ECHO: Secrets of the Lost Cavern Walkthrough Пълно представяне на играта "Ехото на миналото: Каменно кралство" Отворете вратата на съблекалнята


интерфейс:
Десен бутон на мишката - повикване инвентар.
Esc - излизане в менюто.
Играта има подсказки - в горния десен ъгъл на екрана периодично светват иконите на черупките и ръцете. Ако отворите инвентара, тогава черупката е енциклопедия, а ръката е дневник.

В тази игра играете като млад ловец на Кроманьон, Арок.

1. Първата пещера.

След въвеждащата катсцена ще се озовете в тъмна пещера. Погледнете под краката си и вземете пръчка (трябва да се обърнете към входа) и дърва за огрев. Отидете напред към угасания огън и вземете суха трева (отляво на огъня) и парче кора (трябва да се обърнете от огъня). Поставете дърва, трева и кора в огъня, след това използвайте пръчка върху огъня и Арок ще запали огъня.
Обърнете се и погледнете стената - върху нея има рисунка. Кликнете върху стената, чуйте историята на Clem и в инвентара ви ще се появи боядисан камък. Очевидно трябва да повторите рисунката от камъка на стената.
За да направите това, трябва да намерите три багрила - червено, кафяво и черно. Червената боя лежи вдясно от огъня, кафявата - от противоположната на огъня страна на пещерата до голям камък (три малки камъка лежат върху него), черна - от противоположната страна на пещерата от огъня под снимката на бизон и трима ловци (до клоните). Отидете до огъня и поставете всички багрила върху плоския камък под рисунката на стената.
Сега боите трябва да се разредят във вода. За да направите това, отидете до входа и счупете ледената висулка (трябва да погледнете директно към лъвицата). Поставете го в мивката вляво до огъня, щракнете върху мивката и курсорът ви ще се превърне в петно. Разредете всички багрила и нарисувайте така:

Отидете до отсрещната страна на пещерата до рисунката на бизон и трима ловци. Ако щракнете върху всеки ловец със стрела, а след това върху бизон, рисунката ще оживее. За съжаление, бизонът ще събори всички ловци - трябва да намерите начин да убиете животното. За да направите това, щракнете върху всяка стрела и след това върху ловеца, близо до който няма стрела. Кликнете върху бизона и ловецът ще го убие.


Арок щеше да измисли идеята да направи копиехвъргачка от скрап, като ловеца на снимката. За да направите това, имате нужда от assegai, който той пусна на входа на пещерата.
Вземете клоните (легнете под снимката на бизон) и ги запалете на огън. Отидете до входа и хвърлете клони към лъвицата. Излезте от пещерата и вземете assegai. Погледнете под краката си, обърнете се и вземете рога.
Върнете се в пещерата и отидете до центъра. Погледнете под краката си и вземете кожена каишка.
Разгледайте енциклопедията и си спомнете как изглежда хвърлячът на копия (раздел „Изкуство на лова“). Трябва да придадете на еленския рог точно същата форма като на снимката. Поставете рога на голямата скала с три малки скали върху нея. Това са инструменти – стъргалка, кремък и шило (отляво надясно). Първо отрежете и трите клона от основата с кремък, след това направете две дупки в противоположните краища на рога с шило и накрая натиснете рога няколко пъти със скрепер. Трябва да се получи така:


След това прикрепете каишката към дупката вдясно и готовият хвърлящ копие автоматично ще се появи във вашия инвентар.
Запалете отново клоните и ги хвърлете към лъвицата. Излезте навън.
След катсцената отидете напред към втората пещера.

2. Втора пещера.

Тук е тъмно, но близо до входа има угаснал огън. Ще трябва да се върнете в първата пещера за клони, да ги запалите и да ги донесете във втората пещера.
Когато светне, ще видите лабиринт пред вас. Схемата на лабиринта е изобразена върху голям плосък камък. Кликнете върху него и Arok ще каже, че има нещо общо с многоцветния камък на Clem.
Погледнете камъка и го сравнете с картата. На картата квадратите с по-тъмни цветове съответстват на черните квадратчета върху камъка, входът на лабиринта е отбелязан с двойна стрелка, а краят на лабиринта е отбелязан със слънцето. Не забравяйте, че гледате картата с главата надолу (невъзможно е да се приближите до нея от другата страна), така че правилният път би бил:
кафяво - черно - безцветно - кафяво - черно - кафяво - черно - кафяво - червено.


Вляво от картата вземете две факли, близо до огъня - третата. Запалете една от факлите (тя ще изгори на екрана вляво) и отидете в лабиринта.
Факелът изгаря след осем стъпки. Ето защо, когато направите седем стъпки, обърнете внимание на факлата на екрана - тя почти е изгоряла. Отворете инвентара си, изберете втората факла в нея (тя ще бъде в горния ляв ъгъл на екрана) и кликнете върху вече горящата факла. Арок ще смени факлата и ще бъде възможно да продължите напред. Направете същото с третата факла. Ако се изгубите или забравите да запалите следващата факла, отново ще се озовете във втората пещера и отново ще трябва да преминете през лабиринта.
В резултат на това ще се озовете в пещера с модел от отпечатъци от ръце.
Трябва да изградите път нагоре. Щракнете върху превключвателите в долната и вдясно на снимката, за да завъртите ръцете. За да започнете пътя, щракнете върху втория или третия от лявата ръка в долния ред - той ще светне.
Едно решение:


Arok автоматично ще се издигне до върха.

3. Третата пещера.

Вървете напред и се опитайте да слезете, но мечката няма да ви позволи да го направите. Трябва да разберем как да се отървем от него.
Погледнете стената на скалното изкуство - на нея са изобразени мечка и ловец, но една част от картината липсва. На свой ред вземете две ръце сено (близо до стената) и ги хвърлете надолу. Вземете въжето, което някой е скрил под сеното - ще ви е от полза. Слезте - сега сеното ще заглуши звука на вашите стъпки и мечката няма да се събуди. Вземете парче стена (вдясно от сеното), качете се горе и го прикрепете на място.
Сега трябва да оживим рисунката.
Времева задача.
Вземете камъка и го дайте на ловеца. Насочете се към скалата над мечката и хвърлете камък - мечката ще се обърне. По това време вземете друг камък и го хвърлете в същата точка - мечката трябва да влезе в бърлогата. Вземете третия камък и много бързо го хвърлете към сталактита. Когато падне, вземете четвъртия камък и го хвърлете в купчината камъни над леговището. Камъни ще запълнят изхода от леговището.


Слезте, приближете се до камъните, които изпълниха леговището, и погледнете надолу. Вземете три камъка и въже.
Изкачете се на скалата, вземете камъните и се насочете към сталактитите (курсорът ще се превърне в гледка). Два от тях могат да бъдат съборени, а третият виси твърде високо.
Вземете парче кожа (близо до големия камък в центъра на пещерата) и го поставете върху камъка, прокарайте въжето през него. Вземете инструмент (шило) от камъка и пробийте кожата два пъти от другата страна (камъкът трябва да се използва от противоположния ръб на кожата). Навийте там второто въже - прашката е готова. Отново отидете за камъните и те автоматично ще бъдат в прашката. Застреляйте нейния сталактит, слезте и тръгнете по новата пътека към центъра на езерото. Когато видите четвъртия сталактит на върха, съборете го с прашката си.
Отидете до стената и вземете дълъг клон и бизонов рог. Върнете се в пещерата и използвайте рога на огъня, за да вземете въглищата. Върнете се и ако сте направили всичко, един от сталактитите ще отиде под водата зад вас - няма връщане назад.
Поставете рога на бизона в огнището. Пещерата ще осветява рисунката на стената, близо до която има 14 лампи. Трябва да ги запалите.
Вземете дълъг клон и го запалете на огън. Ако щракнете върху която и да е лампа, ще видите, че съседните лампи в неговия ред и лампата отсреща в друг ред ще светнат заедно с нея. Ако номерирате лампите от ляво на дясно от 1 до 7, тогава решението е:
1 на предния ред, 3 на задния ред, 5 на предния ред, 7 на задния ред.


За да стигнете до другата страна на пещерата, трябва да съживите рисунките на стената.
Погледнете първо надясно. Над всеки чертеж има стрелка - тя променя самия чертеж, отгоре има слънце - това е нулиране и има две стрелки вляво - те започват движение кадър по кадър.
Първо оцветете всички чертежи в един цвят (всякакъв цвят), като щракнете върху самия чертеж. След това щракнете върху стрелките над всяка снимка и я коригирайте. Проверете правилността, като натиснете двете стрелки. Не забравяйте за ловеца - трябва да го доближите възможно най-близо до елена. Ако изберете грешна позиция, възпроизвеждането ще спре.
Трябва да се получи така:


След това Arok ще се премести от другата страна.

4. Брег на реката.

Арок иска да яде - трябва да хванете риба и да приготвите вечеря. Излезте от пещерата. Следващото местоположение е много объркващо, ето картата.


Първо тръгнете по лявата пътека (точка 1) и вземете камъка. Отидете до точка 2 и вземете лайка. Стоейки неподвижно, завийте надясно и пристъпете веднъж напред до точка 7, вземете клоните вдясно. Пристъпете напред по същия път до точка 9. Погледнете назад и погледнете символите на стената. Вземете камък и дърва от земята.
Три пътеки се отклоняват от точка 9, отидете една крачка покрай тях вдясно и вземете кремък (точка 6).
От точка 6 се разминават две пътеки – тази, по която сте дошли и покрай реката.
Пристъпете веднъж покрай реката и вземете камък и шахта (точка 5).
Пристъпете покрай реката веднъж (точка 4) и трябва да видите голяма скала с глава на харпун върху нея. Вижте реката - тук ще трябва да ловите сьомга. Обърнете внимание на четирите камъка, които лежат близо до големия камък. Вземете най-левия камък (той е най-големият по размер) и го поставете в реката. Поставете левия камък от двата камъка отдясно, след това останалите камъни.
Обърнете се - пред вас има четири пътеки, стъпете на втория отляво (точка 8). Тук има място за огън. Погледнете под краката си и вземете колан и друг камък. Близо до огъня лежи голям плосък камък. Сложете върху него накрайник на харпун, вал и колан - харпунът е готов. Върнете се при реката. Насочете харпуна към реката - курсорът ще се превърне в мерник. Хванете рибата и се върнете в огъня.
Тук се появи скитащ резбар Тоар. Той ще ви даде пирити и дървен съд за приготвяне на чай от лайка.
Отидете до реката и изтеглете вода в съд. Върнете се при огъня, сложете в него дърва, клони и пирит. Нанесете кремък върху пиритите. Когато огънят избухне, имайте предвид, че до огъня лежат три малки плоски камъка. Поставете ги в огъня и веднага извадете голямата пръчка, която лежи наблизо. Опитайте се да вземете един от камъните - Арок ще се изгори, а Тоар ще му даде дървена шпатула. Извадете съда с вода от инвентара и го поставете на земята пред Тоар. С шпатула сложете камъни в съд и добавете лайка.
Сега трябва да сготвим рибата. Преместете големия плосък камък, който лежи до огъня с пръчка в огъня. Веднага го извадете от огъня и сложете рибата върху него. Обърнете сьомгата и я дайте на Toar.
След ядене говорете отново с резбаря. Той ще ви помоли да му направите кремък.
Когато Тоар постави три камъка и три инструмента пред вас (чук от рог, шило и чук от камък), изберете средния камък. Ударете го три пъти с каменен чук и два пъти с рогов чук. Вземете кремъка и го дайте на Тоар. В замяна той ще ви даде нож.
Говорете отново с резбаря за четирите камъка, които сте намерили и той ще ви обясни, че това са музикални камъни. Той ще ти даде петия камък и чук.
Отидете до скалата, където сте видели рисунките (точка 9).
Кликнете върху снимката и пет камъка и чук ще се появят в долния десен ъгъл на екрана. Това е литофон - музикален инструмент. Вземете чук и почукайте всеки камък четири пъти. Запишете на кой камък всяка от четирите икони на картината става червена - това е желаната последователност.
Решение:
1-ви камък - черен, черен, черен, червен
2-ри камък - черен, червен, черен, черен, черен
3-ти камък - изцяло черен
4-ти камък - червен, черен, черен, черен
5-ти камък - черен, черен, червен, черен.
И така, трябва да натиснете така: 4-ти камък, 2-ри камък, 5-ти камък, 1-ви камък.


След това рисунката ще оживее.
Тръгнете по скалата вляво - тук се отвори проход.

Гара

  • Вземете част от билета (1/5) (A)
  • Гледаме графиката и си спомняме часа 10:35 (Б)
  • Разгледайте пейката и съберете предмети от списъка (C).
  • Получаване на стрелките на часовника
  • Кликнете върху компостера, но в него липсват части (D)
  • Настройте стрелките на часовника към часовника и задайте часа на 10:35 (E)
  • Преминете през портата до главния площад (F)
  • Кликнете върху окованата статуя (G).
  • Отидете до къщата вляво от статуята (H).

домашна веранда

  • Вземете волана (I)
  • Кликнете върху призрачната люлка (J).
  • Погледнете в пощенската кутия и вземете молива (K).
  • Запомнете числата на плика - 5937 (L)
  • Кликнете върху прозореца в мазето (M).
  • Минете през входната врата на къщата (N)

домашен коридор

  • Вземете 3 картини (1/6), (2/6) и (3/6) (O)
  • Вземете чертежа (P)
  • Щракнете върху стадиомера и използвайте молива на "60" (Q).
  • Вземете тухла (R)
  • Направете част от снимка на близнаци (1/6) (S)
  • Преместете скрина (T)
  • Качете се по стълбите до детската стая (U)

На децата

  • Кликнете върху леглото (V)
  • Събирайте елементи от списък
  • Получаване на балерина
  • Отворете сандъка и вземете парцала (W).
  • Използвайте рисунката в албума на пода (X).
  • Вземете елементите от долния и десния ръб на чертежите и ги плъзнете върху боядисаните кукли (Y)
  • Червеното нещо от лявата страна е нашийникът на кучето.
  • Кликнете върху рамката на скрина (A).
  • Направете част от снимка на близнаци (2/6) (B)
  • Изберете седалката до прозореца (леглото) и съберете елементи от списъка (C)
  • Слизаме надолу
  • Отиваме право в хола

Хол

  • Вземете 3 картини (4/6), (5/6) и (6/6) (D)
  • Използвайте тези 6 картини на стената (E).
  • Кликнете, за да поставите всяка снимка
  • Погледнете в чекмеджето и вземете 4-те предавки (F).
  • Вземете част от снимката на близнаците (3/6) (G)
  • Използвайте зъбните колела на музикалната кутия (H).
  • Решете пъзела (вижте екранната снимка) (I)
  • Връщаме се на верандата за резачката

Резачка

  • Погледнете прозореца на мазето (J).
  • Използвайте парцала, за да почистите прозореца (K).
  • Преместете мишката върху областта, докато прозорецът се изчисти
  • Използвайте тухлата, за да счупите стъклото (L).
  • Вземете резачката (чиновнически нож) (M).
  • Полезно за рязане на тапети.

изрязани тапети

  • Използвайте ножа (нож за канцеларски материали) върху тапета (N).
  • Запомнете номера на плика в пощенската кутия (O)
  • Разгледайте ключалката и въведете кода 5-9-3-7 (P)
  • Отиваме в мазето

Мазе

  • Използвайте служебния нож върху макарата с въже, за да вземете въже (Q).
  • Кликнете върху кутията близо до мотоциклета (R)
  • Разгледайте шкафа с инструменти и съберете елементи от списъка (S).
  • Получаваме лоста
  • Сега можете да поправите люлката
Забележка: Все още не обръщаме внимание на кутията. Може да се вземе по-късно, когато се съберат и четирите души.

Поправете люлката

  • Излизаме на верандата
  • Използвайте въжето (T) и колелото (U) на люлката.
  • Направете част от снимка на близнаци (4/6) (V)
  • Влизаме в къщата, след това влизаме в хола, за да оправим музикалната кутия

Поправете музикалната кутия

  • Кликнете върху зловещата сянка в огледалото (A).
  • Кликнете върху камината (B).
  • Преди това вече сме поставили зъбните колела в кутията
  • Разгледайте музикалната кутия и поставете лоста в отвора (C).
  • Поставете балерината върху музикалната кутия (D).
  • Направете част от снимка на близнаци (5/6) (E)
  • Сега отиваме в детската стая за розова рокля

колеж

съблекалня

  • Разгледайте шкафчето и вземете чука (A).
  • Разгледайте пожарната аларма и използвайте чука 5 пъти, за да счупите стъклото (B).
  • Издърпайте лост (C)
  • Кликнете върху плочките на пода и вземете ключа за запалване (D).
  • Качете се по стълбите в класната стая (E)

Прохладна стая

  • Вземете роза (F)
  • Разгледайте таблицата и съберете елементи от списъка (G).
  • Взимаме ножовка
  • Слизаме, за да отворим вратата на верандата

Отворете вратата на съблекалнята

  • Използвайте ножовката, за да щракнете върху ключалката на вратата (H).
  • Обърнете внимание на заключения шкаф (I).
  • Излезте към верандата (J)

Веранда

  • Използвайте ключа за запалване на багажника на колата (K).
  • Вземете крика (L)
  • Използвайте крика на колата (M).
  • Вземете низа (1/4) (N)
  • Разгледайте пиедестала и вземете връвта (2/4) (O).
  • Обърнете внимание на сянката на балкона (P).
  • Отидете в коридора (Q)

Коридор

  • Разгледайте таблото на стената и запомнете местоположението на превключвателите (R).
  • Разгледайте електрическия панел (S).
  • Решаване на пъзела (вижте екранната снимка)
  • Преместете лостовете, за да съответстват на чертежа на дъската
  • Първо спуснете всички лостове
  • Задайте жълто, синьо, червено и леко коригирайте останалите
  • Разгледайте кутията и вземете отвертката (T).
  • Проверете вентилацията и използвайте отвертката на двата винта (U).
  • Проверете вентилацията и вземете тебешира и връвта (3/4) (V).
  • Разгледайте постелката на вратата и поставете розата върху нея (W).
  • Вземете слайд (X)
  • Влизаме в стаята (Y)

Стая

  • Разгледайте кофата за боклук и вземете лоста (A).
  • Погледнете възглавницата на дивана и вземете връвта (4/4) (B).
  • Разгледайте балкона и съберете предмети от списъка (C).
  • Получаване на ключа
  • Използвайте го, за да отворите шкафчето в съблекалнята

Отворете шкафчето в съблекалнята

  • Използвайте ключа на шкафчето (D).
  • Разглеждаме шкафчето
  • Обърнете внимание на свещта (E)
  • Вземете друг слайд (F)
  • Качваме се по стълбите към класната стая за клавиатурата

клавиатура

  • Използвайте тебешира на дъската (G).
  • Вземете слайда (H)
  • Разгледайте механизма за повдигане на завесите и използвайте лоста (I).
  • Разгледайте таблицата и съберете елементи от списъка (J).
  • Получаване на клавиатурата
  • Сега отиваме в стаята, за да свържете клавиатурата

Свържете клавиатурата

  • Връщаме се в стаята
  • Разглеждаме балкона и събираме предмети според списъка
  • Взимаме нож
  • Поставете клавиатурата на масата (K)
  • Вземете слайда (L)
  • Обърнете внимание на картината на стената (M).
  • Излизаме на верандата за последната пързалка

Последен слайд

  • Излизаме на верандата
  • Разгледайте китарата и нанесете 4 струни (1, 2, 3, 4) (N)
  • Разгледайте издълбаното сърце на дървото и използвайте ножа 4 пъти върху него (O).
  • Вземете последния слайд (P)
  • Отиваме в класната стая
  • Инсталирайте 5 слайда (1, 2, 3, 4) в проектора (Q)
  • Получаваме душата на страстта
  • Стигане до главния площад
  • Използвайте душата на страстта върху розовия пламък (R)
  • Отиди в затвора (S)

Затвор

Двор

  • Разгледайте кутията с инструменти и вземете ножовете за тел (A).
  • Разгледайте счупената лампа и вземете жицата (B).
  • Използвайте ножиците за тел, за да направите дупка в оградата (C).
  • Отиваме до наблюдателната кула

наблюдателна кула

  • Разгледайте прожектора и използвайте жицата на диаграмата (D).
  • Обърнете внимание на вързаната пушка (E).
  • Разглеждаме рамката с вестника и обръщаме внимание на датата 1962 (F)
  • Кликнете върху входната врата и съберете предмети от списъка (G).
  • Получаваме инструмент за издърпване на нокти
  • Слизаме за ножици

ножици

  • Обратно в двора на затвора
  • Преглеждаме пейките и събираме предмети според списъка
  • Получаване на ножици
  • Влизаме в сградата (отляво)

Сигурност

  • Използвайте инструмента за издърпване на пирони върху дъските на вратата (H).
  • Разгледайте клавиатурата и въведете кода 1962 (I)
  • Отиваме в полицията

Кабинет на полицай

  • Използвайте ножиците върху завесите (J).
  • Получаваме парцал
  • Вземете крушката (K) и я поставете в лампата (L).
  • Вземете ключа от кутията за цигари на абажура (M).
  • Кликнете върху възглавницата на стола и вземете гилзите за пушка (N).
  • Използвайте ключа от табакера на масата (O).
  • Вземете ключа от шкафа (P).
  • Разгледайте картината и използвайте ножицата (Q).
  • Вземете карта за достъп (R)
  • Използвайте ключа на шкафчето вляво и вземете страницата с личния файл (1/7) (S).
  • Сега да отидем за пушката

Пушка

  • Издигаме се на върха
  • Използвайте ножицата върху пушката и я вземете (T).
  • Разгледайте отново входната врата и съберете предметите от списъка (U).
  • Получаване на баскетболна топка
  • Сега отиваме към втората страница от личното досие

Втора страница от личното досие

  • Слизаме в двора на затвора
  • Хвърлете баскетболната топка върху баскетболния кош (V)
  • Вземете страница с личен файл (2/7) (W)
  • Разгледайте пейките и съберете предмети от списъка (X).
  • Получаваме превключвател с ножове
  • Отиваме на третата страница от личното досие

Трета страница от личното досие

  • Влизаме в сградата
  • От пушката (1, 2) стреляме по стъклото
  • Нанасяне на парцал върху стъклото
  • Вземете желязната топка и я използвайте върху веригата (C).
  • Вземете страницата с лични файлове (3/7) (D).
  • Обърнете внимание на вратата с решетки (E).
  • Кликнете върху контролния панел (F)
  • Решаване на пъзела (вижте екранната снимка)
  • Щракнете върху 4-3, 8-3-1 и 4-5-7, за да го решите
  • Да отидем в трапезарията

Трапезария

  • Погледнете менюто (G).
  • Вземете празната кана (H).
  • Вземи мопа (I)
  • Вземете ножа за хляб и го използвайте върху хляба, за да получите парче хляб (J).
  • Вземете фуния (K)
  • Отидете в стаята на смъртта (L)

стая на смъртта

  • Използвайте MOP върху отпечатъците (M).
  • Вземете страница с личен файл (4/7) (N)
  • Кликнете върху затворената врата (O)
  • Разгледайте контролния панел на портата и използвайте картата за достъп (P).
  • Обърнете внимание на задната врата (Q)
  • Разгледайте системата за проследяване (R)
  • Решаване на пъзела (вижте екранната снимка)
  • Издърпваме десния лост, а след това централния (1-2)
  • Преглеждаме камера 10 и събираме предмети според списъка
  • Получаваме клапан
  • Отиваме в камерата за изтезания

църква

църква

  • Вземете фигурката на демона (A).
  • Вземете метлата (B)
  • Разгледайте статуята и вземете ключа (C).
  • Отидете напред през двойните врати към гробището (D).

гробище

  • Вземете първото крило (1/2) (E)
  • Вземете маркуча (F).
  • Разгледайте ъгъла и вземете лопатата (G).
  • Разгледайте плевнята и съберете предмети от списъка (H).
  • Получаване на градински ножици
  • Използвайте градинските ножици върху изсъхналите цветя (I)
  • Използвайте лопатата върху гроба (J).
  • Да отидем до кулата

Кула

  • Вземете второто крило (K)
  • Използвайте ключа, за да отворите вратата към олтара (L)
  • Изкачете се по стълбите до камбанарията (M)

камбанария

  • Използвайте метлата, за да почистите мръсните стълби (N).
  • Вземете стълба (O)
  • Вземете ножа (P)
  • Разгледайте картината и вземете частта от снимката (Q).
  • Слизаме и отиваме до олтара

олтар

  • Вземете златна кана (R).
  • Част от рамката на снимката (S)
  • Вземете ножа и отрежете парцала (T).
  • Вземете фигурката на ангел (U).
  • Вземете част от плочката (1/2) (V).
  • Сега трябва да отворите вратата на подземието

Отворете вратата на подземието

  • Напускане на олтара
  • Използвайте златната кана на фонтана и вземете вода (W).
  • Натиснете два пъти и се върнете в църквата
  • Използвайте крилата (1, 2) върху статуята (X).
  • Отидете в тъмницата (Y)

Подземие

  • Използвайте ножа върху торбата със семена, за да вземете семената (A).
  • Разгледайте скелета и вземете брадвата (B).
  • Инсталирайте фигурката на демона в дясната ниша (C)
  • Поставете фигурката на ангел в лявата ниша (D).
  • Използвайте ЗАПАЛКАТА, за да запалите и двете факли (E).
  • Разгледайте ковчега и съберете предмети от списъка (F).
  • Получаване на разпятие
  • Направете снимка (1/6) (G)
  • Вземете третата част от билета (3/5) (H)
  • Разгледайте книгата, за да видите как трябва да бъдат разположени фигурките на ангела и демона (I).
  • Решаване на пъзела с фигурка на ангел и демон

Пъзел (фигурка на ангел и демон)

  • Кликнете върху фигурката на дявола
  • Решаване на пъзела (вижте екранната снимка)
  • Кликнете върху r1-r3-r1 (стрелка горе вдясно, долу вдясно, горе вдясно)
  • Под статуята на демона вземаме част от плочката (1/2)
  • Кликнете върху фигурката на ангел
  • Решаване на пъзела (вижте екранната снимка)
  • Кликнете върху l1-l2-r2-l2 (горна лява стрелка, ляв център, десен център, ляв център)
  • Под статуята на ангел вземаме част от плочката (2/2)
  • Сега трябва да вземем втората снимка

Втора снимка

  • Връщаме се в църквата
  • Използвайте брадвата върху дъските на прозореца (Q).
  • Направете втората снимка (2/6) (R)
  • Отидете на гробището за третата снимка (S)

Трета снимка

  • Да отидем на гробището
  • Използвайте брадвата върху трупа и вземете дърва за огрев (T)
  • Засаждане на семена в земята (преди това подготвихме земята) (U)
  • Поливайте ги с вода (V)
  • Направете третата снимка (3/6) (W)
  • Разгледайте навеса и съберете предмети от списъка (X).
  • Разбираме езика на камбаната
  • Да отидем до кулата

Спасяването

църква (спасение)

  • След като поставите душата на истината, кликнете върху църквата
  • Събирайте елементи от списък
  • Получаваме част от компостера (1/4)
  • Влизаме в къщата

Дом (спасителен)

  • Влизаме в къщата и слизаме в мазето
  • Използвайте фуния (A) и маркуч (B).
  • Получаваме кутия
  • Излезте от мазето, след това отидете надясно в хола
  • Поставяне на дърва в камината (C)
  • Изсипете бензин от тубата върху дървото (D)
  • Запалете го със запалката (E)
  • Вземете четвъртата част от билета (4/5) (F)
  • И отново кликнете върху къщата и съберете предмети според списъка
  • Получаваме втората част на компостера (2/4)
  • Сега да отидем в колеж

колеж (спасител)

  • Разгледайте шкафа и вземете свещта (G).
  • Отидете до верандата (H)
  • Поставете стълбата под балкона (I)
  • Поставете свещта в лампата (J) и я запалете със ЗАПАЛКАТА (K).
  • Вземете последната част от билета (5/5) (L)
  • Връщаме се на централния площад
  • Кликнете отново върху колежа и съберете елементи от списъка
  • Получаваме третата част от компостера (3/4)
  • Кликнете върху затвора

затвор (спасителен)

  • Преглеждаме затвора и събираме вещи по списък
  • Получаваме последната част от компостера (4/4)
  • Връщаме се на гарата

гара (спасителна)

  • Разгледайте компостера (M).
  • Използвайте части за компост (1, 2, 3, 4) (N).
  • Поставете билета (1, 2, 3, 4, 5) в устата на лъва (O).
  • Издърпайте лоста (P)
  • Влизаме във влака (Q)
  • Ние сме в стаята

Уорд

  • Вземете празната чаша (R).
  • Вземете монета (1/3) (S)
  • Разгледайте кутията и вземете 2 батерии (T).
  • Разгледайте шкафа и вземете лекарството (U).
  • Вземете дрехите си (V)
  • Разгледайте възглавницата и вземете елементи от списъка (W).
  • Вземете ключа от ключалката
  • Разгледайте масата и поставете празната чаша върху стойката (A).
  • Вземете каната с вода и я изсипете в чашата (B).
  • Изсипване на лекарството в чаша
  • Кликнете върху него (C)
  • Разгледайте електрическото табло и налейте вода от каната върху него (D).
  • Излезте от стаята през прозореца

Фонтана

  • Разгледайте кофата за боклук и вземете белезниците, телефонните дискове и касетофона (E).
  • Повдигане на пръчка (F)
  • Разгледайте вратата на плевнята и отворете ключалката с ключа (G).
  • Разгледайте плевнята и вземете лъжичката (H).
  • Разгледайте вазата и използвайте лъжичката на земята (I).
  • Вземете клапана (J).
  • Разгледайте фонтана и използвайте КЛАПАНА (K).
  • Вземете втората монета (2/3) и маслото (L).
  • Преглеждаме телефонната кабина и използваме маслото на пантите
  • Връщаме се в стаята

газов спрей

  • Разгледайте шкафа и използвайте пръчката, за да счупите стъклото (M).
  • Вземете газова касета (N).
  • Разгледайте възглавниците и вземете елементи от списъка (O).
  • Получаваме диктофон
  • Сега можете да се обадите

Направете телефонно обаждане

  • Отиваме до телефонната кабина
  • Вземете последната монета (3/3) (P)
  • Поставете рекордера на рафта (Q).
  • Инсталирайте телефонни дискове в телефона (R)
  • Хвърлете монети (1, 2) в дупка (S)
  • Използвайте газовата кутия и белезниците на убиеца
  • Влизаме в телефонната кабина и хвърляме последната монета
  • Честито! Завършихте играта "Ехото на скръбта"

Погледнете под краката си и вземете сноп храст. Обърнете се към изхода. Отвън ви очаква агресивна лъвица. Вземете дървена пръчка от земята и откъснете парче лед от покрива на пещерата. Отидете до далечния край на пещерата. Погледни надолу. Вземете куп суха трева и дънер иглолистна дървесина от земята.

Вижте камъните, положени на земята под формата на пръстен. Поставете сноп храст, китка суха трева и дънер иглолистна дървесина в центъра на пръстена. Използвайте дървената пръчка на дънера, за да запалите огъня. Сега пещерата беше светла и топла. Погледнете скалните рисунки и групата цветни камъни на стената. Кликнете върху която и да е скала, за да пуснете катсцена, показваща мъж, който рисува стените на тази пещера. В края на катсцената цветният камък на Clem ще се появи във вашия инвентар. Разгледайте го от близко разстояние в инвентара си.

Погледни земята. Намерете купчина червен пигмент сред пръснати малки камъчета и го изсипете в джоба си. Обърнете се към огъня и отидете от другата страна на пещерата. Вземете купчина кафяв пигмент от земята. Обърнете внимание на плоския камък с три инструмента. Завийте наляво и отидете до стената със скалното изкуство. Вземете черен пигмент от камъните. Обърнете лицето си към огъня и направете крачка напред. Вземете малка каишка от земята.

Приближете се до стената с цветни квадрати. Поставете червения, кафявия и черния пигмент върху плоския камък на пода до стената. Обърнете се към огъня и сложете парче лед в купата до камъните. След няколко мига ледът ще се превърне във вода. Използвайте водата в купата и върху трите купчини пигмент върху камъка. Трябва да рисувате върху камъните на стената, както са боядисани върху цветния камък на Clem.

Горен ред отляво надясно: черно, кафяво, червено
Среден ред: черен, кафяв, черен
Долен ред: кафяв, празен квадрат, кафяв

Гледайте видеоклипа с инструкциите на Клем.

Приближете се до гигантската картина, която изобразява трима ловци и бивол. Кликнете върху изображението на бизона, за да го оживите в рисунката. Вземете копието на снимката и го дайте на ловеца с лък. Кликнете върху бивол и ловецът ще стреля с копие по бивола.

Вземете клон от земята до стената, където е нарисувана тази рисунка. Приближете се до огъня и погледнете към тавана. Дръжте клона над огъня. Приближете се до изхода от пещерата и хвърлете горящия клон към лъвицата. Извадете камъка от прохода и излезте от пещерата. Вземете копие и рога близо до входа на пещерата.

Влезте в пещерата и отидете до плоския камък с инструментите. Отдясно лежи шило, в средата остър кремък, а отляво стъргало. Поставете рогата върху камъка. Отрежете три клона с кремък. След това с шило направете две дупки в противоположните краища на рогата на елен. Използвайте скрепер за довършителни работи и поставете каишката в отвора. Имаш хвърляч на копие.

Вземете клон близо до рисунката на бизона и го задръжте над огъня. Отидете до изхода от пещерата и хвърлете горящ клон към лъвицата. Излезте от пещерата.

Изкачете се нагоре по хълма и отидете в друга пещера. В центъра на пещерата на земята лежат камъни, подредени под формата на пръстен. Вътре е поставена суха храст. Трябва да запалите огън, за да осветите стените на пещерата. Върнете се в първата пещера. Вземете клон и го подпрете малко на огън. Върнете се във втората пещера. Хвърлете клон в огъня в сухи храсти и в пещерата ще стане светло. Нека да проучим всички кътчета и пукнатини в тази пещера.

В далечната част на пещерата има четири прохода. Те бяха изречени от Клем в неговото послание от миналото. Близо до всеки пасаж върху скалата са нарисувани цветни квадрати: черен, кафяв, червен и квадрат, очертан с бели линии (празен). Съберете три факли от земята: една до огъня и две факли до картата, гравирана върху каменната плоча. Приближете се до картата и я разгледайте внимателно. Картата е разделена на девет квадрата със стрелки. Началото на лабиринта е две успоредни една на друга линии, които излизат извън външния периметър на картата. Картата е подобна на цветния орнамент върху камъка Клем. Ако сравним пътеките на картата с цветните квадрати на камъка Клем, тогава пътят от лабиринта ще бъде оцветен в следните цветове: кафяво - черно - квадрат, очертан с бели линии - кафяв - черен - кафяв - черен - кафяво - червено.

Вземете факла и я запалете. Не забравяйте, че факлата изгаря напълно в осем стъпки. Със запалена факла влезте в пещерата с кафявия квадрат от лявата страна и слънчевия модел от дясната страна. След като преминете през тъмен тунел, ще влезете в пещера с много изходи. Завийте надясно и влезте в пещерата с черния квадрат на входа. От там излезте в пещера с безцветен квадрат на входа. В тунела запалете втората факла от горящата факла в ръката си. Излезте от тунела до следващата пещера. Оттам отидете в пещерата с кафявия квадрат на входа и след това в пещерата с черния квадрат. От него излезте в пещера с кафяв квадрат на входа и по-нататък в пещера с черен квадрат. Запалете последната трета факла и влезте в пещерата с кафявия квадрат на входа. От там излезте в пещерата с червения квадрат на входа.

След цялото това лутане трябва да се озовете в просторна пещера, където едната стена е изцяло заета от квадратни плочки с отпечатъци от ръце. Приближете се до плочките. Трябва да поставите осветена пътека до най-горната плочка. Използвайте превключвателите отдолу и от дясната страна, за да оформите пистата. Има няколко решения на тази загадка.

Когато пътеката до горната плочка е положена, можете да се изкачите до перваза. Погледнете стената с фрески отляво. На фреската ще видите спяща мечка близо до леговището му. Липсва един фрагмент от стенописа. Намерете и вземете парче кожа с две дупки от земята. Забележете плоския камък с инструмента.

Приближете се до ръба на скалата и погледнете надолу. Отляво отдолу, близо до леговището си, спи жива мечка. Точно над него, на ръба на скала, лежи купчина скали. Преместете погледа си нагоре и погледнете сталактитите под покрива на пещерата. Ако скочите сега, мечката ще се събуди и ще ви нападне. Обърни се. Вземете шепа суха трева и я хвърлете. Ще ви трябват две бали трева, за да направите вашето кацане безшумно за мечката. Вземете въжето, което лежеше под тревата. Скочете долу и вземете фрагмента от фреската. Качете се горе. Поставете липсващия фрагмент в фреската.

Стенописна гатанка

Моля, имайте предвид, че стенописът изобразява реална ситуация с жива мечка. Както на фреската, мечката отдолу спи под скала, върху която лежи купчина камъни. Каквото и да направите на фреската, веднага ще се отрази на живата мечка. Вземете камъка и го дайте на ловеца, стоящ на ръба на скалата срещу леговището. Хвърли камък към скалата точно над леговището. Мечката ще се събуди и ще започне да се оглежда. Хвърли още един камък в леговището. Мечката ще се скрие в леговището си. Сега вземете камъка много бързо и го хвърлете към сталактита под покрива на пещерата. Хвърли последния камък в купчината камъни на ръба на скалата. Камъните ще паднат и ще блокират мечката в леговището му. Същата съдба сполетя и живата мечка отдолу.

Скочете долу и се приближете до блокажа близо до леговището. Вземете още едно въже и три камъка от земята. Издигнете се нагоре. Приближете се до плоския камък. Поставете парче кожа върху него. Вземете инструмента. Направете две дупки в кожата с него срещу двете съществуващи дупки. Използвайте две въжета върху дупките и вземете прашка с три камъка от камъка.

Приближете се до скалата и кликнете върху графичното изображение на прашка в три сталактита, висящи под свода на пещерата. Скочете долу и се приближете до блокажа близо до леговището. Вземете още три камъка. Стреляйте с прашката в последния четвърти сталактит. Сталактитите, падайки във водата, образуват острови на еднакво разстояние един от друг. Придвижете се покрай тези острови до тясна ивица земя, разделяща езерото на две части. Отидете от дясната страна на земята, където вземете рог на бизон и дълга пръчка от земята. Обърнете внимание на угасналия огън от противоположната страна на земята. Върнете се на брега с фреската. Използвайте бизоновия рог на огъня. Сега рогът е пълен с жарава. Връщане на острова в средата на езерото. Използвайте рога за жарава върху угасания огън. Виждате фреска на стената на пещерата. Изобразява елени, които се втурват отдясно наляво. Точно пред вас са 14 угаснали лампи. Трябва да запалите всички лампи. Вземете дълга пръчка в ръката си и я подпрете в огъня.

Нека преброим лампите:
горен ред отляво надясно: 1-7
долен ред: 8 - 14

Светлинни лампи 14, 5, 10 и 1.

Арок заявява, че еленът може да му помогне да излезе от пещерата. Разгледайте фреската от дясно на ляво. На нея са изобразени фигурите на елен в различни позиции. Отначало той влиза във водата, след това излиза на сушата в центъра на езерото и отново влиза във водата, за да излезе на брега. Ловец стои на остров в центъра на езерото.

1) Всички елени трябва да са с един и същи цвят. Като щракнете върху формите на елени през една, можете да промените цвета им: червен, жълт и черен.

2) Над всеки елен има стрелка. Като щракнете върху него, можете да промените позицията на елена. Моля, имайте предвид, че когато елен навлезе във водата, предните копита трябва да бъдат потопени във водата, а когато елен излезе от водата, задните копита трябва да са във водата.
За да промените позициите на елените, щракнете върху кръста от дясната страна на стената.

3) Цветът на фигурката на ловец трябва да съвпада с цвета на елена. Изберете позицията на ловеца, готов да скочи върху елена. Ако сте сигурни в правилния избор на всички позиции на елените във вода и земя, щракнете върху двойната стрелка от дясната страна на стената и гледайте вълнуващото каране.

Сега стоиш от другата страна на езерото. Излезте от пещерата. Пред вас има две пътеки, водещи в долината. Стъпете по лявата пътека и я последвайте до брега на бурната река. Вземете обработения камък от конопа. Завийте надясно и следвайте пътеката покрай реката. Откъснете лайката от лявата страна на пътеката. На разклона завийте по пътеката, водеща към плачещата върба. Следвайте го, докато стигнете до брега на реката. Вижте сьомгата, която плува в реката. Вземете от земята точката на харпуна, лежаща между скалите. Отидете до следващото място по пътеката покрай реката. Погледни земята. Вземете обработен камък и дълга пръчка. Продължете по тази пътека и ще стигнете до скала с червени картини. Погледни надолу. Вземете обработения камък и дърва от земята. Следвайте този път до следващото място. Съберете куп клони от земята. Обърнете се с гръб на скалата и следвайте пътеката, водеща към големите камъни. След като напуснете поляната, погледнете угасналия огън. Обърнете внимание на камъка с червени рисунки. Вземете обработения камък и колана от земята. Приближете се до плоския камък.
Сложете върху нея дълга пръчка, връх за харпун и колан. Вземете харпуна от камъка и отидете до брега на реката.

В реката между камъните има малка пролука, през която плува сьомгата. Блокирайте тази празнина с камъните, лежащи на брега. Първо хвърлете голям камък във водата отляво. Завийте надясно и хвърлете камък във водата близо до камъка отдясно. След това хвърлете останалите камъни във водата.

Сега гледайте как сьомгата ще преодолее изкуствената бариера. Използвайте момента, в който сьомгата е във водата до каменната преграда, за да пробиете рибата с харпун.

Върнете се на поляната с угаснал огън. Говорете с човека, който седи на камъка близо до угасналия огън. Задайте му всичките си въпроси. Ще научите, че името му е Тоар. Занимава се с обработка на камък и дърво. В края на разговора той ще ви даде марказит и дървен съд за варене на чай от лайка.

В дупката, където е бил огънят, сложете кичур, куп клони и марказит. Използвайте кремък върху марказит, за да запалите огън.

Вземете и хвърлете в огъня три малки камъка, лежащи на земята до мястото на лагерния огън.

Отидете до брега на реката. Напълнете дървения съд, който Тоар ви даде с вода. Върнете се на поляната. Поставете дървения съд с вода на земята пред Toar. Вземете дървена пръчка от земята и я използвайте, за да извадите и трите камъка от огъня. Опитайте се да докоснете димящия камък. След като изкрещиш, Тоар ще ти даде дървена шпатула. Използвайте шпатула, за да прехвърлите горещи камъни в дървен съд, пълен с вода. Водата в съда трябва да заври. Хвърлете лайка във вряща вода и Тоар ще може да пие ароматен чай.

Използвайте дървена пръчка, за да поставите голям камък върху огъня. Използвайте същата пръчка, за да го извадите от огъня. Сложете сьомгата върху горещия камък. Обърнете сьомгата от другата страна с шпатула. Вземете пържената сьомга от скалата и я дайте на Тоар. След хранене говорете отново с него. След разговора Тоар ще постави кърпа върху плосък камък, върху който ще лежат три инструмента. Под всеки инструмент има скала, върху която можете да изпробвате инструмента и да видите какво ще се случи.

Вляво от вас има чук от еленски рога, шило в средата и каменен чук отляво. Вземете каменния чук и ударете три пъти средния камък. Сега вземете чука за рога и ударете два пъти средния камък. Вземете кремъка и го дайте на Тоар. В замяна ще получите от него нож с остро острие.

Говорете с Thoar за обработените камъни, които сте намерили в долината. В момента в инвентара ви има четири камъка. След вашия въпрос, Toar ще ви даде петия камък. Това са музикални камъни.

Приближете се до скалата. Щракнете с десния бутон върху скалното изкуство. В долния десен ъгъл на монитора ще се появи прозорец с пет музикални камъка, под които лежи малък чук. Вземете чук и го ударете върху 4, 2, 5 и 1 камък. Броенето върви от ляво на дясно. Завийте наляво и следвайте пътя към друго скално изкуство.
Кликнете върху него с десния бутон на мишката. Сега имате достъп до прохода под надвисналата скала. Следвайте пътеката напред и се изкачете по склона до живите пещери на върха на скалата.

Говорете с Тики, който живее в първата пещера на върха на скалата. След разговора излезте от пещерата и се приближете до скалата. Намерете планина от животински кости. Еленови рога лежат на земята до нея, вземете ги. Върнете се в пещерата, където живее Тики. Вземете гравюрата на рибата и гравюрата на елен от левия рафт. Вземете камъка от рафта вляво от Тики. Завийте надясно и вземете статуетката на жена, кост с гравиран лъв и прешлен от рафта.

Излезте от тази пещера и влезте в следващата пещера от тази страна. Вземете животинската мазнина от левия рафт. Приближете се до плоската скала в центъра на пещерата. До камъка на земята има колан и тояга с дупка. Добавете ги към инвентара си.

Излезте от пещерата и се приближете до животинските кожи, висящи по стените. Вземете балона от пода и отстранете кожата от оградата.

Върнете се в пещерата Тики. Отидете до лявата страна на пещерата. Погледнете стената, на която са нарисувани единадесет символа. Щракнете с десния бутон върху който и да е символ и чуйте кратката история на Арок за неговите пътувания в далечния палеолит. Поставете символите в правилния ред на вашето пътуване.

След като постави символите в правилния ред, Arok ще каже, че би било хубаво да илюстрирате всеки епизод от вашето пътуване със съответния артикул от инвентара. Поставете предмети от инвентара си на печката в този ред (отляво надясно):
рога, гравирана кост, цветен камък на Клем, копиехвъргач, ръчен камък, пръчка с дупка, гравиране на елен, харпун, гравиране на риба, нож и статуетка на жена. Приближете се до Tyki и започнете разговор с нея за камъка Clem и вашите артистични способности. Тя казва, че фреската, която се намира в най-отдалечената пещера, трябва да бъде реставрирана.

Предлагаме пълно ръководство за преминаването на играта „Echoes of the Past: The Stone Kingdom“ (Echoes of the Past: Royal House of Stone). Инструкцията съдържа много снимки за всяка стъпка от играта.
Можете също да дадете някои общи съвети: играта започва с 10 съвета. За допълнителни улики трябва да намерите две огледала във всяка зона на скрити предмети. Не пропускайте искрящи места, огледайте ги по-внимателно. За да се върнете към предишното местоположение, натиснете стрелката надолу. В противен случай трябва да преминете през играта, както много други игри от серията Hidden Object.
Продължаваме директно към пасажа. Ако все още имате въпроси за това как да завършите играта "Echoes of the Past: Stone Kingdom" от Alawar - пишете във форума.


част I
Тронна зала
След като купите билет за музея и стигнете до средновековния замък, ще намерите книга, пусната от жена и първото нещо, което трябва да направите, е да отидете тук за проучване.
Следвайте уликите: от лявата страна има искряща зона за скрити предмети.
Не забравяйте да събирате огледала навсякъде - всяко огледало ще даде допълнителен намек.
Да намеря буква W- разлистете страниците на книгата.
Преди да излезете от стаята, ще се появи задача за намиране на горяща факла.
Вземете свещ и я донесете до факлата.
Ще бъде добавен към вашия инвентар горяща факла.

*всички снимки се увеличават с щракване върху тях

Следвайте стрелката надолу до Тронната зала.
Чрез горяща факлазапалете свещи от двете страни на трона.
Кликнете върху лявата ваза, за да я счупите.
Вземете от пода четка.
Затворете вратите и избутайте пискюлключ от ключалката.
Използвайте ключа, за да отворите вратата и излезте в коридора.
Вървете напред по коридора.

Коридор. каменна бавачка
Приближете се до "каменната" бавачка на принца.
На подгъва на роклята й лежат смачкани фрагменти от портрет.
Вземете ги и кликнете върху портретната рамка вдясно.
Съберете снимката от намерените изрезки.
Преместете се надолу 2 пъти и след това надясно.

Оръжейна палата
Предприеме щит.
Изхвърлете ненужните оръжия от масата и вземете меча за себе си.
След като преместите щита на стената, ще намерите табелата „Метал реже дърва“.

Влезте в стаята отляво, за да намерите нужните предмети.
Да намеря сърце със стрела- вземете стрелата на рафта и я поставете в лъка, след което лъкът ще стреля в сърцето.
След завършване ще получите кърлежи.

Излезте от оръжейната в коридора.
По-долу са двама рицари.
Дайте лявото намерено щитИ меч.
Вземете рицаря, който се появи под щита зелен свитък.
Преминете през отворения проход вляво.

Зала с три мистерии
Вземете от пода диамантен ключ.

Разгледайте вратата пред вас.
Активира се пъзел, в който трябва правилно да сглобите кралския герб.
Гербът беше на снимката, която сте събрали близо до бавачката.
Той също е "скициран" във вашия дневник.

Разгледайте вратата отляво.
Кърлежиизвадете два пирона.

Решете пъзела.
С помощта на зъбните колела насочете основния блок към резето.



Преминете през отворената врата отляво.

стая за принцеси
Вземете в куфар под тоалетката буркан жълто боя.
Завършете сцена със скрити предмети.
Да намеря отпечатък от ръка- вземете ръката си близо до чантата вдясно, изцапайте я в ъгъла и направете отпечатък върху чист лист.
Вземете със себе си преди да тръгнете рамо на лоста.


Следвайте стрелките надолу към залата.

Зала с три мистерии
Разгледайте дясната врата.
Поставете на рафта буркан жълто бояи решете пъзела.
Оцветете картината, така че клетките от един и същи цвят да не се докосват.

Сега всички врати са отворени, можете да продължите да разглеждате останалите стаи.
Върви направо през вратата.

шивашка стая
Разгледайте искрящата зона в отвора - сцена със скрити предмети.
Съберете всички елементи от списъка.
Придобивам стомна сянка- вземете каната от рафта между прозорците и я поставете върху подноса на масата.
На изхода хванете празна епруветка.
Излезте в коридора и завийте през лявата врата.

стая за принцеси
Отворете чекмеджето на бюрото и погледнете инструкциите.
В центъра на стаята има странна единица, вкарана в кръглата му вдлъбнатина зелен свитък.
Когато огънят светне - приближете кипящия котел.
Инсталирайте на стойката отдясно празна епруветка.
Съберете всички зелени топки в епруветка, без да докосвате останалите.
След като завършите мини-играта, вземете зеленото магическа течност.
Слезте надолу 3 пъти.


Тронна зала
Увеличете каменния принц.
диамантен ключотворете ключалката на кутията.
За вкъщи медальон без портрет.

От дясната страна има нова сцена със скрити предмети.
Ще бъдете помолени да намерите всички символи на краля.
В замяна, след проста задача с памет, ще получите.

През тронната зала отидете в коридора.
Завийте наляво в коридора и след това преминете през дясната врата.

Царска стая
Слагам рамо на лостана място, за да отворите вратата.
връщане барелеф, изобразяващ цар в вдлъбнатината под колоната.
От отворения кеш вземете портрет на принц.
Портрет на принцавтоматично ще се слее с медальон без портрет , вземете медальон с портрет.
Вървете надолу и напред 2 пъти.

Коридор. каменна бавачка
На веригата, която бавачката държи в ръката си, закачете медальон с портрет .
Когато бавачката оживее и изчезне, вдигни носна кърпа.
Преместете се наляво.

Стълба към кулата
Кликнете два пъти върху откритата тухла в стената.
Вземете го от скривалището ключ.
Издигнете се нагоре.

Кула
Вземете червеното от рафта празна торбичка.
Завършете сцена със скрити предмети.
Да намеря номер 5- почистете мрежата с метла.
След завършване ще получите предавка.
Следвайте стрелката надолу 2 пъти.


Стълба към кулата
Погледнете в вдлъбнатината на стената вдясно.
Вмъкване в механизма предавка.
Подредете тежестите отляво надясно: 6-2-3.
Преместете се 2 пъти надолу и надясно.

Оръжейна палата
ключотворете сандъка и вземете лост.
Завършете сцената със скрити предмети - съберете 15 пера.
След преминаване на мини-играта, в която трябва да съберете еднакви пера по двойки, ще получите перо.


Кула
С помощта, намерена в оръжейната лостотворете прозореца и вземете дъската от пода.
Сега сте добавили ножИ пръстен.
Слезте надолу 3 пъти, наляво в коридора и през вратата направо напред.

шивашка стая
В отвора има искряща зона за скрити предмети.
Намерете 16 пръстена.
Един от пръстените е "пръстенът на дървото". Вземете трион и отсечете клон, за да го вземете.

Играйте мини-игра, събирайки двойки от едни и същи предмети.
След завършване ще получите лъвска глава.
Върнете се в стаята.
Увеличете сухия храст, който е във ваза на масата под прозорците.
Кликнете върху него, така че семената да се разпаднат, след което ги съберете празна торбичка.
Вдигни торба със семена.

Слезте надолу 2 пъти и напред - навътре коридоркъдето стоеше вкаменената бавачка.
Увеличете вратите пред вас.
На дясната врата върнете дръжката във формата лъвска глава.
Поставете в устата на левия лъв пръстен.
Кликнете върху двете дръжки, за да ги спуснете пръстените надолу.
Вратите ще се отворят - преминете през тях.

Глава 1: Пристигане

След като се събудите, когато контролът премине към вас, напуснете стаята и следвайте всеки маршрут, следвайки бягащия триъгълник. Така стигате до съседната врата, зад която ще има дълъг коридор. Отидете до края му и взаимодействайте с червения куб на леглото, като натиснете клавиша E.

Повърхността

Гледайте кат-сцената, след която ще се озовете на непозната планета. Когато корабът тръгне, огледайте се. Под краката си, по-близо до краищата, намерете малки кръгове (не бъркайте с големи) - можете да взаимодействате с тях. От всяка страна има кръгове - използвайте ги, след което ще се появи спускане. След следващите думи на вашия асистент Лондон, скочете надолу, като натиснете "Пробел". Съответната подкана трябва да се появи на екрана.

Костюмът омекотява удара, но енергията се губи за това. Нека се справим с това. Енергията на костюма се обозначава с триъгълници - бял, запълнен триъгълник показва пълна енергийна клетка, докато бял празен показва празна. Играта автоматично презарежда костюма, но от самото начало ще ви бъде достъпна само една клетка.

Ако ще извършите някакво действие, което изразходва енергия, тогава броят на клетките, които трябва да бъдат изразходвани, ще бъде подчертан в жълто. Ако поне една от клетките, маркирани в жълто, е празна, тогава действието не може да се извърши.

Изчакайте героя в асансьора да слезе.

Когато асансьорът спре, излезте през отвора отстрани. Тук имате много дълъг път надолу, но задачата е опростена от факта, че всъщност има само един път. Спускайте се по различните склонове и стъпала, скачайте там, където се появи възможност. За да се скриете, задръжте CTRL. В крайна сметка ще стигнете до огромна кръгла врата.

Опитайте се да спуснете лоста, но нищо няма да излезе от това. Изтеглете оръжието си, докато държите RMB и стреляйте с лоста на LMB, за да унищожите леда, който го задържа. Издърпайте лоста и преминете напред през следващата врата.

Глава 2 Откриване

ВНИМАНИЕ! На всяко подниво на главата има определен брой гласове, малко по-късно - енергийни клетки и сфери. Няма да ги описваме всички, но ще посочим онези гласове, които бяха открити.

Движете се по симетричните коридори, но скоро ще разберете, че навсякъде има проход по-нататък. Слизайте по стълбите все по-надолу и след това ще трябва да прескочите парапета няколко пъти. Когато прескочите и след като сте минали по коридора, ще видите устройството, след което ще взаимодействате с него.

Когато му дойде времето, тогава скочете долу и ще видите масивна врата с някакъв механизъм, на който липсва ключ (лост). Трябва да го намерим. Придвижете се по-дълбоко в района, прескочете следващия парапет и нагоре по стъпалата, за да намерите ключа. След това трябва да се изкачите по-високо и да вървите по стените, за да прескочите парапета до мястото, откъдето сте дошли. Върнете се и поставете механизма в правилния отвор.

безкрайност

Вървете напред, слезте долу и се озовете в огромен коридор, където можете да отидете както наляво, така и надясно. Коридорът е безкраен, така че трябва да скочите долу при първия полет, ако не искате да губите време. Но веднага щом направите това, намерете първия глас отстрани на стената.

Придвижете се по-нататък по единствената пътека, слезте по дългите криволичещи стълби (има две и няма значение по коя ще следвате надолу) и след това отидете до следващото място, където трябва да прескочите парапета отдолу. Тук има много предмети, но покрай далечната стена в една от нишите с маса е вторият глас.

След като скочите надолу през препятствието, противно на маркера, отидете в обратната посока, за да намерите третия глас. След това отидете до следващата врата, седнете на трона пред нея и тя ще се отвори. В центъра на голямата зала е това, което търсите - просто се приближете и гледайте кат-сцената.

Еволюция

Излезте и следвайте маркера. Вратите, които могат да се отварят, вече са маркирани с бели линии. Просто взаимодействайте с тях. Продължете, докато маркерът се опресни и целта е на 190 метра. Следвайте през най-близката врата, слезте долу, но не бързайте да вървите надясно. Следвайте отсрещния край на коридора и отворете вратата тук - в малка стая ще се чуе първият глас.

Сега преминете по маркера, пред парапета ще видите въртящ се обект - такива предмети ще дадат заряд на вашия костюм.

Просто се приближете до него, всичко останало ще се случи автоматично. След това скочете долу и бягайте до края на коридора към светещата врата. Стигнете до следващия глас, втория поред, но тук отново не бързайте. Отидете надясно и някъде зад съседната врата, от противоположната страна на маркера, намерете третия глас.

Компилация

След това следвайте маркера. Периодично светлината ще се изключва и дворецът постепенно ще започне да оживява. С течение на времето ще се появят някои неразбираеми същности, които скоро ще се превърнат в главния герой. Първо ги заобиколете, след това в коридора, където ще застанат 3-4 противника, заобиколете ги, като ги бутате с крак - клавиша F. Скочете долу, ще има няколко устройства за зареждане на костюма. Затова използвайте RMB и LMB, за да стреляте по всички врагове.

Винаги изразходвайте и двата заряда и след това бягайте до един от източниците. Не отивайте на втория, защото костюмът регенерира автоматично първата клетка. След това отидете до далечния край и извадете ключа, както миналия път. Убийте враговете отново, като използвате източниците на заряд, върнете се и активирайте пиедестала. Вървете по-нататък, но не бързайте надолу по стълбите, а отворете вратата вдясно - ето го четвъртият глас.

Слезте долу, ще има дълги коридори. Между другото, сега можете да убивате опоненти отзад. Задръжте CTRL, промъкнете се до врага и задръжте клавиша F. Задръжте го, защото натискането му ще отблъсне врага само с крак.

В дългите заплетени коридори вървете по дясната страна, докато светлините изгаснат. Активирайте скенера за първи път - натиснете клавиша Q. Това изразходва една енергийна клетка, но можете да видите противници зад стените. Можете също да примамвате врагове с гласа си, като натиснете клавиша R.

Импулс

оръжие

Слезте долу и научете за несмъртоносните оръжия. Ако се прицелите и щракнете върху колелото на мишката, главният герой ще стреля с енергийни оръжия. Той изстрелва вълна, която отблъсква близките врагове. Работи в радиус от четири метра, а вълната върви на 180 градуса - тоест всички, които видите пред себе си. Консумира една енергийна клетка. За съжаление не убивате, а временно събаряте противници.

Що се отнася до обикновения пистолет (RMB + LMB), той убива ВСЕКИ враг с един изстрел, независимо от разстоянието (50 метра - не мисля, че ще стреляте от още по-далеч) и коя част от тялото сте уцелили. Тоест стрелбата в главата е ПО ИЗПЪЛНЕНИЕ! Също така, ако двама опоненти са разположени близо един до друг, тогава има шанс да ги убиете с един изстрел.

След като убиете врагове или ги заобиколите, следвайте вляво, за да намерите друг глас зад ъгъла. Продължете напред, като скочите надолу през парапета. Следващия път, когато можете да поемете по различни пътища, вземете правилния маршрут, за да намерите окончателния вот.

След като стигнете до трона, седнете на него и се опитайте да преминете през отворената врата. Нищо няма да излезе от това. Тук ще научите за ускорението. Седнете отново на трона, след това слезте и ускорете, като задържите интервала. След като успяхте да избягате през вратата, ще се озовете в съседната стая.

Достъп

На това място ще трябва да събирате сини кълба, докато жълтият кръг на куба зад En се запълни напълно. Имайте предвид, че има повече сфери в местоположението, отколкото е необходимо. Можете просто да бягате от врагове, докато събирате кълба. Нивото ще се презарежда периодично. Това означава, че всички убити врагове отново ще бъдат живи, но в същото време ще ви загубят (вие отново ще станете невидими).

След като съберете всички сфери, скочете в отворения асансьор и го активирайте, като взаимодействате с централния панел.