u sve prije nego što bude razotkriven, zadatak svih ostalih je da razotkrije snajperistu prije nego što sve upuca.

kineski fudbal

Igrači stoje u krugu, okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da je svaka noga blizu simetrične noge suseda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti jedni drugima u gol (tj. rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između nogu kome se lopta kotrlja, makne jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-shim-shim

Igrači stoje u krugu, naizmjenično po spolu (tj. dečak-devojka-dečak-devojčica, i tako dalje), sa vozačem u sredini. Igrači ritmično plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži mi! I opet! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku vozač, zatvarajući oči i pokazujući ruke naprijed, okreće se na mjestu, kada se tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog pola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje mu je prikazano također ide u centar, gdje stoje leđima jedan uz drugog. Onda svi ostali opet plješću rukama govoreći horski: „I opet! I dva! I tri!". Na tri, oni u centru okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda se vozač ljubi (obično u obraz), onaj koji je izašao, ako u jednom - rukuju se. Nakon toga, vozač stane u krug, a onaj koji ode postaje vozač.
Postoji i verzija igre, u kojoj se za predstavnike jačeg pola riječi “Aram-shim-shim,...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! On ima sedam stotina devojaka! Ovo, ovo, ovo, ovo, a voljeni je ovaj! ”, Iako općenito nije važno.
Igranje igre dalje mlađi uzrast, ima smisla poljupce zamijeniti zastrašujućim licima, kojima se njih dvoje u centru migolje jedno drugom.

idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sedišta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od praznog sedišta glasno kaže "A ja sam na putu!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji je sada desno od praznog prostora) glasno kaže "I ja!" i ode do njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" i takođe se odvija na desnoj strani. Sljedeći, prolazeći, kaže "A ja sam sa...", i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onog koji je imenovan je da pretrči na prazno mesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti u prazan prostor kada neko predugo razmišlja.

Igra lampica

Ova igra uključuje 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na komandu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Dodavati loptice (vatru) podignutim rukama i vraćati ih na isti način, bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Takmičenje "Ko će brže sakupiti novčiće"

Na takmičenju učestvuju 2 osobe (što više). Kovanice za igru ​​od debelog papira razbacane su po mjestu. Zadatak učesnika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjednik je onaj koji sakupi više novčića i to brže. Ovo takmičenje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno raspoređeni u prostoriji. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Sa posljednjom riječju "zaustavljen", svi pokreti prestaju, učesnici u igri kao da se smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primjećuje onog koji se pomjerio. On napušta igru. Mogu se koristiti najrazličitiji pokreti, ali uvijek mirno. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
tekst:
Kiša, kiša, kap,
vodena sablja,
presekao sam lokvicu, presekao lokvicu,
Rezati, rezati, ne rezati
I umoran, i stao!

Iznenadjenje

Konopac se povlači preko sobe za koju su vezani uzicama
razne male nagrade. Djeca se naizmjenično povezuju na očima, daju im se
makaze i oni zatvorenih očiju sebi odsjeku nagradu. (Budi
budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu tokom ove igre!).

Trke žohara

Za ovu igru ​​će vam trebati 4 kutije šibica i 2 žice (za dva učesnika). Konac se veže na prednjoj strani pojasa, kutija šibica se veže za drugi kraj konca tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Zamahujući, poput klatna, kutije između nogu, učesnici treba da gurnu kutije koje leže na podu. Ko prođe brže od unaprijed određene udaljenosti je pobjednik.

Ribolov

Na stolicu se postavlja duboki tanjir, učesnici se moraju naizmjenično bacati u njega dugme ili čep za flašu sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući da ga pogode tako da dugme ostane u tanjiru.
Ova jednostavna igra je vrlo uzbudljiva i uzbudljiva za momke.

Watchman

Momci sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svakog sjedišta na stolici mora biti po jedan igrač, a jedna stolica mora biti prazna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sede u krugu. Svi takmičari koji sede moraju da gledaju u igrača sa praznom stolicom. Učesnik koji sjedi, vidjevši da su mu trepnuli, treba brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puste svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo treba staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "čuvar" nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

Jedno - koleno, dva - koleno

Svi opet sjednu na stolice u uskom krugu. Zatim svako treba da stavi ruku na desno koleno komšije na levo. Jesu li ga spustili? Dakle, i sada, počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagani pljesak rukom bi trebao proći kroz sva koljena redom. Kao prvo - desna ruka onda savetnik lijeva ruka njegov komšija desno, pa desna ruka komšije levo, pa leva ruka savetnika, itd.
Prvi krug se održava tako da momci razumiju kako se ponašati. Nakon toga igra počinje. Svako ko je napravio grešku tokom igre uklanja ruku koja se ili zadržala sa svojim pljeskom, ili ju je proizvela ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, savjetnik sve brže daje račun pod kojim bi se trebao proizvoditi pamuk. Posljednja tri igrača pobjeđuju. i dobiti sertifikat za atestiranje?

Zanimljiva rođendanska takmičenja za djecu su obavezna moderan odmor... Davno su prošla dosadna okupljanja uz jedenje kolača i nerazumijevanje šta da rade sa svojim slobodnim vremenom.

Mnogi roditelji pozovu prijatelje na rođendanskog dječaka, nastoje unijeti dašak kreativnosti dječja zabava... Za pomoć mamama i tatama - savjeti o organizaciji proslave, opis rođendanskih takmičenja za dječake i djevojčice, za malu i stariju djecu.

Koja se takmičenja mogu organizovati? Kako zainteresovati djecu?

Profesionalni animatori daju savjete:

  • uzmite u obzir dob gostiju, odaberite zadatke s kojima se rođendanski dječak i prijatelji lako mogu nositi;
  • pripremite više rekvizita: djeca vole da se oblače, presvlače, farbaju, pretvaraju u junake iz bajke;
  • naizmjenično mirne aktivnosti sa zabavnim štafetnim utrkama;
  • saznajte više o prijateljima vašeg sina ili kćeri, raspitajte se o njihovim preferencijama;
  • win-win - tematska zabava sa originalnim kostimima;
  • Odbijte takmičenja u kojima će se učesnici osjećati neugodno (poniženo). Ne dozvolite da rezultati takmičenja stvore podelu na glupe i pametne, tihe i aktiviste, nesposobne i svestrane. Zabava treba da izaziva radost, smijeh, a ne podsmijeh;
  • pripremiti nagrade. Glavna stvar: pažnja, a ne cijena poklona. Nagrada mora biti primjerena dobi;
  • razmislite o dva-tri takmičenja u kojima nema pobjednika: sva djeca dobijaju poklone za učešće. Preduslov za bebe od 3-4 godine;
  • pozvati sve mlade goste da učestvuju;
  • pripremite scenarij, napišite nazive takmičenja na listu, Kratki opis za laku navigaciju koji zadatak ponuditi;
  • dizajn zabave na osnovu veličine sobe. Ako nema previše prostora, ako je moguće, uklonite višak namještaja, nepotrebne stvari, krhki dekor na dan praznika. U velikoj prostoriji lakše je održavati sportska takmičenja: iskoristite ovo.

Savjet! Obavezno se konsultujte sa svojim djetetom. Naravno, praznik bi trebao biti iznenađenje, ali mnoga djeca rado sudjeluju u organizaciji proslave, nudeći zanimljiva rješenja. Zajednički pravite rekvizite, razmislite o takmičenjima. Nemojte se rugati ako vam rečenice vašeg djeteta izgledaju naivne ili previše jednostavne. Ako je vaš sin ili kćerka siguran da će prijatelji biti oduševljeni, uključite zadatak na listu.

Mirna takmičenja

Odmah nakon ukusnog obroka nemojte trčati i skakati. Ponudite gostima kvizove, zadatke iz mašte, smiješne pjesme i originalne bajke. Prilikom odabira zadataka uzmite u obzir koliko godina ima rođendanska osoba i gosti. Domaćin je mama ili tata, bolje je da su oba roditelja uključena.

Poznanstvo

Takmičenje je pogodno za decu svih uzrasta. Zadatak će omogućiti gostima da se ugode, manje stidljivi, posebno ako je društvo sastavljeno od djece koja se ne poznaju baš dobro. Često dijete pozove prijatelje iz dvorišta, predškolce / drugove iz razreda. Jednostavan zadatak će vam pomoći da se upoznate.

Voditeljica pita djecu koja imaju plava boja u odjeći, ispričaj nešto o sebi. Momci dižu kredit sa žutim, crvenim, zeleno itd. Svako treba da se predstavi, da kaže par fraza.

Ne propustite nikoga pogotovo ako ima više od deset gostiju.

Upoznajte se sa temom

Za djecu od 4 godine. Stavite male poklone u veliku vrećicu: slatkiše, jabuke, automobile, lutke, pomorandže, kuglice. Prikladno je sve što je lako prepoznati na dodir. Djeca se naizmjenično približavaju vrećici, spuštaju ruke, pokušavajući shvatiti koji su predmet dobili. Pogađena stvar ostaje učesniku kao nagrada.

Veseli umjetnik broj 1

Takmičenje za decu od 3 do 4 godine. Svaki gost dobija komad papira, flomastere, olovke. Zadatak je nacrtati svima poznatu životinju, na primjer, plišanog medvjedića ili zeca. Svi dobijaju nagrade. Nagradne kategorije: Najsmješniji, Uredni, Najoriginalniji, Najbrže nacrtani itd.

Umjetnička igra broj 2

Za djecu od 3 godine, igra je pogodnija za malu djecu. Pričvrstite whatman papir na ploču ili zid. Daj deci Boja za prste... Svaki gost izvlači poklon za rođendanskog dečka - lijepi cvijet... Djeca obično rado pristaju da učestvuju u takmičenju, crtaju s entuzijazmom.

Ima li mnogo djece na rođendanskoj zabavi? Dajte svakom komad papira, dodijelite sto za kreativnost. Potpišite gotov crtež, stavite datum, uručite rođendanskog dječaka uz aplauz gostiju.

Neviđena zver

Za djecu od 6 do 7 godina. Takmičenje razvija maštu, originalnost razmišljanja. Zadatak voditelja je unaprijed pripremiti nekoliko pitanja o čudnim životinjama koje ne postoje u prirodi.

Djeca treba da opišu zvijer, ako žele, nacrtaju, pokažu koje zvukove proizvodi. Obično se momci zabavljaju, rado maštaju. Glavna stvar je smisliti originalne životinje.

Opcije su:

  • Kako izgleda riba u tiganju?
  • Koliko teži nilski konj?
  • Gdje živi ptica muzičar?
  • Koja su krila ptice krokodila?
  • Ko je Murmuryonok?

Igra riječi

Popularna igra za djecu od 6 godina mora biti svečana:

  • prvi zadatak. Imenujte jela na stolu slovom K, zatim P, pa B;
  • drugi zadatak. Ko od gostiju ima ime koje počinje slovom A, C, L;
  • treći zadatak. Kakav poklon možete smisliti za slovo I, M, K i tako dalje.

Pokvaren telefon

Takmičenje je pogodno za decu stariju od 5 godina. Igra je poznata više od deset godina, ali nisko podiže raspoloženje mladih gostiju. Što više učesnika, to je neočekivaniji rezultat, zabavnije. Zapamtite suštinu: vođa tiho doziva riječ prvom od djece, on govori riječ drugom na uho, zatim trećem, dok ne stigne do posljednjeg učesnika. Važno je govoriti brzo, ne odlagati red, ne izgovarati svaki slog savršeno.

Najčešće je riječ mutirana do neprepoznatljivosti. Najsmješniji rezultati su ako riječ od 2-4 sloga nije baš "jednostavna", na primjer, Murzilka, Krokodil, Businka.

Zabavna takmičenja

Smiješna rođendanska takmičenja pogodna su za malu djecu i stariju djecu. Animatori savjetuju održavanje takvih igara usred praznika, kada su se djeca upoznala, navikla i prestala biti sramežljiva.

Modna revija

Pogodno za djecu od 8 godina. Pripremite kutiju odeće i obuće unapred. Sve je prikladno: od laganih haljina, tankih šalova do krznene kape, rukavica. Stavite mnogo različitih stvari. Obavezni atributi za veselo raspoloženje su perike od različitih materijala, rogovi, uši na obruču, lisičji ili zečji rep, kaiševi, naramenice, peraje. Ako nosite štikle, odaberite malu veličinu sa stabilnom bazom kako biste spriječili padove.

Svaki od učesnika sa povezom preko očiju prilazi kutiji, vadi 5-6 predmeta, oblači se, smišlja naziv svog modela ili moto. Kada se svi predmeti razdvoje, počinje modna revija. Devojčice su spremnije da učestvuju u takmičenju, ali dečaci ih često prate. Što su djeca aktivnija, opuštenija, to su življe emocije.

Čudesna kamilica

Igra za djecu od 7 godina. Napravite veliki cvijet, na svaku laticu napišite smiješan zadatak: prikazati svog omiljenog pjevača (jednu od životinja), vranjati, pjevati pjesmu uz muzičku pratnju (kašike, bubnjevi, zvečke). Svaki učesnik dobija nagradu.

Smiješni odgovori

Dječije takmičenje od 7 godina. Pripremite listove sa natpisima Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Pogodno za svemirski brod, bazen, kino, luna park, more, zoološki vrt, visoko drvo i tako dalje. Što više karata to bolje.

Voditelj zamoli jednog učesnika da izađe, da sedne na zadnju stolicu do ostalih. Odrasla osoba ili neko od starije djece naizmjenično vadi novi list, pokazuje natpis gostima, pita učesnika: "Šta obično radite na ovom mjestu?" Neslaganje u odgovorima zabavlja sve goste. Neka nekoliko ljudi učestvuje. Vođa uvijek osjeti kada je vrijeme da završi „anketu“, obično su tri ili četiri učesnika dovoljna.

Mladi talenat

Za djecu od 6 godina. Potreban vam je list papira za crtanje, svijetli flomaster ili marker. Voditelji nude da nacrtaju nekoga. Djeca sama biraju prikladan lik: medvjed, čovjek, zec, mačka, crtani lik. Nemojte nametati svoje mišljenje.

Djeca zatvaraju oči, ne možete viriti. Voditelj redom vodi djecu do Whatman papira. Zadatak je crtati jedan po detalj zatvorenih očiju. Prvi učesnik crta glavu, drugi torzo, treći noge i tako dalje.

Takmičenje nije dosadno, dobro razveseli.Često se ispostavi da glava "živi" odvojeno od tijela, a rep raste iz uha. Ispada neviđena zvijer ili vanzemaljac. Takmičenje uvijek zabavlja djecu svih uzrasta (a i odrasle). Obično su dovoljne dvije ili tri životinje.

Zabavan let

Igra za djecu od 6 godina. Trebat će vam debeli šal i balon. Voditelj stavlja loptu na prazan sto, dovodi učesnika, omogućava pamćenje lokacije predmeta, povezuje oči, vraća se 2-3 koraka unazad. Dijete se okrene par puta (ne mnogo, da mu se ne zavrti u glavi).

Zadatak učesnika je da oduva loptu sa stola. Vrlo često, nakon okretanja, dijete okreće lice u pogrešnom smjeru, duvajući u prazninu. Zadatak je smiješan, ali nije uvredljiv za učesnika.

Pogodi životinju

Igra je pogodna za djecu od 6 do 7 godina. Djeca su podijeljena u dva tima, napišite ime životinje na listu, proslijedite je voditelju kako je rivali ne vide. Prva komanda pokazuje šta ova životinja (ptica) radi pokretima, hodom, izrazima lica, ali ne izgovara ni zvuk. Drugi tim mora pogoditi životinju. Nagrade za sve učesnike. Oni koji nisu mogli prepoznati zvijer nagrađuju se, na primjer, slatkišem, a pobjednički tim - medaljom „Član Kluba stručnjaka“ koju je sama izradila.

Dikobraz ili jelen nisu baš prikladni treba da postoje životinje/ptice koje je lako prepoznati.

Igre na otvorenom i aktivne igre

Površina sobe vam omogućava da trčite? Pustite decu da se zagreju. Čak iu prostoriji srednje veličine sa malim brojem gostiju mogu se organizirati zabavna takmičenja.

Na adresi pročitajte koliko je hematogen koristan za djetetov organizam.

Najveći balon od sapunice

Za djecu od 5 - 6 godina. Suština je jasna iz naziva. Kupujte balone na osnovu broja gostiju. Ko ima najveću čudesnu loptu dobija nagradu.

Precizan šuter

Pogodno za djecu od 5 godina. Trebat će vam plastična kanta, male kuglice, orasi, veliki Lego dijelovi, kuglice konca. Postavite kantu na udaljenosti od 3-6 koraka od djece (obratite pažnju na godine). Zadatak je pogoditi metu. Svako uspješno bacanje - 1 bod. Pobjednik je onaj sa najviše bodova. Nagrada je obavezna, medalja "Najbolji cilj".

Uhvati rep

Takmičenje od 6 godina. Pustite muziku sa dovoljno prostora. Svaki učesnik vezuje konopac sa mašnom na kraju, šal sa „repom“ za pojas. Zadatak je uhvatiti protivnika za rep prije drugog. Pobjednik će dobiti slatku nagradu.

Dodatna visoka stolica

Za djecu od 5 godina. Poznata igra uvijek izazove buru emocija. Preduslov je velika prostorija da ima kuda trčati.

Suština: gosti - 7, stolice - 6. Postavite stolice leđima prema unutra, formirajte krug. Uz muziku deca šetaju (trče) oko stolica, muzika je prestala - vreme je da sednete, pokojno dete odlazi. Do kraja takmičenja ostaje 1 stolica, 2 učesnika. Pobjednik će dobiti medalju "Najspretniji" + nagradu.

Neobična odbojka

Igra od 7 do 8 godina. Postavite 4-5 stolica u niz, nakon 1 metra stavite konopac (šal) na pod, nakon još jednog metra - drugi red stolica. Ispostavilo se da je to bio teren za odbojku.

Suština: djeca su podijeljena u 2 tima, zauzimaju mjesta. Umjesto lopte - balon. Potrebno je da bacite „lopticu“ na protivničko polje bez ustajanja sa stolice. Pobjednik je bio tim čija je lopta rjeđe izletjela van terena.

Dječje kuglanje

Happy dečije takmičenje od 7 godina. Stavite 6-8 predmeta na pod. Plastične kuglice, loptice, kocke su dovoljne. Umjesto kugle za kuglanje - plastična boca (prazna). Zadatak je rušiti predmete. Udaljenost ovisi o veličini prostorije. Uklonite sve nepotrebne stvari s poda kako se ništa ne bi pokvarilo ili pokvarilo.

Roditelji često pitaju koja takmičenja održati za djevojčice/dječake. Većina predloženih zadataka je pogodna za svu djecu, bez obzira na spol. Čak i na "modnoj reviji" mnogi dječaci pokazuju originalnu odjeću koja nije lošija od mladih manekenki. Važnije je "uzbuditi" decu, stvoriti prijatnu atmosferu, tada će svi gosti rado učestvovati u takmičenjima.

Odlučili ste da organizujete dečiju zabavu? Naoružajte se savjetima, odaberite dva ili tri takmičenja na različite teme iz svakog odjeljka. Uzmite u obzir godine mladih gostiju, hobije, karakter (ako ima 4-5 djece) i nivo znanja.

Još nekoliko zabavnih dječijih takmičenja u sljedećem videu:

Zanimljiva takmičenja za djecu pomoći će djeci da se zabave i korisno provedu vrijeme na odmoru. Ekipna takmičenja će djecu na razigran način naučiti uzajamnoj pomoći i usmjerenosti na rezultate. Kvizovi i aktivne igre će dati djeci dobro raspoloženje i naboj pozitivne energije.

    Igra "Izbacivač"

    Sva djeca učestvuju u igri. Da biste to izveli, trebat će vam lopta za odbojku. Polje se crta u prizemlju ili na podu, otprilike 3x5 metara (u zavisnosti od broja učesnika). Po želji ili žrijebom biraju se 2 izbacivača. Zauzimaju pozicije na obje strane terena. Sva ostala djeca su smještena unutar granica.

    Jedan izbacivač podiže loptu i ubacuje je u centar sa ciljem da pogodi igrača. Onaj koga je pogodio je van igre. Nakon toga, drugi izbacivač baca loptu na učesnike i tako dalje. Kada 1 igrač ostane na sredini, izbacivači izvode još 10 bacanja. Ukoliko ne izbace posljednjeg takmičara za sva tražena bacanja, igrači slave pobjedu nad izbacivačima.

    Igra Twin Brothers

    U igri učestvuje nekoliko parova djece. Članovi svakog tima stoje rame uz rame i obavijaju ruke jedan oko drugog tako da jedan igrač ima slobodnu lijevu ruku, a drugi desnu. Za interes, možete nositi veliku košulju za svaki par.

    Nakon toga, voditelj svim timovima daje iste zadatke: na primjer, odmotati i pojesti slatkiše, pokvasiti i ocijediti ručnik, oguliti krompir sigurnim nožem za povrće ili ga naribati itd. Zadatak svakog para je da ih završi što je brže moguće, koristeći samo slobodne ruke. Najbrža "braća blizanci" pobjeđuju u igri.

    Štafetno takmičenje. Pogodno za dječake i djevojčice od 6 godina. U njemu učestvuje 10 djece. Podijeljene su podjednako u 2 jedinice. Prije takmičenja potrebno je pripremiti 2 identične udaljenosti i podijeliti ih na 3 jednaka dijela. Na kraju svake udaljenosti morate staviti stolicu ili zastavu.

    Jedinice se postrojavaju u 2 reda, svaka blizu svoje linije. Prvi učesnici dobijaju loptu.

    Zadatak timskih igrača je da se naizmjenično prođu kroz traku na poseban način. U prvom dijelu udaljenosti trebate nositi loptu na glavi, u drugom - skočiti, držeći je između nogu, u trećem - skočiti s njom na jednoj nozi. Zatim morate zaobići stolicu, otrčati nazad i dodati loptu sljedećem članu vašeg tima.

    Pobjednik je tim čiji posljednji učesnik prvi dotrči na cilj.

    Igra "Ponytails"

    Kockarska igra za djecu svih uzrasta. Svi su uključeni u to. Glavni uslov za njegovo održavanje je prisustvo velikog prostora kako bi djeca mogla slobodno trčati. Voditelj pričvršćuje za pojas svakog igrača sa strane leđa rep u obliku trake ili novogodišnje kiše.

    Nakon komande “start”, učesnici se razilaze u različitim smjerovima. Zadatak momaka je uhvatiti druge igrače za rep, a ne sami biti uhvaćeni. Ne možete držati rep rukama tokom trke. Zarobljena djeca se eliminiraju iz igre. Najpametnije dijete pobjeđuje.

    Igra "Ribar"

    Igra je pogodna za djecu svih uzrasta. Svi su uključeni u to. Jedno dijete igra ulogu ribara, ostalo su ribe. Za ribolovca morate pripremiti štap za pecanje - dugačko uže uvučeno u čvor na kraju ili uže.

    Učesnici stoje u širokom krugu. Ribar zauzima centralno mesto. Počinje lagano uvijati uže oko poda. Zadatak ribe je da je preskoči. Svi učesnici naglas broje krugove, horski zovu brojeve. Nakon svakih deset krugova, ribice podižu konopac malo više i malo brže ga uvijaju. Ako učesnik skoči u pogrešno vrijeme, a konopac mu dodirne stopala, smatra se ulovljenom ribom i napušta igru.

    Ribolov se nastavlja sve dok jedna riba ne ostane u krugu. Ovaj učesnik postaje pobjednik igre.

    Štafetno takmičenje. Uključuje 2 ekipe dječaka sa jednakim brojem igrača i 2 djevojčice. Jedan tim učesnika dobija ime "Koschei", drugi - "Ivans Tsarevichi". Djevojke igraju ulogu Vasilisa Lijepe. Vođa postavlja timove na jednom kraju sobe u 2 reda. Smješta djevojke odvojeno na stolice na suprotnoj strani sobe.

    Zadatak Ivanovljevih carevića je da spasu Vasilisa Lijepog od zlikovca Koščeja, a Koščejev da ih spriječi u tome. Da bi to učinili, svi igrači svakog tima moraju, redom, što je brže moguće trčati oko svoje stolice na kojoj sjedi njihova Vasilisa Lijepa i vratiti se.

    Pobjednik je ekipa koja brže završi štafetu. Ako Ivan Tsarevichs pobijedi, tada se obje Vasilise smatraju spašenim. Ako tim Koscheev pobijedi, to znači da Vasilisi nisu spašeni. Oni ostaju taoci besmrtnika Koshcheev.

    U takmičenju učestvuju sva zainteresovana deca. Zadatak učesnika je da pokažu bilo koji kreativni broj: ispričaju stih, otpjevaju pjesmu, zaplešu. Bebama će biti potrebna pomoć i podrška majki, jer će morati da se izbore sa anksioznošću, da se predstave, predstave kao zvijezde.

    Pobjednika odlučuje publika. On dobija glavnu nagradu. Ostalim učesnicima uručeni su i pokloni.

    Na takmičenju učestvuju 2 devojke. Za njegovu implementaciju potrebno je unaprijed pripremiti 2 vrste papirnog cvijeća i 2 korpe. Prije početka takmičenja potrebno je rasuti papirnato cvijeće po podu. To će biti cvjetna livada.

    Zadatak učesnika je da sakupe maksimalan broj cvijeća određene vrste u korpi za određeno vrijeme. Na primjer, jedna djevojka sakuplja samo tratinčice, a druga - ruže.

    Pobednik je učesnik koji u svojoj korpi ima više cvetova željene vrste.

    Igra "Ravno u metu"

    Sva zainteresovana deca se igraju. Da biste igrali igru, trebat će vam nekoliko balona, ​​marker, stolica, kanta, jabuka, pikado ili snježne kugle u obliku zgužvanog papira.

Ako pogledate dječje igre, možete vidjeti da većina djece ne zna kako organizirati svoje slobodno vrijeme. Njihova šetnja ulicom pretvara se u bezumno teturanje ili destruktivno ponašanje (sadistički eksperimenti na životinjama, tuče). To je zbog činjenice da djeca ne poznaju ulične igre, često komuniciraju društvene mreže, ali kada se sretnu ne mogu organizirati svoje slobodno vrijeme. Nudimo razne igre i takmičenja za djecu od 10 godina.

Školske igre

Možete čak i igrati sljedeće igre u predvorju na školskom raspustu.

  • "Zeko, zeko, koliko je sati." Vođa (zec) stoji leđima okrenut igračima. Svaki redom pita vrijeme i dodaje: "Žurim na rođendan!" Zec zove bilo kada. Igrač mjeri korake (sat je veliki korak, minut je jednostavan korak, sekunda je dužina stopala). Na primjer, tri sata pet minuta tri sekunde znači tri velika i pet pravilnih koraka, tri dužine stopala (jedan i po korak). Ko prvi stigne do zeca, dotakne ga, zauzme njegovo mjesto. Sve počinje iznova. Ovaj događaj će diverzificirati dječija takmičenja u učenju vremena i pojačati uslove.
  • "Zvoni, prsten, izađi na trem." Igrači stoje ili sjede u redu sa ispruženim rukama naprijed (dlanovi čvrsto sklopljeni u čamcu). Voditelj uzima "prsten" (bilo koji mali detalj), koji ga mora neprimjetno položiti iz svog "čamca" na dlan igrača. Može se pretvarati da stavlja prsten na igrača oklevanjem. Zatim voditelj staje u sredinu i zamoli učesnika sa prstenom da izađe. Zadatak igrača je uhvatiti onoga koji ima prsten. Ne možeš se držati za ruke. Ako učesnik sa prstenom uspije iskočiti iz reda neuhvaćen, tada postaje vođa. Ako je uhvaćen, igra se nastavlja sa starim vođom.
  • Morska bitka. Učesnici crtaju polje (10x10 ćelija, označeno brojevima lijevo, slovima na vrhu) sa brodovima s jednom, dvije, tri, četiri palube. Igrač poziva broj i slovo ćelije. Ulazak u brod nastavlja igru; nakon što je promašio, dodaje potez protivniku. Istovremeno precizira da li je "ubio" ili "ranio".

Igre na cesti

Takve mobilne tematske igre omogućit će vam da brzo konsolidirate stečeno znanje i diverzificirate bilo koje školske skripte dječija takmičenja. Posebno su relevantni na vannastavnim događajima posvećenim prometnim pravilima.

Popularne igre

Klasika žanra

Na ulici tokom školskih raspusta, djeca preferiraju razne klasike.

  • Konvencionalni digitalni. Nacrtajte klasike do deset. Zadatak igrača je da baci kamenčić u ćeliju sa brojem, "preskoči" klasike i pokupi žeton na povratku. Zabranjeno je koračanje iza linija. Čim se prođe prvi nivo (od jedan do deset), igra počinje od sljedećeg broja (od dva, tri, četiri, itd.). Igrač koji je ušao u liniju ili nije pogodio traženu ćeliju kamenčićem, prelazi svoj red na drugog. Učesnik koji je prošao najviše nivoa pobjeđuje. Da biste ubacili kamen u ćelije sa brojevima "devet" i "deset", dozvoljeno vam je da zakoračite na prvi kvadrat. A na njih možete skočiti trčeći, također skačući na prvi broj. Sportska takmičenja za decu osnovna škola nemojte bez klasika koji šivaju od celofana ili tkanine.
  • Okrugla digitalna. Nacrtajte veliki krug, u njemu označite mali krug iz kojeg crtate poluprečnike. Napišite brojeve. Suština igre je slična prethodnoj. Skačite s jednog broja na drugi dok ne dođete do centra. Razlika je u skakanju. U prvoj verziji skačete naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi. U istoj igri skačete na dva susjedna broja. Zatim, prilikom prelaska na drugi broj, leva noga mora biti u vazduhu. Odnosno, desna ide od prve cifre do dvojke, lijeva je u zraku, a zatim pada na trojku. Suština igre je da morate brzo skakati i ne prelaziti preko linija. Ove igre za zagrijavanje će vam dodati smijeh i zabavu intelektualna takmičenja za djecu od 10 godina. Brojevi se mogu zamijeniti tematskim slikama.
  • Verbalno. Nacrtana je bilo koja verzija klasika s "krovom". U svakoj koloni pišu želje (kuća, dača, auto, dijete, muž, vaučer itd.), pišu "vatra" na krovu. Igrač stoji leđima okrenut liniji i baca kamenčić, gleda šta je bogatstvo ispalo, skače i uzima žeton na povratku. Ne možete ići dalje od klasika. Ako uđete u "vatru", tada će svo bogatstvo izgorjeti. Najbogatiji pobjeđuje. Nakon prve igre, djeca mogu sama prilagoditi pravila, mijenjajući ih prema svojim sposobnostima.

Igre sa užetom

Popularne su igre sa gumicama, preskakanjem užeta. Oba učesnika stavljaju elastičnu traku na noge. Treći igrač ga preskače. Nakon prolaska kroz sve radnje, prelazi se na novi nivo. Da biste to učinili, podignite elastiku sa gležnja deset centimetara više. Ovo se dešava sve dok se igrač ne zaplete u gumicu, ne pogreši ili posrne. Zatim red ide na drugog učesnika.

  • Ruža, breza. Voditelj stane u centar kruga, drži jednu ivicu užeta, počinje da ga uvija i govori: „Ruža, breza, ljiljan, mak, kaša, kamilica, grimizni cvijet“ dok se neki igrač ne spotakne. Ona na kojoj je riječ stala izlazi iz igre. Titule se inicijalno dodjeljuju učesnicima. Onaj ko ostane pobjeđuje. On postaje vođa. Korisno je koristiti ove igre za „razvodnjavanje“ mirnih, intelektualnih ili „sjedećih“ nadmetanja na rođendanu djeteta od 10 godina.
  • Salochki. Dva igrača uvijaju konopac, treći učesnik mora skočiti i ne udariti ga. Nastavnici ga koriste na takmičenjima, što otežava zadatak. Na primjer, skakanje, čitanje pjesme, pjevanje ili recitiranje tablice množenja.
  • Prokletstvo. Dvije osobe drže konopac u visini prsa takmičara. Igrač mora dodati ne dodirujući ništa. Svaki put se konopac spušta sve niže i niže. Igrač koji dodirne liniju je eliminisan.

Ova dječija takmičenja i igre su pogodna za dom i školu. Mogu se modificirati, dodavati, mijenjati tako da odgovaraju vašem predmetu ili događaju.

Igre s loptom


Kolektivne igre


Takmičenja za djecu od 10 godina sa balonima

  • streljana. Igrači su podijeljeni u dva tima. Lopte su okačene na različitim visinama. Ko najviše ošteti kugle strelicama pobjeđuje.
  • Želja. U naduvane balone ubacuje se poruka sa željom. Učesnici naizmjence biraju loptu, bacaju je i završavaju zadatak.
  • Takmičenje dečijeg crteža. Potrebno je određeno vrijeme nacrtati leptira, vretenca, komarca na lopti. Najbolja slika bira publika.
  • Stonoga. Igrači su podijeljeni u timove, stoje jedan za drugim, štipajući lopte između sebe. Zadatak stonoga je da stignu do cilja, uzmu jagode i vrate se nazad. Pobjednik je “nepodijeljeni” tim.
  • Alyonushka. Neko vrijeme igrači iz različitih timova moraju vezati šal na loptu i nacrtati lice. Na papiru možete nacrtati dijelove lica, iseći, pripremiti kosu i druge atribute koje zalijepite na loptu trakom.
  • Pohlepan. Ovo su smiješna takmičenja za djecu od 10 godina. Suština igrača je da sakupe više balona u određenom vremenu. Da bi se zadatak zakomplikovao, konci se odrežu na kuglice, ili na učesnika zalijepite dvostranu traku, a on mora zalijepiti kuglice bez ruku.
  • Trčanje sa preprekama. Lopta se steže koljenima ili gležnjevima i ide do cilja, ispunjavajući više zadataka na putu.
  • Punkcija. Lopta je vezana za noge igrača. Morate skočiti na protivničku loptu i razbiti je. Pobjednik je onaj sa cijelom loptom.

Neobična takmičenja

Postoji mnogo igrica za djecu. Za ovo vam nisu potrebni skupi atributi. Na primjer, twistor se može nacrtati na travi, kuglana se može napraviti od plastične boce i lopta, karte za crtanje na kartonu. Glavna stvar je razmisliti o temi događaja, kao i o alternativnim intelektualnim, mirnim i aktivnim igrama. Tada će učešće djece na takmičenjima biti aktivnije.

Takođe, tinejdžeri vole da učestvuju u igrama koje se prikazuju na TV-u ("Polje čuda", "Pogodi melodiju", "Najbolji sat", "Sto na jedan"). Pitanja priprema obuka sa dodatnim informacijama o ovoj temi. Prilikom odabira igara, morate uzeti u obzir interese adolescenata. Od lidera se može tražiti da pomognu u organizaciji događaja.

GLUPOSTI
Dva igrača, tajno od ostalih igrača, dogovaraju se o temi o kojoj će komunicirati neverbalnim sredstvima. Započnite razgovor. Očevici se, nagađajući o čemu se radi, uključuju u razgovor. Kada se svi uključe u igru, od posljednje osobe koja se povezala, počinju otkrivati ​​predmet komunikacije - ko je razumio temu razgovora i koje je informacije sam prenio.

ŠETAO ULICOM
Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Br. 1 počinje: "Šetali smo ulicom 4 krokodila", br. 4 odgovara: "Zašto 4?", br. 1: "Koliko?", br. 4:" I 8. " ", br. 4 :"A koliko?", br.8:"A 5!",itd. Ako neko pogreši ili okleva, daje odbitak. Naplaćeni gubici na kraju igre

NJEŽNA BANANA
Djeca sjede u krugu. Svako ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi šta se tu nalazi. Igra postaje zanimljivija ako se primjenjuje pravilo: ne imenovati odmah nagađane objekte, već osjetiti sve što je skriveno i tek onda imenovati ko ima šta je skriveno.
se igraju.

BRAD .
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj ih poziva da naizmjence počnu pričati prvi red anegdote. Ako neko od prisutnih u sali može da nastavi anegdotu, igraču se zakači "brada". Pobjeđuje onaj ko ima manje.

DOBRO RASPOLOŽENJE.
Počevši od komšije, desno, duž lanca izgovaramo kompliment, uvek sa osmehom, a posebno veseli mogu da naprave privlačna lica.

IGRE ZA Identifikovanje VOĐE.
Da biste to učinili, momci su podijeljeni na dva ili tri jednaka po broju članova tima. Svaki tim bira ime za sebe. Savjetnik nudi uslove: "Sada će se komande izvršavati nakon što naredim" Start!" Na taj način ćete stvoriti takmičarski duh koji je momcima jako bitan.
Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim mora uglas izgovoriti jednu riječ. "Počnimo!"
Da bi se ovaj zadatak izvršio, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži liderstvu.
Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da polovina ekipa brzo ustane oko bilo čega bez pregovaranja. "Počnimo!"
Treći zadatak. Sada svi timovi lete svemirskim brodom na Mars, ali da bismo letjeli, moramo organizirati posade što je prije moguće. U posadi su: kapetan, navigator, putnici i "zec". Pa ko je brži?!
Obično vođa ponovo preuzima funkcije organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da vođa bira ulogu "zeca". To se može objasniti njegovom željom da odgovornost komandanta prebaci na ramena nekog drugog.
Četvrti zadatak. Letjeli smo na Mars i moramo nekako odsjesti u hotelu Mars, ali ima samo trokrevetnu, dvije dvokrevetne i jednu jednokrevetnu sobu. Morate što prije rasporediti ko će u kojoj prostoriji živjeti. "Počnimo!"
Nakon igranja ove igre možete vidjeti prisustvo i sastav mikrogrupa u vašem timu. Pojedinačni brojevi obično idu ili skrivenim, neotkrivenim vođama ili "izopćenicima".
Predloženi broj soba i soba u njima sastavlja se za tim od 8 učesnika. Ako u timu ima više ili manje učesnika, onda sami sastavite broj soba i soba, ali uz uslov da su tri, dvokrevetne i jedna jednokrevetna.

CLOWN.
Da biste izveli ovu igru, morate se podijeliti u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Tačnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutrašnji dio koji se izvlači, zajedno sa šibicama, može se odložiti.
Kako bi započeli igru, svi timovi se redaju u kolonu, prva osoba stavlja kutije na nos. Suština igre je da ovu kutiju prenesete od nosa do nosa svim članovima vašeg tima što je brže moguće, sa rukama iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovo pokreće proceduru.
Shodno tome, pobjednikom se smatra ekipa koja brže završi prijenos kutije.
Smeha u ovoj igri neće nedostajati!

APPLE.
Ova igra je opet povezana s prijenosom predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka i moraćete da je držite između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo!
Ako nemate jabuku pri ruci, možete koristiti narandžu ili tenisku lopticu.

SANDAL.
Za ovu igru ​​morate organizirati najmanje tri tima. Ekipe se postrojavaju u kolone, smještene u jednu liniju, prethodno izuvši cipele. Nakon što se timovi postroje, savjetnik skuplja sve cipele momaka, baca ih u gomilu i miješa ih. Savetnicima se daju uputstva: „Ovo je mala zabavna štafeta. Sada svaki od učesnika zauzvrat mora da dotrči do ove hrpe, da obuče cipele i u cipelama trči do svog tima, prenoseći štafetu sledećem. . Pobjeđuju oni koji znaju brzo obući cipele!"

TOUCAN.
Tukan je riba koju ribari često suše nanizavši je na dugačke konopce. Sada ćemo, kao tukan, biti "nanizani" na dugačko, oko 15 m dugačko uže, na čijem je jednom kraju vezan šišarka. Svi članovi tima moraju proći ovu izbočinu kroz svu odjeću od vrha do dna, prenoseći naizmjence jedan drugome. Naravno, pobjednik je onaj tim čiji posljednji član prvi od svih ekipa izvuče pantalone iz nogavice. borova šišarka sa petnaest metara užeta vezanog za njega.

GRUDA.
Bolje je igrati ovu igru ​​na "iskru poznanstva", kada momci sjede u velikom, uskom krugu. Savjetnik mora započeti igru ​​dajući svoje ime. Onaj koji sjedi s njegove lijeve strane mora nazvati savjetnikovo i svoje ime. Sljedeći dalje u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje, i tako dalje u krug. Opet, savjetnik mora završiti, pozivajući cijeli odred po imenu. Zadatak je težak, ali stvaran i ostvariv. Probajte - uspeh je zagarantovan.

MATEMATIKA.
Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj kome je broj višestruki od tri, umjesto broja kaže svoje ime."
Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Poigrajte se i uvjerit ćete se da je to zaista tako.

ROPE.
Da biste izveli ovu igru, uzmite uže i zavežite mu krajeve tako da se formira prsten. (Dužina užeta zavisi od broja momaka koji učestvuju u igri.)
Momci stanu u krug i objema rukama hvataju konopac koji se nalazi unutar kruga. Zadatak: "Sada svako treba da zatvori oči i, ne otvarajući oči, ne puštajući konopac, izgradi trougao." Prvo dolazi do pauze i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od učesnika predlaže nekakvo rješenje: na primjer, da se obračunaju, a zatim da se izgradi trokut po serijskim brojevima, a zatim usmjerava akcije.

CARABAS.
Sljedeća slična igra će biti igra "Karabas". Za vođenje igre djeca se sjedaju u krug, s njima sjeda savjetnik koji nudi uslove za igru: „Momci, svi znate priču o Buratinu i sećate se bradatog Karabasa-Barabasa, koji je imao pozorište .Sad ste svi marionete.Reci cu rec "KA-RA-BAS" i pokazacu odredjen broj prstiju na ispruzenim rukama.I moracete da ustanete sa stolica bez dogovora i sto vise ljudi dok vam pokazujem prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije."
Ovaj test igre zahtijeva učešće dva savjetnika. Zadatak jednog je da vodi igru, a drugog pažljivo posmatra ponašanje djece.
Češće ustaju momci koji su društveniji, koji teže liderstvu. Oni koji ustaju kasnije, na kraju utakmice, manje su odlučni. Ima onih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "srećnu" grupu. Neinicijativna grupa je ona grupa koja uopšte ne ustaje.
Preporučljivo je ponoviti igru ​​4-5 puta.
Praksa ove igre pokazuje da lideri obično preuzimaju ove funkcije.
Igra se može nastaviti, komplicirajući zadatak, i pozvati djecu da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

VELIKA PORODIČNA FOTOGRAFIJA.
Ovu igru ​​je bolje igrati tokom organizacionog perioda za identifikaciju vođe, kao i usred smjene i koristiti je kao vizuelni materijal u svom timu.
Predlaže se da momci zamisle da su svi - velika porodica i svi se trebaju zajedno slikati za porodični album. Morate odabrati "fotografa". Trebalo bi da se pobrine da se cijela porodica slika. Prvi "deda" se bira iz porodice, može učestvovati i u rasporedu članova "porodice". Djeci se više ne daju postavke, ona moraju sama odlučiti ko će ko biti i gdje će stajati. Sačekajte malo i pogledajte ovu zabavnu sliku. Uloge "fotografa" i "djedova" obično preuzimaju momci koji teže liderstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi vođstva i drugi "članovi porodice". Bit će vam vrlo zanimljivo pratiti raspodjelu uloga, aktivnost-pasivnost u odabiru lokacije.
Ova igra, igrana usred smjene, može otvoriti nove vođe za vas i otkriti sistem sviđanja-ne sviđanja u grupama. Nakon dodjele uloga i postavljanja "članova porodice", "fotograf" broji do tri. Na račun "tri!" svi zajedno i veoma glasno uzvikuju "sir" i istovremeno pljesnu rukama.

RELEJ U AUTOBUSU.
Pokrenite kartonsku kutiju sa olovkom u svakom redu, a svaki učesnik mora da napiše reč od četiri do pet slova na kartonu, koja je pokrenuta duž njegovog reda. Brojanje uzima u obzir broj slova i vrijeme.

ŠTA SAM VIDIO.
Ova igra je za pažnju. U njemu momci moraju izbrojati broj nelogičnih presuda u pjesmi koju će savjetnik pročitati:
Video sam jezero u plamenu
Pas u pantalonama na konju
Na kući je šešir umjesto krova,
Mačke uhvaćene od strane miševa.
Video sam patku i lisicu
Da plug ore livadu u šumi,
Kao medvjed mjeri svoje cipele,
I kao budala je sve verovao.
(S.Ya. Marshak)

Ili:
Zbog šume, zbog planina
Vozio je deda Jegor.
On je na piebald na kolima,
Na hrastovom konju
Opasana je palicom,
Oslanjajući se na pojas,
rastezljive cizme,
Jaknu na bose noge.

Ili:
Selo je prolazilo pored seljaka,
A ispod psa kapija laje,
Bič je zgrabio konja
Šlepi čoveka
Crna krava
Vodi djevojku za rogove.
(K.S. Stanislavsky)

NAVIJAJU "PETKA - VASKI".
Vođa igra ulogu vođe, a momci su podeljeni u dva tima: jedan - "Petki", drugi - "Vaska". Dalje, sve zajedno na motiv "Darkija":
Na sunčanoj livadi
Postoji zelena kuća.
I na trijemu kuće
Sjedi veseli patuljak.
Tada savjetnik viče: "Kako se zoveš, patuljak?" i pokazuje rukom na jednu od komandi, koja što glasnije odgovara zverkačem jezika.
"Petki":
Oh-oh-oh! Imam zalijepljenu košulju!
Dosao sam kod tebe, de-e-tki,
Da pojedem slatkiše!
"Vaska":
Va-a-ska! Imam pantalone u gradu-oh-shku!
Došao sam iz ska-a-zke
Jer sam dobar!
Sve se to radi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jedan ili drugi tim, a na kraju igre - na oba tima odjednom, a jedan od njih mora dobaciti drugom.

CRYCHALKA "Strana".
Ove pesme imaju veliki broj opcije. Njihova posebnost je što ne znače apsolutno ništa pa ih djeca vole.
"risosiki"
Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za savjetnikom koji pjeva:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ja jedem banane!
"balami"
Nakon svake replike koju otpjeva savjetnik, djeca uzvikuju: "Hej!"
Bala-bala-mi - hej!
Chika-chica-chi - hej!
Chihey!
Chihey!
Chick-chirp-chick-hey!
Zajedno s momcima možete smisliti vlastitu pjesmicu o odredu, pod kojom ćete se, na primjer, okupiti.

NAME.
Svi stoje u krugu, držeći ispružene ruke ispred sebe. Početnik baca loptu kroz centar kruga jednom od učesnika i zove njegovo ime. Nakon bacanja, on spušta ruke. Nakon što je lopta zaobišla sve i svi spustili ruke, igra počinje u drugom kolu. Svaki od učesnika baca loptu osobi kojoj je prvi put bacio i ponovo zove njegovo ime.
Treća runda ove igre je malo izmijenjena. Opet, svi su u krugu sa ispružene ruke, ali sada bacač mora dati svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu radi isto i tako dalje.
Nakon izvođenja ove igre (za izvođenje je potrebno 10-15 minuta) sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

TAKMIČENJE NAVIJAČA.
Takmičenje u glumi
Prikaži:
navijači tima koji izgubi odlučujuću utakmicu.
navijača tima, koji se svađaju jedni sa drugima na tribinama.

CONTEST.
Sastavite nova imena od VALENTININOG imena. Vrijeme za takmičenje je 1 minut. Publika je također podijeljena u dvije ekipe, a kada takmičarima ponestane imena, oni pomažu svojima.

CONTEST.
Iz publike kažu koju riječ, igrač mora brzo smisliti rimu.
navijači tima koji pobjeđuje.

SEAMER.
Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dva tima. "Objavljuje se konkurs za najbolju posadu broda. Za to treba znati mnogo pjesama. Koja ekipa će ih najviše otpjevati, taj će biti pobjednik! Ali najvažnije je da pjesma sadrži riječi o more, mornari, morski brodovi." Ova igra je veoma raznovrsna i njeni uslovi zavise od vaše mašte. To mogu biti pesme o Moskvi, mogu biti pesme u kojima postoje brojevi: "milion, milion, milion grimiznih ruža"; "... djevojka iz stana 45"; "... jednom riječ, dvije riječi ...."
Izazovnija varijanta ove igre je igra pitanja i odgovora, gdje tim naizmjence uzima pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.
„Zašto stojiš i ljuljaš se? ..“
"... Trese, trese val mora."
Moguće je da jedan tim postavi pitanje u formi pesme, a drugi, opet, iz teksta stotinu pesama, bira odgovor.

TRAP COMPETITION.
Takmičenje se održava bez najave odmah nakon odlaska ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i, takoreći, slučajno ispušta maramicu (otprilike u sredini između timova). Pobjednički tim je onaj tim koji pogodi da podigne maramu i ljubazno je vrati djevojci. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.

POVLAČENJE KONOPA.
Timovi povlače konopac sa središnjom trakom. Tim pobjeđuje, povlači rivale na svoju polovinu (da bi se polovina odredila na sredini sobe, kredom se povlači linija na podu).

CONTEST.
Vrlo brzo u lancu navedite prehrambene proizvode koji se često koriste u svakodnevnom životu.

TAKMIČENJE KOMPLIMENTA.
Djevojka je pozvana na sredinu hodnika. Timovi se naizmjenično šalju komplimentima djevojci bez ponavljanja. Tim sa najviše komplimenata pobjeđuje.

CONTEST.
Za jedan minut sastavite pesmu sa svojim imenom i otpevajte je.

ARTISTIC.
Uprizoriti bajku "Ryaba Chicken", ako ona:
1) komedija
2) melodrama

BLIZANCI.
Dvoje ljudi iz tima. Hvatajući jedno drugo za struk, slobodnim rukama, prvo morate odvezati i izvaditi pertle iz cipela, a zatim ih po komandi zavezati i vezati mašnu
3) horor film

"HVATI VRPACA".
Djeca stanu u krug, biraju "vrabac", "mačka". "Vrapac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Ona pokušava da uleti u krug, da uhvati "vrapca". Djeca nisu dozvoljena

"UZMI KUĆU".
Djeca se podijele u parove, uhvate se za ruke - to su kućice. Grupa djece su ptice, više ih je nego kućica. Ptice lete. "Kiša pada", ptice okupiraju kuće. Oni kojima nije bila dovoljna kuća se eliminišu iz igre, a zatim se menjaju sa decom - "kućicama".

"VRABAC, CIRECNY!"
Jedno dijete sjedi na stolici za hranjenje leđima okrenuto djeci. Voditelj bira "vrapca", koji dolazi s leđa do osobe koja sjedi, stavlja ruke na njegova ramena. Kaže: "Vrapče, cvrkući!" "Vrapac" cvrkuće: "Cik-cik!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.