Obrada kože i nakit. Zlatna polja: prosijavanje rude u Pandariji Zmijino oko dragulj wow

Ime reprodukcije:

Zurjuvi

nacionalnost:

Darkspear Trolls

Karakteristike izgleda:

Zur'Juvi je trol, star četiri decenije. Ovo je značajno doba za trolove iz džungle. Mnogo je vidio, čuo i osjetio mnogo. Vrijeme mu je ostavilo ranu na tijelu...i u duši, što se često osjeti.

Zmijsko oko je blijedoplavo, više plavo čak i nego plavo. Zbog svoje nacionalnosti, Mon je prilično visok. Debeli sloj krzna se naslanja na kožu očnjaka, poput vune obavija cijelo tijelo. Zurini prsti su troprsti na rukama i dvoprsti na stopalima. Zahvaljujući oštroj klimi i drugim divljim faktorima, trolovi su prilagodili svoja tijela za preživljavanje, čime su se svrstali u vrh lanca ishrane. Zurovi očnjaci su prilično dugi i masivni. Poput dva bodeža, ovi očnjaci sjede s obje strane, vire pravo iz usta. A desna je ukrašena zlatnom narukvicom sa raznim vudu šarama. Mon ima masni tip kose, kosa bijela kao snijeg prekrivena je jakom masnoćom, što omogućava trolovima da kreiraju najspektakularnije i bujnije frizure. Tako je Zur svoju kosu vezao u osam pletenica, različitih veličina, šest pozadi i dvije sprijeda u visini vrata. Cijelo lice očnjaka ukrašeno je ve-ve, nekakvim tetovažama koje trolovi stavljaju na svoja lica kako bi označili svoju kastu u plemenu. Takođe, osim lica, Zur ima sve ostalo prekriveno tetovažama. Počevši od torza i završavajući s falangama prstiju, tetovaže se nanose na dijelove tijela gdje se mahovina ne ističe toliko. Uz to, Zur još uvijek nema desno oko, a lijevo mu ne blista žuto.

Jedina odjeća na trolu je izdržljiv i fleksibilan kožni oklop. Dijelovi oklopa su na pojedinim mjestima obrubljeni crnim krznom. Čvarci su, zajedno sa oklopom na prsima, ukrašeni amblemima trolova i lobanjama od drveta, koje su omotane oko neke vrste biljke, poput bršljana. Ogrtač Darkspear-a pokriva trolova grudi i leđa. Ramena očnjaka, odajući ga od gomile. Neka vrsta strašila koje sjedi na svakom ramenu i razmatra fizički svijet, a možda i neki drugi. Oči "strašila" sijaju vudu magijom. Strukturu uglavnom čine lobanje, zubi, kandže i očnjaci raznih životinja, koje je Zur sam hvatao i uzimao za oklop. Zaista, trebalo je dosta vremena da se stvori ovako nešto... Iza Monininih leđa je krzneni ogrtač sa ukrasima, za hladna "putovanja". Sa strane trola visi njegova raš’ka, koju svaki trol pravi sam. Preko ramena i ležeći blizu leđa, Zur ima luk drevnog Gurubašija, koji se koristi za lov ili borbu na velikim udaljenostima. Glaive Kal'doreija pričvršćena je za Zurov krzneni ogrtač, koji je dugo bio razriješen svoje nekadašnje prirode. Sada je ova glaiva lovca na sjene potpuno prožeta zelenom vudu magijom. Pa o opremi kasnije...

Karakterne osobine:

Ovaj očnjak nije kao svi trolovi. Njegovo ponašanje daje naslutiti da je isti rastaman kao i svi ostali trolovi, ali očito nešto nije u redu s njim i on to odlično krije. Neobična ozbiljnost u njegovom govoru navodi na razmišljanje. Također, ne uvijek pozitivne namjere prema drugim rasama koje ne pripadaju Hordi. Sve to, trol se krije iza maske primitivnog vudu narkomana koji je miran prema svima i svemu.

Vjerovatno je jedan od njegovih glavnih kvaliteta ljubav prema zapažanju. Trol često nestane iz vidnog polja i počne, neka je drveće, krovovi, šta god, počne da te posmatra, proučava, zaviruje u tvoju crnu dušu. Zur će uvijek znati šta da očekuje od vas. A ako mu se sviđate, rado će vam pomoći.

Godinama je Ebon koplje vodilo nemilosrdne bitke protiv ljuskavih ribara. Bilo je to zlatno vrijeme za Zura. U borbi je nastavio da zadivljuje svoje prijatelje i voljene. Ova okrutnost i čista voda primitivno divljaštvo, pokazao je smirenog i racionalnog trola, u potpuno drugim bojama. Njegova česta varijabilnost svima je postala dosadna. Svi su znali... Koliko god da ste bili ljubazni prema njemu, i ma koliko on bio ljubazan prema vama, ako date razlog, po svaku cijenu, on će vas natjerati da platite.

Godine rata uvelike su utjecale na trola. Njegovo ponašanje se potpuno promijenilo. Postao je budniji, racionalniji i uredniji nego što je bio prije rata s Morskom vješticom. Od - rijetko, Zurova lijeva ruka može početi da se trese sama od sebe, baš kao ratni dar, kao i lišavanje desnog oka, a dar lijevog.

Ali posljednjih godina služeći Loa i neprestano prakticirajući vudu, trol je naučio kontrolirati svoj bijes i postao manje impulsivan, čime je dokazao da je i nakon rata moguće zadržati svoj razum i držati ga pod kontrolom. Sada je to tihi bazen, ali ako upalite vatru i đavoli u njemu će vas žive proždirati... Takođe, ne može se ne primijetiti ljubav trolova prema našoj manjoj braći, posebno prema zmijama.

Pogled na svijet:

Neutralan koji poštuje zakon

Lovac na sjene

specijalizacija:

Samedist

mogućnosti:


Trolovi - kao oličenje divljaštva i primitivnog preživljavanja, u surovim uslovima džungle i šuma. Suprotno mnogim sumnjama, trolovi se mogu pripisati najprilagođenijoj rasi za Azeroth. U arsenalu, pravi očnjak, ima mnogo lovačkih trikova i alata za ubijanje, prijeđimo na njih ...

Svaki trol zna - da ne leži na zemlji, dobro će mu doći u svakodnevnom životu. Znajući to, Mon nikada neće ostati bez vatre, hrane i vode. Samo shvaćanjem vještine okupljanja, očnjak će moći proći obred inicijacije, koji donosi malog Banfaga (dijete) odraslom Alarionu iz njegovog plemena.

Taz "Dingo", vikali su. Kako možete preživjeti u divljoj džungli bez poznavanja pravila rata i primitivne borbe štapovima?
Među trolovima, vještina ratovanja, kao jedina odbrana, pored Loa i vudu magije. Bez pripreme svog tijela za bitku, nema Loa, nema duha palog djeda ili bake, i neće htjeti misliti na tebe. Trol poput Zura može se pohvaliti samo vještinom borilačkih vještina.

Šta znaš o vuduu? Mojo, ples, pjevanje i zvučno brujanje Gurubashi bubnjeva. Sve ovo privlači našu voljenu Lou, a privlačenjem Loa u svoj dom, donosite sreću i zdravlje svojoj porodici. Zur "Juvi, kao Siame-Kouashi, kao niko drugi, zna i može protumačiti znanje vudua.

Samedi. Loa obavijen tajnama univerzuma i same smrti. On je vodič, on je čuvar i on je Loa. Zur "Juvy se predaje u službu svim ostalim Loa Gurubashi, ili Amani, Drakkari, pa čak i Bwonsamdi, Loa of Darkspear. Ali daje prednost samo Samediju. Onom koji je odgovorio na njegov poziv u trenutku potrebe. Do danas , Mon služi Božjim iskušenjima i pogrebnim odmorima. Kao Samedist, Zur ima direktan pristup svijetu mrtvih i preminulih. Može komunicirati s njima, pa čak i tražiti od njih pomoć u trenucima potrebe.

Pored Samedija, kao što je ranije rečeno, Zur obožava ostatak Loa lovca na sjene. Ogoun. Ovo je Loa rata i plamena, gvožđa i čelika. Njega obožavaju istinski alarioni, u čijim srcima se rasplamsava plamen Rata. Za Ogouna, Zur oko sebe nosi ljudsku lobanju, koja je prekrivena krvavim tragovima dlanova s ​​tri prsta. U trenutku divljanja i pomame, mon se okreće Ogunu, izgovarajući njegovo ime, glasnije i što je moguće divlje kako bi neprijatelji očnjaka mogli nanjušiti Strah u svojim srcima.

Objašnjenje vjerovanja:

Voodoo i Loa... Skriveni u tajnama ništavila manifestuju se kao nečasni i krvoločni bogovi

Vudu je veoma čudna religija sa veoma mračnom prošlošću. Rituali, žrtve, mojo, ritualni plesovi, napjevi i još mnogo toga našli su upotrebu u vuduu. O ovoj religiji se ne zna mnogo, jer trolovi nerado dijele svoje znanje. U vuduu, trolovi obožavaju stvorenja koja se smatraju bogovima i zovu se Loa. Loa su vrlo osvetoljubivi i okrutni, ali u isto vrijeme, ako se umire, mogu pokazati neviđenu velikodušnost. Trolovi su vrlo praznovjerni i posvuda vide znakove koje Loa šalje, a najviše obožavaju one koji znaju čitati i tumačiti ove znakove. Ukrašavanje tijela ve-ve tetovažama i pirsingima ima ritualni ili društveni značaj.

Posebno mjesto u kulturi trolova zauzimaju vudu maske - Rush "ki. Koriste se za ukrašavanje nastambi trolova, kako za umirenje Loa, tako i za uplašivanje zlih duhova. Osim toga, sastavni su atribut svih rituala Mnogi vudu majstori nose maske, kako tokom rituala, tako i u svakodnevnom životu.

Ali. Za lovca na sjene, Loa su više pratioci nego božanski entiteti.

Većinu vremena mračnog lovca provodi u razgovoru s Loom. Zur poštuje i voli Lou.

Ponekad u razgovoru sa ovim ili onim bogom trola dovedu do delirium tremensa, ali on shvaća da su bogovi nezasitni i da i oni trebaju negdje uložiti energiju i nekako se zabaviti. Tek nakon što steknu povjerenje, Loa će početi komunicirati s vama kao sa sebi gotovo jednakim, davati vam male zadatke, a zauzvrat će tamnom lovcu dati sve što sami znaju i mogu.

Rush "Ku, Zur se prilično često maskira, kako u svakodnevnom životu, tako i tokom žrtvovanja i molitvi.

Jednom riječju, za Zura, duhovi palih, čiji pokrovitelj Samedi nisu krvožedni i bezosjećajni duhovi, već samo prijatelji, glasovi u njegovoj glavi koji će pomoći dobar savjet u teškoj situaciji. Mračni lovac ima svoj panteon Loa od šest vodećih bogova: Samedi, zli i dobri bog, takođe je centralni Loa za Zur "Juvi. Legba ili čuvar ključeva, koji vam omogućava da pređete iz fizičkog sveta u duhovni. Lakou - Loa zavođenja, proždrljivosti i drugih životnih počasti Šango, koji donosi pljuskove i utiče na vremenske prilike na sve moguće načine Ogoun - Loa rata i plamena Loa - zmije, Dambala Zahvaljujući Dambali, Zur je počeo da sakuplja zmije.

Poznavanje jezika:

  • Troll adverb
  • Orcish
  • Gobline
  • Djelomično univerzalno

Objašnjenje jezika:

Dok je bio na dugom putovanju iu ratu, trol je shvatio kulturu mnogih naroda i rasa Azerotha. Nije toliko dobar u drugim jezicima da bi se razlikovao od zandalija ili orka, ali i dalje može govoriti djelimično univerzalno, iskrivljujući neke riječi i zamjenjujući ih zandalijem.

Inventar:

Glaive Kal "Dorai. Zaista prekrasno oružje. Elegantna rezbarija noćnih vilenjaka osjeća se na vrhu i oštricama koje strše u sredini, formirajući neku vrstu mesinganih zglobova... Oružje je napravljeno od impresivno jakog i oštrog metala, koji je jednako opasan do danas.. Tokom godina, Zur je promijenio suštinu gleva, pretvarajući Kalovo Dorai oružje u sječivo lovca na sjene. Sada je svuda zasićen vudu magijom. Od toga je postala još opasnija i bliža trolu.

Luk drevnog Gurubašija. Oružje sa vrlo dugom i zanimljivom istorijom, ali neću ga pričati, ne ovdje. Trol je pronašao ovaj "artefakt" u svojoj mladosti, kada se nije mogao sjetiti Gurubashi panteona. U pratnji odraslih i snažnih Alariona, Mon je otputovao na sjever Stranglethorn Valea, gdje njegovi preci već dugo nisu živjeli. Među ruševinama je pronašao ovaj luk. Nakon što je dugo radio na tome, Zur je uspio napraviti nešto univerzalno od luka. Na gornji dio je zabio sječivo sjekire, a odozdo pričvrstio vrhove kopalja. Tako je luk postao dalekometno i, zapravo, oružje za melee.

Woodite bodež. Oštrica ide svojim putem od davnina, kada je Hakkar bio jedan od Gurubashi bogova. Zatim su ovim oružjem žrtvovali odabrane atalaje i hakarite. Stotine i hiljade godina kasnije, bodež je pao u ruke mračnog lovca, koji je vjerno služio, kako u borbi, tako iu krvavim ritualima.
Općenito, teško ga je nazvati bodežom, prije je mač s kratkom drškom. Ali ipak, koristili su ga samo sveštenici Hakara. Za Alarione tih vekova, to je bio najčešći drveni bodež.

Drvena rogoz "ka. Najobičnija maska ​​za rituale, žrtve i ostalu vuditsku ezoteriju. Zur takođe nosi masku samo na "praznicima." u kraljevstvo Samedi, gde je vreme samo prazna reč, a život glupa fantazija. „Maska prekida vezu trola s fizičkim svijetom, omogućavajući mu da se koncentriše na duhove.

zanimanje:

Siame-Kouashi

Hronologija:

Hakkar ... Hakkar, Hakkar i opet Hakkar, živač duše!

I ovo je trajalo jako dugo. Od samog djetinjstva, trolovi različitih plemena žrtvovali su duše odabranih osvježivaču. Zauzvrat, zli duh je pomogao razbijenim plemenima trolova koja su sastavljala kraj s krajem nakon velikog raskola i rata sa Az "Akirima. Carstvo Gurubaši je postalo prava sila, koja je brzo osvojila južne teritorije istočnih kraljevstava, Stranglethorn, sve uz pomoc krvolocnog Hakara.Nema Zandalara,ne,ali su bili zadivljeni moci vrhovnih vodja cijelog Carstva..


Život trolova bio je najprimitivniji. To su stalni rituali, žrtvovanje sa notama kanibalizma, lov, iako rijedak, ali rat sa susjednim narodima. Carstvo je doživjelo mnoge događaje koji su uticali na svakog trola na svoj način. Neki su se odvojili i otišli u gustinu džungle i tamo stvorili svoje pleme, ali često su takve izdajice pronalazili moćni Gurubashi berserkeri i potpuno masakrirali cijelo pleme. I od toga je uticaj Carstva samo jačao u odnosu na sve trolove Azerotha.

Ali ubrzo je zli duh počeo da traži sve više i više duša... A onda je naredio plemenima Hakkari i Atal'ai da ga pozovu u fizički svet, kako bi mogao sam da isuši duše svojih žrtava. Kada su druga plemena saznala za ovo, u Carstvu su započeli sporovi i sukobi, kao rezultat toga, sva plemena, osim Atal'aija, složila su se da Hakkar ostane tamo gdje mu je mjesto. Ali fanatično pleme Atal "Aev, bez pojavljivanja da glasa, pozvalo je Hakara u fizički svijet, ali ne zadugo. Tada je Carstvo okupilo svoje snage. Moćni ratnici koji su bili obješeni lobanjama palih neprijatelja, moćni vudu majstori, tamni lovci koji bi najbolje mogao stupiti u vezu sa Loom.pa cak i sami Zandalari,sa sjevera su se prikljucili bitci.Bitka je dugo trajala.Poslije potpunog dolaska Hakkara u fizicki svijet,bog je svojom magijom okrenuo jednom moćna i neosvojiva prestonica Zul „Guruba u ruševine. Ali trolovi su bili lukaviji, dok se bog zabavljao, proždirajući svoje adepte, napali su ga, skačući sa visokog drveća, na vinovu lozu. Uz povike i neodoljiv bijes, Gurubaši su branili svoje zemlje. Na kraju, zli duh nije mogao dati dostojan odboj i pao je pod naletom trolova iz džungle. Nakon pobede, vođe različitih plemena su dobili informacije o izdaji Atalaja, a zatim su lovci i ubice Gurubašija počeli da hvataju jadne crve širom džungle i ubijaju ih u javnosti, tako da svako ko pomisli da ponovo prizovite zlog duha i idite protiv Vođa zastrašiće vas cijelo Carstvo...

Prošle su decenije od pada Hakara, Zul "Gurub" je ponovo izgrađen, a nekada veliko Carstvo počelo je da vodi međusobne ratove. Plemena su žedna krvi i bitke, a često su slabi bili žrtve, jaki. Tako je Crno koplje na čelu Sen'jina bio je oteran. Vođa je zajedno sa plemenom, da bi izbegao sukobe, napustio kopno i otišao na okean, gde su se nastanili na udaljenom ostrvu, koje su tako nazvali, Ostrvo the Darkspear.

Na novom mjestu pojavili su se novi neprijatelji... Murloci i morska vještica. Trolovima se u početku činilo da im ovaj rat neće oduzeti mnogo vremena i energije. Ali sve se to dugo oteglo... Crno koplje je godinama vodilo nemilosrdnu bitku sa ovim ljuskavim "ribarima". Nisu mogli tražiti pomoć od svoje rodbine sa sjevera, jer su znali da će radije poklati dezertere nego pomoći njima. U ovom okrutnom i krvožednom ratu rodio se Zur "Juvy. Od djetinjstva je učen vudu i Loa, učen da se bori i lovi. Sam mladi trol je bio jednim dijelom impulsivan i lud. Njegova žudnja za krvlju bila je jača od drugi trolovi.K trinaest godina, ovaj buduci Alarion, vjesto se borio sa macevima i sjekirama, savladao umijece borbe motkama.Takodje, trol je pod svom ovom maskom okrutnog i okrutnog ubice volio zivotinje.Sakupio je kolekciju zmija, vjerujući da će tako biti bliži Loi i Voodoou.Već sa sedamnaest godina trol je izlijegao svog ličnog guštera Zobrija.Ovo krvožedno i ludo stvorenje bilo je vrlo slično svom gospodaru... Borbene vještine su rasle zajedno s duhovnim jedan, a onda je došlo vrijeme da nađeš svoj put.Zur'Juvi je otišao na ceremoniju inicijacije, tamo je morao odlučiti da li će cijeli život držati sjekiru u ruci i štititi pleme od zlikovaca, ili će zauzmite mjesto iscjelitelja i govornika sa Loom. ”Nakon 3 dodavanja, Legba, Zur i ostali njegovi vršnjaci su poslani u mrak e šume i neprohodne džungle. Nakon određenog vremena, mladi su se trebali vratiti sa plijenom, a prema tome su Voodoo Masters procijenili budućnost mladih trolova. Neki su uspjeli naletjeti na mračne trolove koji su bili agresivni... Drugi su mogli sresti čudovišta neviđene veličine. Zur je, prije svega, počeo proučavati teren desetak metara udaljen od njega. Sjedeći na jednom od stabala, Zur je gledao u svoje "žrtve". Često su to bili veliki grabežljivci, možda izgubljeni i divlji trolovi, iz primorskih plemena. Odlikovali su se svojim ... fanatizmom. Smatrali su neprijateljima sve koji nisu bili kao oni. A onda im se Zur počeo prišunjati kako bi im oduzeo živote. Bitka je bila veličanstvena..

Sve je bilo oprano krvlju, cijela obala. Okolo su ležali nečiji delovi tela; ruke, noge, glave koje je Zur podmetnuo na bajonete. Krici ovih bespomoćnih trolova mogli su se čuti sa desetina metara udaljenosti. Ali Zur "Juvy je znao, znao je da su svi ovi pali jadnici, to su žrtve Loe, koje su date za dobro Darkspear-a. Krvoproliće je završeno smrću svih "divljaka". Trol je dvama leševima odsjekao uši i iskopao oči stavljajući to u torbu koja mu je visila o pojasu.Takođe je jednom ogromnom jadniku otkinuo očnjake i također ih objesio o pojas.Zur je opljačkao pleme uzimajući sve što Prije odlaska, okrutni ubica objesio je raskomadane leševe u blizini ruševina i zasjeo im glave na bajonete napravljene od debelih grana.

Nakon isteka roka, Zur se vratio sa kožama i trofejima divljih trolova primorskog plemena. Trol je stajao pred starcima sav u krvi i blatu, a zatim je ostao bez lijevog oka prilikom mljevenja mesa. Starješine su odlučile da je Zur'Juvi pravi Alarion, da će braniti svoje pleme i dati život za Sen "Jin. Zur" Juvy je bilo drago što je dobio upute.

Ali iza svega ovoga, Zur je oduvek želeo da krene stopama svog dede, Sel'Juvija. Bio je Mračni lovac, zaista jedan od vudu majstora, tragač i krvožedni ubica. Ali mladi trol nije znao kako da se dokaže da bi postao jedan od elitnih Alariona svog plemena. Dva dana kasnije, Zur je ugledao san u kojem je njegov djed, zajedno s drugim mračnim lovcima, stajao oko mladog ratnika i pjevao strašne pjesme u slavu Hakara. Zatim su naglo utihnuli i razišli se u različitim pravcima, a Hakkar se pojavio ispred Zura u njegovom fizički oblik... Lovac se polako približavao trolu, ali on se nije mogao ni pomaknuti. A kada je zli duh stao sasvim blizu i bio spreman da isuši dušu svoje žrtve, djed Zura je istog trenutka zamahnuo i odsjekao glavu jadnom crvu, i u tom trenutku se trol probudio. Nakon te noći, njegovo jedino oko je iz nekog razloga počelo žuto svijetliti. Vračari su rekli da je to milost duhova Loa. I da oduzimanjem desnog oka u borbi daju snagu lijevom. Zbog toga je Zura počeo da doziva svevidećim okom. Godinama kasnije, napadi murloka postali su sve češći, a trolovi su se okrenuli ka zemlji. Glasan udarac flote Tralla, vođe Nove Horde, odveo je trolove Darkspear-a u smetnju. Gosti koji su bokom udarili o obalu spustili su se na vreli pijesak i počeli istraživati ​​ostrvo. Ubrzo su Sen "Jinovi trolovi ukrstili puteve sa Trallovim orcima...

Prijateljstvo između starog vođe trolova i Trala dalo je poticaj njihovoj zajedničkoj budućnosti, u liku Nove Horde. Orci su pomogli trolovima da se brane od navale murloka, a Ebon koplje je zauzvrat pružalo sklonište gladnim i ranjenim prijateljima. Thrall je rekao Sen "Jinu o najboljim mjestima u inostranstvu, gdje murloci neće moći da im smetaju, gdje će se ljudi trolova osjećati slobodnima od rata. A onda je jednog dana poglavica odlučio da će Crno koplje otići sa Trallovim orcima preko okean. Zur" 'Juvi se obradovao novim prijateljima. Videvši njihov stil borbe, neprestano ga je upoređivao sa svojim i shvatio da se dva naroda razlikuju samo po različitim bogovima, jer su u borbi obojica hrabri Alarioni. Zur je postao vezan za njih i samo mu je bilo drago čuti da će pleme zajedno sa orcima otići u najbolje zemlje... Ali dubokomorsko stvorenje nije željelo da njegovi neprijatelji napuste ova ostrva živi.


A onda je, jedne noći, velika vojska murloka upala na obalu. Tokom bitke, najveći pojedinci u metežu uspjeli su da vežu i odvedu u svoju jazbinu dva poglavara i još nekoliko ratnika. Ne sedeći dugo u ovim kavezima od ribljih kostiju, Trall je okupio svoje orke i spasio trolove Sen'Jina... Ali sam vođa trolova bio je u rukama proročišta i čarobnjaka Morske veštice. Mučili su stari očnjak za zabavu vještice. Trall je, čuvši vriske svog prijatelja, odmah krenuo sa družinom u Sen'jin. Nakon što je pobio sva proročišta do posljednjeg i oskrnavio utočište morske vještice, Thrall je zgrabio svog prijatelja za ruku, zajedno su pobjegli iz smrdljive pećine na površinu. Stigavši ​​u utočište Darkspear-a, Trall je svog prijatelja predao vračarima, dok je sam otišao da pripremi flotu. Ubrzo su se oba naroda spremala za plovidbu. Prokletstvo kojim su proročišta vještica ulile starog Sen'jina bilo je prebrzo djelovalo i svaki pokušaj ometanja iscjelitelja samo je povećao muku Poglavice. Svaki minut stari trol je išao u Samedi, u prebivalište mrtvih... Nije bilo vremena za sahranu, murloci su već izgovarali svoj plač na drugoj strani... Vol'jin, mladi tamni lovac i sin njegovog oca, držao je polumrtvo telo tako da je stari vođa izgovorio reči na samrti...” – Trall, prijatelju. Bićeš u mojim vizijama, spasićeš naše narode, plivaj prijatelju, otplovi na sastanak.. *kašlje* na sastanak.... Sudbina..“.

Kako se to dogodilo, Trall je prebacio preostale trolove na novo kopno. Otprilike godinu dana kasnije, orci su osnovali novo kraljevstvo, Durotar. A trolovi Darkspeara su se naselili na Eho ostrvima, na jugoistočnoj obali. Tamo, u sigurnim i mirnim zemljama, trolovi su se konačno osjećali slobodnima. Zur'Juvi je dostigao zrelost nešto kasnije. Tada je odlučio da krene stopama svog djeda. Voodoo majstori su uzeli zrelog ratnika pod svoju kontrolu, jasno mu stavili do znanja da je nemoguće napustiti ovaj put. Polaganjem zakletve Loi, ne možete se sakriti od njih. Zur'Juvi je bio dobar u treniranju duha i otvrdnjavanju tijela. Ali može li čuti Lou? Na kraju krajeva, ovo je zadnji test... I tako je Zur tokom nekoliko godina sticao iskustvo... Stalno je bio u kontaktu s prirodom, živio među divljim životinjama, dugo izbivajući od kuće. .. Došao je čas istine. Pristojna gomila okupila se ispred kolibe Vudu majstora, Za'lazi. Zvuk troprstih šapa trolova koji udaraju o bubnjeve. Ritualni plesovi koji bi trebali privući Loa. Zur'Juvi je prekriven od glave do pete ritualnim tetovažama ve-ve, lice mu je prekriveno ličnom maskom koju je napravio, rash'ka. On je spreman. Otkucaji postaju sve češći, pljeskanje sve glasnije, plesovi su brži, a vriskovi još jači... Tišina. Zur'Juvi je pao u trans... Tu, iza njegove svesti, bila je nesvest i podsvest... Lutajući dugim stazama, video je smrt Sen'Jina, video smrt svojih bližnjih... Ovo je bilo zamka lukavog Loa. Zur bi mogao zauvijek ostati i tugovati za njima ili nastaviti svojim putem. Tada je vidio ugodne trenutke... Obred inicijacije i postajanja čovjekom, pobjeda njegovih predaka nad Hakarom... I dolazak orka na ostrvo Tamnog Koplja. I opet zamka... Zur je mogao ostati ovdje i vječno gledati ove događaje, vječno im se radovati... Ali ne, otišao je dalje putem. Treće otkriće su bili njegovi strahovi. Video je... video sebe. Njegov glavni strah bio je on sam. Plašio se da će se skloniti s puta, bojao se da se ne nosi sa ovim teretom. Ali ne! Zur'Juvi je pogledao svoje strahove u lice, a to je bilo lice rata. Zamahnuo je i udario, strahovi su se raspršili, a pred njim se otvorilo posljednje otkriće - njegova budućnost i budućnost cijele Horde. Vidio je siluetu orka u majici s kapuljačom, ork vodi svoj narod ka prosperitetu... Vidi strašne vojske tame, okrutne tiranine i izdajnike, kataklizme koje će ponovo slomiti Azeroth. Tada se sve te nevolje rastvaraju u magli. Zur'Juvi je krenuo naprijed, šireći ruke oko magle. I ugledao je Vol'jina ispred sebe. Stajao je leđima okrenut Zuruu i rekao da će Crno koplje i dalje igrati ulogu u sudbini Horde. Nakon toga, Vođa se okrenuo prema Zur "Juvy" i udario ga u prsa... U istom trenutku, Zur se probudio u svijetu mrtvih i pokojnika... Zur je dugo lutao među ridajućim duhovima koji su pogledao ga i kao da je vodio njegovoj sudbini, u trenu je začuo glas u njegovoj glavi, počeo ga je voditi do ogromnog oltara sa lobanjama i ukopima, grobni crvi su puzali do oltara, a duhovi su se okupljali na oltara i polako razišli.


Tu se pred njim pojavio sjaj, bio je to jedan od Loa panteona Mračnih lovaca, Loa sveta mrtvih, čuvar večnog sna i groblja, Samedi. Uzeo je riječ od trola da nikada neće posrnuti, nikada zaboraviti kome je odan. Zahvaljujući njemu, trol će morati da otkrije mnoge nove sposobnosti, a svaka će biti povezana sa jednim od bogova novog Loa Panteona... Zur'Juvi je, stavivši ruku na srce, izgovorio zakletvu, i sjaj bacio trola u fizički svijet. Tu je, u stvarnosti, prošao samo minut, kada je Zur u svijetu duhova proveo desetak sati. Prošao je kroz ritual i otišao do poglavice, tako da ga je primijetio kao mračnog lovca, jednog od rijetkih s kojima je Loa razgovarala. Tog dana, Vol'jin je Zuru poklonio posebno odlikovanje, koje se daje Mračnom lovcu na početku njegovog putovanja, poglavici plemena. Bila je to narukvica za ponosno sjedeći očnjak. Od tada, Zur je nikada nije skidao i čuva narukvicu kao uspomenu na vođu...

Kao što je spomenuto, tamni lovci su elitni Atal "alari u redovima Darkspear ili Siame-Kouashi, kako ih obično zovu u plemenu. Stoga se uvijek odvode u prve redove na posebno teške misije. Paralelno sa Izvršavajući zadatke, Zur je u sebi otkrio nove sposobnosti povezane sa novim duhovima Loe, koji su mu sve više postajali bliski prijatelji. Stojeći u šestici Jinovog vola, Zuru je dobio nadimak, Zmijsko oko. Sa samo jednim okom u odredu Dark Hunter, trol je mogao vidjeti i zapamtiti najsitnije detalje bez ikakvih problema. Savršeno se stopio s prirodom, brzo se kretao kroz drveće bez ikakve buke. A u borbi se pokazao kao divlja zvijer, koristeći svu okolinu u borbi.

Tako je dan za danom, godinu za godinom, mladi ratnik odvažnog karaktera, uspeo da pronađe duševni mir, ispunivši obećanje Sel, Juvy, krenuo je putem sa kojeg se ne vraćaju nazad, na put tome nema kraja, postoji samo početak. Na putu Mračnog lovca.


Za Monu, crno koplje je više od pukog plemena ili porodice. Za njega je sve ovo vrlo lično, bez preterivanja. Pod okriljem vođe plemena i cijele Horde, Zura se krije ponosi na svoj narod. On je rođen među ovim trolovima, odrastao je među njima i umrijeće, također pored njih.

Nadimci, titule, titule:

Zmijsko oko, Mona je dobila nadimak po tom istom blistavom lijevom oku. Mnogi ljudi koji se približavaju i dalje se plaše magije koja je pogodila njihovu rodbinu. Ovo uopšte ne možete pronaći svaki dan. Sjaj je, prema duhovima, milost Dambale. Oznaka najstarije i najstarije među zmijama Loa. Sposobnost razmišljanja o onim stvarima koje za druge trolove ne predstavljaju nešto skriveno, spašava Zura od nevolja koje su već dugo mogle uzeti njegovu dušu u naručje Samedija.

Mjesta boravka:


Zur "Juvey je trenutno u Durotaru, priprema se za ponovni napad na Slomljenu obalu. Može se naći u Dolini suđenja ili u blizini Eho ostrva."

stav:

U Savezu, Zur "Juvie ima mnogo prijatelja. Sa mnogim rasama iz Saveza, Zur" Juvie bi želio da se bolje upozna, a sa nekima da ne kontaktira uopšte. Njegov narod je doživio dugu i okrutnu sudbinu. Do zalaska sunca, mnoga plemena trolova postala su izopćenici, koji su prije nekoliko desetina hiljada godina bili bogovi Azerotha. Trol je zainteresiran za patuljke i patuljke koji stalno nešto izmišljaju. Ne bi komunicirao sa Kal "Dorayijem. Noćne vilenjake, Zur, prezire. Za ljude, mon, neutralan. Neki od njih su ljubazni, dok su drugi okrutni i ne razlikuju se od životinja. Drenejski trol se više plaši nego što ga zanima.

Tokom proteklih decenija, Horda se, za Fanga, zbližila više nego što je mogao da zamisli. Među svim rasama, on odgaja orke kao gospodare rata i puteva elemenata i predaka. U ravnopravan položaj stavlja taurene koji poštuju svoje pretke više od drugih i uzdižu ih više od nečeg običnog. Napušteni Zuru su više omraženi. Samedi ne poštuje podizanje onih koji bi trebali lagati... Zur ima vrlo klimav odnos sa vilenjacima. Čak i u prijateljskom razgovoru, Fang može "slučajno" spomenuti Amanija, dovodeći uši u nezgodan položaj. Mon je vrlo prijateljski nastrojen prema malim zelenim polu-humijama (goblinima). Jednom se jako dobro slagao s jednim od ovih, razmjenjujući otkačenosti dvaju naroda.

Porodični status:

Lonely

rođaci:

Porodica Zur "Juvi je odavno mrtva. Nigdje se ne pominju. Zur je predat iscjeliteljima. Bili su dobri trolovi koji su postovali tradiciju. Na kraju krajeva, imaju dostojnu zaostavštinu iza leđa. Sel " Juvi, Zurov deda i pravi lovac na senke koji bi mogao da se poredi i sa Volom "Jinom u njegovim mladim godinama. O Selu možete napisati mnogo priča, ali možda će sve ovo biti u budućnosti...

Sam Zur nikada nije želio da zasnuje porodicu. Shvatio je da će njegovim "radom" porodica biti neka vrsta zlostavljanja i nepotrebnih osećanja. U zanatu mračnog lovca neophodna je nepokolebljiva koncentracija kako se ne bi poremetio kontakt sa Loom. I u starosti, Zuru ne treba žena-ljubavnica i mali očnjaci.
Monina lista prijatelja nije dovoljno velika da bi se hvalila. Ovo su najčešći trolovi sa Eho ostrva, koji su Zura možda poznavali kao dete. Među ostatkom Horde, Zur još nije uspostavio nikakve prijateljske odnose ni sa kim, pokušavajući biti ravnopravan sa svim svojim drugovima.

Aktivnost:

Konstantno klađenje

Dodatno:

Da li je prosijavanje rude isplativo u magli Pandarije? Mnogi ljudi su stekli utisak da je to sada više neisplativo nego profitabilno. Hajde da to shvatimo.

Budući da cijena rude i njenih prerađenih proizvoda može značajno varirati na različitim serverima, razmotrit ćemo prosijavanje u relativnim jedinicama - procentima i frakcijama. I tada već možete procijeniti profitabilnost ovog posla na svom serveru, a ja ću dati jedan primjer.

Dakle, počnimo.

Podaci o skriningu se uzimaju sa strane lokacije na osnovu analize skrininga velike količine rude. Ako znate kako se snaći sa brojevima iz glave za proračune - pišite mi, rado ću izračunati vjerovatnoće za tačnije brojeve iz glave.

Gvožđa ruda duhova

Prilikom prosijavanja hrpe ghost željezne rude (20 kom) dobijamo:

  • 6.1 zeleni kamen(1.16 kamenčića svake vrste)
  • 1,1 plavi kamen (0,183 kamena svake vrste)
  • 5.2 Briljantne krhotine = 0.52 Zmijsko oko

Da bismo izračunali profitabilnost, množimo količinu primljenih reagensa njihovom cijenom. Formula:

(6,1xP1) + (1,1xP2) + (0,52xP3) =

Gdje je P1, P2, P3 cijena zelenog kamena, plavog kamena i Zmijinog oka, respektivno.

Vaša dobit će, naravno, biti razlika između cijene hrpe rude i rezultata prosijavanja (od čega još uvijek možete oduzeti 5% aukcijske provizije).

Budući da se cijene za različite vrste zelenog kamenja mogu razlikovati, a za različite vrste plavog kamenja trebale bi biti različite, to možemo uzeti u obzir u formuli, što će je donekle zakomplicirati. Ali dobićemo preciznije rezultate.

(1,16x (P1 + P1 + P1 + P1 + P1 + P1)) + (0,183x (P2 + P2 + P2 + P2 + P2 + P2)) + (0,52xP3) =

Cypress

Podaci i faktori prosijavanja čempresa (20 komada):

  • 6.2 zeleni kamen (1.33 kamena svake vrste)
  • 1,0 plavi kamen (0,166 kamena svake vrste)
  • 6.4 Briljantne krhotine = 0.64 Zmijsko oko

Za proračune, zamijenite odgovarajuće koeficijente u gornjoj formuli.

Nemam podataka o bijeloj i crnoj rudi trilijuma.

Primjer

Pošto igram uglavnom na Razuvii, da vidimo brojke odatle:

  • Zmijsko oko - 27g
  • Lapis lazuli - 2,5g
  • Tigrasti opal - 2,5g
  • Sunčani kamen - 2g
  • Aleksandrit - 2,7g
  • Rogue kamen - 3,5g
  • Pandarski granat - 10,5g
  • Sunce - 65g
  • Srce rijeke - 85g
  • Carski ametist - 92g
  • Prirodni žad - 150g
  • Primordial Ruby - 200g
  • Sunset oniks - 211g

Zamjenom ovih brojeva u formulu dobijamo sljedeće.

Za Ghost Iron Ore: (1,16x23,7) + (0,183x803) + (0,52x27) = 27,49 + 146,95 + 14,04 =188.48 (-5% provizije)

za čempres: (1,33x23,7) + (0,166x803) + (0,64x27) = 31,52 + 133,3 + 17,28 = 182.1 (-5% provizije).

Shodno tome, ovo je trošak prosijavanja Ghost Iron Ore i Cypress na Razuvii po trenutnim cijenama kamena. U ovom slučaju, ako kupujete rudu po 100g/skladi, dobit će biti oko 82g od svakog hrpa.

Međutim, malo je vjerovatno da ćete sada negdje kupiti rudu po toj cijeni. Ove brojke se mogu činiti prilično niskim, ali imajte na umu da smo pretpostavili prodaju "sirovog" primljenog kamenja, čija cijena nije tako visoka.

Zlatari mogu izrezati nastalo plavo kamenje i prodati ga za mnogo skuplje. A ako imate i lika sa Enchanting, zeleno kamenje se može koristiti za izradu prstena i ogrlica koje se zatim mogu poprskati. O isplativosti ovih manipulacija govorit ćemo sljedeći put.

Nisam shvatio da li je prosijavanje u Pandariji korisno ili ne?

Zavisi od cijene rude i kamenja na vašem serveru. Koristeći gornje formule i koeficijente, možete izračunati aukcijsku cijenu skrininga. Napominjemo da će prodajna cijena klesanog kamena uvijek biti viša (ponekad i mnogo viša).

Ovaj blog vam govori sve o legalnim načinima da se obogatite u World of Warcraftu! Trgovanje na aukciji, lov na rijetke predmete, zarada na profesijama i drugi trikovi za pohlepne gobline!

Jewelcrafting

Zlatari po profesiji će u 5.2 dobiti priliku da nokautiraju dvije nove skice: i (Pandaria mobs).

Prvi od njih zahtijeva 3 i sadrži sirovo rijetko kamenje Pandaria, s malom šansom možete pronaći recept za par borbenih ljubimaca nakita: mladunče tigrića od safira i sovu od žada, koji su se prije mogli nabaviti samo iz Riznica Dol (dnevni "Zlatni Lotus"). Zmijsko srce možete napraviti najviše jednom dnevno.

Pored toga, zlatari će moći da stvaraju (1x Spirit of Harmony + 5x svaki od retkih kamenja). Ovo je dobar razlog da se uznemirite. alhemičari, majstorima transmutacije, da ne samo da nisu primili ništa, već mogu izgubiti i potražnju za već ne baš popularnim Primordijalnim dijamantom.

Obrada kože

Obrada kože u 5.2, poput zlatara, moći će pronaći dva uzorka, što će im omogućiti da uštede na materijalima i stvaraju od kože ili krljušti (ovisno o receptu).

Kreiranjem kože prema ovim receptima, kožari mogu naučiti novi recepti za 458. craft gladijatorski set za sve klase koji koriste kožu, ili lančanu poštu i dodatke za njih (izvana novi set identičan setu Dread Gladiatora). Na isti način, moći će naučiti sljedeće PVE nivo opreme 522:

I naravno nova torba sa 36 utora!

522. PVE brzina
458. PVP brzina

Komentar od YariniCeteri

Nakon što prođete most koji vas usporava nakon trećeg šefa ulazite u "čaršiju" područje gdje ćete "vidjeti skoro 100 snekdudesa kako patroliraju svuda. Da biste krenuli dalje morate zgrabiti dva oka, po jedno s obje strane sobe, i smjestite ih u lobanju na drugom kraju sobe. Iako ovo postignuće glasi polučudno, jednostavno trebate staviti oba oka u lobanju unutar 10 sekundi od prvog i ne morate ih oba pokretati iz njihovih stoji do lubanje u roku od 10 sekundi (što je bilo naše prvobitno razumijevanje).

Ako imate kuglu i hvatate se u meleu od strane bilo koje mafije, to će vam pasti oko. Osim generičkog snekmoba, postoje posebni snekmobovi koji se zovu "Čuvari kugle". Većina njih je skrivena, ali postoji po 1 blizu svakog oko, 1 između svakog oka i lobanje i 1-3 u sredini sobe. Ako se kugle pokupe, zaboravit će SVE OSTALO NA SVIJETU i krenuti pravo prema osobi koja drži kugle. Ako stignu do osobe, "izbiti će im kuglu iz ruku i onda je podići, a zatim polako potrčati nazad do postolja s kojeg je oko došlo. Jedini način da ih nateramo da ispuste oko je da ih ubijemo. Mi iskoristili ovo u našu prednost, iako je naša strategija u velikoj mjeri zavisna od kompa.

Ono što nam je pošlo za rukom je da podignemo jedno oko, dozvolimo da ga zgrabi Čuvar kugle, a zatim da naš DK uhvati dodatak koliko je mogao. Nastavili smo hvatati dodatak (trebalo nam je oko 3 hvata) sve dok nije bio tik uz lobanju, a onda smo imali jedan od naših druida spamom Entangling Roots na njemu da ga spriječi da se pomakne (u suštini držeći jedno oko pored lubanje), a zatim ostale iz grupe je prešao na drugo oko i polako ga prešao preko sobe sa hvataljkama. Kada su oba oka bila blizu lobanje, ubili smo sve Čuvare kugle, a zatim zgrabili oba oka i bacili ih zajedno. Prije nego što položite prvo oko, uvjerite se da je drugo spremno, jer se čuvari organizacije ponovo pojavljuju, a ako ubacite jedno, a zatim dobijete drugo ukradeno od strane potpuno novog Orb Guardiana, vjerovatno ga nećete ubiti u roku od 10 sekundi ...

Volio bih čuti kako su se snašle grupe s drugim kompovima, jer smo u suštini imali sreće sa vrlo dobrim kompom (zapravo smo na kraju koristili Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Takođe, kada se lobanja otvori i "ne postignete rezultat, nemojte odmah da brinete". Naši nisu iskočili dobrih 5-10 sekundi nakon što su vrata otvorena.

Moj btag je FrostyShot # 1667 ako imate bilo kakva pitanja o metama. (US serveri)

Komentar od Nightswifty

Za ovo postignuće ćete htjeti koristiti uslužne sposobnosti klase za kontrolu gomile Sentinel of the Orb dok vam oba oka budu bliže. Imajte na umu da postoji nekoliko Sentinel of the Orb u cijeloj prostoriji koji će pokušati ukrasti vaše oko, po jedan blizu svakog oka, jedan između očiju i lubanje, i još nekoliko u sredini sobe.

Komentar od St3f

Koristili smo WL kapiju i kugla se zabila u zemlju. Nismo mogli "otvoriti vrata i napredovati dalje i morali smo preskočiti posljednjeg šefa. Skoro sva dostignuća u ovoj tamnici su potpuno * [email protected]#ed.

Komentar od Tatahe

Ovo postignuće je prisluškivano, imamo 2 čuvara sa kuglama pored vrata, ubili smo oba i onda kada kliknemo na kugle da ga stavimo u vrata, samo je jedan stigao tamo, a drugi je nestao tako da moramo resetirati uzrok instance kugla je potpuno nestala, nikad se više nije pojavila...

Komentar od Errno

Moja grupa je ovo dobila nakon što je jednom resetovala instancu zbog zanimljive greške.

Donijeli smo lijevu kuglu na desnu stranu kako bismo se bolje nosili s mobovima. Zatim smo počeli pomicati obje kugle na desnoj strani. U jednom trenutku sam odlučio da bacim kuglu, ali se ona ukrstila sa drugim igračem koji je držao drugu kuglu. Umjesto da dobijete 2 debuffa / kugle na njega ili se jednostavno ne ukrštate s njim, kugla je potpuno nestala... Tako da nam je manjkalo za jednu kuglu i nismo mogli ni da pređemo na sledećeg šefa. Morali smo da resetujemo instancu i očistimo sve nazad. Tada smo bili veoma oprezni kada smo bacali kugle da ih ne preseku sa drugim držačem kugle tako da neće biti greška. Također smo nastojali da kugle budu malo razdvojene. Nakon što smo ih približili glavi zmije, samo smo odbrojali i istovremeno ih koristili na glavi. Postignuće se pojavilo nakon otprilike 10 sekundi iako smo se svi češali po glavi vjerujući da smo nekako podbacili.

Dakle, strategija koju smo koristili bila je:
1. Očistite jednu stranu
2. Donesite prvu kuglu na drugu stranu
3. Pomjerite kugle na glavu dok ubijate / zadivljujete mafije (da biste bili sigurni, nemojte bacati kuglu ili ako pazite da se ne ukrsti s drugim držačem kugle).
4. Koristite istovremeno i profit.

Komentar od drlinux

Ovo postignuće je potpuno promašeno!

Morali smo da resetujemo instancu 3 puta, i dalje nema sreće: kugle nastavljaju da prisluškuju, jedna nestaje i samo će jedna ostati. Ništa ne može da reši problem, čak ni umiranje pa opet trčanje u oči, one se "ne samo magično ponovo pojavljuju (u trećem pokušaju, molili smo Boga da kugle budu tamo, buuuuuut ne) ..
Dakle, da, morate zapravo resetirati cijelu instancu i ubiti sve na putu, uključujući i prva trišef (jer * kikoti se *... očito, ne možete ih jednostavno preskočiti, zašto bi, zaboga, mogli) - gubite vrijeme i očigledno ne dobijate plijen zbog resetiranja.

Profesionalni savjet: Ako se pomaknete waaay PREblizu u lobanju, kugla će tada biti automatski bačena u lubanju (bez stvarnog klika na nju) ... što će rezultirati neuspjehom tajmera, ako je vaš drugi drug predaleko - ovim "profitiranjem" još jednog gadnog resetiranja instance ( morali smo to naučiti na vlastitim greškama). Sada ne znam da li je to greška ili ne, ali je dobro znati stvari.

"Nemojte me pogrešno shvatiti, nemam nikakvih problema sa mehanikom, čak ni sa brzim respawnom, pa čak ni s tim da će kugla biti resetovana ako je predugo na zemlji.. Ali hajde, 2 kugle upadaju u 1?... To je smiješno. Na trenutak sam pomislio da možda, samo MOŽDA ako se 2 kugle uklope u 1, možda bi se ta kugla računala kao dvije (ima smisla, zar ne?) .. ali pogodite šta: ne! :)

PS: već sam otvorio kartu jer je ovo najneugodnije dostignuće u mojoj wow karijeri...