ECHO: Secrets of the Lost Cavern: Walkthrough. Echoes of the Past: Stone Kingdom Complete Walkthrough Otvorite vrata svlačionice


Interfejs:
Desno dugme miša - pozivanje inventara.
Esc - izlaz u meni.
U igri postoje nagoveštaji - ikone školjke i ruke periodično svetle u gornjem desnom uglu ekrana. Ako otvorite inventar, sudoper je enciklopedija, a ruka dnevnik.

U ovoj igri igrate kao mladi kromanjonski lovac Arok.

1. Prva pećina.

Nakon uvodne scene, naći ćete se u mračnoj pećini. Pogledajte ispod nogu i uzmite štap (treba se okrenuti prema ulazu) i drva za ogrjev. Idite naprijed do ugašene vatre i pokupite suhu travu (lijevo od vatre) i komad kore (trebate se okrenuti od vatre). Stavite drva, travu i koru u vatru, a zatim stavite štap na vatru i Arok će zapaliti vatru.
Okrenite se i pogledajte zid - na njemu je crtež. Kliknite na zid, poslušajte Clemovu priču i naći ćete oslikani kamen u svom inventaru. Očigledno, morate ponoviti crtež sa kamena na zidu.
Da biste to učinili, morate pronaći tri boje - crvenu, smeđu i crnu. Crvena boja je desno od vatre, smeđa je na strani pećine suprotnoj od vatre, pored velikog kamena (na njemu su tri mala kamena), crna je na strani pećine suprotnoj od vatre. vatra ispod slike bizona i tri lovca (pored grana). Idite do vatre i stavite sve boje na ravan kamen ispod šare na zidu.
Sada se boje moraju razrijediti u vodi. Da biste to učinili, idite do ulaza i odlomite ledenicu (morate pogledati direktno u lavicu). Stavite ga u sudoper s lijeve strane kod vatre, kliknite na sudoper i pokazivač će vam se pretvoriti u kap. Razrijedite sve boje i obojite ovako:

Prošećite na suprotnu stranu pećine do crteža bizona i tri lovca. Ako kliknete na bilo kojeg lovca sa strelicom, a zatim na bizona, crtež će oživjeti. Nažalost, bizon će srušiti sve lovce - morate pronaći način da ubijete životinju. Da biste to učinili, kliknite na bilo koju strelicu, a zatim na lovca, u blizini kojeg nema strelice. Kliknite na bizona i lovac će ga ubiti.


Arok će dobiti ideju da napravi bacač koplja od otpadnog materijala, poput lovca na slici. Za to je potreban Assegai, kojeg je ispustio na ulaz u pećinu.
Uzmite grane (ispod crteža bizona) i zapalite ih na vatri. Idite do ulaza i bacite grane na lavicu. Izađite iz pećine i pokupite Assegai. Pogledaj pod noge, okreni se i uzmi rog.
Vratite se u pećinu i idite do centra. Pogledajte ispod stopala i pronađite kožni remen.
Pogledajte enciklopediju i zapamtite kako izgleda bacač koplja (kartica "Umjetnost lova"). Trebate dati rog potpuno isti oblik kao na slici. Stavite rog na veliki kamen sa tri mala kamena na njemu. To su alati - strugač, kremen i šilo (s lijeva na desno). Prvo kremenom odrežite sve tri grane od podloge, zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima roga i na kraju rog nekoliko puta pritisnite strugačem. Trebalo bi izgledati ovako:


Nakon toga zakačite remen na rupu s desne strane, a gotovi bacač koplja automatski će biti u vašem inventaru.
Ponovo zapalite grane i bacite ih na lavicu. Napolje.
Nakon scene, idite naprijed do druge pećine.

2. Druga pećina.

Ovdje je mračno, ali na ulazu je ugašena lomača. Morat ćete se vratiti u prvu pećinu po grane, zapaliti ih i donijeti u drugu pećinu.
Kada zasvijetli, vidjet ćete lavirint ispred sebe. Dijagram lavirinta prikazan je na velikom ravnom kamenu. Kliknite na njega i Arok će vam reći da ima neke veze sa raznobojnim Clem kamenom.
Pogledajte kamen i uporedite ga sa mapom. Na karti tamnije obojeni kvadrati odgovaraju crnim kvadratima na kamenu, ulaz u labirint je označen dvostrukom strelicom, a kraj lavirinta je označen suncem. Ne zaboravite da kartu gledate naopako (nemoguće joj je prići s druge strane), pa bi ispravan put bio ovakav:
smeđa - crna - bezbojna - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - crvena.


Lijevo od karte pokupite dvije baklje, u blizini vatre - treću. Upalite jednu od baklji (zagorit će na ekranu lijevo) i idite u labirint.
Baklja gori nakon osam koraka. Stoga, kada napravite sedam koraka, primijetite svjetiljku na ekranu – skoro je pregorjela. Otvorite inventar, odaberite drugu baklju u njoj (ona će biti u gornjem lijevom kutu ekrana) i kliknite na već zapaljenu baklju. Arok će promijeniti baklju i biće moguće krenuti dalje. Uradite isto sa trećom bakljom. Ako se izgubite ili zaboravite upaliti sljedeću baklju, opet ćete se naći u drugoj pećini i morat ćete ponovo proći kroz lavirint.
Kao rezultat toga, naći ćete se u pećini sa crtežom otisaka ruku.
Potrebno je izgraditi put prema gore. Pritisnite prekidače ispod i desno od crteža da rotirate ruke. Da biste započeli put, kliknite na drugu ili treću ruku s lijeve strane u donjem redu - upalit će se.
jedno rješenje:


Arok će se automatski popeti gore.

3. Treća pećina.

Idite naprijed i pokušajte sići, ali medvjed vam to neće dozvoliti. Moramo smisliti kako da ga se riješimo.
Pogledajte zid sa kamenom umjetnošću - prikazuje medvjeda i lovca, ali jedan komad nedostaje. Uzmite naizmjence dvije pune sijena (kod zida) i bacite ga. Uzmi uže koje je neko sakrio ispod sijena - dobro će ti doći. Spusti se - sad će sijeno ugušiti zvuk tvojih koraka, a medvjed se neće probuditi. Podignite komad zida (desno od sijena), idite gore i pričvrstite ga na mjesto.
Sada treba da animiramo crtež.
Vremenski zadatak.
Uzmi kamen i daj ga lovcu. Naciljajte kamen iznad medvjeda i bacite kamen - medvjed će se okrenuti. U ovom trenutku uzmite još jedan kamen i bacite ga na istu tačku - medvjed mora ući u jazbinu. Uzmite treći kamen i vrlo brzo ga bacite u stalaktit. Kada padne, uzmite četvrti kamen i bacite ga u gomilu kamenja iznad jazbine. Kamenje će prekriti izlaz iz jazbine.


Spustite se, približite se kamenju koje je ispunilo jazbinu i pogledajte dole. Pokupi tri kamena i konopac.
Popnite se na liticu, uzmite kamenje i ciljajte na stalaktite (kursor će se pretvoriti u nišan). Dva se mogu srušiti, a treći visi previsoko.
Uzmite komad kože (blizu velike stijene u središtu pećine) i stavite ga na stijenu, provucite uže kroz njega. Uzmite alat (šilo) iz kamena i dva puta probušite kožu s druge strane (kamen se mora koristiti na suprotnoj ivici kože). Provucite drugi uže tamo, - remen je spreman. Još jednom idite na kamenje, i ono će automatski biti u remeni. Obori njen stalaktit, siđi i idi novom stazom do centra jezera. Kada vidite četvrti stalaktit na vrhu, oborite ga remenom.
Dođite do zida i pokupite dugu granu i bizonov rog. Vratite se u pećinu i upotrijebite rog na vatri da pokupite ugalj. Vratite se, i ako ste sve uradili, iza vaših leđa će jedan od stalaktita otići pod vodu - nema povratka.
Postavite bizonski rog na mjesto logorske vatre. Pećina će biti osvijetljena crtežom na zidu, u blizini kojeg se nalazi 14 lampi. Morate ih upaliti.
Uzmite dugačku granu i zapalite je iznad vatre. Ako kliknete na bilo koju lampu, tada ćete vidjeti da će susjedne lampe u svom redu i lampa nasuprot u drugom redu upaliti zajedno s njom. Ako lampe numerišemo s lijeva na desno od 1 do 7, onda je rješenje:
1 u krajnjem redu, 3 u krajnjem redu, 5 u bližnjem redu, 7 u daljem redu.


Da biste došli do druge strane pećine, potrebno je da animirate crteže na zidu.
Prvo pogledaj desno. Iznad svakog crteža se nalazi strelica - mijenja sam crtež, na vrhu je sunce - ovo je reset, a lijevo su dvije strelice - počinju kretanje okvir po kadar.
Prvo prebojite sve slike u jednu boju (u bilo koju) klikom na samu sliku. Zatim kliknite na strelice iznad svake slike i ispravite je. Provjerite ispravnost pritiskom na dvije strelice. Ne zaboravite na lovca - on mora biti što bliže jelenu. Ako odaberete pogrešnu poziciju, reprodukcija će se zaustaviti.
Trebalo bi izgledati ovako:


Nakon toga, Arok će preći na drugu stranu.

4. Obala rijeke.

Arok je gladan - treba da pecate i kuvate večeru. Izađite iz pećine. Sljedeća lokacija je vrlo zbunjujuća, evo mape.


Prvo idite lijevom stazom (tačka 1) i uzmite kamen. Idite na tačku 2 i uberite kamilicu. Stojeći mirno, skrenite desno i iskoračite jednom do tačke 7, uzmite grane na desnoj strani. Zakoračite naprijed istom stazom do tačke 9. Vratite glavu unazad i pogledajte simbole na zidu. Pokupite kamen i šljaku sa zemlje.
Od tačke 9 razilaze se tri staze, idite jedan korak desno od njih i pokupite kremen (tačka 6).
Od tačke 6 razilaze se dvije staze - ona kojom ste došli i duž rijeke.
Zakoračite jednom uz rijeku i pokupite kamen i okno (tačka 5).
Zakoračite jednom uz rijeku (tačka 4) i trebali biste vidjeti veliku stijenu sa vrhom koplja. Pogledajte rijeku - ovdje morate loviti lososa. Obratite pažnju na četiri kamena koja leže blizu velikog kamena. Uzmite krajnji lijevi kamen (najveći je) i stavite ga u rijeku. Zatim stavite lijevi kamen od dva kamena na desno, zatim preostalo kamenje.
Okrenite se - ispred vas su četiri staze, zakoračite drugom s lijeve strane (tačka 8). Ovdje se nalazi logorska vatra. Pogledaj pod noge i uzmi kaiš i još jedan kamen. U blizini vatre je veliki ravni kamen. Stavite vrh harpuna, dršku i pojas na njega - harpun je spreman. Povratak na rijeku. Usmjerite harpun na rijeku - kursor će se pretvoriti u nišan. Uhvatite ribu i vratite se na vatru.
Ovdje se pojavio lutajući rezbar Toar. Daće vam pirit i drvenu posudu za pripremu čaja od kamilice.
Idite do rijeke i skupite vodu u posudu. Vratite se na vatru, u nju stavite lopaticu, grančice i pirit. Nanesite kremen na pirit. Kada vatra izbije, primijetite da oko vatre leže tri mala ravna kamena. Stavite ih u vatru i odmah izvadite velikim štapom koji leži u blizini. Pokušajte uzeti jedan od kamenova - Arok će se spaliti, a Toar će mu dati drvenu lopaticu. Uzmite posudu s vodom iz inventara i stavite je na tlo ispred Toara. Spatulom stavite kamenčiće u posudu i dodajte kamilicu.
Sada treba da skuvate ribu. Pomerite veliki ravni kamen pored vatre sa štapom u vatru. Odmah je sklonite sa vatre i na nju stavite ribu. Preokrenite lososa i dajte Toaru.
Nakon jela, ponovo razgovarajte sa rezbarom. Zamoliće vas da mu napravite kremen.
Kada Toar stavi tri kamena i tri alata ispred vas (čekić od roga, šilo i kameni čekić), odaberite srednji kamen. Udari ga tri puta kamenim čekićem i dva puta čekićem od roga. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat će vam dati nož.
Razgovarajte sa rezbarom ponovo o četiri kamena koja ste pronašli i on će vam objasniti da su to muzičko kamenje. On će vam dati peti kamen i čekić.
Idite do stijene na kojoj ste vidjeli crteže (tačka 9).
Kliknite na sliku i pet kamenčića i čekić će se pojaviti u donjem desnom uglu ekrana. Ovaj litofon je muzički instrument. Uzmite čekić i kucnite po svakom kamenu četiri puta. Zapišite na kojem kamenu svaka od četiri ikone slike postaje crvena - ovo je željeni redoslijed.
Rješenje:
1. kamen - crni, crni, crni, crveni
2. kamen - crni, crveni, crni, crni, crni
3. kamen - sav crn
4. kamen - crveni, crni, crni, crni
5. kamen - crni, crni, crveni, crni.
Dakle, trebate pritisnuti ovako: 4. kamen, 2. kamen, 5. kamen, 1. kamen.


Nakon toga, crtež će zaživjeti.
Idite uz liticu lijevo - ovdje se otvorio prolaz.

Zeljeznicka stanica

  • Uzmi dio karte (1/5) (A)
  • Gledamo grafikon i pamtimo vrijeme 10:35 (B)
  • Pregledajte klupu i sakupite navedene predmete (C).
  • Dobijamo kazaljke na satu
  • Kliknite na komposter, ali mu nedostaju dijelovi (D)
  • Podesite kazaljke na satu i podesite vreme na 10:35 (E)
  • Prolazimo kroz kapiju do glavnog trga (F)
  • Kliknite na okovanu statuu (G).
  • Idite do kuće lijevo od kipa (H).

Trem kuće

  • Uzmi volan (I)
  • Kliknite na zamah duha (J).
  • Pogledajte u poštansko sanduče i uzmite olovku (K).
  • Zapamtite brojeve na koverti - 5937 (L)
  • Kliknite na prozor u podrum (M).
  • Prolazimo kroz ulazna vrata kuće (N)

Kućni hodnik

  • Uzmi 3 slike (1/6), (2/6) i (3/6) (O)
  • Uzmite crtež (P).
  • Kliknite na mjerač visine i koristite olovku na "60" (Q)
  • Uzmite ciglu (R).
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (1/6) (S).
  • Pomaknite komodu (T).
  • Popnite se stepenicama do dječje sobe (U)

Djeca

  • Kliknite na krevet (V).
  • Sakupljanje stavki na listi
  • Dobijamo balerinu
  • Otvorite škrinju i uzmite KRPLJU (W).
  • Nanesite skicu na album na podu (X)
  • Uzmite predmete sa donje i desne ivice crteža i prevucite ih na nacrtane lutke (Y)
  • Crvena stvar na lijevoj ivici je pseća ogrlica
  • Kliknite na okvir na komodi (A).
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (2/6) (B)
  • Odaberite sjedalo do prozora (krevet) i pokupite navedene stavke (C)
  • Hajdemo dole
  • Idemo pravo u dnevnu sobu

Dnevna soba

  • Uzmi 3 slike (4/6), (5/6) i (6/6) (D)
  • Nanesite ovih 6 slika na zid (E)
  • Kliknite da postavite svaku sliku
  • Pogledajte u kutiju i uzmite ove 4 brzine (F).
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (3/6) (G).
  • Postavite zupčanike na muzičku kutiju (H).
  • Riješite zagonetku (pogledajte snimak ekrana) (I)
  • Vraćamo se na trijem po rezač

Rezač

  • Pogledajte podrumski prozor (J).
  • Koristite KRPLJU da očistite prozor (K).
  • Pomičite naš miš preko područja dok se prozor ne očisti
  • Koristite ciglu da razbijete staklo (L).
  • Uzmite rezač (nož za kancelarijski materijal) (M).
  • Dobro će doći za rezanje tapeta

Izrežite pozadinu

  • Nanesite rezač (činovnički nož) na tapetu (N)
  • Zapamtite broj na koverti u poštanskom sandučetu (O)
  • Pregledajte bravu i unesite kod 5-9-3-7 (P)
  • Ulazimo u podrum

Podrum

  • Upotrijebite pomoćni nož na kalem za uže da uzmete uže (Q)
  • Kliknite na kanister u blizini motocikla (R).
  • Pregledajte kutiju s alatima i pokupite navedene stavke (S).
  • Dobijamo polugu
  • Sada se ljuljaška može popraviti
Napomena: Na kanister još ne obraćamo pažnju. Biće moguće uzeti kasnije, kada se sakupe sve četiri duše.

Popravi zamah

  • Izlazimo na trem
  • Stavite uže (T) i točak (U) na ljuljačku.
  • Uzmi dio fotografije blizanaca (4/6) (V)
  • Uđemo u kuću, pa u dnevnu sobu da popravimo muzičku kutiju

Popravite muzičku kutiju

  • Kliknite na zlokobnu senku u ogledalu (A)
  • Kliknite na kamin (B)
  • Prije toga smo već ubacili zupčanike u kutiju.
  • Pregledajte muzičku kutiju i umetnite polugu u otvor (C).
  • Stavite balerinu na muzičku kutiju (D)
  • Uzmite dio fotografije blizanaca (5/6) (E)
  • Sada idemo u vrtić po roze haljinu

College

Svlačionica

  • Pregledajte ormarić i uzmite čekić (A).
  • Pregledajte požarni alarm i upotrijebite čekić 5 puta da razbijete staklo (B).
  • Povucite polugu (C)
  • Kliknite na podne pločice i uzmite KLJUČ ZA PALJENJE (D).
  • Popnite se stepenicama u učionicu (E)

Cool room

  • Uzmite RUŽU (F).
  • Pregledajte sto i pokupite navedene stavke (G).
  • Dobijamo nožnu testeru
  • Silazimo dole da otvorimo vrata na tremu

Otvorite vrata svlačionice

  • Koristite nožnu testeru da kliknete na bravu na vratima (H).
  • Obratite pažnju na zaključani ormarić (I).
  • Odlazimo na trijem (J)

Trem

  • Stavite ključ za paljenje na prtljažnik automobila (K)
  • Uzmi dizalicu (L)
  • Stavite dizalicu na auto (M)
  • Uzmi žicu (1/4) (N)
  • Pregledajte postolje i uzmite uzicu (2/4) (O).
  • Obratite pažnju na senku na balkonu (P)
  • Prolazimo u hodnik (Q).

Koridor

  • Pregledajte ploču na zidu i zapamtite lokaciju prekidača (R)
  • Pregledajte električnu ploču (S).
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimak ekrana)
  • Pomjerite poluge tako da odgovaraju crtežu na ploči
  • Prvo spustite sve poluge
  • Podesite žutu, plavu, crvenu i malo prilagodite ostalo.
  • Pregledajte kutiju; uzmite ODRŽAČ (T).
  • Pregledajte ventilaciju i upotrijebite odvijač na dva vijka (U)
  • Pregledajte ventilaciju i uzmite KREDU I NIZ (3/4) (V).
  • Pregledajte otirač i stavite ružu na nju (W).
  • Uzmi slajd (X)
  • Uđite u sobu (Y)

Soba

  • Pregledajte kantu za smeće i uzmite POLUGU (A).
  • Pregledajte jastuk na sofi i uzmite uzicu (4/4) (B).
  • Pregledajte balkon i sakupite navedene predmete (C).
  • Dobijamo ključ
  • Može se koristiti za otvaranje ormarića u garderobi.

Otvorite ormarić u garderobi

  • Koristite KLJUČ na ormariću (D).
  • Pregledavam ormarić
  • Obratite pažnju na svijeću (E)
  • Uzmite još jedan slajd (F).
  • Penjemo se stepenicama u učionicu po tastaturu

Tastatura

  • Nanesite kredu na ploču (G)
  • Uzmi tobogan (H).
  • Pregledajte mehanizam za podizanje zavjese i koristite polugu (I).
  • Pregledajte sto i pokupite navedene stavke (J).
  • Dobijamo tastaturu
  • Sada idemo u sobu da spojimo tastaturu

Povežite tastaturu

  • Vraćamo se u sobu
  • Pregledavanje balkona i prikupljanje predmeta prema listi
  • Dobijamo nož
  • Stavite tastaturu na sto (K)
  • Uzmi tobogan (L).
  • Obratite pažnju na sliku na zidu (M).
  • Izlazimo na trem po posljednji tobogan

Poslednji slajd

  • Izlazimo na trem
  • Pregledajte gitaru i primijenite 4 žice (1, 2, 3, 4) (N)
  • Pregledajte izrezbareno srce na drvetu i upotrijebite nož 4 puta na njemu (O).
  • Uzmite posljednji slajd (P).
  • Idemo u učionicu
  • Stavite 5 slajdova (1, 2, 3, 4) u projektor (Q)
  • Dobijamo dušu strasti
  • Dolazimo do glavnog trga
  • Nanesite dušu strasti na ružičasti plamen (R)
  • Prolazimo u zatvor (S)

Zatvor

Dvorište

  • Pregledajte kutiju s alatima i uzmite KLASJE (A).
  • Pregledajte pokvarenu lampu i uzmite žicu (B).
  • Upotrijebite štipaljke da napravite rupu u ogradi (C)
  • Prolazimo do osmatračnice

Toranj za posmatranje

  • Pregledajte reflektor i upotrijebite žicu na dijagramu (D)
  • Obratite pažnju na privezanu sačmaricu (E)
  • Pregledajte okvir sa novinama i obratite pažnju na datum 1962 (F)
  • Kliknite na ulazna vrata i pokupite navedene predmete (G).
  • Dobijamo ekser
  • Idemo dole po makaze

Makaze

  • Vraćamo se u zatvorsko dvorište
  • Pregledavanje klupa i prikupljanje predmeta prema listi
  • Dobijamo makaze
  • Ulazimo u zgradu (lijevo)

Sigurnost

  • Upotrijebite IZVLAČAČ ZA NOKTE na daske na vratima (H).
  • Pregledajte tastaturu i unesite kod 1962 (I)
  • Prolazimo u kancelariju policajca

Policijska kancelarija

  • Nanesite makaze na zavjese (J)
  • Dobijamo krpu
  • Uzmite SIJALU (K) i umetnite je u lampu (L).
  • Uzmite ključ cigarete na abažuru (M).
  • Kliknite na jastuk na stolici i uzmite MUNICIJU ZA SAČAMNICU (N).
  • Koristite ključ na kutiji za cigarete na stolu (O).
  • Uzmite KLJUČ OD ORMAKA (P).
  • Pregledajte sliku i upotrijebite makaze (Q).
  • Uzmite pristupnu karticu (R).
  • Upotrijebite ključ na ormariću s lijeve strane i uzmite stranicu ličnog dosijea (1/7) (S)
  • Sada idemo na sačmaricu

Puška

  • Dižemo se do tornja
  • Upotrijebite makaze na sačmarici i uzmite je (T).
  • Ponovo pregledajte ulazna vrata i pokupite navedene predmete (U).
  • Dobijamo košarku
  • Sada idemo na drugu stranicu ličnog dosijea

Druga stranica ličnog dosijea

  • Silazimo u zatvorsko dvorište
  • Bacamo košarku na košarkaški obruč (V)
  • Uzmite stranicu ličnog fajla (2/7) (W)
  • Pregledajte klupe i sakupite stavke sa liste (X)
  • Dobijamo prekidač
  • Idemo na treću stranicu ličnog dosijea

Treća stranica ličnog dosijea

  • Ulazimo u zgradu
  • Sačmaricu (1, 2) u staklo
  • Nanošenje krpe na staklo
  • Uzmite GVOZDU I upotrijebite je na lancu (C).
  • Idite na stranicu ličnog fajla (3/7) (D)
  • Obratite pažnju na vrata sa rešetkom (E).
  • Kliknite na kontrolnu tablu (F).
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimak ekrana)
  • Kliknite na 4-3, 8-3-1 i 4-5-7 da to riješite.
  • Prolazimo u trpezariju

Kantina

  • Pregledajte meni (G).
  • Uzmi prazan vrč (H).
  • Uzmite MOP (I).
  • Uzmite nož za kruh i upotrijebite ga na kruhu da dobijete komad kruha (J).
  • Uzmi LJEVAK (K).
  • Prolazimo u sobu smrti (L).

Soba smrti

  • Nanesite krpu na tragove (M).
  • Idite na stranicu ličnog fajla (4/7) (N)
  • Kliknite na zatvorena vrata (O).
  • Pregledajte kontrolni panel kapije i koristite pristupnu karticu (P).
  • Obratite pažnju na zadnja vrata (Q)
  • Ispitivanje sistema za praćenje (R)
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimak ekrana)
  • Povucite desnu polugu, a zatim centralnu (1-2)
  • Pregledajte kameru 10 i sakupite stavke na listi
  • Dobijamo ventil
  • Prolazimo u komoru za mučenje

Crkva

Crkva

  • Uzmite KIP DEMONA (A).
  • Uzmi metlu (B).
  • Pregledajte statuu i uzmite ključ (C).
  • Idite naprijed kroz dvostruka vrata do groblja (D).

Groblje

  • Uzmite prvo krilo (1/2) (E).
  • Uzmi CRIJEVO (F).
  • Pregledajte ugao i uzmite LOPATU (G).
  • Pregledajte štalu i pokupite navedene predmete (H).
  • Dobijamo baštenske makaze
  • Nanošenje baštenskih makaza na uvenulo cvijeće (I)
  • Upotrijebite lopatu na grobu (J).
  • Idemo napred do tornja

Toranj

  • Uzmite drugo krilo (K).
  • Koristite KLJUČ da otvorite vrata oltara (L).
  • Popnite se stepenicama do zvonika (M)

zvonik

  • Koristite metlu da očistite prljave stepenice (N).
  • Uzmi merdevine (O)
  • Uzmi nož (P).
  • Pregledajte sliku i uzmite dio fotografije (Q).
  • Silazimo i idemo do oltara

Oltar

  • Uzmite ZLATNI VRČ (R).
  • Postavite dio fotografije u okvir (S)
  • Uzmite nož i izrežite KRPLJU (T).
  • Uzmite KIP ANĐELA (U).
  • Uzmite KOMAD PLOČICE (1/2) (V).
  • Sada morate otvoriti vrata tamnice

Otvori vrata tamnice

  • Ostavljamo oltar
  • Upotrijebite zlatni vrč na fontani za vodu (W).
  • Pritisnite dvaput i vratite se u crkvu.
  • Nanesite krila (1, 2) na statuu (X)
  • Prolazimo u tamnicu (Y)

Dungeon

  • Upotrijebite nož na vrećici sjemena da dobijete sjeme (A)
  • Pregledajte kostur i uzmite sjekiru (B).
  • Postavite figuricu demona u desnu nišu (C)
  • Stavite figuricu anđela u lijevu nišu (D).
  • Upotrijebite UPALJAČ da upalite obje baklje (E).
  • Pregledajte lijes i sakupite navedene predmete (F).
  • Dobijamo raspelo
  • Snimi fotografiju (1/6) (G)
  • Uzmite treći dio karte (3/5) (H)
  • Pregledajte knjigu da vidite kako treba postaviti figurice anđela i demona (I)
  • Rješavanje zagonetke figurica anđela i demona

Slagalica (figurica anđela i demona)

  • Kliknite na figuricu đavola
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimak ekrana)
  • Kliknite na r1-r3-r1 (strelica gore desno, dolje desno, gore desno)
  • Uzmi komad pločice ispod statue demona (1/2)
  • Kliknite na figuricu anđela
  • Rješavanje zagonetke (pogledajte snimak ekrana)
  • Kliknite na l1-l2-r2-l2 (gornja lijeva strelica, lijevo centar, desno središte, lijevo centar)
  • Uzmi komad pločice ispod kipa anđela (2/2)
  • Sada treba da dobijemo drugu fotografiju

Druga fotografija

  • Nazad u crkvu
  • Koristite sjekiru na daskama na prozoru (Q)
  • Snimi drugu fotografiju (2/6) (R)
  • Idite na groblje po treću fotografiju (S).

Treća fotografija

  • Idemo na groblje
  • Upotrijebi sjekiru na trupac i uzmi malo drva za ogrjev (T)
  • Sadimo sjeme u zemlju (prije toga smo pripremili zemlju) (U)
  • Prelijte ih vodom (V)
  • Snimite treću fotografiju (3/6) (W).
  • Pregledajte štalu i sakupite stavke sa liste (X)
  • Dobivanje Bell Tongue
  • Prolazimo u toranj

Spasavanje

Crkva (spasenje)

  • Postavivši dušu istine, kliknemo na crkvu
  • Sakupljanje stavki na listi
  • Dobijamo dio kompostera (1/4)
  • Ulazimo u kuću

Dom (spasenje)

  • Ulazimo u kuću i spuštamo se u podrum
  • Koristite lijevak (A) i crijevo (B)
  • Dobijamo kanister
  • Izlazimo iz podruma, pa idemo desno u dnevnu sobu
  • Stavite drva za ogrjev u kamin (C)
  • Sipajte benzin iz limenke na drvo (D).
  • Upalite ga upaljačem (E)
  • Uzmite četvrti dio karte (4/5) (F)
  • I opet kliknemo na kuću i skupljamo predmete prema listi
  • Dobijamo drugi dio kompostera (2/4)
  • Sada idemo na koledž

fakultet (spasavanje)

  • Pregledajte ormarić i uzmite svijeću (G).
  • Prolazimo do trijema (H)
  • Ugradite stepenice ispod balkona (I)
  • Stavite svijeću u lampu (J) i upalite je upaljačem (K).
  • Uzmi zadnji dio karte (5/5) (L)
  • Nazad na glavni trg
  • Kliknite ponovo na koledž i sakupite stavke na listi
  • Dobijamo treći dio kompostera (3/4)
  • Kliknite na zatvor

zatvor (spasavanje)

  • Pregledanje zatvora i prikupljanje predmeta sa spiska
  • Dobijamo zadnji dio kompostera (4/4)
  • Vraćamo se na stanicu

stanica (spasilačka)

  • Pregledajte komposter (M).
  • Nanesite dijelove kompostera (1, 2, 3, 4) (N)
  • Stavite tiket (1, 2, 3, 4, 5) u lavlja usta (O)
  • Povucite polugu (P)
  • Ulazimo u voz (Q)
  • Nalazimo se na odjelu

Ward

  • Uzmite praznu čašu (R).
  • Uzmi novčić (1/3) (S).
  • Pregledajte kutiju i uzmite 2 BATERIJE (T).
  • Pregledajte ormarić i uzmite LIJEK (U).
  • Uzmi našu odjeću (V)
  • Pregledajte jastuk i sakupite navedene predmete (W).
  • Dobijamo ključ od brave
  • Pregledajte sto i stavite praznu čašu na postolje (A).
  • Uzmi vrč vode i sipaj ga u čašu (B)
  • Sipajte lijek u čašu
  • Kliknite na njega (C)
  • Pregledajte električnu ploču i ulijte vodu iz vrča na nju (D).
  • Napuštamo sobu kroz prozor

Fontana

  • Pregledajte kantu za smeće i uzmite lisice, telefonske diskove i kasetu (E).
  • Podignite štap (F)
  • Pregledajte vrata štale i upotrijebite ključ (G).
  • Pregledajte štalu i uzmite KALIČU (H).
  • Pregledajte vazu i upotrijebite lopaticu na tlu (I).
  • Uzmi VENTIL (J).
  • Pregledajte fontanu i upotrijebite VENTIL (K).
  • Uzmite DRUGI NOVAC (2/3) i ULJANIK (L).
  • Pregledanje telefonske govornice i nanošenje maziva sa šarkama
  • Vraćamo se na odjel

Gas canister

  • Pregledajte ormarić i upotrijebite štap da razbijete staklo (M).
  • Uzmite KANERU ZA GAS (N).
  • Pregledajte jastuke i sakupite navedene predmete (O).
  • Dobijamo diktafon
  • Sada možete telefonirati

Pozovite

  • Idemo do telefonske govornice
  • Uzmite posljednji novčić (3/3) (P).
  • Postavite diktafon na policu (Q).
  • Instaliranje telefonskih diskova u telefon (R)
  • Bacamo novčiće (1, 2) u rupu (S)
  • Koristimo plinski kanister i lisice na ubici
  • Ulazimo u telefonsku govornicu i bacamo zadnji novčić
  • Čestitamo! Završili ste igru ​​"Echoes of Sorrow"

Pogledajte ispod svojih nogu i zgrabite snop šiblja. Skrenite prema izlazu. Napolju vas čeka agresivna lavica. Podignite drveni štap sa zemlje i otkinite komad leda sa svoda pećine. Idi na krajnji kraj pećine. Pogledaj dole. Pokupite gomilu suhe trave i trupac mekog drveta sa zemlje.

Pogledajte kamenje položeno na tlu u obliku prstena. Stavite snop grmlja, gomilu suhe trave i trupac mekog drveta u sredinu prstena. Koristite drveni štap na komadu drveta da zapalite vatru. Sada je pećina bila lagana i topla. Pogledajte kamene rezbarije i grupu obojenog kamenja na zidu. Kliknite na bilo koji kamen da pustite scenu koja prikazuje osobu koja slika zidove ove pećine. Na kraju scene, obojeni Clem kamen će se pojaviti u vašem inventaru. Pregledajte ga iz blizine u svom inventaru.

Pogledaj zemlju. Pronađite gomilu crvenog pigmenta među razbacanim malim kamenčićima i stavite je u džep. Okrenite se vatri i idite na drugu stranu pećine. Pokupite gomilu smeđeg pigmenta sa zemlje. Obratite pažnju na ravnu gromadu sa tri alata. Skrenite lijevo i idite do zida sa stijenama. Pokupite crni pigment sa kamenja. Okrenite lice prema vatri i napravite korak naprijed. Uzmite mali remen sa zemlje.

Priđite zidu kvadratićima u boji. Stavite crvene, smeđe i crne pigmente na ravan kamen na podu pored zida. Okrenite se prema vatri i stavite komad leda u činiju pored kamenja. Nakon nekoliko trenutaka, led će se pretvoriti u vodu. Koristite vodu iz posude na sve tri gomile pigmenta na kamenu. Trebate prefarbati kamenje na zidu kao što je obojeno na Clemovom kamenu u boji.

Gornji red s lijeva na desno: crna, smeđa, crvena
Srednji red: crna, smeđa, crna
Donji red: braon, prazan kvadrat, smeđi

Pogledajte Clemov video s uputama.

Prošećite do džinovske slike koja prikazuje tri lovca i bizona. Kliknite na sliku bizona da je animirate na slici. Uzmite koplje sa slike i dajte ga lovcu sa lukom. Kliknite na bizona i lovac će pustiti koplje na bizona.

Podignite granu sa zemlje pored zida na kojem je nacrtan ovaj crtež. Idi do vatre i pogledaj plafon. Podržite granu iznad vatre. Priđite izlazu iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Uklonite stenu iz prolaza i izađite iz pećine. Pokupite koplje i rogove blizu ulaza u pećinu.

Uđite u pećinu i idite do ravne gromade s alatima. Desno je šilo, u sredini oštar kremen, a lijevo strugalo. Stavite rogove na stenu. Kremenom odrežite tri grane. Zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima rogova. Koristite strugač za završnu obradu i umetnite remen u rupu. Napravio si bacača koplja.

Uzmite granu blizu crteža bizona i držite je iznad vatre. Idite do izlaza iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Izađite iz pećine.

Popnite se na brežuljak i uđite u drugu pećinu. U sredini pećine na tlu se nalazi kamenje položeno u obliku prstena. Unutra je položeno suho grmlje. Morate zapaliti vatru da osvijetlite zidove pećine. Vratite se u prvu pećinu. Uzmite granu i držite je na vatri. Vratite se u drugu pećinu. Bacite granu obavijenu vatrom u suvo grmlje i postaće svetlo u pećini. Hajde da istražimo sve kutke i rupe u ovoj pećini.

U stražnjem dijelu pećine postoje četiri prolaza. Rekli su Clemu u njegovoj poruci iz prošlosti. Na stijeni u blizini svakog prolaza nacrtani su kvadrati u boji: crni, smeđi, crveni i kvadrat obrubljen bijelim linijama (prazan). Sakupite tri baklje sa zemlje: jednu pored vatre i dvije pored karte uklesane na kamenu ploču. Idite na mapu i pogledajte je izbliza. Mapa je podijeljena na devet kvadrata sa strelicama. Početak lavirinta su dvije paralelne linije koje izlaze izvan vanjskog perimetra karte. Kartica izgleda kao ornament u boji na kamenu Clem. Ako uporedimo staze na karti sa obojenim kvadratima na kamenu Clem, onda će put iz lavirinta biti obojen sljedećim bojama: smeđa - crna - kvadratna, ocrtana bijelim linijama - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - crvena.

Uzmite baklju i zapalite je. Zapamtite da baklja potpuno izgara u osam koraka. Sa upaljenom bakljom uđite u pećinu sa smeđim kvadratom na lijevoj strani i crtežom sunca na desnoj strani. Nakon što prođete kroz mračni tunel, ući ćete u pećinu sa mnogo izlaza. Skrenite desno i uđite u pećinu sa crnim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u pećinu sa bezbojnim kvadratom na ulazu. U tunelu zapalite drugu baklju od zapaljene baklje u ruci. Izađite iz tunela u sljedeću pećinu. Odatle idite u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u pećinu sa crnim kvadratom. Iz nje se ulazi u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u pećinu sa crnim kvadratom. Zapalite posljednju treću baklju i uđite u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u pećinu sa crvenim kvadratom na ulazu.

Nakon svih ovih lutanja, trebali biste se naći u prostranoj pećini, gdje je jedan zid u potpunosti zauzet kvadratnim pločicama sa otiscima ruku. Priđite pločicama. Morate postaviti osvijetljenu stazu do najgornje pločice. Koristite prekidače na donjoj i desnoj strani za oblikovanje staze. Postoji nekoliko rješenja za ovu zagonetku.

Kada je staza do gornje pločice postavljena, možete se popeti na platformu. Pogledajte zid sa freskama na lijevoj strani. Na muralu ćete vidjeti usnulog medvjeda u blizini njegove jazbine. Jedan fragment freske nedostaje. Pronađite i pokupite komad kože s dvije rupe sa zemlje. Obratite pažnju na ravni kamen sa alatom.

Dođite do ruba litice i pogledajte dolje. S lijeve strane ispod, u blizini svoje jazbine, živi medvjed spava. Upravo iznad njega na rubu litice nalazi se gomila kamenja. Podignite pogled i pogledajte stalaktite ispod krova pećine. Ako sada skočite dolje, medvjed će se probuditi i napasti vas. Okrenuti nazad. Uzmite šaku suhe trave i bacite je. Trebat će vam dvije ruke trave da sletite dolje kako biste bili tihi za medvjeda. Uzmi uže koje je bilo ispod trave. Skočite dole i uzmite fragment murala. Ići gore. Ubacite fragment koji nedostaje u fresku.

Mural puzzle

Napominjemo da mural prikazuje stvarnu situaciju sa živim medvjedom. Kao i na fresci, medvjed ispod spava ispod litice sa hrpom kamenja na njoj. Sve što uradite na muralu odmah će se odraziti na živog medvjeda. Uzmi kamen i daj ga lovcu koji stoji na rubu litice nasuprot jazbine. Baci kamen u stijenu odmah iznad jazbine. Medvjed će se probuditi i početi gledati okolo. Baci još jedan kamen u jazbinu. Medvjed će se sakriti u svoju jazbinu. Sada vrlo brzo uzmite kamen i bacite ga u stalaktit ispod svoda pećine. Baci posljednji kamen u hrpu kamenja na rubu litice. Kamenje će pasti i blokirati medvjeda u njegovoj jazbini. Ista sudbina zadesila je živog medvjeda ispod.

Skočite dole i priđite ruševinama blizu jazbine. Podignite još jedno uže i tri kamena sa zemlje. Idi gore. Priđite ravnom kamenu. Stavite komad kože na njega. Uzmi alat. Probušite dvije rupe na koži s njom nasuprot dvije postojeće rupe. Koristite dva užeta na rupama i uzmite praćku sa tri kamena iz kamena.

Priđite litici i kliknite na grafičku sliku praćke u tri stalaktita koji vise ispod svoda pećine. Skočite dole i priđite ruševinama blizu jazbine. Uzmi još tri kamena. Praćka posljednji četvrti stalaktit. Stalaktiti, koji padaju u vodu, formiraju ostrva na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Pređite preko ovih otočića na uski pojas zemlje koji dijeli jezero na dva dijela. Idite na desnu stranu zemlje, gdje uzmite rog bizona i dugački štap sa zemlje. Obratite pažnju na ugašenu vatru na suprotnoj strani zemlje. Vratite se na obalu sa freskom. Upotrijebi bizonov rog na vatri. Rog je sada potpuno ispunjen žarom. Povratak na ostrvo u centru jezera. Upotrijebi rog žara na ugašenoj vatri. Vidite fresku na zidu pećine. Prikazuje trku jelena s desna na lijevo. Pred vama je 14 ugašenih lampi. Morate upaliti sve lampe. Uzmite dugi štap u ruku i poduprite ga u vatri.

Izbrojimo lampe:
gornji red s lijeva na desno: 1 - 7
donji red: 8 - 14

Lampe 14, 5, 10 i 1.

Arok navodi da bi mu jelen mogao pomoći da izađe iz pećine. Razmotrite mural s desna na lijevo. Prikazuje figure jelena u različitim položajima. Prvo uđe u vodu, zatim izađe na kopno u središtu jezera i ponovo uđe u vodu, pa da izađe na obalu. Na otočiću u središtu jezera nalazi se lovac.

1) Svi jeleni moraju biti iste boje. Klikom na oblike jelena kroz jedan, možete promijeniti njihovu boju: crvenu, žutu i crnu.

2) Strelica se nalazi iznad svakog jelena. Klikom na nju možete promijeniti položaj jelena. Imajte na umu da jelen koji ulazi u vodu treba da ima prednja kopita uronjena u vodu, a jelen koji izlazi iz vode treba da ima zadnja kopita u vodi.
Za promjenu položaja jelena kliknite na križ na desnoj strani zida.

3) Boja figure lovca mora odgovarati boji jelena. Odaberite poziciju lovca spremnog da skoči na jelena. Ako ste sigurni u ispravan izbor svih pozicija jelena u vodi i kopnu, kliknite na dvostruku strelicu na desnoj strani zida i gledajte uzbudljivu vožnju.

Sada stojite na drugoj strani jezera. Izađite iz pećine. Pred vama su dvije staze u dolini. Zakoračite na lijevu stazu i pratite je do obale uzburkane rijeke. Uzmite obrađeni kamen iz konoplje. Skrenite desno i pratite stazu uz rijeku. Odaberite kamilicu s lijeve strane staze. Na račvanju skrenite na stazu koja vodi prema plačljivoj vrbi. Slijedite ga dok ne dođete do obale rijeke. Pogledajte lososa koji pliva u rijeci. Podignite vrh koplja sa zemlje između kamenja. Idite na sljedeću lokaciju duž staze uz rijeku. Pogledaj zemlju. Uzmite obrađeni kamen i dugački štap. Nastavite ovom stazom i doći ćete do litice sa crvenim rezbarijama. Pogledaj dole. Pokupite Tretirani kamen i Tinder sa zemlje. Slijedite ovu stazu do sljedeće lokacije. Sakupite gomilu grana sa zemlje. Okrenite leđa litici i pratite stazu koja vodi prema velikim gromadama. Izlazeći na čistinu, pogledajte ugašenu vatru. Obratite pažnju na gromadu sa crvenim šarama. Pokupite obrađeni kamen i pojas sa zemlje. Priđite ravnom kamenu.
Postavite dugački štap, vrh harpuna i pojas na njega. Uzmite harpun iz kamena i idite na obalu rijeke.

U rijeci između kamenja postoji mali procjep kroz koji plivaju lososi. Blokirajte ovu prazninu kamenjem koje leži na obali. Prvo bacite veliki kamen u vodu s vaše lijeve strane. Skrenite desno i bacite kamen blizu vaše desne strane u vodu. Zatim bacite preostalo kamenje u vodu.

Sada gledajte kako će losos savladati umjetnu barijeru. Iskoristite trenutak kada je losos u vodi pored kamene barijere kako biste ribu probili harpunom.

Vratite se na čistinu sa ugašenom lomačem. Razgovarajte sa čovjekom koji sjedi na kamenu blizu ugašene vatre. Pitaj mu sva svoja pitanja. Saznat ćete da se zove Toar. Bavi se obradom kamena i drveta. Na kraju razgovora daće vam markazit i drvenu činiju za pripremu čaja od kamilice.

Stavite u rupu u kojoj je lopatica korištena za paljenje vatre, pregršt grančica i markazita. Koristite kremen na markazitu da zapalite vatru.

Uzmite i bacite u vatru tri mala kamena koja leže na zemlji u blizini mjesta požara.

Idi na obalu rijeke. Drvenu posudu koju vam je Toar dao napunite vodom. Vratite se na čistinu. Stavite drvenu posudu s vodom na tlo ispred Toara. Uzmite drveni štap iz zemlje i njime izvucite sva tri kamena iz vatre. Pokušajte dodirnuti kamen koji se dimi. Nakon što vrisnete, Toar će vam dati drvenu lopaticu. Upotrijebite lopaticu da prenesite vruće kamenje u drvenu posudu s vodom. Voda u posudi treba da proključa. Bacite kamilicu u kipuću vodu i Toar može piti aromatični čaj.

Koristite drveni štap da stavite veliki kamen na vatru. Istim štapom izvucite ga iz vatre. Stavite lososa na vrući kamen. Lopaticom okrenite losos na drugu stranu. Uzmite prženog lososa iz kamena i dajte ga Toaru. Nakon obroka, ponovo razgovarajte s njim. Nakon razgovora, Toar će na ravan kamen postaviti krpu na kojoj će ležati tri instrumenta. Ispod svakog alata nalazi se kamen na kojem možete pokušati koristiti alat i vidjeti što će se dogoditi.

Sa vaše lijeve strane je čekić od jelenjih rogova, u sredini je šilo, a lijevo je kameni čekić. Uzmite kameni čekić i udarite njime tri puta u srednji kamen. Sada uzmite čekić za rogove i dvaput udarite njime u srednji kamen. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat ćete od njega dobiti nož sa oštrim sečivom.

Razgovarajte s Toarom o klesanom kamenju koje ste našli širom doline. Sada imate četiri kamena u svom inventaru. Nakon vašeg pitanja, Toar će vam dati peti kamen. Ovo su muzički kamenčići.

Popnite se do litice. Desni klik na pećinsku sliku. U donjem desnom uglu monitora pojaviće se prozor sa pet muzičkih kamenčića ispod kojih se nalazi mali čekić. Uzmi čekić i udari njime 4, 2, 5 i 1 kamen. Brojanje ide s lijeva na desno. Skrenite lijevo i pratite stazu do druge stijene.
Desni klik na njega. Sada imate pristup prolazu ispod stijene koja visi. Pratite stazu naprijed i popnite se uz padinu do stambenih pećina na vrhu litice.

Razgovarajte sa Tikijem, koji živi u prvoj pećini na vrhu litice. Nakon razgovora napustite pećinu i idite na liticu. Pronađite planinu životinjskih kostiju. Na zemlji pored nje su jelenji rogovi, uzmi ih. Vratite se u pećinu u kojoj živi Tiki. Uzmite gravuru ribe i jelena sa police s lijeve strane. Uzmi kamen s police lijevo od Tikija. Skrenite desno i sa police zgrabite kip žene, ugraviranu lavlju kost i pršljen.

Izađite iz ove pećine i uđite u sljedeću pećinu duž ove strane. Uzmite životinjsku mast sa lijeve police. Idite do ravne stijene u centru pećine. Na zemlji pored kamena je pojas i štap sa rupom. Dodajte ih u svoj inventar.

Izađite iz pećine i idite do kože životinja koje vise na zidovima. Podignite mjehur s poda i skinite kožu s ograde.

Povratak u pećinu Tiki. Idite na lijevu stranu pećine. Pogledajte zid na kojem je naslikano jedanaest simbola. Kliknite desnim tasterom miša na bilo koji simbol i poslušajte Arokovu kratku priču o njegovom putovanju u daleki paleolit. Postavite simbole u ispravan redosled za svoje putovanje.

Nakon postavljanja simbola ispravnim redoslijedom, Arok će vam reći da bi bilo dobro da svaku epizodu vašeg putovanja ilustrujete odgovarajućim predmetom iz vašeg inventara. Stavite predmete iz svog inventara na štednjak ovim redoslijedom (s lijeva na desno):
rogovi, gravirana kost, obojeni Clem kamen, bacač koplja, ručni kamen, štap sa rupom, graviranje jelena, harpun, gravura ribe, nož i ženska figurica. Dođite do Tiki i započnite razgovor s njom o Clem Stoneu i vašim umjetničkim sposobnostima. Ona kaže da je potrebno restaurirati fresku koja se nalazi u najdaljoj pećini.

Nudimo kompletan vodič kroz prolaz kroz igru ​​"Echoes of the Past: Royal House of Stone". Odlomak sadrži mnogo slika za svaki korak igre.
Možete dati i neke općenite savjete: igra počinje s 10 savjeta. Za dodatne tragove, morate pronaći dva ogledala u svakom HOS-u. Pazite na svjetlucave mrlje, pogledajte izbliza. Da biste se vratili na prethodnu lokaciju, kliknite na strelicu nadole. Inače, morate proći kroz igru, kao i mnoge druge igre iz serije "Skriveni predmeti".
Prolazimo direktno do prolaza. Ako i dalje imate pitanja o tome kako završiti igru ​​"Echo of the Past: Stone Kingdom" od Alavara - pišite na forumu.


dio I
Tron room
Nakon što kupite kartu za muzej i uđete u srednjovjekovni dvorac, naći ćete knjigu koju je žena ispustila i prvo što trebate učiniti za istraživanje je otići ovdje.
Pratite tragove: na lijevoj strani je svjetlucava scena skrivenih predmeta.
Ne zaboravite posvuda skupljati ogledala - svako ogledalo će dati dodatni nagovještaj.
Naći slovo W- okrećite stranice knjige.
Prije izlaska iz sobe pojavit će se zadatak pronaći zapaljenu baklju.
Uzmite svijeću i donesite je do baklje.
Vaš inventar će se dodati zapaljena baklja.

* sve slike se uvećavaju klikom na njih

Vratite se strelicom dole do prestone sobe.
Korišćenjem zapaljena baklja zapaliti svijeće s obje strane prijestolja.
Kliknite na lijevu vazu da je razbijete.
Podigni sa poda resica.
Približite vrata i gurnite ih van četka ključ iz ključaonice.
Upotrijebi ključ da otvori vrata i izađi u hodnik.
Hodajte naprijed duž hodnika.

Koridor. Kamena dadilja
Priđite "kamenoj" dadilji princa.
Zgužvani delovi portreta leže na rubu njene haljine.
Podignite ih i kliknite na okvir portreta na desnoj strani.
Sakupite sliku iz pronađenih bilješki.
Pomaknite se 2 puta dolje, a zatim desno.

Oružarnica
Uzmi štit.
Odbacite nepotrebno oružje sa stola i uzmite mač za sebe.
Odmaknuvši štit na zidu, naći ćete natpis "Metal seče drvo".

Idite u sobu s lijeve strane da pronađete stvari koje su vam potrebne.
Naći srce sa strelicom- uzmite strijelu na polici i umetnite je u luk, nakon čega će luk pucati u srce.
Po završetku ćete dobiti klešta.

Izađite iz oružarnice i uđite u hodnik.
Dva viteza stoje ispod.
Dajte lijevo pronađeno štit i mač.
Uzmi viteza koji se pojavi ispod štita zeleni svitak.
Prođite kroz otvoreni prolaz lijevo.

Dvorana tri misterije
Podigni se s poda dijamantski ključ.

Pregledajte vrata ispred sebe.
Aktivira se zagonetka u kojoj morate pravilno prikupiti kraljevski grb.
Grb je bio na slici koju ste sakupili kod dadilje.
Takođe je "skiciran" u vašem dnevniku.

Pregledajte vrata na lijevoj strani.
Krpelji izvucite dva eksera.

Riješite zagonetku.
Koristite zupčanike da vodite glavnu jedinicu do reze.



Prođite kroz otvorena vrata na lijevoj strani.

Princess room
Uzmite u kofer ispod toaletnog stolića teglu žute boje farba.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Naći otisak ruke- uzmite ruku blizu vrećice sa desne strane, umažite je u ugalj i otisnite otisak na čistom listu.
Ponesite sa sobom prije nego odete poluga.


Pratite strelice dole do hodnika.

Dvorana tri misterije
Pregledajte desna vrata.
Stavite teglu žute boje farba i riješi zagonetku.
Obojite sliku tako da se ćelije iste boje ne dodiruju.

Sada su sva vrata otvorena, možete nastaviti istraživati ​​ostale sobe.
Idi pravo kroz vrata.

Krojacka soba
Pregledajte svjetlucavo područje u otvoru za HOS.
Sakupite sve stavke na listi.
Za dobijanje pitcher shadow- uzmite vrč sa police između prozora i stavite ga na poslužavnik na stolu.
Na izlasku, zgrabi prazna epruveta.
Izađite iz hodnika i skrenite kroz lijeva vrata.

Princess room
Otvorite ladicu stola i pogledajte upute.
U centru sobe je čudna jedinica, umetnite je u njeno okruglo udubljenje zeleni svitak.
Kada se vatra upali, približite kotao koji žubori.
Postavite na postolje sa desne strane prazna epruveta.
Sakupite sve zelene perle u epruvetu bez dodirivanja drugih.
Nakon što završite mini-igru, uzmite zeleno magična tečnost.
Spustite se 3 puta.


Tron room
Ispitajte kamenog princa.
Sa dijamantskim ključem otvori bravu na kutiji.
Oduzmi medaljon bez portreta.

Nova scena skrivenih predmeta pojavila se na desnoj strani.
Od vas će se tražiti da pronađete sve simbole kralja.
Zauzvrat, nakon jednostavnog memorijskog zadatka, dobit ćete.

Prođite kroz prestonu sobu u hodnik.
Skrenite lijevo u hodnik i zatim uđite kroz desna vrata.

Kraljeva soba
Staviti poluga na mestu za otvaranje vrata.
Povratak bareljef koji prikazuje kralja u udubljenje ispod stuba.
Uzmi iz otvorene keš memorije portret princa.
Portret princaće se automatski spojiti sa medaljon bez portreta , dobiti medaljon sa portretom.
Hodajte dolje i naprijed 2 puta.

Koridor. Kamena dadilja
Objesite lanac koji dadilja drži u ruci medaljon sa portretom .
Kad dadilja oživi i nestane, javi se maramica.
Pomjeri lijevo.

Toranj stepenište
Dvaput kliknite na privlačnu ciglu u zidu.
Uzmi iz keša ključ.
Idi gore.

Toranj
Uzmi crveno sa police prazna torbica.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Naći broj 5- obrišite paučinu metlom.
Po završetku ćete dobiti zupčanik.
Pratite strelicu nadole 2 puta.


Toranj stepenište
Pogledajte u udubljenje na zidu sa desne strane.
Ubacite u mehanizam zupčanik.
Postavite utege s lijeva na desno: 6-2-3.
Pomaknite se 2 puta dolje i udesno.

Oružarnica
Ključ otvori sanduk i uzmi poluga.
Završite scenu sa skrivenim predmetima - sakupite 15 perja.
Nakon što završite mini-igru u kojoj trebate skupiti identična perja u parovima, dobit ćete pero.


Toranj
Uz pomoć pronađenu u oružarnici poluga otvori prozor i pokupi dasku s poda.
Sada ste dodali nož i prsten.
Siđite 3 puta, lijevo u hodnik i pravo kroz vrata.

Krojacka soba
U otvoru je blistavo područje skrivenih predmeta.
Pronađite 16 prstenova.
Jedan od prstenova je "prsten od drveta". Uzmite testeru i odrežite granu da je dobijete.

Igrajte mini-igru skupljajući identične predmete u parovima.
Po završetku ćete dobiti lavlje glave.
Vratite se u sobu.
Pregledajte suhi grm koji se nalazi u vazi na stolu ispod prozora.
Kliknite na nju da izmrvite sjemenke, a zatim ih sakupite prazna torbica.
Pokupiti vrećica sa sjemenom.

Idite 2 puta dolje i naprijed - unutra koridor gde je stajala skamenjena dadilja.
Pregledajte vrata ispred sebe.
Vratite kvaku na desna vrata u obrascu lavlje glave.
Umetnite u usta lijevog lava prsten.
Pritisnite obje ručke kako biste ih spustili u prstenovima.
Vrata će se otvoriti - prođite kroz njih.

Poglavlje 1. Dolazak

Nakon buđenja, kada kontrola pređe na vas, napustite prostoriju i pratite bilo koju rutu prateći trokut trčanja. Tako dolazite do susjednih vrata, iza kojih će biti dugačak hodnik. Idite do njegovog kraja i stupite u interakciju s crvenom kockom na krevetu pritiskom na tipku E.

The Surface

Pogledajte scenu nakon koje ćete se naći na nepoznatoj planeti. Kada brod krene, pogledajte okolo. Pronađite male krugove ispod stopala bliže rubovima (ne brkajte s velikim) - s njima možete komunicirati. Sa svake strane postoje krugovi - koristite ih, nakon čega će se pojaviti spuštanje. Nakon sljedećih riječi vašeg asistenta Londona, skočite dolje pritiskom na "Space". Odgovarajući upit bi se trebao pojaviti na ekranu.

Odijelo ublažava udarac, ali košta energiju. Hajde da se pozabavimo ovim. Energija odijela je označena trouglovima - bijeli, popunjeni trokut označava punu energetsku ćeliju, dok bijeli prazan označava praznu. Igra automatski ponovo učitava odijelo, ali od samog početka ćete imati pristup samo jednoj ćeliji.

Ako ćete izvršiti neku radnju koja troši energiju, tada će broj ćelija koji se moraju potrošiti biti označen žutom bojom. Ako je barem jedna od ćelija označenih žutom bojom prazna, radnja se ne može izvršiti.

Pričekajte da lik u liftu siđe dolje.

Kada se lift zaustavi, izađite kroz otvor sa strane. Ovdje imate vrlo dugu rutu dolje, ali zadatak je pojednostavljen činjenicom da zapravo postoji samo jedan put. Spuštajte se niz razne strmine i stepenice, skačite gdje se ukaže prilika. Držite CTRL da se sagnete. Na kraju ćete doći do ogromnih okruglih vrata.

Pokušajte spustiti ručicu, ali ništa neće uspjeti. Izvucite svoje oružje držeći RMB i pucajte u polugu na LMB-u da razbijete led koji ga zadržava. Povucite ručicu i prođite naprijed kroz susjedna vrata.

Poglavlje 2. Otkriće

PAŽNJA! Na svakom podnivou poglavlja nalazi se određeni broj glasova, nešto kasnije - energetske ćelije i sfere. Nećemo ih sve opisivati, ali ćemo ukazati na glasove koji su pronađeni.

Krećite se simetričnim hodnicima, ali ubrzo ćete shvatiti da svuda postoji prolaz dalje. Spustite se niz stepenice ispod i ispod, a zatim ćete morati nekoliko puta preskočiti ogradu. Kada preskočite i, prolazeći duž hodnika, vidite uređaj, a zatim stupite u interakciju s njim.

Kada dođe vrijeme, skočite dolje i vidjet ćete masivna vrata sa nekakvim mehanizmom, kojima nedostaje ključ (poluga). Moramo ga naći. Krenite dublje u lokaciju, preskočite sljedeću ogradu i popnite se uz stepenice kako biste pronašli ključ. Zatim se morate popeti više i hodati po zidovima kako biste preskočili ogradu odakle ste došli. Vratite se i umetnite mehanizam u željenu rupu.

Beskonačnost

Idite naprijed, spustite se dolje i nađite se u ogromnom hodniku gdje možete ići i lijevo i desno. Hodnik je beskrajan, tako da morate skočiti u prvom rasponu ako ne želite gubiti vrijeme. Ali čim to učinite, onda pronađite prvi glas sa strane zida.

Nastavite jedinom stazom, spustite se niz dugačko vijugavo stepenište (ima ih dva i nije važno kojim ćete ići), a zatim idite do sljedećeg mjesta gdje trebate preskočiti ogradu ispod. Ovdje ima mnogo različitih predmeta, ali uz krajnji zid u jednoj od niša sa stolom čuje se drugi glas.

Nakon što preskočite prepreku, suprotno od markera, idite u suprotnom smjeru kako biste pronašli treći glas. Nakon toga dođite do sljedećih vrata, sjednite na tron ​​nasuprot njih, i ona će se otvoriti. U centru velike dvorane je ono što tražite - samo se približite i pogledajte scenu.

Evolucija

Izađite i pratite marker. Vrata koja se mogu otvoriti sada su označena bijelim linijama. Samo komunicirajte s njima. Nastavite dok se marker ne osvježi i dok meta ne bude udaljena 190 metara. Pratite najbliža vrata, idite dole, ali nemojte žuriti da idete desno. Slijedite do suprotnog kraja hodnika i otvorite vrata ovdje - bit će prvi glas u maloj sobi.

Sada idite duž markera, ispred ograde ćete vidjeti rotirajući objekt - takvi objekti će dati naboj vašem odijelu.

Samo mu se približite, sve ostalo će se desiti automatski. Zatim skoči dolje i trči do kraja hodnika do užarenih vrata. Dođite do sljedećeg glasa, drugog po redu, ali ovdje opet ne žurite. Idite desno i negdje iza susjednih vrata, na suprotnoj strani markera, pronađite treći glas.

Kompilacija

Zatim pratite marker. Svjetlo će se povremeno gasiti i palata će postepeno početi da oživljava. S vremenom će se pojaviti neki nerazumljivi entiteti, koji će se uskoro pretvoriti u glavnog lika. Prvo ih obiđite, zatim u hodniku, gdje će biti 3-4 protivnika, obiđite, gurajući nogom - tipku F. Skočite dolje, biće nekoliko uređaja za punjenje odijela. Stoga, koristite RMB i LMB za pucanje na sve neprijatelje.

Uvijek koristite oba punjenja, a zatim dođite do jednog od izvora. Nemojte ići na drugu, jer odijelo automatski regenerira prvu ćeliju. Nakon toga idite na krajnji kraj i izvucite ključ, kao prošli put. Ponovo ubijte protivnike koristeći izvore punjenja, vratite se i aktivirajte postolje. Idite dalje, ali nemojte žuriti da se spustite niz stepenice i otvorite vrata s desne strane - čuo se četvrti glas.

Idite dole, biće dugački hodnici. Usput, sada možete ubijati protivnike s leđa. Držite CTRL, prišuljajte se neprijatelju i držite tipku F. Samo je držite, jer pritiskom ćete neprijatelja odgurnuti samo nogom.

U dugim, zamršenim hodnicima hodajte desnom stranom dok se svjetla ne ugase. Aktivirajte skener prvi put - pritisnite tipku Q. On troši jednu energetsku ćeliju, ali možete vidjeti protivnike iza zidova. Također možete mamiti neprijatelje svojim glasom pritiskom na tipku R.

Momentum

Oružje

Idite dolje i naučite o nesmrtonosnom oružju. Ako ciljate i kliknete na kotačić miša, tada će glavni lik pucati iz energetskog oružja. Pokreće talas koji odbija obližnje neprijatelje. Djeluje u radijusu od četiri metra, a val putuje za 180 stepeni – odnosno na svakoga koga vidite ispred sebe. Troši jednu energetsku ćeliju. Nažalost, ne ubijate, već privremeno rušite protivnike.

Sto se tice obicnog pistolja (RMB+LMB), on ubija jednim hicem SVAKOG neprijatelja bez obzira na udaljenost (50 metara - mislim da necete pucati sa jos vece udaljenosti) i koji dio tijela ste pogodili. Odnosno, NIJE POTREBNO pucati u glavu! Takođe, ako se dva protivnika nalaze blizu jedan drugom, postoji šansa da ih ubijete jednim udarcem.

Nakon što ubijete neprijatelje ili ih zaobiđete, pratite lijevo kako biste pronašli drugi glas iza ugla. Krećite se dalje skačući preko ograde. Sljedeći put kada budete mogli ići drugim putevima, idite pravom rutom da pronađete posljednji glas.

Kad ste na prijestolju, sjednite na njega i pokušajte proći kroz otvorena vrata. Ništa neće biti od toga. Saznajte više o ubrzanju ovdje. Ponovo sjednite na tron, a zatim se spustite i ubrzajte, držeći pritisnutu tipku "Space". Nakon što ste uspjeli protrčati kroz vrata, naći ćete se u susjednoj sobi.

Pristup (ulaz)

Na ovom mjestu ćete morati skupljati plave sfere dok se žuti krug na kocki iza N-ovih leđa potpuno ne popuni. Imajte na umu da na lokaciji ima više sfera nego što je potrebno. Možete jednostavno pobjeći od neprijatelja skupljajući kugle. Nivo će se povremeno ponovo učitavati. To znači da će svi ubijeni neprijatelji ponovo biti živi, ​​ali će vas u isto vrijeme izgubiti (opet ćete postati nevidljivi).

Nakon što prikupite sve sfere, skočite u otvoreni lift i aktivirajte ga interakcijom sa centralnom pločom.